MUGENについて語るスレpart649


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■MUGENについて語るスレpart649

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1 名前: no name :2013/10/17(木) 02:28:39 ID:wY0kS7nN

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど

437 名前: no name :2013/10/26(土) 15:34:58 ID:31Kk3oPU

>>433
異議あり

カンフーマスターとかカンフーマン2009とか動かしてて普通に爽快感あります
あとなんでエフェクト非表示にしたし

438 名前: no name :2013/10/26(土) 15:38:25 ID:BJiObnPP

>>437
何言ってんだお前?

439 名前: no name :2013/10/26(土) 15:38:56 ID:loZHq29r

格ツクゲーいろいろ遊んでた頃にどんなに絵が良くても操作感が及第点あって触って面白くないとダメ
操作感が及第点有って触って面白いなら絵が落書きの延長っぽくても良しという結論に自分の中では到達したんで
MUGENにおけるキャラの個人的評価もその延長だな
他人にその評価を押し付けるつもりはないが

440 名前: no name :2013/10/26(土) 15:39:22 ID:b3+LghGO

>>435
それでなんで認めないの?

441 名前: no name :2013/10/26(土) 15:41:44 ID:hgwNvu+4

某氏「ヒットエフェクトやヒットSEは原作再現なのに食らった時の動作や
ダウン時のバウンドやダウンSEがmugenデフォルトのままのキャラは見てて
チープ感しか感じない。ちゃんと作り込め」

442 名前: no name :2013/10/26(土) 15:42:05 ID:31Kk3oPU

>>436
画面上のキャラの動きと駆け引きの面白さはまた別だろw

極論、嫌いなキャラの全然かっこよくない嫌いなモーションでも
駆け引き自体が楽しい場面ってのはたくさんあるだろw

443 名前: no name :2013/10/26(土) 15:46:07 ID:loZHq29r

カンフーマンはあれでわりと使って面白い事のあるキャラだと思うけどね
けっこう魅惑の判定だったりなかなかひどい事が出来たり

444 名前: no name :2013/10/26(土) 15:57:36 ID:dQDTbWt/

>>442
そりゃ視覚的、聴覚的にダメでも「駆け引きの面白さ」は残るだろう。
でも音や見た目からくる爽快感がなけりゃ結局もったいなキャラって思う。
そういうのイラナイって人はそうなんだろうけど、俺はそういうのも
楽しさのうちと思うから>>407に同意だな。

おなじ美味い料理ならば
欠けた皿にぐちゃぐちゃに盛り付けられた美味い料理よりも
綺麗な皿に綺麗に盛り付けられた美味い料理がいい。

445 名前: no name :2013/10/26(土) 16:02:42 ID:7dJp4M7T

>>442
目隠し将棋のようなプレイスタイルでもない限り
画面上のキャラ見てるからこそ楽しめるんだろ?
おまえがキャラに対して感情移入してるかしてないかは関係ない
駆け引きはキャラの動きによって表現されている、画面見ないとおまえは駆け引きを楽しめる?

446 名前: no name :2013/10/26(土) 16:12:41 ID:31Kk3oPU

>>444>>445
そりゃ別に絵が良いに越したことはないけど、一番に「絵」次に「音」が来て
かなり下がって駆け引きって言われたら俺的にはそれはねーよってだけだよw
駆け引きが面白くない格ゲーとか絵が綺麗でもやりたくもないよ
BASARAXとか初期UNIとか

あと絵を見てるんだから絵を楽しんでるんだろってのは強引すぎるw
そら絵は見てゲームを楽しんでるけどそれとこれとは話が別だろw

447 名前: no name :2013/10/26(土) 16:19:42 ID:gS0bb8Jx

駆け引きとか見栄えなんて気にせず
相手にひたすらシューティングゲームとかのクソゲー押し付けて気持ちよくなる勢

448 名前: no name :2013/10/26(土) 16:21:25 ID:hFjDbgPa

>>440
面白くないから。
実際じぶんがそんなAI作ったことあって戦わせてみたら
技を交互に出しあって交互にガードしあうっていうコントみたいなことになった

449 名前: no name :2013/10/26(土) 16:49:05 ID:GDDh1Rls

ファイナルファイトライクなコーディー公開されたのか

450 名前: no name :2013/10/26(土) 16:49:26 ID:cz9gbGhT

ガード精度が100%で、技をガードされた後反撃を絶対もらわない技しか振らないように作ったらそうなるだろうな
そりゃ面白くないわw

451 名前: no name :2013/10/26(土) 16:54:13 ID:GmKhBggc

>>444
そこは欠けた皿にぐちゃぐちゃに盛り付けられた美味い料理と
綺麗な皿に綺麗に盛り付けられた不味い料理の話してんじゃねえの?
美味しい料理という基本条件が同じで片方にだけ追加メリットまでついてればそりゃおまけもついてる方が選ばれるだろう

