MUGENについて語るスレpart649


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■MUGENについて語るスレpart649

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1 名前: no name :2013/10/17(木) 02:28:39 ID:wY0kS7nN

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど

134 名前: no name :2013/10/21(月) 21:22:06 ID:8tLA8jfC

俺はタクマの見えない虎煌拳けっこう好きだけどな
至高拳はさすがにアレだったが

135 名前: no name :2013/10/21(月) 21:27:44 ID:KYX8CehH

普通は飛んでキャンセルで出した場合だけ飛ばないのはmugenだけか?

136 名前: no name :2013/10/21(月) 21:28:57 ID:ACw/qv8b

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新しますた。
いつものように微妙なアルカナを追加、今回は聖のアルカナです。
微妙かと思ったけど画面狭いと結構なヤバさ。
布団氏のなずなとかにも搭載されてるので作ろうか迷いましたが、
アルカナブレイズとイクリプスは搭載されてなかったので作ってしまった。
あとAIは全アルカナに対応させました。
強化バルドゥールさんとか中々の糞っぷりですので、
よければ撃破祭りでもどうぞ?

しかしアルカナ追加とかしてなければ、他に1〜2キャラ作れたな……

137 名前: no name :2013/10/21(月) 21:30:27 ID:HLNQX9SJ

>>133
すかしっぺのようなエフェクトとか散々な言われようだったなw

見えない虎煌拳は幽白のDrイチガキチーム戦で出た理屈っぽくて悪くないと思う
至高拳の方はポーズがしょっぱいのがいかん
龍虎乱舞でもノーマルが至高拳 MAXが虎煌拳と立場取って変わられてたし

そして見えないくせに判定が瞬時に先端までいかないため
今どこに攻撃判定があるのかさっぱりわからないビーストバスターとかいうクソ技

138 名前: no name :2013/10/21(月) 21:38:14 ID:q0u5Lwt7

カラテの見えない虎煌拳は足元のエフェクトや画面揺れの効果もあって
そこそこ見れる技になってたな
コレジャナイ感だらけなのはやっぱ変わんないけど

139 名前: no name :2013/10/21(月) 21:52:56 ID:z2f5g4Df

>>136
乙ですーやっぱりアルカナ搭載は時間かかるんですね

140 名前: no name :2013/10/21(月) 22:11:42 ID:8tLA8jfC

撃破祭りか
何もかもみな懐かしい…

141 名前: no name :2013/10/21(月) 22:31:33 ID:X391JP8g

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382361637_0.jpg
リーゼ撃破シテキタヨー
…ごめんなさい、我が家のPCではボスがキングクリムゾン連発しまくるせいで
そこら辺の普通に戦う気のあるキャラではまともに戦う事すらデキマセンデシター
グラビティブラストひたすらぶっぱか傘と逆立ち蹴りぶんぶん丸あとラリアットぶんぶん丸で
どうにか撃破したけどこれは俺の負けず嫌いっぷりが生み出した悲劇と言ってもよいでしょう
仕方なかったんや!バルドゥール出たと思ったらキングクリムゾン→八割残ってたライフ蒸発とか
リーゼが空中ダッシュで近づいてくる→キングクリムゾン!→いつの間にかダウンしてさらに次の攻撃が来てるとか

バルドゥールが攻撃しかけてきてるときとかに構わず攻撃喰らわすとリーゼが一瞬増えてすぐ消えるのは…
心霊現象ですね、うん間違いない
願わくば俺よりまともなPCスペックの人が撃破SSあげてくれることを…!

142 名前: no name :2013/10/21(月) 22:57:01 ID:ACw/qv8b

>>139
慣れれば早ければ1〜2週間ほどで今回の聖はちんたらやったので2週間ほど、
特殊な処理する音とかは1ヶ月ほどですね。

>>141
おお、撃破乙です。
バルドゥールさんの糞っぷりはガチなんで、
自分も地上戦主体のキャラだと戦う気がおきないくらいですw
一応、ガー不砲弾と絨毯爆撃を止めるモードもあるので、そちらをどうぞ。
リーゼの分身は砲弾の無敵が上手く行ってないからかなと思います。
次回の更新で修正します。

143 名前: no name :2013/10/21(月) 23:02:12 ID:Lgvhcynp

>>128
1本取った後のユリの根性値がすごいことになってるんですがそれは大丈夫なんですかね?

