MUGENについて語るスレpart649


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■MUGENについて語るスレpart649

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1 名前: no name :2013/10/17(木) 02:28:39 ID:wY0kS7nN

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど

342 名前: no name :2013/10/25(金) 02:36:42 ID:uTe99Dk3

フリー格ツクゲーだとマッスルファイト、あんなVSせんちめんたるふぁいたー、カレンダーパーティーあたりはけっこう遊んだな
アイ・舞・ミ〜、拳聖少女、ArmJoe、Angolmoaあたりもそれなりに
ヴァンプリとかは作られた頃にはすでに格ツクから離れてたんでMUGEN動画で存在を知った

343 名前: no name :2013/10/25(金) 02:37:06 ID:ULCZbtmm

>>340
格ツクゲーだけでもどれだけあるか分かんないし普通に4桁いくだろうね。
1000キャラどころじゃないだろうな…
俺同人ゲーム集めてるけど、すげえ数あるしそっちも含めると数えきれない

344 名前: no name :2013/10/25(金) 06:47:25 ID:XEFlbSJD

フィオナ・メイフィールド(アルカナ3)更新です。
コモンステート等も大きく変更してのでAI適応用のパッチも一緒にうpしました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
変更点は原作のタイムアタックにでてくるBOSSモードの追加です。
使ってる側はSTGをやっている感覚になるアホ性能です。
また、7〜12Pで「強化カラー」と呼んでいたものは
今回追加したBOSSモード(7〜8P 狂下位)とその更に強化版(9〜10P 狂中位)と
さらにさらに強化版(11〜12P 狂最上位)の三段階に分けました。
11〜12PはSMHさんといい勝負をします多分

朱鷺宮神依の更新は今年中は無理そうですすみません

345 名前: no name :2013/10/25(金) 07:31:44 ID:v0ZGKri5

もういっそ神キャラにでもしてくれ

346 名前: no name :2013/10/25(金) 08:16:24 ID:8dsZA5UL

>>344
winmugenでしか確認してないけど超即死ミスってない?
エラーみるにヒットポーズ無しでぬるぬるさせられてると思うんだけど

347 名前: no name :2013/10/25(金) 11:01:21 ID:ciOgK8C5

ヌルヌル即死とか必要か?

348 名前: no name :2013/10/25(金) 11:06:30 ID:HF/MpVQj

>>340
当時まだMUGENに手描きキャラ少なかった頃だったから
MUGEN入りしてほしくてしょうがなかったよ。

349 名前: no name :2013/10/25(金) 13:43:54 ID:jUGfkjYQ

>>344
あと7P8Pのバーストチャージ時間が違うみたいなんで、
LMボス同士の戦闘が出来なかったりとかします。

350 名前: no name :2013/10/25(金) 16:00:51 ID:t2mDd0zp

>>344
結構エラー落ち確認
っつか、並カラーでも超即死送りするのやめてください

351 名前: no name :2013/10/25(金) 16:13:11 ID:MaSl+IJc

あれ?せっかく良キャラだったのに変な方向にいっちゃうの?

352 名前: no name :2013/10/25(金) 16:22:04 ID:jUGfkjYQ

あれ? 今試してみたらバーストチャージ時間直ってた。
MUGEN本体側のバグみたいですね。申し訳ない。
さっきは他にも奇数カラーでミルド、偶数カラーでアンジェ固定とかなってたのも直ってる。

MUGEN1.1α4ってキャラ初導入時にそういうバグあるのかな?
そういえば前に入れたキャラも初導入時はおかしかった事があるような……
β版出てて今更だけど誰か知ってる人いる?

353 名前: no name :2013/10/25(金) 19:52:44 ID:K/MjAesD

>>339
車と居合のキャラは人気出そうだけどナックルに同作のキャラ移植してる人だから許可は取れなさそうだ
http://www.youtube.com/watch?v=lhOvWvUALBE

354 名前: no name :2013/10/25(金) 20:01:00 ID:HYZXryiY

ぶっちゃけ普通のキャラの12Pとかを神キャラにされると嫌なんだよなあ

355 名前: no name :2013/10/25(金) 20:04:07 ID:l92LTcv7

選ばなければいいものを何故にわざわざネガキャンするのか。
通常カラーが手加減みたいな印象つくからか?

