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MUGENについて語るスレpart644
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>>499
チェックしていただきありがとうございます
>こちらの許可は必要ないので〜
一応「自由に変えてもいい」という許可はいただきましたが、それでも変えられたくない部分や
気にさわる調整をしてしまう可能性はあると思っています。
製作者に出来る限り納得してもらいたいので、お手間とは知りつつ見ていただく形をとりました。
ホーミングとハイジャンプに関しては、初期の設定に戻します。
実験的な調整は今回が最後の予定なので、以降はAIが完成した時に宣伝に来るくらいかと思います。
そういえば10on10(しかもタッグバトル+勝ち抜き形式)の大会動画見たこと無いな
いつか作りたいけど
sffv1.1ってどう?
sffごとの特徴って
旧sff:特になし。一番古い
sff1.0:actを内蔵できる。remapで動的pal変更できる。旧・新・1.1全てで使える
sff1.1;1.0の特徴に加え、32bitフルカラーを登録・使用可能。1.1でしか使用不可(?)
で合ってるっけ?
というか、まだv1.1採用してるキャラって一人もいないよなw
gu氏
>>454
最近出たゲームでアークフラパン以外でネシカ系と言えば
GGAC+R、カオスコード、ファンブレ、アルカナLMとかだけど全部
4:3で両側にデフォルメキャラアイコン置いたりコマンド表乗っけたりしただけかな
……MUGENのスレでこの話題でエクバや鉄拳まで含められても正直困る
>>465
やっぱ16:9フルに対戦画面に使ってるの少ないんだな。
あと、エクバはともかく鉄拳はまぁ、格ゲーではあるし、話出るのも分かる。
エクバも対戦ゲームで人が多い16:9ってんで、例に出てもおかしい事ではないけど。
そういえば、既存のドット使ってVSシリーズっぽいキャラ作られるかと思ってたけど、
一切そういうのはないな。
どうも、今、mugen1.1について、いろいろ調べているモノです。
ちょっと暇がある方いましたら、以下の配布物のテストしてほしいです。
それで、16:9版について感想なんか頂けますでしょうか。
16:9版のステージを試行錯誤で作ってるんだけど、
製作に明確な基準がないから、キャラの大きさとか目分量で作ってて。(汗)
キャラの大きさとかこんなんでいいのかな〜。
4:3版:640x480
http://mug3.anikipedia.com/date/mugen1.1_fullset.zip
16:9版:1280x720
http://mug3.anikipedia.com/date/mugen1.1_fullset16.zip
どうか、よろしくお願いいたします。
1.1って1.0のブツとは互換性あるの?
現行スレのレスくらいもうちょい嫁
なんとかelecbyteフォーラムのアカウントとれたんでガチでフォーラムに互換性の不具合書いてくる
ベータ版の今なら聞き入れてくれるチャンスだし
↓の他に別の不具合知ってたら教えてくれ
・hitpause中に先行入力するとbuffer.timeがなぜか+1Fされる仕様が無くなり、操作感が変わってしまう
・[Data]のvolumeが効かない
・projedgeboundが大きすぎる(8桁以上?)と攻撃判定が消える
・scale引き伸ばしのゲージ表示がおかしくなることがある
>>470
>>[Data]のvolumeが効かない
1.0の時から、VolumeScaleと書かないと、音量は変えられないはず
公式のkfmがVolumeのままだけどw
>>470
Explodのtrans=add、subが効かない
ってのがあるけど、もう報告されてて公式も返信してるから不要かな
あとzoomステコンがpostype的な引数がない、動的なスケールアップやダウン
ができないので演出に使えないとかあるけど・・・
これまだ未発表ステコンだと思うから言わない方がいいんだろうな
>>472
更新履歴にzoom追加って書いてあるぞ
京各種、KUSANAGI、庵を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
MAX無式の判定修正、ダウン回避の調整、AIレベル5以下に無駄な行動を追加など。
飛び道具反射を公式でどうにか実装は出来ないもんかな?