144 名前: no name :2013/10/21(月) 23:19:08 ID:RDQbdjmK

リーゼと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382364308_0.jpg

ヴァインガルトナー、相手は死ぬ。
リーゼの固めと崩しもまずいが、バルドゥールの技が組み込まれると即座に蒸発するくらい火力が高くなる。
ガー不の砲撃や絨毯爆撃が絡むだけで殺傷力十分、もしアルカナブレイズが直撃しようものならライフ八割でも溶けるくらいの威力。
とりあえずバルドゥールを撃たれないようにガン攻めして、ガーキャンを誘ったりしつつなんとか。

ところで最近MUGEN含めてあんまり格ゲー触ってなかったんだけど、UNIにアカツキ参戦とか一体何がどうなってるの…

145 名前: no name :2013/10/21(月) 23:33:03 ID:o3MQP2cq

全自動です、ネージュ・オブシディアン更新しました。
たぶんこれで完成だと思います。
AI誰かつくってもらえないかなあ…
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380

146 名前: no name :2013/10/21(月) 23:34:52 ID:8tLA8jfC

リーゼ投下からそんなにたってないのに撃破はやっ
よくやるもんだな

147 名前: no name :2013/10/21(月) 23:58:05 ID:dnHP0+Rp

>>143
ああ・・・気付いてなかった、報告ありがとうございます
そこも含めて、通常投げの失敗モーションがctrl = 0になったところも修正です
http://www1.axfc.net/u/3065344?key=yuki

148 名前: no name :2013/10/22(火) 01:28:15 ID:fTDB5Gph

>>145>>147
乙乙

見えない衝撃波みたいな技はなんつーか達人の遠当てって感じで下手に派手なオーラエフェクト出すようなタイプより渋くて好きよ
ただそれをかっこよく表現するにはエフェクト多く使うものよりもずっと高いセンスがいるだろうけれど

149 名前: no name :2013/10/22(火) 01:52:50 ID:HS8a4e3Y

演出として嫌いじゃなかった。
非現実的だが達人の気合って感じでさ。
02タクマの勢いで押せ押せキャラも02ラモンと並んでおもろかったし。

ただ、初見で攻撃判定の基準もよくわからんあの技に理不尽さを
感じずにいられなかった。判定わかりにくい半透明エフェクトだって
エフェクトで攻撃判定の基準は一応わかるよ。
02タクマのはあれじゃグラディウス3のインチキ判定モアイだよ。

150 名前: no name :2013/10/22(火) 01:54:29 ID:gS/KxSmV

カッコイイかはともかく
ゲームとしては見えない飛び道具とか正直あんまりやめてほしい

151 名前: no name :2013/10/22(火) 05:15:26 ID:ezC/zYeH

KOF13キャラ国内では41氏が5キャラ作ってるけど最多かな?
ちょっと気になったんだけどローレゾと違ってやっぱ13ドットって
ドッターによる改変ってしにくいのかな
ローレゾ庵のドット改造とか結構多いけど13キャラのドット改変って
2,3キャラくらいしかいないよね?

