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MUGENについて語るスレpart647
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど
そうか?
Mugen製作にはまる→飽きる→新作格ゲーにはまる→飽きる→Mugen製作(ry
ずっとこのループやってるなぁ
mugenwikiで○○氏のが存在する→楽天
○○がニコロダにある→閉鎖
海外の○○氏がある→リュックサックねーちゃん
ピータン氏のエリザベート公開直後のskydrive閉鎖は驚いた
サイト持たないskydrive制作者の神隠し率は異常
>>97
>有名なキャラも皆作ってしまった
KOF13大半のキャラは今だ作られてないぞ
有名どころのキャラでも今では入手可能ってけっこうありそう
こういうキャラが現れるからまだまだ飽きない
今、万感の想いを込めて有名なポーーーーーーズ!ナチーーーーーーーーーー!!
mugen アルで昇華119
久方ぶりにメカプリンセスのAI更新ー。
本体更新に合わせて弱体化したので流石にセンチネルとやり合うような無茶はできなくなりましたん。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
>>97
そうでもないんじゃね。新MUGENは少なくとも0101からの移行よりは
互換近くてどっち選んでもいいふうだし
MugenChainaの停滞だって、これまでの無限道場やSammas閉鎖と
あんまかわりあるめぇ。
>>108
海外のMUGENで作られてるXIIIキャラのまとめみたいなのを以前ちらっと見たが
出来はともかく大半は作られてた記憶があるが
infoseek終了は引退したけどファイルだけは置いといてくれてたって人のがどさっと消えたからな。
直後は移行先が見つからない人とか以降に手間取る人もいてゴタゴタしたけど、
今でもやってる人に関しちゃ大体問題なく落ち着いたと思う。
>>107
神隠しの方が幸せな時があるとか何とか。
誰か忘れたが、すっかりモバマスに浸かりきって課金兵になってるとか何とか前に耳に挟んだな。
モバマスのボトムズか・・・
>>95
なんだこのユリw
ネタも凄いが赤枠も凄い
悲しいなぁ…
冬が来るとわけも無く悲しくなりません?
>>95
被KO時の声がやかましいのは仕様ですか?
>>120
なりません。
「冬が来ると」という理由があるのに「わけもなく」なるはずがない。
の。って名前で活動していたが代理公開してくれてたサイト消滅。
しかし転載自由してたおかげで今でも公開されてるようでよかったよ。
HP持っても活動し続けるわけでもないんでデータだけ出して
エゴサーチで満足するのがいちばん気楽なんです。
>>118
2000ではユリの裏ストライカーはナコルルですので、ナコルル出てくることは別におかしくないですね
>>122
ちょっとしたミスです。上の代理公開先のパージョンでは直したはず、多分
関係ないですが、カテジナさんの髪型はちょっと昔のアテナに似てるね
の。氏とはまた懐かしい
ユリといえば、2001には異常な程没ボイスが合ったけどあれは何がしたかったんだ…
20個くらいあったんだっけか?
>>124
何であれ、ちゃんと動くXIIIユリは嬉しいので乙
海外製のは殆どサンドバッグ状態だったし
>>126
なぜか使わなかったね
「滅殺ー」とか、「我、拳を極めたり・・・なんでね」とか
あと、「ちょうあっぱー」ではなく、「飛燕烈孔」の技名も叫んでくれる没ボイスもあるような気が
>>127
これをXIIIユリと呼べるのか自分も疑問なんだけどそう言って頂いて嬉しいです
その辺のボイスが使われなかったのはさすがにふざけすぎだと思ったからでは
とっくに手遅れな気もするが
KoFでの極限流の技構成は迷走してる感じだったが
ユリは迷走こそしなかったものの最初から斜め上方向に直進して飛んで行ったというか
好きなんだけどなぁ飛ばない虎煌拳、やっぱ往年のファンからは
気力切れに見えるのかね
飛ばない飛翔拳ってイミフだが
2002の見えない虎煌拳がいちばん酷いな
飛ぶ:虎煌拳
飛ばないけど体の近くに大きな判定:砕破
と使い分けが出来ていたのに何故わざわざ飛ばなくしたのか
>>131
UMのMAX龍虎乱舞のフィニッシュの時にちゃちいエフェクトが出るようになって
より一層しょぼく見えるようになったんだっけか
俺はタクマの見えない虎煌拳けっこう好きだけどな
至高拳はさすがにアレだったが
普通は飛んでキャンセルで出した場合だけ飛ばないのはmugenだけか?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新しますた。
いつものように微妙なアルカナを追加、今回は聖のアルカナです。
微妙かと思ったけど画面狭いと結構なヤバさ。
布団氏のなずなとかにも搭載されてるので作ろうか迷いましたが、
アルカナブレイズとイクリプスは搭載されてなかったので作ってしまった。
あとAIは全アルカナに対応させました。
強化バルドゥールさんとか中々の糞っぷりですので、
よければ撃破祭りでもどうぞ?