・ダウン中LieDown.Timeに関係なくワンボタンで起き上がってしまう
・Juggle値が参照できない
・NotHitByでValue = SCAの時点で完全無敵になる
・TargetDropで任意のターゲットIDを外せない
・AngleDrawやAngleSetでairの透過処理が外れる
・HitDefのSparkNoやGuard.SparkNoを任意のスケールに拡大縮小したい
・commonに気絶のステートが欲しい
・変身…毒…
あとこれは要望だけど
アーケードモードで毎試合の開始前に複数の候補から相手を選択できたり
次回相手と対峙するような何かしらの演出を入れたい
例えばストIIの世界地図のマップから飛行機でホームステージに飛んでいくような演出とか
似たような演出でマップ移動演出を毎回挟むMBAAとか、毎試合二人から対戦相手を選べるスト3rdとか
対戦相手選択+マップ移動のアルカナとか
mugen アルで昇華109
このKOF風ヨハンかっこいいのに他で見たことない
じゃあzoomステコンについて書いてみる
バグというより要望になると思う
実際にKOF13キャラに原作のカメラワーク演出をzoom使って再現した結果
・引数で1F毎にズームイン/アウトする値を設定させて欲しい
今回、ズームイン→20Fズームインしたscale値で停止→元スケールまで
ズームアウト
を作ってみたが、引数がないのでvarset、varaddを使って1F毎に
スケールイン/アウトする値を設定して、それをzoomのscale=xx,xxに
当てはめて動的に動かしたが、処理が多岐にわたりすぎて全く
気軽に使えるステコンじゃなかった
zoomステコン自体もイン時、停止時、アウト時と3つも用意したし
たった一回の演出に手間や処理がかかりすぎる
引数でF毎にインやアウトする値が設定できるだけで相当処理や
手間が差っ引けると思うのでぜひそういうパラメータを設けて欲しい
あと画面中央にしか働かないようでキャラが画面端付近だと焦点がズレるようなので
どこにイン/アウトするか、postype的な引数(パラメータ)が欲しい
コモンに専用ステート追加されると互換性が完全になくならないか?
>>470
buffer.timeが+1Fされてたのはそもそもそっちが計算上間違ってて修正された形だから直らないと思う
いいとこ互換モードで残してほしいってくらいじゃないかなぁ
>>470の不具合は全部WinMUGENの互換モードで直して欲しい所よ
互換モードが改善すればもっと新MUGENが普及すると思うんだ
だからWinMUGENと互換モードでここが違うって所をもっと教えてくれ
>>474
乙
2013/8/9 更新がKUSANAGIじゃなくてEXテリーについてる?
最新のアルカナやギルティみたいな
アドオンを16:9にしても戦闘画面は4:3のままにするモードがほしい
キャラセレなんかのときは画面が広く使いたい、ポトレ縮めると見栄えも悪くなっちゃうし
あとキャラセレでの方向キー押しっぱなし対応
>>467
ちょっと触ってみた感じでは特に問題・違和感は無さそう
>>481
・エフェクト(Explod)のposがズレる(2P側限定?)。
これはスケールいじってるのが原因か?
・WinMugenで繋がる猶予0F(多分)の目押しコンボをAIがミスってるのをよく見かける
すべての猶予0Fコンボで発生するのかどうかは不明。直接的な原因も不明
なんかさー、記述が反映されないうおー!ってバグ見つけようと奮闘してたんだけどさぁ
更新用ファイル弄っててMUGENの中に入れてる方弄れてなかったんだよね
俺はこの2時間も何やってたんだろうね?
開いてるのがバックアップのほうだったとかまれによくある
そういう時は寝るべ。。。
特殊イントロとかでnameじゃなくてdisplaynameを参照する方法ってありますかね?
>>484
感想ありがとうございます。特に問題はないのかな?
16:9ステージはzoomin =0.75
4:3ステージはzoomin = 1.00(等倍)
とキャラとステージの初期の大きさの倍率を設定することで
ステージの高さを同じにする方法で作成していました。
>>486
そういうくだらないミスもありうるって事を2時間で学べてラッキー。
「なぜか」うまく行かない、反映されない、ってパターンは
けっこう定型で、経験するとよく身につく。
需要はあまりないかもしれんけど、envshakeの横揺らしが欲しい
と思うのは俺だけだろうか
最近のゲームじゃ縦横に揺れる演出も多いけどenvshakeは縦限定だから
ちょっとなぁ
>>486
バグじゃ!バグの仕業じゃ!ってこのスレなんかで報告しようかと思い始めた矢先にミスに気付いてヒヤリとするのも稀によくある
rootvarsetとか欲しいなあと思う
ヘルパーからヘルパー出す技多いキャラ作ってるから余計に
つRoot,Cond
>>486
修正が反映されねー!→defファイル書き換え忘れてた
なら、この前やったw
cond使えばrootvarsetもhelpervarsetもenemyvarsetも自由自在
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6恋です。
りょ、呂布だ―!
