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MUGENについて語るスレpart642
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>510
乙ですが…Defファイルの
st = Zenia_Valov_ai/config.cns を
st = Zenia_Valov_ai/config.txt に書き換えないと
エラーを吐きますよ
なんたる…
ごめんなさいごめんなさい
修正しました
こういうしょうもないミスを自分も起こすがその度に
デバッカー欲しいわ〜って常々思う
>>511
メアドは載ってないけどhttp://mugenguild.com/forum/topics/chartette-release-1-0-wonderful-world-100-151078.0.html
作者のページだから直接その旨を書き込んでみれば?
但し相手はカナダ人だからしっかりした英語でね
スケート移動ほど悪目立ちしないが
瞬間的な前進とガードを繰り返してるっぽいにじり寄りガード
ガードステートに入りなおしまくりのガクブルガード
もよく見かけるw
そう考えるとAIのにじり寄ってくるような歩きって怖いなw
あれガードとか無敵技とかブロッキング系のシステム全部仕込みながら近づいてくるんだろ。
ジョジョのボスの気分になるわw
>>516
ここに書き込みするのはフォーラムの垢でログインしないと
書き込めないっぽい?んですかね
しかもしっかりした英語じゃないとダメですか…
winmugen対応パッチも作ったけど諦めるかな
ダイブキックって最初皮肉で作ったのに割ときちんと読み合いさし合い発生しちゃって意外と評価良くなっちったんだっけ
ボス?と思ったが
オレのそばに近寄るなかw
凶大会の正義なんかでFDしながら
じりじり近づいてんのよく観たなあ
投資家チャット:「デス・レポート」の空売り投資家がスタンチャートを
...... 殿堂入りしたヘッジファンドマネージャー、FX セス
クラーマン氏の運用会社 バウ ポスト.
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、53
>>518
超反応ガードしながら間合いに入るまでひたすらダッシュしてくるAI見ると「落ち着きたまえ^^ 」って気分になる
そりゃ痙攣する警官も「落ち着けよ」って言いたくなるよな。
またまたフィオナ・メイフィールド修正。サバイバルモードで迷惑をかけることはもうないはず。
https://skydrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
AIについていろいろ雑談中のようですが、
趣味で作って下さっている方々の作品を
ただただ悪く言ったり否定してしまうのはダメです。
(指摘、アドバイスなどは多分歓迎されます でも、ただの否定はダメ)
製作者様の創作意欲を削いでしまっては何もいいことありませんし。
それに、私たちは無料で利用させてもらっているのであって、
消費者ではありませんから。
あからさまに悪意のあるものについては全く別の話になりますけど…
見映え悪い性能以上のことさせても、ぶっとび性能の狂キャラにはボコられるんだよな。
勝っても負けてもむなしいし、それなら見映え良く動かして勝った時の気持ちよさだけ拾いたい
>>526
自分の趣味じゃなけりゃ悪く言っちゃうのも仕方ない気はする。
言い方にもよるし、ただけなすだけは敵を作るだけだけど。
つか、一製作者としては悪いトコは悪いって言ってほしいけどなぁ。
自分じゃ気づかん事もあるし。
むしろ名指しでガンガン批判すべき
はっきり言われないとわからないこともある
>>526
「ダメなキャラ」なら無害だし使わなけりゃいい話だが
AI含むパッチの類は元キャラの評判を貶めることもあるから
出来を度外視してただ受け入れるべしとも言い切れないや。
ドーモ、ミナ=サン。ホルンです。
うちのAIで問題があったら何でもどうゾ
冗談はさておき、>>479みたいに当人の好みの話はともかく、
具体的な内容のある批判だったら結構欲しいよね
うちのAIみたいに出番偏ってると見かけん子のとかは割と切実に
ちゃんと試合中に挑発とかしてガチAIじゃないアピールしてるから(震え声)
つーかそもそも、chinaとかが終わった今、
AIの公開とか更新を補足できるニュースサイトってあるの?
遠距離35%カットのタテカード?
言うなら匿名掲示板でじゃなく本人に直接言えよな
コマーシャルメント重点な。
単発!良キャラ発掘絵巻 part161
キング、キング、クラリーチェ・ディ・ランツァ、ユン・ジョウ、サモ・ハッカと対戦。
SNK女性陣ではキングが一番の美人さんではないだろうかと、改めて思った。
13キング(ドット)は坊ちゃんカットと骨アームが気になりすぎる
ユリキングは巨頭がなぁ
>>533
2diyer。
ただし頻繁に鯖ごと落ちる
ユリキング・・・なんかクックック
とか笑いそうだな
百合王!
