MUGENについて語るスレpart645


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■MUGENについて語るスレpart645

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1 名前: no name :2013/07/31(水) 10:23:29 ID:hBJQIfd0

MUGENについて語るスレpart644
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1373564328/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

149 名前: no name :2013/08/03(土) 13:33:08 ID:U4kjxODW

mugen1.0は知らんけど、winで使おうと思ったら
写真屋とかで縮小するしかねーんじゃねーの
比較的綺麗にできる方法は模索するとして

150 名前: no name :2013/08/03(土) 13:35:03 ID:s5ZeuhAj

>>148
なるほど、でもそれは互換性やらPCの負荷的に無理だなw
[size]のscale調整で無理ならいいや、諦めた

別にどうしてもこの破廉恥オバサンを作りたいってわけじゃなし

151 名前: no name :2013/08/03(土) 13:38:12 ID:+yIkhvqR

オバサン・・・処刑かな

152 名前: no name :2013/08/03(土) 14:00:36 ID:U4kjxODW

激寒レイピアおねぇさんだルルォ!!?

153 名前: no name :2013/08/03(土) 15:05:09 ID:MhhcGwUO

確かこの人20くらいじゃなかった?
発言にも性的な要素ほぼ無いし破廉恥もおばさんもピンとこない

154 名前: no name :2013/08/03(土) 15:09:09 ID:CULkwht0

>>104
シャオムゥ、結城奈緒、デルガ、ソーニャ(AIなし)
Fate_Copy、春咲椿(以前AIあったけど最新版に対応してない)

155 名前: no name :2013/08/03(土) 15:16:17 ID:vmtHxyTp

性的な要素が無い事に定評があるサフィーネ

156 名前: no name :2013/08/03(土) 15:29:44 ID:XCeXnyWl

風林館高校の蒼い雷のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

昨日のリクから一つAI作成しました。
ノリと勢いで作ったので、出来はあんま気にせんでくださいな。

あと、他にリクに上がった分はちょいちょい作ってくかもしれませんが
「出来たらいいな」くらいに思っててくれると助かります。
正直、最初は2〜3体上がればいいかな位に思ってたのに、凄い反応あってびっくりした。

157 名前: no name :2013/08/03(土) 15:39:15 ID:hFU9CBqb

コンスタントにAI作ってる人減ったからな。
飽きた?のか他のことしてるのが多いし、狙い目だよ

158 名前: no name :2013/08/03(土) 16:11:33 ID:SLhr7hFV

>>12
ネフェシエルの曲ってMUGEN動画で聴いたことがないなと思ったので
デミウルゴスの原作戦闘BGM「逝きなさい、あなたの望む死を」と通常戦闘BGMを上げた
イントロからフルだと曲が熱くなる前に試合が終わってしまうからサビ直前のパートまでカット
動画でデミウルゴスのテーマとしてでも使ってもらえればいいな
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/377/NepheshelBGM.zip

>>104
SDガンダム勢(武者、騎士)
騎士ガンダムは一応あったけど新技とか色々追加された最新版対応されないままだし
ガンプラビルダーズ ビギニングG出演記念に作って欲しい

159 名前: no name :2013/08/03(土) 16:13:07 ID:cVCMYSW2

ペパーミント氏が一時凄かったな、去年の暮れ頃は週一ペースでAI作ってたっけ

>>156

テキストの「HM氏ではなくこちらへご連絡ください。」というのは誤記?
端付近で6ABを当てた後攻撃を受けたりするまで6ABの動作を繰り返すようになる事があるっぽい
かなりの連続突き脳ですかな
自分だと連続突きは弱>強>特殊>昇竜>連続突き(>ゲージ技)とつなぐためのコンボパーツとして以外であまり使った覚えがない技だったから意外だった