152 名前: no name :2013/10/22(火) 06:09:51 ID:YvC8SvYM

アフロン氏が本気カラテのスクショ載せてた時にXIIIのリョウが相手として映ってたけど
それが今後公開されるとしたら6キャラになるのかな

153 名前: no name :2013/10/22(火) 06:58:30 ID:cfDSlocN

>>151
ハイレゾなのもそうだが元がポリ起こしで枚数多くてなんぼなグラだし
生半可な技術じゃ追加モーション作るのも困難ってのがあるんだろうなー

154 名前: no name :2013/10/22(火) 09:58:18 ID:tQR01BRX

>>151
色々なゲームのドット絵を描き換えしたことあるが、13ドットの色使いがマジで大変。
あれに比べれば画像が更に大きいP4Uとかの方が色数少ないし色の境界が凝ってるってことも無かったから簡単だったな。

書き換えしてたときは13のドット絵はモーション追加するのとか大変だろうなぁとか思いながらやってたわ。

155 名前: no name :2013/10/22(火) 10:26:48 ID:rVDmK2/d

高解像度・凝った陰影と言えばNBCの
XBLAドット使ったキャラもあまり居ないね

156 名前: no name :2013/10/22(火) 10:29:04 ID:HS8a4e3Y

XBLAのだとNBCアテナがけっこうかわいいからMUGEN入りしてほしい

157 名前: no name :2013/10/22(火) 10:49:13 ID:tQR01BRX

ハイレゾSNKシリーズはカラーが統合されてないとかだったはず。
だからカラーパレット作りにくいとか言うのがあったような気がする。

158 名前: shao :2013/10/22(火) 11:06:54 ID:OMliJ+WC

まさか、と思って過去ログを見たら、名雪の公開の報告をしていなかったという…。
>>28のコメントがなければWikiに書かれていたことすら気づけませんでした…。

今更ながら改めてご報告を。
586氏の水瀬名雪のAIを作成してあります。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

こちらからどうぞ。

>>28
コメントしてくださってありがとうございました。

159 名前: no name :2013/10/22(火) 12:08:38 ID:cfDSlocN

>>155
言っちゃなんだけどNBCのアレは質感無視して滲みツール使いまくったドット絵を冒涜してるクソ拡大だから…
ドッターからの評価は最悪だよ

160 名前: no name :2013/10/22(火) 13:50:07 ID:HS8a4e3Y

そうかなぁ。
まぁ所詮はツール+手直しだが
それでも94リバウトよりはだいぶ丁寧に仕上げてたと感じたよ。

161 名前: no name :2013/10/22(火) 14:04:49 ID:owsJsJQo

94リバウトの方が実は手間かかってるのが悲しい所。
あれツールじゃなくてちゃんと描いてるっぽいんだよねー

162 名前: no name :2013/10/22(火) 14:05:41 ID:cfDSlocN

絵柄のバタ臭さは否めないけどドット絵として体を保ちつつしっかり仕上げてる分
94リバウトの方が丁寧でちゃんとしたハイレゾ化と自分は評価するわ

163 名前: no name :2013/10/22(火) 18:18:16 ID:1vLSWS4m

というかNBCのあれを綺麗って人初めて見たかも
聞く人が偏ってるのもあるけどだいたいぼやけただけとかのっぺりしてるとか言ってたから

164 名前: no name :2013/10/22(火) 18:43:10 ID:R8bVZex3

NBC十分に凄いと思うけどな
特に獅子王なんか変態としか思えないような格好
なのにやたらカッコよくて強そうだろ

165 名前: no name :2013/10/22(火) 18:54:12 ID:IM5Sbwsz

>>164
NBCドット自体はいいけど
XBLA版のにじんだ感じのは嫌ってことでしょ

メルブラも似たようなことして、ぼんやりした画像になってるし
他のゲームもそうだけどせっかくドット絵なんだからアンチエイリアスとかもナシで、くっきりした画質で見たいわ

166 名前: no name :2013/10/22(火) 18:54:59 ID:obGYvI+9

>正直、キャラクタと背景のバランスだけで見れば、ネオジオ版のほうが上といっても言い過ぎではないだろう。
とかレビューされてて流石に可哀想になってくる94リバウト

167 名前: no name :2013/10/22(火) 19:07:04 ID:gSDa/7aO

>>158


最近のSNKキャラドットだと会社違うが中国のゲームにゲスト出演してるテリーと紅丸のドットとか使えないのかな?
そもそもあのゲームのキャラはMUGENにいるのだろうか

