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MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
∞アップローダーのリンク残すから>>2がたかるんだ。
宣伝するドスエ。あと>>1乙。
単発!良キャラ発掘絵巻 part160
ホア・ジャイ、春日舞織、ナタリア・グリンカ、ポゴ、ピクルと対戦。
そういや今回デミトリ使ってなかった。……まぁ、いいか。
>>1乙
最近の動画でも大凶は様々なアンチや厨房が湧いてて見る気がしないんだよなぁ・・・
コメOFFかNG活用すればいいけどそういうのに気を遣わずに見られる大会ってあるかな?
今度はコメの少ない動画しかない、贅沢言うな
>>6
うむ・・・やはりわがまま過ぎたかな。
まあ取り敢えず我慢して色んな動画を見ようと思う
むしろ大凶レベルでも平和に感じる俺は、昔の動画で慣れ過ぎたかw
荒らしはNG機能で結構消えるようになってくれたし、
明らかな荒らしはその場でブロックしちゃえばいいさ。
大凶なんか4000コメぐらいだけど、その内荒らしコメなんか目につくのが50コメもないだろ
1%ぐらいのgdgdコメであーだこーだとか言うか?わざわざそういうコメ探してんのかよってぐらい繊細だよな
コメなんて気にせず好きなのを見ればいい
俺が見てる大会動画は20〜1000ぐらいの間のコメ数が多いかなぁ
ロダにワンダーウーマンとかのAIが大量にアップされているんですがそれは…
プロレスの汚い野次と思えば、それはそれで楽しいんでない?
ワンダーウーマンってmugenでなんかゴリラ女のイメージあったけど
インジャスティス見たら普通にカワイイじゃん
アーカムハーレーよりは劣るけど
mugenのパワフルな動きが大好きな俺みたいなのもいるんだぜ。
>>14
かませ(萌え)
のことか
まぁ大凶とかは見た感じ中学生・高校生とかの初見さんが多い感じだしね
深い事気にしてもしゃーねーべ
毎時ランキングの50位以上にMUGENが入ってるってだけでも
最近だと偉業と言ってよい
mugen動画は最近検索妨害続いてるけどTASでもかかるようにしてあるっぽいから -TAS で妨害動画ははぶけるんだな
お久しぶりです。
以前に公開していたアレンジテムジン
性能等調整して正式版として公開しました。
AIもつける予定だったんですが、
最近忙しくて製作に使える時間が取れないんで
もし良ければ何方か作って頂ければ幸いです。
http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai
乙
テムジンいいですねえ、他の龍虎勢も一般的な格ゲーに近づけたものがもっと作られたりしないものか
蒙古跳馬脚蹴からのコマ投げが面白い
小足>屈強P>連撃拳で浮かせて状況により気弾壁挟んで破砕弾等で〆るのが基礎コンなのかな
小パンの判定がなんだか凄そう
足払い>足払いがつながって端だと足払い>気弾壁>足払い>気弾壁>気弾壁とか連撃拳>気弾壁×3>足払い>気弾壁とかできるのは仕様でしょうか?
temjin_s - コピー.cnsというファイルや説明書2行目のキャラ名にテスト公開版と書かれているのは消し忘れですかね
>>14
ワンダーウーマンさんの顔面はインジャスティスでも安定の扱いされてたような
アマゾネスなんだから勇ましくなきゃおかしいけどさ
テムジンでガード硬直掴めてあれ?と思ったら
相手がしゃがみガードしてると掴めるようで
仕様だったら申し訳ないですが
第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.15(終)
心綺楼パッチか
確か最大で8回連続ロマキャン可能とかで世紀末だったんだっけ
ロマキャンというかブーキャンが近いかも。もしくはFCD
ガードしか出来ない隙というのはアルカナといい世紀末化の切っ掛けなのか
ガードしか出来ないところにガー不を重ねたりガークラ確定連携かませたらそら壊れるわな
KOF11だと
キャラが1人KOされる→残ってるメンバーが出てくる
のときにガー不重ねが出来たんだっけか
UNIも起き上がりに移動投げを重ねると確定するんだよなぁ
試合中に交代があるゲームで強制的に後退する事になる場面があると
その場面を狙った攻めが開発されるのは必然だなぁ
心綺楼のガークラ連携は
完全にシンのブー3ガークラ連携みたいなものだからな
しかもシステムにガーキャンが無いという
アレンジカイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
今回の更新でガーキャンを追加
ああ、次は直ガと空投げだ・・・
アフロン様作春日舞織用snd作ってみましたー
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>4の動画を見てたら音質についてのコメがあったのでさくっとAH2ボイスで
さくっとなので音量調整とか適当ですごめんなさい
>>33
蜂百合氏おつですー。後不具合の報告もありますです(報告忘れてました、すいません…)
ペトラのアルカナ選択が効いて無い?当環境では愛しか選択されないですねー
まさかティア・グランツが作られていたとは・・・
EXテリー・ボガード('02UM仕様)を公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
簡単に言えば、'03及びXIのテリーの'02UM仕様です。
MOW年齢のテリーね要するに
>>37
乙
コンビネーションブローが出ない…
トリプルゲイザーだけでなくパワーストリームも端だとカス当りなのは厳しい
それ抜きでも端で2ゲージ有れば結構な火力が出るけど
KoF版のMoW年齢テリーのドットってMOWテリーと違ってなんか違和感がある
MOWのと違って体が細いから
すんげえひょろっちく見えるんだよな03テリー
ジャケット脱ぐ勝ちポーズだと「あ、見慣れたKOFのテリーだ」ってなるんだけどさ
MIに準拠するならワイルドウルフと呼ぶべきかな
あれ元々はカプエスのキャッチフレーズだったらしいけど
>>39
修正しました。
OMEGAPSYCHO氏のベリガン&ギャイボン、ベルゼブブが1.1専用になったけどどう変わったんだ?
クロコも違いわからんかった
実際03テリーはMOWより頭半個分身長高くて肩幅は腕一本分狭いからな
ひょろく見えて当然だ
逆にクラウザーなんかはガロスペから殆ど差異が無いのに筋肉だるまになっただの言われて災難だな
まあ間にヒョロいKOFクラウザーが入ったのが原因だとは思うが
RB自体が全体的にアニメ塗りになったから?なのかふっくらして見えるんだよね。テリーとかも何かふっくらした印象だった
俺は好きなんだけどねー
クラウザーもRBが一番好き
mugenだと痩せた痩せた言われてるな
KOFの出るたびに
どちらかというとKoFドットの方が餓狼2〜SPドットの延長上っぽい気がする
あれを差異が無いとか・・・
目ん玉ついてるの?
13のドットはなんかむっちりしててちょっと原作ドット意識してんのかなと思った
>>49
無いよ
むしろあるやついるの?
差異が無い、は流石に言い過ぎたが
見違える程筋肉膨れした!とは思えないね
下半身の筋肉描写がはっきりされるようになったから
余計にムチムチした感じに見えるのかな
http://i.imgur.com/kkDe6PA.png
センサーカメラなら…
http://dl6.getuploader.com/g/4|MUGENnico/359/terry.png
肩幅左右1ドット延長して顎を少し削った
03テリーのドット弄ってみてわかったけど
ひょろく見える原因は身体つきよりも顔による部分が強かった
11以前のKoFはドットがスリム路線だよなぁ
龍虎勢とか見比べると顕著じゃなかったっけ?
ターナー氏もKoFに出てたらスリムになってたんだろうか
それともチャンみたいな体格になるんだろうか
RBSPはあの頃にカプコンドッターが入社したという話を聞いた事があるけど
それも納得しちゃうようなムッチリ感がある。
フランコとかクラウザーと違って別人並のデカさになっちゃったよね。
クラウザーと違って余り見ないから痩せたとか言われないのが寂しい所
せっかく餓狼3、RBSP両方いるのに!
RB2のきぐるみendは謎だった・・・
舞が一番エロいのはRBドットだよな
カプエスでしょ。
RB舞の垂直落下モーションはいいものだ
そういや13のがランクインしたことあったのと
思い出して検索したが
30万行ったのか・・・
13の対戦動画の最高が5万乳揺れが30万
再生時間が短い方が再視聴されやすいから再生数が伸びる傾向がある
格ゲーの対戦動画も大抵そんな長くないけどね
東西ランスでおかグリアスなんていうコメを見かけたが(多分このスレ民だろうけど)
もう少し語呂良くは出来なかったのかw
は?
そりゃ明日への扉とかなんとかが流行ったスレですから
え?あれは流行った扱いなの?
ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)
新しいロダ、アップローダパスワードってのが要る?
オンバーンあんなことになってたのか…
@OtherGuyXサカリP 21:21
ニコ動のMUGEN助手動画は今のうちに消しといてくださいね。絵のデータの再配布も禁止で。
>>71
ヒイイッ!!マジやん。
ファントムブレイカーのベルトアクションで芽衣はぶいたのは許されざるけど
これは従わないといけませんね
つまり・・・どういうこと?
PBのプロデューサがMUGENの助手作成動画に警告発したと?
根性キャプぽかったあれだろうな・・・
わからんのかたわけめ
MMDで作ろう(提案)
でも3Dモデルだと二次元のウソとかお化け表現で
いちいち新規ポリゴンモデル作るハメになったりするから困る
だからあそこに喧嘩売るのはやめとけとあれほど
パーティーズブレイカー?(無知)
作る側からするとこれくらいはっきり駄目って言ってくれる方が作る選択肢から除外できるから楽で良いけどな。
それにしても今更かよって言いたくなるな。
むしろ警告で済んでよかったなとしか、社長がああなんだから訴訟案件になってもおかしくなかった
MUGEN化禁止メーカーってどのくらいあるんだろうなぁ。
企業のスプライトを使って作ってみた動画を作る人はちょっとどうかと思う
でもこういうのって海外の人が作った場合対処出来るの?
おっぱい
非公式の個人アカウントってあったし、そのPが個人的に言ってる可能性もあるが、どうだかな
今更っていうか、単に今までバレてなかっただけなんじゃ…
何にせよ触らぬ神に祟りなしって事で
まあ手書ならまた違ったんだろうけど、キャプなら怒られるよね
大垣さん製作のうにゅほLのAIを作りましたー
昨日の公開でしたが、ガードで不具合が見つかり更新したので宣伝を・・・
十得うにゅほとはかなり性能が変わり、地上・近距離が得意なキャラな模様ー
飛び道具を撒きながら近づき、コンボを入れていくのが主な戦法・・・かな?
動画も作りましたので、是非見てみてくださいねー
【MUGEN】うにゅほLのAIを作ってみた【ライトアーマー】
http://page.freett.com/slowstep/index.html
41氏のMBキャラは菌糸類に見られたうえで黙認されている
これ豆な
マメ科の植物、特にその種子または果実のこと
これ豆な
きんもーっ☆
>>87
SHELDさんのスタイリッシュぶりぶりざえもんを思い出した。
著作権侵害してる製作者(犯罪者)って生きててはずかしくないの?
手錠かけられるまで犯罪じゃないキリッ
著作権云々わかってて手を出してる自分は生きててはずかしくないの?
テイルズオブあべしあべしと連呼して喜んでいた
アホな時代が私にもありました(遠い目
も・・・もちろん、みんなもあるよなっ!!(必死)・・・うん、ないか・・・
AI更新とあわせてTOAのティアのAIも公開
【AI12点セット】
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/360/AI_Pack4.zip
シャチョサン×2 ヨカッタラ ダウソ シテイテヨネ
著作権だあ〜?知ったこっちゃねー自由気ままにやらせてもらうわカス
ラオウxリュウケン
言ってる奴らはジョークのつもりだろうけどニコニコへの
ブーメランだよね。
投稿動画の半数以上に喧嘩売るならよそでやってな
トキアミバはたまに見たくなる
見たいなーと思っても結局見ないことのが多いけど
プリキュア杯、じんさん、ゲーメストの人辺りは今でも
自重率、無茶無謀、動物園来るな、怪獣No.3、霊夢争奪、悪の祭典辺りは舐め回しすぎた
あとfighting festivalの続きを5年待ってる
公開しているウィップの微調整&修正をしました。
今回の更新でSFFやAIRのナンバーを変更したものがありますので、
はっぱさんのAIに非対応となってしましました。
AI対応版も残してありますのでAIを当てる場合はそちらを使用してください。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=16d05e9b6ece8e1a&resid=16D05E9B6ECE8E1A!120&parid=root
宣伝行為失礼しました〜
著作権に問題のある動画全部消えたら、
ニコニコどころかほとんどの動画サイトの動画が激減するなw
1%も残らないかもね。
パーフェクトソルジャーは動かないの続きをもう4年は待ってる。
ええ、来ない事は分かりきっていますよ・・・
ジョナサングレーンの多いスレだな。
小物ロダにダウンロード数が半端ないデータがあるから気になって
ダウソしてみたら・・・
あれ何のキャラなんだ・・・
>>106
1b8abd7a.jpg?荒らしがあげたやつだろ?
削除要求出しなさい。
sageって名前欄に入れても意味無いよ
メ欄じゃないと
申し訳御座いません…
清永拓海くん!病室に戻ろう!
新しいオンバーンできたのかよww
ころうば2はまだ一年程度だし全然大丈夫だよね!
>>108
ああゴメン。
アクセス規制で久々の書き込みだったからミスった
ころうばのUp主はもしもしゲーの虜となってるとか小耳に挟んだな。
夏コミ→紅楼夢→冬コミ→例大祭→夏コミのライフストリームに飲み込まれて出てこれなくなったんじゃね
>>114-115
動物園タッグの人(ホワイトフォンテン)や統祭の人(カッツーオ)みたいに退会されたら嫌だし。
ころうば2?そんなのあったっけ?それよりMUGENかーにばるでも見ようぜ(ステマ)
夢幻暁光奇譚…
暴君の嫁探し、新約ブランドー一家
掌の歌を今でも待ってる
てか最終更新からもう1年たったのか・・・
あとTimeKeepersの番外編の続きも
ふたごのぼうけんはおきのどくですがぼうけんのしょがきえたのか
テンプレートへの追加、ありがとうございました。
色々不手際があったようで、修正いたしました。
ご意見ありがとうございました、また何かあれば。
ブランドー一家ってもう咲夜ブランドー出てなくね?w
ストーリーは気長に待ってるくらいでいい
急かしてもプレッシャーになるし
毎回違う豆乳のAAを使った動画の宣伝も見なくなったなあ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
と言うわけでクーラとクンプ2人更新でっせ
誰かAI作ってくれる人が欲しいな
キャラに下品なやり取りさせてれば面白いと思ってる
ストーリー動画(笑)製作者きもすぎ
外伝とはいえ餓狼・SPECIAL再開は嬉しかった
ごめ
んな
伸びてるやつでもギスギスするようなコメントが少なくていいじゃん>ストーリー動画
雅氏作神奈ちゃんの改変キャラ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
mouser氏が公開停止してしまった
でも今回はそこまでスレが荒れたわけでもないのになんでだ?
mugen アルで昇華102
TOAティアのAI2つめが公開されたな
グラテン厨氏どうしたんだろ?
空箱もついったも消えてるわ…
布団氏の頼子が大会に出てこない理由が分かる人いる?正直もったいなく感じて・・・
理由挙げてくれればそれを元にAI作りたいくらいなんだが
>>137
俺がこの前使おうかと思ってやめた理由は、
遠距離から一方的にちくちくして動画的に面白みがなかった。
別にそういうAIだって作っちゃいけないわけじゃないが、
あくまで動きが俺の趣味じゃなかったってだけね。
3仕様のフィオナ、うにゅほL、ティアを撃破
動画じゃ見たことないし、比較用に通常うにゅほもブリスのみ
……う〜ん、ロダ側の仕様か画像を落とす形式になってます
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/tsumeawase.png
フィオナはリーチと火力があるけど動きは遅いので間合い取りはし易い
遅いジャンプを多用するけど不用意に対空技出すとカレドヴルッフでカウンターを貰うことに
どちらかと言えばカレドヴルッフを出させてから反撃をしていく方がいい
他にも隙の大きな技はあるが、先端を当ててくることが多いので反撃できるかはこちら次第
メイ道率100にしたけど失敗の方が多かった。ステージの問題?
うにゅほLも火力はあるけどリーチはそれほどでなく動きは早い
いきなり飛び込んでくることもあるが、低いのでそれを見越した牽制技が有効か
放物線を描く飛び道具に対処しやすいキャラなら有利
ティアは中〜遠距離をメインにしてこっちが固まるとFOFや術を仕掛けてくる
如何に肉薄してそれらの隙に攻撃を差し込むかが鍵
全身無敵の類は少ないようなのでOVL発動以外の割り込みはあまり喰らわない印象
なりふりかまわず勝つ系のランクでもないと
ひたすら飛び道具とかで寄らせず倒すって挙動は微妙かもしれんねぇ
MUGENのAIAI戦はプロレスみたいなもんと考える人間の意見
つまり猪のような突進頼子なら大丈夫なのか
原作だと割とそう言う方が多いよね
頼子自体少ないけど
まぁ本当に勝つためだけに相手を全力ではめにいくようなタイプと
いろんなコンボを使って魅せるようなタイプじゃ需要も違うだろうしね
>>137
というか布団氏自体をほとんど見なくなったな。
かれこれ12ヶ月音沙汰がない
ホーミング、空中ダッシュがないキャラ・ゲームじゃ
あの戦法に勝つには強引な無敵使用しかないからな。
舞織にしろ、mugenの仕様故致し方なしな部分があるのは否めない
多少弱くなるのは覚悟の上でガン攻めのほうが動画映えという意味ではいいかと
個人的には徹底して自分のペース保つタイプも好きだけどね
舞織とか緋想アリスみたいな
何だかんだ双方それなりにダメージ食らう方が動画的には映えるしね。
一方的に勝つか負けるかしかないとどうにも使い難い。
DGCファイル死ね
>>138
AI設定で、暗黒の儀式の成功率下げるだけで大分変わるよ。
デフォだと成功率100%だから、儀式成功後、下からミケが生える削り有り攻撃(アルカナガーキャン無いと抜けるの難しい)を繰り返して
儀式切れる頃にゲージ溜まって→儀式→ミケ生えの繰り返しになる
>>138
やっぱそうだよねー。あの動き微妙な感じはしたな・・・
主催者側みたいだからついでに聞いちゃうけど、
逆にどんなAIだったら大会に使ってた?
どういう動きーとか誰々に五分ーとか
ティティ公開、マーシャルチャンピオンキャラを更新しました。
defファイルによってキャラの大きさを決められるように変更しました。
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>149
多分俺が強辺りをメインで大会やってるからかもしれんけど、封印してそこそこ良い勝負。
※ただし勝つ時はちくちく一方
>>150
>>147でも言ったけど、やっぱある程度お互い食らうタイプのが使いやすいね。
一番使い難いのが「相手のいい所を一切見させずに封殺」だから、
アルカナから誰か入れっかな、と、出番少ない頼子入れようとして駄目だった。
仕様と強さ違うけど、その後で入れてみたえこはちょうど良かった。
弾幕キャラとか中距離キャラなんかはコンセプト活かすとただのAI殺しになるのが難点
他もそういうキャラだったり、それをネタに出来るような大会なら問題ない
が、今は多くの大会に出てほしいという要望なのでそれでは解決にならないという
男でも子供ができるって知ってるか?
