MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2013/06/21(金) 08:09:35 ID:SIW0LHRS

MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

527 名前: no name :2013/07/02(火) 18:30:30 ID:lBJuKcYN

見映え悪い性能以上のことさせても、ぶっとび性能の狂キャラにはボコられるんだよな。
勝っても負けてもむなしいし、それなら見映え良く動かして勝った時の気持ちよさだけ拾いたい

528 名前: no name :2013/07/02(火) 18:34:34 ID:akhrNvsS

>>526
自分の趣味じゃなけりゃ悪く言っちゃうのも仕方ない気はする。
言い方にもよるし、ただけなすだけは敵を作るだけだけど。

つか、一製作者としては悪いトコは悪いって言ってほしいけどなぁ。
自分じゃ気づかん事もあるし。

529 名前: no name :2013/07/02(火) 19:06:32 ID:74r77qhJ

むしろ名指しでガンガン批判すべき
はっきり言われないとわからないこともある

530 名前: no name :2013/07/02(火) 19:46:48 ID:ruadHJTM

>>526
「ダメなキャラ」なら無害だし使わなけりゃいい話だが
AI含むパッチの類は元キャラの評判を貶めることもあるから
出来を度外視してただ受け入れるべしとも言い切れないや。

531 名前: no name :2013/07/02(火) 19:49:22 ID:raRDsipB

ドーモ、ミナ=サン。ホルンです。
うちのAIで問題があったら何でもどうゾ

冗談はさておき、>>479みたいに当人の好みの話はともかく、
具体的な内容のある批判だったら結構欲しいよね
うちのAIみたいに出番偏ってると見かけん子のとかは割と切実に

532 名前: no name :2013/07/02(火) 19:54:05 ID:WJlpxA7X

ちゃんと試合中に挑発とかしてガチAIじゃないアピールしてるから(震え声)

533 名前: no name :2013/07/02(火) 20:13:45 ID:lBJuKcYN

つーかそもそも、chinaとかが終わった今、
AIの公開とか更新を補足できるニュースサイトってあるの?

534 名前: no name :2013/07/02(火) 20:14:28 ID:5yIIwtYY

遠距離35%カットのタテカード?

535 名前: no name :2013/07/02(火) 20:38:43 ID:owL59Ehp

言うなら匿名掲示板でじゃなく本人に直接言えよな

536 名前: no name :2013/07/02(火) 20:52:44 ID:4OXQc88S

コマーシャルメント重点な。
単発!良キャラ発掘絵巻 part161


キング、キング、クラリーチェ・ディ・ランツァ、ユン・ジョウ、サモ・ハッカと対戦。

SNK女性陣ではキングが一番の美人さんではないだろうかと、改めて思った。

537 名前: no name :2013/07/02(火) 21:09:53 ID:f2pNU1rj

13キング(ドット)は坊ちゃんカットと骨アームが気になりすぎる

538 名前: no name :2013/07/02(火) 21:11:39 ID:aIP+0cLk

ユリキングは巨頭がなぁ

539 名前: no name :2013/07/02(火) 21:18:54 ID:yFH22Gkc

>>533
2diyer。
ただし頻繁に鯖ごと落ちる

540 名前: no name :2013/07/02(火) 21:20:05 ID:5yIIwtYY

ユリキング・・・なんかクックック
とか笑いそうだな

541 名前: no name :2013/07/02(火) 21:26:38 ID:GHfJxmT5

百合王!