168 名前: no name :2013/10/22(火) 19:20:11 ID:R8bVZex3

>>165
家庭用機は繋ぐTVの解像度が千差万別だからどの解像度でもそれなりに
見えるようにわざとぼかしたんだと思う、内部データはドット絵じゃないの?
MUGENでも全画面がPCモニタの最適解像度でない場合はモニタ側の回路でぼかし補正入るしな。

169 名前: no name :2013/10/22(火) 19:28:24 ID:cfDSlocN

>>168
そういうドット絵の定義の話になると荒れるもんだが
「縮小減色したイラストをドット絵と呼べるか?」と同じような感じ

NBCのは逆に「拡大した物をフィルターでジャギ消ししたのちに
特定色マスクかけてにじみツールで階層をぼかした
顔パーツだけは上から描きなおされている」
これをまだドット絵と呼んでいいのか否か

170 名前: no name :2013/10/22(火) 19:33:01 ID:JLJeBlG8

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラシリーズ更新したったぜ
ブリスもつけたぜ

171 名前: no name :2013/10/22(火) 19:48:44 ID:9qs/ad3d

>>168
XBLA版のNBCは元から滲んでるよ
ドットにフィルターかけてるから抽出したら
すでにフィルターかかってる滲んだドットが抽出される

それに対してMBは元データは普通のドット
それを画面に表示させる際にフィルターかけてるから
抽出したら滲みのない普通のドットが抽出できる

結果はどっちも画面に表示された時はフィルターによって
滲んでるけど、元画像にフィルターかけてるか表示する際に
かけてるかが違う

172 名前: no name :2013/10/22(火) 20:12:25 ID:037Y334H

私は真実1あなたを教えて、それは私にかけろの生活ですムゲンに中毒です。
それはプログラムのみ電源に加えられたので、それは無限なぁに何が落ちません!
言い換えれば、それはあなたがそこからプログラマへの道を希望するかもしれないってことですね。

とよプログラマたら。私は......私は、可能な会社の年間リターンなんてがあると思います?
ボーッ占有ナンバーワンは落ち込んなるには?死ぬ澤?

だから、それは無限に何を落ちない人生'を持つだけ同義s'は〜が罰金になる
我々はここゴナと周りの人の注文を開始していると、彼らは軽くに手を出し求めることができますか?

173 名前: no name :2013/10/22(火) 20:17:11 ID:QdTTuILg

なるほど、わからん

174 名前: no name :2013/10/22(火) 20:20:50 ID:HS8a4e3Y

>>167
KOFゲストに限らずあれのキャラ欲しいわ、あの塗り加減好き。
なんかあれの子供キャラの2Pが眼鏡かけてたが
ひょっとして2Pは全員衣装描きかえられてたりするのかい?

175 名前: no name :2013/10/22(火) 21:20:04 ID:zuqoFAss

宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part170


サイクロップス、陣、龍飛、華琳、ティナ・ブランフォードと対戦。

AKFGがもっと流行ってくんねえかなぁと切に願う今日この頃です。

176 名前: no name :2013/10/22(火) 23:49:15 ID:QdTTuILg

自分で書いたWIPを見ても
素で誰を作ろうとしてたのか思い出せない不具合

177 名前: Capone :2013/10/23(水) 00:00:38 ID:+XUoQrL6

こちらにも宣伝しますね
アッシュ、デュオロン、サイキを更新、サイキ変身前を公開

KOF13のSteam版が出たお陰でより製作しやすくなった

あと某格ゲ辞典の黒アッシュの技説明の大部分が間違ってる気がする・・・
チートで使ってみてもニヴォにどこでも判定なんて無いしEXカプリスもガー不じゃないし

アッシュ↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066259.rar?key=mugen
デュオロン↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066273.rar?key=mugen
サイキボス版↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066291.rar?key=mugen
サイキ変身前↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066294.rar?key=mugen

