MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2013/06/21(金) 08:09:35 ID:SIW0LHRS

MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

601 名前: no name :2013/07/04(木) 17:26:35 ID:wzwRLdIn

ProjはReversalDefが効かないのとProjStageBoundがあるって利点があるだろ

602 名前: no name :2013/07/04(木) 17:40:09 ID:XQGXk88a

>>595
ヘルパーの攻撃はgetpowerに不具合があるのでちょっと面倒とかなんとか
あとprojは本体のターゲットになるので自分がAI作るときにはこっちのが少し楽かな

603 名前: no name :2013/07/04(木) 18:23:22 ID:iaBviFBw

>>601
それのせいで全ての飛び道具を同じ処理させたい場合リバデフとは
別にhitoverrideも組んで、しかもヒット時のpausetimeやその他
動作も違うからその後のステートの処理も2倍の手間がかかるんだが?

604 名前: no name :2013/07/04(木) 19:02:37 ID:eg5z8P69

飛び道具出してるんならProjも出せってんだよ。飛び道具かどうか簡単にわからんだろ

605 名前: no name :2013/07/04(木) 19:14:07 ID:Hemhwgfo

proj発生中にinguarddistだと間合い次第で簡単に固まるウチのアレなAIをどうにかしたい
ある程度間合いが近ければどうにかなるけど離れちゃうと辛いんですよねぇ
他のAI作者さんはどうしてるんだろう

>>604
本体hitdef使わずprojで殴るキャラもいましてですね
まあ、そんなのは極一部でしょうけど

606 名前: 592 :2013/07/04(木) 19:49:03 ID:kOdy9BZ8

訂正
pos = (Helper(****),Pos X),(Helper(****),Pos Y)

pos = (Helper(****),Pos X)-(Pos X),(Helper(****),Pos Y)-(Pos Y)

上だとステージの中心からの値になってしまうので下の本体の位置も計算入れないと駄目でした。
あと本体が後ろ向いてるときは撃った弾も逆向いてるので、
その辺のフォローは何とか適当に

607 名前: no name :2013/07/04(木) 20:01:34 ID:o+51eeBA

全部ヘルパーじゃめんどうだ。いちいちステートやdestroyselfやっとれん。
簡易な処理用にproj。いいシステムだと思う。

608 名前: no name :2013/07/04(木) 20:13:00 ID:XQGXk88a

>>605
x座標はある程度なんとかなるがy座標が完全に謎だからなあ
飛び道具出た瞬間に相手本体の位置把握して、地上からならproj近づいてきたときに偶に飛んでみるとかやってるが
空中から撃たれたら飛び越ない気がするから大人しくしてる

609 名前: no name :2013/07/04(木) 21:41:20 ID:EjDE9Das

>>162
殺っちゃん来たで。

mugen さっちゃん13歳

610 名前: no name :2013/07/04(木) 22:23:21 ID:faKz0je1

>>609

誰かと思ったらIF氏か。これも期間限定なんかね

611 名前: no name :2013/07/04(木) 22:44:45 ID:Rn6Q38rI

まさかの殺っちゃん
ランス6でもお世話になったな。

612 名前: 癈仁 :2013/07/04(木) 23:10:07 ID:l/gRnpym

ウィップを更新しました。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=16d05e9b6ece8e1a&resid=16D05E9B6ECE8E1A!120&parid=root

更新報告のみでスレ増やすのも悪いので少し質問をさせていただきます。
何気に自分のHDD内にあるMUGENのデータを見ていたらH"氏のユリ・サカザキがあったんですが、
その中にあるReadmeには改変に関してなんも書かれていませんでした。
しかしどこぞのサイトではH"氏のキャラは全て改変OKと書かれていました。
これってH"さん本人からアナウンスがあって全キャラ改変可能となったんでしょうか?
それとも公開終了したものは例外なのでしょうか?
知っている方がいましたら教えていただけると助かります。

