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MUGENについて語るスレpart642
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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行進曲ドットくにおに熱血物語EXアレンジドットクリザに熱血物語ドットくにおと立て続けに公開されるとは
これはくにおくんブームが来てるのか?
>>574
ほどなくして気付いたんだけど、ずっと連続投稿ブロックされてた
自分の旧バージョンでした、すいません
最新版には10Pカラーあるんですね失礼しました
伊吹川氏のところでMUGEN1.1があったから起動させてみたけど、
音はちゃんと出てるし操作もできる感じなのにウィンドウは真っ暗です。
MUGEN1.1って拡大縮小ついたから、何か別途インストールしなきゃ表示できないのかな。
わかる人いますか?
もしかして:OpenGLがない
>>578
OpenGLってプラグインをcドライブに配置するだけでいいんですよね?
ファイルの置き場所を間違えてるのかな・・・。
OpenGLってグラフィックカードのドライバーに標準で入ってるもんじゃないの?
オンボとかで対応してないとかか?
mugen.cfgの設定でOpenGLを使わない設定にすると真っ暗ではなくなるので、OpenGLが問題のようです。
ただディスプレイアダプタのドライバ最新にしてもだめなので諦めます。ズーム楽しみにしてたんだけどな〜。
OpenGLを使わない設定でもズームはできるので、
ステージのdefにズームの設定がされてないだけじゃないかな。
M3氏のサイトに解説ありますよ。
いや、赤ちゃんのもとのことだよ
>>583
mugen.cfgの設定でOpenGLをDirectXとしたところ、ズームできました。
DirectXモードでは拡大縮小表示できないと思い込んでいました。
皆さんお騒がせしました。ありがとうございました。
>>547
せんせー、ヴァイスさんが5Aと5Bでジャンプキャンセルしてくれません
420 :清永拓海:2013/06/23(日) 14:06:27 ID:Kn2MaWUI
だって、オンバーンかっこ良くて強そうなのに…
421 :清永拓海:2013/06/23(日) 14:10:57 ID:Kn2MaWUI
だからオンバーン消さないで〜!
430 :清永拓海:2013/06/25(火) 21:38:14 ID:s/0TPajc
やめてくれ〜*
MUGENにオンバーンが出なくなるじゃないか*
オンバーン消したらどうするつもりだ〜*
オンバーン戦っている様子見たかったのにっ*
431 :清永拓海:2013/06/25(火) 21:41:06 ID:s/0TPajc
せめて消さないで早くオンバーン作ってくれ〜!
あ!そうそう、ポケモンXYが発売されたらオンバーン作ってくれ!
>>586
すいません。初歩的なミスをしてしまいました。
修正ファイル AC3-WeissCMD.zip を上げて置きましたので上書きして下さい。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アップデートできたと思って寝てたらアップデートされてなかった!
またまた一時的にskydriveが使えなかったようです。
今は新しいものに更新しましたので落としてみてください。https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
後は、アンジェリアが放ったアルカナ技の補正のかけ方を見つければ
ほぼ不具合解消なんですが、
ヘルパー(アンジェリア)が出したヘルパー(攻撃判定)から、
本体(フィオナ)に補正(var)をかけさせるようにするにはどうすればいいんでしょうか?
rootvarset有りそうで無いステコンなんですよね…
parentvarset使えば?(真顔)
リアス式海岸氏のピカマンのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
まだ未実装の部分も多いので近いうちの更新すると思います。
>>586
ヘルパーに打たせないでヘルパーの攻撃タイミングで本体に撃たせれば良いかと。
trigger1 = (Helper(****),StateNo=**)
trigger1 = (Helper(****),animelem**)
Postype = P1
pos = (Helper(****),Pos X),(Helper(****),Pos Y)
あとは pos の位置に適当+-でアンジェの手に合わせれば行けないかな?
ヘルパーの animelem は読み取ってくれなかったかも知れないから、
アンジェにVar弄らせてそれトリガーにしても良いし。
>>589
projectileは孫ヘルパーが出しても本体のモノって判定なんで
孫ヘルパー:攻撃ヒット→判定無し、透明で1フレ消滅のprojectile出す
本体:numprojIDをトリガーにして補正掛ける とか
ヘルパーのprojectileといえば、味方殺しにできない仕様になっている。(AffectTeam=Fにすると当たり判定がなくなる)
マジでprojはクソすぎる
存在意義が全くない
レゲーシステム再現でもヒット制限の都合でprojは使い道が全く無いんだなぁ
ヘルパーが上手く扱えない初心者の時にお世話になるだろ!
