MUGENについて語るスレpart644


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■MUGENについて語るスレpart644

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1 名前: no name :2013/07/12(金) 02:38:48 ID:p/4wkcAz

MUGENについて語るスレpart643
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1371769775/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

951 名前: no name :2013/07/30(火) 19:17:48 ID:cHicz04w

なんですか!動画スレ廚ですか!

952 名前: no name :2013/07/30(火) 19:18:53 ID:0i2tYO+K

動画スレで出てた話題知ってる俺かっこいい

953 名前: no name :2013/07/30(火) 19:22:18 ID:Eu/hU5YI

mugenの話題出し何も問題ない

954 名前: no name :2013/07/30(火) 19:26:44 ID:22TH0pV4

>>949
(Var(X)|8)
こういうやつ
数字を二進数に変換してオンオフでフラグ管理
|8なら〜0001000で4つ目の数字がオン
|16なら〜0010000で5つ目の数字がオン

955 名前: no name :2013/07/30(火) 20:10:51 ID:Xo557LP4

そんな事しなくても普通にvarに1〜255までフルで使えばいいだろ
var足りないって、そりゃ1つのvarを0〜1までしか使わなけりゃ
バカでも足りなくなるわ

956 名前: no name :2013/07/30(火) 20:18:46 ID:UE+nHCH7

bit演算のがオンオフだけなら
普通に使うより
桁数から考えればbitならvar1つで31個はいけないか?

957 名前: no name :2013/07/30(火) 20:42:02 ID:KhtcB5X4

ビッチ演算講座
http://oki6761.blog23.fc2.com/blog-entry-1636.html

958 名前: no name :2013/07/30(火) 21:39:12 ID:sgL7p26f

テムジン修正しました。
ミス多くて申し訳ない。AI暴発はこれでもうないはずです。

後、テストプレイしていて食らい時の当たり判定が小さいせいなのか
非ロック系の乱舞技とか途中で食らい抜ける状況がたまにあったので
当たり判定等も修正しています。

http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai

959 名前: no name :2013/07/30(火) 22:03:48 ID:PKkHlK6J


作品別に出ても実質別ゲーでのゲスト出演時ドットになりがちな龍虎勢に選択肢が増えるのは嬉しいね

960 名前: no name :2013/07/30(火) 23:18:23 ID:YKEdgGFL

1〜255って何の事だろう?

961 名前: no name :2013/07/31(水) 00:05:45 ID:Zzd8JoUb

>>960
違う世界線の人なんだよ……

AIで学習とかしようと思い始めるとvar60個じゃあ全然足りないんだよなぁ

962 名前: suigin :2013/07/31(水) 01:17:03 ID:RPhiMQhF

新キャラ公開しました。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6星です。
美と正義の華蝶仮面こと恋姫の方の趙雲です。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/blog-entry-167.html

963 名前: no name :2013/07/31(水) 02:12:53 ID:Zzd8JoUb

アレだよね、阿修羅閃空とか持ってると
前転死ぬよね

964 名前: no name :2013/07/31(水) 02:17:54 ID:0WwRGrQo

var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(1)が 0 or 1:Bを判定
とかやってるとそりゃ足りないって事だよ

var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(0)が 2 or 3:Bを判定
と使えば足りなくなる事なんてないだろ

965 名前: no name :2013/07/31(水) 02:18:22 ID:v3NnJBII

前転の方が全体F短いならそれなりに使い道はある
使う機会はあまり無いと思うが

966 名前: no name :2013/07/31(水) 02:21:29 ID:vjl13n1x

>>964
よし、ビット演算を理解してないことはよく分かった

967 名前: no name :2013/07/31(水) 02:31:58 ID:Zzd8JoUb

>>964
state内ですぐに0に戻すならその手で節約できなくもないが
var(**)=statenoとかやってるとマッハで無くなるんだよねぇ

968 名前: no name :2013/07/31(水) 03:28:33 ID:ZOmM6PrT

動画スレwwwwwwwwwwwwwくっさ死ねよ

969 名前: no name :2013/07/31(水) 03:40:21 ID:AXsnSsk3

>>968
お前がな

970 名前: no name :2013/07/31(水) 04:13:04 ID:S/jlBrQj

>>964
それただの数値の判定やん・・・ 255どころか2147483647〜-2147483648まで使えるし。
なんでわざわざビット演算使うかっていうと、それだと複数条件を扱えないからだよ

A×B○C×D×E×F×
A×B×C×D×E○F×
↑こんな感じでそれぞれの判定が競合しないなら数値の判定でいいけど
A×B○C×D○E○F×
↑こういう複数の判定を1つのvarで同時に行いたい場合はビット演算使わないとムリってこと

971 名前: no name :2013/07/31(水) 06:02:52 ID:Wex+zTvZ

Ainotenshi氏のサイトからキャラがDLできなくなってんぜ?
つい最近更新したっぽいのにどうしたんやろ
BBSとかREADINGも消えてるし

972 名前: 匿名スマブラー :2013/07/31(水) 06:12:48 ID:Cl/mzQlM

活動中止とかほざいてましたが、
またフィオナ・メイフィールド(アルカナハート3)更新。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

地上相手限定ですが、2C→Cコルブランド→空中エクスカリバーがほぼ確定するようになりました。
(相手の重さ=落下加速度の速さがデフォ(カンフーマン)のものでなければ多分失敗する)
また、今まで何故かホーミングが先行入力の対象外だったので修正。
これで相手の超必殺技等を暗転見てから4D連打で回避可能です。
トレモでフィオナ・メイフィールド同士にして、エクスカリバー回避で試してみて下さい。