356 名前: no name :2013/10/25(金) 20:09:28 ID:HF/MpVQj

ニコ動でいろんな強さの大会で使ってもらいたいって場合
狂カラーや神カラーを用意するのは合理的だからね。

357 名前: no name :2013/10/25(金) 20:13:08 ID:0+fHzbpx

ナシクルってまだ存在してたんだ

358 名前: no name :2013/10/25(金) 20:19:36 ID:xdF/JZHj

>>351
神キャラ=変な方向ってのは偏見だな
色眼鏡かけてキャラ見るのはよくない

359 名前: no name :2013/10/25(金) 20:25:30 ID:cQJskkeO

金カラーやアンリミみたいなノリだと思うのだがな

360 名前: no name :2013/10/25(金) 20:32:47 ID:h2EvVDqn

強化は大いに結構だけど、おそらく強〜凶想定であろうデフォ設定で超即死はどうかと思う

361 名前: no name :2013/10/25(金) 20:35:47 ID:rlm24eis

自分は>>354と同感だわ
普通のEXキャラとかボス性能程度ならありだけど神狂まで行くと・・・
まあ好きで作ってるんだし文句をいうのはどうかなって思うけどね

362 名前: no name :2013/10/25(金) 20:46:52 ID:SxLmk8lt

>>354と大体同感だけど、それ以上に強化カラーの性能や設定がデフォのように認識する輩が出てきそうなのが嫌だ

363 名前: no name :2013/10/25(金) 21:05:52 ID:GpTIUUy9

暇つぶしにアケモードで遊んでるとカラーがランダムなせいで
強化カラー状態で出てくる事があるのが面倒臭くはあるが面倒なのはそれぐらいかな
強化カラーにかまけて通常カラー状態でもアレになってたりするようなのがいたりもするらしいけど
そういうキャラにしてもそれなら自分のMUGENには入れなかったらいいだけなわけだし

364 名前: no name :2013/10/25(金) 21:09:40 ID:JbDntgmG

実際、強〜凶下位くらいの大会で高カラーのあるキャラが
「調整されてる」「抑えてある」「本気出せば〜」みたいなコメは見かけるなぁ
まあ、高カラーなんかないキャラでもAIレベルを調整してるってのはあるんだが

365 名前: no name :2013/10/25(金) 21:20:12 ID:cQJskkeO

>>363
サバイバルならともかく、アーケードならPal.Defaults = で設定できないか?

366 名前: no name :2013/10/25(金) 21:25:06 ID:iOOCGmF7

あれないキャラ意外といるよね

367 名前: no name :2013/10/25(金) 21:32:59 ID:l92LTcv7

もう怒った。カンフーマンの神カラーパッチ作って流行らせる

368 名前: no name :2013/10/25(金) 21:33:52 ID:jUGfkjYQ

サバイバルはマジで困るな。
F1きかないし意味不明な死に方するしで。
あれ何とかできないんだよなぁ。

ところで NoKo 入れて攻撃当てて体力1にすると、
ふっとぶんだけどあれってMUGENの仕様でどうにもならないかな?
普通の仰け反りにしたいんだけど無理ですかね。

369 名前: no name :2013/10/25(金) 21:43:03 ID:j259PZAs

アーケードモードで狂カラーや神カラーがでるのは嫌だよなあ
コンティニューしてもやたらそういうカラーばっか連続で出る時あるし まあ自分で設定しなおせばいいんだろうけど

370 名前: 344 :2013/10/25(金) 21:45:24 ID:XEFlbSJD

いろいろとやらかしてしまった… まだまだ製作経験が足りない…
フィオナ・メイフィールド修正です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
超即死はヤバいらしいので11〜12P専用にしました。
あと、エラー落ちですが、どうやら生きてるとステートから抜け出してくれないみたいです。
そこで、ステートの一番上にchangestateを設置。
これだとふつう即死効果無しで脱出してしまいますが、trigger指定で何とかしました。
もう大丈夫…?
他に自分側が死んでも5150に行かなくなっていた部分も修正しました。

