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MUGENについて語るスレpart643
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>>547
ああごめん、5030にいるときに5035の終了時間が分からないってことね。
hitoverの方は確かにhittime見れば計算できるね。
animtimeは学習でなんとかするしかないんかなー・・・或いはkfmの11フレームで決め打ちするか
>>549
ビームリョナという単語聞いたことはない・・・検索してもここしか出ない・・・
ビームリョナとは一体・・・うごごごご
>>551
ああ、フィオナがあんま幼キャラに見えないのって具足とかで
体がデカくみえるせいかもなぁ
厚底ブーツやハイヒールと同じ理由だな
10cm20cm高くなるし
ちなみにフィオナの身長は137だっけ
137の31kgか
ちっさいな・・・
でもリーゼなンか114なのか
>>545
しかも5035はオプションアニメっていう
キスしたい
日韓友好
神キャラって負けそうになったらmugen終了するとか行きつくところまで行きついたって聞いたが
だとしたら今はなにを競ってるんだ
>>561
この口調にこの話題……一方通行さん!
>>565
そういう負けない事を目的とするのは論外キャラって分類が
あったと思った。
神キャラは神キャラ同士じゃ負けうる花火大会。
キャラクターは狂からだんだん性能が似ていって、
神までいくとみんな同じことしかしない印象なんだが。
申し訳ないが印象論で語るのはNG
なにをいう
わざわざ自分で操作して調べるような人はろくにいないMUGENにおいては印象こそが全て、印象こそが正義
表向き良い印象を作って人気を稼ぎつつ裏でどれだけ汚い事をして強いキャラにできるか
それがMUGENキャラ道よ
私はキャラ作成で、あえて硬直時間が大きい動作とか、判定を弱くしたり
とかして、自作キャラをマゾ仕様にしてる作者けっこう好きだなー。
強キャラを簡単に作れるMUGENだと逆に作者の愛着を感じる。
最近はそうでもない気がするけど。
動画で人気になるキャラは大体検証されてる気がする。あっちで
バレなきゃイカサマじゃないんだぜ?(食らいモーションをブロッキングモーションで食らいキャンセルしながら)
その手があったか!
使わせてもらうぜw
バレたら焼き土下座を強いられるが
弱体化調整の方が大変だと思って最初を弱めにしたら、強化する方が苦労することに気付いた
単純に強化するとバランス崩壊しそうだし、自然な感じにするのが難しい
そもそも相性があるし何を基準に調整すべきなのか…
>>573
ですよね(statedef 0にガードを仕込みつつ)
>>571
自分は不自由と自由があってこその格ゲーキャラだと思ってる
牽制強くてコンボ火力高いけど機動力低い上に始動密着限定で
結局牽制だけで戦うことになるようなキャラとか素敵やん?
>>571
そんな弱キャラを使ったりAI作ったりしてると製作者の自作キャラへの
歪んだ愛情や愛情の皮を被った悪意を垣間見てる気がしてならないんだぜ
アカツキキャラ「喰らい判定をもう少し小さくしてもいいだぜ?」
ピータン氏のスカドラにアクセスできないのは俺だけか?
>>571
格ゲーバランスを考えると、弱みを用意するのはごく自然な事と思う。
ただ、弱くすれば「わかってる作者」みたいな雰囲気を動画で感じて
違和感持つこともある。強みと弱みをうまい配合してはじめて
練られたキャラとおもうんよね。
>>581
安心しろ、お前だけだ
弱みになってない弱みをわざわざ用意する光景あるある
attrニキとattackdistニキが火を吹くな
関係ないけどattrって何て読むんだろ
いつもアタタァって読んでたけど
あとれー
attrはattributeの頭4文字なんじゃないの
>>583
調べもせずに「お前だけだ」って描きこむ奴をNG登録してスッキリ!!(月曜〜金曜朝8時より放送中)
まあどうせ復帰したら更新対応放棄AI一掃してくれるんだから都合いいけど。
投票にはいきましたか・・・?