>>151
乙です。
気付いたらマーシャルチャンピオンのキャラが増えてて驚いた。
NGI氏の歌舞伎の人を入れたらこれで4人目かな?
長戸いきなりどうした
中距離から相手を封殺するキャラではあるんじゃないか?w
言葉による精神攻撃も含めて。
あれは中々ナチュラルに気持ち悪い奴だった
>>139
ステージにもよりますがメイ道は壁にぶつかった微妙な高さとか、
色々あって同じステージでも全てに対応は無理でした。
一応まじめに作ったので自分の環境ではほぼ成功しますが、
MUGEN の環境は人それぞれなので絶対と言うことは厳しいですね。
大体成功する感じ?くらいかなと思います。
クリティカルハートは100%にすれば確実に成功するんですけどねぇ。
封殺キャラか
嫌われるキャラを目指して作りました!でできるのがワキガな辺り遠距離キャラは嫌われやすい要素が強いんだろうな
サムスピの対戦でミナの相手するのは嫌だったな、強い弱いじゃなくて嫌
でも自分で使う分には封殺しきるのに成功すると達成感はある
アリス戦記の殺っちゃんMUGEN入りしないかなぁ
>>151
乙
女子プロレスラーなのかこの子、エジプト系不思議キャラかと思ったらまさかのプロレス…
普通はキャラサイズが小さくてくらい判定が小さくなると強くなりそうだけど
マーシャルチャンピオン勢の場合おそらく最大の強みであるリーチが短くなって弱くなりそう
縮尺変更する場合のリーチの変化は重要だな
>>162
ペットショップ「許されなかったよ・・・・・・・」
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あの鳥野郎が強いのはわかる
原作でもトンデモ能力だったし飛行できるという機動力の高さから考えて
ゲーム中の強さにも納得はできる
でも対戦ゲームであれはダメだろ
どうしてスーパーストーリーモード限定のミニゲームキャラにしなかった
wikiの聖の原作性能のページ
真サムのナコルルや天サムの破沙羅並にボロクソに書かれてるが
萃・非の美鈴や緋の鈴仙よりも酷い状態なのか・・・
テクニカルに封殺にもっていくから封殺キャラおもすれーなわけで
当然のように封殺しちゃあかん
おまえらってめんどくせーな
>>167
そんな酷い性能の聖と五分の戦いを演じられる弱キャラ仲間が居る分、1弱のそいつらよりはマシな状況
なお、その相手は聖のライバルキャラの神子である
火力だけはあるだろ、火力だけは
特にラストワードは何からでも繋がる感があるし、
スペカも繋がりさえすれば簡単に5割吹っ飛ぶし
ただ、射撃が全くゲーム性に噛み合ってない感が凄いする
唯一の当身技持ってるけどそれまたロクに使えないし
当然のように封殺なんてできませんよ
ただし近づかれてもお手軽に距離を離せて再び封殺再開できる技orシステムを持ってる
ダンが技一つ出すたびに挑発しないといけない縛り
そんな印象を受けるナムサン
弾幕貼れない射撃特化キャラVS近A最弱クラスの近接特化キャラ
https://skydrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164
というわけで頼子AI適当に作り直しました。
俺はもう寝ます。返事は明日
>>171
スペカ使えればみんなそれくらいは出せない?
低火力に定評がある布都ちゃんやマミゾウさんも真火や風呂あればすげえ減るじゃん
あっという間にスプライト抽出されるかと思ったけど
未だにされてないのな
>>132
今見たら、MVCフォルダだけあった。中身は新規のルビィ・ハートのみでした。
全部作り直しでもされるんでしょうかね?
久々にMUGEN動画みたけど今はランセレが主流なんだな。
4人チームのトーナメントとかほとんど見ない。
どっちかというとチームは見るけどトーナメントは見ないな
トーナメントやる場合でもシングルが多いな。最後に見たのは大盛りだが。チームは作品別Reとか。どっちもcafe氏だなw
トーナメントだと見せ場なく終わること多いから
ランセレで○敗したら敗退、のほうが好き
iSkysoft 究極動画音楽変換 for Windows
http://www.iskysoft.jp/video-converter-ultimate-win.html
大盛りももう2年前か
そろそろバランス無視の大型シングルトナメ大会みたいけど
自分でやってみようとすると特別な編集しなくても単純にあれだけ数が多いってだけで大変だし
荒れるのも叩かれるのも目に見えてるし
やっぱゲジマユの人もcafeもすげーよ
今なら「最大規模」か。(トーナメントじゃない)
>>175
乙です。
宣伝してきた頼子じゃなくて何故かあかねとばかり遊んでしまいました。
空中戦多くて自分好みであります。
下がるスピード速いので追いかけて攻撃できないキャラだとキツイですが。
気になった点で、5Z(5E)のふっとばし時に、
相手側に自分の分身がくっつくのが見えます。
AIの使う5Eでは見えないのですがプレイヤー操作で見えたりします。
あと要望なのですが、空中でのやられ時の喰らい判定が全身にちゃんとついてないのと、
落下時に地上から 30 〜 40 ドットくらいで突然地面にワープ落ちする所が、
改変元のアフロン氏のままだったので、
修正してくれるとコンボ入れられるようになるので助かります。
>>186
当たり判定とかは製作者の方へ言った方がいいかと。
改変になるからAI製作者はあまり手をつけないし。
MUGENのボタンで5Zじゃなくて5Cでした。
>>187
普通のAIではなく改変パッチ込みだったので。
ちんぼ(´・ω・`)
すいぼt(´・ω・`) …いや今回は撃墜か
ふご…もといアンドレってファイナルファイトリベンジの時はまだ尻要素強かったのね
ヒップアタックしたり投げてからヒップアタックでプレスしたり…
本田といいターナー氏といい昔はレスラー以外の巨体キャラはヒップアタックは基本だったんだろうか
しかしパロスペシャルって格ゲーでもう使われてたのか
確かヴァンプリのナタリアさんも非レスラーのパワーキャラで尻使いだな
レスラーで尻キャラのRミカはどうすれば…
尻といえば忍者タートルズの格ゲーにいたクノイチが思い浮かぶ
アースクェイクも尻使ってたな
サムスピなら王虎も忘れちゃいけねえぜ
RPGでもケツアタックは健在だった。ちなみに技名は「撃尻」
>>186
まさかのあかね評価・・・!ありがとうございます。
・・・と、あかね使ってもらえたのはすごくうれしいんですけど、
実はこいつバグとか修正点とか腐るほどある上に
なまじ原作でのメインキャラなんで、一からじゃないと作る気になれんのです・・・
そして一からなら原作再現じゃないもので作りたいものがあるんですよ・・・
とりあえずふっとばし時のエフェクトは直しておきました。
てか気に入らんところは弄っちゃってください。どうせ対した改変じゃないんで
桃かな?
忍者ゲーでハゲゲーな上に尻ゲーだと…?
遠距離特化キャラって腕前が明らかにこっちが上で
壊れ性能とかじゃなくても相手しててすげー疲れるよね
乱入されるとうへぇってなる
非の諏訪子とかUNIのヒルダとか弱キャラなのが分かるだけに
すげぇ疲れる
諏訪子は遠距離キャラというか事故待ち逃げキャラやから…
>>197
う〜ん残念。修正点結構あるんですね。
でもキャラ製作? で作ろうとしてる物は期待してますので頑張ってください。
布都ちゃん……
遠距離キャラのAIがしれっと接近した時の「今ですよ殴ってください」感は異常
布石を打ってから攻めてるんだし、ガン待ちだけだとgdるし仕方ないというか何と言うか
そういう待ちキャラは1ラウンドで何回か壁に追い詰められるポイントがあるから、
そこで捕まるんでないかな。
簡単に壁から逃げちゃうくらい性能高いなら、もうキャラランクが違うんだろうけど。
6ボスのくせに最下層で「霊長類を超えた阿闍梨」とか現状じゃ名前負けすぎる…
そのエロ胸と合わせて肥えたアヘりでいい
は?
ビクトルも尻技持ってたな
でも大柄なパワータイプの持ってる尻技ってたいていがあんまり強くないよね
例外は本田ぐらいか
>>204
実戦だと遠距離キャラがふっとガンダッシュしてくると
すっげードキドキするんだけどね
対応間違えると大変なことになるし、リズムが崩されるし
>>209
ビクトルの通常尻は強くないが最高威力EX投げは尻ではさむぞ。
ヒューゴーの尻は中級者戦じゃ強いぶっぱなしで使えるぐらい強いし。
尻といえばフィオナのイメージがある・・・
キサラさんも尻使うんやで
腕折ったりキンタマ潰したりするんやで!
原作再現キサラはよっ!!
ターナー氏がKOFに出てたら極ヒップアタックも使いものになる技になってたんだろか
サプライズローズやギロチンみたいに上昇中に判定がついてちょっとした対空に使えるようになってたりしそう
せめてライバル?キャラのキングのサプライズローズみたいにガード不能なら…
ゲルデンハイム3は対人戦で決めれた事がない…
TOAティアのAIを更新しました
【AI12点セット】
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/361/AI_Pack5.lzh
もし撃破報告やAIの考察などあればうれしい限りです
どうでもいいけどブリジットと遊撃の人、頭悪すぎて泣いたwww
「危惧」レベルの常用漢字全く読めんってどういう事なのw
女の子なのに事務職とか出来ないだろこれ・・・
>>217
止まってるかと思ったら何か動きがあったのかね?
>>218
止まってるっていうか、単に他の実況したり仕事や私情があるから
遅くなってるだけじゃないの?詳しくは知らんけど
あの子がひぐらしのなく頃に実況アップしてるの知って見てみたけど
常用漢字ですら「何これ・・・?読めません」連発で笑ったw
>>216
同封のれみにゃAIはPack3のより前のになってるんだが。
>>217 あれって単にユーザーネームが同じってだけじゃないの?
そうだよ(便乗)
何と無く尻は中段のイメージあるわ
はやっとちりで漢字よめないバカと混同されるとか哀れすぎる。
>>217はちゃんと遊撃の人に謝れよ!
仮に同一人物だとしてもそういうヲチっぽいのは2chでやれ
余所へ不始末を押し付けるな
いや、スレチに不始末もくそも・・・
一応確認したけど遊撃の人Twitterもニコレポも更新してないみたい
>>221,225
ユーザー名かぶりといえば、某有名歌い手を騙ってオワタPのニコレポを荒らしたやつがいたらしい。
漢字読めないってのは某コンドムっていう声優思い出します。
BBだと漢字ネタは乾伸一郎の方が強くね?
声優さんだとどちらかというと滑舌ネタのがよく使われてる印象
あらひとがみを読めなかった人がいましたよね・・・
げんじんしんはしょうがないんじゃないかなあ・・・
普通にゃ読めないでしょ、越生みたく
ニコニコ混声合唱団からのお知らせ
ピーンポーンパーンポーン。
どうせ、時報女です。
本日は、ニコニコ動画に御アクセスいただき、
誠にありがとうございます。
ニコニコ混声合唱団愛唱歌
「栄光の架橋」
「やさしいせかい」
を、今回、合唱致しました。
是非とも、「ニコニコ混声合唱団」と御アクセスし、
御視聴下さい。
ご協力をお願いいたします。
顰蹙
訴訟
エロゲーとかラノベなんか
タイトルの漢字を抜いて「略称」とはな。
インなんとかやっぱ倒産か
現人の読みがななんて覚悟のススメでしか見たことねーや
教科書には書いてないんだっけ?
でも図書館のまんが日本史みたいなのとかでは出てたような気がする
現人で切るとまた読み方変わるぞ。
全キャラ更新しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
更新は飛龍の拳勢とバトルZEQUE伝勢がメインで他は特殊ステート対応となってます
飛龍の拳勢は不具合対策の為、画面端感知ヘルパーをデフォで導入しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/tear.png
ティアと
術より光弾とノクターナルライトで刺されるのがつらい、地味に削り痛いし。
アピアース系をよく使うから隙に飛び込みできたら楽
FOF技とOVLに気をつければあまり危ない事はないかな
乙
九能先輩操作するのおもすれー
>>242
尻なび白ピーチパイの人、ヨーコも使うんだ。動画で出たっけ?と思ってwikiで確認しようとしたら、見つけれなかった...
wikiは意外に探しにくいな
何気に人生ゲームが1万いってるんだな
>>223
尻で中段と聞くとわんわんのオルフェを真っ先に思い出す
わんわんといえばデュナとかアイウェンもう更新されないのかなぁ
わんわんの新キャラ姉妹が海外の製作者に作られるとは思わなかったな
ピエールの尻も中段だな
>>244
最近触りだしたから動画じゃ使ってないです
カプコン系苦手だからこのまま使わないかもしれない
'98仕様キャラ全員とEXテリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
非常に弱かったエキストラモードのAIを改良しました。
…まあ、AI以前にシステム的にどうしようもないので結局弱いままですが。
乙です―
UMだとむしろEXで安定って風に逆転してるんだっけ
魔理沙の尻も中段
溜ならクラッシュだから一般的な格ゲーの中段相当にもなる
>>250
EXモードというよりは、ULTモードでEXのシステムを使う人が多いですね。
EXゲージと攻撃避けは人気だけど、前ステ選ぶ人はやっぱり殆どいなかった気が。
「安定」という点に関しては、'98同様ADVが一番だと思う。
魔理沙のケツいうとこれ思い出すな
新キャラ公開しました。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6フィオナです。
尻使いです。ぐるじお
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
桃かな?
尻中段って言ったらユリじゃね?
EXゲージでどこキャンしているキャラを何処かで見かけた
勘違いかもしれんが
>>254
おつおつ!
アトラスが逝ったか……
ふぇぇ
アァ〜トラス、とかCMしてたのが懐かしいな・・・。
ペルソナ3映画も、FE×メガテンも、おそらく作ってたP5もこれでパァかね
もしどっかが買うならスタッフごとにして欲しいな
名前と見た目だけ借りて中身全く違うとか勘弁
報告と撃破どうもありがとうございます^^
れみにゃのAIはついでに更新もしておきました
【AI12点セット】
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/362/AI_Pack5.lzh
尻で攻撃といえばマイティ=コングマンにイカスヒップという技があったなあw
先祖供養勢は一時ラスボス、子供と続けて公開されたがそれ以降はなかなかMUGEN入りしないな
大山凛とかすぐくるだろうなって思ったよね
西洋ババァとかな
プリンスもネタ的に面白そう
mouser氏のキャラが公開し直されてる
日付変わってないみたいだから 操作ミスで今まで公開してた分が非公開になってただけっぽいな
>>249
乙
そういえばパワーチャージの一段目とパワーウェイブが出すだけではゲージ回収がないのは仕様ですかね?
チャージとウェーブをよく使うせいなのか意識しないとけっこうゲージが溜まりにくい感じがする
>>268
誰かが無断転載したから公開停止してたってのは?
mouser氏のキャラは公開停止中は「整理中」ってテキストに書いてあったでしょ
なんにせよ有難い
やっぱ公開物はマメにチェックしとかなくちゃな
mouser氏のキャラのAI公開はよ
そういやtene氏のHP見たら更新?されてたな
キャラはないけど引退から休止になってた
復活はよ
聖典の更新はよ
あー、Mouser氏といえばラスプーチンのAIの更新しなきゃだ(笑)
>>269
'02やXIのムックの数値データを確認しながら作ったので仕様です。
KOFは'02辺りから飛び道具技の発動時のゲージ増加が共通して0になってますね。
そうなのか
安易なゲージ回収をやりにくくするためなんだろうか
mouser氏と聞いてもランセレでワーヒーキャラ公開してる海外の人しか思い浮かばないってか探してもそっちが出てくるから困る
>>247
どっちができてるんだろうと探してみたら本当に姉妹とも公開されてた
姉の六道技の特大パンチが自動で発動するせいでやばいことになってるw
後色分けミスったのかデフォ以外のカラーパレットだと少し変になってる部分あるね
サカリP @OtherGuyX
ニコ動のMUGEN助手動画は今のうちに消しといてくださいね。絵のデータの再配布も禁止で。
2013年6月23日 - 21:21
↓
権利者削除
(2012年06月22日 23:15 (去年投稿))
↓
サカリP @OtherGuyX
ニコ動助手動画は自主的に消していただきたかったのですが思ったより悪質みたいですね。吸出しにくくしてる時点で察して欲しいなぁ。
2013年6月25日 - 11:36
これ見る限り、もしかして
最近上げられたばかりの動画と勘違いした可能性??
うちの全鬼、AIが全然ウルコンしない・・・
英文でわかりにくいけどひょっとしてレベルとかウルコンのon/offがあるんだろうか
大盛りシングルトーナメントではデフォAIらしいが普通にウルコンしてたしなあ
や
ば
い
。
腹
へ
っ
た
ぞ
う
さ
ん
>>278
いや警告された時点でどの道アウトだろ
1年前に投稿された動画についてちょっと呟いたぐらいじゃ普通動画投稿者へは伝わらないから察してほしいなぁ
つぶやきの監視禁止だからな。頭のレベルをお察しします
2013年参議院選挙ネット世論調査アンケート、
生年月日、居住区の市がでない。
これじゃあアンケートに答えられないよ
世論調査アンケ、参加したいけど、回答者情報がいれらんないし、確認もできないし、どうにもなんないよ?
>>277
いや、同一人物だろ
ランセレは過去のキャラを転載してるだけ
過去動画なんて逐一チェックしてるわけでもないだろうし、このスレでも見てない限り2,3日で消せとか無理すぎるぜ。
( ´Д`)...
DLS氏ミズチに七夜のボイスを入れてみた。
顔が似てると思いません?
http://www1.axfc.net/uploader/so/2949386
mugen動画、 -tas検索でも検索妨害かかるようにしてきたな。まあいいけど
ファントムブレイカーの助手ってアケ版にはいないんだっけ?
ただでさえ少ないセールスポイント消して平気…じゃなかったんだろうな
ゲーセンでやってる人見た事ないし
多分助手がいたとしてもやってる奴いないから大丈夫
>>263 AI制作とバグ報告ありがとう (FC魏
バグは次回公開時に修正しておきます まったく進行してないけど
mugen アルで昇華103
未プレイ者のくせに3仕様のフィオナ・メイフィールドを作ってた者です。
しばらくPCが使えない状態にありましたが、復活です。
PCがない間に遠くへ行ってみたのですがなんと、
NESiCAの筐体を楽○○○で発見しました!やっと原作がプレイできた!
15回100円入れて、全てフィオナ・メイフィールドで遊びました。
トライアルモード楽しいですね。まさかパラセ・ルシアが出てくるとは…
(もちろん勝てませんでした。一つ前の2ボス仕様アンジェリアとレベルの差が…)
…で、私のファイルが原作と全然違うことを思い知りました。
エクステンドブラストの誤解、各技の挙動、性能、コンボチェーン、演出etc
これで原作仕様とか言ってたのが恥ずかしい…
これらを今日から修正するのですが、変更部分が今までにないほど多いので、
次の更新でシステムや性能面が大きく変わると思われます。
AI製作者様、動画投稿者様には申し訳ない…
聞いてどうこうというわけではないんだけど
正直人気出るとは思わなかった的なキャラって何かいる?