452 名前: no name :2013/10/26(土) 16:56:13 ID:7dJp4M7T

>>436
>そら絵は見てゲームを楽しんでるけどそれとこれとは話が別だろw
いや少なくとも俺が言いたいのはその話なんだよ?
駆け引きとキャラの絵どっちが大事ではない、駆け引きを表現するのもキャラ絵って話
なんでこんな当たり前の話をしたというとな、まず>>384くらいから読み返してくれ、最初はそんな話じゃないのだ

453 名前: no name :2013/10/26(土) 17:03:23 ID:By9eHqrw

まだ狂云々の話を続けてるのか・・・

454 名前: no name :2013/10/26(土) 17:08:18 ID:7I8KzmwA

>>447
スポーツ世界では相手のことは考えすぎず
普段の練習でやってきたことを全力で出し切って勝ちました
というと優等生的なコメントになるんだけどね

455 名前: no name :2013/10/26(土) 17:15:45 ID:hFjDbgPa

>>450
いや、でもさ。
実際対人で攻撃くらう状況って「ガード出来る状況なのにガードしない」じゃなくて
「他に何かしようとして攻撃くらう」が大半だと思うんだよね

それならガードの頻度を下げるとかじゃなくて、相手が攻撃中でも動いてって方が
運が良ければ、避けたりカウンターになったりで面白いじゃん?

456 名前: no name :2013/10/26(土) 17:18:23 ID:hgwNvu+4

話が
  →
       ←

こうなってる気がする

457 名前: no name :2013/10/26(土) 17:22:11 ID:31Kk3oPU

正直、やり込んだ同士でプレイすると
フレーム単位の削り合いになるのでAI、しかもAIからしたら初見の相手にそれを求めるのは難しいと思うんだ
人間なら「選択ミスヒャッハー」だけどAIだと「はいはい、乱数乱数」になるから
あんまり気持ちよくなれない

458 名前: no name :2013/10/26(土) 17:53:29 ID:UNCcieDq

狂好きな人の多くは格ゲーマーじゃないんじゃね
昇竜拳も安定して出せないような、見る専の
自分でやらないから、狂とか神とかを絶賛出来るんじゃないかな
ちょっと前にあった対人戦と対AI戦もおんなじでさ

別に人の価値観なんてどうでもいいけどね

459 名前: no name :2013/10/26(土) 17:54:45 ID:b3+LghGO

まあ格ゲーマーだから偉いってわけでもないしね

460 名前: no name :2013/10/26(土) 18:00:21 ID:cz9gbGhT

オリンピックの視聴者の大多数は金メダリストじゃ無いと思うんだ

461 名前: no name :2013/10/26(土) 18:00:41 ID:9ekSfmj5

メーカーの物かっぱらって好き勝手やってる奴が格ゲーマーがどうこうとか
お前らはブレイブルーのプロデューサーが言うところのクズなんだから

462 名前: no name :2013/10/26(土) 18:05:23 ID:UNCcieDq

>>460
人が出来ることを見るのか、人の出来ないことを見るのかってのは違うと思うんだよね
いや、そうなるとCGで作られたアクションを見るのはってなるから困るんだけど

463 名前: no name :2013/10/26(土) 18:10:14 ID:b3+LghGO

それが同じだろうが違かろうが何か問題あるの?
価値観が違うってだけの話なんでしょ?

464 名前: no name :2013/10/26(土) 18:12:15 ID:31Kk3oPU

それだとキャノン娘氏がマスギ作ってたり
水影さんがゼロほたる作ってたりする理由が説明つかない

465 名前: no name :2013/10/26(土) 18:14:00 ID:UNCcieDq

>>463
どうしてそう噛み付くのか理解できないんだけど
何の問題提起もしてないでしょ?