178 名前: no name :2013/10/23(水) 00:09:59 ID:2kZFiwMq


1.0専用か

179 名前: no name :2013/10/23(水) 00:40:08 ID:s0r0cjSw

>>177
おっつおっつ

新MUGENで200キャラくらい登録できるアドオンってないかな
できればワイド(16:9か15:9)に対応してるといいんだけど

180 名前: no name :2013/10/23(水) 00:49:54 ID:VuNJkF3m

>>179
>>170の人が1.0用で大量にキャラ登録出来るアドオン公開してたはず。
サイズは覚えてないが。

181 名前: no name :2013/10/23(水) 01:02:58 ID:rLb6FO2c

ギース製作しました。
KOF2000のストライカー時の衣装で、ICBM氏のドットをお借りして作りました。
まだ氏がスレを見ているかはわかりませんが、この場を借りてお礼申し上げます。

それとリンディスとキングも更新しましたのでついでにどうぞ。
京子も近いうちに更新します。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

182 名前: no name :2013/10/23(水) 01:35:56 ID:F+xfaSdF

乙ですギース様

183 名前: no name :2013/10/23(水) 01:49:46 ID:EB105VAr

1.0専用か…使えねえな

184 名前: no name :2013/10/23(水) 01:50:13 ID:ZIJCrKAJ

1.0ってそんな登録できないのか

185 名前: no name :2013/10/23(水) 01:55:07 ID:w21dvKfq

>>179
通行人A氏のやつオススメ

186 名前: no name :2013/10/23(水) 02:12:16 ID:BuosiIru

キャラ数弄るくらい簡単だろ・・・
何はともあれ1.0キャラが増えて嬉しいぜ

187 名前: no name :2013/10/23(水) 10:15:42 ID:w1xSQrdU

1.0は気に入ったアドオン見つからなくて自分で増やした。
凝った配置になっててブランクあるタイプのアドオンは
苦手なんだよね。けっこう頻繁にコメントアウトでキャラ出し入れするから。

188 名前: no name :2013/10/23(水) 13:37:49 ID:9ZfFZOAm

電撃のプレイ動画見たけど恐ろしい・・・

特に御坂がレールガンっぽい超必出してるが恐怖すら覚える

しゅー、ぺしっ・・・

あんな爽快感もクソもないゲームを本当に世に出そうとしてるのか・・・

189 名前: no name :2013/10/23(水) 13:49:36 ID:BS/8860X

うわああああああああああああああああああああああああああああ

190 名前: no name :2013/10/23(水) 15:03:49 ID:xuZPk3vf

桐乃が可愛いから許す

191 名前: no name :2013/10/23(水) 16:05:33 ID:w1xSQrdU

サムスピアレンジでヒット重たくすればええんじゃ

192 名前: no name :2013/10/23(水) 17:20:04 ID:Yn4Hh7VF

>>188
ヒットが軽くて爽快感のヘチマも無いのは
フランスパン製格ゲーお馴染みの事やん

193 名前: no name :2013/10/23(水) 17:38:02 ID:age1ioSO

>>158
おつ

194 名前: no name :2013/10/23(水) 18:12:31 ID:EcNS9TWN

UNIの超必殺は結構好き
ヒルダの高笑い&剣グサグサとか割と爽快

195 名前: no name :2013/10/23(水) 18:17:17 ID:s0r0cjSw

>>180>>185
thx
使ってみるわ

196 名前: no name :2013/10/23(水) 18:27:18 ID:xwFcXDNA

電撃はやってみないことには分からんがUNIはヒット音が結構気持ちいな

197 名前: no name :2013/10/23(水) 18:52:53 ID:1V0Sulmv

デフォのやつの枠を小さくして登録数増やしただけのやつに落ち着いてしまう

198 名前: no name :2013/10/23(水) 18:55:35 ID:YgySCdug

新MUGENのアドオンはneon ScreenPackが一番だな
シンプルかつセンスがいいデザインで動作も軽いし588キャラ登録可能と言う事なし
http://mugenguild.com/forum/topics/neon-screenpack-me-necrork-mugen-1-0-updated-lifebar-bugs-290512-124773.0.html