元々嫌われキャラというわけではなく
コレチガウだろ〜とか既に○○氏が作ってるのに〜とかこんなアレンジで〜とかの意味で
師範は墓標ネタなかったら人気でなかっただろうね。
再現系の場合で複数の作者が作ってるキャラは順当に完成度高いキャラが動画に出てる気がする。
そして、アレンジキャラはそもそも動画的に人気・・・なのかな?
なんでや!pots氏リュウは大人気やろ!
今じゃすっかり空気だが
5年ぐらい前のイングリッドが自分の中じゃなんで人気なのかわからん系キャラ筆頭だった
そうか2008でももう5年前なのか
人気ねえ・・・。
師範かぁ・・・カオスな奴ばっかりで飽きてきたかな
再現系の師範っていないんだよねー
FHDの溝口と主人公も再現系で作られたら人気また出そうな気はする
超ベジットが人気出たのは少し意外だったな
だってニコニコのDB厨ってZ戦士側のキャラ嫌いじゃん
墓標知らずにアレンジ師範でのネタ人気しか知らない視聴者も多そうね
>>299
イングは元々埋もれた名キャラみたいな感じでコアな人気があって、
それがMUGENだといくらでも大会に出せるおかげで人気出たんだと思う。
好きなのに出番潰されたっていうファンの鬱憤も溜まってたんじゃないかとw
そういや最近イングリッドあまりみねーな
忘れてた!シキとレンだ人気あるかないかは解らんけど製作者には人気だな、ちなみにこいつらも作られ過ぎ動画に出すぎで秋田
>>299
あの時代は、AI強ければ大体人気キャラな時代だったしなw
大門がすごい人気だったw
>>307
黄昏やMBやGGに対してのアンチも半端なかったけどな
今はずいぶんと平和になったもんだ
最近ファウスト見ない気がする。
超神氏のDBキャラは安定して見るね。元作品の知名度かな
セルは流石に一時期出まくってた頃より減った気がするが
GGは今でもアンチが多いし
黄昏系とかMBは凶悪系が主流になってるからじゃないかなあ
人気でそうだなと思ったら全然でなかった包
エロ同人でも竿役ばっか。ショタのくせに竿役とか。
MUGENのエロ業界でも竿役改変されてるそうじゃないか
レイレイが中距離最強キャラとか言われてたっけ?
あとシナモンの白い悪魔の異名がまだ残っていることに成長見て驚いたw
AIインフレのきっかけってアバレッタだっけ
>>307
動画見てスゲーと思って自分のmugenで対戦したら遊びのない超反応で
とんでもないクソAIだった思い出
>>309
DBキャラは凶クラスはブロリーとゴジータぐらいしか見ないのが寂しいけど強狂だとそれなりに出番あるよね
さっちん(震え声)
傘の錬金術師とFooさんとか
相変わらずこのスレは動画の話すると半年ぐらい一年ぐらいズレた話を
最近とか言うな
ヴぁーんが人気でたのは8割方例の曲のおかげだと思う
>>302
ヤムチャベジータは普通に人気
というか他キャラも別に嫌われてはいないような
手書きの違和感のないアニメーションが凄いベジータとスーパーサイヤ人悟空はAIがあればな…
AIのある同じ作者のノーマル悟空もあんまり見かけないあたりあってもそんなに出番ないのかもしれないが
しかしBalthazar氏DBキャラ以外のドットもいろいろ公開してるけど技術凄いな
クロノトリガーの魔王とかクッパとか実にいい感じ
Balthazar氏といえばWIPにある青年孫悟飯が相変わらず超クオリティでスゲー期待してる(動画見るに悟空ベースかな?)
GIFがいくつかあるけどキビキビした動きが健在でかっけぇ
同じくWIPのフリーザも良い感じ
フリーザの方もちゃくちゃくとGIFが増えてるしどっちか今年中には公開されそう
>>312
強AIで一世を風靡したsander711???氏も強AIだったし
外部AIの火付け役ラバーソウルもけっこうな強さだったから
最初から強いAIが人気だった
アバレッタやオトコマエもその流れかもね
orochi氏邪ディオのニコ産AIって最近見ないけど使われてないのかな
あの手の原作システムのまま強化したキャラって結構好きなんだけどな
>>323
orochi邪ディオは6ボタンだったりチェーンコンボあったりでシステム面も結構違うぞ
一応設定でオフにもできるっぽいけどAIは基本全開の状態だし
原作システムのまま強化とはいったい……ウゴゴゴゴ
歴代性能全部入りはロマン
>>323
純粋に手に入りにくい
本体からしてブラジルだかポルトガルだし
AIに至ってはお察しだし
>>325
ダメージ大きくして発生早くしてリーチ長くして無敵長くすればいいよ(適当
>>318
そんなことはないよ。
例の雑誌も割合をとるから。
ヴぁーんのブロッキングポーズのアイデアは天才的だと思った
>>313
動画で強いと思ったAIは自MUGENの中に入れてはいけない(戒め)
misonbonさんのAIとかほんと動画みたいな動きするからなあ
ハイDIOのデム挑発とかマジでやってきたときはワロタわwww
あの辺の動画に出てるようなAIはパターンで嵌める作業するかブロやアーマーや無敵技でAI殺す作業するかでしか勝てねー
あの辺の動画で出てくるってなんだ?
撃破SSとかP操作で戦う相手でも基本同じだろ
ヨハンとか金恋ドラとか普通にハメじゃなくて倒してる動画もあるけどな
AI相手に「格ゲー」がそもそも間違い。相手が人間じゃないなら
どう足掻いたってアクションゲームなんだから
人間のような動きをAIで再現させる事は不可能ではないと思うけどな
俺は人間とAIとの最も差が出る動作は反応速度と立ち回りだと思う
KOFのAIだと弱で牽制、素早い歩きと後退で間合いを取る、飛び込むタイミングを図る
今のAIはほぼ全て、上記をやらない
なぜなら上記の行動のメリット全てをAI特有の反応速度で賄っているから
弱で牽制しなくても超反応で落とせるし間合いの問題も反応速度で解決できる
行動タイミングも相手の動作を見てから最適な動作を瞬時に行える
人間はそれができないし、先の事や相手が取る行動が分からないから
上記のような牽制やタイミングを図る立ち回りをする
極論だけど、AIにヒューマンライクな動作をさせるには
相手の行動を(少なくとも瞬時には)判断させないようにすることが
絶対不可欠だと思う
enemyリダイレクトとかstateno判定とかどのAIにも組み込まれてると思うけど
これらの相手の行動を判定するトリガーを組めば組むほど人間らしさを失う
結局、ヒューマンライクな動作をさせるためにはこの反応速度に
頼らない処理を組むしかない
対戦では中距離で相手が小ジャンプや低空ダッシュしてる時にも関わらず
しゃがみ攻撃とかしてモロ相手のJ攻撃からフルコン食らってしまう事もあるが
「相手の行動がどうあれ、とりあえずしゃがみBを出す」なんて処理は
まずAIではないだろ?
実際の格ゲーで人間とCPUの違いだとキャラ対と相手の癖とかもあるけどね。
「このキャラがこの距離でやる行動は」とか、「この距離でこのプレイヤーはこういう行動多いな」とか。
ご立派な机上論
P操作とAIの最たる違いが反応速度とキャラ対ってのは正しいと思うけどな
AI戦なんてみんな結局のところAIが対応できない、あるいはキャラ性能的に対応できない行動ではめる動画でしかないよ
より露骨か普通に戦ってるように見せかけるのがうまいかの違いだけ、自覚してやってるか無自覚にやってるかぐらいだな
>>335
フレームの有利計算したり、落とされない飛びこみ方をしたり
格ゲーならではのかけひきはCPUでも成立するでしょ。
人間の反応速度を前提にしたガードゆさぶりは無いが
攻め持続でヒット狙う点ではやはり格ゲーになる。
ジャンプ動作を見て(AI的には"判定"して)20F以上経過したら〜する
とかするだけでだいぶ違う
10F以内で判断して即対応した行動を実施するのがAIだが
5,6Fの中段を見て即立てる人間なんていないからな
5,6Fの中段って実際の例だとどこら辺?
あんまF数覚えてないから、そういう技か想像し難い。
空中通常技辺り?
人間のような動きをAIで再現させる事は不可能ではないと思うけどな
俺は人間とAIとの最も差が出る動作は反応速度と立ち回りだと思う
KOFのAIだと弱で牽制、素早い歩きと後退で間合いを取る、飛び込むタイミングを図る
今のAIはほぼ全て、上記をやらない
なぜなら上記の行動のメリット全てをAI特有の反応速度で賄っているから
弱で牽制しなくても超反応で落とせるし間合いの問題も反応速度で解決できる
行動タイミングも相手の動作を見てから最適な動作を瞬時に行える
人間はそれができないし、先の事や相手が取る行動が分からないから
上記のような牽制やタイミングを図る立ち回りをする
極論だけど、AIにヒューマンライクな動作をさせるには
相手の行動を(少なくとも瞬時には)判断させないようにすることが
絶対不可欠だと思う
enemyリダイレクトとかstateno判定とかどのAIにも組み込まれてると思うけど
これらの相手の行動を判定するトリガーを組めば組むほど人間らしさを失う
結局、ヒューマンライクな動作をさせるためにはこの反応速度に
頼らない処理を組むしかない
対戦では中距離で相手が小ジャンプや低空ダッシュしてる時にも関わらず
しゃがみ攻撃とかしてモロ相手のJ攻撃からフルコン食らってしまう事もあるが
「相手の行動がどうあれ、とりあえずしゃがみBを出す」なんて処理は
まずAIではないだろ?
5、6Fっていうと弱攻撃か基本的に攻撃発生が早いゲームの強攻撃ぐらいか
6Fは弱には微妙なラインかもしれんがまともな中段の発生じゃないな
ジャンプ移行フレームもあるんだし、最低空中段系でも滅多になさそう…
東方の近Aとかの中段とかならありそう?あ、でもあれ最速クラスでも7Fとかなんだっけ
5,6F中段は例えだぞw
実際のゲームでは上り中段は全部5F以内だな
uniとかMBとか
忍者マスターズにも3F発生の中段がある
ジャンプの出掛かりとかそういうの無視してるだろそれ
大抵短くても踏み切りで3F、高度制限に達するまで+αあるから
弱攻撃とかの発生早いのでも8Fにはなる
>>347
なんか構え派生技の構え部分のフレーム無視したみたいなめちゃくちゃさだなw
登り中段じゃなくJAの発生じゃねえのかそれ
裏択の速さでは中段より
タイミング変わるだけで裏周りのほうがきついんだけどね
そこから画面端めくり表落ちとかふざけんなや
そもそもAIはキャラグラが見えてないから人間的な動きは無理
食らい判定も見えないから全部四角い箱にしかみえてない
その四角い箱が攻撃中ですよとか食らい中ですよって情報とX方向のみのガード可能距離を出してる
人間みたいにグラフィックの視覚情報な見た目に合わせてけん制とかガードとか判断ができないから
結局のところ超反応で戦うしかできなくなる
最低でも青枠と赤枠を判断するステコンでも増えない限り
反応遅くして不利な状況でもぶっぱやけん制するようにしてなんとなく人間っぽくする程度しかできないんだよな
clsnをの大きさを返すトリガーなんてあっても、煩雑すぎていちいち使ってらんねーわ
キャラ性能にもよるけどガード以外でp2movetype=A
や相手のジャンプに反応してこっちも攻撃を出すとかしなくても、
同キャラ戦を人間で戦った場合、互角かちょい強くなるくらいには仕上げる事は出来るんだけどな。
取り敢えずさ、できると思う人はそのAIを作ってみて格ゲーマーに
どっちがAI対戦ですか?
って芸能人格付けチェックをしてくれない?
それで大抵の人がどっちもそう見えると言ったら成功だよ
実はAIレベル下げるとそういう今言ってるような人間っぽいAIがすでにあったとして、
誰が気づくんだよ
AIが人間的な動きをしないのは勝たなきゃいけないって前提があるからじゃないかな。
この手のAI談義の気持ち悪さは異常
じゃあはよう気持ちいい話しようや・・・
ホモォ…
アメコミでたまにある「既存ヒーローが別次元だとホモだった」って誰得なんだよ
ホモ得
今HP行ってみて気づいたけど
tene氏復活してる
俺得
ファイティングレイヤーの事ちょっと調べてて気付いたんだが
EXムクロってこのゲームの月影雪舟っていう忍者が元ネタなんだろうか
>>355
それチューリングテストやw
AIが拾える情報(トリガー)が限定され過ぎていて人間に近い処理できないのも原因だよな
ジョジョゲーのAI対戦イベントの滑り方は酷かった…
あれならひろしとケンコバでガチャプレイでもさせた方がマシだったろ
WIKIアメコミキャラの項いろいろ書いてあるから、たまに読むけど
別次元やらパラレルやらクローンでしたが多いな
トリガーは本来、キャラ性能で相手に合わせたあれこれってのを再現するためのもので
AIの行動のためにあるものじゃないからなー
その割に上中下段トリガーがないので当て身技の判定が空中立ちしゃがみになってしまうが
>>368
しゃがんでるけど上段の攻撃とかって上段当身じゃ取れんのか、MUGENは。
どんな攻撃かっていうのは区別できない
相手が立ち状態・屈状態・空中状態の三種類しかわからない
コンプゲーなら容易
鋼体とかで「屈属性の攻撃のみ耐えられない」ってのが作れないんだよなー
hitdefattrだとC,NAが「相手が屈状態で出した通常打撃」という回答になる謎仕様
ちゃうねん それならp2statetypeで間に合うねん
人間のような動きをAIで再現させる事は不可能ではないと思うけどな
俺は人間とAIとの最も差が出る動作は反応速度と立ち回りだと思う
KOFのAIだと弱で牽制、素早い歩きと後退で間合いを取る、飛び込むタイミングを図る
今のAIはほぼ全て、上記をやらない
なぜなら上記の行動のメリット全てをAI特有の反応速度で賄っているから
弱で牽制しなくても超反応で落とせるし間合いの問題も反応速度で解決できる
行動タイミングも相手の動作を見てから最適な動作を瞬時に行える
人間はそれができないし、先の事や相手が取る行動が分からないから
上記のような牽制やタイミングを図る立ち回りをする
極論だけど、AIにヒューマンライクな動作をさせるには
相手の行動を(少なくとも瞬時には)判断させないようにすることが
絶対不可欠だと思う
enemyリダイレクトとかstateno判定とかどのAIにも組み込まれてると思うけど
これらの相手の行動を判定するトリガーを組めば組むほど人間らしさを失う
結局、ヒューマンライクな動作をさせるためにはこの反応速度に
頼らない処理を組むしかない
対戦では中距離で相手が小ジャンプや低空ダッシュしてる時にも関わらず
しゃがみ攻撃とかしてモロ相手のJ攻撃からフルコン食らってしまう事もあるが
「相手の行動がどうあれ、とりあえずしゃがみBを出す」なんて処理は
まずAIではないだろ?
きも
別にふつうのコト言ってるだろに
そういやアルのニトクリスも
下半身への攻撃が取れないのが
下段判定は取れないにしてるんだっけ
今試験的につくってるAIでは、認知→判断→入力→発動みたいな感じでフェーズ分けしてるなー。
自分の狙いをvarに格納しといて、狙いと違う動作をされたら判断が遅れたり・・・とか。
入力で4F〜8Fくらいかかるようにしてるから、相手の行動見てから技発動まで10Fくらいかかったり。
ジャストの位置で入力を開始すると大体スカるから、相手が浮いたあたりから入力を開始させる。
ぶっちゃけめんどい。
別に上中下段と関係ない攻撃範囲ならrevdefの赤枠小さくするだけなんだけどな
人間のようなAIとか作った所でどうするのか
そんなAI相手にするくらいなら普通に本物の人と対戦でもしてた方がよっぽど楽だし面白いんじゃないんですかね
作っても作らなくてもいいじゃん
何故自分が理解できないと一方を蔑めようとするのか
>>379
mugenなんて格ゲーままごと楽しいか?プロの作った格ゲーやりゃいいじゃん
って言うのと同じぐらい余計なお世話。
そんなAIがあったらいいと思う奴がそういうAIの話してるところ。
最近の格ゲーはともかくレトロゲーとかオリキャラで対人戦とか殆ど機会ないよな
あったいいな〜じゃなくて不可能じゃないです!って言ってるんだが?
プロの作った格ゲー?
お前ら口を開けば愚痴が多いじゃん。KOFとかコンボゲーがーとか
おっとまたギスギスして来ましたよー
やっと修正が終わった… というわけでURL貼ります。
またフィオナ・メイフィールド更新です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
勘違いしていた部分や新しく見つけた不具合等を色々と修正。
キャラ性能もちょこっと変わっています。
これでようやく原作再現キャラらしくはなったはず。
関係ないかもしれませんが、
ここの皆さんはAIとプレイヤー操作で遊ぶことと、AI同士で戦わせることと、
どちらの方が多いですか?自分は前者の方です。
対戦というよりも攻略していく感じが楽しいですね。
でも超反応はきらーい そのときはこちらもAI殺しとかせざるを得なくなることが多いです。
クソルみたいな動きしてもAI相手には一切意味がないのか
会話のドッジボール
うむ、なんかどういう流れかよくわからんので言いたいことだけ言うことにする
>>385
自分操作で挑んで散々苦戦したAIが、他のAI相手だとあんまり勝てなくて
三味線弾いてんじゃねえぞテメッコラーみたいな気持ちになるのはよくあるね
>>388
テメッコラーで思い出したが
クローンヤクザのキャラとか作られてんだな
ボイス付けばあとは完璧ってくらい再現されてて吹いた
いや、そりゃ、あんた……
動画作ってたり自分で作ったキャラorAIだったりするならともかく
そうでもないのにAI同士で戦わせて遊ぶのが楽しいなんてのがいたら相当寂しい人間か変態か何かなんじゃ…
え、1人でAIとP操作で遊んで時間を潰すのも十分寂しい奴じゃないかって?hahaha...
お前らってすっげーめんどくせーなwwww
きっちりしたものを作ろうとすればどこかしら面倒な部分は避けえないからな
>>390
ニコ動のMUGEN動画全否定なんですがそれは
面倒な部分、難しい部分をどうかこうか工夫していくのが楽しいってこともある
mugen動画に限らずニコ動はいっぱいコメが流れて擬似的にみんなでワイワイガヤガヤやってるような気分になれるのが需要の源じゃねーの?