542 名前: no name :2013/07/02(火) 21:29:49 ID:s+6FKVke

百合王(エス氏)

543 名前: no name :2013/07/02(火) 21:32:35 ID:gMZUmppB

ちょっと気になったんだけど、格ゲーの初段補正って1ヒット目のみに適用されるってこと?
2ヒット目からは初段補正+乗算補正が上乗せされるってことなのかな

544 名前: no name :2013/07/02(火) 21:34:25 ID:hOVfcWmg

そういう呼び方をしたことがないし聞いたことがない
一回TRFでFKDの広報の人が乗算補正って言ってるの聞いただけだわ

545 名前: no name :2013/07/02(火) 21:42:16 ID:aIP+0cLk

ブレイブルーだと普通に聞くけど初段補正

546 名前: no name :2013/07/02(火) 21:54:09 ID:L3eBMUOC

始動補正って言ったりもするね
厳密に言えば別物だけど
乗算補正もコンボゲーでは割と普通じゃないかな

547 名前: no name :2013/07/02(火) 22:09:50 ID:N/zkNvG+

https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
匿名スマブラーさんのフィオナのAI更新です。
今回はちょっと時間が無いので氏のファイルに合わせる形での更新になります。

548 名前: no name :2013/07/02(火) 22:24:17 ID:WK63FZgM

始動が2A下段だったり昇り中段だったり投げだったりすると
補正がクッソ重くなるってのは
コンボゲーではよくあること

カウンターヒットでコンボ完走されるとひぎぃぃぃってなる

549 名前: no name :2013/07/02(火) 22:25:52 ID:NCNLp9Tq

百合なのに王という矛盾

550 名前: no name :2013/07/02(火) 22:30:14 ID:OW4h9jbk

そういえばDQ4のガーデンブルグってやっぱり住民のほとんどはレズなのかな
ミネア預けて行ったら孕まされたりするんだろうか

551 名前: no name :2013/07/02(火) 22:35:03 ID:5yIIwtYY

なんだこのすれ・・・
ライアンの故郷とかから種交流云々って小説ではあったぞ
男が生まれたら里子

552 名前: no name :2013/07/02(火) 22:36:45 ID:WK63FZgM

たびたび冒険ものでは
女性だけの村や島が登場するけど
その辺を詳しく描写してほしい、なんかモヤモヤしてストーリーが入ってこない

553 名前: no name :2013/07/02(火) 22:44:38 ID:xp8akR9V

エロゲとかだと拉致ったり迷い込んできた男を捉えて精液採取ってのはよくある設定だな

554 名前: no name :2013/07/02(火) 22:46:57 ID:ykgefjk4

>>540
妹が作った痛い 格ゲー「百合キング」

555 名前: no name :2013/07/02(火) 22:54:42 ID:OAegPmEK

えーと現実にある女だけの島かなんかの記事をどっかで読んだけど
男はボコボコにして飼う(繁殖用)とかそんなんだったよーな
読んだの大分前だから間違ってそうだしソースも思い出せないけど

556 名前: no name :2013/07/02(火) 23:08:35 ID:akhrNvsS

>>553
で、用済みになって殺される展開もそこそこみかける。

557 名前: no name :2013/07/02(火) 23:13:36 ID:s+6FKVke

>>555
お前ちょっと催眠療法士のとこ行って記憶取り出してこい

558 名前: no name :2013/07/02(火) 23:16:55 ID:aIP+0cLk

藤岡弘みたいな「そう言うネタ」系のじゃないのん?

559 名前: no name :2013/07/02(火) 23:18:10 ID:ZPamsw7W

ikemenの熱帯動画作りたかったのにGW終わってから色々と暇がなくてやばい。
でも追っかけてるストーリー動画が一つも新作投下されてなくて何故か安心した。

560 名前: no name :2013/07/02(火) 23:18:16 ID:ruadHJTM

ノットトレジャーハンターにもそんな展開が

561 名前: スミス中尉 :2013/07/02(火) 23:21:17 ID:ErCRJ06O

藤岡弘探検隊がある島に向かうと、そこでは女性達によって男性が奴隷労働させられていた。
しかも島のリーダー格の女性の正体は異形の姿を持つ怪物だったのだ。
追い詰められたかに見えた藤岡隊長だが、彼は不敵な笑顔を浮かべると自らも飛蝗を模した異形の戦士へと変身した……

562 名前: no name :2013/07/02(火) 23:28:22 ID:/dcB7Ka7

見てるストーリー動画、Nの日常 と Medium Heart 半年に1本ペースになってるな

563 名前: no name :2013/07/02(火) 23:28:31 ID:ErCRJ06O

なんで名前欄残ってるんだよ(絶望)

