MUGENについて語るスレpart644


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■MUGENについて語るスレpart644

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1 名前: no name :2013/07/12(金) 02:38:48 ID:p/4wkcAz

MUGENについて語るスレpart643
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1371769775/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

201 名前: no name :2013/07/15(月) 02:51:12 ID:UYWYIZPn

全キャラ共通のシステムを構えキャンセルとはたまげたなぁ……

202 名前: no name :2013/07/15(月) 03:03:01 ID:LWje6UId

全キャラ共通なら何ら問題はない、システムなんだから

203 名前: no name :2013/07/15(月) 03:08:07 ID:TQTbE70g

キャンセルで出せない攻撃をつなげるために
構えキャンセルで有利F取ろうってだけの話がそんなに嫌か
むしろキャラ固有で差別化するより共通で同じテク使えるって良い事だろ

204 名前: no name :2013/07/15(月) 03:37:42 ID:UmTQH//0

スト4の象徴のシステム的位置付けなのか知らんけど
プクゾーのリュウもゲージ技の演出で昇龍EXセビダッシュ滅波動拳の一連の動作をやってたな

205 名前: no name :2013/07/15(月) 06:08:01 ID:DydUPHy3

せっかくの3連休なのになんでずっと雨なんですかねぇ…?

206 名前: no name :2013/07/15(月) 06:43:28 ID:5nxTiG4e

外に出ない理由が出来てよかったじゃないか(ゲス顔)

207 名前: no name :2013/07/15(月) 08:22:13 ID:gvMolDfp

湿度って分かるかい?空気のジメジメ度だ

208 名前: no name :2013/07/15(月) 09:01:12 ID:VPozOsl+

ニコニコMUGENWikiの検索が・・

209 名前: no name :2013/07/15(月) 09:30:16 ID:A/Ri0drX






アイマスのオススメ

210 名前: no name :2013/07/15(月) 10:24:30 ID:HBAppMWo

スパ4べつにいいんだけどあれ「セビ」である必要あんのかな?
ぶっちゃけEXダッシュキャンセルって感じじゃないあれ

211 名前: no name :2013/07/15(月) 10:43:12 ID:5FjiY+HF

システム増やしたくなかったんだろう

212 名前: no name :2013/07/15(月) 11:00:36 ID:iCEf0q5e

実際のプレイ中にキャンセルからセービングアタックそのまま出すことってほとんどないよな・・・
必ずセービングでキャンセル→ダッシュでキャンセルする。確かにEXダッシュキャンセルだな

213 名前: no name :2013/07/15(月) 11:36:30 ID:CsRhyeZ2

MUGENではルミネがセビキャンそのまま当ててウルコンに繋ぐコンボができたな

214 名前: no name :2013/07/15(月) 12:58:54 ID:eJNxs1VQ

もんすん氏のスカドラ・・・。

215 名前: no name :2013/07/15(月) 13:06:25 ID:Su4p2jDt

サインアウト

216 名前: no name :2013/07/15(月) 13:17:21 ID:GFa83rKi

目押しをAIにやらせるのは少なくとも1つは変数が必要ですから、
キャンセルコンボに比べるとやや手間ですね…

お昼の宣伝でございます、改変キャラクターアブボ・ラオを公開いたしました。
原作で弱キャラ弱キャラ言われとりましたが原作でいくつか新発見があって、
これは強くなるわー思ったら事前に公開してたソニアとカンにボロ雑巾にされました、もうだめだ。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

217 名前: no name :2013/07/15(月) 13:18:32 ID:zmimFX2F

「名前未登録ユーザー」とか、SkyDriveの管理を放棄する奴のキャラやAIなんか使ってられるか、クソッ!!

ところで、新調したPCで前のPCで取得したSkyDriveアカウントの管理はできるの?