なお、
三三三● <ディスられてると聞いて
今日ひとりで、いつも行く喫茶店でコーヒーを飲んでいたら、
一つ前の席にOL風の女性が座っていて、それが超美人!
僕はボーと見惚れていると、彼女がハンドバックを持ったままトイレへ行きました。
5分位して帰って来たので、もしやウンチでもしたのか? 今行けば彼女の
便臭が嗅げるかもと思い、僕もトイレに入りました。
ちなみにトイレは男女兼用です。
中に入ると香水の香だけでした。
失敗かと思い、念のため汚物入れを開けると、ありました温もりの残るナプ。
感激して広げると、信じられない位の量の生レバーがドッサリと乗っていました。
その場で僕はまだ暖かい生レバーを全部口に入れてしまいました。
こんなに大量のレバーを一度に口に入れた事はありません。
彼女は会社から帰る途中ナプキンを取り替えられなかったので溜まっていた分が出たのか、
半端な量ではありません。
口が膨らんでしまう位の固まりです。
僕はナプキンをポケットに入れ出ました。
席に戻ると彼女はまだ居ました。
僕の方を見ています。
少し頬っぺたが膨らんでいましたが、
まさか僕の口の中に自分の生理が入ってるなんて思うはずがありません!
僕はゆっくりと彼女の顔を見ながらホカホカの生レバーを味わい食べました。
ズルッと喉を通りました。
相殺させるならprojのほうが楽だけどな
ヘルパーはうまいことやらないと分身したりとかで面倒だし
ProjはReversalDefが効かないのとProjStageBoundがあるって利点があるだろ
>>595
ヘルパーの攻撃はgetpowerに不具合があるのでちょっと面倒とかなんとか
あとprojは本体のターゲットになるので自分がAI作るときにはこっちのが少し楽かな
>>601
それのせいで全ての飛び道具を同じ処理させたい場合リバデフとは
別にhitoverrideも組んで、しかもヒット時のpausetimeやその他
動作も違うからその後のステートの処理も2倍の手間がかかるんだが?
飛び道具出してるんならProjも出せってんだよ。飛び道具かどうか簡単にわからんだろ
proj発生中にinguarddistだと間合い次第で簡単に固まるウチのアレなAIをどうにかしたい
ある程度間合いが近ければどうにかなるけど離れちゃうと辛いんですよねぇ
他のAI作者さんはどうしてるんだろう
>>604
本体hitdef使わずprojで殴るキャラもいましてですね
まあ、そんなのは極一部でしょうけど
訂正
pos = (Helper(****),Pos X),(Helper(****),Pos Y)
↓
pos = (Helper(****),Pos X)-(Pos X),(Helper(****),Pos Y)-(Pos Y)
上だとステージの中心からの値になってしまうので下の本体の位置も計算入れないと駄目でした。
あと本体が後ろ向いてるときは撃った弾も逆向いてるので、
その辺のフォローは何とか適当に
全部ヘルパーじゃめんどうだ。いちいちステートやdestroyselfやっとれん。
簡易な処理用にproj。いいシステムだと思う。
>>605
x座標はある程度なんとかなるがy座標が完全に謎だからなあ
飛び道具出た瞬間に相手本体の位置把握して、地上からならproj近づいてきたときに偶に飛んでみるとかやってるが
空中から撃たれたら飛び越ない気がするから大人しくしてる
>>162
殺っちゃん来たで。
mugen さっちゃん13歳
>>609
誰かと思ったらIF氏か。これも期間限定なんかね
まさかの殺っちゃん
ランス6でもお世話になったな。
ウィップを更新しました。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=16d05e9b6ece8e1a&resid=16D05E9B6ECE8E1A!120&parid=root
更新報告のみでスレ増やすのも悪いので少し質問をさせていただきます。
何気に自分のHDD内にあるMUGENのデータを見ていたらH"氏のユリ・サカザキがあったんですが、
その中にあるReadmeには改変に関してなんも書かれていませんでした。
しかしどこぞのサイトではH"氏のキャラは全て改変OKと書かれていました。
これってH"さん本人からアナウンスがあって全キャラ改変可能となったんでしょうか?
それとも公開終了したものは例外なのでしょうか?
