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MUGENについて語るスレpart642
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
AIつくる側が発想転換したほうが簡単だと思うけど
ガード以外の行動のinguarddist外して、ガードの確立ゆるくすれば、
適度に動いて適度にガードする。
固まるのがイヤなら、ガード状態で数フレーム経過したら、あきらめて突っこめばいい。
その結果被弾したら学習させて、次の対策を講じるなりなんなりと。
AIがガードしてるのなんて見てても面白くないし、
積極的にジャンプとかさせて偶然かわしたりした方が面白いのでは?
AIレベル落せばそういうAI多いだけどねw
そしてボコボコにされるだけに
ガー不だと最近は死ね!バブルドラゴンも嫌われてるな
最近多い強上位〜凶レベルじゃ迂闊なジャンプは死への特急券なのでね
特に凶中位ぐらいになると弾幕だけ強いって事は無いから飛び込んでもそこは死地だった何て事は良くある訳で
逆に言えばAIレベルを落とした感じで並〜強境目レベルに出しても見映え含め全然良いって事ではあるが
最近のAIはカスタマイズ性高くて嬉しいやら調整大変やら
誰か相手の技をコピーするローグ作ってくれよ
p2name指定が大変そう
メガマリがいるじゃないか
D4カービィみたいに基本はキッスで使える技は固定しといて
使えるようになる技をりどみに一覧にしといて
あとは使う人が勝手に設定してね方式が一番楽じゃね
ゆーとはる氏ってそういうのやっちゃいそうだな。
ほとんどのキャラに対応した1G超えのキャラを投下してもおかしくない。
糞なキャラやAIを晒し上げる動画作れ
批判するしか能が無いんだからそれくらいやって見せろ
お前が土下座しながら頼み込むならしてやってもいいぜ
よし。キャラ作成もやってる俺はやらなくていいな(安堵)
ローグって誰にでもハート撒き散らしてキスしてたからてっきり痴女だと思ってたけど
割とまともな人なのか恋愛遍歴はアメコミじゃあ標準装備みたいなもんだし
狂下位以上狂中位ランセレおまけ見てるけど、東方多すぎじゃね?
半分以上の試合にいる気がするけど序盤だけかな…どいつも似たりよったりで
そういうので話題広げたいなら
狂凶ってペラペラ勢ばっかじゃね?のほうがいいぞ
おまけだから人選偏ってるってどっかで聞いた
>>632
mugenwikiのページを読む限りだと
ガンビを振り回す糞ビッチ、って印象だったんだが
実際そういうわけでもないんかね
アメコミキャラは自分には設定が把握しきれん…
死んだと思ったら偽物だったりやっぱり死んだり復活したりやっぱり偽物だったり…
mugen アルで昇華104
ヒーローでもヴィランでも
何代目とかいるし、細いの気にしないのかね
上で書いといてアレだが、まぁアメコミなんて細かい事気にしたらアカンな
いつの間にか設定変わるどころか黒歴史になってたりするし、パラレルも多いし
デップーさんの顔が綺麗になったのとかもなかった事になるのかね
>>632
もともとローグは初出からしてヴィランなんでビッチというか
日本で言う不二子ちゃんみたいに性に奔放でキャラだし
能力が「皮膚を介した能力の吸収」だから誰彼かまわずなのはしょうがないんだけどなw
むしろ吸収を制御できるようになってガンビとちゃんとキス出来て喜んだり
うっすらナイスミドルなニートにホの字だったり
アメコミだとどっちかというと処女ビッチ的な扱いなのではなかろうかと
動画宣伝
MUGENコンボムビ DARK DIMENSION
心綺楼のパッチが遅すぎて禿げる
ラスボスも未だ未完成とかもう過疎るぞ
黄昏も同人とはいえ見切り発車が過ぎたな
中途半端なら出さないぐらいの方が良かったのに
本スレ池
緋の1.03も三ヶ月かかったんだからあと二ヶ月くらいは待っとけ
アメコミの設定なんざ描き手が
人気投票が影響するってきいたような
アメコミといやwikiでアゴニーという頁名見てニンジャのほうかと思ったのは俺だけではないと思いたい
設定が書き手の気分とか人気投票とか
どっかの肉みたいだな・・・
どっかの肉が最近やってた公式人気投票は
超人師弟コンビの相変わらずの人気と
超人血盟軍が全員トップ10に入ってたのに驚いた
>>643
今更だがやたらかっこ良いなこのルガール
ゲージ湯水のように使ってるコンボばっかだがノーゲージだとイマイチなん?
