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MUGENについて語るスレpart644
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勝てば楽しいよ
楽しいと言えば人操作で戦うなら強さ関係なく、よく動いてすぐ固まったりしないAIを選ぶかなぁ。
最近だとにまめ氏デフォAIとか
>>302
悪咲き氏のデフォAIになんて事言ってるんだ・・・
っつうかそのぐらいの強さで、すぐそんな事言って勝てない事の言い訳すんなよ情けない・・・
そのぐらいの強さって言うけど、十分強い方じゃない?
普段どのレベルのAI見てるかで印象は変わりそうだけど。
バーリトゥードよりプロレス的なAIのほうが、
見てても戦ってても楽しいんじゃないの?
ぽてむきんどないしたん…?
3rdキャラと闘わせて拮抗した試合になるなら それで良しとしてる
GルガEXの審査員としてのいい所は、超反応カウンターの亀タイプだと
本体性能がよくない限りなかなかなか勝てないことだな
自分から攻撃しないと、ごりごりゲージが溜まっていって
こっちが攻撃すると超反応で5割以上減る3ゲージ技使ってくる。
まったく攻撃しなくても投げを100%回避するAIでもなければ
エクスキューションにつかまってギガンッテックでご愁傷さま
だからそこまで頻度の高くないブロとかジェノサイドを恐れず、
相手に溜めるスキを与えないようゴリゴリ攻撃してみると案外すっと勝てたりする。
常に勝てるように手堅くしすぎると逆に勝てなくなるんだよなー
悪咲Gルガは凶キャラだそ?AIインフレでいつのまにか強キャラ扱いだが
強キャラってカプエスぐらいのバランスのゲームのキャラランクにおいて強キャラと分類されるぐらいの強さのキャラかと思ってたんだけど
どういうことなの
GルガEX審査員にしても測れるのは投げ対処記述の有無ぐらいじゃないかね
尖った性能のキャラだから立ち回りの審査には向かないと思う
つっても悪咲Gルガもyuki氏AI入れれば凶上位は張れるぞ
こういう時に話題にならないのが悪咲き氏神人豪鬼EXグル。
性能はこっちのが上なんだけどなぁ
そうなのか?
GルガはAI入るとDefenceMulSetで鬼のように硬くなるが(原作ボスよりよほど固い)
神人は紙のままだし
外部AI入っても、鳶影氏AIでも良いとこ凶の下位(Kグルで相性がいい相手なら中位ぐらい?)
Gルガはyuki氏AIならエルクゥにギリギリ勝てないぐらいまでいくし
普通にGルガの方が強くね?
AI戦の話なら神人豪鬼+鳶影氏AIはEXグルよりKグルの方が断然強い
ゲージ効率が上がってAI戦に有効なJDと何より禊が約1ゲージで打てる
AI入ると神人豪鬼も固くなるよ。ライフが少し低いからアレだけど普通のキャラより余程固いと思う
(原作より固いのは、その分というか攻撃力は抑え目の調整だし)
技の性能が上だと思うんだけどな。例えば小足からどうやっても烈風拳なんか繋がらないけど、神人は違うし
斬空と禊があるし、瞬獄は威力が上がってるし、阿修羅の隙ぐらいかな負けてるのは
悪咲キャラっていやぁ、更新対応放棄した人の外部AI使ってる動画が目に余る。
審査員としてのGルガの話に神人豪鬼がどう関係あるというのかさっぱりわからん…
>>321
悪咲氏が『出来る限り最新版使ってね』って人じゃないなら別にいだろ?
対応してないAI入れるのはやめてほしいけど
凄まじくニッチなキャラですがとりあえず報告です
バトルブレイズよりワーレックを公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
これで残りのキャラがゴブリン、ワーウルフ、デーモンと更に誰得なラインナップになりましたっていう
再生数そこそこなのに、コメント少ないのはなぜ?
逆に、再生数は少なめ、コメント多めもあるよね
前者はサムネ効果とか
後は作成動画がその傾向多め?