973 名前: no name :2013/07/31(水) 06:24:19 ID:k2+EzbGS

>>964

var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(0)が 2 or 3:Bを判定

判定Aだけの時は1でいいけど
AはoffでBだけonの時どうするんだよ
Var(0)に2か3代入した時点で
Var(0) = 1 は機能するけどAはon状態
Var(0) = 0 は2か3はいってるからなりたたないは

974 名前: no name :2013/07/31(水) 06:48:20 ID:0WwRGrQo

神キャラの話だったのかよw
(口出して)すまんな

975 名前: no name :2013/07/31(水) 07:34:47 ID:O8aLf6ur

これは見苦しい

976 名前: no name :2013/07/31(水) 07:36:33 ID:f8dXHyn0

思考の跳躍が凄まじいな

977 名前: no name :2013/07/31(水) 08:33:35 ID:XIMmYgG4

神キャラってどこから来た発想だ?

978 名前: no name :2013/07/31(水) 09:00:53 ID:vQ3lERHk

アイタタタ

979 名前: no name :2013/07/31(水) 09:28:15 ID:gkHtL7Gb

ビット演算詳しく解説してるサイト無いかな?
使えると便利だなとは思っているけど手を出しにくいんだよな。

980 名前: no name :2013/07/31(水) 10:15:23 ID:hBJQIfd0

ADI氏のサイトにわかりやすく書いてあった覚えがある
自分が探したときは他はさわりの部分だけとかしか書かれてるの見つからなかった覚えがある

次スレないよな・・?立ててくるか

981 名前: no name :2013/07/31(水) 10:24:44 ID:fT7AvrHa

ビット演算使わないにしても普通はn桁目をAの判定に・・・とかなるもんだが
一桁で複数済まそうとするのは中々チャレンジャーだな

982 名前: no name :2013/07/31(水) 10:32:26 ID:hBJQIfd0

次スレ
MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/

中途半端に書いてあったものに時間おいて追記したから>>980の日本語のおかしいことよ
255ってどこから出てきた数字なんだろうな?キャラもAIも作ったことなかったり詳しくないなら
バカとか言う単語使ってまで記述に関する会話に参加する必要ないのに

983 名前: no name :2013/07/31(水) 11:12:57 ID:vQ3lERHk

>>957にも詳しく書いてあるぜ
まぁ開きたくない感じなのは分かるがw

984 名前: no name :2013/07/31(水) 12:42:47 ID:WmuHPgJi

ビット演算といえば幻想水滸伝II(PS)のレシピコンプ不可バグ。

985 名前: no name :2013/07/31(水) 13:23:31 ID:DtmRDW9a

神キャラwwwwwwwwwwwwwくっさ死ねよ

986 名前: no name :2013/07/31(水) 17:51:42 ID:gKyBPzo3

2進数覚えろ、話はそれからだ

987 名前: no name :2013/07/31(水) 18:09:45 ID:NqA3JeKF

なんJからのお客さんがいるようだな・・・

988 名前: no name :2013/07/31(水) 18:46:24 ID:IJVLcdR1

ビット演算が分からんと言うことはサブネットマスクが分からんと言うことか
IT素人でもキャラが作れるmugenは素晴らしいな

989 名前: no name :2013/07/31(水) 18:55:02 ID:uiC0y8Lk

グリフォンマスクなら分かる

990 名前: no name :2013/07/31(水) 18:56:45 ID:0OvJ2hXl

夏休みですねw

991 名前: no name :2013/07/31(水) 19:08:52 ID:kZRfRdxJ

ビット演算で変数を節約と言えば間桐桜とか、あとは確か
JOJO原作再現系のにまめ氏とかも使ってた気がするなぁ
変数足りないってよく言ってたH氏はどうだっけか

992 名前: no name :2013/07/31(水) 19:14:38 ID:cpXFJ4An

ITとMGUENが直接関係ない事もわからない頭の悪さなのか奴は(呆れ)

993 名前: no name :2013/07/31(水) 19:27:15 ID:6hyCOazi

自分は10進数で
1:スイッチAのみON、2:スイッチBのみON、3:スイッチAとB両方ON
ていうのを10の位、100の位とやっていってvar1つでスイッチ20個くらい管理してるなぁ
triggerで参照するとき長くなるのが難点だけど

ビット演算なら32桁まで使えてtriggerも楽ってことかな

994 名前: no name :2013/07/31(水) 19:46:26 ID:kZRfRdxJ

>>993
それでも悪くはないんだけど管理がめんどくさい上にそこまで増やせないしなぁ
プログラム系の言語に詳しい人ならbitで圧縮する方が慣れてるってのもありそう

995 名前: no name :2013/07/31(水) 20:07:10 ID:UxjLU/uK

RandomSelectでmugenplusが落とせねぇ!
おのれディ○イドォォォォォ!!

996 名前: no name :2013/07/31(水) 20:25:25 ID:S/jlBrQj

>>982
スレ立てあり。気づかんかった
埋めとく

997 名前: no name :2013/07/31(水) 21:36:03 ID:nKUbYXBs

自分の動画が一番面白いと思っているやつwwwwww


私です(AA略

998 名前: no name :2013/07/31(水) 21:52:53 ID:O7GxmN1/

>>991
月華慶寅のお花カウントにも使ってる
本体変数は余裕綽々だけどね

999 名前: no name :2013/07/31(水) 22:15:13 ID:Cf3YgT0R

おいらはバイナリスレの出身だから、よく数字を16進数で考えちまうんだな

1000 名前: no name :2013/07/31(水) 22:22:34 ID:kZRfRdxJ

>>1000なら今年中にAI20個つくる

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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