613 名前: no name :2013/07/04(木) 23:13:38 ID:jrudZxGp

>>610
DLする人はお早めに、との事。

614 名前: 匿名スマブラー :2013/07/04(木) 23:31:04 ID:mhgT9Cpl

>>606さんの記述を参考にしてフィオナ・メイフィールド修正。
-2ステートで発射するようにしました。(発生保障もしっかりついてます)
アンジェリア・アヴァロンはポーズをとっているだけ。
他にもいろいろ気になった部分を微調整。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

これで更新はしばらく落ち着きますかね?
…新たな不具合が発生しない限りは。

615 名前: no name :2013/07/05(金) 01:15:25 ID:QoC7KA96

ランスより先に殺っちゃんが来るとは
アリス戦記ってドット抽出とか大変なんだっけ?

616 名前: no name :2013/07/05(金) 01:17:57 ID:fII9WtPH

Projは1つでも出してると本体のAttackDistを相手が認識できなくなるから
遅い(or止まってる)Proj出した後に追い越して本体が小技振ったり
Projが相手を通り過ぎてから消えるまでの間に本体が攻撃すると実質ガー不になってよろしくない
Ctrlのholdbackでガードできるけど、ガード準備動作をとらない等挙動への影響があるし、AIがガードできるかも運任せ

本体に透明ヘルパー重ねてAttackDist肩代わりさせれば大丈夫だけど
普通の飛び道具作るならヘルパーHitDefで作った方がよっぽど堅実

617 名前: no name :2013/07/05(金) 01:21:46 ID:gvvmp9wq

エイジスリフレクターのガー不みたいな面白い連携にもできる
から俺は許容する。
AI的かはともかくこういった仕様から攻めを見出すのが
格ゲーマーじゃないの?

618 名前: no name :2013/07/05(金) 01:31:51 ID:VSgnFhCD

エディのガード不能とかセトのガード不能とか
ちっとも全然面白くない
むしろ滅びれろ

619 名前: no name :2013/07/05(金) 01:34:28 ID:egAtnrCP

AIつくる側が発想転換したほうが簡単だと思うけど

ガード以外の行動のinguarddist外して、ガードの確立ゆるくすれば、
適度に動いて適度にガードする。
固まるのがイヤなら、ガード状態で数フレーム経過したら、あきらめて突っこめばいい。
その結果被弾したら学習させて、次の対策を講じるなりなんなりと。

AIがガードしてるのなんて見てても面白くないし、
積極的にジャンプとかさせて偶然かわしたりした方が面白いのでは?

620 名前: no name :2013/07/05(金) 01:48:35 ID:VSgnFhCD

AIレベル落せばそういうAI多いだけどねw

621 名前: no name :2013/07/05(金) 01:49:37 ID:GrL1Ohyz

そしてボコボコにされるだけに

622 名前: no name :2013/07/05(金) 01:56:05 ID:by0c3Q+q

ガー不だと最近は死ね!バブルドラゴンも嫌われてるな

623 名前: no name :2013/07/05(金) 02:02:07 ID:M7JHXeAa

最近多い強上位〜凶レベルじゃ迂闊なジャンプは死への特急券なのでね
特に凶中位ぐらいになると弾幕だけ強いって事は無いから飛び込んでもそこは死地だった何て事は良くある訳で