それと、強化カラーの件についてですが、Defファイルを弄れば制限可能です。
(AIを導入している場合はAIのDefファイルで)
pal11 = ○○
pal12 = ○○

とかいうのがありますので、
出てきてほしくないカラー番号の横に「;」を付ければ出てこなくなります。
;pal11 = ○○
;pal12 = ○○
こんな感じです。こっちをデフォにした方がいいのかなぁ…?
勿論自分が選択することもできなくなりますが…

371 名前: no name :2013/10/25(金) 22:01:21 ID:Cx+L7YxL

>>325
フロパは他に三角木馬持ち出す奴もいたかな?
パンチラ…むしろパンモロを自重しない奴もいるし

>>344
フィオナは確かに人間を意図せずやめちまったが
本人は凶以上の性能が似合う性格じゃないしなぁ
…漫画版の修正前のヤンデレフェイスは別として
CNS内のスイッチ形式にして、デフォではオフっているというのが理想かと

372 名前: no name :2013/10/25(金) 22:04:11 ID:kX2DV6GN

>>368
F1→F5でタイムアップ勝ち

373 名前: no name :2013/10/25(金) 22:11:51 ID:IOxhK4gh

>>368
俺もKO時のふっとび増加無くしたいんだけどうまくいかないな
見た感じ、Velで認識できる数値に上乗せされてるような
MUGEN本体のコンフィグにもそういう設定ないし

374 名前: no name :2013/10/25(金) 22:21:32 ID:mXFC/aea

>>344
ええんやで(ニッコリ

375 名前: no name :2013/10/25(金) 22:24:44 ID:QZodvgSJ

>>373
試してないけど勝利時に起こるポーズ分だけ加速度が上乗せされてる
と思うからnokoslowでやってみれば?
強制fallは崩れ落ちがデフォで存在しないから致し方ない処理なんだろう

376 名前: no name :2013/10/25(金) 22:30:11 ID:MaSl+IJc

>>374
ケツ出せよ(ニッコリ

377 名前: no name :2013/10/25(金) 22:32:37 ID:/000XMZn

アーケードで出さないようにするにはdefファイルの
Pal.Defaultsから11と12を抜けばええんやで

378 名前: no name :2013/10/25(金) 22:39:52 ID:sfRinr5D

でもサバイバルには出てくるよね…

379 名前: no name :2013/10/25(金) 23:05:46 ID:ndSoqZrZ

MUGENが8ポタンをサポートしてないから
キーボード操作だとSNK系列のキャラ使いづらい

380 名前: no name :2013/10/25(金) 23:06:42 ID:mCeomPhd

>>373
フィニッシュだけステート奪う
奪ったステートに
type = HitVelSet
trigger1 = hitshakeover = 0
x = 1/2
y = 1/2
ぐらいすればええんとちゃうかな

相打ちだと安全問題上奪えんけど

381 名前: no name :2013/10/25(金) 23:14:32 ID:mc6Mc+O9

>>378
運も実力のうちって事だよ

382 名前: no name :2013/10/25(金) 23:19:07 ID:JbDntgmG

全く関係ない話だけどPal.Defaultsはちゃんと設定されているが
xが1Pカラーであることがなかなか浸透しないコンバット越前

383 名前: no name :2013/10/26(土) 00:06:49 ID:CjgIuXfa

神キャラが変ってわけじゃないけど
HitDefのattr設定せずに当身とられにくくしたりそもそもHitDef使わず全部Projだったりするキャラ
あとは開幕時に低カラー使わない永続タゲ取ったりヘルパー出しまくったりはこっちが変になるからやめて欲しいぜ
厳密にPalNoで通常用HitDefと分けてあるならいいけど

あと邪眼キラーとかアロマロキラーとか詰んでて読み込みがクッソ重いと地味にイライラするw

384 名前: no name :2013/10/26(土) 00:57:12 ID:cVkdmG0e

>>367
もうカンフーマンの神キャラは普通KFMとかアルティメットKFMがいた気がする

やっぱこっちのスレの人たちは狂クラスは嫌いなのかなぁ
2ちゃんの方のスレはいつも怖い人がいるし…

385 名前: no name :2013/10/26(土) 01:08:51 ID:fIJAEUil

凶狂にアレルギー起こしてるから最近のニコmugen大会動画とか
見れないでしょう。だから最近見てないとか言うしニコmugenのメタ外
である強・格ゲーしてるキャラが大会で見ないのは当たり前

