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MUGENについて語るスレpart644
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シリーズものとかでの声優変更や再録で声が気に入らないものになったキャラの声を好きなものに変更できるのがMUGENのいい所?
メーカーに期待し難いごく個人的な不満点を改善して遊べるのはいいよね
専業AI制作者の少子化が今後のニコMUGEN界の問題だな
専属になるのもよく分かる
やったことあるゲームの方がやっぱり思い入れ強いし
同じ製作者さんさと記述読み込まなくていいから楽だし一回許可貰ってると
また取りに行かなくていいし
製作者が簡易でも良いからデフォAI乗せれば問題ないんじゃない?
自分には無理って思っても、CNS 書けるし根気よくやれば、
俺の経験上できないことはないと思う。
逆にAI製作者もAIだけじゃなくてキャラ製作もすればいいとは思う。
AI製作者もキャラは無理って、初めから諦めてるって人、ちらほら聞くし。
寝る前にここで言ってない事思い出しました。
>>265で言われてる事を修正して九能帯刀AIを上げ直してあります。
あと、ミュウのAIを最新版対応もしてます。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
>>265
報告どうもです。
だが、デフォ簡易AIがあると外部AIがつく確率はほぼなくなったと考えていい
個人的にはAIもキャラも作るけど、自作キャラは他の人にAI作って欲しい
どんな動きするか見て楽しみたいし
>>285
さーて、そろそろ自作キャラのAIに手を出してみるか―
→GルガEXに勝てねえ…勝てねえよ…
>>288
キャラ性能次第なトコはあるけど、そこ基準でなくてもいい気が。
搭載されてるのが簡易AIだけど原作ゲー出身なら最大火力コンボしないとか色々理由あって作る気になるけど
オリでも最新ゲーでも特殊ゲージ持ちとか
ストライカー持ちとか必殺技数がGGXばりにあるとかちょっと厳しい
まあ何が言いたいかと言うと制作は敷居高いって話
>>GルガEX
エクスキューションでどうしても固まっちゃうよな
似たような性能のキャラの他のAIがどう勝ってるのか見るのもいいんでないの
避けやゴッドレーンの隙を刺したと思ったらブロから自分が死んでる
とかなるばっかりするともうなにやったらいいの?ってなる
海外のAmanojaku氏も優秀なデフォAIを搭載させていたキャラ製作者
だったけど、サイトが7月にいきなり消滅しちまったZE…orz
投げに対してバクステかジャンプするようにしとけば
ぶっぱエクスキューションは大体避ける
まぁぶっちゃけどの辺の強さ目指してるかによるけど
Gルガに勝てようが勝てなかろうが別に良くね?
あいつ冷静に考えると結構クソ性能だぞ?
冷静に考えなくても性能高いけど、奴が強の基準だからしゃーない
公開停止から新しい候補あったりするんかね
Gルガールは外部AI見れば分かる様に元は凶キャラやねん。ジェノサイドカッターとか普通に手を出せないし、AI入るとものっそい固くなるし
特にEXグルとかシステム満載過ぎてどうしようもない。よっぽど某所で書かれてる新審査員とやらと殴らせた方が良いんじゃないかな
>>292
別にGルガはctrl無視してたりする訳じゃないから
それはぶっちゃけて言うと隙への差し込み記述が甘いんだと思う
デフォGルガは反応はそれほど速く設定してないから
無敵技か投げを超反応にすれば大体封殺できるようになる
まぁでも有体にして言ってつまらんAIになると思うがねぇー
立ち回りで圧倒しても火力高いし、原作ボス版の1.2倍ぐらい硬いし
正直言って立ち回り煮詰めるのには向かない相手だと思う
>>297
3Fある持続を終わりの前後に被るようにしてるのが甘いんだったら甘くない記述とはどのようになるのですか・・・
ニュートラルに戻る瞬間の1F以下の隙にあたったのをブロで抜けられたら投げるしかないが
避けはその瞬間でなくても一応投げられるけど、じゃあその投げにいけるかどうかって判断となるともうねぇ
避けや前転なんかすると走ってきて投げてくるAIもあるぜよ
悪咲EXグルは確かに夢のグルーヴではあるけど、実際使って・相手してみるとあんま楽しくないんだよね……
三吉氏のデフォAIも・・・
>>298
糞キャラ・厨AIに合わせてAI作るもんじゃないよな
>>300
真剣勝負は勝ちか負けかでしょう
相手も楽しませるなんで甘い考えしてたらこの闘いに生き残れない
楽しくないゲームとかいらないんで
勝てば楽しいよ
楽しいと言えば人操作で戦うなら強さ関係なく、よく動いてすぐ固まったりしないAIを選ぶかなぁ。
最近だとにまめ氏デフォAIとか
>>302
悪咲き氏のデフォAIになんて事言ってるんだ・・・
っつうかそのぐらいの強さで、すぐそんな事言って勝てない事の言い訳すんなよ情けない・・・
そのぐらいの強さって言うけど、十分強い方じゃない?
