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MUGENについて語るスレpart644
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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実際ゲーセンとかで初代はやらなかったし
カカトの悪夢とか言われてもピンとこない勢
水このはとか水リーゼはちょっと分かる
悪名という意味ではプレイヤーよりはむしろオペレーター側だな
>>73
移植でグラがジャギってるのも追い討ちになったね
>>76
それ2だろ
マイナーキャラを集めた大会って最近あまりないな・・
AIが搭載されていない・または出番が少ないキャラがやや多かった2009年まではいろいろあったんだが
いくらでもいるけど
そんなん使ったって再生数伸びないし
数字取れないからな
供給元の商業ゲーも枯渇してるし今頃オリ作ってるのは絶滅危惧種だし
陣取りTAGはメジャーマイナー入り混じってていい感じだけど長すぎるのがなぁ・・・
再生数伸ばすのはやり方次第だと思うがね
メジャーなキャラばっか集めまくっても伸びるわけじゃないし
俺はメジャーキャラとマイナーなキャラが良い感じに出てる動画が良いわ
なんとなく最近は凶や狂が流行ってそうな印象だが
そのレベルだとそもそも出れないキャラが多いな
再生数伸ばすために動画作ってるのか…好きなキャラを出すためとかじゃないのか…
再生数を伸ばす、好きなキャラも出す
両方やらなくっちゃあならないってのが
幹部の辛いところだな
三行目頑張れよw
ギルティ結構新システムあるっぽいな
というかKOF12的な?
それなら今そこそこ毎時ランキングに入ってる俺屍杯ぐらいしかないな
マイナーキャラや好きなキャラ出したいからって、主人公やら人気キャラを
意識して入れていない選抜してて、ランクは並〜強が主
第一回と第二回大会見たら、MUGENでチーム組める作品のほとんどが
把握できる。MUGEN初めてな者にも見飽きたものにもお薦め
凶や狂じゃなくて、マイナーキャラ多めで最近のだとここら辺かな。
そうそれそれ。どうせだから第一回も貼っとく
ほとんどキャラが入れ換えになってるから完全に分けて楽しめるのがまた良し
一方的にライバルだと思ってる人っている?
キャラ製作者でもAI製作者でも動画製作者でもいいけど
考えてなかったけど、視聴者同士でもライバルはいるのかな?
俺は毎度似たような再生数を出す動画相手に勝手に一喜一憂してる
AI作成:ろくな出来じゃないので、誰かのライバルとか名乗れん
動画作成:再生数もコメントも伸びなくて、以下同文
同時期にAI作り始めた人とかは気にしてると言えば気にしてるな
やっぱり対抗心ってのはどうしてもあったり
割と新参なんでライバル云々以前に頭が上がらん人の方が多いけど
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
中身が大分古くなってたので月華アンドリューまるっと作り直しました
相変わらず通常牽制が強いけど他の要素を少し抑え目に
お暇な語るスレの殿方、バルスする前にマミさんのカラーパレット作りに付き合ってくれません?
元絵>http://t.co/RbvblZPIna
対抗心ですか…
いつかそれが(自分、相手問わず)芽生えるくらいの業績が得られたらいいんですけどね…
現状私のは日本ではあまり紹介されないし自分の動画の伸びは思ったより残念…
現在1キャラしかいないから仕方ない?
それでも諦めきれなくてgoogleで検索して確認する日々が続いています。
そうやっていろいろ漁ってると動画の視聴者コメントで私のキャラの名前が!
もしもこの動画に使用してもらえるのならば、この動画のタイトル通り「ワンチャンある」!
視聴者同士のライバルってどんなのなんだいったい…
ai作るたびに戦わせる相手という意味でのライバルなら
>>95
そういう時はプレイヤー操作動画にリクするといいぞ。
大会動画製作者よりプレイヤー操作動画製作者の方が新しいキャラに敏感だから。
>>96
僕がいちばんMUGEN動画をみてるんだ!
