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MUGENについて語るスレpart647
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>520
Rinnosuke_Morichikaフォルダとはいったい…ウゴゴゴ
yu_inoue_A.defの
「stcommon = Inoue_AIYu_common1.cns」を「stcommon = Inoue_AI/Yu_common1.cns」に書き換えないと
/が抜けててそのままだと落ちるっぽい
オリキャラにAIつけるぜーと思ったらすでについているでござる
>>527
報告サンクス
あふん、またやってしもうたorz
井上 悠のAIを上げ直しました
今度は大丈夫のはず・・・たぶん
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382849741_0.zip
>>522
百合のサクラカ氏にショタのGOMA氏
台湾勢の製作者もけっこう濃いですなあ
>>529
すまんです
yu_inoue_A,defの対人AIという方にしたらInoue_AI/Yu_2.cnsがないようで落ちますた
テキストに記載がなかったし対人モードは実装されてないのかな?
やめてバタ足やめて
あばばばば・・・orz
>>531
こちらこそ、本当にすまんですm(_ _)m
対人モードAIはyu_inoue_A,defのcmd = Inoue_AI/Yu.cmdをcmd = Inoue_AI/Yu_2.cmd
に書き換えてください
元に戻すと対AIモードに戻ります
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
この流れで俺もAI投下。と言ってもAI更新ですが。
スマブラー氏のフィオナの本体の方へ対応。
もうちょい弄ってから投下しようかと思ってたけど、
受身不能時間計るの失敗してコンボスカされてたり、
7P以降で撃てないのにロイヤルオプティクス撃って固まったりと、
色々まずい所が多かったので……
アリ氏の骸羅、デフォでAIできたらしい
ソースはアリ氏のサイト
ちんぼ(´・ω・`)
井上悠AI、めちゃ強いなw
新MUGEN用にガッチャマンクラウズのうつつを公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>536
Gルガやカンフーマンなどの強審査員と戦わせてみると分が悪いようなので
レジュメに書いてある並キャラ、プレイヤー操作が得意でない人でも撃破できる
などという説明は嘘ではなさそうだけれど
実際やってるみると結構手ごわいのよね
>>537
こんなにキャラ作ってる製作者なのに今まで知らんかった・・・
クラウズ第二期決定ですってね
>>539
始めてから二年も経ってないですし
ここにも頻繁に書くほどの事もなかったんで半年ぐらいぶりです。
>>540
あまり話題になってる印象なかったんですけど視聴率良かったんですね
驚きました。
蜂百合氏今度はミルドのAIも公開したのか
これからどんどんアルカナキャラのAI作っていく予定なのかな?
総じてかなり完成度の高いルガールきたな
>>538
対人AI?の方と遊んでみたけど
基本アルカナ仕様っぽいのを活かして
強い判定を高い機動力で振り回して何かが当たればチェーン、ふっとばしホーミングを活かしてしっかりダメージを取る
相手がコンボから抜ける時は空中受け身で抜ける事になるのが多いからそこを受け身狩りからダメージを追加ってのが基本スタイルなのだろうか
反面守りに回ると防御はデフォ任せなのか割と通る感じで特にゲージがない時に起き上がりに攻撃重ねるとだいたい当たる?
ドットアニメからうかがえるキャラの性格に合わせた良いAIって感じかな
41氏の庵が更新で1.1対応したっぽいけど1.1のズーム機能搭載キャラってこれが初出?
>>533
報告ありがとうございます。
というわけでまたまたフィオナ・メイフィールド修正。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
地上4ガーキャン後最速で技を繰り出すとvel y が0にならずに攻撃を開始するせいで地面に埋まってしまうようだったので、
-2ステートでprevstatenoのトリガーを使って無理やり速度を0にしています。
また、相手用の相殺ステートでignorehitpauseが抜けていたせいで
helperが相殺に引っかかると分身バグが発生してましたのでこれも修正。
法皇ディエス・イレさんと対戦してたときに6ガーキャンしたら発見しました。
>>533
チーム戦の時、勝つと体力が全快します
Ina様作ミルドレッド用AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>543
他にもいくつか手をだしているのですが、製作中に他のAIが作られたりPCのスペックが追いつかなかったりでなかなか…
AI被りならしばらく経ったら公開するかもしれませんけど
なんかAI撃破チャレンジしてるっぽい書き込みがあったから撃破SS投下されるかなと思ったけど来なかったか
催促鬱陶しいな
>>549
乙、大会の参加も増えますから感謝ですよ
どんどん強化設定も入れちゃってください
俺はやる気あったけど勝てなかったねー
>>549
乙
ギースと京子更新しました。
ギースのコマンド間違いすぎで申し訳ありません…
京子は本体更新だけでなく誠治氏のAIも大きく更新されました。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
ふぇぇ、ギルティ新作はやくやりたいよぉ……
>>555
乙
今は調子が悪いのかつながらないが
乱入者氏のブログが閉鎖してるんだが
>>548
LifeAdd は弄っていないので本体側の仕様です。
>>548
私の記述ミスです。報告ありがとうございます。また修正ですすみません。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
根性値とか演出時の死亡防止とかためにlifeをvarで管理しているのですが、
そのvarが一番最初にlifemaxを参照するようにしてました。
これだとチーム戦で全快してしまいましたのでチーム戦用の記述をいれました。
後、チーム戦で勝手にイントロ中にミルド&アンジェがかってに出てくるのも直しました。
トリガーがRoundsExisted=0 になってた…
559はいったい何者なんだ
それも私だ
ここではたまに現れる、製作者の裏人格?っていうかシャドウ?みたいな恐ろしい存在
アンバサ氏へ ギースのスプライト一部修正してました
ニュートラル動作見直し+一枚追加 勝利動作などをそれに合わすetc...です
宜しければ使ってください
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/geeseuu.rar
作れる環境にあるのにMUGENにいない欲しいキャラって何かあるかい?
