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MUGENについて語るスレpart642
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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スマホからコメントだけ見ようと思って、
そういうサイトを見て気づいたんだけど、
コメントの半分近くが一人のユーザーのものだった
36/86とかなんだけど
初めはコメント数なんてこんなもんかーと呆れたけど、
よく考えたら、熱狂的なファンがいる動画ってすごいね
羨ましいわ
>>693
乙
DivineWolf氏ジルはMAX発動が切れるまでもうちょっと長持ちしてくれたらまだロケットランチャー決める機会も増えるでしょうかね…
>>694
乙
そういえば02UM裏テリーが浮かせた相手をパワーチャージ1段目でけっこうお手玉できるのは仕様でしょうか?
相手の判定によりますが
端でJC>C>623A(ブレーキング)>426A×3>623Bで4割とか
JC>C>6C>(MAX発動)>C>426B>66B>(623B>214B>426A)×2>(623B>214B)×2>426A×2>236236Aで3ゲージ10割とか
おまえらアホだろ。
製作者はモチベーションのために右から左へなんだよ。
寝石に水ってな。
>>707
41%ってのはさすがに多いけど
8試合の動画だとして1試合に3コメしてたら24コメにもなってしまうんだよな
ゲージもったいない病はキャラにもよるよね
切り返しないキャラはそれ用に一つは抱えておきたいだろうし
逆にゲージあればとりあえず使ってくスタイルの俺は
粘り強い奴とか瀕死で本気出すAIに逆転を期されるのであった
改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空投げと直ガを追加しました
お前何に使うんだよ・・・なゲージ技でも
AIなら使いこなすとかあったかな
焛
>>713
乙です
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/Z_KO_DivineJill.jpg
DivineWolf氏製ジル・バレンタイン、NS氏AI、設定デフォと
前転がやっかい
ダウンを奪われたり距離が離れるとゲージタメされるのでプレッシャーがかかる
ゲージ技等で端に運ばれた時の投げを絡めた小技固めに対処しづらいキャラだとやりずらい
ダウンを奪った後起き上がりに地上技の持続部分を重ねておくとよく当たる気がする
こちらの起き上がりに非常に接近してくる時があるので1F投げなどあればチャンス
対空で出してくる2HPは下に強い技だとけっこう潰せる、そのままコンボに行けるキャラだと楽
殺っちゃんはかなり背が低く当たらない攻撃が多いので楽
うにゅほLに通常投げすると地面にめり込むのか普段と変わった動きに
わりと久しぶりな気がする撃破
しばらく触ってなかったらクラウザーの操作感覚がかなり鈍ってた…
今年はポニーテール杯は無し……か……
皆様ありがとうございます。
撃破してくださった方の意見を見るに、
前転反撃が目立ってしまう印象でしょうか?
今回はぶっぱ前転も仕込んでみたのですが、それ以上に適切な前転が多くなってしまっているようですね。
今後の更新の参考にさせて頂きます。
>>708
今のところKfmにロケットランチャーがフルヒットするシチュエーションが、
・当身後の銃撃一発目キャンセル
・EX突進1〜3ヒット目キャンセル(画面端限定・MAXモード中のみ)
しか見つかってないんですよねー、変な当て方すると途中で弾が当たらなくなってしまって…
みなさまおつかれさまです
殺意の波動に目覚めたリュウを更新しました。
ダウンロードはこちら
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/120/sf4_evilryu1.04.rar
更新内容はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1279080842/799
次はすぱ4豪鬼をアップする予定です
1ラウンド目を先取した時の2ラウンド目のゲージ技は使うか悩む
もし使った後に逆転負けして3ラウンド目にもつれ込んだらスゲエ不利じゃね?的な思考が働くわ
スト33でゲージ短い小出しできるSAは強いな。
気楽に基本コンボのダメージを底上げできる。
流れに乗ってジル撃破、設定はデフォルトで
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373198977_0.png
こちらの中距離での牽制に対して確実に前転>投げを決めてくる
頻繁に使うゲージ溜めがやや低姿勢気味になってるのも地味に厄介
ガーキャンがかなり高性能っぽい(無敵超長い&トドメ刺せる)けど
無敵技の類は無さそうなんで、間合いの広いコマ投げとかがあれば楽かも
>>718
個人的にはゲージ溜めの頻度の高さも気になるかな
もしかしたら普通に戦ってると全然ゲージが溜まらないキャラなのかもしれないけど
それと相手のダウン中に距離を離さずにゲージ溜めたりとかするんで
リバサコマ投げが確定したりしちゃうのも気になる
アークはそういう出し惜しみなくしたくてゲージがラウンドリセットなんだっけ?