格ゲーをやる人は自分がプレイする前提で観る
格ゲーしない人はエンターテインメントとして観る
そういう人って多いんじゃないの?っていう書き込みじゃん
どこに噛み付く要素があったよ

466 名前: no name :2013/10/26(土) 18:15:02 ID:b3+LghGO

>>465
別に噛みついてないよ
噛み付く要素もないし

467 名前: no name :2013/10/26(土) 18:15:57 ID:wNAuu0PR

なぜ、格ゲーをやる奴がエンターテイメントとして狂を作ったり見たりするってことを
想定できないのかねえ
狂や神作っている人でも普通に格ゲープレイヤーもいるってのに

468 名前: no name :2013/10/26(土) 18:22:25 ID:jZIh/IhL

>>391
これは…?
http://mugenguild.com/forum/topics/king-piccolo-piccolo-daimao-choujin-special-patch-136364.0.html

>>407
googoo64氏のキャラは全部欠けてるな…

469 名前: no name :2013/10/26(土) 18:23:27 ID:Io56K5ER

うんざりだ、いい加減にしないとゴリラぶつけんぞ

470 名前: no name :2013/10/26(土) 18:24:42 ID:UNCcieDq

>>467
1か0かの極論なんていらんよ
有意差の有無すら問題にしていない
“多い”って文字から傾向があるかどうかって書いてあるのを読み取ってほしい

471 名前: no name :2013/10/26(土) 18:25:09 ID:31Kk3oPU

>>465
だからそんな机上の空論じゃなくて
事実としての>>464にはどう説明をつけるんだ?


ところでOG子さん(魔改造雛子の作者)さんって
確か闘劇プレイヤーって噂を聞いたことがあるんだけどどうなんだ?

472 名前: no name :2013/10/26(土) 18:26:56 ID:b3+LghGO

      

                    ∩     ∩
                 //      | |
.                //Λ_Λ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                | |( ´Д`)//<  いい加減にしないとゴリラぶつけんぞ!
                \      |   \_________
                  |   /
                 /   /
             __  |   |  __
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             ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

473 名前: no name :2013/10/26(土) 18:27:37 ID:sspd+pZX

だから語る資格がないのよ、君らは
追い出したのは君達でしょ、なんで神キャラ掲示板が外にあるのか知らないの?

474 名前: no name :2013/10/26(土) 18:31:25 ID:31Kk3oPU

>>472

http://pic.prepics-cdn.com/hun777/22594927.jpeg

475 名前: no name :2013/10/26(土) 18:35:39 ID:cz9gbGhT

知らない。

で、そういう事を知らない俺まで語る資格が無いというのは何故だ?

476 名前: no name :2013/10/26(土) 18:38:28 ID:uvm7kCs2

キャノン娘氏ってたしか格ゲーボスとして存在し得る上限のキャラとしてマスギ作ったとかなんとかでなかったっけ?
以前に現状のニコMUGEN動画でのマスギの使われ方が嫌だとかなんとか嘆いてなかったっけ
うろ覚えだから違うかもしれんけど

477 名前: no name :2013/10/26(土) 18:44:09 ID:CnboY6ig

語る資格がないというよりはこのスレ住民の意見は
「今の」ニコmugenのニーズ外だから相手にしないだけ

478 名前: no name :2013/10/26(土) 18:46:34 ID:31Kk3oPU

>>476
おれもその話はよく知らないけど
比較的最近追加された全画面即死レイジングとか格ゲーボスとして存在しえないだろーwww
とか思っちゃうぜ、正直マスギ大好きだからもっとやれだけど

479 名前: no name :2013/10/26(土) 18:49:59 ID:9ekSfmj5

>>477
自分たちで基準作って気に入らないから追い出したくせに
自分たちだけはよその悪口言っていいなんて言ってることむちゃくちゃだろ

480 名前: no name :2013/10/26(土) 18:50:25 ID:O8vny5tQ

最近どうでも良い話題が続いた時にゾフィー兄さんでないな

481 名前: no name :2013/10/26(土) 18:50:54 ID:b3+LghGO

別に向こうでこっちの悪口言うのも勝手

482 名前: no name :2013/10/26(土) 18:51:55 ID:31Kk3oPU

>>479
ここのスレの狂以上の嫌いさには俺もドン引きレベルだけど
別に追い出した事実がある訳じゃないだろ
なんか自然にあっちはあっちでやってたじゃん?

