MUGENについて語るスレpart644


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■MUGENについて語るスレpart644

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1 名前: no name :2013/07/12(金) 02:38:48 ID:p/4wkcAz

MUGENについて語るスレpart643
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1371769775/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

901 名前: no name :2013/07/29(月) 15:01:05 ID:073uR8zW

>>900
外人のセンスはわしには分からん・・・・

902 名前: no name :2013/07/29(月) 15:39:47 ID:wBx1PzZR

B.ジェニーを思い出した
>>901
アマ公っぽいのが出てくるカットインで草不可避

903 名前: no name :2013/07/29(月) 17:44:26 ID:3d+D1YM8

ザンギもダブラリひっくり返せばライジングタックルできるかな

904 名前: no name :2013/07/29(月) 18:03:55 ID:vly6fVe4



これを貼れと言われたような気がした

905 名前: no name :2013/07/29(月) 18:17:19 ID:e3ntBybu

>>887
あれってリュウなのか
日の丸鉢巻きにツンツンほうき頭に肌色と橙のカラーリングでジョー東モチーフだと思ってた

906 名前: no name :2013/07/29(月) 19:07:08 ID:dTHBNJda

リュウ「サニーパンチ!」

907 名前: no name :2013/07/29(月) 19:21:55 ID:SgAQpsId

テリーの技と聞いて最初に思い出す動画。
ライジングドア!

908 名前: no name :2013/07/29(月) 19:31:03 ID:08AsPsCq

>>903
ザンギュラがやってた。

909 名前: no name :2013/07/29(月) 19:57:13 ID:GrC5zoPC

>>907
それのダンテ版を見たことあるけどもうどこにも残ってないのかな

910 名前: no name :2013/07/29(月) 20:27:25 ID:e3ntBybu

>>907
懐かしい動画を見た

餓狼2公式コミックでのライジングタックルでブラッディスピンを迎撃しようとする画はけっこうかっこよかった気がしたが
ゲームと違って漫画には無敵時間などなかったが

911 名前: no name :2013/07/29(月) 21:21:47 ID:lYK4jDBG

やばいこれ面白過ぎるwww

912 名前: no name :2013/07/29(月) 22:05:51 ID:notJ681B

見たけどドン引き、つべでやってくれ

913 名前: no name :2013/07/29(月) 22:19:56 ID:00IymI9M

リョナ張るなってテンプレに書いてないのな

914 名前: no name :2013/07/29(月) 22:23:16 ID:6r/zYU44

ニコニコはリョナ動画に当たるもんがそもそも禁止なんじゃないの?