まぁバーストで似たようなこと悩むが
>>721
ストリートファイターってもう33作も出てたんだw
ストV3rdのことだろ
>>723
アークのBBチームはな。北斗チームは知らん
BBだとバーストは1ラウンド1回だったり、全ラウンド通して2回だったり
試行錯誤して、現状はGGとほぼ同じに戻ってきた
ポ…ポニーテール…
恋姫ACの中からMUGENのAirやステータスCNSと丸々同じファイルが出てきた模様
ACって、筐体買った人がいるのかw
PC版が5月終わりに出てるよ〜、なお移植度はry
PS3版もしばらくしたら出るとかなんとか
回転率はあれくらいがやっぱいいなバースト
使用効果の方で差別化頑張ってるみたいだしODは面白いと思う
キャラ差がどうしても出ちゃうのが困りものだけど
PCに移植したのに移植度低いとか
相変わらず恋姫のSEはアレだなぁ
せっかくゲーム性は悪くないって話なのに……
バグまみれでキャラが足りない状態で稼働したことしか知らなかったがゲーム性は良かったのか
今どき珍しい差し合い型のゲームでそれなりにしっかり作ってあるから
そこら辺の需要満たせたのもあるんかね?
脱コンボゲーだったはずのUNIはいったい
>>735
実況が脱コンボゲーいいながら実戦で100ヒット出してて笑ってしまった
ゲージ持ち越しだと1ラウンド取った後の2ラウンド目捨てるのも
案外戦法としてありなんだよね
アレ絶対、上はゲーム触ってないだろ……
あれは多分
1.「コンボって繋がる方が楽しいお!」
2.「でも減りすぎると敷居高くて客層限定しちゃうお……」
3.「(ピコーン)繋がるけど減らないようにするお!」
そして「減らないならどれだけ繋がってもいいよね!」と進んだと思われる
月華やBASARAを知らんのかと疑わざるをえない
CVS2のダンで次のラウンドを互いにゲージMAXではじめられるネタがあったな
>>728
なんだそれw
>>738
いや、UNIのPが
「メルブラよりコンボ短い」とか「コンボゲーから脱却」とか言ってんのよ
減らなきゃいいよねとは言うが減らないのは一人(二人?)だけだし
それも稼働してから火力だけ下げられた結果だし
ムゥ〜おやつが食べたいな〜
あっ、シュークリームだ
おいしそう 食べよう
モグモグモグモグ おいしいな
モグモグモグモグ
もう一個ある これも食べちゃえ
モグモグモグモグ
モグモグモグモグ
あ〜おいしかった
ねえムーくん、ここにあったシュークリーム知らない?
知らないよ
変だなぁ 後でムーくんと一緒に食べようと思ったのに
おかしいな どうしたんだろう?
あんなおいしいシュークリーム どうしたんだろうね?
あんなおいしいシュークリーム?
それじゃまるでムーくん
あのシュークリームを食べたことがあるような言い方じゃないか?
ワッ しまった
さてはムーくん シュークリーム食べたでしょう?
知らないよ
ほら 白状しないと コチョコチョコチョコチョ
ムヒヒヒヒ 食べた 食べた
ほら やっぱりムーくんが犯人じゃないか
もう おしりペンペン
ムッヒーミンミンミン ムッヒーミンミンミン
ようし ムー汁にして食べちゃおうかな
ムッヒーミンミンミン ゴメンナサイ ムッヒーミンミンミン
>>722
新アプロダってアドレスをbrowse.phpにすれば以前と同様にダウンロードせずに普通に見れたのか
月華は永パ無しでも大分減ると思うのだが
>>728
http://pastebin.com/Vj3443ft
うわぁ・・・これはAIRファイルですね。間違いない。
なんだこれは・・・。たまげたなあ。
どうやらIKEMENのソースコードを一部流用しているらしい
MUGENは商用利用禁止だけどIKEMENは特に制限無いから仕方ないね
http://mugenguild.com/forum/topics/shin-koihime-musou-otome-taisen-151166.0.html
>>718
あれ、MAXモード中なら中央やノーマル突進からでもキャンセルするタイミングが良ければロケランフルヒットできなかったっけ?
