MUGENについて語るスレpart645


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■MUGENについて語るスレpart645

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1 名前: no name :2013/07/31(水) 10:23:29 ID:hBJQIfd0

MUGENについて語るスレpart644
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1373564328/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

444 名前: no name :2013/08/09(金) 01:26:55 ID:SAQnmoLE

いや、ゲーセンの主流はもう完全に16:9だろ

445 名前: no name :2013/08/09(金) 01:29:12 ID:kApR1TBC

defencemulsetのバグを修正して欲しい(願望)
俺の英語力で行けるだろうか

446 名前: no name :2013/08/09(金) 01:33:06 ID:5uObk366

所詮、製作者も所変われば、文句や口だけの見る専と同じだったんだよ!

447 名前: no name :2013/08/09(金) 01:35:01 ID:66aLtnN1

日本語フォーラムに日本語で書けばええねん
ワイは登録する所で弾かれて何もできんから誰か頼むで

448 名前: no name :2013/08/09(金) 02:22:06 ID:VnEst9gt

>>444
アークとフラパンだけじゃん
あとは両側に画像表示してお茶を濁してるだけじゃん

449 名前: no name :2013/08/09(金) 02:23:40 ID:0uCjBGDm

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新修正箇所は取り合えず指摘のあった部分の修正を少し。
ステート630のairhittime と fall.recovertime 
-2 の Var(15)の記述を修正したのみです。

>>441
ホーミングの加速が早すぎたり空ダの最低高度やハイジャンプの仕様変更とか気になる所はありますが、
改変は特に禁じていないのでこちらに許可は必要ないので自由にやってください。
一応今回修正した箇所は永パの可能性を削除と、
フリーゲンを当てなくてもキャンセル出来てしまう部分なので、
そちらにも適用したほうが良いとは思います。

450 名前: no name :2013/08/09(金) 04:05:52 ID:Oz2RV+Cc

>メルブラのシオンちゃんは「ヘルメス入ってる」とか言わないし
裏路地同盟見てると言いそうなんだよなぁ・・・

451 名前: no name :2013/08/09(金) 05:02:24 ID:SanmAasc

>>448
お前の視野の狭さだけはわかった

452 名前: no name :2013/08/09(金) 07:07:39 ID:mnlT3fPd

便利な言葉ですね

453 名前: no name :2013/08/09(金) 07:24:05 ID:HK7AUPVo

お前らが大っ嫌いなEXVSFBとか鉄拳も16:9じゃないの

454 名前: no name :2013/08/09(金) 08:32:57 ID:k+Gne4G5

>>448は格ゲーだけで考えたんだろうけど、やっぱここ最近のも4:3多い?
アルカナは4:3のゲームのアッパーだから4:3のままだったけど。

455 名前: no name :2013/08/09(金) 11:44:18 ID:5XpDwF28

MUGEN1.1bには移行するけど、16:9にするかは迷うな〜。
画面の比率はキャラセレ画面にも影響するからホイホイ変更できない。

456 名前: sage :2013/08/09(金) 12:00:05 ID:O6dLGy0f

Localcoordは画面比率が4:3より横長(16:9など)ならY(垂直解像度)、
縦長(5:4など)ならX(水平解像度)を基準にしてもらいたいとこだ。

457 名前: no name :2013/08/09(金) 12:30:47 ID:28nw9jfA

>>455
OpenGLなら画面比率が4:3でもアドオンやらステージやらが16:9で作られてるならそれで表示されるらしいよ

458 名前: no name :2013/08/09(金) 13:03:23 ID:Oz2RV+Cc

1.1どころか新専用をwinに入れて「使えませんどうすればいいですか?」
って質問がそこかしこに見られるのに、この上1.1が来たもんだから
win,新,1.1と規格が乱立しちゃってる状態がまさに今だな

