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MUGENについて語るスレpart647
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど
じゃあサガットのデヨは何だよ?と思って「デヨ」でググったら2番目にデヨ (駆逐艦)って出てきてクスっときた
カプエスだったかでデヨって言いながらその技出してたから
逆に綺麗な花火がMUGENで見れることはあったっけ?
祭囃子双六「(チラッ」
北条院雅子「(チラッ」
双六は現在入手可能なのないんじゃなかったっけ
東風谷早苗「(チラッ」
なんだかんだでMUGENもやっぱり人対人でキャラを使いこんでる者同士
かつ一方的にならないかみ合った強さのキャラ同士での対戦が一番見ごたえがあるな
オフ会動画とかまたうpされないかね?
UNIEL版の桜花・改の動画来てたねぇ
ほうかっこいいな
おっもうアカツキ使えるようになったのか?
挑発で相手のゲージを増やす改変をしたいのですが、
普通に本体でhitdef出すキャラに追加できるような永続ターゲット用helperの記述ってありますか?
出来るだけ相手の行動や自分のコンボルートなどに影響しないのがいいんですが、思い付きません…
普通にヘルパー永タゲすれば行動やコンボには影響しないよ
開幕前に仕込めば漏れはないけどフライング関係が面倒
仕込む前の挑発には適用されないけどファーストアタックに仕込むのが無難
タゲ取る方法はHitDef式でもReversalDef式でもお好きなように
ただ、挑発のゲージ進呈だけに永タゲ使うこと自体お勧めしない
>>58
ありがとうございます
一応本体と同時にhitdef撃つ形式も試したんですが、
ヒット数が切れなかったり、最初の一発の挙動がおかしかったりしたんで…
hitdefをもうちょっと勉強して改善しますw
永続使わない方法だと、挑発の度にhitdef飛ばすとかですかね?
なんか反応されちゃいそうなんですが…
>>59
そりゃ永続ターゲット=ターゲットが切れない=ヒット数がリセットされないからな
ヒット数自体を変数で管理したらシングルなら問題なくできるけどタッグじゃどうやっても無理
個人的には挑発だけなら無理に永続タゲ使わないで
挑発したら自分のゲージが減ったりその後の攻撃で相手に与えるゲージ量が飛躍的に増える
みたいな相対的に同等の意味を持たせるって実装方法でいいきがする
相手がmovetype=Hの時だけゲージが増えるとかなら永続タゲとかいらないんだけどねー
汎用性が大分下がっちゃうけど
挑発時にhitdefで無理やりpoweraddするのは止めたほうがいい
相手のモーションがキャンセルされたりして妙な挙動になる場合があるので
changeStateと同時にpowerAddに「-32768」って入れてみ。
面白いことが起こるから
96ゲニとか見えない全画面攻撃で挑発するから
飛び道具撃とうとしたのにカウンターで挑発されて強制ニュートラルに戻されたりする
昔みたいに盛り上がる話題がないな
昔盛り上がってたのもMUGENと関係ない話題ばかりだった気もするが
mugenの話題の割合は上がったからいいや。
昔は馴れ合いじみた>>1乙レスで40レス消費してたし。
1乙は別に悪いことじゃないし、ただそれだけ人がいただけの話じゃね?
そういや>>2に高速でサイクとかのアスキーアート貼り付けてた人もいつの間にかいなくなってたな
変わった改変キャラは昔ほど見かけない
ずーーっと前だけどアリスに愛を語ってる人とかいたよな
あの人は確か寮追い出されて
野垂れ死んだ
今だブレードがMUGEN入りする気配のないまま、
二体目のテッカマンランスがMUGEN入りした件
撃破SSとかも見なくなったしな
キャラやAIの公開も減ったな
撃破は動画で見た方が面白いから別に困らない
AIハメ倒す作業な撃破動画よりもまっとうな対戦動画の方が見たい
真っ当な対人対戦動画と言えば、オフ会動画挙がらなくなったな
ニコMUGENがこの先生きのこるには
ニコの掲示板で言うのもあれだが
滅んだほうがMUGEN界にはいいんじゃね
対人戦がやりたいです
視聴者も離れたし、製作者も飽きたし、そろそろ祭りも終わりだな
凶上位狂下位辺りは盛り上がってるけどなぁ
前スレでゴリラの話題で散々盛り上がってたのに…
どうした?悲観的になってMASA氏が久しぶりに活動してるというのに
1年ちょい前からMUGENやってる俺には昔の勢いがよくわからんのだけど
ゆっくりにsoftalkって組み合わせはmugen発らしいっすよ。
一番勢いがあったのって08〜10年くらい?