移植しやすいと製作者的にはポシティブに考えれるかも。
浮き足だったアホが話しを大げさにしてあることないこと拡散して話を広めない事を祈る
>>744
aokmaniac13氏もうここまでいってんのか…
aokmaniac13氏
マジスプライト神
フランスパンは前のゲームで
「もう何でも繋がっていいや」といい非コンボゲーだった(?)ものをコンボゲーにしたことからまったく信用してなかった<UNI
IKEMEN自体がMUGENを下地にしたものなんだから、IKEMENだから商業利用していいってもんでもないと思うが……
良いとか悪いとか
俺らが言っても片腹大激痛なんだが
そうだな。これはもう見なかった事にするのが安定だな
少なくとも俺らが騒ぐと両者に迷惑や
まあ笑い話にはなるな
ロダの仕様いつの間にか前のと同じに変わったのね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373213556_0.png
ジルと、AILvは4に。
前転とゲージ溜めと投げが印象に残る
前転は微妙な距離で飛び道具なんか出したらコンボ貰うと思った方がいいくらい
ただ水邪様のふっ飛ばしが良い感じに当たるから逆にカモだったりもする
頻繁に投げてくるからこっちも投げで対抗でなんとか
>>752
衣おつ
またフィオナ・メイフィールド更新。
今日某ゲーセンで5回プレイしたところ、
結構見落としてる部分がありましたので大幅に修正。
性能の方も少し変わってます。5Bとかロンゴミニアトとか。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
mugenでフィオナ・メイフィールドを使ってると、
本当に弱キャラなのか、と思ってしまいますね。(私のバランス調整のせいなのかも)
超反応を積極的には使ってこない強〜凶下位相手ならば結構勝てます。
超反応を勝ち筋にしてくる相手もAI殺しのカレトヴルッフで何とかなってしまいます。
こっちが攻めてくるまで何もしてこないような相手には苦戦しますけどね。
格ゲーってなんで審判がいないんだろうな。
審判ぶん殴ったら体力0になっても負けにならないとか、審判を武器にしたりとか色々面白そうなんだが
>>744
anim = 221
movetype = K
voice = 56
trigger1 var_flag1 == 1
trigger1 anim == 221
trigger1 anime_finished == 1
trigger1 hit == 1
キャラ製作者だけど、俺この会社入れそうな気がしてきた
というか、movetype = Kワロタw
>>758
昔SFCか何かで審判殴って気絶させてる間にやりたい放題できるプロレスゲーがあったような気がする
サムスピの黒子がいるじゃん
でもアレをぶん殴ったら返り討ちに合いそうだな
審判じゃないけど武器にするっていうと豪血闘婚の黒子とかいるな
>>758
2Dだと当てたくなくても当たっちゃうんで…
毒にしたってアーマー問題にしたって現状コンプゲーなら全て
対応できるし、mugenは優秀なソフトだよ
コンプゲーなら相手の変数弄くったり相手の変数参照したりといった事も出来るから
大分自由度あがるよね
SD飛龍の拳からワイラーを公開しましたー
併せて全45キャラ更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
乙です
闇坂紅花?もmugen入りか
デモブラしらんけど、リリスっぽいな
闇咲紅花な
この間デモブラ大会動画見てみたら紅花が強キャラって言われてたんだが
確かあいつぺこ丸が最強になったくらいの時期でも中堅くらいのパッとしない感じだったんだよな
性能が明らかになったのか、まともにやってる使い手が偏って研究一人だけ進んだのか
過疎ゲーのランク変動ってイマイチわからん
>>767
調べて気づいた
ゆーとはる氏のTOPも間違えてたのか
てか蛇だしリリスかと思ったが
アスモダイなのか
デモブラもこれで3人はいるのか
作品別に出れるな
紅花についてる蛇って中村なんだよな
ハザマ?
今見たら直ってたなw
しかしまぁ、デモブラのキャラも作れるもんなんだな
このままデモブラキャラ増えてくんねーかなー
○と今回の他誰かおもったが
ラスボスが居たか
>>760
プレイヤーを避けるように動く審判に上手いことダッシュラリアットを当てると倒れるんだっけ?懐かしいな
>>772
ぼくは西住殿(イヴ)ちゃん!