普段どのレベルのAI見てるかで印象は変わりそうだけど。
バーリトゥードよりプロレス的なAIのほうが、
見てても戦ってても楽しいんじゃないの?
ぽてむきんどないしたん…?
3rdキャラと闘わせて拮抗した試合になるなら それで良しとしてる
GルガEXの審査員としてのいい所は、超反応カウンターの亀タイプだと
本体性能がよくない限りなかなかなか勝てないことだな
自分から攻撃しないと、ごりごりゲージが溜まっていって
こっちが攻撃すると超反応で5割以上減る3ゲージ技使ってくる。
まったく攻撃しなくても投げを100%回避するAIでもなければ
エクスキューションにつかまってギガンッテックでご愁傷さま
だからそこまで頻度の高くないブロとかジェノサイドを恐れず、
相手に溜めるスキを与えないようゴリゴリ攻撃してみると案外すっと勝てたりする。
常に勝てるように手堅くしすぎると逆に勝てなくなるんだよなー
悪咲Gルガは凶キャラだそ?AIインフレでいつのまにか強キャラ扱いだが
強キャラってカプエスぐらいのバランスのゲームのキャラランクにおいて強キャラと分類されるぐらいの強さのキャラかと思ってたんだけど
どういうことなの
GルガEX審査員にしても測れるのは投げ対処記述の有無ぐらいじゃないかね
尖った性能のキャラだから立ち回りの審査には向かないと思う
つっても悪咲Gルガもyuki氏AI入れれば凶上位は張れるぞ
こういう時に話題にならないのが悪咲き氏神人豪鬼EXグル。
性能はこっちのが上なんだけどなぁ
そうなのか?
GルガはAI入るとDefenceMulSetで鬼のように硬くなるが(原作ボスよりよほど固い)
神人は紙のままだし
外部AI入っても、鳶影氏AIでも良いとこ凶の下位(Kグルで相性がいい相手なら中位ぐらい?)
Gルガはyuki氏AIならエルクゥにギリギリ勝てないぐらいまでいくし
普通にGルガの方が強くね?
AI戦の話なら神人豪鬼+鳶影氏AIはEXグルよりKグルの方が断然強い
ゲージ効率が上がってAI戦に有効なJDと何より禊が約1ゲージで打てる
AI入ると神人豪鬼も固くなるよ。ライフが少し低いからアレだけど普通のキャラより余程固いと思う
(原作より固いのは、その分というか攻撃力は抑え目の調整だし)
技の性能が上だと思うんだけどな。例えば小足からどうやっても烈風拳なんか繋がらないけど、神人は違うし
斬空と禊があるし、瞬獄は威力が上がってるし、阿修羅の隙ぐらいかな負けてるのは
悪咲キャラっていやぁ、更新対応放棄した人の外部AI使ってる動画が目に余る。
審査員としてのGルガの話に神人豪鬼がどう関係あるというのかさっぱりわからん…
>>321
悪咲氏が『出来る限り最新版使ってね』って人じゃないなら別にいだろ?
対応してないAI入れるのはやめてほしいけど
凄まじくニッチなキャラですがとりあえず報告です
バトルブレイズよりワーレックを公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
これで残りのキャラがゴブリン、ワーウルフ、デーモンと更に誰得なラインナップになりましたっていう
再生数そこそこなのに、コメント少ないのはなぜ?
