現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart644
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1373564328/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
まあ一撃必殺は過剰演出になりやすいしね
GGは一部以外あっさりしてるけど
1.1、フルスクリーンまだ未実装なのね
1.0と各所で使い分けてやっていこうかしら
女の方かわいい
これなに?やばくない?
http://pff.web.hange.info/
>>412
OpenGLにすれば、確かフルスクリーンできたような気がする。
mugen.cfgの166行目あたりにフルスクリーンの設定あるよ
1.1触ったけど普通のウィンドウと同じように
窓の端っこ持ってサイズ変更ができるようになってるな。
フルスクリーンではないにしろ画面いっぱいに拡大もできる。
ステージ側で4:3も16:9も自由に設定できるのも結構良い。
あれ、結構よくなってんじゃね?
41氏のAI入り式エラーはいたから、1.0以上に使えないキャラ多いだろうけど
>>414
なんなの?
>>419
ALT+ENTERででしょ。さっき試したけどOpenGLなら出来たよ。
最近の格ゲーやるのはずかしいやつばっかりやな
神は無能で馬鹿でアホでブサイクです。
神は死ね神は死ね神は死ね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375963568_0.JPG
勝手にズームアウトさせる機能も実装されたけど
縮小率が一律だから使い物にならんな
ステージによって自動で変わる上に
deltaの値でレイヤー毎の縮小率を変えるikemen式ズームアウトは神
>>420
OpenGLモードにすると黒い画面になっちゃうんだよなぁ…(音だけは聞こえる)
ビデオカードが対応してないんじゃねえですか
>>422
GO is GOD
ついでに横方向のスクロール速度弄れるようにならんかなあ
>>417
言われたとおり41氏の両儀式、misobon_ismのAI入り
試してみたらエラーで終了したからナニが原因か、
簡単に調べてみようかと思ったら、
cmdファイルが原因だったけど、記述が多すぎて、
どれが原因かわからなかったよ。
すごいなぁ、この記述。
二年ぶりくらいにMUGEN復帰したんだが結局もう新MUGENが主流なの?
メインキャラはβ版に移行したけどアドオンは相変わらずか。
ikemen並に自由度が高かったら最高なんだけど。
俺にもニコニコが見れぬ
>>431
ぶっちゃけ(ボカロだけど)ルカにダブラリ意識した顔つけてたりミクダヨーさんがねんどろ化したくらいだからこの程度じゃ然程驚かない
>>429
引退した有名製作者のキャラが何かの拍子で新MUGEN対応されるか完全互換モードでもつかない限り
WinMugenの需要はなくならないと思うよ。
互換モードで動かしてもエフェクトのズレだけじゃなくって細かいところで挙動おかしくなるし
おー、ようやくニコ見れた
>>408
シオンは別のキャラとか言ってるけどMBのラスボスまんまじゃねーか!!
メルブラのシオンちゃんは「ヘルメス入ってる」とか言わないし
カレーじゃなくてパスタ食べるシエルじゃないんだから
新MUGENの普及を妨げてるのはワイド画面(デフォルト状態のやつじゃなくてlocalcoord400の方)の存在だな
対応させるには色々弄らないと駄目だけど、さもそれが新MUGENの標準規格であるかのように扱われる異常事態
あんな変態規格無視してwinmugenと同じ規格にすれば互換で悩むことも少ないのに
新MUGEN使ってる動画もほとんどワイド使ってないしなぁ。
4:3のゲームがゲーセンでもまだまだ主流なのに
16:9にしてもあんまりメリット見えないしなぁ
BBやP4UやUNI辺りのキャラは16:9のが見栄えが良いのかもしらんが
M3氏、H氏、flowrallia氏辺りが1.0と1.1移行筆頭かな。
全員16:9に対応してるし
ミマァ氏へ
http://kie.nu/1dU_
前回のヴァイス(>>392)に比べればだいぶそれっぽくなってるかと思います。
あとコンボ用AIは「8Pカラー」の間違いでした・・・申し訳ないです
ワイドじゃなくても完全互換は出来てないよ。
まぁその話題は過去スレで散々語られたけど
珍しくエレクバイトが働いてるし
フォーラムで文句言って修正してもらおう(提案)
いや、ゲーセンの主流はもう完全に16:9だろ
defencemulsetのバグを修正して欲しい(願望)
俺の英語力で行けるだろうか
所詮、製作者も所変われば、文句や口だけの見る専と同じだったんだよ!
