MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2013/06/21(金) 08:09:35 ID:SIW0LHRS

MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

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301 名前: no name :2013/06/28(金) 23:20:43 ID:E1amJYg5

師範かぁ・・・カオスな奴ばっかりで飽きてきたかな
再現系の師範っていないんだよねー
FHDの溝口と主人公も再現系で作られたら人気また出そうな気はする

302 名前: no name :2013/06/28(金) 23:23:02 ID:GXohnxMw

超ベジットが人気出たのは少し意外だったな
だってニコニコのDB厨ってZ戦士側のキャラ嫌いじゃん

303 名前: no name :2013/06/28(金) 23:23:09 ID:jcc1y+uL

墓標知らずにアレンジ師範でのネタ人気しか知らない視聴者も多そうね

304 名前: no name :2013/06/28(金) 23:29:23 ID:B471DmLB

>>299
イングは元々埋もれた名キャラみたいな感じでコアな人気があって、
それがMUGENだといくらでも大会に出せるおかげで人気出たんだと思う。
好きなのに出番潰されたっていうファンの鬱憤も溜まってたんじゃないかとw

305 名前: no name :2013/06/28(金) 23:42:54 ID:1tSFMbWi

そういや最近イングリッドあまりみねーな

306 名前: no name :2013/06/28(金) 23:44:01 ID:E1amJYg5

忘れてた!シキとレンだ人気あるかないかは解らんけど製作者には人気だな、ちなみにこいつらも作られ過ぎ動画に出すぎで秋田

307 名前: no name :2013/06/28(金) 23:49:38 ID:0UrvzLBW

>>299
あの時代は、AI強ければ大体人気キャラな時代だったしなw
大門がすごい人気だったw

308 名前: no name :2013/06/28(金) 23:53:08 ID:EjveTsej

>>307
黄昏やMBやGGに対してのアンチも半端なかったけどな

今はずいぶんと平和になったもんだ

309 名前: no name :2013/06/28(金) 23:55:07 ID:5gSAzomY

最近ファウスト見ない気がする。

超神氏のDBキャラは安定して見るね。元作品の知名度かな
セルは流石に一時期出まくってた頃より減った気がするが

310 名前: no name :2013/06/28(金) 23:56:44 ID:8uFVK/ZN

GGは今でもアンチが多いし
黄昏系とかMBは凶悪系が主流になってるからじゃないかなあ

311 名前: no name :2013/06/28(金) 23:58:13 ID:Ndd5kxyI

人気でそうだなと思ったら全然でなかった包

エロ同人でも竿役ばっか。ショタのくせに竿役とか。
MUGENのエロ業界でも竿役改変されてるそうじゃないか

312 名前: no name :2013/06/28(金) 23:58:24 ID:wyZunbh2

レイレイが中距離最強キャラとか言われてたっけ?
あとシナモンの白い悪魔の異名がまだ残っていることに成長見て驚いたw

AIインフレのきっかけってアバレッタだっけ

313 名前: no name :2013/06/29(土) 00:06:57 ID:thB+gfJO

>>307
動画見てスゲーと思って自分のmugenで対戦したら遊びのない超反応で
とんでもないクソAIだった思い出

314 名前: sage :2013/06/29(土) 00:20:27 ID:OayGJL9y

>>309
DBキャラは凶クラスはブロリーとゴジータぐらいしか見ないのが寂しいけど強狂だとそれなりに出番あるよね

315 名前: no name :2013/06/29(土) 00:20:51 ID:/A25rNYh

さっちん(震え声)