逆に、再生数は少なめ、コメント多めもあるよね
前者はサムネ効果とか
後は作成動画がその傾向多め?
後者はわかんね・・・固定ファンが居るとか
再生する→最初だけ見て回れ右みたいなのではなく?
見てて楽しいのは後者だな
久々にMUGENの動画見たけど3〜4年前から進歩してねーな
わんちゃんあれば勝てるとかいうの見たんだけどくっそつまんねー
びっくりしたわ
>>323
たぶん対応してないAIって意味だろ
ゲージが荒ぶるから誰が見てもひと目でわかるし
お、そうだな
後者は陣取りTAGとかが代表的かね
あと今は休止中だけど無茶無謀の人とか
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アルカナキャラ3体更新。
主に先行入力記述と罪のアルカナの完備です。
先行入力は自分で数値も弄れて暗転返しも出来るようになったので、
人操作だと使いやすくなりましたね。
アルカナは微妙? な罪のアルカナです。
何で罪にしようかと思ったのかはブレイズ含めると、
まだ誰も全部は完成させてなかったと思ったからです。
大抵人がやってない所から手をつけるので……
メジャーなアルカナは逆に手を出す気が中々起きない……
>>326
後者は固定ファンかな?
6年レン組とか俺みたいなのが多くコメントする感じなんで。
性能無茶苦茶で金色にすればいいと思ってんじゃねーぞks
特にジョンスはシコシコしすぎやろ何あのゴミwwwwwくっさ死ねよ
制作動画はキャラが楽しみ、というか制作されてる動画を見るのが楽しい、って側面も大きいからなあ
人がやってない所なら鏡のアルカナが狙い目じゃないかな!
一番面倒だろうけどw
じゃあ次は鏡にするかな?
バルドゥールのスプライト全部登録してあんだけど、
魔法陣の演出が糞面倒でやる気がおき難いし、
シャル3体に既に組み込まれてるし。
ラブマだと割と強い方らしいな鏡
>>325
動画時間はどう?
短い方が同じ人が再視聴しやすいので再生数が伸びやすい
長い方が一人の人間が多くコメントするのでコメ数が伸びやすい
固定ファンが居ると
大会後半(もしくは続編)になるにつれてコメ数が伸びていくよね
ありがちかつ広く浅いキャラ選みたいなところだと
再生数変わんないのにコメ数だけ急に落ちてったりしてる気がする
>>277
世以子だったのか
キザミは杉田よりPC版の人のほうがいい演技してるな
http://www.youtube.com/watch?v=-8NFiTa1kNg
決断的に宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part164
コブン43号、ソニア・ロマネンコ、宮里絵梨花、プロデューサー、恵曇愁子と対戦。
今気づいたが、Pが呼び出すキャラって裸眼キャラで統一されてたのか。
裸眼でない方が圧倒的少数だろうにそれは統一と言うのか
モバPのストライカーって
それまで声のなかったキャラにCVがつくごとに増えていったりするんだろうか
頼子ってpixivで検索して眼鏡っ娘が出てきたが魔女っ娘じゃなくておかしいなあと思ったらモバマスキャラだった
あの子もやっぱり不人気なん?
ポチョムキン...
http://ggxrd.com/character/potemkin/
>>346
アルフォンスかな?
スカルガのパンツたんやろ
他のキャラはミリアがズボンはいたのとか
絵柄くらいなのになぜ・・・
メイは普通のズボン履いて乳も小さくなってるだろ!
誰得だよ
そらもうアレよ
旧デザインはDLCよ
これはエンディングまで素顔温存する流れ
格ゲーって続編で特に意味もなく見た目が激変するキャラが多い気がする
初代アクセルがなんだって
一方ホモはちょっとくらいイメチェンしろよ
>>346
ビクトルかな?