とかか
プレイヤー操作といえば四ヶ月ぶりに遊撃の人が帰ってきたなぁ
リクは停止中だが
何のキャラか知らんが
黒カラー大会にリクできるようなのは
水没くらいしかきついんでわ・・・
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
花京院典明公開しました。他キャラも更新です。
花京院って完璧に扱いこなせたら鳥よりもやばいとか言われてたっけ
ザベルみたいにそこまで扱いこなせるプレイヤーがいないんだろうけど
そういえば、AIなくて残念だなーってキャラを聞いてみよう。
・出来は気にしない
・許可いらん(or許可取れる)製作者
これに当てはまるキャラで。
ここんとこ連続で許可取ろうにも音沙汰ないAIばっか作っちゃって
どうにも不完全燃焼感ががが・・・。
>>104
最近できたセイヴァーフェリシアで
ごり丸はだれか作ってそうかなあ・・・
とけい氏のえとわーる・くろのときこ(2nd)を是非
小倉 もな子とか。画像と音声以外なら自己責任でおk
最近リメイクされたミスタ
>>94
とりあえずぱっと思いついた紫鏡カラーとジオングカラーやってみた
http://yui.oopsup.com/readfile.php/mugenuplodapmpm/1375446089_0.gif
http://yui.oopsup.com/readfile.php/mugenuplodapmpm/1375446089_1.gif
>>104
ちばしん氏の神崎ゆか(新版)、ゆ〜とはる氏のキュアブラック、deer氏の完全武装シエル
>>104
やっぱBaraiさんの咲夜でしょ。
ぜひADIさんに作ってもらいたい。(めーさくタッグ最適化的な意味で)
>>104
みかえる氏のキャラかな
AIは入ってるけど、有情だから
あとは、Viper Delacroix
簡易っぽいから、本格的に動いて欲しい
>>96
乙
りどみのグランドキャノンのコマンドが間違ってるっぽい
>>102
乙
りどみのタイラップスネークのコマンドが間違ってるっぽい
>>104
balthazar氏のスーパーサイヤ人孫悟空ってAIどうなんだろ
ベジータはデフォAIがあるっぽい気がするが
暗黒内藤氏の久能帯刀とかどうだろ
>>110 dクス。どっちもゾンビっぽい…
完全武装シエルはここにあるよ↓
確かに咲夜さんは見たいかも
ここ最近一番見る咲夜がグローリアになってるし
>>94
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375449541_0.gif
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375449454_0.gif
誰だか分からない?
想像しろ!!
>>120
力作非常にありがたいっすけどパレット揃える都合上一部断念せざるを得ないカラーがありますね
>>121
あれ、見れましたか
パスワードかかってしまったので上げ直したのですが
一応
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/376/megamami_02.gif
>>95ですが、名前書くのとsageるのを忘れてしまって失礼しました…
それと、またまたフィオナ・メイフィールド修正。
強化カラーでミマァ様作AIに頑張ってもらった時に、
エンジェリックハイロゥ中でもやられ中だとアルカナ技が不発するのを修正。
あと、大会に使われるかもしれないということで強化カラーの性能をちょっと変えました。
強化カラーだとセイクリッド関連技の難易度がゆとり仕様になります。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
AIについて質問なんですけど
相手のt時間後の位置Yって
Y=(初期位置) + (初速 * t) + (1/2*重力加速度*t^2)
だと思うんですけど、mugenで落下する相手を発生nフレームの技で拾う場合、
(enemy,pos y) + (enemy,vel y * 発生F) + (1/2 * enemy,gethitvar(Yaccel) * 発生F * 発生F)
で良いんですよね?
というかこだと全く計算が合わないんですが、どこが間違ってるのかが分からないんです
誰か助けて
>>104
ゆ〜とはるさんの闇咲紅花をぜひ
>>125
吹き飛び中のアニメが切り替わるタイミングで
二重に重力がかかるフレームがあるとかなんとか
キャラ改変可なら吹き飛び状態にする技の
air.hittimeを0にしときゃいいらしいよ
>>125
物理の公式としてはそれでいいけど、
mugenの重力は1Fごとの離散値だからそれだと誤差が出る。
(enemy,pos y) + (enemy,vel y * 発生F) + (1/2 * enemy,gethitvar(Yaccel) * 発生F * (発生F - 1))
かな
>>104
ザンギュラ、偽あてな、河野姫(たるせ氏は許可いらないでしょ多分)
橙(幽霊荘氏)
何故にザンギュラ?と思ったら、今公開されてるAIないのか。
本体あってもAIの方が公開停止のパターンもあるんだな、そういや。
もしくは最新版に対応してないとか。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375466706_0.JPG
巨人症かなにか?