199 名前: no name :2013/10/23(水) 19:08:12 ID:xuZPk3vf

新MUGENで綺麗に表示されるようになったから各ゲームごとにアドオン切り替えれるようなのできないかな

200 名前: no name :2013/10/23(水) 19:11:12 ID:La/OUwFu

タッグで戦う時、P2をKOしたらタッグで勝利したことになってしまうのだけれど、何が原因?
相手のP2とP4を入れ替えても同じ結果になるということはこちらに何かがあるんだろうけど

201 名前: no name :2013/10/23(水) 19:12:34 ID:UI0+Zs0z

お前らよく1.0に移行出来るな
1.0に移したらバグだらけで動かなくなるキャラもいるってのに

202 名前: no name :2013/10/23(水) 19:13:37 ID:w1xSQrdU

>>200
オプションで、一人死んだら負け設定になってるんだろう。
初期設定はそうなってる。

203 名前: no name :2013/10/23(水) 19:17:32 ID:s0r0cjSw

>>200
mugen.cfgのTeam.LoseOnKOの値を1にすればいいんじゃなかったっけ

204 名前: no name :2013/10/23(水) 19:18:12 ID:BuosiIru

自分で調節するなりなんなり出来るからなあ、入れたいキャラが多いと大変だけど
まあそのスキルが無いならずっとwinで良いんじゃね(適当)

205 名前: no name :2013/10/23(水) 19:22:42 ID:xwFcXDNA

けどキャラ更新のたびに差分検索するのお前だって正直めんどくさいだろ?
俺なんてAI更新するのに本体更新差分見つけるのすら億劫なのに
だから当分winでいいや、winキャラの方がまだリリース多いし

206 名前: no name :2013/10/23(水) 19:24:42 ID:+QNaSI/g

電撃のは俺の嫁が参戦している以上コイン投入は決定してるも同然なんだけど、キャラは6人で終わりってわけじゃないよね?
これから増えるにしてもあまりキャラ選が読めないんだけど、やっぱ近頃売れてるラノベから出るんかね。

