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MUGENについて語るスレpart643
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ルーク、DD「ようやく俺達の時代が来たようだな」
やっぱりキャラとしての出来が出番に直結するからなあ
例えば桜なんかはどこでもひっぱりだこだけど
出来の悪いキャラは動画作っても伸びないし出番も増えない
それと女キャラかどうかも重要だな
ぶっちゃけ士郎を桜と同じクオリティで作ったとしても桜ほどの需要はないだろう
知名度の高い大会で活躍しないと出番は難しいね
そんなだからどの大会も似たようなキャラ選ばっかな訳だが
出来の良さっていうか見栄えと強さだと思うよ
移植・アレンジ系なら、徹底的に原作を調べ上げて再現したキャラより、
多少原作と違おうとも(全然原作と違っても)強くて見栄えするキャラが選ばれる
士郎じゃ無理でもエミヤなら引っ張りだこだと思う
大盛りみたいな大会を誰かがやらないかな
ドットは素晴らしいんだけど操作してみたらなんか違和感あって使うのやめちゃうことはあるなぁ
打撃が軽くてコンボしても相手を撫でてる感じだったり性能がぶっとんでたり
出来の良さは一定水準満たしていればどうでもいい感じ。
製作者目線で改善点が挙がるようなキャラでも、見かけ普通に戦えていれば問題ない。
それよりキャラ人気とネタの使いやすさと定着度が重要かな。
そういう意味では長い間ドロ氏の独擅場だったフィオナは厳しいものがあるよ。
まああと一ヶ月で誕生日だし、そこでネタ作るなりすれば或いは。
俺は今WIPのが間に合えば動画と共に公開しようと企んでるし。
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part162
コロッサス、ブルー・マリー、ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト、うにゅほライトアーマー、愚地克巳と対戦。
特殊演出を何回も入れてたら動画時間がえらい勢いで圧迫されてしまったが後悔は無い。
MUGEN動画でクォリティ高い、完成度が高いキャラというコメを操作キャラ目線で真に受けてはいけないという教訓
まぁ動画で眺めて楽しむ対象のキャラと自分で操作して楽しむキャラとで求められる物が違うのは当たり前だが
アーチャーの詠唱キャンセルとスタイル変化は楽しい
アレでジャンプキャンセルキャンセルが無ければ普通にやり込んだんだがなぁ
あと悪名高いソードダンンスだけど、起用声優は割と嵌ってると思う
BBBといいあそこのスタッフは声優選びが異常にセンスいい
女キャラかどうかが出番に直結するなんて作品によるだろ・・・
マリーや舞がテリーより出番多いとかべつにないし。
なんか昔、mugen動画の出演率ランキングみたいなん見たら
ギースが1位だったな
ミラは今後どうなるだろうか・・・
もうあんま気にされてないか
ちなみに、wikiに登録されてる大会に限るけど
wikiのタグ登録数(≒試合やストーリーに出てる数)はリュウが一番で
次にロックで次が京
女性トップは7位のレミリア
KOF'02UM仕様キャラ全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
AIのレベル変えても強さが大して変わらないと専らの評判だったので、レベルごとの動きを色々調整しました。
低レベル設定の動きは現在も試行錯誤中です。
原作再現重視に路線変更してからは細かいところもいろいろ気を使って作ってるのですが、
ユーザーからはそういう所はいまいち評価されにくいのが悲しい。
まあ、アレンジ仕様を再び作る気はないですが。
1.リュウ←主人公
2.ロック←主人公
3.京←主人公
4.トキ←ジョインジョイン
5.テリー←主人公
6.承太郎←主人公
シオンとか霊夢って結構色々出てるイメージだったけどそうでもないのか
女性主人公好きなんだけどな
タグは分割のされかたによって数が上下する
例えば霊夢は改変系は殆ど別タグだから博麗霊夢タグはその分減ってる
リュウとかも今は統一されてるが、初代リュウだけ別タグとかに独立すればその分減る
7.レミリア←UMA
>>167
乙
テリーさんパワチャージ一段目お手玉は強でしかできなくなったのか
硬直的にお手玉ってほど繰り返せないけど
蜂百合です
kagetsu yuki氏作サキュバス用AIを公開しました
他のAIはレベル4以下の調整がメインですが、ペトラは結構大きな不具合を修正してあります
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
wiki未作成大会のリンク登録数って今もイングリッド・雛子の一番二番は変わらないのかねえ
それ以下はわからんけど、よく探して登録できると思うわ
久しぶりに遊撃を見てみようと思ったら4月から更新されてないのな……
すごく寂しくなった
>>167
「ユーザーからはそういう所はいまいち評価されにくいのが悲しい」
むしろほとんどのユーザーは評価してると思う
あまり声が大きくないだけで
スパ4ネシカ最後の一人追加キャラはイングリッドかな?約 1,860 件 (0.33 秒)
ストゼロのなんかに出てたよな〜までが
テンプレ?