この0.5倍してもこの大きさになるのって所謂HDドットってヤツなの?
これ以上小さくすると潰れて汚くなるし、HDドットを小さくしつつ
綺麗さを保つ事って出来んのかね
1.0以降を使うしか無いんじゃないの。あれHD対応だったよね
>>104
上で九能が挙げられてるけど暗黒内藤氏のキャラが結構多いかなー
レイズナーとかアドルとかSD飛龍の拳キャラとか
先輩の格好痴女に近いもの感じる・・・
近いじゃなくて完全に痴女です
>>104
レオノアーヌちゃん
AIあるにはあるけど最新のよりずいぶん古いバージョンのなんだよね
>>133
確か1.0でも潰れると聞いたな
シャビリス作った人が1.0で作ろうとしたが結局サイズ0.3〜0.4倍でも潰れるから、
どうせ潰れるのならWinMugenでも良いやってことでWinMugenで作ったとか
ちゃんとした値を入れれば潰れないのかねぇ
ちゃんとした値じゃなく他のキャラと等倍に見えるようにするための倍率がきりのいい数値じゃない。
北斗だって後0.05〜0.01倍小さくして他のキャラと等倍になるし。
0.5だとGGキャラより若干デカイ
>>104
suigin氏のSS6フィオナ奈
見た目なら断然神依なのにフィオナのほうがサムスピアレンジしっくりくる不思議
切りの良い倍率にしたって元の画像から1/3程度
小さくしないと他キャラと大きさ吊り合わないmugenでは
結局潰れるんじゃないの?
xy比変えて色々やってみたけどどうしても潰れるっぽいわ、新mugenでも
確か海外のBBキャラも潰れてるんだっけ
そういやNoe氏のシャルロットまだAI無かったな
原作再現してるサムスピはMUGENじゃかなりきつそうだが
DrKelexo氏とかenvymask666氏って許可取れるのかな
バトモン勢とかMichael Sobutとかkingに戦えるAI有れば面白そうだと思うけど
得物がでかいからかねえ>フィオナが似合う
barai氏のobachanもAIなかったか
よくわからんけど、MUGENの処理じゃなくて、元絵を画像専用ソフトで綺麗に縮小とかできんのかね。一括でできそうだけど
できない
>>124 匿名スマブラーさん
フィオナが負けた時、相手の勝利ポーズ終了が速いと台詞が飛びますね
roundnotover付けた方がよろしいかと
>>142
新MUGENだと解像度を自由に変えられるから
ドットに合わせた解像度にすればどんなサイズでも(そのキャラだけは)綺麗にできるよ
winmugenだとそれができない
mugen1.0は知らんけど、winで使おうと思ったら
写真屋とかで縮小するしかねーんじゃねーの
比較的綺麗にできる方法は模索するとして
>>148
なるほど、でもそれは互換性やらPCの負荷的に無理だなw
[size]のscale調整で無理ならいいや、諦めた
別にどうしてもこの破廉恥オバサンを作りたいってわけじゃなし
オバサン・・・処刑かな
激寒レイピアおねぇさんだルルォ!!?
確かこの人20くらいじゃなかった?