160 名前: no name :2013/08/03(土) 16:17:07 ID:XCeXnyWl

>>159
報告どうもです。
テキストは一個前に作ったネロアさんのりどみコピったので、修正漏れですね。
直しておきます。
あと、6ABは原因探ってきます。

連続突きはアレ攻撃直前まで無敵なんですよ。
なので投げてこない相手には距離詰めるのに非常に優秀だったり。

161 名前: no name :2013/08/03(土) 16:18:30 ID:SLhr7hFV

DLパスと削除パス間違えた
>>158のパスは「0」です

162 名前: no name :2013/08/03(土) 16:30:32 ID:cVCMYSW2

>>160
>連続突きはアレ攻撃直前まで無敵なんですよ。
あれ、連続突きが無敵なのは飛び道具に対してだけだけじゃなかったっけ

163 名前: no name :2013/08/03(土) 16:35:13 ID:XCeXnyWl

上がった点を修正して九能帯刀のAIを挙げなおしました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

>>162
判定見ると全身緑で突っ込んで、攻撃始まると同時に青になったんで、
無敵で突っ込んでると思ってましたが、飛び道具だけったのかな・・・。

164 名前: no name :2013/08/03(土) 17:44:48 ID:lr6D3j7C

飛び道具無敵ぐらいなら良いけど。
必殺技レベルの突進技に無敵付いてると、
特殊ゲージで多少の縛り程度じゃ通常技も振れなくてまいった事があったなぁ。

165 名前: no name :2013/08/03(土) 17:54:36 ID:zEMXsgOd

雷速阿修羅突きはガードされると近距離で-4Fだからガードされる可能性が高い時は使いづらい
というか特殊技の踏み込み面一本がガードされても安心でキャンセルかかってさらに飛び道具無敵あるし

166 名前: no name :2013/08/03(土) 17:57:52 ID:6y2vwtfd

飛び道具無敵突進があれば、相手の飛び道具見てから余裕状態だよね

167 名前: no name :2013/08/03(土) 18:01:45 ID:x6tlOwEA

>>164
超反応昇竜の有効間合いが凄く広いようなものだからな

168 名前: no name :2013/08/03(土) 18:02:48 ID:ZAKfF/di

全身無敵ならそうなんだが
大体竜巻みたいな食らい判定の関係で当たらない系の方が多い
mugenだとその辺コンプゲーで判定揃えでもしないとどうにもならんのが困った所だ

169 名前: no name :2013/08/03(土) 18:12:24 ID:HFiUIuD0

>>104
先週辺り出来たpillっていうオリキャラとか

あと先進の2キャラに(動画的に)割って入るのは難しいだろうなってのを前提で
青っぽい猫氏のアグ姉

170 名前: no name :2013/08/03(土) 18:25:23 ID:s6GEO+gf

AIだと-7Fぐらいでも差し込んでこないから無敵つき突進技は
ガンガン使っていけるけどね
めり込むと投げられるけど

飛び道具無敵の突進と言えばギースの邪影拳とか
アレも強いんだけどAIに「相手が飛び道具出した」って認識させるの
すっげーメンドクサイから意外と使いにくい
人操作なら良いんだけど

171 名前: no name :2013/08/03(土) 19:02:23 ID:mzN/UuF1

グローリアみたく飛び道具に見えて打撃判定の技ってのもあるしな

172 名前: no name :2013/08/03(土) 19:11:23 ID:vwnsXPyQ

暗黒内藤氏のキャラは無敵について一般的な格ゲーみたいに無敵時間の長さや上半身のみ無敵とかで調整するんじゃなくて
ジャンプ攻撃に対してのみ無敵、下段攻撃に対してのみ無敵みたいな調整になってて
りどみにそういう事について特に解説がないからちょっとわかりにくいよね

173 名前: no name :2013/08/03(土) 19:23:47 ID:s6GEO+gf

AIだと下半身無敵っつっても
相手のモーションと判定分からないからぶっぱにしかならんしなぁ

174 名前: no name :2013/08/03(土) 19:39:12 ID:vwnsXPyQ

そういうのを考えるとMUGENじゃ枠のサイズで無敵とか調整するより
下段やら空中技といった属性に対して無敵分けた方がやりやすいのかねぇ
市販格ゲーに慣れてる層にはともかく

