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MUGENについて語るスレpart647
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど
やったー再開だー
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、54
あっそ
>>1乙
すいませんMVC2ベガのイントロ対応方法に間違いがありました。
それプラス各種挙動関連も修正しました。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm#Iwakick
うーむベガをメンストにしてオメガレッドをマブストにするべきだった…
メンストから作りたいキャラがいないw
>>2
背景がおもしろい人かw
新キャラ&セフ レンパッチ
F2紹介その24?
心綺楼のパッチとか出てたんだ…
全く知らんかった 知っても起動する気も起きない
なんか気を逃した格ゲーのむなしさってすごいな
心綺楼のパッチとか出てたんだ…
全く知らんかった 知っても起動する気も起きない
なんか気を逃した格ゲーのむなしさってすごいな
最初見た時はトキのガワだけ白蓮にしたキャラが絶対出て来ると思ったんだが、
意外と作られないもんだな
きりもみやられがめんどくさすぎりゅううううう!
もうヤダぁぁぁぁあああもうドット打ちたくなぁぁぁいいい!!
なんかの大会動画で、ぱっぱっぱーらぱっぱっぱぱらぱぱ、ぱっぱっぱーらぱ、ぱんぱんぱぱらぱ
ってあかぺらで歌ってる腑抜けたBGMがあったんだが、あれって格ゲーのBGM?
きりもみやられなんてめんどくさいいなら態々ドット打つ必要ないだろ
ドットは手始めにKOF94くらいのカクカク気味ぐらいが出来れば良いと思ってる。
その分モーション正確にしないといけないしあんまり素早い動きもさせられなくなるけど。だいたい94ハイデルンぐらいの動きの揃いが個人的に理想。
多関節っぽい滑らかさよりは、いっそヴァンパイアのような動きのほうが
キレがあって好きだ。まぁ、あれも枚数充分に多いけど。
G.D.T氏また活動再開するのかなまたSF2のキャラ作ってほしいぜ
MASA@DAS氏がライン移動持ってる餓狼SPテリー作ったの見て思ったが
ライン移動持ってる餓狼SPキャラってあんまり記憶にない
仕事したい
MASA氏のキャラは今後新MUGEN対応になってく感じかな
1.0はいいが1.1はなんか公式じゃないっぽいし面倒だ
それを言ったらwinmugenも公式じゃない
言っておくと1.1はまだベータ版だがエレクが公式で出してるからな
なんでベータ版とはいえelecbyteのサイトで今現在配布されてるものを公式じゃないっぽいとか言うのか意味がわからない
非公式というよりは非正式か
公式がベータ版を出す前に、1.1アルファ版が流出していたからソレと間違えてるんじゃね?
1.1ベータは -2ステートでVarAdd処理が上手く行かなかったって前聞いたけど直った?
最近ちょっと過疎りぎみだな
専ブラから書き込めなくなった時に大分減って、そこから減少の一途な気がする。
shao氏の名雪AI公開されてたのか
でも公開場所が見つからない
教えてほしいか?だが断る!!
そういう使い方ジョジョのスレですると大顰蹙買うから注意な
ジョジョは格ゲーとしてマイナスをゼロに戻し始めたらしいが
調整を依頼されたチームってどこなんだろう
ジョジョ歴長いとか自慢してる奴wwww
40近いな
To and from Kayle Reese house to Menifee with a quarter tank gas!
>>24
winmugenの時と全く同じパターンじゃないか
先週末も連休はあまりキャラやAIの公開もなかったが今週末はどうなるか
>>24
それと混同していたかも。
宣伝
miopinjaとdirtyfahterのAI更新しました、本体の更新に対応です
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
最近はNGI氏がバンバンキャラ公開してて嬉しいよね
乙
NGI氏の新しく公開したキャラは使いにくそう
インディアンといえば投げキャラなのだろうか
ホワイトさんはパワータイプではあるけど、投げキャラではなかったような?
