MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2013/06/21(金) 08:09:35 ID:SIW0LHRS

MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

701 名前: no name :2013/07/07(日) 11:22:37 ID:owDbp0wj

上級プレーヤー(笑)とつけて欲しくてたまらなさそうなレスであった

702 名前: no name :2013/07/07(日) 11:26:11 ID:UC2NcRkH

相手の心を折るためにわざわざアストラルマジック使う
ネモさんの悪口はやめろよ

なおインパッパループ自体のほうが精神的ダメージ高い

703 名前: no name :2013/07/07(日) 11:38:09 ID:JoSa2DqP

ゲージもったいない病はどうすれば治りますか

704 名前: no name :2013/07/07(日) 11:43:51 ID:4wmM0l97

>>700>>699に言ってるのかと思って一瞬意味が分からなかった

705 名前: no name :2013/07/07(日) 12:21:34 ID:vK8xGSVK

>>703
それはゲームとキャラによる気がするけど、確定で入れられるタイミングがあるなら、
1ゲージ技バンバン使ってくプレイスタイルを試してみたら?

706 名前: no name :2013/07/07(日) 12:54:16 ID:JoSa2DqP

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/vsshimoandjill.jpg
霜、ジルと
霜は物凄い勢いで近づいてきてめくってきたり裏回ったり
上から来たりもう何がなにやら
長い時間残る飛び道具が苦手そうなので出せるとかなり楽
いや、苦手じゃないのって飛び道具反射とかできるような奴ぐらいだろうけど
そういやなんかこっちのライフがかなり少ないときに
MAX当身喰らったのに死ななかったんだけど元々KOできない技だったんだろうか
あと投げの超必喰らうと同時にネロの鹿が当たったら相手は自由そうなのにこっちはしばらく動けなくなったり

ジルは物凄い勢いでゲージ貯めてこっちが近づいたら攻撃に合わせて前転反撃
攻撃ヒットしたと思ったら当身だったり飛び道具撃ったらブロッキングと何というか要塞っぷりが凄い
ちょうどいい距離で持続の長くて判定の強い技振ったら
前転終わった所にヒットしてくれたりするからそこを起点にしっかり攻撃喰らわせたい(願望
あと投げの強いキャラならかなり楽。アクティブテュポーンとか神

707 名前: no name :2013/07/07(日) 15:24:53 ID:fIG8a/fh

スマホからコメントだけ見ようと思って、
そういうサイトを見て気づいたんだけど、
コメントの半分近くが一人のユーザーのものだった
36/86とかなんだけど
初めはコメント数なんてこんなもんかーと呆れたけど、
よく考えたら、熱狂的なファンがいる動画ってすごいね
羨ましいわ

708 名前: no name :2013/07/07(日) 16:24:37 ID:/YJuYDbf

>>693

DivineWolf氏ジルはMAX発動が切れるまでもうちょっと長持ちしてくれたらまだロケットランチャー決める機会も増えるでしょうかね…
>>694

そういえば02UM裏テリーが浮かせた相手をパワーチャージ1段目でけっこうお手玉できるのは仕様でしょうか?
相手の判定によりますが
端でJC>C>623A(ブレーキング)>426A×3>623Bで4割とか
JC>C>6C>(MAX発動)>C>426B>66B>(623B>214B>426A)×2>(623B>214B)×2>426A×2>236236Aで3ゲージ10割とか