175 名前: no name :2013/08/03(土) 20:05:01 ID:iWue4b32

縮小時にアンチエイリアスがかかればドットが潰れた感は薄れるんだろうが
何より負荷が増大しそうだし、描写系の不具合も増えると予想できる
結局、解像度の違うキャラ同士の身長を合わせるんだとしたら
どちらかの(あるいはどちらも)ドットが潰れる必要があるなぁ

176 名前: no name :2013/08/03(土) 21:15:48 ID:AWcspOpW

>>153
中学生以上はババアらしいよ

177 名前: no name :2013/08/03(土) 21:27:08 ID:AQAqF4nf

一方通行さんおっすおっす

178 名前: no name :2013/08/03(土) 21:31:26 ID:lr6D3j7C

通常技の修正が全体に入って半日仕事になりそうで、
既に6時間経過。
でも -2 に5分程度記述追加すればそんなことしないでも処理してくれる事に気づいた。
でももう疲れたから5分も書き込みたくないぜ…orz

179 名前: no name :2013/08/03(土) 21:39:05 ID:yey1QYsb

>>170
・ノックバックで距離が広がるので打てない
・判定終了後にmovetype=Iかattackdist=0にしていない
・AIに適切な反撃の記述がない

のどれか

180 名前: no name :2013/08/03(土) 21:49:24 ID:AQAqF4nf

>>179
反撃記述頑張っても有利不利までは正確には把握できないから
-4ぐらいじゃ差し込んでこないAIの方が多いと思うよ
どちらかと言えば俺が参考にしてる人らは安定志向だし

181 名前: no name :2013/08/03(土) 21:50:52 ID:6y2vwtfd

有利不利は正確に把握できるだろw

182 名前: no name :2013/08/03(土) 21:54:40 ID:v1CKthZ1

マジでっ!

183 名前: no name :2013/08/03(土) 22:01:40 ID:AQAqF4nf

>>181
マジで?どうやって?

184 名前: no name :2013/08/03(土) 22:16:09 ID:35G4BWzV

私は、小学3年です。
::私には、彼氏がいま
す。彼とわたしは、デー
トの時、どちらかの家に
行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸で
だきあいます。それがだ
んだんエスカレートして
いって、学校の体育倉庫
で服をぬがされ、まだ3
年生ですが学年で1番大
きいおっぱいを、つかむ
ように触られたり、しゃ
ぶったりされます。最初
は、苦手だったんだけど
だんだん気持ちよくなり
サイコーです。しかも、
わたしは、学年1美人で
もてます。彼も同じで、
美男美女でよくみんなに
うらやましく、思われま
す。
::このカキコ見たあな
たは4日後に不幸がおとづ
れ44日後に死にます。そ
れがイヤならコレをコピ
ぺして5ヶ所にカキコして
下さい。私の友達はこれ
を信じず4日後に親が死に
ました。44日後友達は行
方不明・・・・。いまだ
に手がかりもなく私はこのコピペを5ヶ所に貼り付けました。すると7日後に
彼氏ができ10日後に大嫌
いな人が事故で入院しま
した。
::信じる信じないは勝
ってです

185 名前: no name :2013/08/03(土) 22:35:07 ID:DMEgO5Yv

確反入れようとしたらキャンセル昇竜で狩られたとかあるしなぁ

186 名前: no name :2013/08/03(土) 22:49:54 ID:KChxSMQ3

原作でいう釣り技だな
**でのみキャンセル可能(陰殺、瞬獄)
あと攻撃持続より無敵長いのも含まれるのかな(ラガドールとか)

187 名前: no name :2013/08/03(土) 22:56:39 ID:cu1XU23y

事例1:昇竜ガードしたので反撃しようとしたら昇竜の下降にも攻撃判定がついていた
事例2:昇竜ガードしたので反撃しようとしたら昇竜の下降中に相手が動けるようになって普通に攻撃してきた

188 名前: no name :2013/08/03(土) 22:59:37 ID:784rAiD8

>>181
割と期待してるんだけど、(´・ω・`)マダー?