915 名前: no name :2013/07/29(月) 22:33:15 ID:ipFz/y5o

貼り付けんなこんなモン

916 名前: no name :2013/07/29(月) 22:51:21 ID:c7WQ0HiS

テムジン_アレンジ更新しました。
昨日UPしたばかりですがAI等色々ミスがあったのでその修正です。

後、ロバートの方も更新したのでついでに宣伝。
内容は弱龍撃拳のモーション変更、AIの微更新等です。

http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai

917 名前: no name :2013/07/29(月) 23:10:08 ID:6rmbgzuS



昏倒氏のパッチ使わる気配ないってやさきに使われてたよ。

918 名前: no name :2013/07/29(月) 23:18:17 ID:e3ntBybu

>>916

テムジンAIオフでも相手に何か攻撃を当てると勝手に動くようになるのかなこれは

919 名前: no name :2013/07/30(火) 00:00:37 ID:pJh7KMC7

NGI氏fight'N'jokesのキャラ2体目か
あの変な忍者に続いて今度は変なダースベイダーもどきか

920 名前: no name :2013/07/30(火) 00:25:54 ID:dKSMbkFY

>>913-914
そもそもリョナじゃなくてエロだな。mugen界隈だと強姦をリョナ呼ばわりしてる。

921 名前: no name :2013/07/30(火) 00:35:08 ID:WLCPHQ1U

そんな巣の住人ぐらいにしかわからない区別はどうでもいい

922 名前: no name :2013/07/30(火) 00:48:07 ID:UcLtpKRf

ライジングタックルはなんだかよくわからないが上昇しながらズガガガガと連続ヒットするのが気持ちいいじゃないか
逆立ち連続裏拳?考えるな、感じるんだ

923 名前: no name :2013/07/30(火) 00:50:34 ID:K5HNYKaQ

前のロダが無くなって‥‥DLできなくなったものがあるな。

924 名前: no name :2013/07/30(火) 00:51:03 ID:QJ0H2hf6

>>920
リョナじゃなくてエロwwwwwwwwwwwwwくっさ死ねよ

925 名前: no name :2013/07/30(火) 01:00:54 ID:TefatSBE

>>922
ライジングタックルは実は逆立ちしてパンチしながら飛び上がる技→だせえw
パワーダンクは実は膝蹴りしながら飛び上がる技→でもかっけえw

何故なのか

926 名前: no name :2013/07/30(火) 01:03:34 ID:TTEfvLG5

こじつけて考えるなら空中で回転する事によって高速連続裏拳を繰り出す技
逆立ちするのは重心を安定しやすくするためって所じゃね

927 名前: no name :2013/07/30(火) 01:13:46 ID:cbSxsoRm

>>925
見た目が全てだろw

928 名前: no name :2013/07/30(火) 02:05:19 ID:oLFGO5Ld

そういや、なずなにはコンフィグモードが搭載されてるらしいけど、
どうすれば使えるの?

929 名前: no name :2013/07/30(火) 06:40:08 ID:MquMKwwG

A+B+Sを同時押し
りどみにちゃんと書いてある

930 名前: no name :2013/07/30(火) 10:02:18 ID:x9qUs2ka

アニメじゃ一度飛び上がった後おもいっきり両膝をダウンしてる腹にブチ落とすエグい技になってたな

931 名前: no name :2013/07/30(火) 11:00:00 ID:22TH0pV4

ライジングタックルは潔く倒立ドリルキックにしておけばまだ…

932 名前: no name :2013/07/30(火) 12:56:11 ID:syFpoLlw

元のキャラにChangeState命令があるなら、それと条件を合わせないとAIパッチじゃなく性能改変パッチになる
その場合、AI作者も想定してないバグの場合もあるから、まずはそれを報告して、それでも反応なければそのときグチればいい
(バグかもしれないのに報告せずにグチるやつが多い気がする)

ガード移行はそもそもmugenの内部処理に任せててChangeStateがもとからないから、プレイヤー操作のガード移行を完全再現するのはムリ
ctrlさえトリガーに入ってて120に飛ばしてるなら記述違反もくそもないと思う

933 名前: no name :2013/07/30(火) 13:03:09 ID:lXEJvlu1

(おっ、2ch動画スレの誤爆か?)

934 名前: no name :2013/07/30(火) 13:04:02 ID:Eu/hU5YI

無理だから仕方がないってだけで違反(人じゃ不可能)は違反。
神キャラの変数いじりと一緒

935 名前: no name :2013/07/30(火) 13:17:00 ID:eETux6a2

相手の変数変更するのとcruel=1のときにchange state 120するのが同じとか
頭は大丈夫か?話のスケールが全く違うぞ?
ほぼ全てのAIが違反になるが

936 名前: no name :2013/07/30(火) 13:30:56 ID:aTlaEWvL

>>932
なんで動画スレの話題をそのままこっちに持ってくんだよ

937 名前: no name :2013/07/30(火) 13:31:28 ID:i12NV7xY

相手のsysvarを弄るAIがあってな

938 名前: no name :2013/07/30(火) 13:38:04 ID:c2DLMIp4

棒立ちの状態から、微動だにせずに長いコマンドとか、↓↓みたいな一度離してすぐ押すようなコマンドを1Fで入力するのも人じゃ不可能
つまりほとんどのAIが違反状態だったんだよ!

939 名前: no name :2013/07/30(火) 13:40:39 ID:OavbHfLU

どんな手をつかおうが…………最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!!

940 名前: no name :2013/07/30(火) 14:12:06 ID:3Xn1qaMf

皆様、お久しぶりです、ペパーミントです
オニいちゃん、牧原アリーナ、エリックを更新
ネクロを最新版に対応しました

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

エリックは今回から改変パッチを兼ねています
全員結構動きが変わってると思うので感想がありましたら是非
では、失礼しました

941 名前: no name :2013/07/30(火) 14:29:21 ID:BCptmydQ

>>937
AIパッチ側では知らないけどキャラ側ではたまにいるね
sysvarで色々管理してた頃は弄られることがあったので、結局sysvar利用を諦めたのよね
sysvar必要なくらい他の変数を使いまくってた自分もあれだけど

942 名前: no name :2013/07/30(火) 15:44:10 ID:TefatSBE

>>935
>cruel=1
凶悪キャラか何か?