316 名前: no name :2013/06/29(土) 00:34:49 ID:FHomoykT

傘の錬金術師とFooさんとか

317 名前: no name :2013/06/29(土) 00:44:54 ID:H7cCrSaI

相変わらずこのスレは動画の話すると半年ぐらい一年ぐらいズレた話を
最近とか言うな

318 名前: no name :2013/06/29(土) 00:48:22 ID:LfEla1f9

ヴぁーんが人気でたのは8割方例の曲のおかげだと思う

319 名前: no name :2013/06/29(土) 01:05:11 ID:6q642XMT

>>302
ヤムチャベジータは普通に人気
というか他キャラも別に嫌われてはいないような

320 名前: no name :2013/06/29(土) 01:21:54 ID:p6TVlyQw

手書きの違和感のないアニメーションが凄いベジータとスーパーサイヤ人悟空はAIがあればな…
AIのある同じ作者のノーマル悟空もあんまり見かけないあたりあってもそんなに出番ないのかもしれないが
しかしBalthazar氏DBキャラ以外のドットもいろいろ公開してるけど技術凄いな
クロノトリガーの魔王とかクッパとか実にいい感じ

321 名前: no name :2013/06/29(土) 01:31:25 ID:xJRzQk26

Balthazar氏といえばWIPにある青年孫悟飯が相変わらず超クオリティでスゲー期待してる(動画見るに悟空ベースかな?)
GIFがいくつかあるけどキビキビした動きが健在でかっけぇ
同じくWIPのフリーザも良い感じ
フリーザの方もちゃくちゃくとGIFが増えてるしどっちか今年中には公開されそう

322 名前: no name :2013/06/29(土) 01:36:07 ID:RNhAufYo

>>312
強AIで一世を風靡したsander711???氏も強AIだったし
外部AIの火付け役ラバーソウルもけっこうな強さだったから
最初から強いAIが人気だった
アバレッタやオトコマエもその流れかもね

323 名前: no name :2013/06/29(土) 01:41:24 ID:WasBrED6

orochi氏邪ディオのニコ産AIって最近見ないけど使われてないのかな
あの手の原作システムのまま強化したキャラって結構好きなんだけどな

324 名前: no name :2013/06/29(土) 02:03:40 ID:dpuq7mcn

>>323
orochi邪ディオは6ボタンだったりチェーンコンボあったりでシステム面も結構違うぞ
一応設定でオフにもできるっぽいけどAIは基本全開の状態だし

325 名前: no name :2013/06/29(土) 02:06:34 ID:p6TVlyQw

原作システムのまま強化とはいったい……ウゴゴゴゴ

326 名前: no name :2013/06/29(土) 02:11:09 ID:dpuq7mcn

歴代性能全部入りはロマン

327 名前: no name :2013/06/29(土) 02:17:37 ID:H7cCrSaI

>>323
純粋に手に入りにくい
本体からしてブラジルだかポルトガルだし
AIに至ってはお察しだし

328 名前: no name :2013/06/29(土) 02:40:58 ID:xqadQ6aB

>>325
ダメージ大きくして発生早くしてリーチ長くして無敵長くすればいいよ(適当

329 名前: no name :2013/06/29(土) 03:03:50 ID:RNhAufYo

>>318
そんなことはないよ。
例の雑誌も割合をとるから。

330 名前: no name :2013/06/29(土) 03:18:30 ID:kXqISjsP

ヴぁーんのブロッキングポーズのアイデアは天才的だと思った

331 名前: no name :2013/06/29(土) 09:54:05 ID:cav0Yc3t

>>313
動画で強いと思ったAIは自MUGENの中に入れてはいけない(戒め)