709 名前: no name :2013/07/07(日) 16:48:01 ID:ARJm+L6q

おまえらアホだろ。
製作者はモチベーションのために右から左へなんだよ。
寝石に水ってな。

710 名前: no name :2013/07/07(日) 16:50:38 ID:hOsLUn1+

>>707
41%ってのはさすがに多いけど
8試合の動画だとして1試合に3コメしてたら24コメにもなってしまうんだよな

711 名前: no name :2013/07/07(日) 18:06:12 ID:iZKFnmaz

ゲージもったいない病はキャラにもよるよね
切り返しないキャラはそれ用に一つは抱えておきたいだろうし

712 名前: no name :2013/07/07(日) 19:06:26 ID:IA4/TBFI

逆にゲージあればとりあえず使ってくスタイルの俺は
粘り強い奴とか瀕死で本気出すAIに逆転を期されるのであった

713 名前: no name :2013/07/07(日) 19:48:50 ID:NMUSrGhP

改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

空投げと直ガを追加しました

714 名前: no name :2013/07/07(日) 19:51:53 ID:OgH/fYhp

お前何に使うんだよ・・・なゲージ技でも
AIなら使いこなすとかあったかな

715 名前: no name :2013/07/07(日) 20:37:12 ID:ijmzrwoM

焛     

716 名前: no name :2013/07/07(日) 20:41:31 ID:cpgV++lW

>>713
乙です

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/Z_KO_DivineJill.jpg
DivineWolf氏製ジル・バレンタイン、NS氏AI、設定デフォと
前転がやっかい
ダウンを奪われたり距離が離れるとゲージタメされるのでプレッシャーがかかる
ゲージ技等で端に運ばれた時の投げを絡めた小技固めに対処しづらいキャラだとやりずらい
ダウンを奪った後起き上がりに地上技の持続部分を重ねておくとよく当たる気がする
こちらの起き上がりに非常に接近してくる時があるので1F投げなどあればチャンス
対空で出してくる2HPは下に強い技だとけっこう潰せる、そのままコンボに行けるキャラだと楽
殺っちゃんはかなり背が低く当たらない攻撃が多いので楽
うにゅほLに通常投げすると地面にめり込むのか普段と変わった動きに
わりと久しぶりな気がする撃破
しばらく触ってなかったらクラウザーの操作感覚がかなり鈍ってた…

717 名前: no name :2013/07/07(日) 21:05:57 ID:1spSswKU

今年はポニーテール杯は無し……か……

718 名前: 693 :2013/07/07(日) 21:07:53 ID:Bys/nz6L

皆様ありがとうございます。
撃破してくださった方の意見を見るに、
前転反撃が目立ってしまう印象でしょうか?
今回はぶっぱ前転も仕込んでみたのですが、それ以上に適切な前転が多くなってしまっているようですね。
今後の更新の参考にさせて頂きます。

>>708
今のところKfmにロケットランチャーがフルヒットするシチュエーションが、
・当身後の銃撃一発目キャンセル
・EX突進1〜3ヒット目キャンセル(画面端限定・MAXモード中のみ)
しか見つかってないんですよねー、変な当て方すると途中で弾が当たらなくなってしまって…

719 名前: ごうけんの人 :2013/07/07(日) 21:18:10 ID:1ulYsHIJ

みなさまおつかれさまです
殺意の波動に目覚めたリュウを更新しました。
ダウンロードはこちら
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/120/sf4_evilryu1.04.rar
更新内容はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1279080842/799

次はすぱ4豪鬼をアップする予定です

720 名前: no name :2013/07/07(日) 21:20:31 ID:m5vVr0Fy

1ラウンド目を先取した時の2ラウンド目のゲージ技は使うか悩む
もし使った後に逆転負けして3ラウンド目にもつれ込んだらスゲエ不利じゃね?的な思考が働くわ

721 名前: no name :2013/07/07(日) 21:29:13 ID:CIebGiDE

スト33でゲージ短い小出しできるSAは強いな。
気楽に基本コンボのダメージを底上げできる。

722 名前: no name :2013/07/07(日) 21:31:45 ID:axcdRHz7

流れに乗ってジル撃破、設定はデフォルトで
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373198977_0.png
こちらの中距離での牽制に対して確実に前転>投げを決めてくる
頻繁に使うゲージ溜めがやや低姿勢気味になってるのも地味に厄介
ガーキャンがかなり高性能っぽい(無敵超長い&トドメ刺せる)けど
無敵技の類は無さそうなんで、間合いの広いコマ投げとかがあれば楽かも

