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MUGENについて語るスレpart647
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
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>>200
mugen.cfgのTeam.LoseOnKOの値を1にすればいいんじゃなかったっけ
自分で調節するなりなんなり出来るからなあ、入れたいキャラが多いと大変だけど
まあそのスキルが無いならずっとwinで良いんじゃね(適当)
けどキャラ更新のたびに差分検索するのお前だって正直めんどくさいだろ?
俺なんてAI更新するのに本体更新差分見つけるのすら億劫なのに
だから当分winでいいや、winキャラの方がまだリリース多いし
電撃のは俺の嫁が参戦している以上コイン投入は決定してるも同然なんだけど、キャラは6人で終わりってわけじゃないよね?
これから増えるにしてもあまりキャラ選が読めないんだけど、やっぱ近頃売れてるラノベから出るんかね。
その程度すら億劫なら別に更新とかしなくても良いのよ?
強制されてる訳でもないんだしw 作りたい人が作れば良いのさ
汝の為したいように為すがよい
じゃあやっぱりwinのままでいいな
なんで新mugen推進派って>>207みたく全体的に上から目線なんだろうね
毎回この手の話題になるたびにイラっとくる
まあそう括るな
>>210
1.0の話題が出るたび何だかんだと否定する上から目線もいるしどっちもどっちだろw
1.0はアフロン氏と無敵医師移行待ち
今までDLしたキャラでバグったのってないけどなあ、とMUGEN歴2年半の誰かが言うとります
アーク系とアルカナとKOF13は新MUGENで遊びたいよね☆
1.0でなきゃ動かないキャラが増えてきたからね。
今のところ、にゃっ太が真っ黒になるのが唯一感じた不都合。
ハイレゾドットは新だろうとwinだろうと解像度がな
1.1の画面ズームアウトがもっと煮詰まれば良いんだけど
>>212
お前が言うな
>>202,203
知らなかった
ありがとう
1.0派はホモ
ホモはせっかちだから一里ある
1.0でバグるのは前にも言った気がするがWA2のマリアベルとかがいるな。
超必使うとオプションが止まる。
別に1.0毛嫌いしてるわけじゃないが、バグやエラーがなくても
AI観戦で1.0とwinではキャラの動きやコンボが大分違ってるのが面倒い
酷い時はお互いコンボミスってグダグダになるときもあるし
それら一体一体直してたら気が遠くなるから一時期1.0とwinを使い分けてたけど
結局めんどくさくなってwinだけでいいんじゃね?ってなったわ
オレは>>222の状況で結局
「1.0専用キャラ使いたいからWinキャラの細かいトコはいいや」
とかなっちゃったな。
さすがにさっき言ったマリアベルみたいな素人目にもバグが明らかなの
使いたい時はWin起動するけどね。
そういやPosの仕様が変更された件はどうなったんだ
1.1だとrei氏キャラとかの特殊ゲージもずれなくなった?
ちんぼ(´・ω・`)
お、mouser氏がMVC仕様のバツを公開してる。
久しぶりに来たと思ったら、原液ガチ勢同士の 対人mugen動画だい。ヤッホイ!!
「無限で雑多な対戦記 その35」
原液ガチってなんや
カルピス薄めずに飲むとかか
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
>>181
レイジング祭り堪能してきました
上段当て身投げ 弧月が生出しの場合移動や攻撃でキャンセルできるようです
性能解説テキストで■下段当て身打ち(CVS版)の解説が2つあります
■レイジングストームモードIは弱は最大溜めでガード不能。と書かれていますがガード可能みたいです
02UMレイジングデッドエンド後の虚空烈風斬(当て身)とレイジングデッドエンドのコマンドが違う?
さすがに雷光回し蹴りはモードで中段技になったり追撃可能になったりの変化はないのですな、キャンセル版烈風拳とかSVCは…うん
やっぱり対AI戦やAI戦より見てて楽しいなー対人戦
何かと比べないと褒めれないのかドカス
このスレにはAI作者だっていっぱいいるんだぞ
そうだな、カスとか煽るのはなんの問題もないよな!
しかしAI戦はAI戦で楽しいけどやっぱり対人は別格じゃん
AI作者もその辺はわかってると思うんだけど
ムキになるなよ
対人戦見たけりゃAIが主流のMUGENじゃなくて
別のゲーム見た方がいいと思うの
AIも作るしキャラも作るし商業格ゲーもするけど
何が別格とか言う人は嫌いです
そんな一々突っかからんでも当然別のゲームのも見てるよ
つーか嫌いとか言われても>>232の時点でドカス扱いされてんだから……
好きとか言われたら逆にびっくりだわw
>>181
ギースのナイトメアモード画面端限定で、X飛翔日輪斬かA烈風拳を絡めるとお手玉永パできます
(X飛翔日輪斬>A烈風拳)×nとか(X飛翔日輪斬>A邪影拳)×nとか(A烈風拳>X烈風拳)×nとか
だいたいX飛翔日輪斬とA烈風拳は置き換え可能
お前もう喋んなよ
貴様、ナメきってるな?