>>167
あまり細々言わないだけで、結構嬉しいモンですよ、そこら辺。
動画とかで一々コメントとかしにくいトコだから、あんま言う機会はないけど。
斑鳩氏の場合はキャラ自体評価うんぬんじゃなくキャラの動画への使いにくさと人格で評価下げてるから
ぶっちゃけ原作KOF系とか
出来ること少ない上によえーから使わねーしー
逆にできること多すぎてわけわからんってレベルのキャラって誰のどんなのが居るのかね
All in one 系のキャラが入ってきたりするのか
>>182
レン改変初期の5個のシステム搭載のやつとか。
まぁ、自分で使う分にはどれか一個のシステムだけ使えばいいんだろうけど。
>>181
そんなお前にKOF13勢
斑鳩氏ってなんか問題起こしたことあったっけ
七頭身ゆうかりんとか
>>182
原作の3スタイルの技全部搭載したネロ・カオスとかいなかったっけ
他はワラキアEXとか北斗アレンジうどんげとか夫氏のダルクMk-Uがそんな感じのイメージ
>>184
完全に本人が見てるタイミングでやめて差し上げろ
あと聞く前に調べればいいんじゃねーのー
サイクロイドの技強い方なんか
人操作だとどうなるん?
やっぱ強い技の中でも更に強いの使うだけかね
偶然にもあと2-3週間で完成しそうなキャラが、スパ4追加キャラだったわ
(仕様はスパ4でなく、元ゲー仕様だが)
タイミング良くリリースすれば、AI作ってもらえたりするかな?
スパ4はセビキャンと目押しがめんどくさくてなぁ……
>>182
Mr.師範・改
Mr.師範の地点でできる事は多い印象はあるが
できる事多いってよりチートで最初からSTMAXにしたキャラを使ってるというか
ワールドビルダーで弄り回してプレイしてるような気分になってダメだわ俺は
いや最初は楽しいんだけどすぐ飽きるというか
>>190
まわりっくどいよな>セビキャン
俺は目押しは嫌いじゃないけどな
セビキャンはKoF13みたいに入力時に6いれっぱしてたら自動で最速ステップしてくれでもしたらよかったかね?
ザンギはもっと強化して欲しいな、同じ投げキャラの大門は毎回最強キャラなのに
デモブラとか原作やったことないからよくわからん…
紅花は適当に動かしてもそれなりにいける気がするが、エンゲージってバーストですぐ消費しない方が良いのか…?
あとワープの使い所もわからんなぁ…
>>194
いや、AI作るならって話ね
目押しをたくさんルート作ろうと思うとAIだと結構めんどい
>>194
おなじく目押しは嫌いじゃない。
セビ滅とか、やる事の実質は単にキャンセルで技出すだけなのに
なんでこんな手続きふまにゃならんのって感じ。
ただの構えキャンセルの一種だろ
蛇キャンとかミスキャンと大して変わんねーよ
同時押しとダッシュだっけあれ
02のクイックマックスと違って直感的じゃないな
>>199
蛇キャンて元々マニアックなテクやん
特定キャラのテクと共通基本システムとして使わせるのは別と思うw
全キャラ共通のシステムを構えキャンセルとはたまげたなぁ……
全キャラ共通なら何ら問題はない、システムなんだから
キャンセルで出せない攻撃をつなげるために
構えキャンセルで有利F取ろうってだけの話がそんなに嫌か
むしろキャラ固有で差別化するより共通で同じテク使えるって良い事だろ
スト4の象徴のシステム的位置付けなのか知らんけど
プクゾーのリュウもゲージ技の演出で昇龍EXセビダッシュ滅波動拳の一連の動作をやってたな
せっかくの3連休なのになんでずっと雨なんですかねぇ…?
外に出ない理由が出来てよかったじゃないか(ゲス顔)
湿度って分かるかい?空気のジメジメ度だ
ニコニコMUGENWikiの検索が・・
アイマスのオススメ
スパ4べつにいいんだけどあれ「セビ」である必要あんのかな?