日本語フォーラムに日本語で書けばええねん
ワイは登録する所で弾かれて何もできんから誰か頼むで
>>444
アークとフラパンだけじゃん
あとは両側に画像表示してお茶を濁してるだけじゃん
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新修正箇所は取り合えず指摘のあった部分の修正を少し。
ステート630のairhittime と fall.recovertime
-2 の Var(15)の記述を修正したのみです。
>>441
ホーミングの加速が早すぎたり空ダの最低高度やハイジャンプの仕様変更とか気になる所はありますが、
改変は特に禁じていないのでこちらに許可は必要ないので自由にやってください。
一応今回修正した箇所は永パの可能性を削除と、
フリーゲンを当てなくてもキャンセル出来てしまう部分なので、
そちらにも適用したほうが良いとは思います。
>メルブラのシオンちゃんは「ヘルメス入ってる」とか言わないし
裏路地同盟見てると言いそうなんだよなぁ・・・
>>448
お前の視野の狭さだけはわかった
便利な言葉ですね
お前らが大っ嫌いなEXVSFBとか鉄拳も16:9じゃないの
>>448は格ゲーだけで考えたんだろうけど、やっぱここ最近のも4:3多い?
アルカナは4:3のゲームのアッパーだから4:3のままだったけど。
MUGEN1.1bには移行するけど、16:9にするかは迷うな〜。
画面の比率はキャラセレ画面にも影響するからホイホイ変更できない。
Localcoordは画面比率が4:3より横長(16:9など)ならY(垂直解像度)、
縦長(5:4など)ならX(水平解像度)を基準にしてもらいたいとこだ。
>>455
OpenGLなら画面比率が4:3でもアドオンやらステージやらが16:9で作られてるならそれで表示されるらしいよ
1.1どころか新専用をwinに入れて「使えませんどうすればいいですか?」
って質問がそこかしこに見られるのに、この上1.1が来たもんだから
win,新,1.1と規格が乱立しちゃってる状態がまさに今だな
良いか悪いかは置いといて、mugenは未だに新規がそこそこ入ってきてるから
これから数年は一行目の質問責めが相当来ると思うぞw
とりあえず、今のテンプレ質問は「起動しない(OpenGLがデフォだから)」
と「ズームが使えない(mugen本体の設定だと思っている)」の2つだな
画面広くなるから飛び道具やがん逃げタイプに有利みたいな部分にも影響するんだっけ
CTがSTG地獄だったのは単なる性能差に+してその問題があったとか聞いたが
>>459
逆に画面制圧はしにくくなるね。
そもそも広いの前提の無職が脅威になってたのも解消されるかな?
>>499
チェックしていただきありがとうございます
>こちらの許可は必要ないので〜
一応「自由に変えてもいい」という許可はいただきましたが、それでも変えられたくない部分や
気にさわる調整をしてしまう可能性はあると思っています。
製作者に出来る限り納得してもらいたいので、お手間とは知りつつ見ていただく形をとりました。
ホーミングとハイジャンプに関しては、初期の設定に戻します。
実験的な調整は今回が最後の予定なので、以降はAIが完成した時に宣伝に来るくらいかと思います。
そういえば10on10(しかもタッグバトル+勝ち抜き形式)の大会動画見たこと無いな
いつか作りたいけど
sffv1.1ってどう?
sffごとの特徴って
旧sff:特になし。一番古い
sff1.0:actを内蔵できる。remapで動的pal変更できる。旧・新・1.1全てで使える
sff1.1;1.0の特徴に加え、32bitフルカラーを登録・使用可能。1.1でしか使用不可(?)
で合ってるっけ?