218 名前: no name :2013/07/15(月) 13:29:41 ID:HSLz16o6

スカドラってPC関係なかったと思うが。
IDとパス分かってりゃ外からでも管理できるはず。

219 名前: no name :2013/07/15(月) 13:47:53 ID:5FjiY+HF

>>216

ベアー・グラップの後弱パンで追撃できるのと
3X>レイジコンビネーション地上>3X>レイジコンビネーションとつなぐと
二度目のレイジコンビネーションが途中から当たらない事が頻繁に起きるっぽいのは仕様でしょうか?
あと端でレイジコンビネーション等で浮かせてから3Xの3段目をベアー・グラップでキャンセルすると
相手が高い位置にて投げの高度が届かないのかモズキャンぽい挙動になりますね
使い道はなさそうですが

220 名前: no name :2013/07/15(月) 14:46:43 ID:9+ccZ3pB

むっ、もんすん氏のスカドラ期限切れか

221 名前: no name :2013/07/15(月) 15:30:51 ID:VPozOsl+

>>220
何・・・だと・・・?

222 名前: no name :2013/07/15(月) 18:26:25 ID:JP1e730/

好きな製作者、うp主は消えていくけど、
新しい製作者、うp主はあんまり増えない

悲しいことだね
で、嫌いな人は残り続ける

223 名前: no name :2013/07/15(月) 18:38:07 ID:EE8eJ+8C

>>222
好きな製作者やうp主に反応あげたりしたかい?
現にいる新しい人や残ってる好きな製作者への応援を形にせずに
居なくなった時だけ思い出したようになげくんじゃ意味ねーぞ。

224 名前: no name :2013/07/15(月) 18:47:06 ID:wtHytcJ0

ツイッターやここで乙しただけでDLしてない人って多いよね。
AI作ってた時こんなの触ったらすぐ分かるバグがなんで誰も
言ってないんだって事がよくある

225 名前: no name :2013/07/15(月) 18:49:57 ID:5nxTiG4e

なんかここでバグ報告するとキレる製作者とかいるじゃん

226 名前: no name :2013/07/15(月) 19:00:11 ID:HSLz16o6

そんなのいたっけ?

227 名前: no name :2013/07/15(月) 19:13:15 ID:sN4z+g9s

>>222
嫌いな人って具体的に誰だよ?あ?

228 名前: no name :2013/07/15(月) 19:57:25 ID:YoB7fS6J

>>221
ブラウザとかの相性の問題ようだな。
名前未登録ユーザーにはなっちまってるみたいだがまだ残ってるよ

229 名前: no name :2013/07/15(月) 19:58:29 ID:5FjiY+HF

乙しただけでDLしてない人って多いよね
という以前にそもそも乙してる人の数自体そんなに多くなくない?

230 名前: no name :2013/07/15(月) 20:24:25 ID:wtHytcJ0

俺は別に乙したらDLしろって意味で言ってないからね

231 名前: no name :2013/07/15(月) 20:24:45 ID:WBn1wCpS

あなろぐ餅米氏とか定期的にここに書き込んでるがいつもスルーされてるな

232 名前: no name :2013/07/15(月) 20:26:54 ID:Nvex4fK4

皆が乙したらスレが結構埋まる恐れ?

233 名前: no name :2013/07/15(月) 20:28:25 ID:333vLhCt

キャラ公開

浮きやダメージが原作と違う、クソキャラ

全然ダウンロードされない。需要ないかなと思って公開停止する

メールorレス「もう再公開はないのでしょうか?」


(^ω^ )・・・・・・

234 名前: 匿名スマブラー :2013/07/15(月) 20:31:32 ID:JzvIRuHc

私はむしろバグ報告とかがほしいです。
今でも一人でバグを見つけては修正する日々が続いているのですが、
なかなか指摘したり突っ込んだりする人がいません。
今まで見つけてきた分から考えて、また新しく見つかってもおかしくないはず…
もしかしたら>>224の言うように、
「実際にDLはしていない」って人が結構多いのかも…
だからと言って製作者側がDLしてくれとしつこく言うのはおすすめできませんが。
(動画による宣伝はOK リクエスト受付中の動画うp者にお願いするのも多分OK)
それと、DL関係なしに反応書いてくださるのは
うれしいことだと私は思いますけどね。




ここからチラ裏です、すみません。
私が作ったフィオナ・メイフィールドはyoutubeの方でよく見かけますね。
(ニコニコ動画では動画が一つだけ?)
どっちかというと日本よりも海外受けするキャラだったりしますかね?
だとしたらどういった印象を持たれてるのでしょうか?