良いか悪いかは置いといて、mugenは未だに新規がそこそこ入ってきてるから
これから数年は一行目の質問責めが相当来ると思うぞw

とりあえず、今のテンプレ質問は「起動しない(OpenGLがデフォだから)」
と「ズームが使えない(mugen本体の設定だと思っている)」の2つだな

459 名前: no name :2013/08/09(金) 13:34:32 ID:ZHE3Aw2I

画面広くなるから飛び道具やがん逃げタイプに有利みたいな部分にも影響するんだっけ
CTがSTG地獄だったのは単なる性能差に+してその問題があったとか聞いたが

460 名前: no name :2013/08/09(金) 14:29:53 ID:k+Gne4G5

>>459
逆に画面制圧はしにくくなるね。
そもそも広いの前提の無職が脅威になってたのも解消されるかな?

461 名前: 441 :2013/08/09(金) 14:41:56 ID:IBI/PdGp

>>499

チェックしていただきありがとうございます

>こちらの許可は必要ないので〜
一応「自由に変えてもいい」という許可はいただきましたが、それでも変えられたくない部分や
気にさわる調整をしてしまう可能性はあると思っています。
製作者に出来る限り納得してもらいたいので、お手間とは知りつつ見ていただく形をとりました。

ホーミングとハイジャンプに関しては、初期の設定に戻します。
実験的な調整は今回が最後の予定なので、以降はAIが完成した時に宣伝に来るくらいかと思います。

462 名前: no name :2013/08/09(金) 18:29:44 ID:daeU9OCi

そういえば10on10(しかもタッグバトル+勝ち抜き形式)の大会動画見たこと無いな

いつか作りたいけど

463 名前: no name :2013/08/09(金) 19:03:48 ID:Oz2RV+Cc

sffv1.1ってどう?
sffごとの特徴って

旧sff:特になし。一番古い
sff1.0:actを内蔵できる。remapで動的pal変更できる。旧・新・1.1全てで使える
sff1.1;1.0の特徴に加え、32bitフルカラーを登録・使用可能。1.1でしか使用不可(?)

で合ってるっけ?
というか、まだv1.1採用してるキャラって一人もいないよなw

464 名前: no name :2013/08/09(金) 19:17:54 ID:+Mj5wI8D

gu氏

465 名前: no name :2013/08/09(金) 19:25:51 ID:L6Q1A6tw

>>454
最近出たゲームでアークフラパン以外でネシカ系と言えば
GGAC+R、カオスコード、ファンブレ、アルカナLMとかだけど全部
4:3で両側にデフォルメキャラアイコン置いたりコマンド表乗っけたりしただけかな

……MUGENのスレでこの話題でエクバや鉄拳まで含められても正直困る

466 名前: no name :2013/08/09(金) 19:55:54 ID:N5ZCb1wi

>>465
やっぱ16:9フルに対戦画面に使ってるの少ないんだな。

あと、エクバはともかく鉄拳はまぁ、格ゲーではあるし、話出るのも分かる。
エクバも対戦ゲームで人が多い16:9ってんで、例に出てもおかしい事ではないけど。

そういえば、既存のドット使ってVSシリーズっぽいキャラ作られるかと思ってたけど、
一切そういうのはないな。

467 名前: no name :2013/08/09(金) 20:24:30 ID:Ep39HAoX

どうも、今、mugen1.1について、いろいろ調べているモノです。
ちょっと暇がある方いましたら、以下の配布物のテストしてほしいです。
それで、16:9版について感想なんか頂けますでしょうか。
16:9版のステージを試行錯誤で作ってるんだけど、
製作に明確な基準がないから、キャラの大きさとか目分量で作ってて。(汗)
キャラの大きさとかこんなんでいいのかな〜。

4:3版:640x480
http://mug3.anikipedia.com/date/mugen1.1_fullset.zip
16:9版:1280x720
http://mug3.anikipedia.com/date/mugen1.1_fullset16.zip

どうか、よろしくお願いいたします。

468 名前: no name :2013/08/09(金) 20:28:50 ID:wf0Pp6C6

1.1って1.0のブツとは互換性あるの?