というか、まだv1.1採用してるキャラって一人もいないよなw
gu氏
>>454
最近出たゲームでアークフラパン以外でネシカ系と言えば
GGAC+R、カオスコード、ファンブレ、アルカナLMとかだけど全部
4:3で両側にデフォルメキャラアイコン置いたりコマンド表乗っけたりしただけかな
……MUGENのスレでこの話題でエクバや鉄拳まで含められても正直困る
>>465
やっぱ16:9フルに対戦画面に使ってるの少ないんだな。
あと、エクバはともかく鉄拳はまぁ、格ゲーではあるし、話出るのも分かる。
エクバも対戦ゲームで人が多い16:9ってんで、例に出てもおかしい事ではないけど。
そういえば、既存のドット使ってVSシリーズっぽいキャラ作られるかと思ってたけど、
一切そういうのはないな。
どうも、今、mugen1.1について、いろいろ調べているモノです。
ちょっと暇がある方いましたら、以下の配布物のテストしてほしいです。
それで、16:9版について感想なんか頂けますでしょうか。
16:9版のステージを試行錯誤で作ってるんだけど、
製作に明確な基準がないから、キャラの大きさとか目分量で作ってて。(汗)
キャラの大きさとかこんなんでいいのかな〜。
4:3版:640x480
http://mug3.anikipedia.com/date/mugen1.1_fullset.zip
16:9版:1280x720
http://mug3.anikipedia.com/date/mugen1.1_fullset16.zip
どうか、よろしくお願いいたします。
1.1って1.0のブツとは互換性あるの?
現行スレのレスくらいもうちょい嫁
なんとかelecbyteフォーラムのアカウントとれたんでガチでフォーラムに互換性の不具合書いてくる
ベータ版の今なら聞き入れてくれるチャンスだし
↓の他に別の不具合知ってたら教えてくれ
・hitpause中に先行入力するとbuffer.timeがなぜか+1Fされる仕様が無くなり、操作感が変わってしまう
・[Data]のvolumeが効かない
・projedgeboundが大きすぎる(8桁以上?)と攻撃判定が消える
・scale引き伸ばしのゲージ表示がおかしくなることがある
>>470
>>[Data]のvolumeが効かない
1.0の時から、VolumeScaleと書かないと、音量は変えられないはず
公式のkfmがVolumeのままだけどw
>>470
Explodのtrans=add、subが効かない
ってのがあるけど、もう報告されてて公式も返信してるから不要かな
あとzoomステコンがpostype的な引数がない、動的なスケールアップやダウン
ができないので演出に使えないとかあるけど・・・
これまだ未発表ステコンだと思うから言わない方がいいんだろうな
>>472
更新履歴にzoom追加って書いてあるぞ
京各種、KUSANAGI、庵を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
MAX無式の判定修正、ダウン回避の調整、AIレベル5以下に無駄な行動を追加など。
飛び道具反射を公式でどうにか実装は出来ないもんかな?
・ダウン中LieDown.Timeに関係なくワンボタンで起き上がってしまう
・Juggle値が参照できない
・NotHitByでValue = SCAの時点で完全無敵になる
・TargetDropで任意のターゲットIDを外せない
・AngleDrawやAngleSetでairの透過処理が外れる
・HitDefのSparkNoやGuard.SparkNoを任意のスケールに拡大縮小したい
・commonに気絶のステートが欲しい
・変身…毒…
あとこれは要望だけど
アーケードモードで毎試合の開始前に複数の候補から相手を選択できたり
次回相手と対峙するような何かしらの演出を入れたい
例えばストIIの世界地図のマップから飛行機でホームステージに飛んでいくような演出とか
似たような演出でマップ移動演出を毎回挟むMBAAとか、毎試合二人から対戦相手を選べるスト3rdとか
対戦相手選択+マップ移動のアルカナとか
mugen アルで昇華109
このKOF風ヨハンかっこいいのに他で見たことない
じゃあzoomステコンについて書いてみる
バグというより要望になると思う
実際にKOF13キャラに原作のカメラワーク演出をzoom使って再現した結果
・引数で1F毎にズームイン/アウトする値を設定させて欲しい
今回、ズームイン→20Fズームインしたscale値で停止→元スケールまで
ズームアウト
を作ってみたが、引数がないのでvarset、varaddを使って1F毎に
スケールイン/アウトする値を設定して、それをzoomのscale=xx,xxに
当てはめて動的に動かしたが、処理が多岐にわたりすぎて全く
気軽に使えるステコンじゃなかった
zoomステコン自体もイン時、停止時、アウト時と3つも用意したし
たった一回の演出に手間や処理がかかりすぎる
引数でF毎にインやアウトする値が設定できるだけで相当処理や
手間が差っ引けると思うのでぜひそういうパラメータを設けて欲しい
あと画面中央にしか働かないようでキャラが画面端付近だと焦点がズレるようなので
どこにイン/アウトするか、postype的な引数(パラメータ)が欲しい
コモンに専用ステート追加されると互換性が完全になくならないか?