逆に言えばAIレベルを落とした感じで並〜強境目レベルに出しても見映え含め全然良いって事ではあるが
最近のAIはカスタマイズ性高くて嬉しいやら調整大変やら

624 名前: no name :2013/07/05(金) 03:22:21 ID:G9qE8/X9

誰か相手の技をコピーするローグ作ってくれよ

625 名前: no name :2013/07/05(金) 04:53:43 ID:D2jLY0lY

p2name指定が大変そう

626 名前: no name :2013/07/05(金) 05:15:41 ID:6PHl+PsC

メガマリがいるじゃないか

627 名前: no name :2013/07/05(金) 11:26:43 ID:VGmqbpwY

D4カービィみたいに基本はキッスで使える技は固定しといて
使えるようになる技をりどみに一覧にしといて
あとは使う人が勝手に設定してね方式が一番楽じゃね

628 名前: no name :2013/07/05(金) 14:46:58 ID:i2EEKVtf

ゆーとはる氏ってそういうのやっちゃいそうだな。
ほとんどのキャラに対応した1G超えのキャラを投下してもおかしくない。

629 名前: no name :2013/07/05(金) 19:13:38 ID:bts65tCJ

糞なキャラやAIを晒し上げる動画作れ
批判するしか能が無いんだからそれくらいやって見せろ

630 名前: no name :2013/07/05(金) 19:18:57 ID:oAy54CWF

お前が土下座しながら頼み込むならしてやってもいいぜ

631 名前: no name :2013/07/05(金) 19:40:58 ID:waWWhnWA

よし。キャラ作成もやってる俺はやらなくていいな(安堵)

632 名前: no name :2013/07/05(金) 20:03:55 ID:by0c3Q+q

ローグって誰にでもハート撒き散らしてキスしてたからてっきり痴女だと思ってたけど
割とまともな人なのか恋愛遍歴はアメコミじゃあ標準装備みたいなもんだし

633 名前: no name :2013/07/05(金) 20:38:18 ID:B/GNU6Dc

狂下位以上狂中位ランセレおまけ見てるけど、東方多すぎじゃね?
半分以上の試合にいる気がするけど序盤だけかな…どいつも似たりよったりで

634 名前: no name :2013/07/05(金) 21:14:12 ID:Pn+DL5YT

そういうので話題広げたいなら
狂凶ってペラペラ勢ばっかじゃね?のほうがいいぞ

635 名前: no name :2013/07/05(金) 21:19:10 ID:IzxS/fGB

おまけだから人選偏ってるってどっかで聞いた

636 名前: no name :2013/07/05(金) 21:28:33 ID:vT2712yw

>>632
mugenwikiのページを読む限りだと
ガンビを振り回す糞ビッチ、って印象だったんだが
実際そういうわけでもないんかね

637 名前: no name :2013/07/05(金) 22:12:33 ID:M7JHXeAa

アメコミキャラは自分には設定が把握しきれん…
死んだと思ったら偽物だったりやっぱり死んだり復活したりやっぱり偽物だったり…

638 名前: no name :2013/07/05(金) 22:31:22 ID:5cln5P/j

mugen アルで昇華104

639 名前: no name :2013/07/05(金) 22:49:13 ID:Pn+DL5YT

ヒーローでもヴィランでも
何代目とかいるし、細いの気にしないのかね

640 名前: no name :2013/07/05(金) 23:09:26 ID:M7JHXeAa

上で書いといてアレだが、まぁアメコミなんて細かい事気にしたらアカンな
いつの間にか設定変わるどころか黒歴史になってたりするし、パラレルも多いし

641 名前: no name :2013/07/05(金) 23:46:19 ID:0Wz0f6nu

デップーさんの顔が綺麗になったのとかもなかった事になるのかね

642 名前: no name :2013/07/06(土) 00:06:47 ID:Qs4u2lQL

>>632
もともとローグは初出からしてヴィランなんでビッチというか
日本で言う不二子ちゃんみたいに性に奔放でキャラだし
能力が「皮膚を介した能力の吸収」だから誰彼かまわずなのはしょうがないんだけどなw

むしろ吸収を制御できるようになってガンビとちゃんとキス出来て喜んだり
うっすらナイスミドルなニートにホの字だったり
アメコミだとどっちかというと処女ビッチ的な扱いなのではなかろうかと