469 名前: no name :2013/08/09(金) 20:37:05 ID:F3/olV/x

現行スレのレスくらいもうちょい嫁

470 名前: no name :2013/08/09(金) 20:44:12 ID:66aLtnN1

なんとかelecbyteフォーラムのアカウントとれたんでガチでフォーラムに互換性の不具合書いてくる
ベータ版の今なら聞き入れてくれるチャンスだし
↓の他に別の不具合知ってたら教えてくれ
・hitpause中に先行入力するとbuffer.timeがなぜか+1Fされる仕様が無くなり、操作感が変わってしまう
・[Data]のvolumeが効かない
・projedgeboundが大きすぎる(8桁以上?)と攻撃判定が消える
・scale引き伸ばしのゲージ表示がおかしくなることがある

471 名前: no name :2013/08/09(金) 20:50:53 ID:+Mj5wI8D

>>470
>>[Data]のvolumeが効かない
1.0の時から、VolumeScaleと書かないと、音量は変えられないはず
公式のkfmがVolumeのままだけどw

472 名前: no name :2013/08/09(金) 20:54:32 ID:Oz2RV+Cc

>>470
Explodのtrans=add、subが効かない
ってのがあるけど、もう報告されてて公式も返信してるから不要かな

あとzoomステコンがpostype的な引数がない、動的なスケールアップやダウン
ができないので演出に使えないとかあるけど・・・
これまだ未発表ステコンだと思うから言わない方がいいんだろうな

473 名前: no name :2013/08/09(金) 21:12:31 ID:WLC2LItw

>>472
更新履歴にzoom追加って書いてあるぞ

474 名前: 斑鳩 :2013/08/09(金) 21:23:05 ID:yG9qIgkH

京各種、KUSANAGI、庵を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

MAX無式の判定修正、ダウン回避の調整、AIレベル5以下に無駄な行動を追加など。

475 名前: no name :2013/08/09(金) 21:26:01 ID:N5ZCb1wi

飛び道具反射を公式でどうにか実装は出来ないもんかな?

476 名前: no name :2013/08/09(金) 21:26:24 ID:wk7DabT9

・ダウン中LieDown.Timeに関係なくワンボタンで起き上がってしまう
・Juggle値が参照できない
・NotHitByでValue = SCAの時点で完全無敵になる
・TargetDropで任意のターゲットIDを外せない
・AngleDrawやAngleSetでairの透過処理が外れる
・HitDefのSparkNoやGuard.SparkNoを任意のスケールに拡大縮小したい
・commonに気絶のステートが欲しい
・変身…毒…

あとこれは要望だけど
アーケードモードで毎試合の開始前に複数の候補から相手を選択できたり
次回相手と対峙するような何かしらの演出を入れたい
例えばストIIの世界地図のマップから飛行機でホームステージに飛んでいくような演出とか
似たような演出でマップ移動演出を毎回挟むMBAAとか、毎試合二人から対戦相手を選べるスト3rdとか
対戦相手選択+マップ移動のアルカナとか

477 名前: no name :2013/08/09(金) 21:29:07 ID:rASHBTNx

mugen アルで昇華109



このKOF風ヨハンかっこいいのに他で見たことない

478 名前: no name :2013/08/09(金) 21:39:04 ID:Oz2RV+Cc

じゃあzoomステコンについて書いてみる
バグというより要望になると思う

実際にKOF13キャラに原作のカメラワーク演出をzoom使って再現した結果

・引数で1F毎にズームイン/アウトする値を設定させて欲しい
今回、ズームイン→20Fズームインしたscale値で停止→元スケールまで
ズームアウト
を作ってみたが、引数がないのでvarset、varaddを使って1F毎に
スケールイン/アウトする値を設定して、それをzoomのscale=xx,xxに
当てはめて動的に動かしたが、処理が多岐にわたりすぎて全く
気軽に使えるステコンじゃなかった
zoomステコン自体もイン時、停止時、アウト時と3つも用意したし
たった一回の演出に手間や処理がかかりすぎる

