MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2013/06/21(金) 08:09:35 ID:SIW0LHRS

MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

668 名前: no name :2013/07/06(土) 18:37:35 ID:RZ8kN8ec

アスラの所持してる7つの武器はそれぞれ7つの大罪を冠する名前になってて
アスラの技名はそれぞれの武器に対応する7悪魔のスペルを逆に読んだもの
羅刹の反面アスラの方は天使のスペルを逆に読んだものが技名になってる

669 名前: no name :2013/07/06(土) 18:44:52 ID:QEJFbQUI

>>665
・・・マジでありかもしれん

670 名前: no name :2013/07/06(土) 18:56:54 ID:HE8zppFn

デモンブライドも7大罪と7元徳が元ネタだよ!
続編出たら新キャラどうするつもりだとか虚しいにもほどがあったよ!

671 名前: no name :2013/07/06(土) 19:01:40 ID:rRXDZBSR

ターザンみたいな技やるアスラとかちょっとみてみたいわ

672 名前: no name :2013/07/06(土) 19:14:31 ID:gWH8oXhQ

にきびおいしいです
タッパーに540粒くらい貯まってます
ふたを開けると にきびのすっぱいニオイがして
食欲をそそります
赤く腫れた大にきびを指で挟んで
ブチュ!って潰すと
赤黒い血と脂が混じったネバネバが飛び出します
すかさず指ですくって 白いにきびの芯に塗って
食べるよ
にきびヨーグルトににきびソース
やめられません ハァハァ

673 名前: no name :2013/07/06(土) 19:55:48 ID:/NfsikBP

アスモデウスがいいなあ・・・

674 名前: no name :2013/07/06(土) 20:04:41 ID:1rz1Jyye

エリザベート・ブラントルシュKOFXIII仕様公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

なるべく原作通りのコンボができるようにしてますが、まぁ、色々目を瞑って遊んで下さい。
あと、オパーイカラーしかないけど、それも目ぇ瞑って下さい。

675 名前: no name :2013/07/06(土) 20:08:46 ID:W035kCWs

やったぁ!

676 名前: no name :2013/07/06(土) 20:09:33 ID:C9pAHiXB

>>674
お疲れ様です。霜の姉のアレンジが来ると思ってたら、エリザが来るとは...

677 名前: no name :2013/07/06(土) 21:00:17 ID:vf19owDl

>>653

原作だともっとゲージ使うネタコンが
こっちみるとMUGENは補正きついね

678 名前: no name :2013/07/06(土) 22:19:43 ID:/EOMJsPO

>>674

とりあえず13家庭用wikiと見比べて気になった部分
Cがテキストではふっとばしと書かれているが実際はHDモード発動になってる
wikiだと遠Dに足元無敵があるみたいだけど、実際はくらい判定が後ろの方にあるだけなんでしょか
各エタンセルの硬直が2F長い?
グラン・ラファール相打ちコンボはできない?
クー・ド・ヴァン強がヒット時ドライヴゲージが増えないのは仕様?

679 名前: no name :2013/07/06(土) 22:27:52 ID:lKXMpMZp

ドマムルガールは各種技の発生保障としゃがみ技空中ガード不能が強過ぎる
原作に居たら一強レベル

680 名前: no name :2013/07/06(土) 22:37:11 ID:l47M1LlZ

ニャル子更新しました。
とりあえず永久らしい物も無くなったはず・・・
普通のキャラよりはちょっと強めな感じですが
原作的にはキャラの挙動的にはこんなもんかもと。
良かったらどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2957910.lzh

681 名前: no name :2013/07/06(土) 23:03:14 ID:aC5JTa5h

水没&逆流withとっつき娘 85


682 名前: no name :2013/07/06(土) 23:25:08 ID:1rz1Jyye

報告ありがとうございます。以下返信。
>>678

・Cがテキストでは〜 → テキストを書き直すのを忘れてました。Cで発動という仕様です。
・遠Dに足元無敵〜  → 原作であんま振る事ないんで、よくわからぬ。とりあえずちょっと判定消しときました。
・エタンセルの硬直〜 → 必殺技のcns作って確認した時はwiki通りだったのに、いつのまに。
・グラン相打ち〜   → 攻撃判定が出る直前で無敵切れるんで、相手の攻撃レベルが同じなら可能……なはず。
・クー強がヒット時〜 → ただのミスです。増えます。