332 名前: no name :2013/06/29(土) 11:06:43 ID:dpuq7mcn

misonbonさんのAIとかほんと動画みたいな動きするからなあ
ハイDIOのデム挑発とかマジでやってきたときはワロタわwww

333 名前: no name :2013/06/29(土) 11:31:38 ID:oeeQJSrI

あの辺の動画に出てるようなAIはパターンで嵌める作業するかブロやアーマーや無敵技でAI殺す作業するかでしか勝てねー

334 名前: no name :2013/06/29(土) 13:20:58 ID:FjjefFlL

あの辺の動画で出てくるってなんだ?
撃破SSとかP操作で戦う相手でも基本同じだろ
ヨハンとか金恋ドラとか普通にハメじゃなくて倒してる動画もあるけどな

335 名前: no name :2013/06/29(土) 14:16:46 ID:GYtu6CCW

AI相手に「格ゲー」がそもそも間違い。相手が人間じゃないなら
どう足掻いたってアクションゲームなんだから

336 名前: no name :2013/06/29(土) 15:16:38 ID:NHaanAQh

人間のような動きをAIで再現させる事は不可能ではないと思うけどな

俺は人間とAIとの最も差が出る動作は反応速度と立ち回りだと思う

KOFのAIだと弱で牽制、素早い歩きと後退で間合いを取る、飛び込むタイミングを図る

今のAIはほぼ全て、上記をやらない
なぜなら上記の行動のメリット全てをAI特有の反応速度で賄っているから

弱で牽制しなくても超反応で落とせるし間合いの問題も反応速度で解決できる
行動タイミングも相手の動作を見てから最適な動作を瞬時に行える

人間はそれができないし、先の事や相手が取る行動が分からないから
上記のような牽制やタイミングを図る立ち回りをする

極論だけど、AIにヒューマンライクな動作をさせるには
相手の行動を(少なくとも瞬時には)判断させないようにすることが
絶対不可欠だと思う

enemyリダイレクトとかstateno判定とかどのAIにも組み込まれてると思うけど
これらの相手の行動を判定するトリガーを組めば組むほど人間らしさを失う

結局、ヒューマンライクな動作をさせるためにはこの反応速度に
頼らない処理を組むしかない

対戦では中距離で相手が小ジャンプや低空ダッシュしてる時にも関わらず
しゃがみ攻撃とかしてモロ相手のJ攻撃からフルコン食らってしまう事もあるが
「相手の行動がどうあれ、とりあえずしゃがみBを出す」なんて処理は
まずAIではないだろ?

337 名前: no name :2013/06/29(土) 15:26:01 ID:0k0k0Uhb

実際の格ゲーで人間とCPUの違いだとキャラ対と相手の癖とかもあるけどね。
「このキャラがこの距離でやる行動は」とか、「この距離でこのプレイヤーはこういう行動多いな」とか。

338 名前: no name :2013/06/29(土) 15:26:54 ID:GYtu6CCW

ご立派な机上論

339 名前: no name :2013/06/29(土) 15:38:12 ID:KqUVcIuR

P操作とAIの最たる違いが反応速度とキャラ対ってのは正しいと思うけどな
AI戦なんてみんな結局のところAIが対応できない、あるいはキャラ性能的に対応できない行動ではめる動画でしかないよ
より露骨か普通に戦ってるように見せかけるのがうまいかの違いだけ、自覚してやってるか無自覚にやってるかぐらいだな

340 名前: no name :2013/06/29(土) 15:39:35 ID:RNhAufYo

>>335
フレームの有利計算したり、落とされない飛びこみ方をしたり
格ゲーならではのかけひきはCPUでも成立するでしょ。
人間の反応速度を前提にしたガードゆさぶりは無いが
攻め持続でヒット狙う点ではやはり格ゲーになる。

341 名前: no name :2013/06/29(土) 15:57:51 ID:NHaanAQh

ジャンプ動作を見て(AI的には"判定"して)20F以上経過したら〜する
とかするだけでだいぶ違う

10F以内で判断して即対応した行動を実施するのがAIだが
5,6Fの中段を見て即立てる人間なんていないからな

342 名前: no name :2013/06/29(土) 16:06:30 ID:0k0k0Uhb

5,6Fの中段って実際の例だとどこら辺?
あんまF数覚えてないから、そういう技か想像し難い。

343 名前: no name :2013/06/29(土) 16:10:14 ID:GYtu6CCW

空中通常技辺り?