おう入れてやるから
選挙権19歳にもくれ
民主の現職がいたからそいつだけは当選しないように投票しにいったよ!
顔写真もない紙一枚持ってくだけでOKで身分証すら求められないことにビビったよ!
…こんな重要なことでチェック体制ザル過ぎない?
今週末はあんまりキャラやAIの公開無かったなぁ
>>565
亀だけど
今はCNSからMUGENが使ってるメモリ領域を直接弄れる技術が2つほど見つかったから
もう打ち止めだよ
MUGEN落とすキャラだろうと何だろうとぬっ殺せる
その技術が見つかった直後に神キャラ動画の人気は風前の灯になって今に至る
まぁ神というか凶悪系って研究というかチキンレースというかそういう側面もあったから
ちかたないね
そういやあんだけあった神動画いつの間にか無くなってるな
見てないから気付いてないだけかもしれんが。そういう事情があったのか
もう某ポケモンTAS動画みたいに
データいじりでエンディング作っちゃえばいいんじゃないかな
弱みいっぱいあるキャラもブロッキングあって超反応でやらせば8割くらい弱み消えるよな……
と思ったけど12はどうなんだろ?
>>596
だからそれと似たようなことがもうCNSから出来るんだって
【MUGEN】 白猫と歩くPart.39 【プレイヤー操作】
このヴァディス&シエラや>>511のティアマットとか聖剣LOMのキャラはもっと強くてもいいな
dkn氏の聖剣3キャラぐらいとはいかなくても
4は黒歴史らしいがLOMは結構人気あるんかな
だからそれと似たようなことがもうCNSから出来るんだって
>>601
いや誰だよw
>>602
だからそれと似たようなことがもうCNSから出来るんだって
>>597
だいたいAI詰めればどんなキャラも最低でも強にはいくんじゃないかな
と思ったらショーンが結構かわいそうな感じだった。
>>604
んー、無敵医師氏本体ネオネオ氏AIのショーンは凶も普通に食うぞ?
無敵医師氏3rd勢はオールSAじゃないのに
春閣下更新されたのか
ガイルはスト2の頃は使ってたが1タメ319コマンドが出せなくて使用をあきらめた昔
>>606
そういえば更新履歴が井上喜久子な件。
NS氏に迷惑をかけつつも何とか完成にこぎつけたのでmmm街氏、NS氏、エス氏、jefuty氏合作、
カッ昏倒氏代理公開のミラルカのAI公開ですよー。
貞淑で硬派(ど突き合い的な意味で)なキャラなので世の紳士淑女にお勧め。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
あと、香奈子さんの一撃関連の不備とか麟の超反応設定とかが機能するように修正してます。
そちらもあわせてどうぞー。
>>609
フォルダ以外何も無い件
中身空っぽだぜ
今日はぷよぷよのアルルの誕生日でござった
アルルが出る動画でも見るか
>>609
どういうことなの…
修正版というかAI本体あげなおしました
ダウンロードしていただいた方には申し訳ないですがよろしければ再ダウンロードお願いします
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
>>583
他のみんなは見れるか?
通常必殺はタメでも超必殺は普通ってパターンが主流なのかな最近は
まずタメキャラがかなり希少
タメ無視のAIはキャラ性能改変にあたるかどうか
タメで威力とかでかさとか変わるのも無視とか、永久になるとかまずいでしょ!