189 名前: no name :2013/08/03(土) 23:04:26 ID:AQAqF4nf

>>187
実例1:昇竜拳が当たったら即死レベルで落下まで完全無敵だった
(初代ストリートファイター感)
実例2:サマソに着地硬直が無くて投げようとしたら投げ返された
(初代ストリートファイターU感)

190 名前: no name :2013/08/03(土) 23:14:12 ID:XCeXnyWl

九能帯刀AIに記述ミスとファイル構成ミスがあったので修正して上げなおしました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

打ち上げ繰り返すの原因勘違いしてた・・・。

191 名前: no name :2013/08/03(土) 23:16:18 ID:fTEswrhb

特殊ルールの大会を開こうかと思うんだけど、これは見ておけって大会ある?
九条流は一通り見た。

192 名前: no name :2013/08/03(土) 23:21:43 ID:cwe0vcVe

9条を例に挙げてるってことはその系列なのか?
特殊ルールっていっても成長とかタワー系とか色々あると思うが

193 名前: no name :2013/08/03(土) 23:27:14 ID:XCeXnyWl

pprn氏の大会挙げようかと思ったけど、アレは特殊ルールっつうよりは魔改造系か

194 名前: no name :2013/08/03(土) 23:32:02 ID:fTEswrhb

>192
まだ漠然としか考えてないんだ。
そもそも需要あんのかな?

>193
見てくる。ありがとう。

195 名前: no name :2013/08/03(土) 23:36:36 ID:mzN/UuF1

ルールもそうだけどキャラ選も頑張ってほしいね





196 名前: no name :2013/08/03(土) 23:45:27 ID:t1A4oaPU

>>194
需要(再整数)を気にするのなら、大盛開くのがベスト

197 名前: no name :2013/08/03(土) 23:52:42 ID:tmjphLzy

(おっぱい)大盛り大会お願いします

198 名前: no name :2013/08/04(日) 00:04:26 ID:8L/YCHzn

これ↓ 今見返してみるとチーム事の戦力差がアレだけどそれを含めても良作

199 名前: no name :2013/08/04(日) 00:04:34 ID:QHNAKJlj

たしかに再生数稼ぎたいならメジャーもマイナーも多い大規模よな。
その分大会の準備と管理大変だけど。

200 名前: no name :2013/08/04(日) 00:07:26 ID:2n5qSysw

いきなり大規模はしんどいぞ
やるにしてもまずは小規模から初めてステップアップしたほうがいいんじゃないか

201 名前: no name :2013/08/04(日) 00:10:38 ID:JzcRvpHt

動画紹介ありがとう。
特殊ルールと一口に言っても色々あるんだね。これは勉強が必要っぽ。
おっぱい

202 名前: no name :2013/08/04(日) 00:14:45 ID:e61P+7X3

特殊ルールにしろなんにしろ凶以上の動画ばかりだから
強ランクにおさめたキャラ選で特殊ルールやってみるなんてどうかな(チラッ)

203 名前: no name :2013/08/04(日) 00:20:50 ID:3VafdTyG

いっそ狂で特殊ルールという手もありけり
まぁそれなら今手薄な強真ん中〜凶下位辺りを狙った方が良いだろうが

204 名前: no name :2013/08/04(日) 00:24:18 ID:GxkBbsYW

ばっかりって言って作品別成長ランセレサバイバルバトルを
どこでもハブにするのはなんでやねん
学級崩壊とかもあったし
イメージで語ってないか?