8年ほど前にMUGEN知ってやってたけどすぐ飽きて、けど2年後ぐらいにMUGEN動画見てまたハマって、そこから今はまだ飽きてない
俺がMUGENにハマりだしたのが2011年中頃でニコニコの方は更に後だから>>85と同じ感覚
AIがいろんなキャラに付いていった頃が一番盛り上がったような気がする
ニコニコじゃAIつき始めて動画がすごい勢いで出だした。
ニコニコ除けば昔からMUGEN界の勢いはずっと似たようなもの。
KOFが毎年でてたから定期的な移植祭りは今より楽しかったかもしれん。
今と違うのは8年ほど昔のほうが製作者どおしの横の関係が強かった事だな。
その分いざこざも多くて2chじゃその様子をヲチってた。
今は質も人間関係もリリースもコンスタントに落ち着いたように見える。
総合的な勢いはニコがある分今のほうがあるように感じるよ。個人的に。
このスレも一時期は一日ひとスレとかひどい時は一時間にひとスレとかだったなぁ
深夜二時まで雑談してて沙耶AAが毎回貼られたり
だからなんだって話だが
DHQ氏が配信やってるな、内容がけっこう興味深い
前スレでゆりっち作った者です、名前不評みたいなので変更しました。
お騒がしてすみませんでした。
本来もう更新しないと決めたけどナこルル無限に呼び出させるバグと
うつ伏せダウン表示の不具合だけ修正しました
気になる人だけダウンしてください
転載や改変などはご自由に
http://www1.axfc.net/uploader/so/3063937?key=yuki
ドット絵描いてると超眠たくなってくる
このスレ製作者多いからね。その製作者にとってビミョーなことが色々重なった
1つは、有名なキャラにはほぼAIが付いて、有名なキャラも皆作ってしまって、
さらには商業からの抽出も滞ったこと
もう1つは、新mugenの台頭がwinMugenで遊んだり活動してきた人間の
モチベーションをガクッと下げたのは否めない
(互換モードでも対応できてない部分が不透明であり、
かといって新mugenに対応してないキャラも見捨てれない)
さらに、すげーひっそりと公開してたAIとかまで捕捉してた
mugenChinaとかのニュースサイトが使い物にならなくなったこと。
せっかくAIとかを作っても動画で使ってもらえない
おかしい、(未作成ページ一覧から)消えてないじゃねぇか!!
•編集者向けのガイドライン
•動画アドレス
•URL
•解説ページ名
あと、このような事件が起こったからファントムブレイカーが
MUGEN入りするのが絶望的なのは確定的に明らか
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1371769775/278n
千代丸じゃあしゃあない
42氏のユリ・サカザキめいた何かを代理公開しました。>>95のと微妙に変わってます。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
42氏……一体何者なんだろうなー分からないなー俺に代理公開を依頼するなんてなー
一体何者なんだ
>>97
それらに加えてニコロダ他いくつかのロダの閉鎖、infoseek終了によるキャラ公開サイトの消滅もあったな
ここ数年で急に向かい風が吹き始めた感じだ
新作商業格ゲーが今でも結構あるのをMUGEN触れてから知った
>>102
かなり前の話してどうすんだよ
最近は活発だわ
そうか?