もう許さん!そんなモンで満足出来る訳ねーよ!
堪忍袋の緒が切れたぞおぉぉぉぉぉ!!
もうお前を殺す!俺の我慢にも限度がある!
それと!「アホ」の言葉がむかつくなぁ!
所詮ID:BuosiIruみたいなアホな事を考える人間はゴミ以下の以下だ!
俺はもう覚醒した!お前は死ね!
死ね!死ね!死ね!」
ブースターはしねしねこうせんをはなった!
いちげき ひっさつ!
ID:BuosiIruはあとかたもなくきえた!
流石上から目線さんは言うことが違うw
1.0の話題になると何でこう毎回変に荒れるのか。
移行するのもしないのも個人の好きにさせりゃいいだけの話なのに。
ソルとK'の対戦なんて本家じゃ見れませんし
UNIアカツキのストーリー動画来てるみたいだけどもう解禁されてんの?
>>227
やっぱり対人戦は良いものだ
そんなに対人戦が見たいならゲーセンで眺めてればいいんじゃね
AI戦も家庭用でCPU相手にしたりCPU同士戦わせたりすればいいね
人の好みなんてどうでもいいです
both our hondas are at the shop today
最近のゲーセンはmugen完備か、捗るなあ(棒読み)
やっぱ対人戦なんか見ててもつまんないか
お前らいつまでイライラしてるの?
無論死ぬまで
対人戦にアレルギーでもあるのか?
対人戦が嫌いなんじゃなくて対人戦をだしにしてAI戦disる態度が批判されてたように見えるんだけど…
原作のスプライトを使っていないファイトフィーバー勢だと…
対人とAIの是非というか上から目線だのなんだので微妙な空気にしてた人が
別の話題でもコミュ症発揮して空気悪くしてただけっしょ
正直内容に意味はない
キャラ公開しました → なんだ1.0かよイラネ
これはもう様式美だから
気にするなよ
ああコミュ症か納得
お前らいつまでイライラスピンタ?
>>258
そのクソみたいな流れを様式美って言うなよw
美しさの欠片もないだろ、使い方間違ってるぜ
正直同類がレッテルの貼り合いして相争ってるだけにしか見えん
AI戦も対人戦もどちらも良いものだでいいだろうに
自分操作でAI相手に戦うのが至高
人間相手だと有効な行動見切ってのワンパ戦法通じず頭おかしくなって死ぬ(俺が
それにAIさんなら陰湿な戦法使おうがこっちが勝つまで何十回も再戦しようが嫌な顔しないからな…
家庭用でもCPU相手ばっかだしな、俺。たまに同じくらいの腕の下手くそと対戦するとすげー楽しいけど
ネット対戦とか怖くてプレイできないからアルカナとかブレイブルーとかスト4の熱帯関連トロフィーだけ埋まってない
新mugenの話とAIdisの合わせ技ですわ
これは荒れる(確信)
>>262
だから最初はどちらもいいものなんだから対人に比べてAIはみたいな言い方はって話だったんじゃないの?
>>262
だよなー、どっちの書き込みも無駄に煽りすぎ
>>230
不具合の報告ありがとうございます。
弧月はctrl=1になっているという酷い不具合ですね…
モードIレイジング最大溜めはガード不能になるのが正しいので修正しておきます。
02UMレイジングデッドエンド後の正しい当て身のコマンドは63214+XorYorAです。失礼しました。
テキスト関連も合わせて近いうちに更新しますね。
>>238
永久報告ありがとうございます。
ただナイトメアに関してはそういった部分は仕様で、意図的に強くしています。
ナイトメア以外のモードでこういった永久などがあったら修正する場合もありますが、
ナイトメアの調整に関しては私の気まぐれになると思いますのでご了承ください。
ID変わったとたんにどちらにも文句言うってのはちょいとズルくないかい
某所に入り浸って2年間、このスレを久々に見たけどこんな流れになってしまっとるとは…
コンボがイケメンで有名な彼と遊びました。ホントはRAP持って行きたかったです。
今も撃破祭りとか行われてるんかねぇ。懐かしい
撃破SSはたまにあがるけど祭りは暫く見てないな
一人が撃破SSあげると何人か続いたりするけど
祭りというほどの規模ではないかな…
>>268
どっちも文句言われてしかるべきなんだからしょうがない。
「相手が悪い」と思ってると気付かないもんなんだよね。
どのくらいのキャラで挑戦するのが適切か
内容を振り返って他人にわかりやすい文で伝えられるか
とか色々考えちゃうと二の足を踏むんだなあ
最近は後でやろうとしてそのまま流れに乗れずにやめる事多いな
>>273
昔の撃破SS見るにほとんどの人は相手キャラの強さに関係なく固定キャラでやってたみたいだし
あんまり適切な強さか否かみたいな事は考えなくてもいいんじゃない?