ってなわけで上記の部分は修正し、上げなおしております。すんませんした。

>>676
雛さん、XIIIの仕様にしてもあんま変わった事ができそうになかったんで。
HDコンボもレオナみたいに難しそうだし。

683 名前: no name :2013/07/06(土) 23:45:06 ID:fDuMa1We

KOF再現系は94〜96のぶっ壊れ以外AI戦だと奮わないからな
13アレンジだと強化の方向だから喜ぶ人多そう

684 名前: no name :2013/07/07(日) 00:06:50 ID:zig0VaD+

13アレンジしたときの難点はコンボが長くなる事だな

685 名前: no name :2013/07/07(日) 00:18:28 ID:B0QCIyEu

HDコンボや京の端コンみたいなのをKoF13の基礎コンだと思ってそうな書き込みはたびたび見かける

686 名前: no name :2013/07/07(日) 00:27:53 ID:OCO3/XVI

できなきゃ(mugenでは)生き残れませんよ

687 名前: no name :2013/07/07(日) 00:30:32 ID:4clQHMoj

できても生き残れn

688 名前: no name :2013/07/07(日) 00:46:05 ID:OgH/fYhp

破沙羅のTASとは

689 名前: no name :2013/07/07(日) 01:00:31 ID:6FE7Fp/N

追悼厨の死者を盾にした堂々としたオナニーやっぱひでぇわ

690 名前: no name :2013/07/07(日) 01:34:47 ID:Zev16NAy

>>682
AIレベルの1と2がどちらも作動していないようなんですが…
現状ではサンドバッグにされてます(0にすると反撃するけど)
もしかして私だけ?

691 名前: no name :2013/07/07(日) 01:36:25 ID:aaLLLL7k

れあどめにAIはまだないって書いてね?

692 名前: no name :2013/07/07(日) 01:47:13 ID:FcYPSZxJ

KOF13のヒット音しゅき

693 名前: no name :2013/07/07(日) 03:04:58 ID:0ehcZuCE

真夜中に宣伝。
DivineWolf氏製作のジル・バレンタインのAIを公開しました。
また、飛鳥井 絢のAIを最新版に対応させました。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

ロケットランチャーがなかなか使わせづらい…

694 名前: 斑鳩 :2013/07/07(日) 03:16:13 ID:2qUoSztS

霜('02UM)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

更新箇所が多すぎるので、詳細は更新履歴を参照のこと。

695 名前: no name :2013/07/07(日) 09:24:51 ID:VSvOL4WL

追悼厨の死者を盾にした堂々としたオナニーやっぱひでぇわ

696 名前: no name :2013/07/07(日) 09:47:30 ID:HUITAAcY

>>693>>694

週末の土〜日曜朝の期間にAI公開されるの久しぶりだなぁ
これは撃破祭り来るか?