ぶっちゃけEXダッシュキャンセルって感じじゃないあれ
システム増やしたくなかったんだろう
実際のプレイ中にキャンセルからセービングアタックそのまま出すことってほとんどないよな・・・
必ずセービングでキャンセル→ダッシュでキャンセルする。確かにEXダッシュキャンセルだな
MUGENではルミネがセビキャンそのまま当ててウルコンに繋ぐコンボができたな
もんすん氏のスカドラ・・・。
サインアウト
目押しをAIにやらせるのは少なくとも1つは変数が必要ですから、
キャンセルコンボに比べるとやや手間ですね…
お昼の宣伝でございます、改変キャラクターアブボ・ラオを公開いたしました。
原作で弱キャラ弱キャラ言われとりましたが原作でいくつか新発見があって、
これは強くなるわー思ったら事前に公開してたソニアとカンにボロ雑巾にされました、もうだめだ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
「名前未登録ユーザー」とか、SkyDriveの管理を放棄する奴のキャラやAIなんか使ってられるか、クソッ!!
ところで、新調したPCで前のPCで取得したSkyDriveアカウントの管理はできるの?
スカドラってPC関係なかったと思うが。
IDとパス分かってりゃ外からでも管理できるはず。
>>216
乙
ベアー・グラップの後弱パンで追撃できるのと
3X>レイジコンビネーション地上>3X>レイジコンビネーションとつなぐと
二度目のレイジコンビネーションが途中から当たらない事が頻繁に起きるっぽいのは仕様でしょうか?
あと端でレイジコンビネーション等で浮かせてから3Xの3段目をベアー・グラップでキャンセルすると
相手が高い位置にて投げの高度が届かないのかモズキャンぽい挙動になりますね
使い道はなさそうですが
むっ、もんすん氏のスカドラ期限切れか
>>220
何・・・だと・・・?
好きな製作者、うp主は消えていくけど、
新しい製作者、うp主はあんまり増えない
悲しいことだね
で、嫌いな人は残り続ける
>>222
好きな製作者やうp主に反応あげたりしたかい?
現にいる新しい人や残ってる好きな製作者への応援を形にせずに
居なくなった時だけ思い出したようになげくんじゃ意味ねーぞ。
ツイッターやここで乙しただけでDLしてない人って多いよね。
AI作ってた時こんなの触ったらすぐ分かるバグがなんで誰も
言ってないんだって事がよくある
なんかここでバグ報告するとキレる製作者とかいるじゃん
そんなのいたっけ?
>>222
嫌いな人って具体的に誰だよ?あ?
>>221
ブラウザとかの相性の問題ようだな。
名前未登録ユーザーにはなっちまってるみたいだがまだ残ってるよ
乙しただけでDLしてない人って多いよね
という以前にそもそも乙してる人の数自体そんなに多くなくない?
俺は別に乙したらDLしろって意味で言ってないからね
あなろぐ餅米氏とか定期的にここに書き込んでるがいつもスルーされてるな
皆が乙したらスレが結構埋まる恐れ?
キャラ公開
↓
浮きやダメージが原作と違う、クソキャラ
↓
全然ダウンロードされない。需要ないかなと思って公開停止する
↓
メールorレス「もう再公開はないのでしょうか?」
(^ω^ )・・・・・・
私はむしろバグ報告とかがほしいです。
今でも一人でバグを見つけては修正する日々が続いているのですが、
なかなか指摘したり突っ込んだりする人がいません。
今まで見つけてきた分から考えて、また新しく見つかってもおかしくないはず…
もしかしたら>>224の言うように、
「実際にDLはしていない」って人が結構多いのかも…
だからと言って製作者側がDLしてくれとしつこく言うのはおすすめできませんが。
(動画による宣伝はOK リクエスト受付中の動画うp者にお願いするのも多分OK)
それと、DL関係なしに反応書いてくださるのは
うれしいことだと私は思いますけどね。
ここからチラ裏です、すみません。
私が作ったフィオナ・メイフィールドはyoutubeの方でよく見かけますね。
(ニコニコ動画では動画が一つだけ?)
どっちかというと日本よりも海外受けするキャラだったりしますかね?
だとしたらどういった印象を持たれてるのでしょうか?