Mugen製作にはまる→飽きる→新作格ゲーにはまる→飽きる→Mugen製作(ry
ずっとこのループやってるなぁ
mugenwikiで○○氏のが存在する→楽天
○○がニコロダにある→閉鎖
海外の○○氏がある→リュックサックねーちゃん
ピータン氏のエリザベート公開直後のskydrive閉鎖は驚いた
サイト持たないskydrive制作者の神隠し率は異常
>>97
>有名なキャラも皆作ってしまった
KOF13大半のキャラは今だ作られてないぞ
有名どころのキャラでも今では入手可能ってけっこうありそう
こういうキャラが現れるからまだまだ飽きない
今、万感の想いを込めて有名なポーーーーーーズ!ナチーーーーーーーーーー!!
mugen アルで昇華119
久方ぶりにメカプリンセスのAI更新ー。
本体更新に合わせて弱体化したので流石にセンチネルとやり合うような無茶はできなくなりましたん。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
>>97
そうでもないんじゃね。新MUGENは少なくとも0101からの移行よりは
互換近くてどっち選んでもいいふうだし
MugenChainaの停滞だって、これまでの無限道場やSammas閉鎖と
あんまかわりあるめぇ。
>>108
海外のMUGENで作られてるXIIIキャラのまとめみたいなのを以前ちらっと見たが
出来はともかく大半は作られてた記憶があるが
infoseek終了は引退したけどファイルだけは置いといてくれてたって人のがどさっと消えたからな。
直後は移行先が見つからない人とか以降に手間取る人もいてゴタゴタしたけど、
今でもやってる人に関しちゃ大体問題なく落ち着いたと思う。
>>107
神隠しの方が幸せな時があるとか何とか。
誰か忘れたが、すっかりモバマスに浸かりきって課金兵になってるとか何とか前に耳に挟んだな。
モバマスのボトムズか・・・
>>95
なんだこのユリw
ネタも凄いが赤枠も凄い
悲しいなぁ…
冬が来るとわけも無く悲しくなりません?
>>95
被KO時の声がやかましいのは仕様ですか?
>>120
なりません。
「冬が来ると」という理由があるのに「わけもなく」なるはずがない。
の。って名前で活動していたが代理公開してくれてたサイト消滅。
しかし転載自由してたおかげで今でも公開されてるようでよかったよ。
HP持っても活動し続けるわけでもないんでデータだけ出して
エゴサーチで満足するのがいちばん気楽なんです。
>>118
2000ではユリの裏ストライカーはナコルルですので、ナコルル出てくることは別におかしくないですね
>>122
ちょっとしたミスです。上の代理公開先のパージョンでは直したはず、多分
関係ないですが、カテジナさんの髪型はちょっと昔のアテナに似てるね
の。氏とはまた懐かしい
ユリといえば、2001には異常な程没ボイスが合ったけどあれは何がしたかったんだ…
20個くらいあったんだっけか?
>>124
何であれ、ちゃんと動くXIIIユリは嬉しいので乙
海外製のは殆どサンドバッグ状態だったし
>>126
なぜか使わなかったね
「滅殺ー」とか、「我、拳を極めたり・・・なんでね」とか
あと、「ちょうあっぱー」ではなく、「飛燕烈孔」の技名も叫んでくれる没ボイスもあるような気が
>>127
これをXIIIユリと呼べるのか自分も疑問なんだけどそう言って頂いて嬉しいです
その辺のボイスが使われなかったのはさすがにふざけすぎだと思ったからでは
とっくに手遅れな気もするが
KoFでの極限流の技構成は迷走してる感じだったが
ユリは迷走こそしなかったものの最初から斜め上方向に直進して飛んで行ったというか
好きなんだけどなぁ飛ばない虎煌拳、やっぱ往年のファンからは
気力切れに見えるのかね
飛ばない飛翔拳ってイミフだが
2002の見えない虎煌拳がいちばん酷いな
飛ぶ:虎煌拳
飛ばないけど体の近くに大きな判定:砕破
と使い分けが出来ていたのに何故わざわざ飛ばなくしたのか
>>131
UMのMAX龍虎乱舞のフィニッシュの時にちゃちいエフェクトが出るようになって
より一層しょぼく見えるようになったんだっけか
俺はタクマの見えない虎煌拳けっこう好きだけどな
至高拳はさすがにアレだったが
普通は飛んでキャンセルで出した場合だけ飛ばないのはmugenだけか?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新しますた。
いつものように微妙なアルカナを追加、今回は聖のアルカナです。
微妙かと思ったけど画面狭いと結構なヤバさ。
布団氏のなずなとかにも搭載されてるので作ろうか迷いましたが、
アルカナブレイズとイクリプスは搭載されてなかったので作ってしまった。
あとAIは全アルカナに対応させました。
強化バルドゥールさんとか中々の糞っぷりですので、
よければ撃破祭りでもどうぞ?