697 名前: no name :2013/07/07(日) 09:57:12 ID:6YM2rMhQ

まず自分がどうぞ

698 名前: no name :2013/07/07(日) 10:28:21 ID:nUQ6EGa1

どこキャンとかHDコンボは実戦ではやってる余裕が無い
ガーキャン用にゲージとっておきたいし

699 名前: no name :2013/07/07(日) 10:47:04 ID:+sFePAFq

今日はポニーテールの日
そろそろ全裸座禅で待機しておくか

700 名前: no name :2013/07/07(日) 10:47:27 ID:OCO3/XVI

その余裕の無さが上級プレーヤーとの差だと思うよ

701 名前: no name :2013/07/07(日) 11:22:37 ID:owDbp0wj

上級プレーヤー(笑)とつけて欲しくてたまらなさそうなレスであった

702 名前: no name :2013/07/07(日) 11:26:11 ID:UC2NcRkH

相手の心を折るためにわざわざアストラルマジック使う
ネモさんの悪口はやめろよ

なおインパッパループ自体のほうが精神的ダメージ高い

703 名前: no name :2013/07/07(日) 11:38:09 ID:JoSa2DqP

ゲージもったいない病はどうすれば治りますか

704 名前: no name :2013/07/07(日) 11:43:51 ID:4wmM0l97

>>700>>699に言ってるのかと思って一瞬意味が分からなかった

705 名前: no name :2013/07/07(日) 12:21:34 ID:vK8xGSVK

>>703
それはゲームとキャラによる気がするけど、確定で入れられるタイミングがあるなら、
1ゲージ技バンバン使ってくプレイスタイルを試してみたら?

706 名前: no name :2013/07/07(日) 12:54:16 ID:JoSa2DqP

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/vsshimoandjill.jpg
霜、ジルと
霜は物凄い勢いで近づいてきてめくってきたり裏回ったり
上から来たりもう何がなにやら
長い時間残る飛び道具が苦手そうなので出せるとかなり楽
いや、苦手じゃないのって飛び道具反射とかできるような奴ぐらいだろうけど
そういやなんかこっちのライフがかなり少ないときに
MAX当身喰らったのに死ななかったんだけど元々KOできない技だったんだろうか
あと投げの超必喰らうと同時にネロの鹿が当たったら相手は自由そうなのにこっちはしばらく動けなくなったり

ジルは物凄い勢いでゲージ貯めてこっちが近づいたら攻撃に合わせて前転反撃
攻撃ヒットしたと思ったら当身だったり飛び道具撃ったらブロッキングと何というか要塞っぷりが凄い
ちょうどいい距離で持続の長くて判定の強い技振ったら
前転終わった所にヒットしてくれたりするからそこを起点にしっかり攻撃喰らわせたい(願望
あと投げの強いキャラならかなり楽。アクティブテュポーンとか神

707 名前: no name :2013/07/07(日) 15:24:53 ID:fIG8a/fh

スマホからコメントだけ見ようと思って、
そういうサイトを見て気づいたんだけど、
コメントの半分近くが一人のユーザーのものだった
36/86とかなんだけど
初めはコメント数なんてこんなもんかーと呆れたけど、
よく考えたら、熱狂的なファンがいる動画ってすごいね
羨ましいわ

708 名前: no name :2013/07/07(日) 16:24:37 ID:/YJuYDbf

>>693

DivineWolf氏ジルはMAX発動が切れるまでもうちょっと長持ちしてくれたらまだロケットランチャー決める機会も増えるでしょうかね…
>>694

そういえば02UM裏テリーが浮かせた相手をパワーチャージ1段目でけっこうお手玉できるのは仕様でしょうか?
相手の判定によりますが
端でJC>C>623A(ブレーキング)>426A×3>623Bで4割とか
JC>C>6C>(MAX発動)>C>426B>66B>(623B>214B>426A)×2>(623B>214B)×2>426A×2>236236Aで3ゲージ10割とか