235 名前: no name :2013/07/15(月) 20:34:43 ID:sKVkOHxN

ギルド行きましょうか

何言われてても心が折れない準備をしてから(経験談)

236 名前: no name :2013/07/15(月) 20:49:50 ID:+2M2QtBu

>>234
更新頻度が高いと宣伝されても「DLは次回でいいや」ってなるかな
貴方のフィオナも手元のは6/20版だし

動画出てればバグチェックも兼ねて見れるからいいけど
出場数自体も少ない俺のキャラは滅多にバグ報告来ないしそういうもんだと割り切ってる
寧ろ新キャラ作る際のデバッグ相手に自キャラ使ってそっちのバグ見つけたりする

237 名前: no name :2013/07/15(月) 20:51:53 ID:/gI3gzGT

そりゃバグ報告するにも知識がいりますし…
特定行動で必ずフリーズするようならともかく
どこまで意図されたものかは極論作者自身にしかわからないし
原作との違いは原作をやりこんでる人でないとわからないし
しばらく使っていてバグに気づいても投下されてから時間がたっていた場合亀レスするのも戸惑われるし
わざわざメールまでするのは億劫だし
そうやって報告したら作者が怒る事もあるし
最悪なのはキャラでなく自分がそのバグを発見した時の環境の方に問題があったりした場合だったり

238 名前: no name :2013/07/15(月) 21:10:20 ID:Su4p2jDt

もしかしたら一人くらいは必要としてくれるかもしれないって感じで宣伝してますねー
反応が無いとかDLされないとか想定の範囲内

なお一人でもDLしてくれる人がいたら震え上がって喜ぶ模様

239 名前: no name :2013/07/15(月) 21:13:25 ID:rvVzUo13

期間限定&動画だけで公開なのにDL少ないって嘆かれても・・・

240 名前: no name :2013/07/15(月) 21:30:28 ID:EE8eJ+8C

>>231
あなろぐ氏は動画の場合は動画にレスつけてるぞ。

241 名前: no name :2013/07/15(月) 21:37:33 ID:mu9aYPEK

自作物がDLされなくても動画に出なくても構わないけれど、
せめてニコニコMUGENwikiには書かれたい
何かあそこに加筆してもらえれば自分が作ったものを誰かが認めてくれたように思える

242 名前: no name :2013/07/15(月) 21:55:11 ID:tx8Mntb3

そもそもスカドラではDL数わからんから、
どれくらいの人がDLしてるのか分からんのです。

243 名前: no name :2013/07/15(月) 22:02:08 ID:rvVzUo13

ジバン公開は意外だった

244 名前: no name :2013/07/15(月) 22:25:42 ID:K0fmOe3E

2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

波動セビキャンと波動スパキャン真空波動のキーレスポンスに
違和感があったのいで修正しました
1年半ぐらい調整してるのにまだこんなところに違和感が残っている悲しみ

245 名前: no name :2013/07/15(月) 22:26:48 ID:HBAppMWo

2012風から次はウルスパ風になったりするのかな

246 名前: no name :2013/07/15(月) 22:56:30 ID:HiKp8YjY

アレックスのスト4仕様を…いやなんでもない

247 名前: no name :2013/07/15(月) 23:05:25 ID:r+dTlwap

あまりもの氏アバッキオ用AI+改変パッチ(テスト)
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/370/abbacchioPatchtest.zip

これ正常に作動するかわかります?
代理公開時のcmdファイルの展開がどうにもあやしいみたいで…

248 名前: 匿名スマブラー :2013/07/15(月) 23:13:42 ID:JzvIRuHc

更新頻度が高いのは製作経験の浅い私のせいです。すみません。

それと、製作に関する質問(?)を。助けて下さるとうれしいです。
現在tene様から受け取ったスプライトで3のアルカナエフェクトに置き替える作業をしているのですが、ここで大きな壁が…

それは、「魔方陣を回転させ、かつどの角度でも縦横サイズが一定になるように見せる」
ようにするために記述です。
例えば縦が1倍、横が3倍のサイズにして回転させるとき、
何も考えずにangleaddを使うと90°の時に縦横の見た目のサイズが入れ替わってしまいます。
例えば円の縦横比を変えてangleaddなどで回転させると、
楕円が原点を中心に二次元的に回転しているようになります。
ジャッジメントレイ等のエフェクトのように、
長さをangledrawで引き延ばしたまま回転させることができるのですが、
アルカナの魔法陣のように三次元的に回転しているように見せることはできません。