>>718
個人的にはゲージ溜めの頻度の高さも気になるかな
もしかしたら普通に戦ってると全然ゲージが溜まらないキャラなのかもしれないけど
それと相手のダウン中に距離を離さずにゲージ溜めたりとかするんで
リバサコマ投げが確定したりしちゃうのも気になる

723 名前: no name :2013/07/07(日) 21:39:36 ID:iZKFnmaz

アークはそういう出し惜しみなくしたくてゲージがラウンドリセットなんだっけ?
まぁバーストで似たようなこと悩むが

724 名前: no name :2013/07/07(日) 21:40:40 ID:Q7NGBPN1

>>721
ストリートファイターってもう33作も出てたんだw

725 名前: no name :2013/07/07(日) 21:43:06 ID:s0SceVSa

ストV3rdのことだろ

726 名前: no name :2013/07/07(日) 21:57:26 ID:lJF+uNEf

>>723
アークのBBチームはな。北斗チームは知らん
BBだとバーストは1ラウンド1回だったり、全ラウンド通して2回だったり
試行錯誤して、現状はGGとほぼ同じに戻ってきた

727 名前: no name :2013/07/07(日) 22:02:58 ID:q8rvIVZ0



ポ…ポニーテール…

728 名前: no name :2013/07/07(日) 22:16:23 ID:v7lIcTsn

恋姫ACの中からMUGENのAirやステータスCNSと丸々同じファイルが出てきた模様

729 名前: no name :2013/07/07(日) 22:24:26 ID:/Bx/teZ4

ACって、筐体買った人がいるのかw

730 名前: no name :2013/07/07(日) 22:25:31 ID:eDnVeLyv

PC版が5月終わりに出てるよ〜、なお移植度はry
PS3版もしばらくしたら出るとかなんとか

731 名前: no name :2013/07/07(日) 22:26:07 ID:6FE7Fp/N

回転率はあれくらいがやっぱいいなバースト
使用効果の方で差別化頑張ってるみたいだしODは面白いと思う
キャラ差がどうしても出ちゃうのが困りものだけど

732 名前: no name :2013/07/07(日) 22:26:35 ID:s0SceVSa

PCに移植したのに移植度低いとか
相変わらず恋姫のSEはアレだなぁ
せっかくゲーム性は悪くないって話なのに……

733 名前: no name :2013/07/07(日) 22:33:54 ID:6FE7Fp/N

バグまみれでキャラが足りない状態で稼働したことしか知らなかったがゲーム性は良かったのか

734 名前: no name :2013/07/07(日) 22:41:48 ID:eDnVeLyv

>>732
何でか分からないけどアケと家庭用の開発が違うから仕方なし

>>733
アプデされる前でも結構ゲーム自体は楽しかったからね〜。
それ以降は今も対戦会や大会しっかり行われるくらいには遊ばれてるね。

735 名前: no name :2013/07/07(日) 22:44:23 ID:iZKFnmaz

今どき珍しい差し合い型のゲームでそれなりにしっかり作ってあるから
そこら辺の需要満たせたのもあるんかね?

脱コンボゲーだったはずのUNIはいったい

736 名前: no name :2013/07/07(日) 22:52:34 ID:UC2NcRkH

>>735
実況が脱コンボゲーいいながら実戦で100ヒット出してて笑ってしまった

ゲージ持ち越しだと1ラウンド取った後の2ラウンド目捨てるのも
案外戦法としてありなんだよね

737 名前: no name :2013/07/07(日) 23:01:34 ID:s0SceVSa

アレ絶対、上はゲーム触ってないだろ……

738 名前: no name :2013/07/07(日) 23:43:19 ID:HxBxR6Jw

あれは多分
1.「コンボって繋がる方が楽しいお!」
2.「でも減りすぎると敷居高くて客層限定しちゃうお……」
3.「(ピコーン)繋がるけど減らないようにするお!」
そして「減らないならどれだけ繋がってもいいよね!」と進んだと思われる
月華やBASARAを知らんのかと疑わざるをえない