まあ祭りが起こらない一番の理由はSSあげても特に反応が無いからってのだと思うけどね
コメントをそこそこ考えて添えてみるも無反応とかだと色々悲しいしw
反応が無いってそりゃおまえ
ぶっちゃけ撃破SSなんて見て楽しいと思うか?
これにつきる
見るのは楽しい。
・・・が、正直コメントには困る。
>>275
気軽にやれるから昔は流行ったんだろうしね
ちょっと自意識過剰になってたかもしれんw
最終的には添えるコメントを考えるのが面倒くさくなって撃破してSSも撮ったけど書き込まないという自体に(俺話)
え?このキャラでこいつに勝てるの?すげえ!
みたいな感想持たれるような性能のキャラ使うとか
今後のAI調整の参考になればと思ってコメント書いてたな
反応があるに越したことはないけども
ここに投下されるAIが減ったってのもあるんじゃね?
撃破が行われてたのってだいたい週末だけど
週末ぐらいにAI投下される事が撃破盛んだった頃は毎週か隔週に1回ぐらいのペースで有ったけど
最近は隔月に1回ぐらいのペースでしかないだろう
けっこうネガティブな反応が多くなったから敬遠するようになった。
結果だけ見せられてもつまらない、数値なんていくらでもいじれるなど。
レスの占有率上がりすぎて反感買ったんだろうしつまらんってのもわかるが
俺は遠回しなAIレビューみたいなつもりでいたんだけどね。
>>256
格好良くなりすぎて別人みたいだw
なんもかんも政治が悪い
1.0で動かないキャラの代表:尖兵
そういや1.0だとデバック用の記述でバグる事もあるな。
大抵そこだけ消して使ってるけど、アレは何の仕様変わったんだろ。
>>256
臥虎藏龍ってラスボスに太陽が出てくるKOF2001のハックロムの名前で
猛虎落地蹴は多分らんまの土下座が名前の元だよな?
>>286
黙ってろ羊
>>286
むしろコンテンツの多様化などでMUGENユーザーが減っただけ
言いにくいけど…キャラ供給が停滞してるから飽きてきてるんだろ
1日1キャラ見てみろよ既存のアレンジばかり
さすが廃れたオワタと言われ続けて10年のMUGENさんやで
変った話だが、mugenユーザーが基本自分の知らないキャラに興味がないらしい
ヨハンやデスアダみたいに運がよく変なキャラ付けられ知名度上げた勝ち組もいるが、
大半原作マイナーならでき良くでも評価されないし、人気が出にくい
最近公開された恋姫勢が>>292みたいな人にスルーされたのもその一例
だから、ユーザーたちが自分が支持するキャラへの情熱冷める時、どんなに出来がよい新キャラにも興味示せず去ってゆく
それが今というわけ
最近、求められるクオリティが上がり過ぎなんだよ
>>256レベルのキャラじゃねぇと「ふーん、で?」という反応されて、大会にも使われないで終わりじゃねぇか
そりゃモチベ上がらねぇよ
実は私は「こんなキャラいるよ〜他にも使ってみる人いない?チラッチラッ」
「○○氏のキャラ使ってるよ〜キャラ製作がんばってください」
みたいなさりげない?アピールのつもりで撃破SSでの使用キャラ選んでました
ニコmugenはAIありきだから…
俺も俺も
好きな製作者のキャラ比率多めにしてのステルスマーケティング的な考えで
撃破SS撮ってたりします。あと良さげなステージとかもな
mugenはニコニコじゃなくても細々と続けていけるから正直ニコmugenが衰退しても別に・・・
寧ろグレー(といいつつ完全にブラック)なmugenが勢い良すぎても問題だし
しかし気軽に製作者とコミュニケーションが取れる点だけはニコニコの利点だわな
ほそぼそできるからって、
衰退しても別に…ってそんな悲しいこといわんでもおくれよ。
>>299
2chなんかじゃニコ批判多いが個人的にはニコで流行ったのはかなりよかった。
一部でDOM禁とか言ってた大昔から「反応少ねェ」は多くの製作者が
感じてたこと。それがここにきて動画で自キャラへの反応をこんな
見れるのニコが初めてだったよ。
あとは外部AIが流行ったのはよかった。おかげでCPU戦がケタ違いに
楽しくなったからな。
だから自分としちゃニコMUGENの熱狂はずっと醒めないでほしい。
さんざん見下してきたお客様がいないとモチベが保てないという
のは皮肉だな。哀れともいう