>>別に否定してないだろ、一人で、なんだから
商業格ゲーでもCPU対CPUとかあるけどあれなんのためにあるんだろうな
おぐ読んだので、>>520に書き加える形で……
まず、全話尿道アリなので、尿道はファンタジーすぎると思う人はやめとくべし
また尿道オンリーではなく、子宮姦やアヌスも多し
多分「尿道」というよりは「穴」とか「内臓」とかいう感じの性癖なのかも
描写や理屈は現実寄りで、おおたたけし的に遠慮なくガボガボとはせず、
尿道は狭いものという前提が常に示されていて、
かつ一方で器具二本挿し・指二本挿し・尿道性交も結構平気でやる感じのバランス
アヌスに深くチンポが入っている時はお腹の左寄り(入れられる人から見て)が膨らむなど、
「内臓」の説得力を強く意識していると感じる、その辺をこだわる人にはオススメかも
エレクバイトは何故WATCHを作ってVSCPUを作らなかったのか
ヒドい誤爆を見た
なんてことだ…なんてことだ…
検索したらコピペだった
あ り え な い 。それは。
みたいなもんか
>>385
そういえばこれでフィオナは4種類いることになったのか
フィオナだけでチーム組めるな
>>326
すげーわかる
歴代KOFの技やシステムのいいとこどりとか惹かれる
あとバグという名の仕様再現とか(さすがにフリーズしちゃうようなのは困るが)
>>389
主役差し置いていきなりクローンヤクザなあたりがある種ニコMUGENらしいなw
>>398
この前よぉ、彼女のアソコに鼻突っ込んで、ヘヘ、こう言った。
わぁホントにでけぇな!?わぁぁホントにでけぇな!?
何で二度も言うのよって言うから、言ってねぇよって・・・
へへ、分かるか・・・二度目はこだまだ・・・中でホラ・・・へへ
>>405
ルガール2nd
>>404
4体もいたっけ?
ヤタガラスの新作だと!? 開発費の使い方が細かく載ってるけど...
http://yatagarasuac.web.fc2.com/
mugen入り公認はいくらからですか?
アーケードに出るかもみたいな記事をどっかで見た気がする
泥フィオナ ハルクフィオナ 3仕様フィオナnew!
もうひとりいるのか
森部のじーさんの奥技と、森部のじーさんの奥技と、森部のじーさんの奥技が、そして森部のじーさんの奥技がてめーをぶっ潰す!
スカルガールズの寄付がうまくいったのも影響してんのかな
>>413
ころころムシも最近MUGEN入りしてたし
MUGENのLAL勢ずいぶん増えたなw
暗黒な伊藤氏のLAL主人公が揃った時は、
1チーム10〜12人で 原始.幕末.功夫.西部.現代.近未来.SF.中世で面子を分けた大会が開かれると思ったけど、そんな事は無かった
>>413
ラストの見て思ったが千葉繁ボイスの格ゲーキャラってそういやほとんどいないな
桑原ぐらい?
>>417
マントー
後、桑原以外でもアニメ原作系ならいくらか見つかりそうだけど
MUGENにいるかどうかと言うとな
またフィオナ・メイフィールド更新。今回は前回ほど大きな変化は無し。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
suigin様作のフィオナ・メイフィールドで遊ばせてもらいましたが、
あちらの方が演出面の再現度がずっと高いですね。(特にイントロ関連)
どうしよう…いっそう私のファイルが原作再現()に…
そういえば、この6月でフィオナ・メイフィールドが4人になったんですね。
「メイドが何人いても困らないって話は よく聞きますけど、 私が何人もいるのは困りますっ!」
しかし、検索して引っかかるのはドロウィン様のものがほとんどですので、
(先駆けの方ですからね)
このことに気付いている人は少なそうですが…面白いストーリーとかが作れませんかね?
ヤタACは「かも」じゃなくて「決定」
クラウドファンディングで68,000$集まったら費用賄えるけど
別に足りなくても自費でやるってさ
ちなみに現在募金額11,000$くらい
募金額20,000$で新キャラ1体目、25,000$で2体目、
その他諸々(調整とかコーリーのアナウンスとか)が色々あって
112,000$で3体目、144,000$で4体目、あと221,000$まで既存キャラのEXキャラ追加
261,000で漫画化(udon)、311,000$でネシカ専用バージョン追加
それ以上集まったら全部制作費に回す(利益0)予定
ちなみに新キャラ3〜4体目は企画案4つから募金額1$一票の投票で決定
漫画化いらんやろwww
「待ちかねた…待ちかねたぞ、ミア・アリス!」の人がいたと思う
UDONといえばスパ4漫画に出てきたミカコスのフォルテは凄いインパクトだった…
まことが「うちは黒人が好かん!」みたいなこと言ってて小野が難色示したっぽいのって結局その後なんもなかったんだっけ
違う製作者により1つのキャラが作られるのは
ファンにとっては神の賜物だが製作者にとっては地獄の宴
「ストローおじさん」って知ってる?
昔、映画館とかに置いてあったタン壺(みんながカ〜ッペ!とタンを吐く壺)に
ストロー突っ込んで全部飲み干すらしいよ。ゴックンゴックン!
ストローが透明だから飲んでるのが丸見え!
たまにハナクソが詰まるらしいけど、思いっきり吸って食べるらしい。スッポン!
ちなみにストローは絶対に洗わない方針だそうです。
「どんぶりおじさん」もいるようです。
タン壺を熱いご飯にぶっかけてジュルジュル流しこむように食べるそうです。
ごはんの上にハナクソとか鼻毛が丸見え!
汁はご飯の隙間を通って下に溜まるけど、全部飲み干すそうです。ゴクゴク
黒人嫌いっていうか思いっきりニガーとか言っちゃってるんだったか
大ポトレだけハイレゾって出来ないの?
cnsの[size]のscaleでscale=0.5にすればハイレゾになるじゃん
D4キャラとか
でもそれでだと登録画像全てがD4っていうか1/2のスケールになるけど
9000,1の画像のみD4にしたいんだけど、無理?
1.0ならできる
>>420
原作やった事ないけどスマブラーさんのでフィオナ好きになった
音声関係は3がいいね。対戦楽しんでます。応援してるよ〜
0.5にしておいてAngleDrawで2倍にして戻すとか等倍ScaleのPlayerヘルパーに本体代わりさせるとか
どっちにしても小ポトレだけは後から表示サイズ変更できないが
本体か否かでステ奪った時の挙動変えてるキャラ相手だと違いがでてくるけど
本体に見えてるのが実はヘルパーってのは凶悪界で結構やられてる手法だよ
それが気になるなら再現度は落ちるけど見た目だけExplodに肩代わりさせる手法もあるし
AngleDrawに関してはPauseとかでこちらが行動できない時がネックかな
>>418
ああ、そうか冥道がいたか
フィオナも一気に増えたなあ
LMだとどうなん?フィオナ
ホームのネシカはアルカナもカオスコードもすぐBBに飲み込まれちまった
エルザはコムニオで悪目立ちしちゃったけど
なかったらヴァイスはぁとといった他のスタンダードキャラの陰に隠れて
存在意義がわからないキャラになってしまうからそれはそれで如何ともし難いな
『2』の新キャラ内の初心者向け枠としてああいう性能だったのかもしれないけど
ニッチなMVCキャラは任せろー!バリバリ!
今から遡ること15年前、スペシャルパートナールーレットで最強アシストを選択したかったのに
しょっぼいパートナーを選んでしまった全国一千万の皆様方
マーヴルVSカプコン2からロシアンラストエンペラーが完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
原作再現という事で伝説のタックル性能は泣く泣くお蔵入りにしました。
作っておいてなんですが今回のイントロはちょっと強引すぎた感があります。
(対応版の場合はそれなりに映えるかと)
○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
『生かさず○ロッサス』
戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
ついでにラストサムライと戯画妹達を更新しました。
勝敗はジャンケンの色が濃く出ると思います。
乙
スーパーアーマー出せねえ
>>435
LMだとまだまだ煮詰まってないけど
多分ゼニアねーさんが最強クラス、次いであかね・エルザ・頼子・ヴァイスかな?
はぁととペトラは準強クラス落ち
フィオナは恐らく最下層
あかねって最低でも中堅上位だっけ?
ヤタガラス新キャラ候補のネネ…
なーんかアカツキのマリリンとキャラ被るなぁ
アルカナはコンボ出来ないから対戦やっても鴨られるだけだからもっぱら一人プレイかなぁ。
その前に俺以外そのゲーセンだとやってる人見たこと無いけど……
キーボードにすっかり慣れてレバー操作全然駄目になってしまった。
レバー操作が全然駄目なんじゃ何やっても鴨られるだけだろうな
キーボードはともかくPSパッド繋いだりするのは今の筐体のほうが楽そうだけど全然見ないね
キーボードだと昇龍が楽、それ以外が無理ゲー
>キーボードにすっかり慣れてレバー操作全然駄目になってしまった。
俺みたいなのが他にもいたとは・・・
フィファン@彼女募集中
@1997kinbaku
高1の男子です!V系大好きです!(^-^) ひまな人絡んで!
絡んでくれたら嬉しいです!ロアッソだいすき!すぐ絡みにいきますのでうざかったら言ってください!
イナズマイレブン/V系/サッカー/ギルド/金爆
九州
うざいです><
何が彼女募集中だ
ロードエンペラーなめてんのか
彼氏にならなってやるからケツ出せよ
>>447-449
最近この掲示板にもハエがたかってるからな。例の検索妨害目的無断転載じゃ飽き足らず。
「イェニチェリホモデブ女装癖歴史家」だの「森美紀在日チョン」だの中傷スレ立ててる奴がいるぐらいだから。
とりあえずsageれば良いんじゃないかな?
>>450
ここの掲示板が臭ェのは別に最近の話でも何でもないです
「児童ポルノ法違反で告発します」 架空の弁護士から届く「告発通知」にご注意を
実在しない弁護士やNPO法人を名乗る団体から「告発通知」が送られてきた、という報告があいついでいる。
「あなたが以前に購入した違法なわいせつ物について、警察に告発する。
もし告発されたくなければ、電話をするように」といった内容のことが書かれている。
実際に届いた文書を見ると、「NPO法人 明日への扉」という団体の
「顧問弁護士 向井俊和」を名乗る人物から発せられたものだった。
この告発通知では、無修正映像や児童ポルノ動画といった違法なわいせつ物を購入すると、児童ポルノ禁止法7条や刑法175条に違反すると記しているが、
仮にそのようなわいせつ物を購入したとしても、購入者が処罰されることはないという。
16歳とかの女の子と一緒にカラオケ行って歌うだけなら無罪だよな?(確認)
お万の方でもうたえばいいんじゃねっすか
なんで16歳誘う必要があるんですか(正論)
そうだよな。
誘うならもっと若い子だよな。
もうちょっとましなAI作れる人いない?
いくらなんでもこんなクソAI積まれたらキャラがかわいそう
>>458
嫌ならAIRさんのと比べてみろ。
デスアダーのAIにも凄い強い口調で叩く奴いたけど
>天<氏粘着のアンチでもいるのかね
文句をいうのはいつも無料の観客席に座っているやつだって名言が
文句だけは美しいけれど・・・
StateDef の f が抜けてて StateDe になってたらそりゃ ChangeState してくれんよなぁ。
3時間くらいしてようやく気づいたよorz
>>458
そこで提案が3つあって、
1.自分でAIを作る
ある程度動かすくらいならそんなに難しくない
それでも無理なら改変から始める
2.プレイ動画を作る
AIも作れない程度の腕しかないなら、人工AIでキャラを活かす
3.諦めて謝る
あなたのキャラ愛はその程度でした
>>463
cnsチェッカー使うと捗るぞ
>>458
動画みてないし具体的にそのAIの事いうことないが
雑なAIは作者かわいそうって思う事は多いな。
スケート移動多発、性能変化、不必要にワンパ、手描きキャラで
一部の技しか使わない、あたりは作者ディスってる。
自分は[State -3 , 1]がState -3 , 1]になっててうまいこと動かんことがあったな
存外気付かんもんだね、いやはや
>不必要にワンパ、手描きキャラで一部の技しか使わない
これって人間っぽいAIくない? 特に死に技や性能の低い技なんかわざわざ使うかよ人間が
相手に何もさせず封殺してくるキャラを操作するのが人なら許されるけどAIなら許されんのよ
どう動かせばいいんだよ・・・
ってキャラは誰だろな、オリ抜かして
>>468
死に技じゃなくても使わない、省力化した結果ってだけ。
ガチの実戦戦略に即した結果に使わない行動が出るってなら
文句言うわけもなく・・・
AI3大戦犯
1 タッグAI
2 ワンパAI
3 性能を変えるAI
実際にはやる事をいろいろと設定されているAIでも超反応で決まった行動をするというルーチン1つが組み込まれているだけで
相手によってはひたすらその超反応を繰り返すだけのワンパAI化したり
スケート移動で超反応投げしながらゲージ溜まるとブッパするだけのAI
やっぱデフォでAI積んだ方がええっぽいな
まぁ、相手の所為でワンパになる場合は、他にも動画に出てて動きを知られてれば
そこまでは文句言われんでしょ。
それが動画初登場とかだと誤解されたりするけど。
文句言われんのは「誰とやってもワンパなAI」じゃね?
あと、タッグAIの問題って何?
タッグ専用のAIとかを良く知らんからわからん。
>>470
オリキャラ扱いかもしれんがSLASH/REの凛(ハイパーヒロロ氏)とか
受け身不能時間が短くて自分じゃまともにコンボが思い浮かばん・・・
切り返しが当身頼みだから立ち回りもかなりきついし
「こんなAIつかうとキャラのイメージ悪くなるだろ」
って場合、動画うp主がそういうAIを使わなければいいだけよな
存在するだけでイメージ悪くなるってことはないだろ、たぶん
>>476
昔、Gルガがひたすらゲージ溜めて紫が必殺技ぶっぱするだけの糞AIがあったんやで・・・
超反応昇竜100%みたいなのは別としても
基本的に外部AIとか神そのものじゃないですかーやだー!
3スレくらい前にAI作ったら楽しそうなキャラ云々しときながら
実際それほどついてないじゃないですかーやだー
極限までそのキャラの強さを引き出したAIを作りたいけど
結局批判されるのが怖くて全部の技を多少なりとも使うように作る俺氏
タッグだとひたっすら自画面端から飛び道具撃つタイプのAIは
寒いなーと思う
そりゃ確かに勝率高いけどね
超反応といやぁ心綺楼のこいし
条件把握された超反応なんて対人じゃ糞の役にもたたないことがよくわかった
>>482
タッグかどうかで行動を変えてるAI作者って意外と少ないかな
俺の感覚だと3割も居ないかも
ただ単に、P2BodyDist XとかEnemy,BodyDist Xが離れたから
飛び道具取りあえず撃ってるだけじゃね?
前衛と妙にかみ合っちゃったというか、それも含めてタッグの妙かと
(陣取りTAGを見ながら)
キャラの強みを極限まで利用するのが悪なら格ゲーなんて
するもんじゃないよな
鋼のメンタルがないと毛利メインなんて出来ないしな
>>486
んなことないでしょ
BASARAは知らんが普通に強キャラ使いは普通に多いでしょ
(今はキャラ使用率が公式で分かるし)
というかBASARAとか全国に何人プレイヤーが居たんだか
一番ヘイト買った強キャラってやっぱトキなのかな
AIが極限とか言い出すとただの超反応じゃんけんになって昇竜以外使わなくなるし。
人間にしか出来ないことで縛ってるなら、使う技を絞るのは全然いいと思うけど。
せやかて工藤
>>485
しかしミッドナイドブリスを使わないのも悪だぜ
ん?キャラの強み?ですよねー
プレーヤーの絶対数が少ないからトキとかオクラはないでしょ。
稼働時間の長さとプレーヤー数で、スト4のサガットが思い浮かぶな。
ですからー氏のデミさんはブリスの方がプレジャーより強かったりする
まあ、威力以外のどこかでプレジャーにも利点があるだろう、多分
捉えようによっちゃ、「特殊な技(しかも死に技に近いもの)で見ている人を楽しませる」ってのもある意味キャラの強みの一つになるかもな
AIのスケート移動ってどういう原因で起こるの?
>>488
変な方向で知名度だけは高いけど、ガチでやりこんでた人北斗何人居るんだろーね
プレイヤー数で言えば黎明期の餓狼キムとかKOF暴走庵とか
コンボゲーブームのころのGGエディとかじゃねーの?
>>489
キャラによるかな
昇竜の無敵時間、発生、出した後の隙の多さによっては
組立が変わってくるし昇竜打ち負けそうな性能なら学習して極論使わない方が良いまであるし
ドライブキックというゲームまで作られたユン
>>495
ダッシュとか歩きのやめる方の条件を制御してない所為で、
AIがダッシュさせる→直後にやめる条件に入る→またダッシュさせる→…
のループに入るとそうなる。
やめる条件が「ダッシュ方向の入力を続けてない」とかだと顕著で、
CPUのキー入力がたまたまダッシュ方向でない限り即やめる。
ランタイプのダッシュをスムーズに動かすのって、
コモン弄るとか専用ステート作るとかしないといけないから最初の壁だよね。
>>498
あと他に移動開始の条件にガードステート中以外ってしないと
ガードと歩き・ダッシュを繰り返して前進したり後進したりもするな
スケート移動はダッシュ中にまたダッシュする(state100にいる時にstate100に移動する(ダッシュの条件にstateno!=100がない))
からじゃね
それでダッシュのアニメの一枚目だけ表示してtime=0に速度指定してるのがほとんどだから、移動だけはするって感じの
スッテップインでも最初のころは
地面に埋まる模様
>>503
着地移行トリガーをpos Y >=0だけにしてしまって
出した瞬間着地するっていうのもあるぜ(実体験)
>>479
たしか手書き悟空の人のサタンが
同氏のノーマル悟空とタッグを組むとサタンがひたすら元気玉ゲージ貯めてたまり次第悟空が元気玉ぶっぱするのを動画で見た覚えがある
たしか悟空と組んだ時専用の元気玉ゲージタメモーションも用意されてたような
キャラ作ってるとcommon弄らないと気が済まないけど
外部AI作ってるとcommonはデフォのままにしろよと思う不具合
>>458
むしろよく動く良AIだと思うが
技も一通り使ってるみたいだし
どうでもいいけど、お前ら何で「スケート移動」で通じるんだよ
言葉聞いた瞬間にどの現象のことか理解出来たけど、あの殺人歩法に
そんな固有名詞があるなんて今まで知らんかったぞ
俺も呼び方なんて知らんけどスケートみたいに滑ってるからアレの事だろうと思った
見た目に即した良いネーミングだ
スライド移動だと格ゲー用語と用法が一部被って色々ややこしいしな
蜂百合です
Ina様作ゼニア・ヴァロフ用AIを公開しました
あと他のAIも不具合修正したり色々弄ったりしてるのでどうぞ
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
SXVector氏のメアド載ってる場所知ってる人はいないかな?
本人が改変OKみたいなコメがどっかに書いてあれば直ぐにシャルテットのAIを投下できるんけど、まあそんな世の中あまくはないかー
ん?
>>510
乙ですが…Defファイルの
st = Zenia_Valov_ai/config.cns を
st = Zenia_Valov_ai/config.txt に書き換えないと
エラーを吐きますよ
なんたる…
ごめんなさいごめんなさい
修正しました
こういうしょうもないミスを自分も起こすがその度に
デバッカー欲しいわ〜って常々思う
>>511
メアドは載ってないけどhttp://mugenguild.com/forum/topics/chartette-release-1-0-wonderful-world-100-151078.0.html
作者のページだから直接その旨を書き込んでみれば?