相手のsysvar弄るってどういう必要があってのことだろう

943 名前: no name :2013/07/30(火) 16:25:57 ID:BCptmydQ

例えば相手がダウン中に即復帰させないようステートを奪いたい場合、
奪ったステート先でコモンのダウンステートにあるsysvarの記述をそのままコピペしてる、とか

原点はGal129氏のサイトに相手のsysvarは(0)~(2)なら使っても良いみたいな記述があるせいかもねー
「相手のキャラによってはバグが発生することを確認。導入はご遠慮ください」、ってあるけど何が原因でバグが発生するかは説明ないし

944 名前: no name :2013/07/30(火) 16:30:51 ID:lffDjitm

>>939
よし、var(59)=0 にしてAI無効にしてやろうぜw

945 名前: no name :2013/07/30(火) 16:38:56 ID:zKbQt4ar

>>942
書き間違いを突っ込むならともかく
謎の記述は全部凶悪キャラとかいう風潮、ファックだね

946 名前: no name :2013/07/30(火) 17:06:42 ID:Eu/hU5YI

bit演算で変数節約しろよ

947 名前: no name :2013/07/30(火) 18:00:33 ID:BCptmydQ

bit演算は利用してるしできるだけ変数圧縮もしてたんだ
ヘルパーに計算させるということを学習したのはその後だったんで…

948 名前: no name :2013/07/30(火) 18:05:19 ID:zKbQt4ar

bit演算してヘルパーvar使えばほぼ無限だよね
まぁ処理の順番的な問題も無くはないけど

949 名前: no name :2013/07/30(火) 18:57:54 ID:COMac+EV

bit演算って「var(5)**5」とかの処理だっけ?
winのこの処理はおかしな値を出すから、
修正されてる1.0だと一部の計算結果が代わり、バグ起こして互換が利き辛くなる筈

950 名前: no name :2013/07/30(火) 19:16:06 ID:aTlaEWvL

このガードステートの話題動画スレで終わってんのにどいつもこいつも反応してやがる(笑)

951 名前: no name :2013/07/30(火) 19:17:48 ID:cHicz04w

なんですか!動画スレ廚ですか!

952 名前: no name :2013/07/30(火) 19:18:53 ID:0i2tYO+K

動画スレで出てた話題知ってる俺かっこいい

953 名前: no name :2013/07/30(火) 19:22:18 ID:Eu/hU5YI

mugenの話題出し何も問題ない

954 名前: no name :2013/07/30(火) 19:26:44 ID:22TH0pV4

>>949
(Var(X)|8)
こういうやつ
数字を二進数に変換してオンオフでフラグ管理
|8なら〜0001000で4つ目の数字がオン
|16なら〜0010000で5つ目の数字がオン

955 名前: no name :2013/07/30(火) 20:10:51 ID:Xo557LP4

そんな事しなくても普通にvarに1〜255までフルで使えばいいだろ
var足りないって、そりゃ1つのvarを0〜1までしか使わなけりゃ
バカでも足りなくなるわ

956 名前: no name :2013/07/30(火) 20:18:46 ID:UE+nHCH7

bit演算のがオンオフだけなら
普通に使うより
桁数から考えればbitならvar1つで31個はいけないか?

957 名前: no name :2013/07/30(火) 20:42:02 ID:KhtcB5X4

ビッチ演算講座
http://oki6761.blog23.fc2.com/blog-entry-1636.html

958 名前: no name :2013/07/30(火) 21:39:12 ID:sgL7p26f

テムジン修正しました。
ミス多くて申し訳ない。AI暴発はこれでもうないはずです。

後、テストプレイしていて食らい時の当たり判定が小さいせいなのか
非ロック系の乱舞技とか途中で食らい抜ける状況がたまにあったので
当たり判定等も修正しています。

http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai

959 名前: no name :2013/07/30(火) 22:03:48 ID:PKkHlK6J


作品別に出ても実質別ゲーでのゲスト出演時ドットになりがちな龍虎勢に選択肢が増えるのは嬉しいね

960 名前: no name :2013/07/30(火) 23:18:23 ID:YKEdgGFL

1〜255って何の事だろう?