709 名前: no name :2013/07/07(日) 16:48:01 ID:ARJm+L6q

おまえらアホだろ。
製作者はモチベーションのために右から左へなんだよ。
寝石に水ってな。

710 名前: no name :2013/07/07(日) 16:50:38 ID:hOsLUn1+

>>707
41%ってのはさすがに多いけど
8試合の動画だとして1試合に3コメしてたら24コメにもなってしまうんだよな

711 名前: no name :2013/07/07(日) 18:06:12 ID:iZKFnmaz

ゲージもったいない病はキャラにもよるよね
切り返しないキャラはそれ用に一つは抱えておきたいだろうし

712 名前: no name :2013/07/07(日) 19:06:26 ID:IA4/TBFI

逆にゲージあればとりあえず使ってくスタイルの俺は
粘り強い奴とか瀕死で本気出すAIに逆転を期されるのであった

713 名前: no name :2013/07/07(日) 19:48:50 ID:NMUSrGhP

改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

空投げと直ガを追加しました

714 名前: no name :2013/07/07(日) 19:51:53 ID:OgH/fYhp

お前何に使うんだよ・・・なゲージ技でも
AIなら使いこなすとかあったかな

715 名前: no name :2013/07/07(日) 20:37:12 ID:ijmzrwoM

焛     

716 名前: no name :2013/07/07(日) 20:41:31 ID:cpgV++lW

>>713
乙です

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/Z_KO_DivineJill.jpg
DivineWolf氏製ジル・バレンタイン、NS氏AI、設定デフォと
前転がやっかい
ダウンを奪われたり距離が離れるとゲージタメされるのでプレッシャーがかかる
ゲージ技等で端に運ばれた時の投げを絡めた小技固めに対処しづらいキャラだとやりずらい
ダウンを奪った後起き上がりに地上技の持続部分を重ねておくとよく当たる気がする
こちらの起き上がりに非常に接近してくる時があるので1F投げなどあればチャンス
対空で出してくる2HPは下に強い技だとけっこう潰せる、そのままコンボに行けるキャラだと楽
殺っちゃんはかなり背が低く当たらない攻撃が多いので楽
うにゅほLに通常投げすると地面にめり込むのか普段と変わった動きに
わりと久しぶりな気がする撃破
しばらく触ってなかったらクラウザーの操作感覚がかなり鈍ってた…

717 名前: no name :2013/07/07(日) 21:05:57 ID:1spSswKU

今年はポニーテール杯は無し……か……

718 名前: 693 :2013/07/07(日) 21:07:53 ID:Bys/nz6L

皆様ありがとうございます。
撃破してくださった方の意見を見るに、
前転反撃が目立ってしまう印象でしょうか?
今回はぶっぱ前転も仕込んでみたのですが、それ以上に適切な前転が多くなってしまっているようですね。
今後の更新の参考にさせて頂きます。

>>708
今のところKfmにロケットランチャーがフルヒットするシチュエーションが、
・当身後の銃撃一発目キャンセル
・EX突進1〜3ヒット目キャンセル(画面端限定・MAXモード中のみ)
しか見つかってないんですよねー、変な当て方すると途中で弾が当たらなくなってしまって…

719 名前: ごうけんの人 :2013/07/07(日) 21:18:10 ID:1ulYsHIJ

みなさまおつかれさまです
殺意の波動に目覚めたリュウを更新しました。
ダウンロードはこちら
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/120/sf4_evilryu1.04.rar
更新内容はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1279080842/799

次はすぱ4豪鬼をアップする予定です

720 名前: no name :2013/07/07(日) 21:20:31 ID:m5vVr0Fy

1ラウンド目を先取した時の2ラウンド目のゲージ技は使うか悩む
もし使った後に逆転負けして3ラウンド目にもつれ込んだらスゲエ不利じゃね?的な思考が働くわ

721 名前: no name :2013/07/07(日) 21:29:13 ID:CIebGiDE

スト33でゲージ短い小出しできるSAは強いな。
気楽に基本コンボのダメージを底上げできる。

722 名前: no name :2013/07/07(日) 21:31:45 ID:axcdRHz7

流れに乗ってジル撃破、設定はデフォルトで
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373198977_0.png
こちらの中距離での牽制に対して確実に前転>投げを決めてくる
頻繁に使うゲージ溜めがやや低姿勢気味になってるのも地味に厄介
ガーキャンがかなり高性能っぽい(無敵超長い&トドメ刺せる)けど
無敵技の類は無さそうなんで、間合いの広いコマ投げとかがあれば楽かも

>>718
個人的にはゲージ溜めの頻度の高さも気になるかな
もしかしたら普通に戦ってると全然ゲージが溜まらないキャラなのかもしれないけど
それと相手のダウン中に距離を離さずにゲージ溜めたりとかするんで
リバサコマ投げが確定したりしちゃうのも気になる