>>349-351
ダストアタック時のカメラアングルのせいだな。
>>333
乙
>>324
乙
リーチ牽制キャラですな、一応作品別チームに出れる数が揃ったのか…
空キャンセルを遅くしたそうだけど入力遅い自分にはこれぐらいでも扱いやすい感
ゲージ技見て関羽を連想した
何故か関羽といえば体ごと回転してぶった斬るイメージが有る…何故だ
>>346
ツェップの軍服かねぇ
…しかしいつまで囚人用の爆殺首輪してるのかと思ったが
ようやく外したな
趙雲と曹操なら普通に女性説あるな
>>342
統一も何も、まだ眼鏡アイドルで声ついたキャラいないんで……
>>345
特筆して大人気なキャラじゃないけど、やってる人なら
ぶっちぎりで不人気ってわけでもないよ
初心者が無課金で手に入りやすくて強いし
Xrdでミリアはロシア人だと分かりやすくなったな。
やっぱりゲームシステムは今までどおりの玄人向けなゲームなんだろうか。
青キャン無くなるみたいだしちょっとは初心者向けになるんじゃねえの
ゲージ消費緩和手段が無くなるんだしその分ゲージ回収率上がるだろうし
ゲージ回収率が上がればRCする機会も増える
RCでフォローする指の動きさえ覚え込めばある程度なんとかなるゲームになる可能性高くね
そういや青キャンってキャラによっちゃ全然見かけなかったけど、
青キャン必須レベルのキャラってどれくらいいたんだろ?
そもそも青キャンは上級者でも100%安定しないからなぁ
必須ってことはないんじゃね?
イノはケミ青ダできないとキツくね?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼとドロ子修正しました。
まだ構想段階で作られてない技説明書に載せてたりとかもうね。
あとAIの不具合微妙に修正してます。
ソニア・口マンコ
またフィオナ・メイフィールド修正。
空中版ガ−キャンが搭載されていなかったことに今更ながら気が付いたので搭載。
HD画面設定の新mugenだとバウンド後昇天するバグも修正。
また、負けセリフが飛ばされるらしいので-2ステートにroundnotover追加。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
最近はアルカナハートよりもBLAZBLUEばっかりやっていまして、
今年は無理だけどいつかはキャラ作ってみたいと思ってきました。(素材は最低限のものは入手可能?)
例えばテイガーさんとか。(現在テイガーしか使ってない)
しかし、現在でもニコニコmugenにおいてBLAZBLUEの話は懸念されてるから、
作れたとしても誰も触れてくれないんでしょうかね…?
>>366
乙です。ですがここで少し報告を。
ヴァイスで遊んでた時に気が付いたんですが、
JCだけで受身不能お手玉永久ができるっぽいです。
(やり方 相手を浮かせたらJC→着地→ジャンプ→JC→…を繰り返すのみ)
いっしょにとれーにんぐで自動最速受身ONにしてお手玉すると、
こちらがミスるまで受身が間に合わず、4〜5割くらい入りました。
(60Hitくらいまで成功できた)
これは意図的な設定なのでしょうか?
ドラクエ4のステージらしいがこんなところあったっけ?
http://mugenguild.com/forum/topics/dw-4-cursed-tower-battle-dragon-warrior-4-inspired-stage-152163.0.html
こういうやんちゃさが最近欲しくてたまらなかった
>>369
見る限りデスピサロのいる闇の世界っぽいが
ドラクエ4インスパイアステージってだけでドラクエ4にあるステージってわけじゃないんじゃね?
PS版の追加ダンジョンでそういう塔があるのかもしれんが
>>368
報告ありがとうございます。
受身不能時間は内部処理がよく分からないので、
基本、pausetime + 格技の受身不能 + 復帰補正になってます。
ジャンプCだけwikiとか見ると40フレーム受身不能時間があるので、
他の技より長く取ってるんですが、これだけお手玉出来ると流石にちょっと長すぎましたね。
次回の更新で修正します。
そのうち艦これからも1人くらいはmugen入りしたりするのかな
いちから手描きで作る必要があるからそんな多くは作られなさそうだけど
エラー猫なら一日で作ってやろう
そのうち国民的アイドルのAKB48からも1人くらいはmugen入りしたりするのかな
いちから手描きで作る必要があるからそんな多くは作られなさそうだけど
艦これはボイス使えないからなー
今の勢いならドラマCD化とかアニメ化とかありそう。
秋元康プロデューサーがメインになって
AKBアイドルを召喚するファイトスタイルですね、わかります。
MUGEN1.1が公開されてるな
ほぼ3年ぶりの更新か?