205 名前: no name :2013/08/04(日) 00:26:58 ID:2n5qSysw

凶以上ばっかりどころかむしろ今一番伸びてるのは凶止まり、次が凶下位止まりだからねえ

206 名前: no name :2013/08/04(日) 00:35:48 ID:8p5jkoCQ

ぶっちゃけ最終的に中心になるのはランク上限付近のキャラだからな
狂以上が混じっていたら凶ランクのキャラが他にいようといまいと狂ランク動画
凶以上が混じっていたら強ランクのキャラが他にいようといまいと凶ランク動画ってイメージ

207 名前: no name :2013/08/04(日) 01:05:26 ID:WJnHoMdo

再生数ばっか気にしてメジャーどころ押さえてると固定客つかんから
マイナー勢を中心にメジャー気味のキャラも織り交ぜておくといいんじゃないかな
正直今の衰退してるMugenで再生数稼いでも虚しいと思うんだ

208 名前: no name :2013/08/04(日) 01:14:29 ID:3VafdTyG

マイナー勢多目だと画面が地味になりやすいのが
派手目なメジャー勢の中にマイナー勢がいるからその動きが映える
具体的にはメ:マが3:2位の割合なら良い感じだと思う

209 名前: no name :2013/08/04(日) 01:37:22 ID:GxkBbsYW

虚しい言っても今日も元気に一部の動画は
毎時ランキングに入ってるがな
別にワイワイ人が多くなるの目指すのもいいじゃろ?

人が多くなるとバカが湧くとは言うが、人が少なくても湧くときは湧くし

210 名前: no name :2013/08/04(日) 02:02:21 ID:QHNAKJlj

少なくてもわざわざバカにしに来るやつとか少ないけどたしかにいるんだよな。
大分前の話だけど、再生数少なくてコメントも少ないMUGEN動画に、
「ゲジマシにしないから誰も見ねーんだよw」
とかわざわざ入れてるやついたし。

211 名前: no name :2013/08/04(日) 03:08:49 ID:DkejzoO6

>>208
派手なマイナー勢いれりゃいいんじゃね

212 名前: no name :2013/08/04(日) 06:07:46 ID:7Hau1hRR

残念ながら大会だろうが、プレイヤー操作だろうが
他の動画で人気でてるキャラか毎度お馴染みの製作物しか出ないんだな、これが

213 名前: no name :2013/08/04(日) 08:15:06 ID:nd9qmliv

>>212
上で挙がった 作品別成長ランセレサバイバルバトルや、この大会動画とか、他じゃ見かけない面子が結構出てる動画は有ると思うぞ?

214 名前: no name :2013/08/04(日) 09:01:29 ID:+TB7Bw+2

そんな風に特定一部の名前しか例外が上がらないような状態だから言われるんじゃね

215 名前: no name :2013/08/04(日) 09:11:45 ID:TJXAGP4T

それを言い出したら凶・狂ランクも一部の例外しかランキング入りしてなくね

216 名前: no name :2013/08/04(日) 09:22:06 ID:cQs2yO3I

最近の大会で俺が見てたのはロボじい氏の大会とキャノン娘氏の大会とNS氏の大会だな
ジョンペン氏のも見てたがP操作だから上記と並べるにはちょっと毛色が違うか
作品別成長ランセレサバイバルバトルは上限勢?が高すぎるように見えてあんまり見る気しなかった

217 名前: no name :2013/08/04(日) 09:54:54 ID:tZ/ItFOX

MUGENで人生ゲームはメジャーなキャラばかりだがかなり伸びてるよなー
これはかなり特殊なルールがあればこんなもん、って感じかな
こういうのは下手したら逆に恐ろしく伸びなさそうだけど

218 名前: no name :2013/08/04(日) 10:07:25 ID:pL8UGqFX

MUGENで人生ゲームの主は万再生近い動画を、過去に何十も上げてたし
お気に入りの視聴者も四桁いたところからのスタートだから
例外だろ

大凶の人と似た状況だ

219 名前: no name :2013/08/04(日) 10:55:59 ID:5K9TcGyA

このスレで動画の話とは珍しい。2ch規制が激しいから仕方が無いか

ぼくぁー今だからこそ作品別や主ボスみたいなの受けると思うんだよ
動画のクオリティ高い事前提だけどな。無名は適当に作ると見向きもされない
まあ問答無用で再生数欲しいなら大規模系だけどな。ただし毎日動画上げる+どんなに荒れてもorDL面倒でもへこたれない事が必要だけど