386 名前: no name :2013/10/26(土) 01:11:16 ID:FVy8NB+B

ガワはそのままでも別の名前とかならいいんだよ

387 名前: no name :2013/10/26(土) 01:12:39 ID:By9eHqrw

お、おう^^;

388 名前: no name :2013/10/26(土) 01:42:30 ID:OXySToOK

配信見てたらもうこんな時間か

389 名前: no name :2013/10/26(土) 01:56:05 ID:dQDTbWt/

>>384
>やっぱこっちのスレの人たちは狂クラスは嫌いなのかなぁ
嫌ってるか好いてるかは人それぞれだろうが、格ゲー好きには
理解しがたい世界かもしれんね。めくりでガード崩すだの、出の早い技で
連携に割り込むだののみたいな競技っぽいのと無縁よね。エルクゥとか。
凶狂が嫌いってことはないがそれのファンが何を楽しんでるかわからん
から、格ゲーの競技的な要素もないのにどういう要素を楽しんでるのか
せっかくだから知りたい。
どっちのレスラーが強いか楽しむプロレスファンに近いのかい?

390 名前: no name :2013/10/26(土) 01:57:51 ID:CjgIuXfa

プロレスファンに近いとか、今時プロレスをそういう楽しみ方してるやつなんていねーだろ
やっぱオッサンばっかりだなここは(煽り)

391 名前: no name :2013/10/26(土) 02:22:08 ID:Kc1auvAG

ピッコロ大魔王にAIか
というかまだAIついてなかったのか

392 名前: no name :2013/10/26(土) 02:26:33 ID:7I8KzmwA

ikuiku氏のAIなら11日に公開されてたはず

393 名前: no name :2013/10/26(土) 02:52:40 ID:7dJp4M7T

>>389
プロレスってのは互いの攻撃を喰らうから興行として成立してるんだよ
それが狂とかの無敵時間押しつぶしはっきり言って絵的に最低だな
そもそも本来キャラクターのアニメーションこそ最大の楽しむゲームのに、
互いの動きかみ合わず間抜けな踊りの上で変なエフェクトを重ねがけた厚化粧はプロレスというより道化芝居だな
実際Mr.師範やヒゲなども、そういうキャラ対しての皮肉込めて作られたじゃないの?

394 名前: no name :2013/10/26(土) 03:05:51 ID:By9eHqrw

心の底から同意だけどその辺にしとかないと狂ファンが狂い出して危険(予言)

395 名前: no name :2013/10/26(土) 03:12:21 ID:cVkdmG0e

言い返せない…

396 名前: no name :2013/10/26(土) 03:12:44 ID:9ekSfmj5

別にあなたが気に入らなくてもmugen動画は勝手に盛り上がってるんで
気にしなくていいですよ

397 名前: no name :2013/10/26(土) 03:15:34 ID:CjgIuXfa

そもそもAIにはAIの楽しみ方があるけど
ぶっちゃけAIに挑むより出来のいいアクションゲームや
ゲーセン行って商業格ゲーで対人戦した方が100倍面白いだろ
AIはどんなに学習頑張っても結局限定条件ではワンパターンしかできないし読みとか所詮は運でしかないし

いわゆる狂下位って呼ばれる層は商業格ゲーでもギリギリ届くわけだし
キャラとか記述に手を出すとそれに、-2でLifeAddとAttackMulSet入れるだけで狂中位とかになるし
ほんのちょっと手を入れればもっと強くなるし適当なオマケのつもりで入れる人もいるだろ

神とか凶悪って呼ばれるキャラはmugenって枠組みの中でどれだけ強化できるか可能性を探ってたって側面も強いし
バグを利用したり最適化したり施行性的にはTAS動画を楽しむ人とかに通じるものがあると思ってる