344 名前: no name :2013/06/29(土) 16:12:40 ID:P88enecG

人間のような動きをAIで再現させる事は不可能ではないと思うけどな

俺は人間とAIとの最も差が出る動作は反応速度と立ち回りだと思う

KOFのAIだと弱で牽制、素早い歩きと後退で間合いを取る、飛び込むタイミングを図る

今のAIはほぼ全て、上記をやらない
なぜなら上記の行動のメリット全てをAI特有の反応速度で賄っているから

弱で牽制しなくても超反応で落とせるし間合いの問題も反応速度で解決できる
行動タイミングも相手の動作を見てから最適な動作を瞬時に行える

人間はそれができないし、先の事や相手が取る行動が分からないから
上記のような牽制やタイミングを図る立ち回りをする

極論だけど、AIにヒューマンライクな動作をさせるには
相手の行動を(少なくとも瞬時には)判断させないようにすることが
絶対不可欠だと思う

enemyリダイレクトとかstateno判定とかどのAIにも組み込まれてると思うけど
これらの相手の行動を判定するトリガーを組めば組むほど人間らしさを失う

結局、ヒューマンライクな動作をさせるためにはこの反応速度に
頼らない処理を組むしかない

対戦では中距離で相手が小ジャンプや低空ダッシュしてる時にも関わらず
しゃがみ攻撃とかしてモロ相手のJ攻撃からフルコン食らってしまう事もあるが
「相手の行動がどうあれ、とりあえずしゃがみBを出す」なんて処理は
まずAIではないだろ?

345 名前: no name :2013/06/29(土) 16:24:11 ID:SixNOK/d

5、6Fっていうと弱攻撃か基本的に攻撃発生が早いゲームの強攻撃ぐらいか
6Fは弱には微妙なラインかもしれんがまともな中段の発生じゃないな

346 名前: no name :2013/06/29(土) 16:24:15 ID:lz26It5m

ジャンプ移行フレームもあるんだし、最低空中段系でも滅多になさそう…
東方の近Aとかの中段とかならありそう?あ、でもあれ最速クラスでも7Fとかなんだっけ

347 名前: no name :2013/06/29(土) 16:38:41 ID:NHaanAQh

5,6F中段は例えだぞw

実際のゲームでは上り中段は全部5F以内だな
uniとかMBとか
忍者マスターズにも3F発生の中段がある

348 名前: no name :2013/06/29(土) 16:42:44 ID:u3UOMJXe

ジャンプの出掛かりとかそういうの無視してるだろそれ
大抵短くても踏み切りで3F、高度制限に達するまで+αあるから
弱攻撃とかの発生早いのでも8Fにはなる

349 名前: no name :2013/06/29(土) 16:45:23 ID:lz26It5m

>>347
なんか構え派生技の構え部分のフレーム無視したみたいなめちゃくちゃさだなw

350 名前: no name :2013/06/29(土) 16:48:35 ID:ifcTxaeu

登り中段じゃなくJAの発生じゃねえのかそれ

351 名前: no name :2013/06/29(土) 17:22:03 ID:uX7bZtl3

裏択の速さでは中段より
タイミング変わるだけで裏周りのほうがきついんだけどね
そこから画面端めくり表落ちとかふざけんなや

352 名前: no name :2013/06/29(土) 17:47:57 ID:fNk4ptMp

そもそもAIはキャラグラが見えてないから人間的な動きは無理
食らい判定も見えないから全部四角い箱にしかみえてない

その四角い箱が攻撃中ですよとか食らい中ですよって情報とX方向のみのガード可能距離を出してる
人間みたいにグラフィックの視覚情報な見た目に合わせてけん制とかガードとか判断ができないから
結局のところ超反応で戦うしかできなくなる

最低でも青枠と赤枠を判断するステコンでも増えない限り
反応遅くして不利な状況でもぶっぱやけん制するようにしてなんとなく人間っぽくする程度しかできないんだよな

353 名前: no name :2013/06/29(土) 18:14:13 ID:1c8uN2XS

clsnをの大きさを返すトリガーなんてあっても、煩雑すぎていちいち使ってらんねーわ

354 名前: no name :2013/06/29(土) 18:17:32 ID:vFtAWmM3

キャラ性能にもよるけどガード以外でp2movetype=A
や相手のジャンプに反応してこっちも攻撃を出すとかしなくても、
同キャラ戦を人間で戦った場合、互角かちょい強くなるくらいには仕上げる事は出来るんだけどな。