220 名前: no name :2013/08/04(日) 11:24:28 ID:tC+/Cdl1

このところ魔物使い形式の大会って見ないね
やっぱり労力とか半端無いんだろうか

221 名前: no name :2013/08/04(日) 11:38:32 ID:E2RoA+kr

そういえば最近、版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメントが来ないね

>>104
緑光青ドラネコRK氏の雄獣人キャラ達を



222 名前: no name :2013/08/04(日) 12:04:58 ID:Fa/g01W1

派手なのにマイナーなキャラとはいったい・・・

223 名前: no name :2013/08/04(日) 12:09:15 ID:Sb2uH54s

演出は派手派手だけど動画では見ないキャラだろ?そのままの意味では

224 名前: no name :2013/08/04(日) 12:19:39 ID:ZVIY6uhT

むかし瞬獄殺を集めた動画があったけど派手なだけの瞬獄殺はダサイってコメントが多かったな。
スパ4のジュリやイブキのウルコンとかも演出がくどくて長すぎて萎える。
多分派手なのにマイナーなキャラってそんな感じの技ばかり持ってるんだろ。

225 名前: no name :2013/08/04(日) 12:36:59 ID:QHNAKJlj

>演出は派手派手だけど動画では見ないキャラ
ですからー氏のキャラで大会に全然でないやつ?

226 名前: no name :2013/08/04(日) 12:39:28 ID:hAhkcl/p

ヘルパーに先行入力の記述管理させようと思ってんですけど技が出なくて困ってます。

[state -2, 先行入力リセット1]
type = ParentVarSet
trigger1 = Parent,Var(12) <= 0
v = 11
value = 0

[state -2, 先行入力のリセット2]
type = ParentVarAdd
trigger1 = Parent,Var(12) > 0
v = 12
value = -1

;------------------

[State 7000, 先行入力受付時間]
type = ParentVarSet
triggerall = Parent,Var(59) = 0
trigger1 = (Parent,command = "C-Heart-EF")
v = 12
value = 30

;------------------

[State 7000] ;技
type = ParentVarSet
triggerall = Parent,Var(59) = 0
trigger1 = (Parent,command = "Heart")
v = 11
value = 9000

こんな感じで常駐ヘルパーにやらして、-1 でchangestateの所のトリガーを

trigger1 = ctrl
trigger1 = (Var(11) = 9000)

とやったんですが目的の技が発動してくれません。
記述はあってる気がするんですが、どうにも原因が分かりません。

227 名前: no name :2013/08/04(日) 13:01:42 ID:60iGR6pM

>>221
「室内温度が活動可能温度を超えたためしばらくお休みします」とかいうふざけた理由で停滞中だ。


確かに熱暴走でPCが壊れたら困るが。
(俺の9年物のPCは動画見るぐらいで掃除機みたいなうねりを上げる)

228 名前: no name :2013/08/04(日) 13:08:57 ID:wqp5S4MP

>>226
;^^
;^^
;^^
;^^

229 名前: suigin :2013/08/04(日) 13:23:38 ID:TiInmTIS

>>226
調べりゃ出てくるような事だけど一応。
常駐ヘルパーのkeyctrl=1にしてヘルパーの変数制御はこう
[State 7000] ;技
type = ParentVarSet
triggerall = Parent,Var(59) = 0
trigger1 = command = "Heart"
var(11) = 9000

本体のチェンステのトリガーはこうすればいいんじゃないかな
triggerall = !IsHelper;←重要
trigger1 = command = "Heart" || (var(11) = 9000 && var(12) > 0)

Parentvarsetで本体の変数弄るよりSuperMovetime付けたHelperの変数で管理した方が暗転返しもできて良いと思うけどね。
一応自分のサムスピ風アレンジキャラがヘルパーでの先行入力やってるんで興味あれば見て下さい。

230 名前: no name :2013/08/04(日) 14:25:18 ID:hAhkcl/p

>>229
上手く行きました。
ありがとうございます。

231 名前: no name :2013/08/04(日) 16:58:14 ID:2W5mIJM7

7月上旬はクーラーつけないと
PC排熱とか合わせて40度いきそうだったな関東は



海兵氏がエレナを

232 名前: no name :2013/08/04(日) 17:02:30 ID:a9oZG1hG

>>104
トラ氏のチン・シンザン
にまめ氏の花京院典明(最近できたばかりのキャラです)