483 名前: 370 :2013/10/26(土) 18:55:42 ID:3OKNEzhU

またフィオナ・メイフィールド修正しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
BOSSモードカラーはデフォで7〜8PのみになるようにDefを弄りました。
但し、AIを入れる場合はAI側のDefを手動で編集する必要があります。
編集と言ってもpal関係の書き込みを新しい方で塗りつぶすだけですが。
それと、デバッグ中にまた多くの不具合が見つかったのでこれも修正しました。
カットインの暴発は無理やりDestroyselfで対処してます。

新しい方の格ゲータイトルで全員がmugenでいう並〜強の範囲で収まっているゲームって逆に珍しい気がしますが実際はどうなんだろう?
(自分の主観です 北斗とかアルカナとかBBとかぐらいしかプレイしてません)

484 名前: no name :2013/10/26(土) 19:04:57 ID:HdE9QsVz

結局>>394の通りになってるな
まぁ予想できてた事だが

485 名前: jfkf :2013/10/26(土) 19:06:14 ID:xYX/zHcu

Dell Latitude E4310 バッテリー
http://www.cheapaushop.com/dell-latitude-e4310.html

大容量のノートパソコンのバッテリー Dell Latitude E4310 ★ 【LDE053AB】
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■ 電 圧: 11.1V
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100%フルパワーではなく、枯渇し、使用する電源にリチウム電池を充電する必要はありません。可能な状況では、Dell Latitude E4310 充電式バッテリーは、近半充填状態で充電し、より良い小さい放電の大きさのままにしよう; ケース内のデバイスの長期使用、外部電源の仕事(特にノートPCリチウム電池)リチウム電池を使用しないでください。たとえあなたのノートの冷却が良い、電気の長期的な100%のリチウム電池の殺人と同等である

486 名前: no name :2013/10/26(土) 19:08:34 ID:ZN/ShCEP

このスレって狂ランクの製作者いないのかよ。

487 名前: no name :2013/10/26(土) 19:08:54 ID:p7KCu1i2

>>483

>>479
追い出したとかいう事実やら基準やらがあるかどうか知らないけど
そうだとしたら追い出されてもういないはずの人たちがなんで今このスレに粘着して暴れてるの?

488 名前: no name :2013/10/26(土) 19:12:47 ID:9ekSfmj5

>>487
そりゃさんざんスレチだって言われてきたからこのスレで狂とか神の話をしたことは4年以上前からないぜ
ただ自分たちで言ってきたことを無視して好き勝手言うのはおかしいでしょってこと

489 名前: no name :2013/10/26(土) 19:14:13 ID:kvodUSxT

被害妄想きっついわ…

490 名前: no name :2013/10/26(土) 19:14:28 ID:cz9gbGhT

その4年前とやらには俺はここに居なかったが、どうして「自分たちで言ってきたこと」にされちゃうんだ?
勝手に決めるなよ

491 名前: no name :2013/10/26(土) 19:36:43 ID:BJiObnPP

おい、いい加減巣に帰れよ狂だの神だの興味ねーからよ

492 名前: no name :2013/10/26(土) 19:50:58 ID:b3+LghGO

おかえしに凶悪の方で愚痴ってやろーぜ
http://jbbs.livedoor.jp/game/54714/

493 名前: no name :2013/10/26(土) 19:59:44 ID:H6NNemfb

超反応切り返しはRand< AILv*80とかで自重させないと試合にならんからなあ
割とマジで
この辺の匙加減は凄く大事
あとAIを突き詰めすぎるとキャラとキャラのAIが咬み合ってワンパターンで片方が完全勝利とかもよくある光景