大ゴスのゴスってなんだよオラァ!
ゴスロリのゴスと同じ意味だよ
ゴス=ゴシック=中世ヨーロッパの建築様式
ゴテゴテした豪華さが特徴
まさにゴスロリ服まんまのイメージなのね
ゴスゴスっと殴ってる感じがするから大ゴス
よく分かんないけど大パンチがゴスッと当たるような感じかと思ってた
リュウの大中世ヨーロッパの建築様式!
中中世ヨーロッパの建築様式! しゃがみガード不能!
じゃあサガットのデヨは何だよ?と思って「デヨ」でググったら2番目にデヨ (駆逐艦)って出てきてクスっときた
カプエスだったかでデヨって言いながらその技出してたから
逆に綺麗な花火がMUGENで見れることはあったっけ?
祭囃子双六「(チラッ」
北条院雅子「(チラッ」
双六は現在入手可能なのないんじゃなかったっけ
東風谷早苗「(チラッ」
なんだかんだでMUGENもやっぱり人対人でキャラを使いこんでる者同士
かつ一方的にならないかみ合った強さのキャラ同士での対戦が一番見ごたえがあるな
オフ会動画とかまたうpされないかね?
UNIEL版の桜花・改の動画来てたねぇ
ほうかっこいいな
おっもうアカツキ使えるようになったのか?
挑発で相手のゲージを増やす改変をしたいのですが、
普通に本体でhitdef出すキャラに追加できるような永続ターゲット用helperの記述ってありますか?
出来るだけ相手の行動や自分のコンボルートなどに影響しないのがいいんですが、思い付きません…
普通にヘルパー永タゲすれば行動やコンボには影響しないよ
開幕前に仕込めば漏れはないけどフライング関係が面倒
仕込む前の挑発には適用されないけどファーストアタックに仕込むのが無難
タゲ取る方法はHitDef式でもReversalDef式でもお好きなように
ただ、挑発のゲージ進呈だけに永タゲ使うこと自体お勧めしない
>>58
ありがとうございます
一応本体と同時にhitdef撃つ形式も試したんですが、
ヒット数が切れなかったり、最初の一発の挙動がおかしかったりしたんで…
hitdefをもうちょっと勉強して改善しますw
永続使わない方法だと、挑発の度にhitdef飛ばすとかですかね?
なんか反応されちゃいそうなんですが…
>>59
そりゃ永続ターゲット=ターゲットが切れない=ヒット数がリセットされないからな
ヒット数自体を変数で管理したらシングルなら問題なくできるけどタッグじゃどうやっても無理
個人的には挑発だけなら無理に永続タゲ使わないで
挑発したら自分のゲージが減ったりその後の攻撃で相手に与えるゲージ量が飛躍的に増える
みたいな相対的に同等の意味を持たせるって実装方法でいいきがする
相手がmovetype=Hの時だけゲージが増えるとかなら永続タゲとかいらないんだけどねー
汎用性が大分下がっちゃうけど
挑発時にhitdefで無理やりpoweraddするのは止めたほうがいい
相手のモーションがキャンセルされたりして妙な挙動になる場合があるので
changeStateと同時にpowerAddに「-32768」って入れてみ。
面白いことが起こるから
96ゲニとか見えない全画面攻撃で挑発するから
飛び道具撃とうとしたのにカウンターで挑発されて強制ニュートラルに戻されたりする
昔みたいに盛り上がる話題がないな
昔盛り上がってたのもMUGENと関係ない話題ばかりだった気もするが
mugenの話題の割合は上がったからいいや。
昔は馴れ合いじみた>>1乙レスで40レス消費してたし。
1乙は別に悪いことじゃないし、ただそれだけ人がいただけの話じゃね?
そういや>>2に高速でサイクとかのアスキーアート貼り付けてた人もいつの間にかいなくなってたな
変わった改変キャラは昔ほど見かけない
ずーーっと前だけどアリスに愛を語ってる人とかいたよな