643 名前: no name :2013/07/06(土) 00:43:03 ID:wDDmaACA

動画宣伝

MUGENコンボムビ DARK DIMENSION

644 名前: no name :2013/07/06(土) 01:17:02 ID:KkwA/AfC

心綺楼のパッチが遅すぎて禿げる
ラスボスも未だ未完成とかもう過疎るぞ

645 名前: no name :2013/07/06(土) 01:24:10 ID:Qs4u2lQL

黄昏も同人とはいえ見切り発車が過ぎたな
中途半端なら出さないぐらいの方が良かったのに

646 名前: no name :2013/07/06(土) 01:24:52 ID:JaqsVwkI

本スレ池

647 名前: no name :2013/07/06(土) 01:52:26 ID:HE8zppFn

緋の1.03も三ヶ月かかったんだからあと二ヶ月くらいは待っとけ

648 名前: no name :2013/07/06(土) 02:43:53 ID:rCovCp/m

アメコミの設定なんざ描き手が

649 名前: no name :2013/07/06(土) 06:53:07 ID:xkhU6ehW

人気投票が影響するってきいたような

650 名前: no name :2013/07/06(土) 07:50:53 ID:7PirhmG/

アメコミといやwikiでアゴニーという頁名見てニンジャのほうかと思ったのは俺だけではないと思いたい

651 名前: no name :2013/07/06(土) 08:40:38 ID:/NfsikBP

設定が書き手の気分とか人気投票とか
どっかの肉みたいだな・・・

652 名前: no name :2013/07/06(土) 09:24:33 ID:YaOwVUK0

どっかの肉が最近やってた公式人気投票は
超人師弟コンビの相変わらずの人気と
超人血盟軍が全員トップ10に入ってたのに驚いた

653 名前: no name :2013/07/06(土) 10:26:59 ID:HE8zppFn

>>643
今更だがやたらかっこ良いなこのルガール
ゲージ湯水のように使ってるコンボばっかだがノーゲージだとイマイチなん?

654 名前: no name :2013/07/06(土) 10:48:01 ID:x5wYzCjU

ゲージなくてもそれなりに強いよ
飛び道具や設置での固めがえげつないし隙を見てエリアル持っていったり

最近やってるルガール大会にも出てるからそれ見るのもいいんじゃない

655 名前: no name :2013/07/06(土) 12:33:51 ID:6ILcRi4E

ルガールっていうか、MVC3のドマムだからな
無印MVC3だったかUMVC3だったかは忘れたが
どっちにせよ割と世紀末なコンボゲーキャラの再現だから弱過ぎるってことはない

656 名前: no name :2013/07/06(土) 14:00:06 ID:vg28LO0v

ドマムルガのコンボムービーあるのか、ちょっと見てみよう。

そういや大盛りのKOFアンチがドマムルガを見て
「これだからKOFは!」とか叩いてたの思い出した。
見た目以外一切KOF要素ないんだけどな・・・

657 名前: no name :2013/07/06(土) 14:08:07 ID:ljaGJY1g

あれがKoFに見えるのか… KoFとはいったい……ウゴゴゴゴゴ

658 名前: no name :2013/07/06(土) 14:09:02 ID:6ILcRi4E

見た目もカプコン謹製なんで
名前だけだな

659 名前: no name :2013/07/06(土) 14:34:06 ID:rRXDZBSR

名前もドーマムゥルガールって書いてあるから半分カプコン半分SNK?

660 名前: no name :2013/07/06(土) 15:29:56 ID:dgpOoR4m

BBBR…お前は今どこで戦っている…

661 名前: no name :2013/07/06(土) 16:19:22 ID:9hpBtLxj

去年はEVO優勝チームに入ってたけどドーマムゥ
今年は厳しいんだったか

662 名前: no name :2013/07/06(土) 16:46:37 ID:rCovCp/m

ドーマムゥを作る素体にルガールをチョイスするというのがまた絶妙だな
個人的にはMVC3系はデプんげが一番好きだが

663 名前: no name :2013/07/06(土) 17:26:56 ID:QEJFbQUI

スペンサーとX-23とタスクマスターを見たいんだが、素体が思いつかない・・・

664 名前: no name :2013/07/06(土) 17:31:50 ID:vg28LO0v

タスキーはMVC3のデフォが剣と盾だし、ウォーザードのレオとかは?
弓矢は別に用意する必要があるけど。

665 名前: no name :2013/07/06(土) 17:38:37 ID:rCovCp/m

剣、盾、弓矢…アスラか!

