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MUGENについて語るスレpart643
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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(おっ、2ch動画スレの誤爆か?)
無理だから仕方がないってだけで違反(人じゃ不可能)は違反。
神キャラの変数いじりと一緒
相手の変数変更するのとcruel=1のときにchange state 120するのが同じとか
頭は大丈夫か?話のスケールが全く違うぞ?
ほぼ全てのAIが違反になるが
>>932
なんで動画スレの話題をそのままこっちに持ってくんだよ
相手のsysvarを弄るAIがあってな
棒立ちの状態から、微動だにせずに長いコマンドとか、↓↓みたいな一度離してすぐ押すようなコマンドを1Fで入力するのも人じゃ不可能
つまりほとんどのAIが違反状態だったんだよ!
どんな手をつかおうが…………最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!!
皆様、お久しぶりです、ペパーミントです
オニいちゃん、牧原アリーナ、エリックを更新
ネクロを最新版に対応しました
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
エリックは今回から改変パッチを兼ねています
全員結構動きが変わってると思うので感想がありましたら是非
では、失礼しました
>>937
AIパッチ側では知らないけどキャラ側ではたまにいるね
sysvarで色々管理してた頃は弄られることがあったので、結局sysvar利用を諦めたのよね
sysvar必要なくらい他の変数を使いまくってた自分もあれだけど
>>935
>cruel=1
凶悪キャラか何か?
相手のsysvar弄るってどういう必要があってのことだろう
例えば相手がダウン中に即復帰させないようステートを奪いたい場合、
奪ったステート先でコモンのダウンステートにあるsysvarの記述をそのままコピペしてる、とか
原点はGal129氏のサイトに相手のsysvarは(0)~(2)なら使っても良いみたいな記述があるせいかもねー
「相手のキャラによってはバグが発生することを確認。導入はご遠慮ください」、ってあるけど何が原因でバグが発生するかは説明ないし
>>939
よし、var(59)=0 にしてAI無効にしてやろうぜw
>>942
書き間違いを突っ込むならともかく
謎の記述は全部凶悪キャラとかいう風潮、ファックだね
bit演算で変数節約しろよ
bit演算は利用してるしできるだけ変数圧縮もしてたんだ
ヘルパーに計算させるということを学習したのはその後だったんで…
bit演算してヘルパーvar使えばほぼ無限だよね
まぁ処理の順番的な問題も無くはないけど
bit演算って「var(5)**5」とかの処理だっけ?
winのこの処理はおかしな値を出すから、
修正されてる1.0だと一部の計算結果が代わり、バグ起こして互換が利き辛くなる筈
このガードステートの話題動画スレで終わってんのにどいつもこいつも反応してやがる(笑)
なんですか!動画スレ廚ですか!
動画スレで出てた話題知ってる俺かっこいい
mugenの話題出し何も問題ない
>>949
(Var(X)|8)
こういうやつ
数字を二進数に変換してオンオフでフラグ管理
|8なら〜0001000で4つ目の数字がオン
|16なら〜0010000で5つ目の数字がオン
そんな事しなくても普通にvarに1〜255までフルで使えばいいだろ
var足りないって、そりゃ1つのvarを0〜1までしか使わなけりゃ
バカでも足りなくなるわ
bit演算のがオンオフだけなら
普通に使うより
桁数から考えればbitならvar1つで31個はいけないか?
テムジン修正しました。
ミス多くて申し訳ない。AI暴発はこれでもうないはずです。
後、テストプレイしていて食らい時の当たり判定が小さいせいなのか
非ロック系の乱舞技とか途中で食らい抜ける状況がたまにあったので
当たり判定等も修正しています。
http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai
乙
作品別に出ても実質別ゲーでのゲスト出演時ドットになりがちな龍虎勢に選択肢が増えるのは嬉しいね
1〜255って何の事だろう?