ゲージなくてもそれなりに強いよ
飛び道具や設置での固めがえげつないし隙を見てエリアル持っていったり
最近やってるルガール大会にも出てるからそれ見るのもいいんじゃない
ルガールっていうか、MVC3のドマムだからな
無印MVC3だったかUMVC3だったかは忘れたが
どっちにせよ割と世紀末なコンボゲーキャラの再現だから弱過ぎるってことはない
ドマムルガのコンボムービーあるのか、ちょっと見てみよう。
そういや大盛りのKOFアンチがドマムルガを見て
「これだからKOFは!」とか叩いてたの思い出した。
見た目以外一切KOF要素ないんだけどな・・・
あれがKoFに見えるのか… KoFとはいったい……ウゴゴゴゴゴ
見た目もカプコン謹製なんで
名前だけだな
名前もドーマムゥルガールって書いてあるから半分カプコン半分SNK?
BBBR…お前は今どこで戦っている…
去年はEVO優勝チームに入ってたけどドーマムゥ
今年は厳しいんだったか
ドーマムゥを作る素体にルガールをチョイスするというのがまた絶妙だな
個人的にはMVC3系はデプんげが一番好きだが
スペンサーとX-23とタスクマスターを見たいんだが、素体が思いつかない・・・
タスキーはMVC3のデフォが剣と盾だし、ウォーザードのレオとかは?
弓矢は別に用意する必要があるけど。
剣、盾、弓矢…アスラか!
アスラの技名が7つの大罪ネタだったって今日知った
NBCだと2つ削除されてるそうだけど
ルシファーとグラットン以外で7つの大罪ネタが出るとは思わなんだ
アスラの所持してる7つの武器はそれぞれ7つの大罪を冠する名前になってて
アスラの技名はそれぞれの武器に対応する7悪魔のスペルを逆に読んだもの
羅刹の反面アスラの方は天使のスペルを逆に読んだものが技名になってる
>>665
・・・マジでありかもしれん
デモンブライドも7大罪と7元徳が元ネタだよ!
続編出たら新キャラどうするつもりだとか虚しいにもほどがあったよ!
ターザンみたいな技やるアスラとかちょっとみてみたいわ
にきびおいしいです
タッパーに540粒くらい貯まってます
ふたを開けると にきびのすっぱいニオイがして
食欲をそそります
赤く腫れた大にきびを指で挟んで
ブチュ!って潰すと
赤黒い血と脂が混じったネバネバが飛び出します
すかさず指ですくって 白いにきびの芯に塗って
食べるよ
にきびヨーグルトににきびソース
やめられません ハァハァ
アスモデウスがいいなあ・・・
エリザベート・ブラントルシュKOFXIII仕様公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
なるべく原作通りのコンボができるようにしてますが、まぁ、色々目を瞑って遊んで下さい。
あと、オパーイカラーしかないけど、それも目ぇ瞑って下さい。
やったぁ!
>>674
お疲れ様です。霜の姉のアレンジが来ると思ってたら、エリザが来るとは...
>>653
原作だともっとゲージ使うネタコンが
こっちみるとMUGENは補正きついね
>>674
乙
とりあえず13家庭用wikiと見比べて気になった部分
Cがテキストではふっとばしと書かれているが実際はHDモード発動になってる
wikiだと遠Dに足元無敵があるみたいだけど、実際はくらい判定が後ろの方にあるだけなんでしょか
各エタンセルの硬直が2F長い?