そこでvarで度数を設定し、angledrawのvalueをvarの値にして、
更にscaleで三角関数等の複雑な式をつくって、
角度が変わっても見た目の縦横サイズが一緒に見えるよう修正されるようにしたいのですが、
(scale = 3,1 のようにしてはダメ)
式がまるで思いつきません!助けて下さいおねがいします…

以下は失敗例です。
value = var(3)
scale = 0.25+(0.5*abs(cos(var(3)/(180/Pi)))),0.25+(0.5*abs(sin(var(3)/(180/Pi))))
この記述だと90°の時は見た目の縦横サイズの比が0°の時と一緒で1:3になりますが、
45°の時は見た目の縦横サイズの比が1:1になってしまいます。
そのせいで伸び縮みするとかいう奇妙な魔方陣になってしまいます。

249 名前: no name :2013/07/15(月) 23:26:23 ID:dEQDoK6b

困ったときは他に再現してる人のキャラの中身見るのが手っ取り早い

250 名前: no name :2013/07/15(月) 23:27:45 ID:Da0ifQzb

M3氏の???風シャルの説明ではそのままの再現は難しいので
一分アニメーション化してるとかなんとか

251 名前: no name :2013/07/15(月) 23:29:27 ID:+2M2QtBu

円をAngleDrawで回転させつつアスペクト比を維持したいって事だよね?
MugenはAngleDrawの回転が拡縮の後に実行される(拡縮軸も傾く)から1:1以外を維持するのは無理だよ

適当に1:1でAngleDraw処理したやつをキャプって(NoBGとNoFGをAssertして邪魔なのを消しておくべし)、
そいつを改めてSFFに登録して拡縮だけMugen上で処理させるのが楽かな

252 名前: no name :2013/07/15(月) 23:32:38 ID:HiKp8YjY

>>247
こちらでは普通に動いてるように見える、それ以上はわからんが
アバッキオのリプレイシステムは整理すれば面白くなりそうな感じはするんだよな

>>216
りどみのシャカシャカのコマンドが間違ってるみたい

253 名前: no name :2013/07/15(月) 23:37:13 ID:tx8Mntb3

魔法陣はaviutlで回転させて作ってる。

254 名前: 247 :2013/07/15(月) 23:51:36 ID:r+dTlwap

>>252
テストありがとう
上書き後のアバッキオがちゃんとMUGEN上で動いてれば問題ないはずなんだ
代理公開先に渡ったファイルのcmdが壊れたり消失するバグが発生してるみたいなんで
原因はさっぱりわからんのだが…
cmdファイル分けるなりすれば上手くいくだろうか

255 名前: no name :2013/07/15(月) 23:58:00 ID:KVJlOIkv

芋の魔法陣はSFFで回転させてるね

256 名前: no name :2013/07/16(火) 00:07:04 ID:8KC6V7s8

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373900714_0.jpg
アブボ、AI設定デフォと
バックステップと端での固めが印象に残った
こちらの飛込みをバックステップで回避して反撃し
何かが当たるとレイルロードで端に運ばれて打撃と投げの二択を迫られる
打撃が空中ヒットでも問題なくダメージとダウンを奪われ、地上にいると投げの二択がやりづらい
飛び込みを低めに出すと弱攻撃で迎撃しようとするのか当たる事がある
至近距離からバックジャンプするとファーストインパクトをよく出してくるのでこれを狩れる技があると楽
前転を誘って狩れる技があると楽
リーチのある牽制技があれば相手しやすいかもしれない、力楓あたりだと5Aのみで封殺できるかも

257 名前: no name :2013/07/16(火) 00:14:24 ID:zBmDWLLU

カトゆー家のニュース更新が終わってしまった・・・どこに行けばいいんだ・・・

258 名前: no name :2013/07/16(火) 00:14:32 ID:gc13/TIj

杏changは可愛いなぁ

259 名前: no name :2013/07/16(火) 01:31:40 ID:li91bb/f

だって、オンバーンかっこ良くて強そうなのに…

だからオンバーン消さないで〜!