233 名前: no name :2013/08/04(日) 17:36:51 ID:p1DmAr9q

トラ氏のチンってAIなかったのか

234 名前: no name :2013/08/04(日) 17:53:42 ID:2W5mIJM7



チンならこっちも

235 名前: no name :2013/08/04(日) 18:15:27 ID:vQ0ofT1D

トラ氏のチン(意味深)

236 名前: no name :2013/08/04(日) 18:20:59 ID:TGwRj2Zd

トラ氏キャラのAIはドルジ氏かFLAM氏が作ってくれるだろ

237 名前: no name :2013/08/04(日) 19:30:52 ID:ZW/miKE5

MUGEN界隈には専属契約みたいな組み合わせあるよね
この制作者キャラにはこのAI制作者が絶対作ってくれるみたいな

238 名前: no name :2013/08/04(日) 19:34:52 ID:BNlktacv

このキャラはあのAI製作者が手を出すだろうなー、ってのはあるよね
というわけでドロ子の外部AIには手を出さない私

239 名前: no name :2013/08/04(日) 19:44:30 ID:MWT8e5jt

あのキャラorキャラのAIはもう他の人が作ったのあるし・・・って理由で作りたいけど作らない人意外に多いのかな

240 名前: no name :2013/08/04(日) 20:07:38 ID:YjoFazOb

>>236
トラ氏のチンって公開されたのけっこう昔じゃね?
今でもAIがないのならその2人にAI作られる可能性はあんまりないんじゃないかな
忘れられてるだけかもしれんが

241 名前: no name :2013/08/04(日) 20:57:52 ID:P+7DF+k+

>>224
ぶっちゃけ、エス氏にCNSが移った辺りから
ナイアの演出は過剰かつ食傷過ぎて好きじゃない
本多さんのボイスも正直合ってない、声質とかじゃなくて内容と使う場面というか

まぁ演出周りは先生の指示なんだろうけど

242 名前: no name :2013/08/04(日) 21:21:45 ID:Y/NM4vH8

SFFだけでいいからハヨ

243 名前: no name :2013/08/04(日) 21:49:18 ID:RZvYqf2Z

ミマァ様作 DragonEditionザンギエフ用AIを公開しましたー
あとリリカ用AIはタッグ時の不具合を修正してます

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

244 名前: no name :2013/08/04(日) 22:06:23 ID:hAhkcl/p

>>243
良キャラ(キリッ)のAIですな。ありがとうございます。
正直誰も作らんと思ってましたw

245 名前: no name :2013/08/05(月) 00:40:04 ID:pPjWnOge

溺レン、メカプリンセス、ナタクのAI更新しましたー。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
・水没は最新版対応とリミッター解除時の挙動を中心に色々調整
・メカプリは永パの安定化とか色々
・ナタクはいまいちコンボが安定してなかったのでそこら辺を微更新

246 名前: no name :2013/08/05(月) 00:43:46 ID:rCMUt2Jw

>>237
無敵医師氏と平成a氏orナテルオ氏
日本破壊結社NHK氏とわくわく氏
シュウ氏(or Kohaku氏)と凱氏
みかえる氏とY.K氏
way-oh氏とカオス同盟氏

辺りしか思い浮かばない

あと、製作者を問わずルガールのAI作りまくるヅァギ氏みたいな例もある

247 名前: no name :2013/08/05(月) 00:51:19 ID:yNJTqs01

今はもう引退したか何かだったと思ったけど、EFZキャラは固定の組み合わせいなかったっけ?

248 名前: no name :2013/08/05(月) 00:57:36 ID:E/QkpZUP

hanma氏のEFZキャラのAIを全員馬の骨氏がAI作ってるぐらいかな
586氏のキャラのAIはeruk氏、床氏、HAL氏、はっぱ氏と色んな人が作ってるし

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