355 名前: no name :2013/06/29(土) 18:31:16 ID:GYtu6CCW

取り敢えずさ、できると思う人はそのAIを作ってみて格ゲーマーに
どっちがAI対戦ですか?
って芸能人格付けチェックをしてくれない?
それで大抵の人がどっちもそう見えると言ったら成功だよ

356 名前: no name :2013/06/29(土) 18:33:50 ID:KEmVHnv1

実はAIレベル下げるとそういう今言ってるような人間っぽいAIがすでにあったとして、

誰が気づくんだよ

357 名前: no name :2013/06/29(土) 18:38:17 ID:2N9EBB+4

AIが人間的な動きをしないのは勝たなきゃいけないって前提があるからじゃないかな。

358 名前: no name :2013/06/29(土) 18:46:48 ID:/NDiZ3xU

この手のAI談義の気持ち悪さは異常

359 名前: no name :2013/06/29(土) 19:16:31 ID:59hRcG7n

じゃあはよう気持ちいい話しようや・・・

360 名前: no name :2013/06/29(土) 19:19:31 ID:NHaanAQh

ホモォ…

361 名前: no name :2013/06/29(土) 19:21:57 ID:ifcTxaeu

アメコミでたまにある「既存ヒーローが別次元だとホモだった」って誰得なんだよ

362 名前: no name :2013/06/29(土) 19:23:01 ID:Y0qTmOXe

ホモ得

363 名前: no name :2013/06/29(土) 19:26:05 ID:NHaanAQh

今HP行ってみて気づいたけど

tene氏復活してる
俺得

364 名前: no name :2013/06/29(土) 19:26:22 ID:u3UOMJXe

ファイティングレイヤーの事ちょっと調べてて気付いたんだが
EXムクロってこのゲームの月影雪舟っていう忍者が元ネタなんだろうか

365 名前: no name :2013/06/29(土) 19:38:00 ID:thB+gfJO

>>355
それチューリングテストやw
AIが拾える情報(トリガー)が限定され過ぎていて人間に近い処理できないのも原因だよな

366 名前: no name :2013/06/29(土) 19:41:41 ID:wGLtzU3G

ジョジョゲーのAI対戦イベントの滑り方は酷かった…
あれならひろしとケンコバでガチャプレイでもさせた方がマシだったろ

367 名前: no name :2013/06/29(土) 19:48:38 ID:irwOc/PG

WIKIアメコミキャラの項いろいろ書いてあるから、たまに読むけど
別次元やらパラレルやらクローンでしたが多いな

368 名前: no name :2013/06/29(土) 20:00:38 ID:FHomoykT

トリガーは本来、キャラ性能で相手に合わせたあれこれってのを再現するためのもので
AIの行動のためにあるものじゃないからなー

その割に上中下段トリガーがないので当て身技の判定が空中立ちしゃがみになってしまうが

369 名前: no name :2013/06/29(土) 20:27:00 ID:0k0k0Uhb

>>368
しゃがんでるけど上段の攻撃とかって上段当身じゃ取れんのか、MUGENは。

370 名前: no name :2013/06/29(土) 20:29:02 ID:u3UOMJXe

どんな攻撃かっていうのは区別できない
相手が立ち状態・屈状態・空中状態の三種類しかわからない

371 名前: no name :2013/06/29(土) 20:33:24 ID:GYtu6CCW

コンプゲーなら容易

372 名前: no name :2013/06/29(土) 20:38:49 ID:cav0Yc3t

鋼体とかで「屈属性の攻撃のみ耐えられない」ってのが作れないんだよなー

hitdefattrだとC,NAが「相手が屈状態で出した通常打撃」という回答になる謎仕様
ちゃうねん それならp2statetypeで間に合うねん

373 名前: no name :2013/06/29(土) 20:56:07 ID:j7SgAnym

人間のような動きをAIで再現させる事は不可能ではないと思うけどな

俺は人間とAIとの最も差が出る動作は反応速度と立ち回りだと思う

KOFのAIだと弱で牽制、素早い歩きと後退で間合いを取る、飛び込むタイミングを図る