発言にも性的な要素ほぼ無いし破廉恥もおばさんもピンとこない
>>104
シャオムゥ、結城奈緒、デルガ、ソーニャ(AIなし)
Fate_Copy、春咲椿(以前AIあったけど最新版に対応してない)
性的な要素が無い事に定評があるサフィーネ
風林館高校の蒼い雷のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
昨日のリクから一つAI作成しました。
ノリと勢いで作ったので、出来はあんま気にせんでくださいな。
あと、他にリクに上がった分はちょいちょい作ってくかもしれませんが
「出来たらいいな」くらいに思っててくれると助かります。
正直、最初は2〜3体上がればいいかな位に思ってたのに、凄い反応あってびっくりした。
コンスタントにAI作ってる人減ったからな。
飽きた?のか他のことしてるのが多いし、狙い目だよ
>>12
ネフェシエルの曲ってMUGEN動画で聴いたことがないなと思ったので
デミウルゴスの原作戦闘BGM「逝きなさい、あなたの望む死を」と通常戦闘BGMを上げた
イントロからフルだと曲が熱くなる前に試合が終わってしまうからサビ直前のパートまでカット
動画でデミウルゴスのテーマとしてでも使ってもらえればいいな
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/377/NepheshelBGM.zip
>>104
SDガンダム勢(武者、騎士)
騎士ガンダムは一応あったけど新技とか色々追加された最新版対応されないままだし
ガンプラビルダーズ ビギニングG出演記念に作って欲しい
ペパーミント氏が一時凄かったな、去年の暮れ頃は週一ペースでAI作ってたっけ
>>156
乙
テキストの「HM氏ではなくこちらへご連絡ください。」というのは誤記?
端付近で6ABを当てた後攻撃を受けたりするまで6ABの動作を繰り返すようになる事があるっぽい
かなりの連続突き脳ですかな
自分だと連続突きは弱>強>特殊>昇竜>連続突き(>ゲージ技)とつなぐためのコンボパーツとして以外であまり使った覚えがない技だったから意外だった
>>159
報告どうもです。
テキストは一個前に作ったネロアさんのりどみコピったので、修正漏れですね。
直しておきます。
あと、6ABは原因探ってきます。
連続突きはアレ攻撃直前まで無敵なんですよ。
なので投げてこない相手には距離詰めるのに非常に優秀だったり。
DLパスと削除パス間違えた
>>158のパスは「0」です
>>160
>連続突きはアレ攻撃直前まで無敵なんですよ。
あれ、連続突きが無敵なのは飛び道具に対してだけだけじゃなかったっけ
上がった点を修正して九能帯刀のAIを挙げなおしました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
>>162
判定見ると全身緑で突っ込んで、攻撃始まると同時に青になったんで、
無敵で突っ込んでると思ってましたが、飛び道具だけったのかな・・・。
飛び道具無敵ぐらいなら良いけど。
必殺技レベルの突進技に無敵付いてると、
特殊ゲージで多少の縛り程度じゃ通常技も振れなくてまいった事があったなぁ。
雷速阿修羅突きはガードされると近距離で-4Fだからガードされる可能性が高い時は使いづらい
というか特殊技の踏み込み面一本がガードされても安心でキャンセルかかってさらに飛び道具無敵あるし
飛び道具無敵突進があれば、相手の飛び道具見てから余裕状態だよね
>>164
超反応昇竜の有効間合いが凄く広いようなものだからな
全身無敵ならそうなんだが
大体竜巻みたいな食らい判定の関係で当たらない系の方が多い
mugenだとその辺コンプゲーで判定揃えでもしないとどうにもならんのが困った所だ
>>104
先週辺り出来たpillっていうオリキャラとか
あと先進の2キャラに(動画的に)割って入るのは難しいだろうなってのを前提で
青っぽい猫氏のアグ姉
AIだと-7Fぐらいでも差し込んでこないから無敵つき突進技は
ガンガン使っていけるけどね
めり込むと投げられるけど
飛び道具無敵の突進と言えばギースの邪影拳とか
アレも強いんだけどAIに「相手が飛び道具出した」って認識させるの
すっげーメンドクサイから意外と使いにくい
人操作なら良いんだけど
グローリアみたく飛び道具に見えて打撃判定の技ってのもあるしな
暗黒内藤氏のキャラは無敵について一般的な格ゲーみたいに無敵時間の長さや上半身のみ無敵とかで調整するんじゃなくて
ジャンプ攻撃に対してのみ無敵、下段攻撃に対してのみ無敵みたいな調整になってて
りどみにそういう事について特に解説がないからちょっとわかりにくいよね
AIだと下半身無敵っつっても
相手のモーションと判定分からないからぶっぱにしかならんしなぁ