但し相手はカナダ人だからしっかりした英語でね
スケート移動ほど悪目立ちしないが
瞬間的な前進とガードを繰り返してるっぽいにじり寄りガード
ガードステートに入りなおしまくりのガクブルガード
もよく見かけるw
そう考えるとAIのにじり寄ってくるような歩きって怖いなw
あれガードとか無敵技とかブロッキング系のシステム全部仕込みながら近づいてくるんだろ。
ジョジョのボスの気分になるわw
>>516
ここに書き込みするのはフォーラムの垢でログインしないと
書き込めないっぽい?んですかね
しかもしっかりした英語じゃないとダメですか…
winmugen対応パッチも作ったけど諦めるかな
ダイブキックって最初皮肉で作ったのに割ときちんと読み合いさし合い発生しちゃって意外と評価良くなっちったんだっけ
ボス?と思ったが
オレのそばに近寄るなかw
凶大会の正義なんかでFDしながら
じりじり近づいてんのよく観たなあ
投資家チャット:「デス・レポート」の空売り投資家がスタンチャートを
...... 殿堂入りしたヘッジファンドマネージャー、FX セス
クラーマン氏の運用会社 バウ ポスト.
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、53
>>518
超反応ガードしながら間合いに入るまでひたすらダッシュしてくるAI見ると「落ち着きたまえ^^ 」って気分になる
そりゃ痙攣する警官も「落ち着けよ」って言いたくなるよな。
またまたフィオナ・メイフィールド修正。サバイバルモードで迷惑をかけることはもうないはず。
https://skydrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
AIについていろいろ雑談中のようですが、
趣味で作って下さっている方々の作品を
ただただ悪く言ったり否定してしまうのはダメです。
(指摘、アドバイスなどは多分歓迎されます でも、ただの否定はダメ)
製作者様の創作意欲を削いでしまっては何もいいことありませんし。
それに、私たちは無料で利用させてもらっているのであって、
消費者ではありませんから。
あからさまに悪意のあるものについては全く別の話になりますけど…
見映え悪い性能以上のことさせても、ぶっとび性能の狂キャラにはボコられるんだよな。
勝っても負けてもむなしいし、それなら見映え良く動かして勝った時の気持ちよさだけ拾いたい
>>526
自分の趣味じゃなけりゃ悪く言っちゃうのも仕方ない気はする。
言い方にもよるし、ただけなすだけは敵を作るだけだけど。
つか、一製作者としては悪いトコは悪いって言ってほしいけどなぁ。
自分じゃ気づかん事もあるし。
むしろ名指しでガンガン批判すべき
はっきり言われないとわからないこともある
>>526
「ダメなキャラ」なら無害だし使わなけりゃいい話だが
AI含むパッチの類は元キャラの評判を貶めることもあるから
出来を度外視してただ受け入れるべしとも言い切れないや。
ドーモ、ミナ=サン。ホルンです。
うちのAIで問題があったら何でもどうゾ
冗談はさておき、>>479みたいに当人の好みの話はともかく、
具体的な内容のある批判だったら結構欲しいよね
うちのAIみたいに出番偏ってると見かけん子のとかは割と切実に
ちゃんと試合中に挑発とかしてガチAIじゃないアピールしてるから(震え声)
つーかそもそも、chinaとかが終わった今、
AIの公開とか更新を補足できるニュースサイトってあるの?
遠距離35%カットのタテカード?
言うなら匿名掲示板でじゃなく本人に直接言えよな
コマーシャルメント重点な。
単発!良キャラ発掘絵巻 part161
キング、キング、クラリーチェ・ディ・ランツァ、ユン・ジョウ、サモ・ハッカと対戦。
SNK女性陣ではキングが一番の美人さんではないだろうかと、改めて思った。
13キング(ドット)は坊ちゃんカットと骨アームが気になりすぎる
ユリキングは巨頭がなぁ
>>533
2diyer。
ただし頻繁に鯖ごと落ちる
ユリキング・・・なんかクックック
とか笑いそうだな
百合王!
百合王(エス氏)
ちょっと気になったんだけど、格ゲーの初段補正って1ヒット目のみに適用されるってこと?
2ヒット目からは初段補正+乗算補正が上乗せされるってことなのかな
そういう呼び方をしたことがないし聞いたことがない
一回TRFでFKDの広報の人が乗算補正って言ってるの聞いただけだわ
ブレイブルーだと普通に聞くけど初段補正
始動補正って言ったりもするね
厳密に言えば別物だけど
乗算補正もコンボゲーでは割と普通じゃないかな
https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
匿名スマブラーさんのフィオナのAI更新です。
今回はちょっと時間が無いので氏のファイルに合わせる形での更新になります。
始動が2A下段だったり昇り中段だったり投げだったりすると
補正がクッソ重くなるってのは
コンボゲーではよくあること
カウンターヒットでコンボ完走されるとひぎぃぃぃってなる
百合なのに王という矛盾
そういえばDQ4のガーデンブルグってやっぱり住民のほとんどはレズなのかな
ミネア預けて行ったら孕まされたりするんだろうか
なんだこのすれ・・・
ライアンの故郷とかから種交流云々って小説ではあったぞ
男が生まれたら里子
たびたび冒険ものでは
女性だけの村や島が登場するけど
その辺を詳しく描写してほしい、なんかモヤモヤしてストーリーが入ってこない
エロゲとかだと拉致ったり迷い込んできた男を捉えて精液採取ってのはよくある設定だな
>>540
妹が作った痛い 格ゲー「百合キング」
えーと現実にある女だけの島かなんかの記事をどっかで読んだけど
男はボコボコにして飼う(繁殖用)とかそんなんだったよーな
読んだの大分前だから間違ってそうだしソースも思い出せないけど
>>553
で、用済みになって殺される展開もそこそこみかける。
>>555
お前ちょっと催眠療法士のとこ行って記憶取り出してこい
藤岡弘みたいな「そう言うネタ」系のじゃないのん?
ikemenの熱帯動画作りたかったのにGW終わってから色々と暇がなくてやばい。
でも追っかけてるストーリー動画が一つも新作投下されてなくて何故か安心した。
ノットトレジャーハンターにもそんな展開が
藤岡弘探検隊がある島に向かうと、そこでは女性達によって男性が奴隷労働させられていた。
しかも島のリーダー格の女性の正体は異形の姿を持つ怪物だったのだ。
追い詰められたかに見えた藤岡隊長だが、彼は不敵な笑顔を浮かべると自らも飛蝗を模した異形の戦士へと変身した……
見てるストーリー動画、Nの日常 と Medium Heart 半年に1本ペースになってるな
なんで名前欄残ってるんだよ(絶望)
最近始まった大会動画は頻繁に更新されてるの多いなぁ
劇場版大闘領も更新されなくなって久しいな
完結できるなんて誰も端から期待してなかったろうけど
〜あなたの情報が傍受されている〜
1948年、イギリス連邦(イギリス・カナダ・オーストラリア・ニュージーランド)とアメリカ合衆国は、秘密裏に「UKUSA」(ウクサ)を締結する。
これは、前述のアングロサクソン諸国の各諜報機関が、衛星を媒介とした通信傍受システムである「エシュロン」などを用いて情報を収集するために提携した秘密同盟である。
「エシュロン」は、NSA(米国家安全保障局)の管理にあり、世界中のあらゆる国に通信傍受施設が設置されている。外国人の個人情報・企業機密情報・政府情報などが記録され、米国防総省などに送られる。このあらゆる情報には、サーバーに記録された個人の画像や動画までもが含まれる。収集された情報は、データベースとして、検索が可能だ。NSAは、同盟を結んでいるイギリス連邦4ヶ国を盗聴の対象から外している。
アメリカでは、米国防総省がCIAに命じて、NSAと連携をとらせ、情報を収集させているといわれる。
ちなみに、2013年3月の時点で、全世界で970億件のデータがNSAに盗み見られていた。
近年では、Google、Twitter、Facebookなどの米国グローバル企業の協力もあり、世界的な情報収集活動がますます進んでいる。
◉ここで注意しなければならないのが、外国人の中に「日本人」も当然のことながら含まれていることだ。日本にも、「エシュロン」の通信傍受施設が青森県の三沢米軍基地などにある。日本でインターネットが一般家庭で使われ始めた1996年には既に、web.archive.orgといった、世界のネット雑談全記録公開サービスが始まっている。
もちろん個人レベルだけではなく、TPPなどの国際的な交渉に必要な国家機密も筒抜けである。
おいしいカレーに必要なのはジャガイモ、牛肉、
そして俺だ
>>567
カレー粉を全身にまぶしたホモマッチョを連想した
男爵の元ゲー美食戦隊薔薇野郎では
海パンのマッチョで「きんぷん」「ぎんぷん」「カレー」がいる
だから?
すーきだといって てーんしになって
>>519
そう、登録メンバーのみログイン後にReplyボタンでレスできる
ただ、ここの登録かなりめんどいのがちょっと…
シャルテット持ってるけど、MUGEN1.0専用だからWinMugenパッチ
は欲しいなぁ
諦めずにエキサイト翻訳でも何でも使ってレッツトライ!
TOAティアAI公開 本体7/2版対応
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>572
DEFファイルの
Pal10 = act/tear10.act を
Pal10 = act/tear.act に書き換えないと
エラメが出ますよ
>>573
本体Ver1.1以降ならtear10.actが追加されてるはずだけど
それとは別に本体側で削除された10P性能がAI記述に残ってたから上げなおした
行進曲ドットくにおに熱血物語EXアレンジドットクリザに熱血物語ドットくにおと立て続けに公開されるとは
これはくにおくんブームが来てるのか?
>>574
ほどなくして気付いたんだけど、ずっと連続投稿ブロックされてた
自分の旧バージョンでした、すいません
最新版には10Pカラーあるんですね失礼しました
伊吹川氏のところでMUGEN1.1があったから起動させてみたけど、
音はちゃんと出てるし操作もできる感じなのにウィンドウは真っ暗です。
MUGEN1.1って拡大縮小ついたから、何か別途インストールしなきゃ表示できないのかな。
わかる人いますか?
もしかして:OpenGLがない
>>578
OpenGLってプラグインをcドライブに配置するだけでいいんですよね?
ファイルの置き場所を間違えてるのかな・・・。
OpenGLってグラフィックカードのドライバーに標準で入ってるもんじゃないの?
オンボとかで対応してないとかか?
mugen.cfgの設定でOpenGLを使わない設定にすると真っ暗ではなくなるので、OpenGLが問題のようです。
ただディスプレイアダプタのドライバ最新にしてもだめなので諦めます。ズーム楽しみにしてたんだけどな〜。
OpenGLを使わない設定でもズームはできるので、
ステージのdefにズームの設定がされてないだけじゃないかな。
M3氏のサイトに解説ありますよ。
いや、赤ちゃんのもとのことだよ
>>583
mugen.cfgの設定でOpenGLをDirectXとしたところ、ズームできました。
DirectXモードでは拡大縮小表示できないと思い込んでいました。
皆さんお騒がせしました。ありがとうございました。
>>547
せんせー、ヴァイスさんが5Aと5Bでジャンプキャンセルしてくれません
420 :清永拓海:2013/06/23(日) 14:06:27 ID:Kn2MaWUI
だって、オンバーンかっこ良くて強そうなのに…
421 :清永拓海:2013/06/23(日) 14:10:57 ID:Kn2MaWUI
だからオンバーン消さないで〜!
430 :清永拓海:2013/06/25(火) 21:38:14 ID:s/0TPajc
やめてくれ〜*
MUGENにオンバーンが出なくなるじゃないか*
オンバーン消したらどうするつもりだ〜*
オンバーン戦っている様子見たかったのにっ*
431 :清永拓海:2013/06/25(火) 21:41:06 ID:s/0TPajc
せめて消さないで早くオンバーン作ってくれ〜!
あ!そうそう、ポケモンXYが発売されたらオンバーン作ってくれ!
>>586
すいません。初歩的なミスをしてしまいました。
修正ファイル AC3-WeissCMD.zip を上げて置きましたので上書きして下さい。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アップデートできたと思って寝てたらアップデートされてなかった!
またまた一時的にskydriveが使えなかったようです。
今は新しいものに更新しましたので落としてみてください。https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
後は、アンジェリアが放ったアルカナ技の補正のかけ方を見つければ
ほぼ不具合解消なんですが、
ヘルパー(アンジェリア)が出したヘルパー(攻撃判定)から、
本体(フィオナ)に補正(var)をかけさせるようにするにはどうすればいいんでしょうか?
rootvarset有りそうで無いステコンなんですよね…
parentvarset使えば?(真顔)
リアス式海岸氏のピカマンのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
まだ未実装の部分も多いので近いうちの更新すると思います。
>>586
ヘルパーに打たせないでヘルパーの攻撃タイミングで本体に撃たせれば良いかと。
trigger1 = (Helper(****),StateNo=**)
trigger1 = (Helper(****),animelem**)
Postype = P1
pos = (Helper(****),Pos X),(Helper(****),Pos Y)
あとは pos の位置に適当+-でアンジェの手に合わせれば行けないかな?
ヘルパーの animelem は読み取ってくれなかったかも知れないから、
アンジェにVar弄らせてそれトリガーにしても良いし。
>>589
projectileは孫ヘルパーが出しても本体のモノって判定なんで
孫ヘルパー:攻撃ヒット→判定無し、透明で1フレ消滅のprojectile出す
本体:numprojIDをトリガーにして補正掛ける とか
ヘルパーのprojectileといえば、味方殺しにできない仕様になっている。(AffectTeam=Fにすると当たり判定がなくなる)
マジでprojはクソすぎる
存在意義が全くない
レゲーシステム再現でもヒット制限の都合でprojは使い道が全く無いんだなぁ
ヘルパーが上手く扱えない初心者の時にお世話になるだろ!
なお、
三三三● <ディスられてると聞いて
今日ひとりで、いつも行く喫茶店でコーヒーを飲んでいたら、
一つ前の席にOL風の女性が座っていて、それが超美人!
僕はボーと見惚れていると、彼女がハンドバックを持ったままトイレへ行きました。
5分位して帰って来たので、もしやウンチでもしたのか? 今行けば彼女の
便臭が嗅げるかもと思い、僕もトイレに入りました。
ちなみにトイレは男女兼用です。
中に入ると香水の香だけでした。
失敗かと思い、念のため汚物入れを開けると、ありました温もりの残るナプ。
感激して広げると、信じられない位の量の生レバーがドッサリと乗っていました。
その場で僕はまだ暖かい生レバーを全部口に入れてしまいました。
こんなに大量のレバーを一度に口に入れた事はありません。
彼女は会社から帰る途中ナプキンを取り替えられなかったので溜まっていた分が出たのか、
半端な量ではありません。
口が膨らんでしまう位の固まりです。
僕はナプキンをポケットに入れ出ました。
席に戻ると彼女はまだ居ました。
僕の方を見ています。
少し頬っぺたが膨らんでいましたが、
まさか僕の口の中に自分の生理が入ってるなんて思うはずがありません!
僕はゆっくりと彼女の顔を見ながらホカホカの生レバーを味わい食べました。
ズルッと喉を通りました。
相殺させるならprojのほうが楽だけどな
ヘルパーはうまいことやらないと分身したりとかで面倒だし
ProjはReversalDefが効かないのとProjStageBoundがあるって利点があるだろ
>>595
ヘルパーの攻撃はgetpowerに不具合があるのでちょっと面倒とかなんとか
あとprojは本体のターゲットになるので自分がAI作るときにはこっちのが少し楽かな
>>601
それのせいで全ての飛び道具を同じ処理させたい場合リバデフとは
別にhitoverrideも組んで、しかもヒット時のpausetimeやその他
動作も違うからその後のステートの処理も2倍の手間がかかるんだが?
飛び道具出してるんならProjも出せってんだよ。飛び道具かどうか簡単にわからんだろ
proj発生中にinguarddistだと間合い次第で簡単に固まるウチのアレなAIをどうにかしたい
ある程度間合いが近ければどうにかなるけど離れちゃうと辛いんですよねぇ
他のAI作者さんはどうしてるんだろう
>>604
本体hitdef使わずprojで殴るキャラもいましてですね
まあ、そんなのは極一部でしょうけど
訂正
pos = (Helper(****),Pos X),(Helper(****),Pos Y)
↓
pos = (Helper(****),Pos X)-(Pos X),(Helper(****),Pos Y)-(Pos Y)
上だとステージの中心からの値になってしまうので下の本体の位置も計算入れないと駄目でした。
あと本体が後ろ向いてるときは撃った弾も逆向いてるので、
その辺のフォローは何とか適当に
全部ヘルパーじゃめんどうだ。いちいちステートやdestroyselfやっとれん。
簡易な処理用にproj。いいシステムだと思う。
>>605
x座標はある程度なんとかなるがy座標が完全に謎だからなあ
飛び道具出た瞬間に相手本体の位置把握して、地上からならproj近づいてきたときに偶に飛んでみるとかやってるが
空中から撃たれたら飛び越ない気がするから大人しくしてる
>>162
殺っちゃん来たで。
mugen さっちゃん13歳
>>609
誰かと思ったらIF氏か。これも期間限定なんかね
まさかの殺っちゃん
ランス6でもお世話になったな。
ウィップを更新しました。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=16d05e9b6ece8e1a&resid=16D05E9B6ECE8E1A!120&parid=root
更新報告のみでスレ増やすのも悪いので少し質問をさせていただきます。
何気に自分のHDD内にあるMUGENのデータを見ていたらH"氏のユリ・サカザキがあったんですが、
その中にあるReadmeには改変に関してなんも書かれていませんでした。
しかしどこぞのサイトではH"氏のキャラは全て改変OKと書かれていました。
これってH"さん本人からアナウンスがあって全キャラ改変可能となったんでしょうか?
それとも公開終了したものは例外なのでしょうか?
知っている方がいましたら教えていただけると助かります。
>>610
DLする人はお早めに、との事。
>>606さんの記述を参考にしてフィオナ・メイフィールド修正。
-2ステートで発射するようにしました。(発生保障もしっかりついてます)
アンジェリア・アヴァロンはポーズをとっているだけ。
他にもいろいろ気になった部分を微調整。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
これで更新はしばらく落ち着きますかね?
…新たな不具合が発生しない限りは。
ランスより先に殺っちゃんが来るとは
アリス戦記ってドット抽出とか大変なんだっけ?
Projは1つでも出してると本体のAttackDistを相手が認識できなくなるから
遅い(or止まってる)Proj出した後に追い越して本体が小技振ったり
Projが相手を通り過ぎてから消えるまでの間に本体が攻撃すると実質ガー不になってよろしくない
Ctrlのholdbackでガードできるけど、ガード準備動作をとらない等挙動への影響があるし、AIがガードできるかも運任せ
本体に透明ヘルパー重ねてAttackDist肩代わりさせれば大丈夫だけど
普通の飛び道具作るならヘルパーHitDefで作った方がよっぽど堅実
エイジスリフレクターのガー不みたいな面白い連携にもできる
から俺は許容する。
AI的かはともかくこういった仕様から攻めを見出すのが
格ゲーマーじゃないの?