723 名前: no name :2013/07/07(日) 21:39:36 ID:iZKFnmaz

アークはそういう出し惜しみなくしたくてゲージがラウンドリセットなんだっけ?
まぁバーストで似たようなこと悩むが

724 名前: no name :2013/07/07(日) 21:40:40 ID:Q7NGBPN1

>>721
ストリートファイターってもう33作も出てたんだw

725 名前: no name :2013/07/07(日) 21:43:06 ID:s0SceVSa

ストV3rdのことだろ

726 名前: no name :2013/07/07(日) 21:57:26 ID:lJF+uNEf

>>723
アークのBBチームはな。北斗チームは知らん
BBだとバーストは1ラウンド1回だったり、全ラウンド通して2回だったり
試行錯誤して、現状はGGとほぼ同じに戻ってきた

727 名前: no name :2013/07/07(日) 22:02:58 ID:q8rvIVZ0



ポ…ポニーテール…

728 名前: no name :2013/07/07(日) 22:16:23 ID:v7lIcTsn

恋姫ACの中からMUGENのAirやステータスCNSと丸々同じファイルが出てきた模様

729 名前: no name :2013/07/07(日) 22:24:26 ID:/Bx/teZ4

ACって、筐体買った人がいるのかw

730 名前: no name :2013/07/07(日) 22:25:31 ID:eDnVeLyv

PC版が5月終わりに出てるよ〜、なお移植度はry
PS3版もしばらくしたら出るとかなんとか

731 名前: no name :2013/07/07(日) 22:26:07 ID:6FE7Fp/N

回転率はあれくらいがやっぱいいなバースト
使用効果の方で差別化頑張ってるみたいだしODは面白いと思う
キャラ差がどうしても出ちゃうのが困りものだけど

732 名前: no name :2013/07/07(日) 22:26:35 ID:s0SceVSa

PCに移植したのに移植度低いとか
相変わらず恋姫のSEはアレだなぁ
せっかくゲーム性は悪くないって話なのに……

733 名前: no name :2013/07/07(日) 22:33:54 ID:6FE7Fp/N

バグまみれでキャラが足りない状態で稼働したことしか知らなかったがゲーム性は良かったのか

734 名前: no name :2013/07/07(日) 22:41:48 ID:eDnVeLyv

>>732
何でか分からないけどアケと家庭用の開発が違うから仕方なし

>>733
アプデされる前でも結構ゲーム自体は楽しかったからね〜。
それ以降は今も対戦会や大会しっかり行われるくらいには遊ばれてるね。

735 名前: no name :2013/07/07(日) 22:44:23 ID:iZKFnmaz

今どき珍しい差し合い型のゲームでそれなりにしっかり作ってあるから
そこら辺の需要満たせたのもあるんかね?

脱コンボゲーだったはずのUNIはいったい

736 名前: no name :2013/07/07(日) 22:52:34 ID:UC2NcRkH

>>735
実況が脱コンボゲーいいながら実戦で100ヒット出してて笑ってしまった

ゲージ持ち越しだと1ラウンド取った後の2ラウンド目捨てるのも
案外戦法としてありなんだよね

737 名前: no name :2013/07/07(日) 23:01:34 ID:s0SceVSa

アレ絶対、上はゲーム触ってないだろ……

738 名前: no name :2013/07/07(日) 23:43:19 ID:HxBxR6Jw

あれは多分
1.「コンボって繋がる方が楽しいお!」
2.「でも減りすぎると敷居高くて客層限定しちゃうお……」
3.「(ピコーン)繋がるけど減らないようにするお!」
そして「減らないならどれだけ繋がってもいいよね!」と進んだと思われる
月華やBASARAを知らんのかと疑わざるをえない

