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MUGENについて語るスレpart647
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど
正直、やり込んだ同士でプレイすると
フレーム単位の削り合いになるのでAI、しかもAIからしたら初見の相手にそれを求めるのは難しいと思うんだ
人間なら「選択ミスヒャッハー」だけどAIだと「はいはい、乱数乱数」になるから
あんまり気持ちよくなれない
狂好きな人の多くは格ゲーマーじゃないんじゃね
昇竜拳も安定して出せないような、見る専の
自分でやらないから、狂とか神とかを絶賛出来るんじゃないかな
ちょっと前にあった対人戦と対AI戦もおんなじでさ
別に人の価値観なんてどうでもいいけどね
まあ格ゲーマーだから偉いってわけでもないしね
オリンピックの視聴者の大多数は金メダリストじゃ無いと思うんだ
メーカーの物かっぱらって好き勝手やってる奴が格ゲーマーがどうこうとか
お前らはブレイブルーのプロデューサーが言うところのクズなんだから
>>460
人が出来ることを見るのか、人の出来ないことを見るのかってのは違うと思うんだよね
いや、そうなるとCGで作られたアクションを見るのはってなるから困るんだけど
それが同じだろうが違かろうが何か問題あるの?
価値観が違うってだけの話なんでしょ?
それだとキャノン娘氏がマスギ作ってたり
水影さんがゼロほたる作ってたりする理由が説明つかない
>>463
どうしてそう噛み付くのか理解できないんだけど
何の問題提起もしてないでしょ?
格ゲーをやる人は自分がプレイする前提で観る
格ゲーしない人はエンターテインメントとして観る
そういう人って多いんじゃないの?っていう書き込みじゃん
どこに噛み付く要素があったよ
>>465
別に噛みついてないよ
噛み付く要素もないし
なぜ、格ゲーをやる奴がエンターテイメントとして狂を作ったり見たりするってことを
想定できないのかねえ
狂や神作っている人でも普通に格ゲープレイヤーもいるってのに
>>391
これは…?
http://mugenguild.com/forum/topics/king-piccolo-piccolo-daimao-choujin-special-patch-136364.0.html
>>407
googoo64氏のキャラは全部欠けてるな…
うんざりだ、いい加減にしないとゴリラぶつけんぞ
>>467
1か0かの極論なんていらんよ
有意差の有無すら問題にしていない
“多い”って文字から傾向があるかどうかって書いてあるのを読み取ってほしい
∩ ∩
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| |( ´Д`)//< いい加減にしないとゴリラぶつけんぞ!
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だから語る資格がないのよ、君らは
追い出したのは君達でしょ、なんで神キャラ掲示板が外にあるのか知らないの?
知らない。
で、そういう事を知らない俺まで語る資格が無いというのは何故だ?
キャノン娘氏ってたしか格ゲーボスとして存在し得る上限のキャラとしてマスギ作ったとかなんとかでなかったっけ?
以前に現状のニコMUGEN動画でのマスギの使われ方が嫌だとかなんとか嘆いてなかったっけ
うろ覚えだから違うかもしれんけど
語る資格がないというよりはこのスレ住民の意見は
「今の」ニコmugenのニーズ外だから相手にしないだけ
>>476
おれもその話はよく知らないけど
比較的最近追加された全画面即死レイジングとか格ゲーボスとして存在しえないだろーwww
とか思っちゃうぜ、正直マスギ大好きだからもっとやれだけど
>>477
自分たちで基準作って気に入らないから追い出したくせに
自分たちだけはよその悪口言っていいなんて言ってることむちゃくちゃだろ
最近どうでも良い話題が続いた時にゾフィー兄さんでないな
別に向こうでこっちの悪口言うのも勝手
>>479
ここのスレの狂以上の嫌いさには俺もドン引きレベルだけど
別に追い出した事実がある訳じゃないだろ
なんか自然にあっちはあっちでやってたじゃん?
またフィオナ・メイフィールド修正しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
BOSSモードカラーはデフォで7〜8PのみになるようにDefを弄りました。
但し、AIを入れる場合はAI側のDefを手動で編集する必要があります。
編集と言ってもpal関係の書き込みを新しい方で塗りつぶすだけですが。
それと、デバッグ中にまた多くの不具合が見つかったのでこれも修正しました。
カットインの暴発は無理やりDestroyselfで対処してます。
新しい方の格ゲータイトルで全員がmugenでいう並〜強の範囲で収まっているゲームって逆に珍しい気がしますが実際はどうなんだろう?