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
>>497
乙ー。
手書き勢も含めれば何気にもうチーム戦いけるんだな、恋姫。
>>497
乙
そういやブログの写真、呂布子ちゃんの作者に似てるなー
>>497
なぜ女なんだ
三国志格ゲーとワーヒーとIGSの呂布とで呂布チーム組めるな
IGSのはAI有ったかわからんが
>>501
今公開された呂布もAIはまだないかと。
恋姫これからPS3発売控えてんだよな
そういえばBalthazar氏&Cybaster氏の悟空って戦ってみたらAIが入っているように見えるな
あと関係ない話だけどNBC版じゃない方のマッドマンできたみたいだな
新MUGEN専用だけど
>>505
デフォでって事?
搭載したんかね。
最近このスレでAI欲しいキャラの募集してた時にBalthazar氏の悟空とベジータはデフォAIがあるって誰か書いてなかったっけ?
>>497
☆以上にどう立ち回ればいいキャラなのかわからん…大斬りぶんぶん丸か
>>506
多分デフォでAIが搭載しているように見えます
魂ィィィ!の呂布も作られないかな
久しぶりにBalthazar氏のサイト見に行ったらWIPがすごく増えてるな…次に作るキャラ迷走してるんだろうか
フリーザ魔人ベジータ悟飯もいいが格ゲーするクイックマンが作られるようならそれもとても気になる
D4ナイアさんてまたビジュアル新しくなったのかw
剣がスマートフォンのディスプレイみたいに近代的になっとるw
鰤の人Nacht Jaegerを是非P操作の人たちみんな戦ってくれと絶賛してる
撃破祭りとかどうすか(チラッ
>>182
でもクリスちゃんに全力腹パンしたよな・・・
>>513
先生曰く、よりシンプルに、量産しやすいデザインに変更したとのこと
>>516
マジですか
てかはやく完成させてほしいわマジでw
やっぱまだ何年もかかるんかねぇ・・・
>>514
ブリで大苦戦するような相手だと
ここの撃破勢でよく見かけるようなキャラ選だとどうしようもないのが大半だと思うの
神キャラ撃破したりする人だからなぁ・・・
>>512
SS見ると格ゲーするにしては小さいんだよな。MVCロックマンと比べると小さすぎてパワーファイターズぐらいのサイズ>クイックマン
フリーザ魔人ベジータ悟飯は3人とも順調に画像増えてるしどれもちゃんと完成しそうで凄い。
ていうか16号増えたんだ…今までのSSに映っていたトランクスやブロリーとかじゃないのかよ!とツッコミたくなったぜ
いや16号でも嬉しいけどな。パワフルな動きを見れそう
先生のひびたか本で男を混ぜたのは絶対に許さない
先生のび太本で男?
18号や16号に比べると17号ってゲームじゃ不遇だよな
最初にWIPにいたピッコロさんは消えた!何故だ!?
17号は原作でもあまり・・・
>>523
ドラゴンボールヒーローズのCMで目茶目茶出張ってたじゃないか!
原作でもブウ編でちょい出た程度だし
GTでも態々ひどい目に
なんだ超17号って
マンガの最終巻では元気玉に協力してるフツーにいいやつなのに
(というか未来以外では本編通して最初から最後までいいやつなのに)
GTの17号はどうしてああなった
18号はDBで数少ない戦える女キャラという点で枠取れちゃう。超DBとかチチまで採用してたぐらいだしなぁ
16号はロボットだけあってロケットパンチとか技の見た目が他キャラと違って独特だし
パワフルで投げキャラにするのにピッタリなんだよね。
17号は18号と被ってる扱いなんだろうな。バリアーとか17号しか使ってないのにゲームだと18号にまで採用されてるし
>>524
最初ピッコロさんいたのか!すげえ見たかった…
女枠貴重だからかゼンギャもSFCので出てたなあ
>>528
ヘルファイター17号wに
洗脳されたらしいですぜ・・・
グダグダの引き伸ばしアニメの話か
今年3月ぐらいににGladiacloud氏が手描き17号作ったしMUGENでの活躍に期待しよう。
英語ボイスなのでニコニコでは見れそうに無いけど
>>523
先生じゃないが、
1.百合
2.片方生やしてふたなり
3.読み手に自己投影してもらえる男キャラ投入
の中では3は一番一般受けだから仕方ない気がする
18号は百合で 16号でふたなりか・・・
ザンギャだった
GTはなんかむしろ展開早すぎんぞ?