739 名前: no name :2013/07/07(日) 23:49:50 ID:wxsbHz/P

CVS2のダンで次のラウンドを互いにゲージMAXではじめられるネタがあったな

>>728
なんだそれw

740 名前: no name :2013/07/08(月) 00:01:43 ID:lIlqrbr2

>>738
いや、UNIのPが
「メルブラよりコンボ短い」とか「コンボゲーから脱却」とか言ってんのよ
減らなきゃいいよねとは言うが減らないのは一人(二人?)だけだし
それも稼働してから火力だけ下げられた結果だし

741 名前: no name :2013/07/08(月) 00:09:45 ID:LyxvAz7v

ムゥ〜おやつが食べたいな〜

あっ、シュークリームだ
おいしそう 食べよう
モグモグモグモグ おいしいな
モグモグモグモグ
もう一個ある これも食べちゃえ
モグモグモグモグ
モグモグモグモグ
あ〜おいしかった

ねえムーくん、ここにあったシュークリーム知らない?
知らないよ
変だなぁ 後でムーくんと一緒に食べようと思ったのに
おかしいな どうしたんだろう?
あんなおいしいシュークリーム どうしたんだろうね?
あんなおいしいシュークリーム?
それじゃまるでムーくん
あのシュークリームを食べたことがあるような言い方じゃないか?
ワッ しまった
さてはムーくん シュークリーム食べたでしょう?
知らないよ
ほら 白状しないと コチョコチョコチョコチョ
ムヒヒヒヒ 食べた 食べた
ほら やっぱりムーくんが犯人じゃないか
もう おしりペンペン
ムッヒーミンミンミン ムッヒーミンミンミン
ようし ムー汁にして食べちゃおうかな
ムッヒーミンミンミン ゴメンナサイ ムッヒーミンミンミン

742 名前: no name :2013/07/08(月) 00:15:48 ID:ojSsSTLi

>>722
新アプロダってアドレスをbrowse.phpにすれば以前と同様にダウンロードせずに普通に見れたのか

743 名前: no name :2013/07/08(月) 00:17:40 ID:HApmQ+tM

月華は永パ無しでも大分減ると思うのだが

744 名前: no name :2013/07/08(月) 00:40:53 ID:ySI1o955

>>728
http://pastebin.com/Vj3443ft
うわぁ・・・これはAIRファイルですね。間違いない。
なんだこれは・・・。たまげたなあ。

どうやらIKEMENのソースコードを一部流用しているらしい
MUGENは商用利用禁止だけどIKEMENは特に制限無いから仕方ないね
http://mugenguild.com/forum/topics/shin-koihime-musou-otome-taisen-151166.0.html

745 名前: no name :2013/07/08(月) 00:51:52 ID:ojSsSTLi

>>718
あれ、MAXモード中なら中央やノーマル突進からでもキャンセルするタイミングが良ければロケランフルヒットできなかったっけ?