今のAIはほぼ全て、上記をやらない
なぜなら上記の行動のメリット全てをAI特有の反応速度で賄っているから

弱で牽制しなくても超反応で落とせるし間合いの問題も反応速度で解決できる
行動タイミングも相手の動作を見てから最適な動作を瞬時に行える

人間はそれができないし、先の事や相手が取る行動が分からないから
上記のような牽制やタイミングを図る立ち回りをする

極論だけど、AIにヒューマンライクな動作をさせるには
相手の行動を(少なくとも瞬時には)判断させないようにすることが
絶対不可欠だと思う

enemyリダイレクトとかstateno判定とかどのAIにも組み込まれてると思うけど
これらの相手の行動を判定するトリガーを組めば組むほど人間らしさを失う

結局、ヒューマンライクな動作をさせるためにはこの反応速度に
頼らない処理を組むしかない

対戦では中距離で相手が小ジャンプや低空ダッシュしてる時にも関わらず
しゃがみ攻撃とかしてモロ相手のJ攻撃からフルコン食らってしまう事もあるが
「相手の行動がどうあれ、とりあえずしゃがみBを出す」なんて処理は
まずAIではないだろ?

374 名前: no name :2013/06/29(土) 21:01:54 ID:2ZPaSk4Y

きも

375 名前: no name :2013/06/29(土) 21:21:19 ID:kyPDvHa5

別にふつうのコト言ってるだろに

376 名前: no name :2013/06/29(土) 21:23:49 ID:irwOc/PG

そういやアルのニトクリスも
下半身への攻撃が取れないのが
下段判定は取れないにしてるんだっけ

377 名前: no name :2013/06/29(土) 21:28:08 ID:WbbrN29f

今試験的につくってるAIでは、認知→判断→入力→発動みたいな感じでフェーズ分けしてるなー。
自分の狙いをvarに格納しといて、狙いと違う動作をされたら判断が遅れたり・・・とか。

入力で4F〜8Fくらいかかるようにしてるから、相手の行動見てから技発動まで10Fくらいかかったり。
ジャストの位置で入力を開始すると大体スカるから、相手が浮いたあたりから入力を開始させる。



ぶっちゃけめんどい。

378 名前: no name :2013/06/29(土) 21:36:49 ID:u3UOMJXe

別に上中下段と関係ない攻撃範囲ならrevdefの赤枠小さくするだけなんだけどな

379 名前: no name :2013/06/29(土) 22:18:04 ID:QwoxQkv/

人間のようなAIとか作った所でどうするのか
そんなAI相手にするくらいなら普通に本物の人と対戦でもしてた方がよっぽど楽だし面白いんじゃないんですかね

380 名前: no name :2013/06/29(土) 22:23:39 ID:plzy8t/u

作っても作らなくてもいいじゃん
何故自分が理解できないと一方を蔑めようとするのか

381 名前: no name :2013/06/29(土) 22:29:10 ID:RNhAufYo

>>379
mugenなんて格ゲーままごと楽しいか?プロの作った格ゲーやりゃいいじゃん

って言うのと同じぐらい余計なお世話。
そんなAIがあったらいいと思う奴がそういうAIの話してるところ。

382 名前: no name :2013/06/29(土) 22:31:00 ID:6q642XMT

最近の格ゲーはともかくレトロゲーとかオリキャラで対人戦とか殆ど機会ないよな

383 名前: no name :2013/06/29(土) 22:31:15 ID:GYtu6CCW

あったいいな〜じゃなくて不可能じゃないです!って言ってるんだが?

プロの作った格ゲー?
お前ら口を開けば愚痴が多いじゃん。KOFとかコンボゲーがーとか

384 名前: no name :2013/06/29(土) 22:32:23 ID:irwOc/PG

おっとまたギスギスして来ましたよー

385 名前: 匿名スマブラー :2013/06/29(土) 22:32:40 ID:BzVaRF8i

やっと修正が終わった… というわけでURL貼ります。
またフィオナ・メイフィールド更新です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
勘違いしていた部分や新しく見つけた不具合等を色々と修正。
キャラ性能もちょこっと変わっています。
これでようやく原作再現キャラらしくはなったはず。