プロレスゲーはカミソリとか凶器とかやりたい放題できるけど、
格ゲーっていきなり銃ぶっ放したりするし、ありがたみがないってのはあるな・・・
スト2はバルログ以外はまともだけど
MUGENでヤバいデモブラキャラは豚眼鏡辺りになるのかなあ
原作でアレなキャラがMUGENではってパターンか
キングオブファイターズの試合に置いて武器の使用は禁じられております
山崎「ッチ、分かったよ」
ビリー「仕方ねぇな」
ウィップ「そうなのね」
やべーやべー言ってたら姿勢低いキャラに眼鏡割られるんだろ?知ってる
94からいるチョイとチャンの立場は
そういやMUGEN動画だとチャンチョイあんまり見かけた記憶がないや
MUGENWIKIの検索機能が使えん・・・
デモブラ増えて嬉しいなっと
紅花の鬱気味エロスは中々好き
デモブラきはじめたかぁ。
__みたいにこないままおわるかとオモタ。
>>781
チャンは再現系の見ないが改変の面白いのよく見かけるかなぁ。
後ろで控えのチャン二人が弁当食ってるやつ。
>>757>>765
乙
ワイラーは紅さんと違って空中やられ中の相手をコマ投げでつかめないんですねえ
トルネードニールで強引に接近して狙うにも発生が遅いから通常投げ狙う方が良さそう
ソニックバスターの追撃制限が強弱で違って気を付けないとゲージ技が止めだけ当たらない事になるのに注意がいるのかな
>>784
控えが後ろで飯食ってるというと赤い水性のチャンか
負けるとちゃんと交代してるのよなw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373297315_0.png
紅花か・・・一年前では自分も作ろうと考えたけど思うよりあのドットの改変が難しくて挫けた思い出し
96でジャンプぶっ飛ばしぶんぶん振り回して鉄球大暴走で切り返してガードされたら投げ嵌めして
鉄球大回転で削ってたまに大破壊投げ仕掛けてた頃がチャンが一番面白かった頃だろうか
こんばんは、ジルAI更新いたしましたー。
多く意見のあった
・前転反応頻度抑制
・パワー溜め間合い調整
等を行っています。ご意見ありがとうございました。
一応自分でも戦ってみたので大丈夫なはず…
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
>>745
うーん、担ぎ攻撃で浮かせて発射しても、
3発目ぐらいから当たらなくなりますねー。
Kfmじゃしゃあないっちゃしゃあないんですけども。
こちらだとチャージの持続部分をキャンセルして落下してきたKFMを担ぎ攻撃で心持お手玉するような感じで当てると
けっこうよくフルヒットしてくれますが環境の違いとかなんですかね
>>791
相手をお神輿するのもどうかと思うがなw
恋姫のキャラソースまるパクリで作れるのか
Tene様のサイトでついに、ついに、ミルドレッドお姉さまの素材が!
次の更新ではアンジェリアと入れ替えないと…
…でも、もったいないからvarで選択制にして残しておこうかな?
アルカナブレイズは全く別物だけど。
アルカナの音は足りてなかったからありがたい。
帰ってきたら修正作業しないと。
すいません、早速ワイラーにミスがあったんで修正しました
>>785
ヴォルプレーンは掴めますが、パイルドライバーは掴めませんね
一応パイルドライバーの方は距離関係無く掴み判定出る様にしてますが、
確かにそれでもヴォルプレーンがあればよくね?な感じだったので修正ついでにパイルドライバーのみガード硬直を掴める様にしてみました。
発生Fと有利Fの関係でガード硬直を掴めるのは凄く限定的ですが…
アルカナキャラ製作がはかどるね
アンジェリア・アヴァロンは今or2=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
以下略
ニコmugenが検索しても何もヒットしないんだけど
そりゃ、あそこ何年も前から検索避けしてるもん。
WIKI内検索ね
なんか出来ないって談話室でも言われてるな
>>798
ジャギオフできるからまあ、一応
でもあのアンジェ、少し浮いてるから打点の低い技が当たらないんだよね
AI戦でたまに当たらない下段を振り続けるキャラとかいるからちょっと残念
恋姫の件でググッてみたらこんなレスがあった
http://desktop2ch.tv/gamefight/1306412307/115
開発はエレクだったのか?
起き上がりに無敵が切れてそこに攻撃重ねるとガー不になる瞬間があるようなゲームがMUGEN??
っつーかMUGENやってようがやってなかろうが、開発が遅れる理由にならないだろw
>>805
mugenデフォの起き上がりの無敵記述を何も考えずに全部消すと、起き上がり直後ガード出来なくなるから、ある意味 MUGENだw