564 名前: no name :2013/07/02(火) 23:29:58 ID:F+HC8bDg

最近始まった大会動画は頻繁に更新されてるの多いなぁ

565 名前: no name :2013/07/02(火) 23:37:56 ID:ahIK9TdU

劇場版大闘領も更新されなくなって久しいな
完結できるなんて誰も端から期待してなかったろうけど

566 名前: no name :2013/07/02(火) 23:56:09 ID:HW4ORSSJ

〜あなたの情報が傍受されている〜
1948年、イギリス連邦(イギリス・カナダ・オーストラリア・ニュージーランド)とアメリカ合衆国は、秘密裏に「UKUSA」(ウクサ)を締結する。
これは、前述のアングロサクソン諸国の各諜報機関が、衛星を媒介とした通信傍受システムである「エシュロン」などを用いて情報を収集するために提携した秘密同盟である。
「エシュロン」は、NSA(米国家安全保障局)の管理にあり、世界中のあらゆる国に通信傍受施設が設置されている。外国人の個人情報・企業機密情報・政府情報などが記録され、米国防総省などに送られる。このあらゆる情報には、サーバーに記録された個人の画像や動画までもが含まれる。収集された情報は、データベースとして、検索が可能だ。NSAは、同盟を結んでいるイギリス連邦4ヶ国を盗聴の対象から外している。
アメリカでは、米国防総省がCIAに命じて、NSAと連携をとらせ、情報を収集させているといわれる。
ちなみに、2013年3月の時点で、全世界で970億件のデータがNSAに盗み見られていた。
近年では、Google、Twitter、Facebookなどの米国グローバル企業の協力もあり、世界的な情報収集活動がますます進んでいる。
◉ここで注意しなければならないのが、外国人の中に「日本人」も当然のことながら含まれていることだ。日本にも、「エシュロン」の通信傍受施設が青森県の三沢米軍基地などにある。日本でインターネットが一般家庭で使われ始めた1996年には既に、web.archive.orgといった、世界のネット雑談全記録公開サービスが始まっている。
もちろん個人レベルだけではなく、TPPなどの国際的な交渉に必要な国家機密も筒抜けである。

567 名前: no name :2013/07/03(水) 00:07:11 ID:r2KoGzVw

おいしいカレーに必要なのはジャガイモ、牛肉、

そして俺だ

568 名前: no name :2013/07/03(水) 00:17:40 ID:2Lfr1UKV

>>567
カレー粉を全身にまぶしたホモマッチョを連想した

男爵の元ゲー美食戦隊薔薇野郎では
海パンのマッチョで「きんぷん」「ぎんぷん」「カレー」がいる

569 名前: no name :2013/07/03(水) 00:26:06 ID:99DNbMpg

だから?

570 名前: no name :2013/07/03(水) 00:47:55 ID:52J4AFLT

すーきだといって てーんしになって

571 名前: no name :2013/07/03(水) 01:05:35 ID:NxNCmy1T

>>519
そう、登録メンバーのみログイン後にReplyボタンでレスできる
ただ、ここの登録かなりめんどいのがちょっと…

シャルテット持ってるけど、MUGEN1.0専用だからWinMugenパッチ
は欲しいなぁ
諦めずにエキサイト翻訳でも何でも使ってレッツトライ!

572 名前: no name :2013/07/03(水) 02:19:15 ID:IQxy7wGJ

TOAティアAI公開 本体7/2版対応
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.office.live.com/browse.aspx/.Public

573 名前: no name :2013/07/03(水) 03:09:08 ID:NxNCmy1T

>>572
DEFファイルの
Pal10 = act/tear10.act を
Pal10 = act/tear.act に書き換えないと
エラメが出ますよ

574 名前: no name :2013/07/03(水) 05:51:15 ID:9bcBhntY

>>573
本体Ver1.1以降ならtear10.actが追加されてるはずだけど
それとは別に本体側で削除された10P性能がAI記述に残ってたから上げなおした

575 名前: no name :2013/07/03(水) 08:41:48 ID:2ME7/f1v

行進曲ドットくにおに熱血物語EXアレンジドットクリザに熱血物語ドットくにおと立て続けに公開されるとは
これはくにおくんブームが来てるのか?