746 名前: no name :2013/07/08(月) 00:52:56 ID:It9KRwbO

移植しやすいと製作者的にはポシティブに考えれるかも。

747 名前: no name :2013/07/08(月) 00:57:06 ID:G86IPp34

浮き足だったアホが話しを大げさにしてあることないこと拡散して話を広めない事を祈る

748 名前: no name :2013/07/08(月) 00:58:49 ID:5A9Gi3Fe

>>744
aokmaniac13氏もうここまでいってんのか…

749 名前: no name :2013/07/08(月) 01:02:26 ID:lIlqrbr2

aokmaniac13氏
マジスプライト神

750 名前: no name :2013/07/08(月) 01:02:29 ID:eI/7MXas

フランスパンは前のゲームで
「もう何でも繋がっていいや」といい非コンボゲーだった(?)ものをコンボゲーにしたことからまったく信用してなかった<UNI

751 名前: no name :2013/07/08(月) 01:10:06 ID:3xSvgFcH

IKEMEN自体がMUGENを下地にしたものなんだから、IKEMENだから商業利用していいってもんでもないと思うが……

752 名前: no name :2013/07/08(月) 01:14:04 ID:lIlqrbr2

良いとか悪いとか
俺らが言っても片腹大激痛なんだが

753 名前: no name :2013/07/08(月) 01:16:10 ID:HApmQ+tM

そうだな。これはもう見なかった事にするのが安定だな
少なくとも俺らが騒ぐと両者に迷惑や

754 名前: no name :2013/07/08(月) 01:29:43 ID:a3QOnmkU

まあ笑い話にはなるな

755 名前: no name :2013/07/08(月) 01:30:34 ID:rFuuP+eZ

ロダの仕様いつの間にか前のと同じに変わったのね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373213556_0.png
ジルと、AILvは4に。
前転とゲージ溜めと投げが印象に残る
前転は微妙な距離で飛び道具なんか出したらコンボ貰うと思った方がいいくらい
ただ水邪様のふっ飛ばしが良い感じに当たるから逆にカモだったりもする
頻繁に投げてくるからこっちも投げで対抗でなんとか

756 名前: no name :2013/07/08(月) 02:13:12 ID:1Fyx1IOo

>>752
衣おつ

757 名前: 匿名スマブラー :2013/07/08(月) 02:17:32 ID:i9hCU6J+

またフィオナ・メイフィールド更新。
今日某ゲーセンで5回プレイしたところ、
結構見落としてる部分がありましたので大幅に修正。
性能の方も少し変わってます。5Bとかロンゴミニアトとか。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

mugenでフィオナ・メイフィールドを使ってると、
本当に弱キャラなのか、と思ってしまいますね。(私のバランス調整のせいなのかも)
超反応を積極的には使ってこない強〜凶下位相手ならば結構勝てます。
超反応を勝ち筋にしてくる相手もAI殺しのカレトヴルッフで何とかなってしまいます。
こっちが攻めてくるまで何もしてこないような相手には苦戦しますけどね。

758 名前: no name :2013/07/08(月) 02:29:46 ID:w3aKRH5P

格ゲーってなんで審判がいないんだろうな。
審判ぶん殴ったら体力0になっても負けにならないとか、審判を武器にしたりとか色々面白そうなんだが

759 名前: no name :2013/07/08(月) 02:33:08 ID:1Fyx1IOo

>>744

anim = 221
movetype = K
voice = 56
trigger1 var_flag1 == 1
trigger1 anim == 221
trigger1 anime_finished == 1
trigger1 hit == 1

キャラ製作者だけど、俺この会社入れそうな気がしてきた

というか、movetype = Kワロタw

760 名前: no name :2013/07/08(月) 02:49:58 ID:YIhnZE+I

>>758
昔SFCか何かで審判殴って気絶させてる間にやりたい放題できるプロレスゲーがあったような気がする

761 名前: no name :2013/07/08(月) 07:17:08 ID:26VHUMDr

サムスピの黒子がいるじゃん
でもアレをぶん殴ったら返り討ちに合いそうだな
審判じゃないけど武器にするっていうと豪血闘婚の黒子とかいるな

762 名前: no name :2013/07/08(月) 07:37:04 ID:dH2/Z1PD

>>758
2Dだと当てたくなくても当たっちゃうんで…

763 名前: no name :2013/07/08(月) 09:17:59 ID:EP/iLYO9

毒にしたってアーマー問題にしたって現状コンプゲーなら全て
対応できるし、mugenは優秀なソフトだよ

764 名前: no name :2013/07/08(月) 09:38:01 ID:knLTJJpF

コンプゲーなら相手の変数弄くったり相手の変数参照したりといった事も出来るから
大分自由度あがるよね

765 名前: 暗黒内藤 :2013/07/08(月) 10:18:09 ID:QLlAUVRR

SD飛龍の拳からワイラーを公開しましたー
併せて全45キャラ更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

766 名前: no name :2013/07/08(月) 13:41:08 ID:u2Ybl3yd

乙です

闇坂紅花?もmugen入りか
デモブラしらんけど、リリスっぽいな

767 名前: no name :2013/07/08(月) 13:42:41 ID:LpPNjW+z

闇咲紅花な

768 名前: no name :2013/07/08(月) 13:58:23 ID:GJVUADwc

この間デモブラ大会動画見てみたら紅花が強キャラって言われてたんだが
確かあいつぺこ丸が最強になったくらいの時期でも中堅くらいのパッとしない感じだったんだよな
性能が明らかになったのか、まともにやってる使い手が偏って研究一人だけ進んだのか
過疎ゲーのランク変動ってイマイチわからん