ギルド行きましょうか
何言われてても心が折れない準備をしてから(経験談)
>>234
更新頻度が高いと宣伝されても「DLは次回でいいや」ってなるかな
貴方のフィオナも手元のは6/20版だし
動画出てればバグチェックも兼ねて見れるからいいけど
出場数自体も少ない俺のキャラは滅多にバグ報告来ないしそういうもんだと割り切ってる
寧ろ新キャラ作る際のデバッグ相手に自キャラ使ってそっちのバグ見つけたりする
そりゃバグ報告するにも知識がいりますし…
特定行動で必ずフリーズするようならともかく
どこまで意図されたものかは極論作者自身にしかわからないし
原作との違いは原作をやりこんでる人でないとわからないし
しばらく使っていてバグに気づいても投下されてから時間がたっていた場合亀レスするのも戸惑われるし
わざわざメールまでするのは億劫だし
そうやって報告したら作者が怒る事もあるし
最悪なのはキャラでなく自分がそのバグを発見した時の環境の方に問題があったりした場合だったり
もしかしたら一人くらいは必要としてくれるかもしれないって感じで宣伝してますねー
反応が無いとかDLされないとか想定の範囲内
なお一人でもDLしてくれる人がいたら震え上がって喜ぶ模様
期間限定&動画だけで公開なのにDL少ないって嘆かれても・・・
>>231
あなろぐ氏は動画の場合は動画にレスつけてるぞ。
自作物がDLされなくても動画に出なくても構わないけれど、
せめてニコニコMUGENwikiには書かれたい
何かあそこに加筆してもらえれば自分が作ったものを誰かが認めてくれたように思える
そもそもスカドラではDL数わからんから、
どれくらいの人がDLしてるのか分からんのです。
ジバン公開は意外だった
2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
波動セビキャンと波動スパキャン真空波動のキーレスポンスに
違和感があったのいで修正しました
1年半ぐらい調整してるのにまだこんなところに違和感が残っている悲しみ
2012風から次はウルスパ風になったりするのかな
アレックスのスト4仕様を…いやなんでもない
あまりもの氏アバッキオ用AI+改変パッチ(テスト)
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/370/abbacchioPatchtest.zip
これ正常に作動するかわかります?
代理公開時のcmdファイルの展開がどうにもあやしいみたいで…
更新頻度が高いのは製作経験の浅い私のせいです。すみません。
それと、製作に関する質問(?)を。助けて下さるとうれしいです。
現在tene様から受け取ったスプライトで3のアルカナエフェクトに置き替える作業をしているのですが、ここで大きな壁が…
それは、「魔方陣を回転させ、かつどの角度でも縦横サイズが一定になるように見せる」
ようにするために記述です。
例えば縦が1倍、横が3倍のサイズにして回転させるとき、
何も考えずにangleaddを使うと90°の時に縦横の見た目のサイズが入れ替わってしまいます。
例えば円の縦横比を変えてangleaddなどで回転させると、
楕円が原点を中心に二次元的に回転しているようになります。
ジャッジメントレイ等のエフェクトのように、
長さをangledrawで引き延ばしたまま回転させることができるのですが、
アルカナの魔法陣のように三次元的に回転しているように見せることはできません。
そこでvarで度数を設定し、angledrawのvalueをvarの値にして、
更にscaleで三角関数等の複雑な式をつくって、
角度が変わっても見た目の縦横サイズが一緒に見えるよう修正されるようにしたいのですが、
(scale = 3,1 のようにしてはダメ)
式がまるで思いつきません!助けて下さいおねがいします…
以下は失敗例です。
value = var(3)
scale = 0.25+(0.5*abs(cos(var(3)/(180/Pi)))),0.25+(0.5*abs(sin(var(3)/(180/Pi))))
この記述だと90°の時は見た目の縦横サイズの比が0°の時と一緒で1:3になりますが、
45°の時は見た目の縦横サイズの比が1:1になってしまいます。
そのせいで伸び縮みするとかいう奇妙な魔方陣になってしまいます。
困ったときは他に再現してる人のキャラの中身見るのが手っ取り早い
M3氏の???風シャルの説明ではそのままの再現は難しいので
一分アニメーション化してるとかなんとか
円をAngleDrawで回転させつつアスペクト比を維持したいって事だよね?
MugenはAngleDrawの回転が拡縮の後に実行される(拡縮軸も傾く)から1:1以外を維持するのは無理だよ
適当に1:1でAngleDraw処理したやつをキャプって(NoBGとNoFGをAssertして邪魔なのを消しておくべし)、
そいつを改めてSFFに登録して拡縮だけMugen上で処理させるのが楽かな