>>960
違う世界線の人なんだよ……
AIで学習とかしようと思い始めるとvar60個じゃあ全然足りないんだよなぁ
新キャラ公開しました。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6星です。
美と正義の華蝶仮面こと恋姫の方の趙雲です。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/blog-entry-167.html
アレだよね、阿修羅閃空とか持ってると
前転死ぬよね
var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(1)が 0 or 1:Bを判定
とかやってるとそりゃ足りないって事だよ
var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(0)が 2 or 3:Bを判定
と使えば足りなくなる事なんてないだろ
前転の方が全体F短いならそれなりに使い道はある
使う機会はあまり無いと思うが
>>964
よし、ビット演算を理解してないことはよく分かった
>>964
state内ですぐに0に戻すならその手で節約できなくもないが
var(**)=statenoとかやってるとマッハで無くなるんだよねぇ
動画スレwwwwwwwwwwwwwくっさ死ねよ
>>968
お前がな
>>964
それただの数値の判定やん・・・ 255どころか2147483647〜-2147483648まで使えるし。
なんでわざわざビット演算使うかっていうと、それだと複数条件を扱えないからだよ
A×B○C×D×E×F×
A×B×C×D×E○F×
↑こんな感じでそれぞれの判定が競合しないなら数値の判定でいいけど
A×B○C×D○E○F×
↑こういう複数の判定を1つのvarで同時に行いたい場合はビット演算使わないとムリってこと
Ainotenshi氏のサイトからキャラがDLできなくなってんぜ?
つい最近更新したっぽいのにどうしたんやろ
BBSとかREADINGも消えてるし
活動中止とかほざいてましたが、
またフィオナ・メイフィールド(アルカナハート3)更新。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
地上相手限定ですが、2C→Cコルブランド→空中エクスカリバーがほぼ確定するようになりました。
(相手の重さ=落下加速度の速さがデフォ(カンフーマン)のものでなければ多分失敗する)
また、今まで何故かホーミングが先行入力の対象外だったので修正。
これで相手の超必殺技等を暗転見てから4D連打で回避可能です。
トレモでフィオナ・メイフィールド同士にして、エクスカリバー回避で試してみて下さい。
>>964
var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(0)が 2 or 3:Bを判定
判定Aだけの時は1でいいけど
AはoffでBだけonの時どうするんだよ
Var(0)に2か3代入した時点で
Var(0) = 1 は機能するけどAはon状態
Var(0) = 0 は2か3はいってるからなりたたないは
神キャラの話だったのかよw
(口出して)すまんな
これは見苦しい
思考の跳躍が凄まじいな
神キャラってどこから来た発想だ?
アイタタタ
ビット演算詳しく解説してるサイト無いかな?
使えると便利だなとは思っているけど手を出しにくいんだよな。
ADI氏のサイトにわかりやすく書いてあった覚えがある
自分が探したときは他はさわりの部分だけとかしか書かれてるの見つからなかった覚えがある
次スレないよな・・?立ててくるか
ビット演算使わないにしても普通はn桁目をAの判定に・・・とかなるもんだが
一桁で複数済まそうとするのは中々チャレンジャーだな
次スレ
MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/
中途半端に書いてあったものに時間おいて追記したから>>980の日本語のおかしいことよ
255ってどこから出てきた数字なんだろうな?キャラもAIも作ったことなかったり詳しくないなら
バカとか言う単語使ってまで記述に関する会話に参加する必要ないのに
>>957にも詳しく書いてあるぜ
まぁ開きたくない感じなのは分かるがw
ビット演算といえば幻想水滸伝II(PS)のレシピコンプ不可バグ。
神キャラwwwwwwwwwwwwwくっさ死ねよ
2進数覚えろ、話はそれからだ
なんJからのお客さんがいるようだな・・・
ビット演算が分からんと言うことはサブネットマスクが分からんと言うことか
IT素人でもキャラが作れるmugenは素晴らしいな
グリフォンマスクなら分かる
夏休みですねw
ビット演算で変数を節約と言えば間桐桜とか、あとは確か
JOJO原作再現系のにまめ氏とかも使ってた気がするなぁ
変数足りないってよく言ってたH氏はどうだっけか
ITとMGUENが直接関係ない事もわからない頭の悪さなのか奴は(呆れ)
自分は10進数で
1:スイッチAのみON、2:スイッチBのみON、3:スイッチAとB両方ON
ていうのを10の位、100の位とやっていってvar1つでスイッチ20個くらい管理してるなぁ
triggerで参照するとき長くなるのが難点だけど
ビット演算なら32桁まで使えてtriggerも楽ってことかな
>>993
それでも悪くはないんだけど管理がめんどくさい上にそこまで増やせないしなぁ
プログラム系の言語に詳しい人ならbitで圧縮する方が慣れてるってのもありそう
RandomSelectでmugenplusが落とせねぇ!
おのれディ○イドォォォォォ!!
>>982
スレ立てあり。気づかんかった
埋めとく
自分の動画が一番面白いと思っているやつwwwwww
私です(AA略
>>991
月華慶寅のお花カウントにも使ってる
本体変数は余裕綽々だけどね
おいらはバイナリスレの出身だから、よく数字を16進数で考えちまうんだな
>>1000なら今年中にAI20個つくる