しかしアルカナ追加とかしてなければ、他に1〜2キャラ作れたな……
>>133
すかしっぺのようなエフェクトとか散々な言われようだったなw
見えない虎煌拳は幽白のDrイチガキチーム戦で出た理屈っぽくて悪くないと思う
至高拳の方はポーズがしょっぱいのがいかん
龍虎乱舞でもノーマルが至高拳 MAXが虎煌拳と立場取って変わられてたし
そして見えないくせに判定が瞬時に先端までいかないため
今どこに攻撃判定があるのかさっぱりわからないビーストバスターとかいうクソ技
カラテの見えない虎煌拳は足元のエフェクトや画面揺れの効果もあって
そこそこ見れる技になってたな
コレジャナイ感だらけなのはやっぱ変わんないけど
>>136
乙ですーやっぱりアルカナ搭載は時間かかるんですね
撃破祭りか
何もかもみな懐かしい…
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382361637_0.jpg
リーゼ撃破シテキタヨー
…ごめんなさい、我が家のPCではボスがキングクリムゾン連発しまくるせいで
そこら辺の普通に戦う気のあるキャラではまともに戦う事すらデキマセンデシター
グラビティブラストひたすらぶっぱか傘と逆立ち蹴りぶんぶん丸あとラリアットぶんぶん丸で
どうにか撃破したけどこれは俺の負けず嫌いっぷりが生み出した悲劇と言ってもよいでしょう
仕方なかったんや!バルドゥール出たと思ったらキングクリムゾン→八割残ってたライフ蒸発とか
リーゼが空中ダッシュで近づいてくる→キングクリムゾン!→いつの間にかダウンしてさらに次の攻撃が来てるとか
バルドゥールが攻撃しかけてきてるときとかに構わず攻撃喰らわすとリーゼが一瞬増えてすぐ消えるのは…
心霊現象ですね、うん間違いない
願わくば俺よりまともなPCスペックの人が撃破SSあげてくれることを…!
>>139
慣れれば早ければ1〜2週間ほどで今回の聖はちんたらやったので2週間ほど、
特殊な処理する音とかは1ヶ月ほどですね。
>>141
おお、撃破乙です。
バルドゥールさんの糞っぷりはガチなんで、
自分も地上戦主体のキャラだと戦う気がおきないくらいですw
一応、ガー不砲弾と絨毯爆撃を止めるモードもあるので、そちらをどうぞ。
リーゼの分身は砲弾の無敵が上手く行ってないからかなと思います。
次回の更新で修正します。
>>128
1本取った後のユリの根性値がすごいことになってるんですがそれは大丈夫なんですかね?
リーゼと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382364308_0.jpg
ヴァインガルトナー、相手は死ぬ。
リーゼの固めと崩しもまずいが、バルドゥールの技が組み込まれると即座に蒸発するくらい火力が高くなる。
ガー不の砲撃や絨毯爆撃が絡むだけで殺傷力十分、もしアルカナブレイズが直撃しようものならライフ八割でも溶けるくらいの威力。
とりあえずバルドゥールを撃たれないようにガン攻めして、ガーキャンを誘ったりしつつなんとか。
ところで最近MUGEN含めてあんまり格ゲー触ってなかったんだけど、UNIにアカツキ参戦とか一体何がどうなってるの…
全自動です、ネージュ・オブシディアン更新しました。
たぶんこれで完成だと思います。
AI誰かつくってもらえないかなあ…
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380
リーゼ投下からそんなにたってないのに撃破はやっ
よくやるもんだな
>>143
ああ・・・気付いてなかった、報告ありがとうございます
そこも含めて、通常投げの失敗モーションがctrl = 0になったところも修正です
http://www1.axfc.net/u/3065344?key=yuki
>>145>>147
乙乙
見えない衝撃波みたいな技はなんつーか達人の遠当てって感じで下手に派手なオーラエフェクト出すようなタイプより渋くて好きよ
ただそれをかっこよく表現するにはエフェクト多く使うものよりもずっと高いセンスがいるだろうけれど
演出として嫌いじゃなかった。
非現実的だが達人の気合って感じでさ。
02タクマの勢いで押せ押せキャラも02ラモンと並んでおもろかったし。
ただ、初見で攻撃判定の基準もよくわからんあの技に理不尽さを
感じずにいられなかった。判定わかりにくい半透明エフェクトだって
エフェクトで攻撃判定の基準は一応わかるよ。
02タクマのはあれじゃグラディウス3のインチキ判定モアイだよ。
カッコイイかはともかく
ゲームとしては見えない飛び道具とか正直あんまりやめてほしい
KOF13キャラ国内では41氏が5キャラ作ってるけど最多かな?