引数でF毎にインやアウトする値が設定できるだけで相当処理や
手間が差っ引けると思うのでぜひそういうパラメータを設けて欲しい

あと画面中央にしか働かないようでキャラが画面端付近だと焦点がズレるようなので
どこにイン/アウトするか、postype的な引数(パラメータ)が欲しい

479 名前: no name :2013/08/09(金) 21:39:59 ID:0uCjBGDm

コモンに専用ステート追加されると互換性が完全になくならないか?

480 名前: no name :2013/08/09(金) 21:52:52 ID:28nw9jfA

>>470
buffer.timeが+1Fされてたのはそもそもそっちが計算上間違ってて修正された形だから直らないと思う
いいとこ互換モードで残してほしいってくらいじゃないかなぁ

481 名前: no name :2013/08/09(金) 22:03:51 ID:66aLtnN1

>>470の不具合は全部WinMUGENの互換モードで直して欲しい所よ
互換モードが改善すればもっと新MUGENが普及すると思うんだ
だからWinMUGENと互換モードでここが違うって所をもっと教えてくれ

482 名前: no name :2013/08/09(金) 22:25:38 ID:RqEl7JjG

>>474

2013/8/9 更新がKUSANAGIじゃなくてEXテリーについてる?

483 名前: no name :2013/08/09(金) 22:29:28 ID:LZNbEz5R

最新のアルカナやギルティみたいな
アドオンを16:9にしても戦闘画面は4:3のままにするモードがほしい
キャラセレなんかのときは画面が広く使いたい、ポトレ縮めると見栄えも悪くなっちゃうし
あとキャラセレでの方向キー押しっぱなし対応

484 名前: no name :2013/08/09(金) 23:00:27 ID:WLC2LItw

>>467
ちょっと触ってみた感じでは特に問題・違和感は無さそう

485 名前: no name :2013/08/10(土) 00:59:16 ID:2wfZLShK

>>481
・エフェクト(Explod)のposがズレる(2P側限定?)。
 これはスケールいじってるのが原因か?
・WinMugenで繋がる猶予0F(多分)の目押しコンボをAIがミスってるのをよく見かける
 すべての猶予0Fコンボで発生するのかどうかは不明。直接的な原因も不明

486 名前: no name :2013/08/10(土) 02:16:44 ID:rpyeEzTD

なんかさー、記述が反映されないうおー!ってバグ見つけようと奮闘してたんだけどさぁ
更新用ファイル弄っててMUGENの中に入れてる方弄れてなかったんだよね
俺はこの2時間も何やってたんだろうね?

487 名前: no name :2013/08/10(土) 02:24:04 ID:ZkElBwF4

開いてるのがバックアップのほうだったとかまれによくある
そういう時は寝るべ。。。

488 名前: no name :2013/08/10(土) 08:07:00 ID:DiaF3IVi

特殊イントロとかでnameじゃなくてdisplaynameを参照する方法ってありますかね?

489 名前: no name :2013/08/10(土) 10:19:17 ID:oNPjh3Pv

>>484
感想ありがとうございます。特に問題はないのかな?