769 名前: no name :2013/07/08(月) 14:00:19 ID:u2Ybl3yd

>>767
調べて気づいた
ゆーとはる氏のTOPも間違えてたのか

てか蛇だしリリスかと思ったが
アスモダイなのか

770 名前: no name :2013/07/08(月) 14:18:52 ID:wkO7gcVa

デモブラもこれで3人はいるのか
作品別に出れるな

771 名前: no name :2013/07/08(月) 15:34:15 ID:spNnPtRU

紅花についてる蛇って中村なんだよな
ハザマ?

772 名前: no name :2013/07/08(月) 16:19:45 ID:Lx4wBac7

今見たら直ってたなw
しかしまぁ、デモブラのキャラも作れるもんなんだな
このままデモブラキャラ増えてくんねーかなー

773 名前: no name :2013/07/08(月) 18:16:26 ID:u2Ybl3yd

○と今回の他誰かおもったが
ラスボスが居たか

774 名前: no name :2013/07/08(月) 21:20:29 ID:j0n3ROLY

>>760
プレイヤーを避けるように動く審判に上手いことダッシュラリアットを当てると倒れるんだっけ?懐かしいな

775 名前: no name :2013/07/08(月) 22:31:30 ID:bznSe+ms

>>772
ぼくは西住殿(イヴ)ちゃん!

776 名前: no name :2013/07/08(月) 22:33:32 ID:w3aKRH5P

プロレスゲーはカミソリとか凶器とかやりたい放題できるけど、
格ゲーっていきなり銃ぶっ放したりするし、ありがたみがないってのはあるな・・・
スト2はバルログ以外はまともだけど

777 名前: no name :2013/07/08(月) 22:43:26 ID:qIf+soja

MUGENでヤバいデモブラキャラは豚眼鏡辺りになるのかなあ
原作でアレなキャラがMUGENではってパターンか

778 名前: no name :2013/07/08(月) 23:07:00 ID:HApmQ+tM

キングオブファイターズの試合に置いて武器の使用は禁じられております

779 名前: no name :2013/07/08(月) 23:15:37 ID:1Fyx1IOo

山崎「ッチ、分かったよ」
ビリー「仕方ねぇな」
ウィップ「そうなのね」

780 名前: no name :2013/07/08(月) 23:17:14 ID:GJVUADwc

やべーやべー言ってたら姿勢低いキャラに眼鏡割られるんだろ?知ってる

781 名前: no name :2013/07/08(月) 23:21:00 ID:K6Idmq3T

94からいるチョイとチャンの立場は
そういやMUGEN動画だとチャンチョイあんまり見かけた記憶がないや

782 名前: no name :2013/07/09(火) 00:01:56 ID:SYW/msPv

MUGENWIKIの検索機能が使えん・・・

783 名前: no name :2013/07/09(火) 00:10:10 ID:UpIssKDU

デモブラ増えて嬉しいなっと
紅花の鬱気味エロスは中々好き

784 名前: no name :2013/07/09(火) 00:16:57 ID:EFBFeREH

デモブラきはじめたかぁ。
__みたいにこないままおわるかとオモタ。
>>781
チャンは再現系の見ないが改変の面白いのよく見かけるかなぁ。
後ろで控えのチャン二人が弁当食ってるやつ。

785 名前: no name :2013/07/09(火) 00:25:41 ID:KQVnSezW

>>757>>765

ワイラーは紅さんと違って空中やられ中の相手をコマ投げでつかめないんですねえ
トルネードニールで強引に接近して狙うにも発生が遅いから通常投げ狙う方が良さそう
ソニックバスターの追撃制限が強弱で違って気を付けないとゲージ技が止めだけ当たらない事になるのに注意がいるのかな