666 名前: no name :2013/07/06(土) 18:03:20 ID:ljaGJY1g

アスラの技名が7つの大罪ネタだったって今日知った
NBCだと2つ削除されてるそうだけど

667 名前: no name :2013/07/06(土) 18:27:31 ID:aq76lVPt

ルシファーとグラットン以外で7つの大罪ネタが出るとは思わなんだ

668 名前: no name :2013/07/06(土) 18:37:35 ID:RZ8kN8ec

アスラの所持してる7つの武器はそれぞれ7つの大罪を冠する名前になってて
アスラの技名はそれぞれの武器に対応する7悪魔のスペルを逆に読んだもの
羅刹の反面アスラの方は天使のスペルを逆に読んだものが技名になってる

669 名前: no name :2013/07/06(土) 18:44:52 ID:QEJFbQUI

>>665
・・・マジでありかもしれん

670 名前: no name :2013/07/06(土) 18:56:54 ID:HE8zppFn

デモンブライドも7大罪と7元徳が元ネタだよ!
続編出たら新キャラどうするつもりだとか虚しいにもほどがあったよ!

671 名前: no name :2013/07/06(土) 19:01:40 ID:rRXDZBSR

ターザンみたいな技やるアスラとかちょっとみてみたいわ

672 名前: no name :2013/07/06(土) 19:14:31 ID:gWH8oXhQ

にきびおいしいです
タッパーに540粒くらい貯まってます
ふたを開けると にきびのすっぱいニオイがして
食欲をそそります
赤く腫れた大にきびを指で挟んで
ブチュ!って潰すと
赤黒い血と脂が混じったネバネバが飛び出します
すかさず指ですくって 白いにきびの芯に塗って
食べるよ
にきびヨーグルトににきびソース
やめられません ハァハァ

673 名前: no name :2013/07/06(土) 19:55:48 ID:/NfsikBP

アスモデウスがいいなあ・・・

674 名前: no name :2013/07/06(土) 20:04:41 ID:1rz1Jyye

エリザベート・ブラントルシュKOFXIII仕様公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

なるべく原作通りのコンボができるようにしてますが、まぁ、色々目を瞑って遊んで下さい。
あと、オパーイカラーしかないけど、それも目ぇ瞑って下さい。

675 名前: no name :2013/07/06(土) 20:08:46 ID:W035kCWs

やったぁ!

676 名前: no name :2013/07/06(土) 20:09:33 ID:C9pAHiXB

>>674
お疲れ様です。霜の姉のアレンジが来ると思ってたら、エリザが来るとは...

677 名前: no name :2013/07/06(土) 21:00:17 ID:vf19owDl

>>653

原作だともっとゲージ使うネタコンが
こっちみるとMUGENは補正きついね

678 名前: no name :2013/07/06(土) 22:19:43 ID:/EOMJsPO

>>674

とりあえず13家庭用wikiと見比べて気になった部分
Cがテキストではふっとばしと書かれているが実際はHDモード発動になってる
wikiだと遠Dに足元無敵があるみたいだけど、実際はくらい判定が後ろの方にあるだけなんでしょか
各エタンセルの硬直が2F長い?
グラン・ラファール相打ちコンボはできない?
クー・ド・ヴァン強がヒット時ドライヴゲージが増えないのは仕様?

679 名前: no name :2013/07/06(土) 22:27:52 ID:lKXMpMZp

ドマムルガールは各種技の発生保障としゃがみ技空中ガード不能が強過ぎる
原作に居たら一強レベル

680 名前: no name :2013/07/06(土) 22:37:11 ID:l47M1LlZ

ニャル子更新しました。
とりあえず永久らしい物も無くなったはず・・・
普通のキャラよりはちょっと強めな感じですが
原作的にはキャラの挙動的にはこんなもんかもと。
良かったらどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2957910.lzh