16:9ステージはzoomin =0.75
4:3ステージはzoomin = 1.00(等倍)
とキャラとステージの初期の大きさの倍率を設定することで
ステージの高さを同じにする方法で作成していました。

490 名前: no name :2013/08/10(土) 10:29:11 ID:EN8Ax/rJ

>>486
そういうくだらないミスもありうるって事を2時間で学べてラッキー。
「なぜか」うまく行かない、反映されない、ってパターンは
けっこう定型で、経験するとよく身につく。

491 名前: no name :2013/08/10(土) 10:37:30 ID:VPB71vSy

需要はあまりないかもしれんけど、envshakeの横揺らしが欲しい
と思うのは俺だけだろうか
最近のゲームじゃ縦横に揺れる演出も多いけどenvshakeは縦限定だから
ちょっとなぁ

492 名前: no name :2013/08/10(土) 10:41:21 ID:q2vaCD7W

>>486
バグじゃ!バグの仕業じゃ!ってこのスレなんかで報告しようかと思い始めた矢先にミスに気付いてヒヤリとするのも稀によくある

493 名前: no name :2013/08/10(土) 11:30:20 ID:BiFS4R5k

rootvarsetとか欲しいなあと思う
ヘルパーからヘルパー出す技多いキャラ作ってるから余計に

494 名前: no name :2013/08/10(土) 11:34:28 ID:8xHQ9ILl

つRoot,Cond

495 名前: no name :2013/08/10(土) 11:35:08 ID:QBGvGXqW

>>486
修正が反映されねー!→defファイル書き換え忘れてた
なら、この前やったw

496 名前: no name :2013/08/10(土) 12:03:22 ID:Tgk+zHPo

cond使えばrootvarsetもhelpervarsetもenemyvarsetも自由自在

497 名前: suigin :2013/08/10(土) 12:03:41 ID:I4VjIqEY

新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6恋です。
りょ、呂布だ―!
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

498 名前: no name :2013/08/10(土) 12:10:39 ID:QBGvGXqW

>>497
乙ー。
手書き勢も含めれば何気にもうチーム戦いけるんだな、恋姫。

499 名前: no name :2013/08/10(土) 12:14:02 ID:qEJCoT7b

>>497

そういやブログの写真、呂布子ちゃんの作者に似てるなー

500 名前: no name :2013/08/10(土) 12:25:07 ID:Y+vA3ZlE

>>497
なぜ女なんだ

501 名前: no name :2013/08/10(土) 12:27:43 ID:Lrs3BcRh

三国志格ゲーとワーヒーとIGSの呂布とで呂布チーム組めるな
IGSのはAI有ったかわからんが

502 名前: no name :2013/08/10(土) 12:35:34 ID:QBGvGXqW

>>501
今公開された呂布もAIはまだないかと。

503 名前: no name :2013/08/10(土) 13:27:28 ID:MowQ/Mss

>>486 >>487
あるあるwでも試行錯誤してる内に新しい発見もあったりするんだよね

>>491
横揺れ欲しいよね。結構操作感も変わるし
後は減衰とかあれば嬉しい

504 名前: no name :2013/08/10(土) 14:20:07 ID:IUAj4uOZ

恋姫これからPS3発売控えてんだよな

505 名前: no name :2013/08/10(土) 14:36:07 ID:79Ev/l/Z

そういえばBalthazar氏&Cybaster氏の悟空って戦ってみたらAIが入っているように見えるな

あと関係ない話だけどNBC版じゃない方のマッドマンできたみたいだな
新MUGEN専用だけど

506 名前: no name :2013/08/10(土) 15:23:14 ID:QBGvGXqW

>>505
デフォでって事?
搭載したんかね。

507 名前: no name :2013/08/10(土) 15:54:57 ID:Lrs3BcRh

最近このスレでAI欲しいキャラの募集してた時にBalthazar氏の悟空とベジータはデフォAIがあるって誰か書いてなかったっけ?