398 名前: no name :2013/10/26(土) 03:28:19 ID:8IOlcb8z

キャラクターのアニメーションを楽しむゲームか?格ゲー
そんなこと感じたことも無かったわ

399 名前: no name :2013/10/26(土) 03:34:49 ID:9vmbYnt4

ジョジョの奇妙な冒険ASBは関係無いだろ

400 名前: no name :2013/10/26(土) 03:55:36 ID:sspd+pZX

とうとう語ることがなくなったから狂キャラ批判ですか、語るスレも堕ちるとこまで堕ちたのう

401 名前: no name :2013/10/26(土) 04:07:18 ID:cVkdmG0e

まあ自分はmugenでもレーヴェが強いらしいと聞いてmugenを始めたからねー

あと>>400は違うと思うよ

402 名前: no name :2013/10/26(土) 04:38:22 ID:qOJ7dY8e

>>400
なにいってんだこいつ

403 名前: no name :2013/10/26(土) 04:44:38 ID:CjgIuXfa

狂キャラ以上とか数万は居るだろうに十把一からげに出来るわけねー

404 名前: no name :2013/10/26(土) 05:14:23 ID:sspd+pZX

いままではスレチだって言って狂とか神とか語る人達に住み分けを言ってきたのに
もはや自分たちからよその価値観を否定し始めてるんだから
コレを終わってると言わずに何と言うの?

405 名前: no name :2013/10/26(土) 05:25:35 ID:j5EyysOH

>>398
うーんグラフィックは大事だぜ?あれがないと「俺がこのキャラを動かしてるんだ」の気持ち味わえないし
操作感覚そのままでもキャラみんな棒人間の格ゲーをおまえはやるのか?

406 名前: no name :2013/10/26(土) 05:30:05 ID:8IOlcb8z

>>405
いきなり極論過ぎるわw
そりゃ持ちキャラの動きがかっこいいに越したことはないけど
格ゲーの楽しみのトップにアニメーションが来ると言われたら
俺はノウ!と言わざるを得ないな

407 名前: no name :2013/10/26(土) 05:48:08 ID:HYwPwX3B

アニメ
打撃音
爽快感
バランス
操作性

どれが欠けても残念ゲーになるな
ただグラが糞だと触っても貰えないから最重要と言われるとその通り

408 名前: no name :2013/10/26(土) 06:11:02 ID:FVy8NB+B

しょぼいポリゴンの格ゲーとか売れないよな

409 名前: no name :2013/10/26(土) 06:20:19 ID:H6NNemfb

弱〜神最上位まで好きな人(俺含む)もいるので
ランクさえあってりゃ大会はどのランクでもいいな
けど見てる側も爽快感はある程度欲しいから強以上辺りがいいかもね
ストーリー動画だったらランク違い上等だけど

410 名前: no name :2013/10/26(土) 06:25:22 ID:rzT4X9nJ

ふとゴールドライタンやムクロのモツ抜きの演出変更を見て今サムスピの新作が出たとしたら
羅刹丸のモツ抜きは光の玉引っこ抜くようなのにかわるのかなあと思った、そもそももう絶命奥義は搭載されないと思うが

411 名前: no name :2013/10/26(土) 06:48:13 ID:VxTYE1Qw

並強はそのまま大会やるよりも火力1.5倍くらいにしたほうがサクサク進んで見栄えあるよな。
あんま高すぎると個性出す前に終わったりとか、
デフォ火力だと火力無さ過ぎてだれたりとか。
別に火力は1.5倍でなくても良いが

412 名前: no name :2013/10/26(土) 07:17:32 ID:7ZlITFDc

個人的にはラスボスであるイグニスとか原作最強のオクラだとかそういう原作再現系の最強クラスが集うから凶は好き。
オリジナルでも勇次郎とか桜とか設定からして強いのが納得できるのがいるし

413 名前: no name :2013/10/26(土) 07:59:28 ID:M1rG3H1g

アッカリーンはどうしてああなった

414 名前: no name :2013/10/26(土) 08:17:44 ID:Kc1auvAG

並強っつっても普通の格ゲーキャラってだけだし
そりゃ家庭用格ゲーで見かけたもともと低下力で1試合が長いようなゲームはともかく
アケで出てたようなのはワンコンで試合ひっくり返したり10割りしたり起き攻めループで一気に逆転したり普通にあるものだぞ
根性値が異様に高くて粘ったりブロ系高確率使用とかで牽制当てて試合の流れを構築するような手法をガン拒否したり
完全無敵技でひたすら引き延ばしてグダグダにしたりいつまでも残る設置AI殺しでガードでしか対処できないキャラの動き止めたり
超反応昇竜で即仕切り直しの繰り返しでセットプレイも有利状況の構築も何もなくしたりetcetc
みたいなキャラの比率が低ければ十分サクサク進むだろう