知っている方がいましたら教えていただけると助かります。
>>610
DLする人はお早めに、との事。
>>606さんの記述を参考にしてフィオナ・メイフィールド修正。
-2ステートで発射するようにしました。(発生保障もしっかりついてます)
アンジェリア・アヴァロンはポーズをとっているだけ。
他にもいろいろ気になった部分を微調整。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
これで更新はしばらく落ち着きますかね?
…新たな不具合が発生しない限りは。
ランスより先に殺っちゃんが来るとは
アリス戦記ってドット抽出とか大変なんだっけ?
Projは1つでも出してると本体のAttackDistを相手が認識できなくなるから
遅い(or止まってる)Proj出した後に追い越して本体が小技振ったり
Projが相手を通り過ぎてから消えるまでの間に本体が攻撃すると実質ガー不になってよろしくない
Ctrlのholdbackでガードできるけど、ガード準備動作をとらない等挙動への影響があるし、AIがガードできるかも運任せ
本体に透明ヘルパー重ねてAttackDist肩代わりさせれば大丈夫だけど
普通の飛び道具作るならヘルパーHitDefで作った方がよっぽど堅実
エイジスリフレクターのガー不みたいな面白い連携にもできる
から俺は許容する。
AI的かはともかくこういった仕様から攻めを見出すのが
格ゲーマーじゃないの?
エディのガード不能とかセトのガード不能とか
ちっとも全然面白くない
むしろ滅びれろ
AIつくる側が発想転換したほうが簡単だと思うけど
ガード以外の行動のinguarddist外して、ガードの確立ゆるくすれば、
適度に動いて適度にガードする。
固まるのがイヤなら、ガード状態で数フレーム経過したら、あきらめて突っこめばいい。
その結果被弾したら学習させて、次の対策を講じるなりなんなりと。
AIがガードしてるのなんて見てても面白くないし、
積極的にジャンプとかさせて偶然かわしたりした方が面白いのでは?
AIレベル落せばそういうAI多いだけどねw
そしてボコボコにされるだけに
ガー不だと最近は死ね!バブルドラゴンも嫌われてるな
最近多い強上位〜凶レベルじゃ迂闊なジャンプは死への特急券なのでね
特に凶中位ぐらいになると弾幕だけ強いって事は無いから飛び込んでもそこは死地だった何て事は良くある訳で
逆に言えばAIレベルを落とした感じで並〜強境目レベルに出しても見映え含め全然良いって事ではあるが
最近のAIはカスタマイズ性高くて嬉しいやら調整大変やら
誰か相手の技をコピーするローグ作ってくれよ
p2name指定が大変そう
メガマリがいるじゃないか
D4カービィみたいに基本はキッスで使える技は固定しといて
使えるようになる技をりどみに一覧にしといて
あとは使う人が勝手に設定してね方式が一番楽じゃね
ゆーとはる氏ってそういうのやっちゃいそうだな。
ほとんどのキャラに対応した1G超えのキャラを投下してもおかしくない。
糞なキャラやAIを晒し上げる動画作れ
批判するしか能が無いんだからそれくらいやって見せろ
お前が土下座しながら頼み込むならしてやってもいいぜ
よし。キャラ作成もやってる俺はやらなくていいな(安堵)
ローグって誰にでもハート撒き散らしてキスしてたからてっきり痴女だと思ってたけど
割とまともな人なのか恋愛遍歴はアメコミじゃあ標準装備みたいなもんだし
狂下位以上狂中位ランセレおまけ見てるけど、東方多すぎじゃね?