508 名前: no name :2013/08/10(土) 16:02:47 ID:DkpOqZAZ

>>497
☆以上にどう立ち回ればいいキャラなのかわからん…大斬りぶんぶん丸か

509 名前: no name :2013/08/10(土) 18:15:01 ID:QBGvGXqW

>>507
言い出した本人の>>115がベジータはあるっぽいとは書いてる

510 名前: no name :2013/08/10(土) 18:47:55 ID:79Ev/l/Z

>>506
多分デフォでAIが搭載しているように見えます

511 名前: no name :2013/08/10(土) 18:54:07 ID:Z3hmbcjS

魂ィィィ!の呂布も作られないかな

512 名前: no name :2013/08/10(土) 19:07:29 ID:DkpOqZAZ

久しぶりにBalthazar氏のサイト見に行ったらWIPがすごく増えてるな…次に作るキャラ迷走してるんだろうか
フリーザ魔人ベジータ悟飯もいいが格ゲーするクイックマンが作られるようならそれもとても気になる

513 名前: no name :2013/08/10(土) 20:12:20 ID:VPB71vSy

D4ナイアさんてまたビジュアル新しくなったのかw
剣がスマートフォンのディスプレイみたいに近代的になっとるw

514 名前: no name :2013/08/10(土) 20:44:50 ID:b7RKJ9mG

鰤の人Nacht Jaegerを是非P操作の人たちみんな戦ってくれと絶賛してる
撃破祭りとかどうすか(チラッ

515 名前: no name :2013/08/10(土) 20:49:16 ID:Y+vA3ZlE

>>182
でもクリスちゃんに全力腹パンしたよな・・・

516 名前: no name :2013/08/10(土) 20:54:19 ID:6FKfdhCm

>>513
先生曰く、よりシンプルに、量産しやすいデザインに変更したとのこと

517 名前: no name :2013/08/10(土) 20:56:57 ID:VPB71vSy

>>516
マジですか
てかはやく完成させてほしいわマジでw
やっぱまだ何年もかかるんかねぇ・・・

518 名前: no name :2013/08/10(土) 21:07:11 ID:DkpOqZAZ

>>514
ブリで大苦戦するような相手だと
ここの撃破勢でよく見かけるようなキャラ選だとどうしようもないのが大半だと思うの

519 名前: no name :2013/08/10(土) 21:10:58 ID:KV7NI67t

神キャラ撃破したりする人だからなぁ・・・

520 名前: no name :2013/08/10(土) 21:50:25 ID:6oaCFwdB

>>512
SS見ると格ゲーするにしては小さいんだよな。MVCロックマンと比べると小さすぎてパワーファイターズぐらいのサイズ>クイックマン

フリーザ魔人ベジータ悟飯は3人とも順調に画像増えてるしどれもちゃんと完成しそうで凄い。
ていうか16号増えたんだ…今までのSSに映っていたトランクスやブロリーとかじゃないのかよ!とツッコミたくなったぜ
いや16号でも嬉しいけどな。パワフルな動きを見れそう

521 名前: no name :2013/08/10(土) 22:15:28 ID:PghQsOsR

先生のひびたか本で男を混ぜたのは絶対に許さない

522 名前: no name :2013/08/10(土) 22:26:21 ID:k3AQEWkD

先生のび太本で男?

523 名前: no name :2013/08/10(土) 22:29:53 ID:kOUZ9Yla

18号や16号に比べると17号ってゲームじゃ不遇だよな

524 名前: no name :2013/08/10(土) 22:31:52 ID:DkpOqZAZ

最初にWIPにいたピッコロさんは消えた!何故だ!?

525 名前: no name :2013/08/10(土) 22:34:16 ID:kdcl5Fg1

17号は原作でもあまり・・・

526 名前: no name :2013/08/10(土) 22:34:50 ID:QBGvGXqW

>>523
ドラゴンボールヒーローズのCMで目茶目茶出張ってたじゃないか!