739 名前: no name :2013/07/07(日) 23:49:50 ID:wxsbHz/P

CVS2のダンで次のラウンドを互いにゲージMAXではじめられるネタがあったな

>>728
なんだそれw

740 名前: no name :2013/07/08(月) 00:01:43 ID:lIlqrbr2

>>738
いや、UNIのPが
「メルブラよりコンボ短い」とか「コンボゲーから脱却」とか言ってんのよ
減らなきゃいいよねとは言うが減らないのは一人(二人?)だけだし
それも稼働してから火力だけ下げられた結果だし

741 名前: no name :2013/07/08(月) 00:09:45 ID:LyxvAz7v

ムゥ〜おやつが食べたいな〜

あっ、シュークリームだ
おいしそう 食べよう
モグモグモグモグ おいしいな
モグモグモグモグ
もう一個ある これも食べちゃえ
モグモグモグモグ
モグモグモグモグ
あ〜おいしかった

ねえムーくん、ここにあったシュークリーム知らない?
知らないよ
変だなぁ 後でムーくんと一緒に食べようと思ったのに
おかしいな どうしたんだろう?
あんなおいしいシュークリーム どうしたんだろうね?
あんなおいしいシュークリーム?
それじゃまるでムーくん
あのシュークリームを食べたことがあるような言い方じゃないか?
ワッ しまった
さてはムーくん シュークリーム食べたでしょう?
知らないよ
ほら 白状しないと コチョコチョコチョコチョ
ムヒヒヒヒ 食べた 食べた
ほら やっぱりムーくんが犯人じゃないか
もう おしりペンペン
ムッヒーミンミンミン ムッヒーミンミンミン
ようし ムー汁にして食べちゃおうかな
ムッヒーミンミンミン ゴメンナサイ ムッヒーミンミンミン

742 名前: no name :2013/07/08(月) 00:15:48 ID:ojSsSTLi

>>722
新アプロダってアドレスをbrowse.phpにすれば以前と同様にダウンロードせずに普通に見れたのか

743 名前: no name :2013/07/08(月) 00:17:40 ID:HApmQ+tM

月華は永パ無しでも大分減ると思うのだが

744 名前: no name :2013/07/08(月) 00:40:53 ID:ySI1o955

>>728
http://pastebin.com/Vj3443ft
うわぁ・・・これはAIRファイルですね。間違いない。
なんだこれは・・・。たまげたなあ。

どうやらIKEMENのソースコードを一部流用しているらしい
MUGENは商用利用禁止だけどIKEMENは特に制限無いから仕方ないね
http://mugenguild.com/forum/topics/shin-koihime-musou-otome-taisen-151166.0.html

745 名前: no name :2013/07/08(月) 00:51:52 ID:ojSsSTLi

>>718
あれ、MAXモード中なら中央やノーマル突進からでもキャンセルするタイミングが良ければロケランフルヒットできなかったっけ?