なとこも多かった記憶
ザンギャ、映画ではスマン!
GTは子供の頃に見た所為でろくに覚えてなくてこの前MXでやってたのを見たら
まぁ、コレはコレでっつう感じでそれなりに楽しめた。
超17号は俺も正直どうかと思ったけどw
DBは結局アニメで言うZの前までが一番好きだなぁ。
つーか逢魔先生アイマス本出してんのかw
てか17号ってトランクスの未来は別として、作中じゃ誰一人殺してないよな
16号や18号もな
店員や警官も殺してないから被害的には桃白白よりよっぽど安全な連中
未来世界除けば窃盗と傷害くらい?
ゲロ殺したくらいか?
ゲロがいたか
まあでも勝手に改造されて勝手にスイッチで停止させられたりして脳みそいじられたりするんだし殺すよね
16号は悟空抹殺というインプットされた事と自然を荒らす奴以外に戦う気が無いしどう見ても平和主義。
18号も警官のパトカー壊した辺り読み返すと
エンジンの辺りだけ壊してて無闇に殺さない主義なのが分かる地味に細かい描写してて感心した。
エネルギー波ですぐ終わりなのにわざわざ近づいてパンチしてんだもん
あと読み返すと17号が一番台詞多くてキャラ立ってる感じがするわ。
>>543
17号が吸われる辺りまでは主に喋ってるの17号だっけ?
>>533
あんまり語りすぎるとアレだけど、ヨタモノに捕まって無理矢理系の話なんで
自己投影云々とはまた違うような気がするよ、エス氏(断定)。
>>544
殆ど17号だね。16号は元々無口だし
18号も台詞はそこそこあるけど、17号が一番喋ってるしリーダー格って感じ。17号が目的を決めて動いてるし
あと扉絵に17号の方が18号よりパワーが上って書いてあるのに気づいた。
だから18号より格上みたいな言動してたんだな
つーか18号思った以上に喋ってない…17号が吸われた後で自分が吸われるまでの台詞も数えられそうなぐらいだし
>>545
実はその本の内容知らないので適当想像してに語ってた、てへへへ
そうか、無理矢理系ですか・・・エロ同人みたいに! エロ同人みたいに!
神コロとの戦いが17の全盛期か
魔空包囲弾をバリア
みたいっていうかエロ同人の話だろ!
なんかDBキャラオンリー大会とか見てみたくなってきた
けっこう以前の大会だけど
全員武空術みたいな魔改造大会がDBのそれっぽくてけっこうおもしろかった。
天下一mugen大会だっけかな
ゴルリオが輝いてた
トラ氏ブルーマリー公開したのか
さすがに今回はモードチェンジ抜きで1キャラに全技収めるのは無理だったか
>>546
そこまで17号推しみたいな感じだったのか。
それが今となっちゃ、18号の方が目茶目茶扱い良いんだなぁ・・・。
トラ氏がマリー公開・・・だと・・・濡れるわ!
人造人間編の敵は皆最初ボスとして用意されたものだからなぁ
男の方が格上として描かれるのは仕方ない
16号はあまり喋らず謎の雰囲気を押し出したキャラだし
18号とかのはなししてる時に
マリーとは
DBはフリーザ編までってよく言うけど
セル編も結構いいと思うわ
未来から来たトランクスに人造人間と結構魅力的なキャラたくさんだし
親子かめはめ波も滾る
個人的には隻腕で魔貫光殺法メイン戦法の未来悟飯がベネ
DOS時代には海外のMUGENドラゴンボールサイトでビーデルとかチチも
公開されてたんだけどなぁ>女枠
スポポビッチもほぼ同時期にMUGEN入りしてたっけ(遠い目)…
>>558
宇宙最強の奴との死闘が終わった後に
地球人が宇宙最強よりはるかに強い奴をポンポン作ったのに対して
ちょっと待てよと思うか否かが評価の境目な気がする