エディのガード不能とかセトのガード不能とか
ちっとも全然面白くない
むしろ滅びれろ
AIつくる側が発想転換したほうが簡単だと思うけど
ガード以外の行動のinguarddist外して、ガードの確立ゆるくすれば、
適度に動いて適度にガードする。
固まるのがイヤなら、ガード状態で数フレーム経過したら、あきらめて突っこめばいい。
その結果被弾したら学習させて、次の対策を講じるなりなんなりと。
AIがガードしてるのなんて見てても面白くないし、
積極的にジャンプとかさせて偶然かわしたりした方が面白いのでは?
AIレベル落せばそういうAI多いだけどねw
そしてボコボコにされるだけに
ガー不だと最近は死ね!バブルドラゴンも嫌われてるな
最近多い強上位〜凶レベルじゃ迂闊なジャンプは死への特急券なのでね
特に凶中位ぐらいになると弾幕だけ強いって事は無いから飛び込んでもそこは死地だった何て事は良くある訳で
逆に言えばAIレベルを落とした感じで並〜強境目レベルに出しても見映え含め全然良いって事ではあるが
最近のAIはカスタマイズ性高くて嬉しいやら調整大変やら
誰か相手の技をコピーするローグ作ってくれよ
p2name指定が大変そう
メガマリがいるじゃないか
D4カービィみたいに基本はキッスで使える技は固定しといて
使えるようになる技をりどみに一覧にしといて
あとは使う人が勝手に設定してね方式が一番楽じゃね
ゆーとはる氏ってそういうのやっちゃいそうだな。
ほとんどのキャラに対応した1G超えのキャラを投下してもおかしくない。
糞なキャラやAIを晒し上げる動画作れ
批判するしか能が無いんだからそれくらいやって見せろ
お前が土下座しながら頼み込むならしてやってもいいぜ
よし。キャラ作成もやってる俺はやらなくていいな(安堵)
ローグって誰にでもハート撒き散らしてキスしてたからてっきり痴女だと思ってたけど
割とまともな人なのか恋愛遍歴はアメコミじゃあ標準装備みたいなもんだし
狂下位以上狂中位ランセレおまけ見てるけど、東方多すぎじゃね?
半分以上の試合にいる気がするけど序盤だけかな…どいつも似たりよったりで
そういうので話題広げたいなら
狂凶ってペラペラ勢ばっかじゃね?のほうがいいぞ
おまけだから人選偏ってるってどっかで聞いた
>>632
mugenwikiのページを読む限りだと
ガンビを振り回す糞ビッチ、って印象だったんだが
実際そういうわけでもないんかね
アメコミキャラは自分には設定が把握しきれん…
死んだと思ったら偽物だったりやっぱり死んだり復活したりやっぱり偽物だったり…
mugen アルで昇華104
ヒーローでもヴィランでも
何代目とかいるし、細いの気にしないのかね
上で書いといてアレだが、まぁアメコミなんて細かい事気にしたらアカンな
いつの間にか設定変わるどころか黒歴史になってたりするし、パラレルも多いし
デップーさんの顔が綺麗になったのとかもなかった事になるのかね
>>632
もともとローグは初出からしてヴィランなんでビッチというか
日本で言う不二子ちゃんみたいに性に奔放でキャラだし
能力が「皮膚を介した能力の吸収」だから誰彼かまわずなのはしょうがないんだけどなw
むしろ吸収を制御できるようになってガンビとちゃんとキス出来て喜んだり
うっすらナイスミドルなニートにホの字だったり
アメコミだとどっちかというと処女ビッチ的な扱いなのではなかろうかと
動画宣伝
MUGENコンボムビ DARK DIMENSION
心綺楼のパッチが遅すぎて禿げる
ラスボスも未だ未完成とかもう過疎るぞ
黄昏も同人とはいえ見切り発車が過ぎたな
中途半端なら出さないぐらいの方が良かったのに
本スレ池
緋の1.03も三ヶ月かかったんだからあと二ヶ月くらいは待っとけ
アメコミの設定なんざ描き手が
人気投票が影響するってきいたような
アメコミといやwikiでアゴニーという頁名見てニンジャのほうかと思ったのは俺だけではないと思いたい
設定が書き手の気分とか人気投票とか
どっかの肉みたいだな・・・
どっかの肉が最近やってた公式人気投票は
超人師弟コンビの相変わらずの人気と
超人血盟軍が全員トップ10に入ってたのに驚いた
>>643
今更だがやたらかっこ良いなこのルガール
ゲージ湯水のように使ってるコンボばっかだがノーゲージだとイマイチなん?
ゲージなくてもそれなりに強いよ
飛び道具や設置での固めがえげつないし隙を見てエリアル持っていったり
最近やってるルガール大会にも出てるからそれ見るのもいいんじゃない
ルガールっていうか、MVC3のドマムだからな
無印MVC3だったかUMVC3だったかは忘れたが
どっちにせよ割と世紀末なコンボゲーキャラの再現だから弱過ぎるってことはない
ドマムルガのコンボムービーあるのか、ちょっと見てみよう。
そういや大盛りのKOFアンチがドマムルガを見て
「これだからKOFは!」とか叩いてたの思い出した。
見た目以外一切KOF要素ないんだけどな・・・
あれがKoFに見えるのか… KoFとはいったい……ウゴゴゴゴゴ
見た目もカプコン謹製なんで
名前だけだな
名前もドーマムゥルガールって書いてあるから半分カプコン半分SNK?
BBBR…お前は今どこで戦っている…
去年はEVO優勝チームに入ってたけどドーマムゥ
今年は厳しいんだったか
ドーマムゥを作る素体にルガールをチョイスするというのがまた絶妙だな
個人的にはMVC3系はデプんげが一番好きだが
スペンサーとX-23とタスクマスターを見たいんだが、素体が思いつかない・・・
タスキーはMVC3のデフォが剣と盾だし、ウォーザードのレオとかは?
弓矢は別に用意する必要があるけど。
剣、盾、弓矢…アスラか!
アスラの技名が7つの大罪ネタだったって今日知った
NBCだと2つ削除されてるそうだけど
ルシファーとグラットン以外で7つの大罪ネタが出るとは思わなんだ
アスラの所持してる7つの武器はそれぞれ7つの大罪を冠する名前になってて
アスラの技名はそれぞれの武器に対応する7悪魔のスペルを逆に読んだもの
羅刹の反面アスラの方は天使のスペルを逆に読んだものが技名になってる
>>665
・・・マジでありかもしれん
デモンブライドも7大罪と7元徳が元ネタだよ!
続編出たら新キャラどうするつもりだとか虚しいにもほどがあったよ!
ターザンみたいな技やるアスラとかちょっとみてみたいわ
にきびおいしいです
タッパーに540粒くらい貯まってます
ふたを開けると にきびのすっぱいニオイがして
食欲をそそります
赤く腫れた大にきびを指で挟んで
ブチュ!って潰すと
赤黒い血と脂が混じったネバネバが飛び出します
すかさず指ですくって 白いにきびの芯に塗って
食べるよ
にきびヨーグルトににきびソース
やめられません ハァハァ
アスモデウスがいいなあ・・・
エリザベート・ブラントルシュKOFXIII仕様公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
なるべく原作通りのコンボができるようにしてますが、まぁ、色々目を瞑って遊んで下さい。
あと、オパーイカラーしかないけど、それも目ぇ瞑って下さい。
やったぁ!
>>674
お疲れ様です。霜の姉のアレンジが来ると思ってたら、エリザが来るとは...
>>653
原作だともっとゲージ使うネタコンが
こっちみるとMUGENは補正きついね
>>674
乙
とりあえず13家庭用wikiと見比べて気になった部分
Cがテキストではふっとばしと書かれているが実際はHDモード発動になってる
wikiだと遠Dに足元無敵があるみたいだけど、実際はくらい判定が後ろの方にあるだけなんでしょか
各エタンセルの硬直が2F長い?
グラン・ラファール相打ちコンボはできない?
クー・ド・ヴァン強がヒット時ドライヴゲージが増えないのは仕様?
ドマムルガールは各種技の発生保障としゃがみ技空中ガード不能が強過ぎる
原作に居たら一強レベル
ニャル子更新しました。
とりあえず永久らしい物も無くなったはず・・・
普通のキャラよりはちょっと強めな感じですが
原作的にはキャラの挙動的にはこんなもんかもと。
良かったらどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2957910.lzh
水没&逆流withとっつき娘 85
報告ありがとうございます。以下返信。
>>678
・Cがテキストでは〜 → テキストを書き直すのを忘れてました。Cで発動という仕様です。
・遠Dに足元無敵〜 → 原作であんま振る事ないんで、よくわからぬ。とりあえずちょっと判定消しときました。
・エタンセルの硬直〜 → 必殺技のcns作って確認した時はwiki通りだったのに、いつのまに。
・グラン相打ち〜 → 攻撃判定が出る直前で無敵切れるんで、相手の攻撃レベルが同じなら可能……なはず。
・クー強がヒット時〜 → ただのミスです。増えます。
ってなわけで上記の部分は修正し、上げなおしております。すんませんした。
>>676
雛さん、XIIIの仕様にしてもあんま変わった事ができそうになかったんで。
HDコンボもレオナみたいに難しそうだし。
KOF再現系は94〜96のぶっ壊れ以外AI戦だと奮わないからな
13アレンジだと強化の方向だから喜ぶ人多そう
13アレンジしたときの難点はコンボが長くなる事だな
HDコンボや京の端コンみたいなのをKoF13の基礎コンだと思ってそうな書き込みはたびたび見かける
できなきゃ(mugenでは)生き残れませんよ
できても生き残れn
破沙羅のTASとは
追悼厨の死者を盾にした堂々としたオナニーやっぱひでぇわ
>>682
AIレベルの1と2がどちらも作動していないようなんですが…
現状ではサンドバッグにされてます(0にすると反撃するけど)
もしかして私だけ?
れあどめにAIはまだないって書いてね?
KOF13のヒット音しゅき
真夜中に宣伝。
DivineWolf氏製作のジル・バレンタインのAIを公開しました。
また、飛鳥井 絢のAIを最新版に対応させました。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
ロケットランチャーがなかなか使わせづらい…
霜('02UM)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
更新箇所が多すぎるので、詳細は更新履歴を参照のこと。
追悼厨の死者を盾にした堂々としたオナニーやっぱひでぇわ
まず自分がどうぞ
どこキャンとかHDコンボは実戦ではやってる余裕が無い
ガーキャン用にゲージとっておきたいし
今日はポニーテールの日
そろそろ全裸座禅で待機しておくか
その余裕の無さが上級プレーヤーとの差だと思うよ
上級プレーヤー(笑)とつけて欲しくてたまらなさそうなレスであった
相手の心を折るためにわざわざアストラルマジック使う
ネモさんの悪口はやめろよ
なおインパッパループ自体のほうが精神的ダメージ高い
ゲージもったいない病はどうすれば治りますか
>>703
それはゲームとキャラによる気がするけど、確定で入れられるタイミングがあるなら、
1ゲージ技バンバン使ってくプレイスタイルを試してみたら?
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/vsshimoandjill.jpg
霜、ジルと
霜は物凄い勢いで近づいてきてめくってきたり裏回ったり
上から来たりもう何がなにやら
長い時間残る飛び道具が苦手そうなので出せるとかなり楽
いや、苦手じゃないのって飛び道具反射とかできるような奴ぐらいだろうけど
そういやなんかこっちのライフがかなり少ないときに
MAX当身喰らったのに死ななかったんだけど元々KOできない技だったんだろうか
あと投げの超必喰らうと同時にネロの鹿が当たったら相手は自由そうなのにこっちはしばらく動けなくなったり
ジルは物凄い勢いでゲージ貯めてこっちが近づいたら攻撃に合わせて前転反撃
攻撃ヒットしたと思ったら当身だったり飛び道具撃ったらブロッキングと何というか要塞っぷりが凄い
ちょうどいい距離で持続の長くて判定の強い技振ったら
前転終わった所にヒットしてくれたりするからそこを起点にしっかり攻撃喰らわせたい(願望
あと投げの強いキャラならかなり楽。アクティブテュポーンとか神
スマホからコメントだけ見ようと思って、
そういうサイトを見て気づいたんだけど、
コメントの半分近くが一人のユーザーのものだった
36/86とかなんだけど
初めはコメント数なんてこんなもんかーと呆れたけど、
よく考えたら、熱狂的なファンがいる動画ってすごいね
羨ましいわ
>>693
乙
DivineWolf氏ジルはMAX発動が切れるまでもうちょっと長持ちしてくれたらまだロケットランチャー決める機会も増えるでしょうかね…
>>694
乙
そういえば02UM裏テリーが浮かせた相手をパワーチャージ1段目でけっこうお手玉できるのは仕様でしょうか?
相手の判定によりますが
端でJC>C>623A(ブレーキング)>426A×3>623Bで4割とか
JC>C>6C>(MAX発動)>C>426B>66B>(623B>214B>426A)×2>(623B>214B)×2>426A×2>236236Aで3ゲージ10割とか
おまえらアホだろ。
製作者はモチベーションのために右から左へなんだよ。
寝石に水ってな。
>>707
41%ってのはさすがに多いけど
8試合の動画だとして1試合に3コメしてたら24コメにもなってしまうんだよな
ゲージもったいない病はキャラにもよるよね
切り返しないキャラはそれ用に一つは抱えておきたいだろうし
逆にゲージあればとりあえず使ってくスタイルの俺は
粘り強い奴とか瀕死で本気出すAIに逆転を期されるのであった
改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空投げと直ガを追加しました
お前何に使うんだよ・・・なゲージ技でも
AIなら使いこなすとかあったかな
焛
>>713
乙です
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/Z_KO_DivineJill.jpg
DivineWolf氏製ジル・バレンタイン、NS氏AI、設定デフォと
前転がやっかい
ダウンを奪われたり距離が離れるとゲージタメされるのでプレッシャーがかかる
ゲージ技等で端に運ばれた時の投げを絡めた小技固めに対処しづらいキャラだとやりずらい
ダウンを奪った後起き上がりに地上技の持続部分を重ねておくとよく当たる気がする
こちらの起き上がりに非常に接近してくる時があるので1F投げなどあればチャンス
対空で出してくる2HPは下に強い技だとけっこう潰せる、そのままコンボに行けるキャラだと楽
殺っちゃんはかなり背が低く当たらない攻撃が多いので楽
うにゅほLに通常投げすると地面にめり込むのか普段と変わった動きに
わりと久しぶりな気がする撃破
しばらく触ってなかったらクラウザーの操作感覚がかなり鈍ってた…
今年はポニーテール杯は無し……か……
皆様ありがとうございます。
撃破してくださった方の意見を見るに、
前転反撃が目立ってしまう印象でしょうか?
今回はぶっぱ前転も仕込んでみたのですが、それ以上に適切な前転が多くなってしまっているようですね。
今後の更新の参考にさせて頂きます。
>>708
今のところKfmにロケットランチャーがフルヒットするシチュエーションが、
・当身後の銃撃一発目キャンセル
・EX突進1〜3ヒット目キャンセル(画面端限定・MAXモード中のみ)
しか見つかってないんですよねー、変な当て方すると途中で弾が当たらなくなってしまって…
みなさまおつかれさまです
殺意の波動に目覚めたリュウを更新しました。
ダウンロードはこちら
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/120/sf4_evilryu1.04.rar
更新内容はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1279080842/799
次はすぱ4豪鬼をアップする予定です
1ラウンド目を先取した時の2ラウンド目のゲージ技は使うか悩む
もし使った後に逆転負けして3ラウンド目にもつれ込んだらスゲエ不利じゃね?的な思考が働くわ
スト33でゲージ短い小出しできるSAは強いな。
気楽に基本コンボのダメージを底上げできる。
流れに乗ってジル撃破、設定はデフォルトで
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373198977_0.png
こちらの中距離での牽制に対して確実に前転>投げを決めてくる
頻繁に使うゲージ溜めがやや低姿勢気味になってるのも地味に厄介
ガーキャンがかなり高性能っぽい(無敵超長い&トドメ刺せる)けど
無敵技の類は無さそうなんで、間合いの広いコマ投げとかがあれば楽かも
>>718
個人的にはゲージ溜めの頻度の高さも気になるかな
もしかしたら普通に戦ってると全然ゲージが溜まらないキャラなのかもしれないけど
それと相手のダウン中に距離を離さずにゲージ溜めたりとかするんで
リバサコマ投げが確定したりしちゃうのも気になる
アークはそういう出し惜しみなくしたくてゲージがラウンドリセットなんだっけ?
まぁバーストで似たようなこと悩むが
>>721
ストリートファイターってもう33作も出てたんだw
ストV3rdのことだろ
>>723
アークのBBチームはな。北斗チームは知らん
BBだとバーストは1ラウンド1回だったり、全ラウンド通して2回だったり
試行錯誤して、現状はGGとほぼ同じに戻ってきた
ポ…ポニーテール…
恋姫ACの中からMUGENのAirやステータスCNSと丸々同じファイルが出てきた模様
ACって、筐体買った人がいるのかw
PC版が5月終わりに出てるよ〜、なお移植度はry
PS3版もしばらくしたら出るとかなんとか
回転率はあれくらいがやっぱいいなバースト
使用効果の方で差別化頑張ってるみたいだしODは面白いと思う
キャラ差がどうしても出ちゃうのが困りものだけど
PCに移植したのに移植度低いとか
相変わらず恋姫のSEはアレだなぁ
せっかくゲーム性は悪くないって話なのに……
バグまみれでキャラが足りない状態で稼働したことしか知らなかったがゲーム性は良かったのか
今どき珍しい差し合い型のゲームでそれなりにしっかり作ってあるから
そこら辺の需要満たせたのもあるんかね?
脱コンボゲーだったはずのUNIはいったい
>>735
実況が脱コンボゲーいいながら実戦で100ヒット出してて笑ってしまった
ゲージ持ち越しだと1ラウンド取った後の2ラウンド目捨てるのも
案外戦法としてありなんだよね
アレ絶対、上はゲーム触ってないだろ……
あれは多分
1.「コンボって繋がる方が楽しいお!」
2.「でも減りすぎると敷居高くて客層限定しちゃうお……」
3.「(ピコーン)繋がるけど減らないようにするお!」
そして「減らないならどれだけ繋がってもいいよね!」と進んだと思われる
月華やBASARAを知らんのかと疑わざるをえない
CVS2のダンで次のラウンドを互いにゲージMAXではじめられるネタがあったな
>>728
なんだそれw
>>738
いや、UNIのPが
「メルブラよりコンボ短い」とか「コンボゲーから脱却」とか言ってんのよ
減らなきゃいいよねとは言うが減らないのは一人(二人?)だけだし
それも稼働してから火力だけ下げられた結果だし
ムゥ〜おやつが食べたいな〜
あっ、シュークリームだ
おいしそう 食べよう
モグモグモグモグ おいしいな
モグモグモグモグ
もう一個ある これも食べちゃえ
モグモグモグモグ
モグモグモグモグ
あ〜おいしかった
ねえムーくん、ここにあったシュークリーム知らない?