415 名前: no name :2013/10/26(土) 09:20:19 ID:awaRRJuD

>>411
そこで男の中の男トナメルールですよ

何にせよMUGENは個人がやってるフリーの格ゲーツールだ
商業ゲーではなくわざわざそれをやる、手間かけてキャラ作ったり大会開くまである、
ということは何かしら「商業では出来ない事」をやりたいと思ってのことだろう
テリー対ソルなんかの異種格闘技戦めいたドリームマッチしかり
異常なまでに性能を高めたキャラ同士の潰し合いしかり
脱衣KO特盛りマシマシとかの紳士的方面しかり
「普通の商業ゲー」のここが足りない、と思っている要素が人それぞれ違ってる訳だから
そりゃ多種多様な世界になる、と言うか多様性しかない
だからMUGENはやってて楽しい、大会も見てて楽しい俺はそれで充分だけどね

416 名前: no name :2013/10/26(土) 09:34:21 ID:rMNu4JG4

Mouser氏のMVCバツ、さすがにきっちりと作り込まれている感じでいいね。
バツはスプライトの書き足しが必須ということもあり、これまでα版的なものしかなかったので嬉しい限り。
京介はもちろん、ひなたもいるから太陽学園チームは揃った感じだね。

417 名前: no name :2013/10/26(土) 09:56:35 ID:4awoeEzP

強メインで凶キャラがボスみたいな形で出てくるのが一番面白いけどな
そっちの方が凶キャラの強さが映えるし

418 名前: no name :2013/10/26(土) 10:51:45 ID:2Szkamu+

レトロゲーを今風にアレンジとかはmugenでしか出来ないな

419 名前: no name :2013/10/26(土) 12:18:42 ID:4awoeEzP

ちんぼ(´・ω・`)

420 名前: no name :2013/10/26(土) 12:52:28 ID:FKOSE+Kt

どのランクでも互いの性能と特性がどう噛み合っていくのかが面白いんじゃないかと思ってる。
それが並に近いほど細かいところに、狂に近いほど大味なところに重きを置いてるだけって感じ。
プロレスに関しては無知だが、互いの攻撃を喰らうから成立してるとなると
狂の場合喰らう気がない相手にどうやって一発を当てて倒すか、
いかに相手の強みをすり抜けて自分の強みを見せ付けるかなどが大事になってて、
それを楽しむ側としての感覚は似てるかもしれんね。

あと師範とHIGEはあまり関係ない気がする(小声)

421 名前: no name :2013/10/26(土) 13:00:42 ID:BJiObnPP

すまんけど狂とか凶わけわからんランク付けやめてくれない
再現系、アレンジ、オリでいいだろ

422 名前: no name :2013/10/26(土) 13:10:36 ID:hFjDbgPa

再現系でも並のキャラもいれば凶なキャラもいるわけで

423 名前: no name :2013/10/26(土) 13:32:25 ID:gS0bb8Jx

原作再現で一括りにされたらキャラランクのボトムズ達はどんな顔したらいいのか

424 名前: no name :2013/10/26(土) 13:58:23 ID:8IOlcb8z

だいたい、原作系だと並強になるって認識からして間違ってる
並強はAI戦に向かないかAI甘いか対人向けどっちか
原作系だろうと突き詰めれば7割りは凶まで行くよ
色んな作品のキャラのAI作ってるから間違いない

425 名前: no name :2013/10/26(土) 14:00:15 ID:b3+LghGO

例えば?

426 名前: no name :2013/10/26(土) 14:02:13 ID:kvodUSxT

ガードちょう固めてゲージ使おうがなんだろうが切り返しでダメージ取ってみたいな?