後者はわかんね・・・固定ファンが居るとか
再生する→最初だけ見て回れ右みたいなのではなく?
見てて楽しいのは後者だな
久々にMUGENの動画見たけど3〜4年前から進歩してねーな
わんちゃんあれば勝てるとかいうの見たんだけどくっそつまんねー
びっくりしたわ
>>323
たぶん対応してないAIって意味だろ
ゲージが荒ぶるから誰が見てもひと目でわかるし
お、そうだな
後者は陣取りTAGとかが代表的かね
あと今は休止中だけど無茶無謀の人とか
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アルカナキャラ3体更新。
主に先行入力記述と罪のアルカナの完備です。
先行入力は自分で数値も弄れて暗転返しも出来るようになったので、
人操作だと使いやすくなりましたね。
アルカナは微妙? な罪のアルカナです。
何で罪にしようかと思ったのかはブレイズ含めると、
まだ誰も全部は完成させてなかったと思ったからです。
大抵人がやってない所から手をつけるので……
メジャーなアルカナは逆に手を出す気が中々起きない……
>>326
後者は固定ファンかな?
6年レン組とか俺みたいなのが多くコメントする感じなんで。
性能無茶苦茶で金色にすればいいと思ってんじゃねーぞks
特にジョンスはシコシコしすぎやろ何あのゴミwwwwwくっさ死ねよ
制作動画はキャラが楽しみ、というか制作されてる動画を見るのが楽しい、って側面も大きいからなあ
人がやってない所なら鏡のアルカナが狙い目じゃないかな!
一番面倒だろうけどw
じゃあ次は鏡にするかな?
バルドゥールのスプライト全部登録してあんだけど、
魔法陣の演出が糞面倒でやる気がおき難いし、
シャル3体に既に組み込まれてるし。
ラブマだと割と強い方らしいな鏡
>>325
動画時間はどう?
短い方が同じ人が再視聴しやすいので再生数が伸びやすい
長い方が一人の人間が多くコメントするのでコメ数が伸びやすい
固定ファンが居ると
大会後半(もしくは続編)になるにつれてコメ数が伸びていくよね
ありがちかつ広く浅いキャラ選みたいなところだと
再生数変わんないのにコメ数だけ急に落ちてったりしてる気がする
>>277
世以子だったのか
キザミは杉田よりPC版の人のほうがいい演技してるな
http://www.youtube.com/watch?v=-8NFiTa1kNg
決断的に宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part164
コブン43号、ソニア・ロマネンコ、宮里絵梨花、プロデューサー、恵曇愁子と対戦。
今気づいたが、Pが呼び出すキャラって裸眼キャラで統一されてたのか。
裸眼でない方が圧倒的少数だろうにそれは統一と言うのか
モバPのストライカーって
それまで声のなかったキャラにCVがつくごとに増えていったりするんだろうか
頼子ってpixivで検索して眼鏡っ娘が出てきたが魔女っ娘じゃなくておかしいなあと思ったらモバマスキャラだった
あの子もやっぱり不人気なん?
ポチョムキン...
http://ggxrd.com/character/potemkin/
>>346
アルフォンスかな?
スカルガのパンツたんやろ
他のキャラはミリアがズボンはいたのとか
絵柄くらいなのになぜ・・・
メイは普通のズボン履いて乳も小さくなってるだろ!
誰得だよ
そらもうアレよ
旧デザインはDLCよ
これはエンディングまで素顔温存する流れ
格ゲーって続編で特に意味もなく見た目が激変するキャラが多い気がする
初代アクセルがなんだって
一方ホモはちょっとくらいイメチェンしろよ
>>346
ビクトルかな?