961 名前: no name :2013/07/31(水) 00:05:45 ID:Zzd8JoUb

>>960
違う世界線の人なんだよ……

AIで学習とかしようと思い始めるとvar60個じゃあ全然足りないんだよなぁ

962 名前: suigin :2013/07/31(水) 01:17:03 ID:RPhiMQhF

新キャラ公開しました。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6星です。
美と正義の華蝶仮面こと恋姫の方の趙雲です。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/blog-entry-167.html

963 名前: no name :2013/07/31(水) 02:12:53 ID:Zzd8JoUb

アレだよね、阿修羅閃空とか持ってると
前転死ぬよね

964 名前: no name :2013/07/31(水) 02:17:54 ID:0WwRGrQo

var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(1)が 0 or 1:Bを判定
とかやってるとそりゃ足りないって事だよ

var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(0)が 2 or 3:Bを判定
と使えば足りなくなる事なんてないだろ

965 名前: no name :2013/07/31(水) 02:18:22 ID:v3NnJBII

前転の方が全体F短いならそれなりに使い道はある
使う機会はあまり無いと思うが

966 名前: no name :2013/07/31(水) 02:21:29 ID:vjl13n1x

>>964
よし、ビット演算を理解してないことはよく分かった

967 名前: no name :2013/07/31(水) 02:31:58 ID:Zzd8JoUb

>>964
state内ですぐに0に戻すならその手で節約できなくもないが
var(**)=statenoとかやってるとマッハで無くなるんだよねぇ

968 名前: no name :2013/07/31(水) 03:28:33 ID:ZOmM6PrT

動画スレwwwwwwwwwwwwwくっさ死ねよ

969 名前: no name :2013/07/31(水) 03:40:21 ID:AXsnSsk3

>>968
お前がな

970 名前: no name :2013/07/31(水) 04:13:04 ID:S/jlBrQj

>>964
それただの数値の判定やん・・・ 255どころか2147483647〜-2147483648まで使えるし。
なんでわざわざビット演算使うかっていうと、それだと複数条件を扱えないからだよ

A×B○C×D×E×F×
A×B×C×D×E○F×
↑こんな感じでそれぞれの判定が競合しないなら数値の判定でいいけど
A×B○C×D○E○F×
↑こういう複数の判定を1つのvarで同時に行いたい場合はビット演算使わないとムリってこと

971 名前: no name :2013/07/31(水) 06:02:52 ID:Wex+zTvZ

Ainotenshi氏のサイトからキャラがDLできなくなってんぜ?
つい最近更新したっぽいのにどうしたんやろ
BBSとかREADINGも消えてるし

972 名前: 匿名スマブラー :2013/07/31(水) 06:12:48 ID:Cl/mzQlM

活動中止とかほざいてましたが、
またフィオナ・メイフィールド(アルカナハート3)更新。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

地上相手限定ですが、2C→Cコルブランド→空中エクスカリバーがほぼ確定するようになりました。
(相手の重さ=落下加速度の速さがデフォ(カンフーマン)のものでなければ多分失敗する)
また、今まで何故かホーミングが先行入力の対象外だったので修正。
これで相手の超必殺技等を暗転見てから4D連打で回避可能です。
トレモでフィオナ・メイフィールド同士にして、エクスカリバー回避で試してみて下さい。

973 名前: no name :2013/07/31(水) 06:24:19 ID:k2+EzbGS

>>964

var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(0)が 2 or 3:Bを判定

判定Aだけの時は1でいいけど
AはoffでBだけonの時どうするんだよ
Var(0)に2か3代入した時点で
Var(0) = 1 は機能するけどAはon状態
Var(0) = 0 は2か3はいってるからなりたたないは

974 名前: no name :2013/07/31(水) 06:48:20 ID:0WwRGrQo

神キャラの話だったのかよw
(口出して)すまんな

975 名前: no name :2013/07/31(水) 07:34:47 ID:O8aLf6ur

これは見苦しい

976 名前: no name :2013/07/31(水) 07:36:33 ID:f8dXHyn0

思考の跳躍が凄まじいな

977 名前: no name :2013/07/31(水) 08:33:35 ID:XIMmYgG4

神キャラってどこから来た発想だ?