SVCドットのバルログとバイソンとダルシム
アルカナ3仕様のはぁと
ttp://p3x774.web.fc2.com/
ここのフリー素材の水色の子
ノロイが公開されたのか…サイズ的にずいぶんとまぁおかわいくなっちゃって
作れる環境ってのが、
「スプライトが公開されていて、原作ゲームがコンシューマ機で発売されている」
って意味ならニンジャマスターズのゴエモン
GOFのお種&お梅ちゃんと完成させてやりたいな
ニンマスの信長と蘭丸も原作使用にしたい…
作れる環境ってのがよくわからん、環境なんて人それぞれじゃないの?
作るために使うスプライトも音声もツールも全部ネット上に存在するキャラとか?
さすがにドット描くためのツールのアドレス貼って手書きで作れるから作れる環境がそろってるなんてのは駄目だろうし
>>565
サムチャイとかキャプテンサワダとか、サイト閉鎖で手に入らなくなったもの
wikiのコメント欄でケンカしないでー
せめて俺の動画の記事ではやめて
アフロン氏の新しいハンとか、ちょっと前だとアズ氏の飛鳥とか
そんな感じに古くてちょっと抵抗ありそうな格ゲーを最近のゲームにも馴染みやすく描き変えたキャラは大歓迎
>>571
そのキャラ、自分のなんだが、そんなに未完成かなw
今になってみて、もっと強くしてやればよかったと思ってる。
GoFならサターン版で参戦したダミアンは面白いから欲しい。
>>572
話題ふった自分の基準では
ネットで素材配布してるのは作れるの典型だが
PC上で素直に動かせる環境にあってキャプれるなら作れると言っていいかと。
PC上でドットバイドットでキャプできないとか基盤購入を要すとか
吸出しに特殊な技術が要るようなのは、まぁ作れないサイド。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382958863_0.jpg
少し久しぶりに撃破挑戦
井上 悠、Air氏AI対人モード設定デフォと。ちゃんとAIは起動してるはず…
判定が強くてかちあうとほぼ打ち負ける
ヴァンパイアのガロンのような行動可能な前ステップ、低空ダッシュ、ホーミングなどで機動力もある
ゲージ技の無敵が長いらしくこちらの昇竜が逆に狩られる事あり
横ぶっ飛ばしに空中受け身を取らないと延々コンボを続けられたりするが
空ガがないキャラで下手に空中受け身を取った場合、攻撃間合い外から受け身狩りされたりすると打つ手がない
下段>中段バタ足>投げの連携が慣れない内は対処しづらい
地上ホーミングダッシュ?をかわしたりするとそのまましばらく走り続けていたり
投げをかわすとその後間合いが離れてもひたすら届かない投げを仕掛け続けたりしている場面を何度か見かけた
各種ダッシュに対して打点が高くそこそこリーチのある技を事前に置いておくとけっこうヒットする
バタ足後に投げを出してくる事が多いので、対投げ無敵のある技や1F投げなどを入れ込むとだいたい当たる
起き上がりに持続の長い攻撃を重ねておくとよく当たる
空中復帰直後を安定して切り抜けられるキャラ、バタ足>投げの連携を確実に切り返せるキャラだと組し易い
>>573
城所剛、J・カーン、ムサファー「・・・・・・・・・・」
>>577
皇帝あかりマンの人がキタ!これは森が有る!