(自分の主観です 北斗とかアルカナとかBBとかぐらいしかプレイしてません)
結局>>394の通りになってるな
まぁ予想できてた事だが
Dell Latitude E4310 バッテリー
http://www.cheapaushop.com/dell-latitude-e4310.html
大容量のノートパソコンのバッテリー Dell Latitude E4310 ★ 【LDE053AB】
■ 重 量: 285.22 g
■ 電 圧: 11.1V
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100%フルパワーではなく、枯渇し、使用する電源にリチウム電池を充電する必要はありません。可能な状況では、Dell Latitude E4310 充電式バッテリーは、近半充填状態で充電し、より良い小さい放電の大きさのままにしよう; ケース内のデバイスの長期使用、外部電源の仕事(特にノートPCリチウム電池)リチウム電池を使用しないでください。たとえあなたのノートの冷却が良い、電気の長期的な100%のリチウム電池の殺人と同等である
このスレって狂ランクの製作者いないのかよ。
>>487
そりゃさんざんスレチだって言われてきたからこのスレで狂とか神の話をしたことは4年以上前からないぜ
ただ自分たちで言ってきたことを無視して好き勝手言うのはおかしいでしょってこと
被害妄想きっついわ…
その4年前とやらには俺はここに居なかったが、どうして「自分たちで言ってきたこと」にされちゃうんだ?
勝手に決めるなよ
おい、いい加減巣に帰れよ狂だの神だの興味ねーからよ
おかえしに凶悪の方で愚痴ってやろーぜ
http://jbbs.livedoor.jp/game/54714/
超反応切り返しはRand< AILv*80とかで自重させないと試合にならんからなあ
割とマジで
この辺の匙加減は凄く大事
あとAIを突き詰めすぎるとキャラとキャラのAIが咬み合ってワンパターンで片方が完全勝利とかもよくある光景
それでも相手が何とかしてくれると信じて超反応させます
アメリカスポーツチームがアメフト・バスケ・ボクシングなら、
日本スポーツチームが有ったら野球・サッカー・相撲と言ったところだろうか
ふと、何気なく思ったこと。
言い合ってる奴ら、その元気でキャラ制作動画でもつくろうぜ
>>486
強さ考えずに全力出させたら狂キャラになったAI作った人間ならここに。
普段作ってるのは強くらいのAIだけど。
スコープドッグ操作で頑張ったらゼットン倒せるな
相撲、蹴鞠、あと一つ…
>>499
ゲートボール
あのスコープドッグは誰かが言ってた「スコープドッグの皮を被ったレグジオネータ」ってのがしっくり来たわ
あんなのATじゃねぇ
mugenにいるスパロボ系はなんというか全体的になんというか
全部ってわけじゃないがなんというか
元々格ゲーを考慮したドットじゃないし、
動きのパターンも少ないから射撃戦主体にならざるを得んからなぁ。
最近はカットインが増えて、動作数は増えたものの使えんことが多いし。
ぼくひで
>>502
暗黒氏のレイズナーとかスゲーいい感じなんだけど、
他製作者のスパロボキャラがだいたいhyuga氏基準で作ってるからイメージがね…
だから新スパロボで作れってあれだけ言ったんだ!
リアル投身の新スパロボで作れってあれだけ言ったんだ!
Z.A.I.氏のは通常攻撃も頑張って充実させてそこそこのバランスには
新はまだ動きは数枚で喰らいも無い頃だからのりものキャラにしかならない予感
やっぱりゴッドマーズが至高ですね
>>501
異能生存体の意味履き違えてるだろって指摘されてたな
超反応自重しないキャプテンアメリカ同士の対戦動画とか昔あったな
ずっと昇龍合戦してて勝敗つかなかったんじゃなかったか
あれみちゃうと超反応もどうかなとは思うw
動画宣伝
アルカプのライフバーをMUGEN風に自作アレンジしてみた
乙
イライラが溜まった時はAI撃破でもして発散しよう
どのAI
ステマしたいAIをステマしたいキャラとステマしたいステージで倒すだけの簡単な宣伝方法
もっと出番増えろ俺が使ってるキャラ
本音がだだもれすぎる!
いいぞいいぞもっとやれ
自作AI以外とバトルするとストレス溜まるんだがw
自作AIはもっぱらタッグのパートナーでござる
自分でAI作ると愛着もなかなかいい感じに
>>511
いいライフバーじゃないの頂くよ
アドオンやステージももっと作ったアピールしてくれていいのよ?