グラン・ラファール相打ちコンボはできない?
クー・ド・ヴァン強がヒット時ドライヴゲージが増えないのは仕様?
ドマムルガールは各種技の発生保障としゃがみ技空中ガード不能が強過ぎる
原作に居たら一強レベル
ニャル子更新しました。
とりあえず永久らしい物も無くなったはず・・・
普通のキャラよりはちょっと強めな感じですが
原作的にはキャラの挙動的にはこんなもんかもと。
良かったらどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2957910.lzh
水没&逆流withとっつき娘 85
報告ありがとうございます。以下返信。
>>678
・Cがテキストでは〜 → テキストを書き直すのを忘れてました。Cで発動という仕様です。
・遠Dに足元無敵〜 → 原作であんま振る事ないんで、よくわからぬ。とりあえずちょっと判定消しときました。
・エタンセルの硬直〜 → 必殺技のcns作って確認した時はwiki通りだったのに、いつのまに。
・グラン相打ち〜 → 攻撃判定が出る直前で無敵切れるんで、相手の攻撃レベルが同じなら可能……なはず。
・クー強がヒット時〜 → ただのミスです。増えます。
ってなわけで上記の部分は修正し、上げなおしております。すんませんした。
>>676
雛さん、XIIIの仕様にしてもあんま変わった事ができそうになかったんで。
HDコンボもレオナみたいに難しそうだし。
KOF再現系は94〜96のぶっ壊れ以外AI戦だと奮わないからな
13アレンジだと強化の方向だから喜ぶ人多そう
13アレンジしたときの難点はコンボが長くなる事だな
HDコンボや京の端コンみたいなのをKoF13の基礎コンだと思ってそうな書き込みはたびたび見かける
できなきゃ(mugenでは)生き残れませんよ
できても生き残れn
破沙羅のTASとは
追悼厨の死者を盾にした堂々としたオナニーやっぱひでぇわ
>>682
AIレベルの1と2がどちらも作動していないようなんですが…
現状ではサンドバッグにされてます(0にすると反撃するけど)
もしかして私だけ?
れあどめにAIはまだないって書いてね?
KOF13のヒット音しゅき
真夜中に宣伝。
DivineWolf氏製作のジル・バレンタインのAIを公開しました。
また、飛鳥井 絢のAIを最新版に対応させました。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
ロケットランチャーがなかなか使わせづらい…
霜('02UM)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
更新箇所が多すぎるので、詳細は更新履歴を参照のこと。
追悼厨の死者を盾にした堂々としたオナニーやっぱひでぇわ
まず自分がどうぞ
どこキャンとかHDコンボは実戦ではやってる余裕が無い
ガーキャン用にゲージとっておきたいし
今日はポニーテールの日
そろそろ全裸座禅で待機しておくか
その余裕の無さが上級プレーヤーとの差だと思うよ
上級プレーヤー(笑)とつけて欲しくてたまらなさそうなレスであった
相手の心を折るためにわざわざアストラルマジック使う
ネモさんの悪口はやめろよ
なおインパッパループ自体のほうが精神的ダメージ高い
ゲージもったいない病はどうすれば治りますか
>>703
それはゲームとキャラによる気がするけど、確定で入れられるタイミングがあるなら、
1ゲージ技バンバン使ってくプレイスタイルを試してみたら?