576 名前: no name :2013/07/03(水) 14:39:41 ID:bLSRm6kS

>>574
ほどなくして気付いたんだけど、ずっと連続投稿ブロックされてた
自分の旧バージョンでした、すいません
最新版には10Pカラーあるんですね失礼しました

577 名前: no name :2013/07/03(水) 15:37:09 ID:oe7C7R3S

伊吹川氏のところでMUGEN1.1があったから起動させてみたけど、
音はちゃんと出てるし操作もできる感じなのにウィンドウは真っ暗です。
MUGEN1.1って拡大縮小ついたから、何か別途インストールしなきゃ表示できないのかな。
わかる人いますか?

578 名前: no name :2013/07/03(水) 17:25:34 ID:jB9Xq+yE

もしかして:OpenGLがない

579 名前: no name :2013/07/03(水) 18:23:14 ID:BA0myq9g

>>578
OpenGLってプラグインをcドライブに配置するだけでいいんですよね?
ファイルの置き場所を間違えてるのかな・・・。

580 名前: no name :2013/07/03(水) 18:45:47 ID:oISssJIo

OpenGLってグラフィックカードのドライバーに標準で入ってるもんじゃないの?

581 名前: no name :2013/07/03(水) 18:50:45 ID:6Hyh4vtu

オンボとかで対応してないとかか?

582 名前: no name :2013/07/03(水) 19:45:41 ID:qYbCzDge

mugen.cfgの設定でOpenGLを使わない設定にすると真っ暗ではなくなるので、OpenGLが問題のようです。
ただディスプレイアダプタのドライバ最新にしてもだめなので諦めます。ズーム楽しみにしてたんだけどな〜。

583 名前: no name :2013/07/03(水) 20:31:52 ID:4W0Ie6gl

OpenGLを使わない設定でもズームはできるので、
ステージのdefにズームの設定がされてないだけじゃないかな。
M3氏のサイトに解説ありますよ。

584 名前: no name :2013/07/03(水) 20:58:44 ID:j9Bemhzb

いや、赤ちゃんのもとのことだよ

585 名前: no name :2013/07/03(水) 20:59:26 ID:qYbCzDge

>>583
mugen.cfgの設定でOpenGLをDirectXとしたところ、ズームできました。
DirectXモードでは拡大縮小表示できないと思い込んでいました。
皆さんお騒がせしました。ありがとうございました。

586 名前: no name :2013/07/03(水) 22:07:01 ID:DUe6F6WC

>>547
せんせー、ヴァイスさんが5Aと5Bでジャンプキャンセルしてくれません

587 名前: no name :2013/07/03(水) 22:26:12 ID:VIWnqPrO

420 :清永拓海:2013/06/23(日) 14:06:27 ID:Kn2MaWUI
だって、オンバーンかっこ良くて強そうなのに…

421 :清永拓海:2013/06/23(日) 14:10:57 ID:Kn2MaWUI
だからオンバーン消さないで〜!

430 :清永拓海:2013/06/25(火) 21:38:14 ID:s/0TPajc
やめてくれ〜*
MUGENにオンバーンが出なくなるじゃないか*
オンバーン消したらどうするつもりだ〜*
オンバーン戦っている様子見たかったのにっ*

431 :清永拓海:2013/06/25(火) 21:41:06 ID:s/0TPajc
せめて消さないで早くオンバーン作ってくれ〜!
あ!そうそう、ポケモンXYが発売されたらオンバーン作ってくれ!