260 名前: no name :2013/07/16(火) 03:08:22 ID:Zn2h1LYW

>>243
ゆーとはる氏は結構特撮観てるみたいだからまあ妥当かも
MUGENにいたヒーロー総決戦のキャラはとけい氏のゼータくらいだったかな

261 名前: no name :2013/07/16(火) 21:17:26 ID:8puGIECe

飛び道具のヒットストップ捏造って思ったより難しいな
考えることが後から後から出てくる

262 名前: no name :2013/07/16(火) 23:09:47 ID:93HMpRtq

今日はまたずいぶんと過疎ってるな

263 名前: no name :2013/07/16(火) 23:14:56 ID:vPc+TiM0

まぁ、そんな日もあるさ。

264 名前: no name :2013/07/17(水) 00:13:28 ID:QOs7MClW

三連休の後だからみんな忙しいのよ

265 名前: no name :2013/07/17(水) 00:27:43 ID:jdAJF51G

そういえばこの連休中は公開されたキャラはそんなになかったな

266 名前: no name :2013/07/17(水) 00:28:29 ID:HT6KIxBY

僕は三連休の前日に仕事辞めました

267 名前: no name :2013/07/17(水) 00:37:40 ID:qNd63Dal

連休ですらないケースもあるんだぜ?

268 名前: no name :2013/07/17(水) 00:53:19 ID:08kGL/AD

連休って何よ。毎日仕事だったが。

269 名前: no name :2013/07/17(水) 00:53:46 ID:oUDOsGCW

山本無頼の対女の特殊イントロにミラとか紫苑を加えていいものだろうか
あと、ナターシャとかBBAキャラとかロリキャラはどうなんだろう
見た目が美人な女の子だから反応するのか、女性のフェロモンに反応する強力なセンサーを持っているのか

270 名前: no name :2013/07/17(水) 00:56:00 ID:QaW67RKB

少なくともロリはダメ
きなこから逃げてるし
まあオカルトがダメだからかもしれんが

271 名前: no name :2013/07/17(水) 01:33:34 ID:70dch+rh

アルカナのリーゼとか、アシュラのアリスとかもダメなんだろうな

272 名前: no name :2013/07/17(水) 01:35:02 ID:51s86TpI

女性が苦手なだけで、逃げ出す程じゃない。入院中の妹とかいるし
オカルトには恐怖するけど、キャラクリで克服すればきなことも喋ることはできた

273 名前: no name :2013/07/17(水) 03:17:02 ID:q2uFPM5B

>>147
プロデューサー落としたけどめっちゃ強いなw
発生保証の嵐でコンボも3〜4割安定だから勝てる気がしねぇ
ボスキャラだわこれ

274 名前: no name :2013/07/17(水) 17:26:35 ID:uveoc0yX

なにせプロデューサーだからな、それくらい強くないと芸能界ではやっていけないんだろう
ライバル事務所の人間に背後から真っ二つにされることもあるんだし

275 名前: no name :2013/07/17(水) 17:53:34 ID:lzDZsU/A

春香の人が作ったキャラなんだからそういうバランスになるのは仕方ない

276 名前: no name :2013/07/17(水) 17:57:03 ID:CLqqAUtw

芸能界怖いな〜とづまりすとこ

277 名前: no name :2013/07/17(水) 18:09:46 ID:p0Toauf6

オリキャラはある程度強くないとネタにすらされないんだよなあ

278 名前: no name :2013/07/17(水) 18:15:11 ID:7R49OhM9

とりあえず凶想定という風潮
あとボスモード(笑)

279 名前: no name :2013/07/17(水) 18:15:21 ID:2Mu/Pl08

糸子とかかなり弱いが話題にはなってたと思うが

280 名前: no name :2013/07/17(水) 18:20:57 ID:6Po/XN50

手書きキャラは出来が良くても悪くても凶性能っつーのがどうにも多すぎるんだなぁ

281 名前: no name :2013/07/17(水) 18:23:17 ID:1N+q4Iqw

まぁあんまり自分で使って遊ぶキャラって感じなのは少ないね
凶動画あたりで見る事前提って感じ

282 名前: no name :2013/07/17(水) 18:27:39 ID:+GlNVpha

モバマスとか、ソシャゲの中でもお金ないと楽しめないゲームなんでしょ?
ガチャで目玉引くのに10万円とか(偏見)