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/vsshimoandjill.jpg
霜、ジルと
霜は物凄い勢いで近づいてきてめくってきたり裏回ったり
上から来たりもう何がなにやら
長い時間残る飛び道具が苦手そうなので出せるとかなり楽
いや、苦手じゃないのって飛び道具反射とかできるような奴ぐらいだろうけど
そういやなんかこっちのライフがかなり少ないときに
MAX当身喰らったのに死ななかったんだけど元々KOできない技だったんだろうか
あと投げの超必喰らうと同時にネロの鹿が当たったら相手は自由そうなのにこっちはしばらく動けなくなったり
ジルは物凄い勢いでゲージ貯めてこっちが近づいたら攻撃に合わせて前転反撃
攻撃ヒットしたと思ったら当身だったり飛び道具撃ったらブロッキングと何というか要塞っぷりが凄い
ちょうどいい距離で持続の長くて判定の強い技振ったら
前転終わった所にヒットしてくれたりするからそこを起点にしっかり攻撃喰らわせたい(願望
あと投げの強いキャラならかなり楽。アクティブテュポーンとか神
スマホからコメントだけ見ようと思って、
そういうサイトを見て気づいたんだけど、
コメントの半分近くが一人のユーザーのものだった
36/86とかなんだけど
初めはコメント数なんてこんなもんかーと呆れたけど、
よく考えたら、熱狂的なファンがいる動画ってすごいね
羨ましいわ
>>693
乙
DivineWolf氏ジルはMAX発動が切れるまでもうちょっと長持ちしてくれたらまだロケットランチャー決める機会も増えるでしょうかね…
>>694
乙
そういえば02UM裏テリーが浮かせた相手をパワーチャージ1段目でけっこうお手玉できるのは仕様でしょうか?
相手の判定によりますが
端でJC>C>623A(ブレーキング)>426A×3>623Bで4割とか
JC>C>6C>(MAX発動)>C>426B>66B>(623B>214B>426A)×2>(623B>214B)×2>426A×2>236236Aで3ゲージ10割とか
おまえらアホだろ。
製作者はモチベーションのために右から左へなんだよ。
寝石に水ってな。
>>707
41%ってのはさすがに多いけど
8試合の動画だとして1試合に3コメしてたら24コメにもなってしまうんだよな
ゲージもったいない病はキャラにもよるよね
切り返しないキャラはそれ用に一つは抱えておきたいだろうし
逆にゲージあればとりあえず使ってくスタイルの俺は
粘り強い奴とか瀕死で本気出すAIに逆転を期されるのであった
改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空投げと直ガを追加しました
お前何に使うんだよ・・・なゲージ技でも
AIなら使いこなすとかあったかな
焛
>>713
乙です
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/Z_KO_DivineJill.jpg
DivineWolf氏製ジル・バレンタイン、NS氏AI、設定デフォと
前転がやっかい
ダウンを奪われたり距離が離れるとゲージタメされるのでプレッシャーがかかる
ゲージ技等で端に運ばれた時の投げを絡めた小技固めに対処しづらいキャラだとやりずらい
ダウンを奪った後起き上がりに地上技の持続部分を重ねておくとよく当たる気がする
こちらの起き上がりに非常に接近してくる時があるので1F投げなどあればチャンス
対空で出してくる2HPは下に強い技だとけっこう潰せる、そのままコンボに行けるキャラだと楽
殺っちゃんはかなり背が低く当たらない攻撃が多いので楽
うにゅほLに通常投げすると地面にめり込むのか普段と変わった動きに
わりと久しぶりな気がする撃破
しばらく触ってなかったらクラウザーの操作感覚がかなり鈍ってた…
今年はポニーテール杯は無し……か……
皆様ありがとうございます。
撃破してくださった方の意見を見るに、
前転反撃が目立ってしまう印象でしょうか?
今回はぶっぱ前転も仕込んでみたのですが、それ以上に適切な前転が多くなってしまっているようですね。
今後の更新の参考にさせて頂きます。
>>708
今のところKfmにロケットランチャーがフルヒットするシチュエーションが、
・当身後の銃撃一発目キャンセル
・EX突進1〜3ヒット目キャンセル(画面端限定・MAXモード中のみ)
しか見つかってないんですよねー、変な当て方すると途中で弾が当たらなくなってしまって…