494 名前: no name :2013/10/26(土) 20:17:10 ID:FVy8NB+B

それでも相手が何とかしてくれると信じて超反応させます

495 名前: no name :2013/10/26(土) 20:20:22 ID:h2o+h5lW

アメリカスポーツチームがアメフト・バスケ・ボクシングなら、
日本スポーツチームが有ったら野球・サッカー・相撲と言ったところだろうか
ふと、何気なく思ったこと。

496 名前: no name :2013/10/26(土) 20:21:16 ID:dQDTbWt/

言い合ってる奴ら、その元気でキャラ制作動画でもつくろうぜ

497 名前: no name :2013/10/26(土) 20:26:28 ID:dLHYaWTn

>>486
強さ考えずに全力出させたら狂キャラになったAI作った人間ならここに。
普段作ってるのは強くらいのAIだけど。

498 名前: no name :2013/10/26(土) 20:28:28 ID:dz3yjz6j

スコープドッグ操作で頑張ったらゼットン倒せるな

499 名前: no name :2013/10/26(土) 20:35:37 ID:gS0bb8Jx

相撲、蹴鞠、あと一つ…

500 名前: no name :2013/10/26(土) 20:39:01 ID:dQDTbWt/

>>499
ゲートボール

501 名前: no name :2013/10/26(土) 20:47:50 ID:0yG+jv5Q

あのスコープドッグは誰かが言ってた「スコープドッグの皮を被ったレグジオネータ」ってのがしっくり来たわ
あんなのATじゃねぇ

502 名前: no name :2013/10/26(土) 21:06:01 ID:UWkWG72q

mugenにいるスパロボ系はなんというか全体的になんというか
全部ってわけじゃないがなんというか

503 名前: no name :2013/10/26(土) 21:14:11 ID:w9dzB8+y

元々格ゲーを考慮したドットじゃないし、
動きのパターンも少ないから射撃戦主体にならざるを得んからなぁ。
最近はカットインが増えて、動作数は増えたものの使えんことが多いし。

504 名前: no name :2013/10/26(土) 21:14:31 ID:scpHP71F

ぼくひで

505 名前: no name :2013/10/26(土) 21:59:38 ID:dG5g9Nfw

>>502
暗黒氏のレイズナーとかスゲーいい感じなんだけど、
他製作者のスパロボキャラがだいたいhyuga氏基準で作ってるからイメージがね…

506 名前: no name :2013/10/26(土) 22:06:31 ID:4awoeEzP

だから新スパロボで作れってあれだけ言ったんだ!
リアル投身の新スパロボで作れってあれだけ言ったんだ!

507 名前: no name :2013/10/26(土) 22:10:35 ID:GH5u4zfG

Z.A.I.氏のは通常攻撃も頑張って充実させてそこそこのバランスには
新はまだ動きは数枚で喰らいも無い頃だからのりものキャラにしかならない予感

508 名前: no name :2013/10/26(土) 22:24:17 ID:DpOkNLUc

やっぱりゴッドマーズが至高ですね

509 名前: no name :2013/10/26(土) 22:34:57 ID:KGZuSL0z

>>501
異能生存体の意味履き違えてるだろって指摘されてたな

510 名前: no name :2013/10/26(土) 23:12:36 ID:uZsxHG3w

超反応自重しないキャプテンアメリカ同士の対戦動画とか昔あったな
ずっと昇龍合戦してて勝敗つかなかったんじゃなかったか
あれみちゃうと超反応もどうかなとは思うw

511 名前: no name :2013/10/26(土) 23:29:12 ID:7OA9xxkK

動画宣伝

アルカプのライフバーをMUGEN風に自作アレンジしてみた

512 名前: no name :2013/10/26(土) 23:51:50 ID:6HBJh2i9



イライラが溜まった時はAI撃破でもして発散しよう

513 名前: no name :2013/10/26(土) 23:56:02 ID:b3+LghGO

どのAI

514 名前: no name :2013/10/26(土) 23:59:45 ID:gS0bb8Jx

ステマしたいAIをステマしたいキャラとステマしたいステージで倒すだけの簡単な宣伝方法
もっと出番増えろ俺が使ってるキャラ

515 名前: no name :2013/10/27(日) 00:04:17 ID:8Qmjmz0d

本音がだだもれすぎる!
いいぞいいぞもっとやれ

516 名前: no name :2013/10/27(日) 00:05:34 ID:Vklq8QMm

自作AI以外とバトルするとストレス溜まるんだがw

517 名前: no name :2013/10/27(日) 00:17:28 ID:fnRTRBHo

自作AIはもっぱらタッグのパートナーでござる
自分でAI作ると愛着もなかなかいい感じに

518 名前: no name :2013/10/27(日) 00:21:45 ID:mnmHQWn5

>>511
いいライフバーじゃないの頂くよ
アドオンやステージももっと作ったアピールしてくれていいのよ?