283 名前: no name :2013/07/17(水) 18:51:49 ID:C4tq6NzF

スト4風アレックスがあると聞いて飛んできました(無知)

284 名前: no name :2013/07/17(水) 18:51:55 ID:pQHlN17Z

AI作ったキャラを大会で使ってもらうにはどうすればいいんだろう
紹介動画作るにしろ何を言ったら良いのか・・・

285 名前: no name :2013/07/17(水) 18:59:17 ID:XRPRncB2

>>284
自分のAIがどれくらいの強さか分かりやすい相手を選んで動画作成。
紹介動画で言う事は、自分のAIの強みと弱みとかじゃね?
後は実際、自分で大会開いて使ってやりゃいい。

286 名前: no name :2013/07/17(水) 19:04:51 ID:q2uFPM5B

こうしたら絶対使ってもらえるってのはないと思うよ。
結局うp主の好みによるし

動画での扱いやすさ(強すぎず弱すぎず)とか、見映えの良い部分を動画でアピールしたら
使ってもらいやすくはなるんじゃないかねー

287 名前: no name :2013/07/17(水) 19:11:00 ID:xTtRZomj

強すぎになるか弱すぎになるかなんてどの辺のキャラの強さを基準にしてるかでどうとでも変わる事ですしおすし

288 名前: no name :2013/07/17(水) 19:26:10 ID:7eoeCRdF

>>282
諭吉10枚で済むはずがにぃ

そもそも版権オリ作ったけどAI作られないんですがそれは

289 名前: no name :2013/07/17(水) 19:27:45 ID:7R49OhM9

極端にワンパじゃない
そのキャラにAIが無い←もし存在するなら押しのけるだけの売りが欲しい
そのキャラ自体に需要がある←重要
製作したAIの存在が知られている←重要

これクリアすれば少なくとも1度は使ってもらえるよ!
継続して使ってもらうにはよほどの人気キャラか、何らかの人気大会でインパクト残さにゃ無理じゃないかな

290 名前: no name :2013/07/17(水) 19:37:44 ID:BgtbgsP2

樋口さん二〇枚ですまないのか・・・

P操作あたりにリクでもしてみたら

291 名前: no name :2013/07/17(水) 19:40:04 ID:rojoQvnN

何この糞キャラ・・・って仮に言われてもめげない覚悟があるならな

292 名前: no name :2013/07/17(水) 19:45:13 ID:QOs7MClW

そもそも次から次へと環境変わっていくから「いくら必要」みたいな上限なんて無いんじゃないの?
やったことないけど要するにカードゲームみたいなもんなんでしょ?

293 名前: no name :2013/07/17(水) 19:53:46 ID:+GlNVpha

>>292
いやだからガチャだし……
カードゲームで例えるならカードパックを何枚買えばレアカードが入ってるかとかそんな感じじゃね?

294 名前: no name :2013/07/17(水) 20:01:56 ID:7eoeCRdF



神は死んだ

295 名前: no name :2013/07/17(水) 20:09:44 ID:XRPRncB2

>>288
AI製作者に需要ないとか、性能的にAI作りづらいとか、
そもそも作られてる事をあんま知られてないとか。

296 名前: no name :2013/07/17(水) 20:14:09 ID:+GlNVpha

AI作るとき、コンボのイメージがまるで湧かないとか
逆にシステムが死ぬほど充実してるとかは食指が伸びない
個人的にね

297 名前: no name :2013/07/17(水) 20:21:27 ID:xc0e1hsf

いろんなコンボするAIはやっぱり使われる
最近のトキとか

298 名前: no name :2013/07/17(水) 20:23:50 ID:xBHJODdW

改変自由のキャラとかだとAI作られてても作者が把握してなかったりすることも時々あるな

299 名前: no name :2013/07/17(水) 20:25:17 ID:75XEpY8T

ルートは同じでも〆を何種類も作ると動画で見栄えが良い、気がする

300 名前: no name :2013/07/17(水) 20:29:15 ID:7R49OhM9

でもAI製作自由、あるいは改変自由じゃないと手を出しにくい人もいたり

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