207 名前: no name :2013/10/23(水) 19:26:21 ID:BuosiIru

その程度すら億劫なら別に更新とかしなくても良いのよ?
強制されてる訳でもないんだしw 作りたい人が作れば良いのさ

208 名前: no name :2013/10/23(水) 19:28:14 ID:1V0Sulmv

汝の為したいように為すがよい

209 名前: no name :2013/10/23(水) 19:32:19 ID:gSWxyA2s

じゃあやっぱりwinのままでいいな

210 名前: no name :2013/10/23(水) 19:33:20 ID:zBMmdvKm

なんで新mugen推進派って>>207みたく全体的に上から目線なんだろうね
毎回この手の話題になるたびにイラっとくる

211 名前: no name :2013/10/23(水) 19:43:53 ID:YmgCPBhu

まあそう括るな

212 名前: no name :2013/10/23(水) 20:02:41 ID:BuosiIru

>>210
1.0の話題が出るたび何だかんだと否定する上から目線もいるしどっちもどっちだろw

213 名前: no name :2013/10/23(水) 20:06:35 ID:OkHKDDFr

1.0はアフロン氏と無敵医師移行待ち

214 名前: no name :2013/10/23(水) 20:09:07 ID:3/daym7O

今までDLしたキャラでバグったのってないけどなあ、とMUGEN歴2年半の誰かが言うとります

215 名前: no name :2013/10/23(水) 20:09:34 ID:xuZPk3vf

アーク系とアルカナとKOF13は新MUGENで遊びたいよね☆

216 名前: no name :2013/10/23(水) 20:11:25 ID:w1xSQrdU

1.0でなきゃ動かないキャラが増えてきたからね。
今のところ、にゃっ太が真っ黒になるのが唯一感じた不都合。

217 名前: no name :2013/10/23(水) 20:12:39 ID:xwFcXDNA

ハイレゾドットは新だろうとwinだろうと解像度がな
1.1の画面ズームアウトがもっと煮詰まれば良いんだけど

>>212
お前が言うな

218 名前: no name :2013/10/23(水) 20:16:35 ID:La/OUwFu

>>202,203
知らなかった
ありがとう

219 名前: no name :2013/10/23(水) 20:28:53 ID:5wmCIKt/

1.0派はホモ

220 名前: no name :2013/10/23(水) 20:29:47 ID:gSWxyA2s

ホモはせっかちだから一里ある

221 名前: no name :2013/10/23(水) 20:41:30 ID:VuNJkF3m

1.0でバグるのは前にも言った気がするがWA2のマリアベルとかがいるな。
超必使うとオプションが止まる。

222 名前: no name :2013/10/23(水) 20:53:08 ID:UI0+Zs0z

別に1.0毛嫌いしてるわけじゃないが、バグやエラーがなくても
AI観戦で1.0とwinではキャラの動きやコンボが大分違ってるのが面倒い
酷い時はお互いコンボミスってグダグダになるときもあるし
それら一体一体直してたら気が遠くなるから一時期1.0とwinを使い分けてたけど
結局めんどくさくなってwinだけでいいんじゃね?ってなったわ

223 名前: no name :2013/10/23(水) 21:09:24 ID:VuNJkF3m

オレは>>222の状況で結局
「1.0専用キャラ使いたいからWinキャラの細かいトコはいいや」
とかなっちゃったな。
さすがにさっき言ったマリアベルみたいな素人目にもバグが明らかなの
使いたい時はWin起動するけどね。

224 名前: no name :2013/10/23(水) 21:11:54 ID:xwFcXDNA

そういやPosの仕様が変更された件はどうなったんだ
1.1だとrei氏キャラとかの特殊ゲージもずれなくなった?

225 名前: no name :2013/10/23(水) 21:35:46 ID:1D3Mk66o

ちんぼ(´・ω・`)

226 名前: no name :2013/10/23(水) 22:00:31 ID:cJ1ZjnTh

お、mouser氏がMVC仕様のバツを公開してる。

227 名前: no name :2013/10/23(水) 22:07:07 ID:yht8sydr

久しぶりに来たと思ったら、原液ガチ勢同士の 対人mugen動画だい。ヤッホイ!!

「無限で雑多な対戦記 その35」

228 名前: no name :2013/10/23(水) 22:12:41 ID:EcNS9TWN

原液ガチってなんや
カルピス薄めずに飲むとかか

229 名前: no name :2013/10/23(水) 22:20:16 ID:1D3Mk66o

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

230 名前: no name :2013/10/23(水) 22:37:57 ID:kKE+SMzQ

>>181
レイジング祭り堪能してきました
上段当て身投げ 弧月が生出しの場合移動や攻撃でキャンセルできるようです
性能解説テキストで■下段当て身打ち(CVS版)の解説が2つあります
■レイジングストームモードIは弱は最大溜めでガード不能。と書かれていますがガード可能みたいです
02UMレイジングデッドエンド後の虚空烈風斬(当て身)とレイジングデッドエンドのコマンドが違う?
さすがに雷光回し蹴りはモードで中段技になったり追撃可能になったりの変化はないのですな、キャンセル版烈風拳とかSVCは…うん

231 名前: no name :2013/10/23(水) 22:53:38 ID:BuosiIru

やっぱり対AI戦やAI戦より見てて楽しいなー対人戦

232 名前: no name :2013/10/23(水) 23:06:55 ID:mMr7qoFs

何かと比べないと褒めれないのかドカス
このスレにはAI作者だっていっぱいいるんだぞ

233 名前: no name :2013/10/23(水) 23:23:14 ID:BuosiIru

そうだな、カスとか煽るのはなんの問題もないよな!
しかしAI戦はAI戦で楽しいけどやっぱり対人は別格じゃん
AI作者もその辺はわかってると思うんだけど

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