786 名前: no name :2013/07/09(火) 00:28:59 ID:NHTeCibY

>>784
控えが後ろで飯食ってるというと赤い水性のチャンか
負けるとちゃんと交代してるのよなw

787 名前: no name :2013/07/09(火) 00:30:35 ID:ryynf1ci

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373297315_0.png
紅花か・・・一年前では自分も作ろうと考えたけど思うよりあのドットの改変が難しくて挫けた思い出し

788 名前: no name :2013/07/09(火) 00:45:42 ID:/QY2zEyA

96でジャンプぶっ飛ばしぶんぶん振り回して鉄球大暴走で切り返してガードされたら投げ嵌めして
鉄球大回転で削ってたまに大破壊投げ仕掛けてた頃がチャンが一番面白かった頃だろうか

789 名前: 693 :2013/07/09(火) 01:09:10 ID:t+Tvvigu

こんばんは、ジルAI更新いたしましたー。
多く意見のあった
・前転反応頻度抑制
・パワー溜め間合い調整
等を行っています。ご意見ありがとうございました。
一応自分でも戦ってみたので大丈夫なはず…
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

>>745
うーん、担ぎ攻撃で浮かせて発射しても、
3発目ぐらいから当たらなくなりますねー。
Kfmじゃしゃあないっちゃしゃあないんですけども。

790 名前: no name :2013/07/09(火) 01:21:12 ID:LnDsmdVu

こちらだとチャージの持続部分をキャンセルして落下してきたKFMを担ぎ攻撃で心持お手玉するような感じで当てると
けっこうよくフルヒットしてくれますが環境の違いとかなんですかね

791 名前: no name :2013/07/09(火) 01:32:36 ID:CbALr3xq

>>768
つーか熱心な使い手が一人いるからってだけな気がする
ダイヤ語れるほど全キャラ発掘されてるとはとても思えん

>>779
超必殺一つで多人数乱入、武器の使用、銃器の使用を乱発する
クーラとそのお供たち

792 名前: no name :2013/07/09(火) 01:35:27 ID:oE81eJkM

>>791
相手をお神輿するのもどうかと思うがなw

793 名前: no name :2013/07/09(火) 05:36:38 ID:ljZHiNsZ

恋姫のキャラソースまるパクリで作れるのか

794 名前: 匿名スマブラー :2013/07/09(火) 06:05:50 ID:SOjRFgLC

Tene様のサイトでついに、ついに、ミルドレッドお姉さまの素材が!
次の更新ではアンジェリアと入れ替えないと…
…でも、もったいないからvarで選択制にして残しておこうかな?
アルカナブレイズは全く別物だけど。

795 名前: no name :2013/07/09(火) 06:47:21 ID:wsV0IGu0

アルカナの音は足りてなかったからありがたい。
帰ってきたら修正作業しないと。

796 名前: 暗黒内藤 :2013/07/09(火) 07:11:45 ID:gDCuQZij

すいません、早速ワイラーにミスがあったんで修正しました
>>785
ヴォルプレーンは掴めますが、パイルドライバーは掴めませんね
一応パイルドライバーの方は距離関係無く掴み判定出る様にしてますが、
確かにそれでもヴォルプレーンがあればよくね?な感じだったので修正ついでにパイルドライバーのみガード硬直を掴める様にしてみました。
発生Fと有利Fの関係でガード硬直を掴めるのは凄く限定的ですが…

797 名前: no name :2013/07/09(火) 07:51:21 ID:RI9wg53S

アルカナキャラ製作がはかどるね

798 名前: no name :2013/07/09(火) 08:05:01 ID:UEF0ZRVD

アンジェリア・アヴァロンは今or2=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
以下略

799 名前: no name :2013/07/09(火) 08:21:07 ID:rucyKdLy

ニコmugenが検索しても何もヒットしないんだけど

800 名前: no name :2013/07/09(火) 08:32:05 ID:4fx2m+Dy

そりゃ、あそこ何年も前から検索避けしてるもん。

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