588 名前: no name :2013/07/03(水) 23:03:24 ID:ISu+CxCD

>>586
すいません。初歩的なミスをしてしまいました。
修正ファイル AC3-WeissCMD.zip を上げて置きましたので上書きして下さい。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

589 名前: 匿名スマブラー :2013/07/04(木) 05:27:34 ID:mhgT9Cpl

アップデートできたと思って寝てたらアップデートされてなかった!
またまた一時的にskydriveが使えなかったようです。
今は新しいものに更新しましたので落としてみてください。https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

後は、アンジェリアが放ったアルカナ技の補正のかけ方を見つければ
ほぼ不具合解消なんですが、
ヘルパー(アンジェリア)が出したヘルパー(攻撃判定)から、
本体(フィオナ)に補正(var)をかけさせるようにするにはどうすればいいんでしょうか?
rootvarset有りそうで無いステコンなんですよね…

590 名前: no name :2013/07/04(木) 06:45:50 ID:eg5z8P69

parentvarset使えば?(真顔)

591 名前: IX :2013/07/04(木) 09:39:29 ID:EyiZPiwe

リアス式海岸氏のピカマンのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

まだ未実装の部分も多いので近いうちの更新すると思います。

592 名前: no name :2013/07/04(木) 11:45:06 ID:kOdy9BZ8

>>586
ヘルパーに打たせないでヘルパーの攻撃タイミングで本体に撃たせれば良いかと。
trigger1 = (Helper(****),StateNo=**)
trigger1 = (Helper(****),animelem**)
Postype = P1
pos = (Helper(****),Pos X),(Helper(****),Pos Y)
あとは pos の位置に適当+-でアンジェの手に合わせれば行けないかな?
ヘルパーの animelem は読み取ってくれなかったかも知れないから、
アンジェにVar弄らせてそれトリガーにしても良いし。

593 名前: no name :2013/07/04(木) 12:43:21 ID:+MuC8/d+

>>589
projectileは孫ヘルパーが出しても本体のモノって判定なんで
孫ヘルパー:攻撃ヒット→判定無し、透明で1フレ消滅のprojectile出す
本体:numprojIDをトリガーにして補正掛ける とか

594 名前: no name :2013/07/04(木) 13:04:26 ID:PzwwYxMU

ヘルパーのprojectileといえば、味方殺しにできない仕様になっている。(AffectTeam=Fにすると当たり判定がなくなる)

595 名前: no name :2013/07/04(木) 14:20:36 ID:iaBviFBw

マジでprojはクソすぎる
存在意義が全くない

596 名前: no name :2013/07/04(木) 14:33:08 ID:2MlTZauh

レゲーシステム再現でもヒット制限の都合でprojは使い道が全く無いんだなぁ

597 名前: no name :2013/07/04(木) 15:04:00 ID:HbL6htkT

ヘルパーが上手く扱えない初心者の時にお世話になるだろ!

なお、

598 名前: no name :2013/07/04(木) 16:47:26 ID:a/n4fMSH

三三三● <ディスられてると聞いて

599 名前: no name :2013/07/04(木) 17:13:22 ID:Df9miBzw

今日ひとりで、いつも行く喫茶店でコーヒーを飲んでいたら、
一つ前の席にOL風の女性が座っていて、それが超美人!
僕はボーと見惚れていると、彼女がハンドバックを持ったままトイレへ行きました。
5分位して帰って来たので、もしやウンチでもしたのか? 今行けば彼女の
便臭が嗅げるかもと思い、僕もトイレに入りました。
ちなみにトイレは男女兼用です。
中に入ると香水の香だけでした。
失敗かと思い、念のため汚物入れを開けると、ありました温もりの残るナプ。
感激して広げると、信じられない位の量の生レバーがドッサリと乗っていました。
その場で僕はまだ暖かい生レバーを全部口に入れてしまいました。
こんなに大量のレバーを一度に口に入れた事はありません。
彼女は会社から帰る途中ナプキンを取り替えられなかったので溜まっていた分が出たのか、
半端な量ではありません。
口が膨らんでしまう位の固まりです。
僕はナプキンをポケットに入れ出ました。
席に戻ると彼女はまだ居ました。
僕の方を見ています。
少し頬っぺたが膨らんでいましたが、
まさか僕の口の中に自分の生理が入ってるなんて思うはずがありません!
僕はゆっくりと彼女の顔を見ながらホカホカの生レバーを味わい食べました。
ズルッと喉を通りました。

