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MUGENについて語るスレpart644
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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ビット演算(笑)知ってるくらいで偉そうにすんな
カスども
前スレの話題ひっぱった上にこれはひどい
ところで>>1000、ガンバレ
誰が偉そうにしてたんだろう・・・
じゃ、この話は終わりってことで
mugenファイルアップローダ2にでっかいファイルが複数挙がってるけど、このロダって何MBまで保管出来るの?
かなり前からリンク切れを起こしていたのでMUGEN関係ファイルうpろだをテンプレから削除しました
もし問題があるなら次スレを立てるときに戻してください
>>6
全ファイルで最大300MBまでらしいよ
既に容量1/3超えてるんですけどそれは
AI20個っつうと、2〜3週に1個か。
簡単なのなら無理じゃなさそうだけど、他の趣味にかまけてると2〜3週とか
あっという間に過ぎてるんだよなぁ。
Wikiのページになってないキャラ一覧からどんどんAI入れて20キャラ作れば、
マイナーキャラAI師として一躍有名AI作者の仲間入りに
動画が来てたので宣伝
【Mugen】スカートで戦う part14【プレイヤー操作】
デミウルゴスは色んなP操作で見かける人気キャラ
最近は意図的に(リクとかで)出番が増やしてるキャラもいるけど
そんなに人気が出そうにも見えないのに
>>11
有名AI作者とか言っても動画勢は誰も知らないんだよなぁ……
知っててオトコマエの人ぐらいか?
>>13
ただのK´をハザK´とか呼ぶ事態に
有名AI作者って大体有名キャラ製作者も兼ねてるイメージ
>>14
アレはjin氏K´と区別するためにで
ハザケーはAIじゃなくてアレンジキャラだし(震え声)
個人的に結構いい動きするなって思うAIはキャラ製作者が作ってるケースが多いかな
gal129氏のキャラ、春香、カイザ・さやか、扇奈・スーパー兵太、レミリア、KOF霜とか
自分でキャラ作っただけあってゴリゴリ動いて技の使い方が的確だったり
持ってる技を沢山見せようとするから結果的にそうなるんだろうね
無論、外部AIでも上の特徴に当てはまる良いAIはいくつもあるけど
ビット演算なんて普通のキャラ作る分には不要だろうに・・・
なんでそこまで噛み付いてくるのか分からんね
SNKやカプコン系のよくあるキャラ作る過程でビット演算じゃないと
var足りないとか言ってるなら明らかに使い方おかしいだろ
むしろどうやったらそんな事になるんだよ
AILV11とか10がMAXのキャラだと、人相手なら7までが上限で作ってるなぁ。そんな説明してないけどw
まぁ10とか11でプレイヤー操作で戦ってるのがほとんどだけど、たまにそのLVで相手してる動画があって
わかってるなぁ、と思う。8ぐらいからもうほとんど超反応みたいなもんだし
振る技も制限されていくから見切りやすくパターンになりやすいし
>>18
例えば技当てた後の補正を固有の数値にするだろ
そうすると技の数だけvarを消費することになる
俺の場合はこれで足りなくなった
何にしろ使うvarは少ないに越したことはない
>>18
むしろ噛み付いてきたのは知らない方だったが。
知ってる方は間違い正してただけだったと思う。
よく見ないで噛み付いてたのは>>18の方でしたってこと?
どうでもいいわ(レ)
>>20
helperのvarやid使えばいいんでないの?
AILvは正直10ランクもいらないな。
マトモに作ってるレベルなんてせいぜい2個か3個くらいだし、
それ以外のレベル体はrandom弄ってるだけの手抜きなんだから。
まあレベル少なすぎても
帯に短し〜になったりするんだよね
ビット演算の話はもういいだろ
AI20個の人楽しみだなー。週2個のペースで作って10週、残りの期間で微調整、でいけば余裕っしょ。
>>24
IDってどういう使い方してデータ格納するん?
気になる
>>24
helperのvarは先行入力で使いまくってるから空きが無いんだわ
そりゃラウンド引き継がなくてもいい変数ならhelper出しまくれば済む話だけど
helper枠を無闇に消費することは許されないんDA
helperIDxxxがアクティブになってたら○○○を条件にすればいいだけじゃね
ついでにそのhelperに即応性のないvar格納しとけばなお良い
自キャラもヘルパーに先行入力させてるけど
ヒット・空キャン、着地最速、動作終了後最速・リバサ
の5行動からの先行なら本体とヘルパーの変数一個づつ使うだけで作れるなー
AI20個か〜
>>33
あぁ
ショータイム!
D,D,xみたいなコマンドの技を出す時にわざわざしゃがみと立ちを交互に入れるAIってないの?
対人操作で、上下に揺れて超必を撃つぞアピールするような、人間味のあるAIが見たい
AIは格ゲーのCPUの延長と考えたほうがいいよ
人間らしい動きをさせようってなると
前提として「相手がどんなキャラか判断できる」っていう能力が必要になる
現実的にはコンプゲー前提じゃないと無理
その上で「相手キャラにはどの牽制振れば有効か」
「パなし技に引っかかってくれる行動は何か」
「どの行動したらスカ確取ってくるか」「飛び込み頻度・対空配分」
その他諸々の細かい設定が生きてくる
そういうのに必要な変数を考えるだけでぞっとする。
そんなに人間が恋しいなら熱帯で戦ってろよと
ロックマンDASHに続いてブレスオブファイアまで完全終了したか…ご愁傷様すぎる
ファンを逆撫でするの好きだなあCAPCOM
外伝ならわかるけど6て、ナンバリング与えてどうするんだか
ははは、あらゆる名作をソーシャルにぶち込むスクエニよりはマシさ
…この二社もうどうしようもねえな
よし、俺のロックマンXは無事だな!
ぶっちゃけ、ヘルパーvarにしても処理準とか割とめんどくさいし
ひと手間で出来るbit圧縮の方が分かりやすいし管理しやすいでしょ?
それ以上の意味はないよ
ヘルパー出しまくってもExprod出しまくってもidで管理しても
varの桁数で管理しても良いけどただの好き好きで
やってる人が多いのはbit圧縮ってだけよ
それより13作のうち三分の一くらいがモンハンという偏り方の方がきついような
でもカプコンってそういうもんじゃね?
シリーズをぶっ潰しては新しいヒット作が生まれるを繰り返す
某戦車ゲーの4と同じ末路か
MM4ってあったのか(絶句)
>>43
つ Xover
>>49
ぐふぉ…
あかんかったんや、ダイナモの代わりにVAVAを出したのがあかんかったんや…
宣伝
miopinjaのAIを公開しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
AI戦最高や!人間味なんかいらんかったんや!
>>51
乙
ゴエモン 新世代襲名は何故ロックマンXとかDASHのような枠に収まれなかったのか
何も人間のように対策したり、とかまで考えてるわけではなく、
技を出すために必要な動作をとるAIのつもりなんだけど
たまに低レベルだとコマミスするようなAIがいるじゃん
アレは面白い
そんな難しいことを書いたわけじゃないと思うんだけどなぁ