519 名前: no name :2013/10/27(日) 00:45:15 ID:bPmJIE/s

2012風リュウ、GM氏ケン用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

最近ニコ生で配信してたらいつの間にか
アドレスが語るスレに貼られててびっくらこきました

520 名前: no name :2013/10/27(日) 01:16:59 ID:0REtfshX

AI撃破してストレス発散してくれてもいいのよ(チラッチラッ
・・・という訳でごま氏の井上 悠のAIです
defファイルで対人、対AIの2種類切り変えれたりします
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382803754_0.zip
よければどーぞ♪

521 名前: no name :2013/10/27(日) 01:47:13 ID:usXT77B5

>>519

配信も乙
>>520

井上悠って煽りキャラっぽい子供だっけ?

522 名前: no name :2013/10/27(日) 02:00:47 ID:LZBZC1Bq

>>519

ゲーム性とは関係ないから次更新報告が来た時でいいかと思ってたら
ずいぶん先延ばしになってた滅波動の件書き込めて良かったッス
>>520

服部きよしの人のキャラですな

523 名前: no name :2013/10/27(日) 10:17:53 ID:azo2cgLe

>>322
最新版はキャラが増えて絵も少し変わってるんだな

524 名前: no name :2013/10/27(日) 10:32:10 ID:+pRTyVu5

MUGEN実況

525 名前: no name :2013/10/27(日) 10:41:29 ID:CBX4zSVT

>>523
この技がmugenに入れたら一番製作手間かかる特殊対応になりそうだ

526 名前: no name :2013/10/27(日) 10:43:58 ID:QZj0/itX

♂キャラを下にしたらただの騎乗位になって完全にアウト

527 名前: no name :2013/10/27(日) 10:55:18 ID:D4TQyhVl

>>520
Rinnosuke_Morichikaフォルダとはいったい…ウゴゴゴ
yu_inoue_A.defの
「stcommon = Inoue_AIYu_common1.cns」を「stcommon = Inoue_AI/Yu_common1.cns」に書き換えないと
/が抜けててそのままだと落ちるっぽい

528 名前: no name :2013/10/27(日) 13:59:30 ID:OrwVrUGE

オリキャラにAIつけるぜーと思ったらすでについているでござる

529 名前: no name :2013/10/27(日) 14:01:36 ID:0REtfshX

>>527
報告サンクス
あふん、またやってしもうたorz
井上 悠のAIを上げ直しました
今度は大丈夫のはず・・・たぶん
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382849741_0.zip

530 名前: no name :2013/10/27(日) 14:13:45 ID:A1TNO4nc

>>522
百合のサクラカ氏にショタのGOMA氏
台湾勢の製作者もけっこう濃いですなあ

531 名前: no name :2013/10/27(日) 15:02:09 ID:D4TQyhVl

>>529
すまんです
yu_inoue_A,defの対人AIという方にしたらInoue_AI/Yu_2.cnsがないようで落ちますた
テキストに記載がなかったし対人モードは実装されてないのかな?
やめてバタ足やめて

532 名前: no name :2013/10/27(日) 15:28:21 ID:0REtfshX

あばばばば・・・orz
>>531
こちらこそ、本当にすまんですm(_ _)m
対人モードAIはyu_inoue_A,defのcmd = Inoue_AI/Yu.cmdをcmd = Inoue_AI/Yu_2.cmd
に書き換えてください
元に戻すと対AIモードに戻ります

533 名前: no name :2013/10/27(日) 16:45:00 ID:Vklq8QMm

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
この流れで俺もAI投下。と言ってもAI更新ですが。
スマブラー氏のフィオナの本体の方へ対応。
もうちょい弄ってから投下しようかと思ってたけど、
受身不能時間計るの失敗してコンボスカされてたり、
7P以降で撃てないのにロイヤルオプティクス撃って固まったりと、
色々まずい所が多かったので……

534 名前: no name :2013/10/27(日) 17:24:20 ID:J/eS25M1

アリ氏の骸羅、デフォでAIできたらしい
ソースはアリ氏のサイト

535 名前: no name :2013/10/27(日) 18:24:01 ID:EddwTRxc

ちんぼ(´・ω・`)

536 名前: no name :2013/10/27(日) 19:22:51 ID:A1TNO4nc

井上悠AI、めちゃ強いなw

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