527 名前: no name :2013/08/10(土) 22:35:07 ID:k3AQEWkD

原作でもブウ編でちょい出た程度だし
GTでも態々ひどい目に
なんだ超17号って

528 名前: no name :2013/08/10(土) 22:41:44 ID:2wfZLShK

マンガの最終巻では元気玉に協力してるフツーにいいやつなのに
(というか未来以外では本編通して最初から最後までいいやつなのに)
GTの17号はどうしてああなった

529 名前: no name :2013/08/10(土) 22:47:19 ID:6oaCFwdB

18号はDBで数少ない戦える女キャラという点で枠取れちゃう。超DBとかチチまで採用してたぐらいだしなぁ
16号はロボットだけあってロケットパンチとか技の見た目が他キャラと違って独特だし
パワフルで投げキャラにするのにピッタリなんだよね。

17号は18号と被ってる扱いなんだろうな。バリアーとか17号しか使ってないのにゲームだと18号にまで採用されてるし

>>524
最初ピッコロさんいたのか!すげえ見たかった…

530 名前: no name :2013/08/10(土) 22:49:17 ID:k3AQEWkD

女枠貴重だからかゼンギャもSFCので出てたなあ

>>528
ヘルファイター17号wに
洗脳されたらしいですぜ・・・

531 名前: no name :2013/08/10(土) 23:00:48 ID:RzyF3xH+

グダグダの引き伸ばしアニメの話か

532 名前: no name :2013/08/10(土) 23:19:13 ID:6oaCFwdB

今年3月ぐらいににGladiacloud氏が手描き17号作ったしMUGENでの活躍に期待しよう。
英語ボイスなのでニコニコでは見れそうに無いけど

533 名前: no name :2013/08/10(土) 23:21:18 ID:6FKfdhCm

>>523
先生じゃないが、
1.百合
2.片方生やしてふたなり
3.読み手に自己投影してもらえる男キャラ投入
の中では3は一番一般受けだから仕方ない気がする

534 名前: no name :2013/08/10(土) 23:25:14 ID:k3AQEWkD

18号は百合で 16号でふたなりか・・・

ザンギャだった
GTはなんかむしろ展開早すぎんぞ?
なとこも多かった記憶

535 名前: no name :2013/08/10(土) 23:25:20 ID:ULDhZ6kI

ザンギャ、映画ではスマン!

536 名前: no name :2013/08/10(土) 23:29:31 ID:QBGvGXqW

GTは子供の頃に見た所為でろくに覚えてなくてこの前MXでやってたのを見たら
まぁ、コレはコレでっつう感じでそれなりに楽しめた。
超17号は俺も正直どうかと思ったけどw
DBは結局アニメで言うZの前までが一番好きだなぁ。

537 名前: no name :2013/08/10(土) 23:39:58 ID:cTHPyGQD

つーか逢魔先生アイマス本出してんのかw

538 名前: no name :2013/08/10(土) 23:44:55 ID:DnZ6oAyV

てか17号ってトランクスの未来は別として、作中じゃ誰一人殺してないよな

539 名前: no name :2013/08/10(土) 23:53:02 ID:V5IVNr5V

16号や18号もな
店員や警官も殺してないから被害的には桃白白よりよっぽど安全な連中

540 名前: no name :2013/08/10(土) 23:57:12 ID:QBGvGXqW

未来世界除けば窃盗と傷害くらい?

541 名前: no name :2013/08/11(日) 00:01:39 ID:gUdcuklM

ゲロ殺したくらいか?

542 名前: no name :2013/08/11(日) 00:04:18 ID:7rt2uhts

ゲロがいたか
まあでも勝手に改造されて勝手にスイッチで停止させられたりして脳みそいじられたりするんだし殺すよね

543 名前: no name :2013/08/11(日) 00:06:58 ID:tEXkASkz

16号は悟空抹殺というインプットされた事と自然を荒らす奴以外に戦う気が無いしどう見ても平和主義。
18号も警官のパトカー壊した辺り読み返すと
エンジンの辺りだけ壊してて無闇に殺さない主義なのが分かる地味に細かい描写してて感心した。
エネルギー波ですぐ終わりなのにわざわざ近づいてパンチしてんだもん

あと読み返すと17号が一番台詞多くてキャラ立ってる感じがするわ。

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