427 名前: no name :2013/10/26(土) 14:27:45 ID:dQDTbWt/

>>424
狂はともかく凶までへのブーストなら。しかしそれも
無敵割り込み技のリターンでかいとか、優秀なコマ投げあるとかの
AIに有利な要素あっての話って気がする。

428 名前: no name :2013/10/26(土) 14:30:20 ID:hFjDbgPa

差し込みにp2movetype!=Aを入れてるAIは認めない

429 名前: no name :2013/10/26(土) 14:46:33 ID:dLHYaWTn

バトクロのかんちょう娘の古い方でもAI突き詰めれば凶とかいけんだろうか・・・。

430 名前: no name :2013/10/26(土) 14:52:56 ID:VxTYE1Qw

>>428
それ ! 入ってるぞ。

431 名前: no name :2013/10/26(土) 15:10:08 ID:31Kk3oPU

無敵切り替えし、普通の範囲の発生F一桁の投げ、小技から3割行くコンボ
これだけあれば十分すぎる
出来ればブロッキングかJD辺りがあればなお良い

>>407
そりゃあ、メーカーからしたらグラがよく無いと触ってもらえないんだろうけど
格ゲーの楽しみって駆け引きの面白さじゃないのか?
どんなにグラが良くても駆け引きがクソな格ゲーはクソゲーだよ

432 名前: no name :2013/10/26(土) 15:12:48 ID:kvodUSxT

小技から3割と無敵切り返しって割と恵まれた部類のような…
あ、ノーゲージとはいってないか

433 名前: no name :2013/10/26(土) 15:16:13 ID:dQDTbWt/

>>431
>格ゲーの楽しみって駆け引きの面白さじゃないのか?
407はバランスも挙げてる時点で、駆け引きイラネーとは言ってないぞ。
他の要素も大切って言ってるだけ。
で、バランスがとれた駆け引き要素が素晴らしくても、他がダメじゃ
結局楽しくない。ゲームは総合芸術なんて言ったらバカにされるだろうけど
視覚、聴覚に訴える爽快感も重要だよ。良キャラの効果音をKFMデフォルトに
かえてエフェクト非表示にしてみればわかる。急に動かしててつまらなくなる。

434 名前: no name :2013/10/26(土) 15:17:25 ID:hgwNvu+4

KOFキャラとMBキャラでレベルの人同士で対人戦やったら
絶対KOFキャラ勝てないよな
MBとGGはシステムの強さが圧倒的すぎる

435 名前: no name :2013/10/26(土) 15:27:52 ID:hFjDbgPa

>>430
「相手が攻撃中なら攻撃しない」を認めないってことね
だってこれ、自分の技の発生が3Fだとして相手が発生5Fの技の1F目でも
攻撃せずにガードか超反応選ぶんだぜ?

436 名前: no name :2013/10/26(土) 15:33:03 ID:7dJp4M7T

>>433
そこをよく考えてみろ、その「駆け引き」をどうやって楽しめたの?
自分の攻撃をいかに相手に当てるか、要するに「画面上のキャラ動き」を楽しめたじゃないの?
つまりそういうこと

437 名前: no name :2013/10/26(土) 15:34:58 ID:31Kk3oPU

>>433
異議あり

カンフーマスターとかカンフーマン2009とか動かしてて普通に爽快感あります
あとなんでエフェクト非表示にしたし

438 名前: no name :2013/10/26(土) 15:38:25 ID:BJiObnPP

>>437
何言ってんだお前?

439 名前: no name :2013/10/26(土) 15:38:56 ID:loZHq29r

格ツクゲーいろいろ遊んでた頃にどんなに絵が良くても操作感が及第点あって触って面白くないとダメ
操作感が及第点有って触って面白いなら絵が落書きの延長っぽくても良しという結論に自分の中では到達したんで
MUGENにおけるキャラの個人的評価もその延長だな
他人にその評価を押し付けるつもりはないが

440 名前: no name :2013/10/26(土) 15:39:22 ID:b3+LghGO

>>435
それでなんで認めないの?

441 名前: no name :2013/10/26(土) 15:41:44 ID:hgwNvu+4

某氏「ヒットエフェクトやヒットSEは原作再現なのに食らった時の動作や
ダウン時のバウンドやダウンSEがmugenデフォルトのままのキャラは見てて
チープ感しか感じない。ちゃんと作り込め」

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