関係ないかもしれませんが、
ここの皆さんはAIとプレイヤー操作で遊ぶことと、AI同士で戦わせることと、
どちらの方が多いですか?自分は前者の方です。
対戦というよりも攻略していく感じが楽しいですね。
でも超反応はきらーい そのときはこちらもAI殺しとかせざるを得なくなることが多いです。

386 名前: no name :2013/06/29(土) 22:36:37 ID:vQS5ZopK

クソルみたいな動きしてもAI相手には一切意味がないのか

387 名前: no name :2013/06/29(土) 22:37:27 ID:Q8DDUr//

会話のドッジボール

388 名前: no name :2013/06/29(土) 22:47:33 ID:Tx8g3qCW

うむ、なんかどういう流れかよくわからんので言いたいことだけ言うことにする

>>385
自分操作で挑んで散々苦戦したAIが、他のAI相手だとあんまり勝てなくて
三味線弾いてんじゃねえぞテメッコラーみたいな気持ちになるのはよくあるね

389 名前: no name :2013/06/29(土) 23:27:37 ID:dpuq7mcn

>>388
テメッコラーで思い出したが
クローンヤクザのキャラとか作られてんだな
ボイス付けばあとは完璧ってくらい再現されてて吹いた

390 名前: no name :2013/06/29(土) 23:33:34 ID:XCRc5C2t

いや、そりゃ、あんた……
動画作ってたり自分で作ったキャラorAIだったりするならともかく
そうでもないのにAI同士で戦わせて遊ぶのが楽しいなんてのがいたら相当寂しい人間か変態か何かなんじゃ…
え、1人でAIとP操作で遊んで時間を潰すのも十分寂しい奴じゃないかって?hahaha...

391 名前: no name :2013/06/29(土) 23:37:54 ID:NHaanAQh

お前らってすっげーめんどくせーなwwww

392 名前: no name :2013/06/29(土) 23:44:02 ID:CUOJAmBt

きっちりしたものを作ろうとすればどこかしら面倒な部分は避けえないからな

393 名前: no name :2013/06/29(土) 23:46:58 ID:dpuq7mcn

>>390
ニコ動のMUGEN動画全否定なんですがそれは

394 名前: no name :2013/06/29(土) 23:49:00 ID:1c8uN2XS

面倒な部分、難しい部分をどうかこうか工夫していくのが楽しいってこともある

395 名前: no name :2013/06/29(土) 23:50:50 ID:CUOJAmBt

mugen動画に限らずニコ動はいっぱいコメが流れて擬似的にみんなでワイワイガヤガヤやってるような気分になれるのが需要の源じゃねーの?

396 名前: no name :2013/06/29(土) 23:52:15 ID:kyPDvHa5

>>別に否定してないだろ、一人で、なんだから

397 名前: no name :2013/06/30(日) 00:08:27 ID:f0lOR4jV

商業格ゲーでもCPU対CPUとかあるけどあれなんのためにあるんだろうな

398 名前: no name :2013/06/30(日) 00:13:07 ID:KxMBWFCI

おぐ読んだので、>>520に書き加える形で……

まず、全話尿道アリなので、尿道はファンタジーすぎると思う人はやめとくべし
また尿道オンリーではなく、子宮姦やアヌスも多し
多分「尿道」というよりは「穴」とか「内臓」とかいう感じの性癖なのかも

描写や理屈は現実寄りで、おおたたけし的に遠慮なくガボガボとはせず、
尿道は狭いものという前提が常に示されていて、
かつ一方で器具二本挿し・指二本挿し・尿道性交も結構平気でやる感じのバランス

アヌスに深くチンポが入っている時はお腹の左寄り(入れられる人から見て)が膨らむなど、
「内臓」の説得力を強く意識していると感じる、その辺をこだわる人にはオススメかも

399 名前: no name :2013/06/30(日) 00:14:56 ID:htd5FfMy

エレクバイトは何故WATCHを作ってVSCPUを作らなかったのか

400 名前: no name :2013/06/30(日) 00:16:21 ID:CD/VxGpe

ヒドい誤爆を見た

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