しかしアルカナ追加とかしてなければ、他に1〜2キャラ作れたな……
>>133
すかしっぺのようなエフェクトとか散々な言われようだったなw
見えない虎煌拳は幽白のDrイチガキチーム戦で出た理屈っぽくて悪くないと思う
至高拳の方はポーズがしょっぱいのがいかん
龍虎乱舞でもノーマルが至高拳 MAXが虎煌拳と立場取って変わられてたし
そして見えないくせに判定が瞬時に先端までいかないため
今どこに攻撃判定があるのかさっぱりわからないビーストバスターとかいうクソ技
カラテの見えない虎煌拳は足元のエフェクトや画面揺れの効果もあって
そこそこ見れる技になってたな
コレジャナイ感だらけなのはやっぱ変わんないけど
>>136
乙ですーやっぱりアルカナ搭載は時間かかるんですね
撃破祭りか
何もかもみな懐かしい…
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382361637_0.jpg
リーゼ撃破シテキタヨー
…ごめんなさい、我が家のPCではボスがキングクリムゾン連発しまくるせいで
そこら辺の普通に戦う気のあるキャラではまともに戦う事すらデキマセンデシター
グラビティブラストひたすらぶっぱか傘と逆立ち蹴りぶんぶん丸あとラリアットぶんぶん丸で
どうにか撃破したけどこれは俺の負けず嫌いっぷりが生み出した悲劇と言ってもよいでしょう
仕方なかったんや!バルドゥール出たと思ったらキングクリムゾン→八割残ってたライフ蒸発とか
リーゼが空中ダッシュで近づいてくる→キングクリムゾン!→いつの間にかダウンしてさらに次の攻撃が来てるとか
バルドゥールが攻撃しかけてきてるときとかに構わず攻撃喰らわすとリーゼが一瞬増えてすぐ消えるのは…
心霊現象ですね、うん間違いない
願わくば俺よりまともなPCスペックの人が撃破SSあげてくれることを…!
>>139
慣れれば早ければ1〜2週間ほどで今回の聖はちんたらやったので2週間ほど、
特殊な処理する音とかは1ヶ月ほどですね。
>>141
おお、撃破乙です。
バルドゥールさんの糞っぷりはガチなんで、
自分も地上戦主体のキャラだと戦う気がおきないくらいですw
一応、ガー不砲弾と絨毯爆撃を止めるモードもあるので、そちらをどうぞ。
リーゼの分身は砲弾の無敵が上手く行ってないからかなと思います。
次回の更新で修正します。
>>128
1本取った後のユリの根性値がすごいことになってるんですがそれは大丈夫なんですかね?
リーゼと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382364308_0.jpg
ヴァインガルトナー、相手は死ぬ。
リーゼの固めと崩しもまずいが、バルドゥールの技が組み込まれると即座に蒸発するくらい火力が高くなる。
ガー不の砲撃や絨毯爆撃が絡むだけで殺傷力十分、もしアルカナブレイズが直撃しようものならライフ八割でも溶けるくらいの威力。
とりあえずバルドゥールを撃たれないようにガン攻めして、ガーキャンを誘ったりしつつなんとか。
ところで最近MUGEN含めてあんまり格ゲー触ってなかったんだけど、UNIにアカツキ参戦とか一体何がどうなってるの…
全自動です、ネージュ・オブシディアン更新しました。
たぶんこれで完成だと思います。
AI誰かつくってもらえないかなあ…
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380