978 名前: no name :2013/07/31(水) 09:00:53 ID:vQ3lERHk

アイタタタ

979 名前: no name :2013/07/31(水) 09:28:15 ID:gkHtL7Gb

ビット演算詳しく解説してるサイト無いかな?
使えると便利だなとは思っているけど手を出しにくいんだよな。

980 名前: no name :2013/07/31(水) 10:15:23 ID:hBJQIfd0

ADI氏のサイトにわかりやすく書いてあった覚えがある
自分が探したときは他はさわりの部分だけとかしか書かれてるの見つからなかった覚えがある

次スレないよな・・?立ててくるか

981 名前: no name :2013/07/31(水) 10:24:44 ID:fT7AvrHa

ビット演算使わないにしても普通はn桁目をAの判定に・・・とかなるもんだが
一桁で複数済まそうとするのは中々チャレンジャーだな

982 名前: no name :2013/07/31(水) 10:32:26 ID:hBJQIfd0

次スレ
MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/

中途半端に書いてあったものに時間おいて追記したから>>980の日本語のおかしいことよ
255ってどこから出てきた数字なんだろうな?キャラもAIも作ったことなかったり詳しくないなら
バカとか言う単語使ってまで記述に関する会話に参加する必要ないのに

983 名前: no name :2013/07/31(水) 11:12:57 ID:vQ3lERHk

>>957にも詳しく書いてあるぜ
まぁ開きたくない感じなのは分かるがw

984 名前: no name :2013/07/31(水) 12:42:47 ID:WmuHPgJi

ビット演算といえば幻想水滸伝II(PS)のレシピコンプ不可バグ。

985 名前: no name :2013/07/31(水) 13:23:31 ID:DtmRDW9a

神キャラwwwwwwwwwwwwwくっさ死ねよ

986 名前: no name :2013/07/31(水) 17:51:42 ID:gKyBPzo3

2進数覚えろ、話はそれからだ

987 名前: no name :2013/07/31(水) 18:09:45 ID:NqA3JeKF

なんJからのお客さんがいるようだな・・・

988 名前: no name :2013/07/31(水) 18:46:24 ID:IJVLcdR1

ビット演算が分からんと言うことはサブネットマスクが分からんと言うことか
IT素人でもキャラが作れるmugenは素晴らしいな

989 名前: no name :2013/07/31(水) 18:55:02 ID:uiC0y8Lk

グリフォンマスクなら分かる

990 名前: no name :2013/07/31(水) 18:56:45 ID:0OvJ2hXl

夏休みですねw

991 名前: no name :2013/07/31(水) 19:08:52 ID:kZRfRdxJ

ビット演算で変数を節約と言えば間桐桜とか、あとは確か
JOJO原作再現系のにまめ氏とかも使ってた気がするなぁ
変数足りないってよく言ってたH氏はどうだっけか

992 名前: no name :2013/07/31(水) 19:14:38 ID:cpXFJ4An

ITとMGUENが直接関係ない事もわからない頭の悪さなのか奴は(呆れ)

993 名前: no name :2013/07/31(水) 19:27:15 ID:6hyCOazi

自分は10進数で
1:スイッチAのみON、2:スイッチBのみON、3:スイッチAとB両方ON
ていうのを10の位、100の位とやっていってvar1つでスイッチ20個くらい管理してるなぁ
triggerで参照するとき長くなるのが難点だけど

ビット演算なら32桁まで使えてtriggerも楽ってことかな

994 名前: no name :2013/07/31(水) 19:46:26 ID:kZRfRdxJ

>>993
それでも悪くはないんだけど管理がめんどくさい上にそこまで増やせないしなぁ
プログラム系の言語に詳しい人ならbitで圧縮する方が慣れてるってのもありそう

995 名前: no name :2013/07/31(水) 20:07:10 ID:UxjLU/uK

RandomSelectでmugenplusが落とせねぇ!
おのれディ○イドォォォォォ!!

996 名前: no name :2013/07/31(水) 20:25:25 ID:S/jlBrQj

>>982
スレ立てあり。気づかんかった
埋めとく

997 名前: no name :2013/07/31(水) 21:36:03 ID:nKUbYXBs

自分の動画が一番面白いと思っているやつwwwwww


私です(AA略

998 名前: no name :2013/07/31(水) 21:52:53 ID:O7GxmN1/

>>991
月華慶寅のお花カウントにも使ってる
本体変数は余裕綽々だけどね

999 名前: no name :2013/07/31(水) 22:15:13 ID:Cf3YgT0R

おいらはバイナリスレの出身だから、よく数字を16進数で考えちまうんだな

1000 名前: no name :2013/07/31(水) 22:22:34 ID:kZRfRdxJ

>>1000なら今年中にAI20個つくる

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