>>349-351
ダストアタック時のカメラアングルのせいだな。
>>333
乙
>>324
乙
リーチ牽制キャラですな、一応作品別チームに出れる数が揃ったのか…
空キャンセルを遅くしたそうだけど入力遅い自分にはこれぐらいでも扱いやすい感
ゲージ技見て関羽を連想した
何故か関羽といえば体ごと回転してぶった斬るイメージが有る…何故だ
>>346
ツェップの軍服かねぇ
…しかしいつまで囚人用の爆殺首輪してるのかと思ったが
ようやく外したな
趙雲と曹操なら普通に女性説あるな
>>342
統一も何も、まだ眼鏡アイドルで声ついたキャラいないんで……
>>345
特筆して大人気なキャラじゃないけど、やってる人なら
ぶっちぎりで不人気ってわけでもないよ
初心者が無課金で手に入りやすくて強いし
Xrdでミリアはロシア人だと分かりやすくなったな。
やっぱりゲームシステムは今までどおりの玄人向けなゲームなんだろうか。
青キャン無くなるみたいだしちょっとは初心者向けになるんじゃねえの
ゲージ消費緩和手段が無くなるんだしその分ゲージ回収率上がるだろうし
ゲージ回収率が上がればRCする機会も増える
RCでフォローする指の動きさえ覚え込めばある程度なんとかなるゲームになる可能性高くね
そういや青キャンってキャラによっちゃ全然見かけなかったけど、
青キャン必須レベルのキャラってどれくらいいたんだろ?
そもそも青キャンは上級者でも100%安定しないからなぁ
必須ってことはないんじゃね?
イノはケミ青ダできないとキツくね?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼとドロ子修正しました。
まだ構想段階で作られてない技説明書に載せてたりとかもうね。
あとAIの不具合微妙に修正してます。
ソニア・口マンコ
またフィオナ・メイフィールド修正。
空中版ガ−キャンが搭載されていなかったことに今更ながら気が付いたので搭載。
HD画面設定の新mugenだとバウンド後昇天するバグも修正。
また、負けセリフが飛ばされるらしいので-2ステートにroundnotover追加。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
最近はアルカナハートよりもBLAZBLUEばっかりやっていまして、
今年は無理だけどいつかはキャラ作ってみたいと思ってきました。(素材は最低限のものは入手可能?)
例えばテイガーさんとか。(現在テイガーしか使ってない)
しかし、現在でもニコニコmugenにおいてBLAZBLUEの話は懸念されてるから、
作れたとしても誰も触れてくれないんでしょうかね…?
>>366
乙です。ですがここで少し報告を。
ヴァイスで遊んでた時に気が付いたんですが、
JCだけで受身不能お手玉永久ができるっぽいです。
(やり方 相手を浮かせたらJC→着地→ジャンプ→JC→…を繰り返すのみ)
いっしょにとれーにんぐで自動最速受身ONにしてお手玉すると、
こちらがミスるまで受身が間に合わず、4〜5割くらい入りました。
(60Hitくらいまで成功できた)
これは意図的な設定なのでしょうか?
ドラクエ4のステージらしいがこんなところあったっけ?
http://mugenguild.com/forum/topics/dw-4-cursed-tower-battle-dragon-warrior-4-inspired-stage-152163.0.html
こういうやんちゃさが最近欲しくてたまらなかった
>>369
見る限りデスピサロのいる闇の世界っぽいが
ドラクエ4インスパイアステージってだけでドラクエ4にあるステージってわけじゃないんじゃね?
PS版の追加ダンジョンでそういう塔があるのかもしれんが
>>368
報告ありがとうございます。
受身不能時間は内部処理がよく分からないので、
基本、pausetime + 格技の受身不能 + 復帰補正になってます。
ジャンプCだけwikiとか見ると40フレーム受身不能時間があるので、
他の技より長く取ってるんですが、これだけお手玉出来ると流石にちょっと長すぎましたね。
次回の更新で修正します。
そのうち艦これからも1人くらいはmugen入りしたりするのかな
いちから手描きで作る必要があるからそんな多くは作られなさそうだけど
エラー猫なら一日で作ってやろう
そのうち国民的アイドルのAKB48からも1人くらいはmugen入りしたりするのかな
いちから手描きで作る必要があるからそんな多くは作られなさそうだけど
艦これはボイス使えないからなー
今の勢いならドラマCD化とかアニメ化とかありそう。
秋元康プロデューサーがメインになって
AKBアイドルを召喚するファイトスタイルですね、わかります。
MUGEN1.1が公開されてるな
ほぼ3年ぶりの更新か?