>>617
性能改変にあたるだろうけど
企業のゲームのAIもやっちゃってる事だしって
けっこう大目に見られそうではある
常にファイナルターンパンチ撃てるバイソンだったら性能改変だろうね。
カプエス2EO…
歩きながらソニックブームを撃てるようにしよう(提案)
特攻版まで最大固定だったら…
>>624
けどそれでもバイパービームさんの方が強そう!不思議!
mugenwikiでMVC仕様のレオンが居ることを知った。
クオリティ高そうだから動画で見るの楽しみ
コンボゲーでタメキャラって (<◎>)とさーたんくらいか
よりによってホモとレズ
鷲塚も中々
ナニを溜めてるんですかねえ・・・
>>605
マジか後で確かめてくる。北斗勢なんかじゃシンも凶キャラだしやっぱりAIだよね!ってことか。
さっきミズチをミルドレッドのスプライトで偽装したら面白そうだなーって思って差し替えやろうとしたら、sff開いた時点でやっとミルドにしゃがみモーション無いことに気づいた。あんだけヲチって何を今更とw
アルカナにもGGにもタメコマンド持ちはいるんですがそれは…
BBのカグラは下ためと横ための2種類しか技ないらしいな
その代わりドライブボタンの派生がやたら多いみたいだが
サムスピが浮かばなかったが
爆炎龍とかタメ技か
昔のタメキャラの飛び道具ってタメ時間無視して出し放題にするとそれだけで永久可能みたいな性能してるイメージある
ハイデルンなんかはkof2001のときにクロスカッターが波動コマンドになったら
相手が飛べなくなるというどうしょうもないことがおこったから
そもそも連発できるだけでやばい
ちょうどタメキャラのAIが
>>613
わいー
お疲れ様です。やはり全力パッチの性能やばいな・・・w
上に既に貼られててそれが話題の開始だったのか
リハクやらかした・・・
1タメ319コマンドは私のスト2離れの原因の一つ…
スト2X大会動画見ててもガイルはあんまダブルサマソ使ってない
1タメ648で良かったりする
カプエス2ではこうしないとトータルワイプアウトが暴発する
https://www.youtube.com/watch?v=zn2RS974GLQ
こんなコンボ出来る13アテナ作られたら動画で活躍しそう
ユリにもケツを使いまくるコンボあったな
mugenだとタメ技は生出ししようとすると妙に出にくいキャラがけっこういる気がする
先行入力とかの入力補助システムの有無の影響かね
MUGENのタメ技って変な仕様があるんだっけ
6歩き後に46Pでソニックが出せるとかそういう
>>643
下タメ上でジャンプ移行をキャンセルできないキャラはときどきいる
最近のゲームでタメキャラって言っても
所謂ガイルやハイデルンはゾルみたいな感じの待ちじゃないからな
その手のキャラはもう死滅した気がする
最近で見たのはUNIのバティスタちゃんが最後
>>643
単純にステート40で制御してるかどうかじゃね
>>646
結構な最新ゲームじゃねぇかw
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
匿名スマブラー氏のフィオナのAI更新しました。
>>649
乙です!
…ですが、ここでちょっと報告を。
新mugen用のdefファイルの中身で、
St6 = CNS/Option.cns;常駐ヘルパー 設定事項,ゲージ管理(winmugen用)
このようにwinmugen対応のもののままになってしまっていますので、
CNS/Option_new.cns と修正してください。
これならヒットストップやエフェクトのずれが解消されます。
そういえば、フィオナ・メイフィールドって、
数値上は身長137cm(アルカナハート3で下から六番目)で日本女子10歳平均未満(140cmくらい)だけど、
ゲーム中のスプライトをみると、数値上は上のはずの犬若なずな(141cm)やこのは(142cm)より
ブーツ抜きでも明らかに高身長ですよね?(aokmaniac13様の素材で比べてみよう 勝利ポーズとかで直立してるスプライト同士で)
ドッターによって身長比が変化するのはある程度しゃーない
秦兄弟やオロチクリス02なんかはギャグにしか見えんが
先のハヤテの人動画で改めて認識したがデミトリさんもひどい
美鶴もタメキャラでコンボゲーだべしかも最強
でもレイピアおばさんは待ちタイプじゃないでしょ?
ただしサマソがワンボタン
>>650
すいません。修正したものを上げて置きました。
今見たらコピペばかりなので過去のファイルも同じミスしてましたorz