知らないよ
変だなぁ 後でムーくんと一緒に食べようと思ったのに
おかしいな どうしたんだろう?
あんなおいしいシュークリーム どうしたんだろうね?
あんなおいしいシュークリーム?
それじゃまるでムーくん
あのシュークリームを食べたことがあるような言い方じゃないか?
ワッ しまった
さてはムーくん シュークリーム食べたでしょう?
知らないよ
ほら 白状しないと コチョコチョコチョコチョ
ムヒヒヒヒ 食べた 食べた
ほら やっぱりムーくんが犯人じゃないか
もう おしりペンペン
ムッヒーミンミンミン ムッヒーミンミンミン
ようし ムー汁にして食べちゃおうかな
ムッヒーミンミンミン ゴメンナサイ ムッヒーミンミンミン
>>722
新アプロダってアドレスをbrowse.phpにすれば以前と同様にダウンロードせずに普通に見れたのか
月華は永パ無しでも大分減ると思うのだが
>>728
http://pastebin.com/Vj3443ft
うわぁ・・・これはAIRファイルですね。間違いない。
なんだこれは・・・。たまげたなあ。
どうやらIKEMENのソースコードを一部流用しているらしい
MUGENは商用利用禁止だけどIKEMENは特に制限無いから仕方ないね
http://mugenguild.com/forum/topics/shin-koihime-musou-otome-taisen-151166.0.html
>>718
あれ、MAXモード中なら中央やノーマル突進からでもキャンセルするタイミングが良ければロケランフルヒットできなかったっけ?
移植しやすいと製作者的にはポシティブに考えれるかも。
浮き足だったアホが話しを大げさにしてあることないこと拡散して話を広めない事を祈る
>>744
aokmaniac13氏もうここまでいってんのか…
aokmaniac13氏
マジスプライト神
フランスパンは前のゲームで
「もう何でも繋がっていいや」といい非コンボゲーだった(?)ものをコンボゲーにしたことからまったく信用してなかった<UNI
IKEMEN自体がMUGENを下地にしたものなんだから、IKEMENだから商業利用していいってもんでもないと思うが……
良いとか悪いとか
俺らが言っても片腹大激痛なんだが
そうだな。これはもう見なかった事にするのが安定だな
少なくとも俺らが騒ぐと両者に迷惑や
まあ笑い話にはなるな
ロダの仕様いつの間にか前のと同じに変わったのね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373213556_0.png
ジルと、AILvは4に。
前転とゲージ溜めと投げが印象に残る
前転は微妙な距離で飛び道具なんか出したらコンボ貰うと思った方がいいくらい
ただ水邪様のふっ飛ばしが良い感じに当たるから逆にカモだったりもする
頻繁に投げてくるからこっちも投げで対抗でなんとか
>>752
衣おつ
またフィオナ・メイフィールド更新。
今日某ゲーセンで5回プレイしたところ、
結構見落としてる部分がありましたので大幅に修正。
性能の方も少し変わってます。5Bとかロンゴミニアトとか。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
mugenでフィオナ・メイフィールドを使ってると、
本当に弱キャラなのか、と思ってしまいますね。(私のバランス調整のせいなのかも)
超反応を積極的には使ってこない強〜凶下位相手ならば結構勝てます。
超反応を勝ち筋にしてくる相手もAI殺しのカレトヴルッフで何とかなってしまいます。
こっちが攻めてくるまで何もしてこないような相手には苦戦しますけどね。
格ゲーってなんで審判がいないんだろうな。
審判ぶん殴ったら体力0になっても負けにならないとか、審判を武器にしたりとか色々面白そうなんだが
>>744
anim = 221
movetype = K
voice = 56
trigger1 var_flag1 == 1
trigger1 anim == 221
trigger1 anime_finished == 1
trigger1 hit == 1
キャラ製作者だけど、俺この会社入れそうな気がしてきた
というか、movetype = Kワロタw
>>758
昔SFCか何かで審判殴って気絶させてる間にやりたい放題できるプロレスゲーがあったような気がする
サムスピの黒子がいるじゃん
でもアレをぶん殴ったら返り討ちに合いそうだな
審判じゃないけど武器にするっていうと豪血闘婚の黒子とかいるな
>>758
2Dだと当てたくなくても当たっちゃうんで…
毒にしたってアーマー問題にしたって現状コンプゲーなら全て
対応できるし、mugenは優秀なソフトだよ
コンプゲーなら相手の変数弄くったり相手の変数参照したりといった事も出来るから
大分自由度あがるよね
SD飛龍の拳からワイラーを公開しましたー
併せて全45キャラ更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
乙です
闇坂紅花?もmugen入りか
デモブラしらんけど、リリスっぽいな
闇咲紅花な
この間デモブラ大会動画見てみたら紅花が強キャラって言われてたんだが
確かあいつぺこ丸が最強になったくらいの時期でも中堅くらいのパッとしない感じだったんだよな
性能が明らかになったのか、まともにやってる使い手が偏って研究一人だけ進んだのか
過疎ゲーのランク変動ってイマイチわからん
>>767
調べて気づいた
ゆーとはる氏のTOPも間違えてたのか
てか蛇だしリリスかと思ったが
アスモダイなのか
デモブラもこれで3人はいるのか
作品別に出れるな
紅花についてる蛇って中村なんだよな
ハザマ?
今見たら直ってたなw
しかしまぁ、デモブラのキャラも作れるもんなんだな
このままデモブラキャラ増えてくんねーかなー
○と今回の他誰かおもったが
ラスボスが居たか
>>760
プレイヤーを避けるように動く審判に上手いことダッシュラリアットを当てると倒れるんだっけ?懐かしいな
>>772
ぼくは西住殿(イヴ)ちゃん!
プロレスゲーはカミソリとか凶器とかやりたい放題できるけど、
格ゲーっていきなり銃ぶっ放したりするし、ありがたみがないってのはあるな・・・
スト2はバルログ以外はまともだけど
MUGENでヤバいデモブラキャラは豚眼鏡辺りになるのかなあ
原作でアレなキャラがMUGENではってパターンか
キングオブファイターズの試合に置いて武器の使用は禁じられております
山崎「ッチ、分かったよ」
ビリー「仕方ねぇな」
ウィップ「そうなのね」
やべーやべー言ってたら姿勢低いキャラに眼鏡割られるんだろ?知ってる
94からいるチョイとチャンの立場は
そういやMUGEN動画だとチャンチョイあんまり見かけた記憶がないや
MUGENWIKIの検索機能が使えん・・・
デモブラ増えて嬉しいなっと
紅花の鬱気味エロスは中々好き
デモブラきはじめたかぁ。
__みたいにこないままおわるかとオモタ。
>>781
チャンは再現系の見ないが改変の面白いのよく見かけるかなぁ。
後ろで控えのチャン二人が弁当食ってるやつ。
>>757>>765
乙
ワイラーは紅さんと違って空中やられ中の相手をコマ投げでつかめないんですねえ
トルネードニールで強引に接近して狙うにも発生が遅いから通常投げ狙う方が良さそう
ソニックバスターの追撃制限が強弱で違って気を付けないとゲージ技が止めだけ当たらない事になるのに注意がいるのかな
>>784
控えが後ろで飯食ってるというと赤い水性のチャンか
負けるとちゃんと交代してるのよなw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373297315_0.png
紅花か・・・一年前では自分も作ろうと考えたけど思うよりあのドットの改変が難しくて挫けた思い出し
96でジャンプぶっ飛ばしぶんぶん振り回して鉄球大暴走で切り返してガードされたら投げ嵌めして
鉄球大回転で削ってたまに大破壊投げ仕掛けてた頃がチャンが一番面白かった頃だろうか
こんばんは、ジルAI更新いたしましたー。
多く意見のあった
・前転反応頻度抑制
・パワー溜め間合い調整
等を行っています。ご意見ありがとうございました。
一応自分でも戦ってみたので大丈夫なはず…
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
>>745
うーん、担ぎ攻撃で浮かせて発射しても、
3発目ぐらいから当たらなくなりますねー。
Kfmじゃしゃあないっちゃしゃあないんですけども。
こちらだとチャージの持続部分をキャンセルして落下してきたKFMを担ぎ攻撃で心持お手玉するような感じで当てると
けっこうよくフルヒットしてくれますが環境の違いとかなんですかね
>>791
相手をお神輿するのもどうかと思うがなw
恋姫のキャラソースまるパクリで作れるのか
Tene様のサイトでついに、ついに、ミルドレッドお姉さまの素材が!
次の更新ではアンジェリアと入れ替えないと…
…でも、もったいないからvarで選択制にして残しておこうかな?
アルカナブレイズは全く別物だけど。
アルカナの音は足りてなかったからありがたい。
帰ってきたら修正作業しないと。
すいません、早速ワイラーにミスがあったんで修正しました
>>785
ヴォルプレーンは掴めますが、パイルドライバーは掴めませんね
一応パイルドライバーの方は距離関係無く掴み判定出る様にしてますが、
確かにそれでもヴォルプレーンがあればよくね?な感じだったので修正ついでにパイルドライバーのみガード硬直を掴める様にしてみました。
発生Fと有利Fの関係でガード硬直を掴めるのは凄く限定的ですが…
アルカナキャラ製作がはかどるね
アンジェリア・アヴァロンは今or2=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
以下略
ニコmugenが検索しても何もヒットしないんだけど
そりゃ、あそこ何年も前から検索避けしてるもん。
WIKI内検索ね
なんか出来ないって談話室でも言われてるな
>>798
ジャギオフできるからまあ、一応
でもあのアンジェ、少し浮いてるから打点の低い技が当たらないんだよね
AI戦でたまに当たらない下段を振り続けるキャラとかいるからちょっと残念
恋姫の件でググッてみたらこんなレスがあった
http://desktop2ch.tv/gamefight/1306412307/115
開発はエレクだったのか?
起き上がりに無敵が切れてそこに攻撃重ねるとガー不になる瞬間があるようなゲームがMUGEN??
っつーかMUGENやってようがやってなかろうが、開発が遅れる理由にならないだろw
>>805
mugenデフォの起き上がりの無敵記述を何も考えずに全部消すと、起き上がり直後ガード出来なくなるから、ある意味 MUGENだw
>>804
MUGEN自体じゃなくて、MUGENのキャラの事っしょ
逆にMUGENでの制作経験はあるってのが不思議だな・・・
mugenの製作経験なんて本業の世界じゃ汚点でしかないだろ、素材無断使用だろうし
スキル/経験という点で見ればどうなるだろうか
>>802
あれはアンジェ側に問題がある。
浮いてるから攻撃が当たらないんじゃなくて、
足首から下に喰らい判定つけてないのが原因。
あのアンジェはちびキャラっての抜かしても、
全体的に喰らい判定が小さすぎる。特に空中やられ時とか勘弁して欲しいと思う。
つーか、mugenをファンデーションにして普通に商用ゲーって作れるよな
要するにコンプゲーを作ればいいわけだからな
mugenのコンプゲーと違って画像などの素材を企業が自前で用意して
commonを俺顧問にすれば今回のようにソース解読されない限り
mugen上で動かしてるとバレようもないだろうし
なんだかんだ言ってmugenの自由度はすごい
もう名前も忘れたがmugenの対抗勢力だったゲームエンジンが
mugenに淘汰されたのも残当と言えよう
エレクが禁止してるから無理だが、そうでなかったら普通に
ゲーム製作ツールとして使う事できちゃうな。格ゲーに限らず。
例えるならRPGツクールで作ったRPGをそのまま出す感じかな?
アンジェの件はコピペなんだゴメンネ・・・
他のエンジン言うとKBf・・KFXとか?
G.O.Dつうのもあったみたいだが
なんかアンジェはちょっと浮いてるから原作でも足元に判定無いとか
話なかったっけ?
それとも同じ話題で出てたニートだけだっけか
ダッシュ中に足元無敵とかはよく見かけるけど
ニュートラルの時点でそうなってるのはかなり珍しいな
>>810
フリー素材だけ使ったオリキャラかもしれないだろ(震え声)
判定乗って画像あるかな思って
アンジェで画像検索したら
2枚目がジャギ付きだった
まあMUGENぐらいで激おこしちゃうケツの穴の小さい会社はつぶれちまえばいいけどね
覚醒嘉神は足元まで食らい判定あるな 単純に浮きが低いってのもあるだろうけど
そういや全部描きおろしオリキャラのコンプゲーは既にあったよね
The Black Heartとか
>恋姫
所詮エロゲーメーカーだ!まともな格ゲーなど作れるはずがない!!
エロゲーメーカーはエロゲーメーカーらしくビジュアルノベルだけ作ってりゃいいんだ!!
恋姫格ゲー作った所は恋姫作った所からは使用許可取っただけでほとんど無関係の所じゃなかったっけ?
画面端とあるな
他に何作ったか検索してもわからんなあ
浮いてるように見えるのに普通にじしんが命中するコイルみたいなもんか
浮いてるから足元無敵、ただしそれ以外は普通の性能、みたいなキャラは相性が強くてかなり使いにくそうだなぁ
足元にしかない程度の無敵じゃ問題にならねえっていうような飛んだランクを想定してるキャラなら問題ないんだろうけど
立ちで足元無敵になるキャラは相手しててめちゃつまらないからね。
判定はキャラ性能のうちだ相性だとはいっても下段崩しがつかえず
投げで崩すのとかいやすぎる。
そこいくとシャルロッテは地面まで判定のびててありがたい。
アンジェに全地上判定のドロ子の3ゲージは当たるけど、
アレはStatetype!=Aでガードしてない、とかそんな判定なんかな。
地面から浮いてると聞いて接地判定が無いから地雷が消せないジャギ様の小足を思い出したが
あんまり関係は無かった
スマブラのミュウツーが妙にふっ飛び易いのはほんの僅かに地面に浮いてるからって設定があると聞いた
諏訪子「しゃがみで足下無敵で強い(確信)」
嘉村<ガードしないから足元無敵でもいいよね
ミルド<そもそもガードすることないよね
オロチ<ワレヨリスグレルモノハナシ・・・
前に非想天則キャラの喰らい判定がスレに出てたことあったっけ
チルノが地面まできっちり判定あるのが分かるという
黄昏キャラはたまに「おいてめえふざけんな」があるだけで基本良心的なのだ
黄昏調整は強キャラを微弱化〜現状維持にして中堅上位をこれでもかと弱くする
みたいな作品内でのズレがあるだけで
全体的に見るとまぁそれなりにまとまってることが多いよね
箒連携は流石にアレだったが
>>817
アンジェの足元無敵とか初めて聞いたぞ
何か勘違いしてるんじゃないか
緋時代から大きく変えてないシステムで
何年間調整してあのバランスだよって話もある
というか緋初期の射命丸とか例のバージョンのパチュとかアレdあったろ
蜃気楼がああなったのは残当
【MUGEN・完成】ワンダーモモを作ってみる。その7【微調整】
全く関係ないが残当って言葉を今日初めて知ったぜ
>>837
幽々子とかいう元から最強キャラなのに更に強くされたキャラ
チルノのCフリミ無敵削除やアイスチャージの弱体化は謎でしたね…
弱い技の強化も中途半端だったしなぁ
チルノなんかは単に妖精キャラだから弱くていいじゃん(いいじゃん)
てことでは?
緋の三強は最後まで三強だったし
非の幽々子もずっと強いまま
心も多分にとりはゲスいままなんだろうな
格ゲー製作なんてのはおおっぴらにオナニーするためになるものよ!
悔しかったらお前らが製作者になればいいんだい!
センチネル「性能調整してもらえると思ったら体力だけ下げられた…」
霊夢と小町の弱体化もぶっちゃけ意味不明だった
緋でも非でもどのパッチでも安定して最強よりちょっと下に位置して
ヘイトをほとんど買わなかった衣玖さんが一番優遇されてた気もする
ジャスティス「ダッシュできなくなった」
>>849
遊泳弾が鬼畜だった頃の影響でヘイト買ってた可能性ありそうな印象なのだが
それ抜きでも、早苗さん使いだった俺にとっては他の誰よりも当たりたくない相手だったがな
蜂百合です
ちょっと酷い不具合があったのでAIを更新しました
特にクラリーチェ、ペトラ、ゼニア用AIを使用してくださっている方は再DLをお願いします
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
あれほど6D押しっぱは相手の目の前で止まらねえっつったのに・・・
俺はいつも三人の友達とふしぎな遊びばかりしてた。宇宙ごっことか心霊の遊びとか。
北斗七星を見ては宇宙にお前らと一緒に存在してることに感動したりしたよな。
海へ遊びに行くときには、たらふくイカ焼き4人前食った大輔が車で吐いたよな(笑)
十分楽しかった。なにくわぬ顔で俺に教えてくれたあの言葉の意味・・。過去をばかり思いだす。
学校でテストがあったんだ解けない問題は1つもなかった。和美と大輔と啓太にカンニングさせたっけ。
小学6年の時には、神童とお母さんにいわれてたのに今じゃこいつらと同じ悪い仲間だね(笑)
2学期なっていろいろと、読書もするようになった友達達。俺も勉強いっぱいしてたんだよ本当は。
でも去年の成績は全然、俺らしくなかった。5問も間違ったのを大輔にバカにされた。
八月には、心霊スポットではしゃいで楽しかったらろ?あれは俺をバカにしたお前ら呪う為だったんだよ
でも、そんな友達もみんな死んでしまった。9月のころ交通事故で。呪いが強すぎたんだね。
伊吹川氏のところに有る、mugen1.1をまともに動かすためにはどれだけのスペックが必要なんです?
ウチの環境
PC :東○の出来合いノーパソ
OS :Win7 64Bit
CPU :Core i5-2450M
メモリ :4GB
グラボ :Intel(R) HD Graphics Family(だと思う)
これで1.1起動したら10秒ぐらいで落っこちました。
どこかの設定かもしれませんが、皆目見当つきません。
皆さんのお知恵を拝借できませんか?
1.03でレミリアがようやく反確技増えて落ち着いたかと思いきや1.10で硬直減りまくった上に他スキルも上方修正とかいう謎アプデだった
突進技ぐらいガードしたら反確でいいだろ・・・
ああそうよかったね
>>856
パソコン買い換えろ
多分古いi5だろうし
グラボが必須だと思う
1.1のクライアントってそんなに重くなってるのか
まぁwin版mugenの最終更新が02年だから、
その頃に作られたクライアントと比較するのもおかしいけど
サブの5年前のCPU、E8300でも普通に遊べるぞ
1.0の時はうちの化石Pen4でも余裕で動いてたけどやっぱズームとかの仕様のせいだろうか
>>856
CPU:Core2 1.8Ghz, memory:1GB, OS:XP, グラボ無し
WinMugen が動けば 1.1 も動く、むしろ旧版より安定して軽い
自分もムゲン高校から落としたが設定そのままだと動かんよ
mugen.cfg
[Config]
GameWidth = 640 ;1280;1920
GameHeight = 480 ;960;1080
[Video]
RenderMode = DirectX ;OpenGL
この変更でイケるはず。
ただ窓とフルスクリーンの切り替えが動的に出来なかったり
小ポトレのカラーが違ってたりしたが正式版じゃないからかも?