600 名前: no name :2013/07/04(木) 17:15:59 ID:aZ7vTQXk

相殺させるならprojのほうが楽だけどな
ヘルパーはうまいことやらないと分身したりとかで面倒だし

601 名前: no name :2013/07/04(木) 17:26:35 ID:wzwRLdIn

ProjはReversalDefが効かないのとProjStageBoundがあるって利点があるだろ

602 名前: no name :2013/07/04(木) 17:40:09 ID:XQGXk88a

>>595
ヘルパーの攻撃はgetpowerに不具合があるのでちょっと面倒とかなんとか
あとprojは本体のターゲットになるので自分がAI作るときにはこっちのが少し楽かな

603 名前: no name :2013/07/04(木) 18:23:22 ID:iaBviFBw

>>601
それのせいで全ての飛び道具を同じ処理させたい場合リバデフとは
別にhitoverrideも組んで、しかもヒット時のpausetimeやその他
動作も違うからその後のステートの処理も2倍の手間がかかるんだが?

604 名前: no name :2013/07/04(木) 19:02:37 ID:eg5z8P69

飛び道具出してるんならProjも出せってんだよ。飛び道具かどうか簡単にわからんだろ

605 名前: no name :2013/07/04(木) 19:14:07 ID:Hemhwgfo

proj発生中にinguarddistだと間合い次第で簡単に固まるウチのアレなAIをどうにかしたい
ある程度間合いが近ければどうにかなるけど離れちゃうと辛いんですよねぇ
他のAI作者さんはどうしてるんだろう

>>604
本体hitdef使わずprojで殴るキャラもいましてですね
まあ、そんなのは極一部でしょうけど

606 名前: 592 :2013/07/04(木) 19:49:03 ID:kOdy9BZ8

訂正
pos = (Helper(****),Pos X),(Helper(****),Pos Y)

pos = (Helper(****),Pos X)-(Pos X),(Helper(****),Pos Y)-(Pos Y)

上だとステージの中心からの値になってしまうので下の本体の位置も計算入れないと駄目でした。
あと本体が後ろ向いてるときは撃った弾も逆向いてるので、
その辺のフォローは何とか適当に

607 名前: no name :2013/07/04(木) 20:01:34 ID:o+51eeBA

全部ヘルパーじゃめんどうだ。いちいちステートやdestroyselfやっとれん。
簡易な処理用にproj。いいシステムだと思う。

608 名前: no name :2013/07/04(木) 20:13:00 ID:XQGXk88a

>>605
x座標はある程度なんとかなるがy座標が完全に謎だからなあ
飛び道具出た瞬間に相手本体の位置把握して、地上からならproj近づいてきたときに偶に飛んでみるとかやってるが
空中から撃たれたら飛び越ない気がするから大人しくしてる

609 名前: no name :2013/07/04(木) 21:41:20 ID:EjDE9Das

>>162
殺っちゃん来たで。

mugen さっちゃん13歳

610 名前: no name :2013/07/04(木) 22:23:21 ID:faKz0je1

>>609

誰かと思ったらIF氏か。これも期間限定なんかね

611 名前: no name :2013/07/04(木) 22:44:45 ID:Rn6Q38rI

まさかの殺っちゃん
ランス6でもお世話になったな。

612 名前: 癈仁 :2013/07/04(木) 23:10:07 ID:l/gRnpym

ウィップを更新しました。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=16d05e9b6ece8e1a&resid=16D05E9B6ECE8E1A!120&parid=root

更新報告のみでスレ増やすのも悪いので少し質問をさせていただきます。
何気に自分のHDD内にあるMUGENのデータを見ていたらH"氏のユリ・サカザキがあったんですが、
その中にあるReadmeには改変に関してなんも書かれていませんでした。
しかしどこぞのサイトではH"氏のキャラは全て改変OKと書かれていました。
これってH"さん本人からアナウンスがあって全キャラ改変可能となったんでしょうか?
それとも公開終了したものは例外なのでしょうか?
知っている方がいましたら教えていただけると助かります。