>>470
buffer.timeが+1Fされてたのはそもそもそっちが計算上間違ってて修正された形だから直らないと思う
いいとこ互換モードで残してほしいってくらいじゃないかなぁ
>>470の不具合は全部WinMUGENの互換モードで直して欲しい所よ
互換モードが改善すればもっと新MUGENが普及すると思うんだ
だからWinMUGENと互換モードでここが違うって所をもっと教えてくれ
>>474
乙
2013/8/9 更新がKUSANAGIじゃなくてEXテリーについてる?
最新のアルカナやギルティみたいな
アドオンを16:9にしても戦闘画面は4:3のままにするモードがほしい
キャラセレなんかのときは画面が広く使いたい、ポトレ縮めると見栄えも悪くなっちゃうし
あとキャラセレでの方向キー押しっぱなし対応
>>467
ちょっと触ってみた感じでは特に問題・違和感は無さそう
>>481
・エフェクト(Explod)のposがズレる(2P側限定?)。
これはスケールいじってるのが原因か?
・WinMugenで繋がる猶予0F(多分)の目押しコンボをAIがミスってるのをよく見かける
すべての猶予0Fコンボで発生するのかどうかは不明。直接的な原因も不明
なんかさー、記述が反映されないうおー!ってバグ見つけようと奮闘してたんだけどさぁ
更新用ファイル弄っててMUGENの中に入れてる方弄れてなかったんだよね
俺はこの2時間も何やってたんだろうね?
開いてるのがバックアップのほうだったとかまれによくある
そういう時は寝るべ。。。
特殊イントロとかでnameじゃなくてdisplaynameを参照する方法ってありますかね?
>>484
感想ありがとうございます。特に問題はないのかな?
16:9ステージはzoomin =0.75
4:3ステージはzoomin = 1.00(等倍)
とキャラとステージの初期の大きさの倍率を設定することで
ステージの高さを同じにする方法で作成していました。
>>486
そういうくだらないミスもありうるって事を2時間で学べてラッキー。
「なぜか」うまく行かない、反映されない、ってパターンは
けっこう定型で、経験するとよく身につく。
需要はあまりないかもしれんけど、envshakeの横揺らしが欲しい
と思うのは俺だけだろうか
最近のゲームじゃ縦横に揺れる演出も多いけどenvshakeは縦限定だから
ちょっとなぁ
>>486
バグじゃ!バグの仕業じゃ!ってこのスレなんかで報告しようかと思い始めた矢先にミスに気付いてヒヤリとするのも稀によくある
rootvarsetとか欲しいなあと思う
ヘルパーからヘルパー出す技多いキャラ作ってるから余計に
つRoot,Cond
>>486
修正が反映されねー!→defファイル書き換え忘れてた
なら、この前やったw
cond使えばrootvarsetもhelpervarsetもenemyvarsetも自由自在
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6恋です。
りょ、呂布だ―!
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
>>497
乙ー。
手書き勢も含めれば何気にもうチーム戦いけるんだな、恋姫。
>>497
乙
そういやブログの写真、呂布子ちゃんの作者に似てるなー
>>497
なぜ女なんだ
三国志格ゲーとワーヒーとIGSの呂布とで呂布チーム組めるな
IGSのはAI有ったかわからんが
>>501
今公開された呂布もAIはまだないかと。
恋姫これからPS3発売控えてんだよな
そういえばBalthazar氏&Cybaster氏の悟空って戦ってみたらAIが入っているように見えるな
あと関係ない話だけどNBC版じゃない方のマッドマンできたみたいだな
新MUGEN専用だけど
>>505
デフォでって事?
搭載したんかね。
最近このスレでAI欲しいキャラの募集してた時にBalthazar氏の悟空とベジータはデフォAIがあるって誰か書いてなかったっけ?
>>497
☆以上にどう立ち回ればいいキャラなのかわからん…大斬りぶんぶん丸か
>>506
多分デフォでAIが搭載しているように見えます