>>856
そんなスペックだけど普通に動いてるんだが…
他社だけど
数日前にここでMUGEN1.1のOpenGLの話題があったけど、
偶然かもしれないけど、そのすぐ後に伊吹川氏サイトのMUGEN1.1の解説ページに追加説明があったな。
この掲示板もちょっとはMUGENに貢献してるのかもね。
ここでキャラやらAIやら公開してる人もいるし、動画貼ってる人もいるし、皆無ではないだろ。
わざわざ気にするほどでもないと思うけど。
>>857
かわして反撃しろ!
>>857
黄昏はかなりの紅魔贔屓だからね、仕方ないね
よし、美鈴は強キャラだな
獣人贔屓のBB→マコト
チャイニーズファイターAE→春麗、元
くにおくんに続いてマリオとは
MASA@DAS氏MUGEN熱が再燃しだしでもしたのかな
>>840
なんか荒れてるけど
荒れてる理由がわからん奴なぞおらんやろ
てかあの良いドットのマリオ改変おkだったのか
復帰したはいいがどうしようもない糞キャラつくってら
相変わらずBB出ると騒ぎまくる脳無しのサルがいるな。
あの動画、ノエルのタグロックしてるの誰だ?どっちにせようp主が動画にノエル出してる時点で駄目だけど
タグロック出来るのは上げた本人だけじゃね?
ミマァ氏に質問
ヴァイスで原作のコンボがAIでも出来ないんですけど
改善案書いてもいいですか?
(お?ヤクザループか?)
ほんま、先走りでBBキャラ作った泥勝は罪深いでぇ〜
ひっそりと公開してひっそりと公開停止した大正義yes氏
>>870
南半球リスはCPでは下から数えたほうが早くなかったっけ
(獣人優遇と言いつつあんまり優遇されないマコトと
チャイニーズ優遇と言いつつ下位な元じじいっていう
紅魔優遇→じゃあ美鈴は?と絡めたネタやで)
聞いといてアレなんだけど先に書く
・JBがY方向にJC並みに跳ね上がるのでりょコンが出来ない
・ベクトル直してもJBの受身不能時間が短くてJB>jc>NH>JC(1)が出来ない
・ホーミングがtime=0の時にvel X,Yが0になってないから軌道がずれる
・3.00モードでも何故か4Bに受身を取られてヤクザが出来ない
・イクリプス撃ってもEFゲージが0にならない
当たり判定の問題ならともかく、受身不能時間とか硬直の問題で出来ないのは対応してもらいたいのが人情・・・
美鈴は出番があるだけでも優遇やろ。原作的に考えて
元は2012でついに強キャラ候補になったみたいだけど
強い元…というか元そのものをあまり見ないからわからん
最近少し増えた気もするが
元みたいなテクニカルキャラって性能を完全に発揮できれば強いという調整にしたいんだろうけど
だいたいは使いこなしきれてなくても強いか
使いこなしきれてても弱いかのどちらかになってる気がする
>>886
だが美鈴の場合本当に出れる=優遇と言えるのだろうか?
KOFでギャグキャラにされた挙句98で社会的制裁を喰らったジョーを見ても
同じことが言えるのだろうか?
KOFに出ないまま餓狼でかっこいいイメージを汚されてないリックのほうが
優遇されてると言えるのではないだろうか?
リックとジョーならジョーの方が明らかに優遇だと思うわ…
1回だけゲスト出演してゴミのような扱いみたいな感じだと流石に微妙かもしれないが
餓狼伝説の「ああ、そんなヤツいたね」キャラ代表のリックよりはジョーの方がマシだろ
ギャグ枠にしろ何にしろ存在を忘れられるよりははるかにマシだ
本来デフォルトで参戦予定だったのにいつの間にか参戦出来ない公式ネタキャラになりつつあるアンブレラちゃんdisってんの?
ジョーは餓狼でもEDじゃビリーとリリーとでギャグ化してたし
シャンフェイEDでモブにブッ飛ばされたのもお忘れなく
餓狼のEDで一番酷いのってなんだろ
肉襦袢?
出た枠の中で性能を基に言ってんのに
「出れるだけ〜」って根本的に話題のすり替えとしか言いようがないな
だいたいリックとか誰だよロックのパクリか?(煽り)
>>894
モブじゃない、ちゃんと名前もあるし後に餓狼シリーズでプレイヤーキャラとしても出てくる
ジョーはそれより最新作で自分のコンパチに性能と使用率で上いかれちゃってる方が問題な気もするの
>>897
隠しキャラだったのか、プレイアブルとは知らんかった
まるで知性を感じないレスをして申し訳ない
>>899
http://i.imgur.com/IQMQvg7.png
まあプレイアブル化したのはネオポケだけだから知らないのも無理は無い
後はリーリンナイツの中にこっそり紛れてたりもするが
まぁ性能的に不遇なのは
黄昏の美鈴の扱いが悪いのは萃と非以外のゲームを見れば明らかだから
最初から期待してなかったからいいけど
それより問題は性能的にも超優遇されている上司3人のせいで
紅魔繋がりで一緒くたに叩かれてるのが気に食わない
寧ろ黄昏はそれを見越して美鈴を参戦させた可能性もあるが
ジャギみたいなもんだろ。やりこめば優勝も狙える。性能に文句ばっかり言ってるのは愛が足りない証拠だな
いやいやいや
どんだけ歪んだ見方なんだよ
>>902
比較対象がジャギな時点で相当じゃねぇか
美鈴美鈴とかお前ら
唯一神が泣いてるぞ
神主の「どうでもいいキャラ」発言が全てを決定づけたと思う
叩かせるために参戦させるとかをマジに言ってるならカウンセリング推奨するような状態だわ
うがちすぎてるというか被害妄想というか
やたらと陰謀論的な考え方をするのはネットユーザーにはわりと多い病気
>>885
ひとまず修正ファイルあげました。
>ホーミングがtime=0の時にvel X,Yが0になってないから軌道がずれる
>3.00モードでも何故か4Bに受身を取られてヤクザが出来ない
>イクリプス撃ってもEFゲージが0にならない
この辺りは修正しましたがベクトルや受け身不能時間は、
ゲームが自分の手元に無く調べきれないため、
よろしければそちらで原作ではこんな感じといった修正したファイルを
うpして下さればこちらの方にも対応させていただきます。
エリザベート・ブラントルシュKOFXIII仕様更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
エタンセルをヒットさせてもガークラ値が溜まるというアホなバグを発見。
許して下さい何でもしますから!!
あ、ついでにAIも追加してます。ボコッちゃっていいよ。
芋の追加パッチで参戦出来そうなキャラが他にいなかったってのがあるんだろうなあ
後々チルノが参戦したけど当時は1~2面の子はちょっとって感じだっただろうし
紅EXは引きこもりだし妖4は三姉妹、妖EXはストライカーで参戦済
時系列的に永夜抄組は出せないとなると残るは一人だけという
個人的には好きなキャラだからもう少し強く調整して欲しかったけどな
長ズボンかわいいし
そういやネオポケラオって昔海外製のがなかったっけ
使用条件が使用条件だけに、実機でラオを使ったことある奴ってどれくらいいたんだろうな
俺の周りは妹以外誰もネオポケ持ってなかった…
>>909
とりあえずJBとJCの(fall.recovertime)と(air.velocity)を変えましたー
9Pカラーを選択してステップAを当てると勝手にコンボします。
http://kie.nu/18fW
あと
・var(54)からvar(59)の記述を全て消してほしい(変数.txtに書いてないのに使われている)
・「AC3-Weiss_-2.cns」と「AC3-Weiss-AI.cns」を統合してほしい(-2と-3のステートをわざわざ分ける必要が無い)
・「air.velocity」の部分が(vel X),(vel Y)という謎の記述になっている
特に最後の部分のせいで、例えばバックジャンプJBをすると
相手が引き寄せられるという意味不明なことになっています
・var(54)からvar(59)の記述を全て消してほしい(変数.txtに書いてないのに使われている)
これは変数.txtの記述漏れであって、消しちゃまずくないか?
コマンド表に書いてないから必殺技消せよって言ってるようなもんじゃね?
随分要望が多いなおい
>>914
var(54)は釼強フェーダーで使ってると変数ファイルにもちゃんと書いてあります。
varは分かりやすいよう整理しながら使ってるため、
今後の使う事も考え50〜55は空けておかないと困ります。
もしラウンド持ち越しが必要ならIntPersistIndexを弄ってください。
譲歩できる部分はしますが出来ない部分は出来ないので。
「AC3-Weiss_-2.cns」と「AC3-Weiss-AI.cns」は
「AC3-Weiss_-2.cns」に総合しておきました。
(vel X),(vel Y)は加速ホーミングで突っ込んで空中の相手に攻撃を当てた時の再現ですが、
確かに後ろジャンプで引き寄せは無いですね。
まだ不自然ですが一応直しておきました。
NTT東日本の光CRMセンターで販売トレーナーをしている兼濱美保です。
NTTの契約者に電話営業してひかりTVを契約させりしています。
ちなみにひかりTVは契約したら解約の電話をかけても電話がつながらなくて辞めるのに苦労するようにできています。
そんな美保はおちんちんをしゃぶりたくてしかたありません。
変数もそうだけどファイル構成に注文つける人もはじめて見た
AI作る側としてはその辺もしっかりしてもらわないと困るのかな?
AI作る時に自分でファイルまとめる事も分解する事もできるからどうでもいい
今何気なくシールのwiki読んだんだけど鳩食うってまずくないか?
ゴキブリ以上に汚いぞあれ
>>917
>今後の使う事も考え50〜55は空けておかないと困ります。
了解です。56〜59をあけていただければ十分です。ありがとうございます
>>919
正直余ってるVar使いまわせばいいからここまで言う必要は無いし、
STに関してもダメ元で言ってみた。
意見出すんなら徹底的に出したいし、今更失礼もへったくれも無いと思って・・・
>>921
フランス人だってペリカンだってハト食べるぞ
別にその辺の鳩捕まえて食べるんじゃなくて
ちゃんとした鳩料理なんじゃないの
養殖しやすいから結構広く食べられてるらしいし
鳩ってジビエの代表選手じゃないの
中華でも高級食材じゃなかった?
夏だしオススメ動画でも貼るかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16602286?group_id=deflist
>>922
面倒そうな人なら別に作らなくてもいいですよ。
ファイル分けてあったのは考え合ってのものだし、
総合したけど場合によっては今後また分けるかも知れない。
お互い趣味でやってるので不快になるならやらないほうがいい。
キャラ作者とAI作者って意外と衝突少ないものだね。
そりゃ何件か知ってるけどさ。
ニコニコで流行る前あたりはもっとキャラ作者同士でいざこざ多くて
2chでよくヲチってたもんだよな。
人様の食い物にケチつけるヤツっているよな
日本人がくじら食おうと韓国人が犬食おうとフランス人が鳩食おうと
そういう文化なんだから他国がグチグチ言うなよw
嫌です
まあ強化人間なんだし公園の鳩捕まえて食っても
平気なくらい胃袋とか強化されてるんだろう
>>928
キャラ作者×キャラ作者と違って、キャラ作者×AI作者の場合、
立場が対等じゃないから衝突少ないのは当然じゃない?
なんかあっても大抵はキャラを借りてるAI作者側が折れるし。
食文化に関しては完全にブーメランだから言ってやるな
日本も鯨とか馬とかあまり堂々と言えない物食べてるし、俺は食わないけど
日本の食べ物で理解されないもの筆頭のタコさんを忘れるとはどういうことだ
うまいのに
>>934
イタリア、スペイン、ギリシャと西洋でも広く食われてますよ。
地中海料理じゃ定番じゃないですか。
カレーが食いてえかな
この時期カレー食べると汗ヤバイ
タコのアヒージョ美味しいよね
馬は緊急時の非常食にしたらうまかった、が元だから文化としてどうとか言われる筋合いはない
鯨は海洋資源だしイルカは網破る害獣だから
油だけ取って捨てるより食ってるだけ大事にしてるよ
他の国の食文化にも背景くらいございますわ
「日本の食い物に文句を言われたくない」ではなく「余所様の文化に口出しすんな」って事だから今回の論点は
論点も何も誰もケチつけてないのにケチつけんなって異世界の
掲示板でも見て書いてあるのか?
最初から脱線してるんだよ
はいはい愛国心愛国心
鳩なんて雑菌だらけで食ったら気持ち悪いし犬は野蛮人の食物だが海豚は文化で馬は止むを得なかったね
>>934
某シャドウゲイトの前作の主人公の犬の名前…。
そんなやつらより猫食べようぜ!
・・・真面目な話猫を食べる話は聞かんよね
高橋葉介の作品で陸河豚言われてたけど眉つばだし
猫は中華料理で食うだろ
江戸時代の三味線は猫の皮使ってたらしいけど中身の方はどうしたんだろうな
油取るための鯨の肉までキッチリ食った日本にしては猫を食べた話は聞かないけど
いくら文化ったって限度はある
ただでさえ数が少なくなってきてる鯨やマグロを食いあさる
日本人は非難されて当然
他 所 で や れ
なんのスレだよココ
色々言葉で取り繕ってるけどただ単に愛玩動物だったり可愛い・至高の存在だから食うなって言う単純な理由なんだよな
犬や鯨・馬が虫やタコの何倍もドン引きされてるのも大体これが原因だろうし
アジア人は動物軽視思考だし日本も例に漏れずだし、ココら辺指摘されるとごめんなさいするしか無いしな
食文化研究スレ?
つまりイギーを殴るのは海外ではNGということか
馴れ合いスレ
エス氏にネコ食うか聞いてみようぜ!
ペットショップ<鳥も愛して!
それにしてもペットショップ戦のイギーがイケメンすぎる
禁書キャラって意外とmugen入りしてないんだな
上条さんの出場率が高すぎるのか
>>927
気に障ってしまったのなら申し訳ありません。
完全にこちら側の配慮不足でした。
ファイル構成の意見に関してはこちらの我が儘です。いつ戻して頂いても構いません。
とにかく良いAIを作りたいという思いで「断られたら諦めよう」と構わず意見を言ってきましたが、
制作者側の心情を考えずに発言してしまっていたのも事実です。
今後、自らの範疇外への発言には注意します。
スレ汚し失礼しました
>>949
宗教的な理由もかなり絡んでくると思うわ
キリスト教では牛とか豚は神様が食用に作って下さった動物だから食っていいって事になってるし
>>955
格ゲーと何も関係無い作品で
これだけ作られてるのはそうそう無いと思うぞ
似たような流れでSAOキャラも作られると思ったがそうでも無くて意外
まあMUGENなんてそんなもんかw
禁書は上条に黒子に妹達にインなんとかさんに塾編ヒロイン辺りがいるのは覚えてる。
御琴もいるっけ?
十分多いほうじゃないかな。
登場キャラ数めっちゃ多いんやろ?
一方さんもいる
超電磁砲だけど佐天さんも
最近マイナーゲーの動画見てるんだけど検索すると投稿文の部分でMUGEN動画が引っかかってなんだかなって思うんだが
動画製作者はもう少し検索避けをして欲しいなと思う
自分はマイナス検索すればいいんだがそうとは知らない原作勢の人にはすごい目障りだと思う
めるぶらに剣持ってるドットの奴がいないからな中々作られないような<SAO
アスナは見た事あるけど公開されるかはわからん
あのアスナはいつか公開されるんじゃね
多分凶〜狂くらいだと思うけど
今年もお台場にニコニコ神社って来るの?
>>963
キャラ製作動画とか紹介したいから上げてるんだろうし、そうなると
作品名とキャラ名書かんわけにもいかないし、難しくないか?
>>963
そもそもニコニコなんて原作だけひっかかるなんて事はほとんどない世界。
modやMMDや淫夢やガチムチも出てくるのも常。
気にすることじゃない。
検索引っかかりそうな語句には
/やら 、やら入れてる人はいる
食べる話を聞かないといえば猫よりもゴリラだなあ
>>964
そういえばあの手のゲームにしては珍しく剣持ち少ないってか常備してる奴一人もいないね
レスリングシリーズって意外とmugen入りしてないんだな
ボイスパッチと妖精戦車のほか
おるんだろか・・・
>>970スレよろ
了解した、いってみる
連投規制解除支援
>>960
上やん、一方さん(女体化版もあり)、御坂(2体、ネコ)、妹達、黒子(2体)、姫神、垣根、禁書目録(ヨハネのペン状態)
もしかして少なく見えるの禁書目録以外魔術サイドいないからかもねぇ。
うぉるふ氏がステイルとかの技使えるスフィンクス的なネコアルク改変作ってたけど結局完成しなかったし
>>971,972
ヨコハマタイヤ系
>>970
原作の剣担当が特定の技でしか使わないしなぁ
服の下に隠してるとは言え戦闘中は常に手に持ってもよさそうではあるが
佐天さんぬけてた
結構知らないのいたな、禁書勢。
やっっぱり何だかんだ多いほうじゃないのか?
>>971
ユリアンの改変で作れるとか時々聞いたこともあったけど結局誰も作らなかったしな
ニコニコの人気とMUGENの人気が直結している訳じゃないしそんなものでしょう
キシオ氏とか江戸川氏とかがいなければドナルドやキワミ関連もMUGEN入りする事は無かっただろう
海外だと実在人物MUGENキャラ化はけっこうあった気がする
ドナルドは絶頂期のキャラで、キワミは流行ってから少し後だったっけな
ニコで流行った時に出来たキャラか・・・。
イーノック?
五条さんは別にニコニコで流行ってたキャラってわけでもないか
次スレをだな
田所浩治
970だがスレ立てられなかった後別の人にスレ任せようと思ったら連投規制で書き込めずそのまま忘れてたすまぬ、すまぬ
今更でいいなら↓の人スレ立て頼む
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1373564328/
いつまでも閉鎖された場所のURL貼ってても意味ないだろと思って
試しに無限ロダのURL外してみたけど、問題あったら戻してほしい。
一年ぶりぐらいのゆいちゃん更新とはるか姉さま公開
ひとおおりできて後はテストプレイだけってところで数ヶ月放置してしまったよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2962757?key=mugen
http://www1.axfc.net/uploader/so/2962761?key=mugen
ヴァンプリも何気にかなりキャラは揃ってきてるのか
その割に外部AIはあんまり作られてない印象がある
ZSM氏のはデフォAI付きの改変禁止だからねー
他の国内産であるおでんやさんと痴女は外部AIあるから
改変自由のキャラが出れば増えるでしょう
レスリングシリーズは欲しいが絵がむずかしいよな。
ニコの変身にあるぐらいか、今のところ。
ヴァンプリのmugenwikiの記事しゅき
やり込んでないゲームの研究とか書いてあるだけでも面白いのに
ニコmugenwikiはぶっちゃけ主観入りまくりで万人に分かりやすいように
書いてあるから読んでるだけでやり込んだ気になれるわw
うめ
ナタリアの項目見てどれだけケツなのか見てみたら凄くパイルバンカーで、そしてケツだった
パイルバンカーはケツキャラという風潮
カレー先輩はケツはケツでも・・・
ライフバー作るのは楽しいがフォント作るのが面倒すぎて発狂する
うめ
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