746 名前: no name :2013/07/08(月) 00:52:56 ID:It9KRwbO

移植しやすいと製作者的にはポシティブに考えれるかも。

747 名前: no name :2013/07/08(月) 00:57:06 ID:G86IPp34

浮き足だったアホが話しを大げさにしてあることないこと拡散して話を広めない事を祈る

748 名前: no name :2013/07/08(月) 00:58:49 ID:5A9Gi3Fe

>>744
aokmaniac13氏もうここまでいってんのか…

749 名前: no name :2013/07/08(月) 01:02:26 ID:lIlqrbr2

aokmaniac13氏
マジスプライト神

750 名前: no name :2013/07/08(月) 01:02:29 ID:eI/7MXas

フランスパンは前のゲームで
「もう何でも繋がっていいや」といい非コンボゲーだった(?)ものをコンボゲーにしたことからまったく信用してなかった<UNI

751 名前: no name :2013/07/08(月) 01:10:06 ID:3xSvgFcH

IKEMEN自体がMUGENを下地にしたものなんだから、IKEMENだから商業利用していいってもんでもないと思うが……

752 名前: no name :2013/07/08(月) 01:14:04 ID:lIlqrbr2

良いとか悪いとか
俺らが言っても片腹大激痛なんだが

753 名前: no name :2013/07/08(月) 01:16:10 ID:HApmQ+tM

そうだな。これはもう見なかった事にするのが安定だな
少なくとも俺らが騒ぐと両者に迷惑や

754 名前: no name :2013/07/08(月) 01:29:43 ID:a3QOnmkU

まあ笑い話にはなるな

755 名前: no name :2013/07/08(月) 01:30:34 ID:rFuuP+eZ

ロダの仕様いつの間にか前のと同じに変わったのね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373213556_0.png
ジルと、AILvは4に。
前転とゲージ溜めと投げが印象に残る
前転は微妙な距離で飛び道具なんか出したらコンボ貰うと思った方がいいくらい
ただ水邪様のふっ飛ばしが良い感じに当たるから逆にカモだったりもする
頻繁に投げてくるからこっちも投げで対抗でなんとか

756 名前: no name :2013/07/08(月) 02:13:12 ID:1Fyx1IOo

>>752
衣おつ

757 名前: 匿名スマブラー :2013/07/08(月) 02:17:32 ID:i9hCU6J+

またフィオナ・メイフィールド更新。
今日某ゲーセンで5回プレイしたところ、
結構見落としてる部分がありましたので大幅に修正。
性能の方も少し変わってます。5Bとかロンゴミニアトとか。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

mugenでフィオナ・メイフィールドを使ってると、
本当に弱キャラなのか、と思ってしまいますね。(私のバランス調整のせいなのかも)
超反応を積極的には使ってこない強〜凶下位相手ならば結構勝てます。
超反応を勝ち筋にしてくる相手もAI殺しのカレトヴルッフで何とかなってしまいます。
こっちが攻めてくるまで何もしてこないような相手には苦戦しますけどね。

758 名前: no name :2013/07/08(月) 02:29:46 ID:w3aKRH5P

格ゲーってなんで審判がいないんだろうな。
審判ぶん殴ったら体力0になっても負けにならないとか、審判を武器にしたりとか色々面白そうなんだが

759 名前: no name :2013/07/08(月) 02:33:08 ID:1Fyx1IOo

>>744

anim = 221
movetype = K
voice = 56
trigger1 var_flag1 == 1
trigger1 anim == 221
trigger1 anime_finished == 1
trigger1 hit == 1

キャラ製作者だけど、俺この会社入れそうな気がしてきた

というか、movetype = Kワロタw

760 名前: no name :2013/07/08(月) 02:49:58 ID:YIhnZE+I

>>758
昔SFCか何かで審判殴って気絶させてる間にやりたい放題できるプロレスゲーがあったような気がする

761 名前: no name :2013/07/08(月) 07:17:08 ID:26VHUMDr

サムスピの黒子がいるじゃん
でもアレをぶん殴ったら返り討ちに合いそうだな
審判じゃないけど武器にするっていうと豪血闘婚の黒子とかいるな

762 名前: no name :2013/07/08(月) 07:37:04 ID:dH2/Z1PD

>>758
2Dだと当てたくなくても当たっちゃうんで…

763 名前: no name :2013/07/08(月) 09:17:59 ID:EP/iLYO9

毒にしたってアーマー問題にしたって現状コンプゲーなら全て
対応できるし、mugenは優秀なソフトだよ

764 名前: no name :2013/07/08(月) 09:38:01 ID:knLTJJpF

コンプゲーなら相手の変数弄くったり相手の変数参照したりといった事も出来るから
大分自由度あがるよね

765 名前: 暗黒内藤 :2013/07/08(月) 10:18:09 ID:QLlAUVRR

SD飛龍の拳からワイラーを公開しましたー
併せて全45キャラ更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

766 名前: no name :2013/07/08(月) 13:41:08 ID:u2Ybl3yd

乙です

闇坂紅花?もmugen入りか
デモブラしらんけど、リリスっぽいな

767 名前: no name :2013/07/08(月) 13:42:41 ID:LpPNjW+z

闇咲紅花な

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