>>577
何気にカルナーサで勝ってるのがすげぇ
システム的にだいぶ不利なのに…w
>>576
もしかしての。氏なのか
今リドミ読んだら60%と書かれてたからそれのことじゃないかな
俺は原作やったことないからよくわからないが
ババァが二人に増えたからひとまとめにするという発想
>>581
そうです。
60%になっていたのか…自分はいったい何を追加するつもりだったんだろうw
今公開する場所もなく更新する予定もないから改良して公開とかしたい人がいたら是非やってほしいなあ。
ドラマティックお梅&お種
>>564
了解しました、ありがたく使わせていただきます。
次回更新時に追加・変更しておきますね。
GOFは主人公がまだいないんだよな
筋六作ろうと思ったけど途中でやめてしまったし
それよりもフンドシがキュートな凛ちゃんをだな……
筋六は是非作って欲しいなあ
あのダウン攻撃をMUGENで見たい
>>583
の。氏本人でしたかw十分遊べるんですけど入れ歯.txtに
原作との違い、追加予定
・ゲージのたまり方の違いと、自動発動の怒り爆発がない
・超ごっつい、がまだない
・おウメとおタネの前後入れ替え
・投げ後の口をぬぐう動作がスプライト一枚たりません
・デュエルアタックで空中に放り上げるスプライトが撮れません、、
こう書かれてたんで・・・Kong氏のスプライトって全部揃ってるのかな?
mugen アルで昇華120
>>566
SVCバイソンは俺持ってるよ
どこで手に入れたか忘れたけど
>>583
流れ者さんとは連絡取れてる?
>>566
SVCドットの「KOFシステム」なら
バルログとダルシムはいるよ
>>576
>PC上で素直に動かせる環境にあってキャプれるなら
QOHキャラとか増えてくれると個人的には凄く嬉しい。
SVCだとギースがとにかく強いんだっけ?
SVC仕様のギースっていたかな
オフ会動画が来てるじゃないか
>>570
ですからー氏のサイトにニンマスの個別ページができた時はこれからニンマスキャラを次々作る予定なのだろうかと思ったが
特にそんなことはなかったな
>>577
撃破と感想ありがとうございます
ふーむ投げの間合いは要修正対象ですなぁ
起き攻め対策はバックステとか仕込もうかな
今回おみやはほずみみやび氏の滝夜叉姫のAIです
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382976029_0.zip
よければどーぞ♪
乙ッス
>>597
ヴォルツ「………………」
>>595
民名書房氏の4in1がある
システムは98ADV、98EX、2001、2002でSVC無いけど
ヴォルツって初めてみたとき北斗の雑魚モヒカンかと思った
水滸演武の戴宗と李逵ができたら
ストーリー動画のジャイアントロボ枠で活躍すると思うんだが……
十傑集が誰もいないから・・・
中の人繋がりでマスターアジアに出てもらえれば…
赤影はどこぞの経験値泥棒さんに代わってもらえば・・・
肝心のGRが居ない件
アナカリスのカラーを弄ればそれっぽくなるんじゃね
自分、地球が静止する日の宣伝いいすか?
技名とか声が中条で
見た目が衝撃な人がいるじゃない
水滸演武キャラがそろえば
史進、林冲、戴宗、李逵、魯智深、公孫勝、呼延灼がそろう
そしてIGSのベルスクゲーから孔明をひっぱってくる
残りはごろ合わせでもするしかないか
ヘブンズゲートの音声ファイル覗いたんだが声があったんだな
アンバサ氏のギースのMAXレイジング(餓狼3潜在)
同じギース同士でだけど最終段が相手ピヨリ復帰して当たらない?
気絶モーションに喰らい判定が無いキャラがたまにいて困る
わざわざ喰らい判定付けてやらないといけない
くらい判定がないというか気絶から復帰するのが速くてレイジングが当たる前に動けてガードしたりできるみたいね
てかアンサバ氏ギース同キャラ戦だとイントロが両方RB餓狼の影武者ギースのものになるのね
本物のギースはどこへ行ったのか
>>589
書き出し感謝です。
40%分の未完成はだいたい左右反転分でしょうね。。
どれも制作当時は気にしてたのに今になってみると大した問題にも感じないw
>615
トリガー管理にTeamSide = 2を入れて2pのみに・・・
こち亀の時間だあああああああああああああ
>>613
これは潜在レイジングの方に問題がありますね。
他のキャラでも起こりうるちょっとマズイ不具合なので近いうちに直します。
>>615
あー確かに両方影武者だとおかしいですね。
>>617さんのご意見を参考に上記と合わせて修正したいと思います。
お二方ともご報告ありがとうございます。
デフォでリズムよく左右に揺れてるオリキャラがいた気がするんだが思い出せない・・・。
たしかウマウマみたいなポーズで。
こういう時、どう検索したらいいんだろうか。
約1ヶ月ぶりの更新となります。
ギース・ハワード(KOF'98仕様)を公開、5キャラ更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
あくまでも無印仕様なので、UMのギースの再現ではありません。
それtokage氏のひかると違うの?
>>592
あれはおいらが勝手にやってることなので・・・
もちろんモノを寄越されれば置いておきますが
色んなギース触るたびに、レイジングストームが出せない自分の格ゲーセンスの無さに絶望する
>>622
まさにひかるで合ってました。
マジ感謝です。
何となく見た目と動きは覚えてるのにwikiでも上手く検索出来ずに見つけられんかった・・・。
>>624
トレモでは出るけど実戦じゃ無理だ
対空とか予測してても入力間に合わん……