ちょっと気になったんだけどローレゾと違ってやっぱ13ドットって
ドッターによる改変ってしにくいのかな
ローレゾ庵のドット改造とか結構多いけど13キャラのドット改変って
2,3キャラくらいしかいないよね?
アフロン氏が本気カラテのスクショ載せてた時にXIIIのリョウが相手として映ってたけど
それが今後公開されるとしたら6キャラになるのかな
>>151
ハイレゾなのもそうだが元がポリ起こしで枚数多くてなんぼなグラだし
生半可な技術じゃ追加モーション作るのも困難ってのがあるんだろうなー
>>151
色々なゲームのドット絵を描き換えしたことあるが、13ドットの色使いがマジで大変。
あれに比べれば画像が更に大きいP4Uとかの方が色数少ないし色の境界が凝ってるってことも無かったから簡単だったな。
書き換えしてたときは13のドット絵はモーション追加するのとか大変だろうなぁとか思いながらやってたわ。
高解像度・凝った陰影と言えばNBCの
XBLAドット使ったキャラもあまり居ないね
XBLAのだとNBCアテナがけっこうかわいいからMUGEN入りしてほしい
ハイレゾSNKシリーズはカラーが統合されてないとかだったはず。
だからカラーパレット作りにくいとか言うのがあったような気がする。
まさか、と思って過去ログを見たら、名雪の公開の報告をしていなかったという…。
>>28のコメントがなければWikiに書かれていたことすら気づけませんでした…。
今更ながら改めてご報告を。
586氏の水瀬名雪のAIを作成してあります。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
こちらからどうぞ。
>>28
コメントしてくださってありがとうございました。
>>155
言っちゃなんだけどNBCのアレは質感無視して滲みツール使いまくったドット絵を冒涜してるクソ拡大だから…
ドッターからの評価は最悪だよ
そうかなぁ。
まぁ所詮はツール+手直しだが
それでも94リバウトよりはだいぶ丁寧に仕上げてたと感じたよ。
94リバウトの方が実は手間かかってるのが悲しい所。
あれツールじゃなくてちゃんと描いてるっぽいんだよねー
絵柄のバタ臭さは否めないけどドット絵として体を保ちつつしっかり仕上げてる分
94リバウトの方が丁寧でちゃんとしたハイレゾ化と自分は評価するわ
というかNBCのあれを綺麗って人初めて見たかも
聞く人が偏ってるのもあるけどだいたいぼやけただけとかのっぺりしてるとか言ってたから
NBC十分に凄いと思うけどな
特に獅子王なんか変態としか思えないような格好
なのにやたらカッコよくて強そうだろ
>>164
NBCドット自体はいいけど
XBLA版のにじんだ感じのは嫌ってことでしょ
メルブラも似たようなことして、ぼんやりした画像になってるし
他のゲームもそうだけどせっかくドット絵なんだからアンチエイリアスとかもナシで、くっきりした画質で見たいわ
>正直、キャラクタと背景のバランスだけで見れば、ネオジオ版のほうが上といっても言い過ぎではないだろう。
とかレビューされてて流石に可哀想になってくる94リバウト
>>158
乙
最近のSNKキャラドットだと会社違うが中国のゲームにゲスト出演してるテリーと紅丸のドットとか使えないのかな?
そもそもあのゲームのキャラはMUGENにいるのだろうか
>>165
家庭用機は繋ぐTVの解像度が千差万別だからどの解像度でもそれなりに
見えるようにわざとぼかしたんだと思う、内部データはドット絵じゃないの?
MUGENでも全画面がPCモニタの最適解像度でない場合はモニタ側の回路でぼかし補正入るしな。
>>168
そういうドット絵の定義の話になると荒れるもんだが
「縮小減色したイラストをドット絵と呼べるか?」と同じような感じ
NBCのは逆に「拡大した物をフィルターでジャギ消ししたのちに
特定色マスクかけてにじみツールで階層をぼかした
顔パーツだけは上から描きなおされている」
これをまだドット絵と呼んでいいのか否か
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラシリーズ更新したったぜ
ブリスもつけたぜ
>>168
XBLA版のNBCは元から滲んでるよ
ドットにフィルターかけてるから抽出したら
すでにフィルターかかってる滲んだドットが抽出される
それに対してMBは元データは普通のドット
それを画面に表示させる際にフィルターかけてるから
抽出したら滲みのない普通のドットが抽出できる
結果はどっちも画面に表示された時はフィルターによって
滲んでるけど、元画像にフィルターかけてるか表示する際に
かけてるかが違う
私は真実1あなたを教えて、それは私にかけろの生活ですムゲンに中毒です。
それはプログラムのみ電源に加えられたので、それは無限なぁに何が落ちません!