半分以上の試合にいる気がするけど序盤だけかな…どいつも似たりよったりで
そういうので話題広げたいなら
狂凶ってペラペラ勢ばっかじゃね?のほうがいいぞ
おまけだから人選偏ってるってどっかで聞いた
>>632
mugenwikiのページを読む限りだと
ガンビを振り回す糞ビッチ、って印象だったんだが
実際そういうわけでもないんかね
アメコミキャラは自分には設定が把握しきれん…
死んだと思ったら偽物だったりやっぱり死んだり復活したりやっぱり偽物だったり…
mugen アルで昇華104
ヒーローでもヴィランでも
何代目とかいるし、細いの気にしないのかね
上で書いといてアレだが、まぁアメコミなんて細かい事気にしたらアカンな
いつの間にか設定変わるどころか黒歴史になってたりするし、パラレルも多いし
デップーさんの顔が綺麗になったのとかもなかった事になるのかね
>>632
もともとローグは初出からしてヴィランなんでビッチというか
日本で言う不二子ちゃんみたいに性に奔放でキャラだし
能力が「皮膚を介した能力の吸収」だから誰彼かまわずなのはしょうがないんだけどなw
むしろ吸収を制御できるようになってガンビとちゃんとキス出来て喜んだり
うっすらナイスミドルなニートにホの字だったり
アメコミだとどっちかというと処女ビッチ的な扱いなのではなかろうかと
動画宣伝
MUGENコンボムビ DARK DIMENSION
心綺楼のパッチが遅すぎて禿げる
ラスボスも未だ未完成とかもう過疎るぞ
黄昏も同人とはいえ見切り発車が過ぎたな
中途半端なら出さないぐらいの方が良かったのに
本スレ池
緋の1.03も三ヶ月かかったんだからあと二ヶ月くらいは待っとけ
アメコミの設定なんざ描き手が
人気投票が影響するってきいたような
アメコミといやwikiでアゴニーという頁名見てニンジャのほうかと思ったのは俺だけではないと思いたい
設定が書き手の気分とか人気投票とか
どっかの肉みたいだな・・・
どっかの肉が最近やってた公式人気投票は
超人師弟コンビの相変わらずの人気と
超人血盟軍が全員トップ10に入ってたのに驚いた
>>643
今更だがやたらかっこ良いなこのルガール
ゲージ湯水のように使ってるコンボばっかだがノーゲージだとイマイチなん?
ゲージなくてもそれなりに強いよ
飛び道具や設置での固めがえげつないし隙を見てエリアル持っていったり
最近やってるルガール大会にも出てるからそれ見るのもいいんじゃない
ルガールっていうか、MVC3のドマムだからな
無印MVC3だったかUMVC3だったかは忘れたが
どっちにせよ割と世紀末なコンボゲーキャラの再現だから弱過ぎるってことはない
ドマムルガのコンボムービーあるのか、ちょっと見てみよう。
そういや大盛りのKOFアンチがドマムルガを見て
「これだからKOFは!」とか叩いてたの思い出した。
見た目以外一切KOF要素ないんだけどな・・・
あれがKoFに見えるのか… KoFとはいったい……ウゴゴゴゴゴ
見た目もカプコン謹製なんで
名前だけだな
名前もドーマムゥルガールって書いてあるから半分カプコン半分SNK?
BBBR…お前は今どこで戦っている…
去年はEVO優勝チームに入ってたけどドーマムゥ
今年は厳しいんだったか
ドーマムゥを作る素体にルガールをチョイスするというのがまた絶妙だな
個人的にはMVC3系はデプんげが一番好きだが
スペンサーとX-23とタスクマスターを見たいんだが、素体が思いつかない・・・
タスキーはMVC3のデフォが剣と盾だし、ウォーザードのレオとかは?
弓矢は別に用意する必要があるけど。
剣、盾、弓矢…アスラか!
アスラの技名が7つの大罪ネタだったって今日知った
NBCだと2つ削除されてるそうだけど
ルシファーとグラットン以外で7つの大罪ネタが出るとは思わなんだ
アスラの所持してる7つの武器はそれぞれ7つの大罪を冠する名前になってて
アスラの技名はそれぞれの武器に対応する7悪魔のスペルを逆に読んだもの
羅刹の反面アスラの方は天使のスペルを逆に読んだものが技名になってる
>>665
・・・マジでありかもしれん
デモンブライドも7大罪と7元徳が元ネタだよ!
続編出たら新キャラどうするつもりだとか虚しいにもほどがあったよ!
ターザンみたいな技やるアスラとかちょっとみてみたいわ
にきびおいしいです
タッパーに540粒くらい貯まってます
ふたを開けると にきびのすっぱいニオイがして
食欲をそそります
赤く腫れた大にきびを指で挟んで
ブチュ!って潰すと
赤黒い血と脂が混じったネバネバが飛び出します
すかさず指ですくって 白いにきびの芯に塗って
食べるよ
にきびヨーグルトににきびソース
やめられません ハァハァ
アスモデウスがいいなあ・・・
エリザベート・ブラントルシュKOFXIII仕様公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
なるべく原作通りのコンボができるようにしてますが、まぁ、色々目を瞑って遊んで下さい。
あと、オパーイカラーしかないけど、それも目ぇ瞑って下さい。