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相手のzフレーム後の位置を知るために「-重力*(z**2)/2」って計算いれてるけど、
state 5030>5035>5050の遷移時に重力が2回かかるのって計算にいれるのムリなのかな。
state5030にいるときはanimtimeで5035に遷移するまでの時間わかるけど、
5035から5050まで遷移するのにどれだけ時間かかるかわからないし・・・分かったとしても計算式思いつかないし・・・
無視できない誤差が発生するから困る