2012風リュウ、GM氏ケン用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
最近ニコ生で配信してたらいつの間にか
アドレスが語るスレに貼られててびっくらこきました
AI撃破してストレス発散してくれてもいいのよ(チラッチラッ
・・・という訳でごま氏の井上 悠のAIです
defファイルで対人、対AIの2種類切り変えれたりします
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382803754_0.zip
よければどーぞ♪
>>322
最新版はキャラが増えて絵も少し変わってるんだな
MUGEN実況
>>523
この技がmugenに入れたら一番製作手間かかる特殊対応になりそうだ
♂キャラを下にしたらただの騎乗位になって完全にアウト
>>520
Rinnosuke_Morichikaフォルダとはいったい…ウゴゴゴ
yu_inoue_A.defの
「stcommon = Inoue_AIYu_common1.cns」を「stcommon = Inoue_AI/Yu_common1.cns」に書き換えないと
/が抜けててそのままだと落ちるっぽい
オリキャラにAIつけるぜーと思ったらすでについているでござる
>>527
報告サンクス
あふん、またやってしもうたorz
井上 悠のAIを上げ直しました
今度は大丈夫のはず・・・たぶん
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382849741_0.zip
>>522
百合のサクラカ氏にショタのGOMA氏
台湾勢の製作者もけっこう濃いですなあ
>>529
すまんです
yu_inoue_A,defの対人AIという方にしたらInoue_AI/Yu_2.cnsがないようで落ちますた
テキストに記載がなかったし対人モードは実装されてないのかな?
やめてバタ足やめて
あばばばば・・・orz
>>531
こちらこそ、本当にすまんですm(_ _)m
対人モードAIはyu_inoue_A,defのcmd = Inoue_AI/Yu.cmdをcmd = Inoue_AI/Yu_2.cmd
に書き換えてください
元に戻すと対AIモードに戻ります
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
この流れで俺もAI投下。と言ってもAI更新ですが。
スマブラー氏のフィオナの本体の方へ対応。
もうちょい弄ってから投下しようかと思ってたけど、
受身不能時間計るの失敗してコンボスカされてたり、
7P以降で撃てないのにロイヤルオプティクス撃って固まったりと、
色々まずい所が多かったので……
アリ氏の骸羅、デフォでAIできたらしい
ソースはアリ氏のサイト
ちんぼ(´・ω・`)
井上悠AI、めちゃ強いなw
新MUGEN用にガッチャマンクラウズのうつつを公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>536
Gルガやカンフーマンなどの強審査員と戦わせてみると分が悪いようなので
レジュメに書いてある並キャラ、プレイヤー操作が得意でない人でも撃破できる
などという説明は嘘ではなさそうだけれど
実際やってるみると結構手ごわいのよね
>>537
こんなにキャラ作ってる製作者なのに今まで知らんかった・・・
クラウズ第二期決定ですってね
>>539
始めてから二年も経ってないですし
ここにも頻繁に書くほどの事もなかったんで半年ぐらいぶりです。
>>540
あまり話題になってる印象なかったんですけど視聴率良かったんですね
驚きました。
蜂百合氏今度はミルドのAIも公開したのか
これからどんどんアルカナキャラのAI作っていく予定なのかな?
総じてかなり完成度の高いルガールきたな
>>538
対人AI?の方と遊んでみたけど
基本アルカナ仕様っぽいのを活かして
強い判定を高い機動力で振り回して何かが当たればチェーン、ふっとばしホーミングを活かしてしっかりダメージを取る
相手がコンボから抜ける時は空中受け身で抜ける事になるのが多いからそこを受け身狩りからダメージを追加ってのが基本スタイルなのだろうか
反面守りに回ると防御はデフォ任せなのか割と通る感じで特にゲージがない時に起き上がりに攻撃重ねるとだいたい当たる?
ドットアニメからうかがえるキャラの性格に合わせた良いAIって感じかな
41氏の庵が更新で1.1対応したっぽいけど1.1のズーム機能搭載キャラってこれが初出?
>>533
報告ありがとうございます。
というわけでまたまたフィオナ・メイフィールド修正。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
地上4ガーキャン後最速で技を繰り出すとvel y が0にならずに攻撃を開始するせいで地面に埋まってしまうようだったので、
-2ステートでprevstatenoのトリガーを使って無理やり速度を0にしています。
また、相手用の相殺ステートでignorehitpauseが抜けていたせいで
helperが相殺に引っかかると分身バグが発生してましたのでこれも修正。
法皇ディエス・イレさんと対戦してたときに6ガーキャンしたら発見しました。
>>533
チーム戦の時、勝つと体力が全快します
Ina様作ミルドレッド用AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>543
他にもいくつか手をだしているのですが、製作中に他のAIが作られたりPCのスペックが追いつかなかったりでなかなか…
AI被りならしばらく経ったら公開するかもしれませんけど
なんかAI撃破チャレンジしてるっぽい書き込みがあったから撃破SS投下されるかなと思ったけど来なかったか
催促鬱陶しいな
>>549
乙、大会の参加も増えますから感謝ですよ
どんどん強化設定も入れちゃってください
俺はやる気あったけど勝てなかったねー
>>549
乙
ギースと京子更新しました。
ギースのコマンド間違いすぎで申し訳ありません…
京子は本体更新だけでなく誠治氏のAIも大きく更新されました。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
ふぇぇ、ギルティ新作はやくやりたいよぉ……