言い換えれば、それはあなたがそこからプログラマへの道を希望するかもしれないってことですね。
とよプログラマたら。私は......私は、可能な会社の年間リターンなんてがあると思います?
ボーッ占有ナンバーワンは落ち込んなるには?死ぬ澤?
だから、それは無限に何を落ちない人生'を持つだけ同義s'は〜が罰金になる
我々はここゴナと周りの人の注文を開始していると、彼らは軽くに手を出し求めることができますか?
なるほど、わからん
>>167
KOFゲストに限らずあれのキャラ欲しいわ、あの塗り加減好き。
なんかあれの子供キャラの2Pが眼鏡かけてたが
ひょっとして2Pは全員衣装描きかえられてたりするのかい?
宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part170
サイクロップス、陣、龍飛、華琳、ティナ・ブランフォードと対戦。
AKFGがもっと流行ってくんねえかなぁと切に願う今日この頃です。
自分で書いたWIPを見ても
素で誰を作ろうとしてたのか思い出せない不具合
こちらにも宣伝しますね
アッシュ、デュオロン、サイキを更新、サイキ変身前を公開
KOF13のSteam版が出たお陰でより製作しやすくなった
あと某格ゲ辞典の黒アッシュの技説明の大部分が間違ってる気がする・・・
チートで使ってみてもニヴォにどこでも判定なんて無いしEXカプリスもガー不じゃないし
アッシュ↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066259.rar?key=mugen
デュオロン↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066273.rar?key=mugen
サイキボス版↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066291.rar?key=mugen
サイキ変身前↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066294.rar?key=mugen
乙
1.0専用か
>>177
おっつおっつ
新MUGENで200キャラくらい登録できるアドオンってないかな
できればワイド(16:9か15:9)に対応してるといいんだけど
ギース製作しました。
KOF2000のストライカー時の衣装で、ICBM氏のドットをお借りして作りました。
まだ氏がスレを見ているかはわかりませんが、この場を借りてお礼申し上げます。
それとリンディスとキングも更新しましたのでついでにどうぞ。
京子も近いうちに更新します。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
乙ですギース様
1.0専用か…使えねえな
1.0ってそんな登録できないのか
>>179
通行人A氏のやつオススメ
キャラ数弄るくらい簡単だろ・・・
何はともあれ1.0キャラが増えて嬉しいぜ
1.0は気に入ったアドオン見つからなくて自分で増やした。
凝った配置になっててブランクあるタイプのアドオンは
苦手なんだよね。けっこう頻繁にコメントアウトでキャラ出し入れするから。
電撃のプレイ動画見たけど恐ろしい・・・
特に御坂がレールガンっぽい超必出してるが恐怖すら覚える
しゅー、ぺしっ・・・
あんな爽快感もクソもないゲームを本当に世に出そうとしてるのか・・・
うわああああああああああああああああああああああああああああ
桐乃が可愛いから許す
サムスピアレンジでヒット重たくすればええんじゃ
>>188
ヒットが軽くて爽快感のヘチマも無いのは
フランスパン製格ゲーお馴染みの事やん
>>158
おつ
UNIの超必殺は結構好き
ヒルダの高笑い&剣グサグサとか割と爽快
電撃はやってみないことには分からんがUNIはヒット音が結構気持ちいな
デフォのやつの枠を小さくして登録数増やしただけのやつに落ち着いてしまう
新MUGENのアドオンはneon ScreenPackが一番だな
シンプルかつセンスがいいデザインで動作も軽いし588キャラ登録可能と言う事なし
http://mugenguild.com/forum/topics/neon-screenpack-me-necrork-mugen-1-0-updated-lifebar-bugs-290512-124773.0.html
新MUGENで綺麗に表示されるようになったから各ゲームごとにアドオン切り替えれるようなのできないかな
タッグで戦う時、P2をKOしたらタッグで勝利したことになってしまうのだけれど、何が原因?
相手のP2とP4を入れ替えても同じ結果になるということはこちらに何かがあるんだろうけど
お前らよく1.0に移行出来るな
1.0に移したらバグだらけで動かなくなるキャラもいるってのに
>>200
オプションで、一人死んだら負け設定になってるんだろう。
初期設定はそうなってる。
>>200
mugen.cfgのTeam.LoseOnKOの値を1にすればいいんじゃなかったっけ
自分で調節するなりなんなり出来るからなあ、入れたいキャラが多いと大変だけど
まあそのスキルが無いならずっとwinで良いんじゃね(適当)