681 名前: no name :2013/07/06(土) 23:03:14 ID:aC5JTa5h

水没&逆流withとっつき娘 85


682 名前: no name :2013/07/06(土) 23:25:08 ID:1rz1Jyye

報告ありがとうございます。以下返信。
>>678

・Cがテキストでは〜 → テキストを書き直すのを忘れてました。Cで発動という仕様です。
・遠Dに足元無敵〜  → 原作であんま振る事ないんで、よくわからぬ。とりあえずちょっと判定消しときました。
・エタンセルの硬直〜 → 必殺技のcns作って確認した時はwiki通りだったのに、いつのまに。
・グラン相打ち〜   → 攻撃判定が出る直前で無敵切れるんで、相手の攻撃レベルが同じなら可能……なはず。
・クー強がヒット時〜 → ただのミスです。増えます。

ってなわけで上記の部分は修正し、上げなおしております。すんませんした。

>>676
雛さん、XIIIの仕様にしてもあんま変わった事ができそうになかったんで。
HDコンボもレオナみたいに難しそうだし。

683 名前: no name :2013/07/06(土) 23:45:06 ID:fDuMa1We

KOF再現系は94〜96のぶっ壊れ以外AI戦だと奮わないからな
13アレンジだと強化の方向だから喜ぶ人多そう

684 名前: no name :2013/07/07(日) 00:06:50 ID:zig0VaD+

13アレンジしたときの難点はコンボが長くなる事だな

685 名前: no name :2013/07/07(日) 00:18:28 ID:B0QCIyEu

HDコンボや京の端コンみたいなのをKoF13の基礎コンだと思ってそうな書き込みはたびたび見かける

686 名前: no name :2013/07/07(日) 00:27:53 ID:OCO3/XVI

できなきゃ(mugenでは)生き残れませんよ

687 名前: no name :2013/07/07(日) 00:30:32 ID:4clQHMoj

できても生き残れn

688 名前: no name :2013/07/07(日) 00:46:05 ID:OgH/fYhp

破沙羅のTASとは

689 名前: no name :2013/07/07(日) 01:00:31 ID:6FE7Fp/N

追悼厨の死者を盾にした堂々としたオナニーやっぱひでぇわ

690 名前: no name :2013/07/07(日) 01:34:47 ID:Zev16NAy

>>682
AIレベルの1と2がどちらも作動していないようなんですが…
現状ではサンドバッグにされてます(0にすると反撃するけど)
もしかして私だけ?

691 名前: no name :2013/07/07(日) 01:36:25 ID:aaLLLL7k

れあどめにAIはまだないって書いてね?

692 名前: no name :2013/07/07(日) 01:47:13 ID:FcYPSZxJ

KOF13のヒット音しゅき

693 名前: no name :2013/07/07(日) 03:04:58 ID:0ehcZuCE

真夜中に宣伝。
DivineWolf氏製作のジル・バレンタインのAIを公開しました。
また、飛鳥井 絢のAIを最新版に対応させました。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

ロケットランチャーがなかなか使わせづらい…

694 名前: 斑鳩 :2013/07/07(日) 03:16:13 ID:2qUoSztS

霜('02UM)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

更新箇所が多すぎるので、詳細は更新履歴を参照のこと。

695 名前: no name :2013/07/07(日) 09:24:51 ID:VSvOL4WL

追悼厨の死者を盾にした堂々としたオナニーやっぱひでぇわ

696 名前: no name :2013/07/07(日) 09:47:30 ID:HUITAAcY

>>693>>694

週末の土〜日曜朝の期間にAI公開されるの久しぶりだなぁ
これは撃破祭り来るか?

697 名前: no name :2013/07/07(日) 09:57:12 ID:6YM2rMhQ

まず自分がどうぞ

698 名前: no name :2013/07/07(日) 10:28:21 ID:nUQ6EGa1

どこキャンとかHDコンボは実戦ではやってる余裕が無い
ガーキャン用にゲージとっておきたいし

699 名前: no name :2013/07/07(日) 10:47:04 ID:+sFePAFq

今日はポニーテールの日
そろそろ全裸座禅で待機しておくか

700 名前: no name :2013/07/07(日) 10:47:27 ID:OCO3/XVI

その余裕の無さが上級プレーヤーとの差だと思うよ

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