613 名前: no name :2013/07/04(木) 23:13:38 ID:jrudZxGp

>>610
DLする人はお早めに、との事。

614 名前: 匿名スマブラー :2013/07/04(木) 23:31:04 ID:mhgT9Cpl

>>606さんの記述を参考にしてフィオナ・メイフィールド修正。
-2ステートで発射するようにしました。(発生保障もしっかりついてます)
アンジェリア・アヴァロンはポーズをとっているだけ。
他にもいろいろ気になった部分を微調整。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

これで更新はしばらく落ち着きますかね?
…新たな不具合が発生しない限りは。

615 名前: no name :2013/07/05(金) 01:15:25 ID:QoC7KA96

ランスより先に殺っちゃんが来るとは
アリス戦記ってドット抽出とか大変なんだっけ?

616 名前: no name :2013/07/05(金) 01:17:57 ID:fII9WtPH

Projは1つでも出してると本体のAttackDistを相手が認識できなくなるから
遅い(or止まってる)Proj出した後に追い越して本体が小技振ったり
Projが相手を通り過ぎてから消えるまでの間に本体が攻撃すると実質ガー不になってよろしくない
Ctrlのholdbackでガードできるけど、ガード準備動作をとらない等挙動への影響があるし、AIがガードできるかも運任せ

本体に透明ヘルパー重ねてAttackDist肩代わりさせれば大丈夫だけど
普通の飛び道具作るならヘルパーHitDefで作った方がよっぽど堅実

617 名前: no name :2013/07/05(金) 01:21:46 ID:gvvmp9wq

エイジスリフレクターのガー不みたいな面白い連携にもできる
から俺は許容する。
AI的かはともかくこういった仕様から攻めを見出すのが
格ゲーマーじゃないの?

618 名前: no name :2013/07/05(金) 01:31:51 ID:VSgnFhCD

エディのガード不能とかセトのガード不能とか
ちっとも全然面白くない
むしろ滅びれろ

619 名前: no name :2013/07/05(金) 01:34:28 ID:egAtnrCP

AIつくる側が発想転換したほうが簡単だと思うけど

ガード以外の行動のinguarddist外して、ガードの確立ゆるくすれば、
適度に動いて適度にガードする。
固まるのがイヤなら、ガード状態で数フレーム経過したら、あきらめて突っこめばいい。
その結果被弾したら学習させて、次の対策を講じるなりなんなりと。

AIがガードしてるのなんて見てても面白くないし、
積極的にジャンプとかさせて偶然かわしたりした方が面白いのでは?

620 名前: no name :2013/07/05(金) 01:48:35 ID:VSgnFhCD

AIレベル落せばそういうAI多いだけどねw

621 名前: no name :2013/07/05(金) 01:49:37 ID:GrL1Ohyz

そしてボコボコにされるだけに

622 名前: no name :2013/07/05(金) 01:56:05 ID:by0c3Q+q

ガー不だと最近は死ね!バブルドラゴンも嫌われてるな

623 名前: no name :2013/07/05(金) 02:02:07 ID:M7JHXeAa

最近多い強上位〜凶レベルじゃ迂闊なジャンプは死への特急券なのでね
特に凶中位ぐらいになると弾幕だけ強いって事は無いから飛び込んでもそこは死地だった何て事は良くある訳で

逆に言えばAIレベルを落とした感じで並〜強境目レベルに出しても見映え含め全然良いって事ではあるが
最近のAIはカスタマイズ性高くて嬉しいやら調整大変やら

624 名前: no name :2013/07/05(金) 03:22:21 ID:G9qE8/X9

誰か相手の技をコピーするローグ作ってくれよ

625 名前: no name :2013/07/05(金) 04:53:43 ID:D2jLY0lY

p2name指定が大変そう

626 名前: no name :2013/07/05(金) 05:15:41 ID:6PHl+PsC

メガマリがいるじゃないか

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