あまりの遅さに失禁したわw
VSCPUモードが追加されたら移行考える
まぁ、ゲームハードと考えれば妥当な期間って見方もw
一番気になるのは飛び道具の反射追加されたか?
>>382
ショートカットなりbatなりで-p1.ai 0パラメータつければいいだけだろ
遊びたいのに画面が出てこないでござるw
・動作がクソ軽い
・transを全てガン無視(airで,,Aと,,Sに変換しないとダメっぽい)
くらいは分かった
KOF13みたいなカメラワークが出来る例のZoomステコンも
使えるっぽいけどまだ正常動作は難しいみたい
>>374
ぜかましは一回だけ見たけど公開停止した?
まぁアレを艦これキャラと言っていいのかはわしにも分からんが……
もう格ツクいらねーな
バグがあっても気にしないなら格ツクの方が一応作るの楽なんじゃね?
よくしらんが
やっぱスト3って最高の名作だわ
>>366
乙ですー
http://kie.nu/1dH5
なんとなくそれっぽいものをAIとしては未完成ですが見ていただきたいです。
AIは無くコンボ動作のみです。
9Pカラーで選択して攻撃を当てるとコンボしますので、動きが大丈夫か確認をお願いします。
まだ調整しきれない部分があり(特に通常EFコン)見た目がおかしい点も多いので
正直微妙な出来かもしれませんが・・・
いじった点は中にあるtxtファイルにまとめました。
見つけた不具合もそこに書いてあります。
http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=4542.0
スマソ、ここにtransステコンやExplodのtrans=add効かねーから
週末にでも直すわって書いてあった
つーかstatedef-2に
type=varadd
trigger1 = 1
var(1) = 1
とかしても全くカウントアップしてくれないわ
βだけあってなんか色々おかしい
>>391
ストリートファイターV1stってアーク製だったのか
永久コンボと言えばアークという風潮
なんでや!KOFにもMBにもいっぱい永久あったやろ!
Z.A.I.氏のゼロスのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
>>392
乙です。
テキスト拝見しました。
修正箇所に上がっていたツェントルムとか他の技部分も、
WINMUGENの使用上分かっててやってるものもあるので、
多分1.1用にヴァイスの対応ファイルを作らない限り修正はされないでしょう。
4Bや2C当てたあとの空昇竜HCはまったく気づかなかったので、
そういうのは修正しておきます。
動きの確認は自分の手元にアルカナハートないので確認は無理です。
大体それらしく感で作ってるものが多いので自分でも自信のない部分は結構あります。
それとゲーセンまで結構遠いので、修正したい箇所はそちらでしてもらって構わないです。
AIは9P選択しましたが、しゃがみと垂直ジャンプ以外の Ctrl が聞かないようです。
MBにおっぱい永久あったに見えて何事かと思った
>>397
8Pカラーの間違いでした・・・OTL
何言ってんだ俺・・・
>>393
そういう重大な不具合はここじゃなく本家で言わないと
つかカプコンもマーヴル系やらZERO3やら
このスレでもちょいちょい定期的に格ツクが引き合いにだされるけど
アレは今から11年前にバグ修正諸々もサポートも切られてて
仕様化したバグの数々も何とかして工夫するしか無いし、
エレクバイトが復活した今、コンプゲー作るにしても態々そんな過去の遺物を
使う意味があるかどうかというと非常に怪しい感じがある
コンプゲー作るならそのままぶっこんだらまともに動かないように特殊システムガチガチにすればいいからなー
ぷいっぷいっぷいっ♪
ぷいっぷいっぷいっ♪