百合王(エス氏)
ちょっと気になったんだけど、格ゲーの初段補正って1ヒット目のみに適用されるってこと?
2ヒット目からは初段補正+乗算補正が上乗せされるってことなのかな
そういう呼び方をしたことがないし聞いたことがない
一回TRFでFKDの広報の人が乗算補正って言ってるの聞いただけだわ
ブレイブルーだと普通に聞くけど初段補正
始動補正って言ったりもするね
厳密に言えば別物だけど
乗算補正もコンボゲーでは割と普通じゃないかな
https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
匿名スマブラーさんのフィオナのAI更新です。
今回はちょっと時間が無いので氏のファイルに合わせる形での更新になります。
始動が2A下段だったり昇り中段だったり投げだったりすると
補正がクッソ重くなるってのは
コンボゲーではよくあること
カウンターヒットでコンボ完走されるとひぎぃぃぃってなる
百合なのに王という矛盾
そういえばDQ4のガーデンブルグってやっぱり住民のほとんどはレズなのかな
ミネア預けて行ったら孕まされたりするんだろうか
なんだこのすれ・・・
ライアンの故郷とかから種交流云々って小説ではあったぞ
男が生まれたら里子
たびたび冒険ものでは
女性だけの村や島が登場するけど
その辺を詳しく描写してほしい、なんかモヤモヤしてストーリーが入ってこない
エロゲとかだと拉致ったり迷い込んできた男を捉えて精液採取ってのはよくある設定だな
>>540
妹が作った痛い 格ゲー「百合キング」
えーと現実にある女だけの島かなんかの記事をどっかで読んだけど
男はボコボコにして飼う(繁殖用)とかそんなんだったよーな
読んだの大分前だから間違ってそうだしソースも思い出せないけど
>>553
で、用済みになって殺される展開もそこそこみかける。
>>555
お前ちょっと催眠療法士のとこ行って記憶取り出してこい
藤岡弘みたいな「そう言うネタ」系のじゃないのん?
ikemenの熱帯動画作りたかったのにGW終わってから色々と暇がなくてやばい。
でも追っかけてるストーリー動画が一つも新作投下されてなくて何故か安心した。
ノットトレジャーハンターにもそんな展開が
藤岡弘探検隊がある島に向かうと、そこでは女性達によって男性が奴隷労働させられていた。
しかも島のリーダー格の女性の正体は異形の姿を持つ怪物だったのだ。
追い詰められたかに見えた藤岡隊長だが、彼は不敵な笑顔を浮かべると自らも飛蝗を模した異形の戦士へと変身した……
見てるストーリー動画、Nの日常 と Medium Heart 半年に1本ペースになってるな
なんで名前欄残ってるんだよ(絶望)
最近始まった大会動画は頻繁に更新されてるの多いなぁ
劇場版大闘領も更新されなくなって久しいな
完結できるなんて誰も端から期待してなかったろうけど
〜あなたの情報が傍受されている〜
1948年、イギリス連邦(イギリス・カナダ・オーストラリア・ニュージーランド)とアメリカ合衆国は、秘密裏に「UKUSA」(ウクサ)を締結する。
これは、前述のアングロサクソン諸国の各諜報機関が、衛星を媒介とした通信傍受システムである「エシュロン」などを用いて情報を収集するために提携した秘密同盟である。
「エシュロン」は、NSA(米国家安全保障局)の管理にあり、世界中のあらゆる国に通信傍受施設が設置されている。外国人の個人情報・企業機密情報・政府情報などが記録され、米国防総省などに送られる。このあらゆる情報には、サーバーに記録された個人の画像や動画までもが含まれる。収集された情報は、データベースとして、検索が可能だ。NSAは、同盟を結んでいるイギリス連邦4ヶ国を盗聴の対象から外している。
アメリカでは、米国防総省がCIAに命じて、NSAと連携をとらせ、情報を収集させているといわれる。
ちなみに、2013年3月の時点で、全世界で970億件のデータがNSAに盗み見られていた。
近年では、Google、Twitter、Facebookなどの米国グローバル企業の協力もあり、世界的な情報収集活動がますます進んでいる。
◉ここで注意しなければならないのが、外国人の中に「日本人」も当然のことながら含まれていることだ。日本にも、「エシュロン」の通信傍受施設が青森県の三沢米軍基地などにある。日本でインターネットが一般家庭で使われ始めた1996年には既に、web.archive.orgといった、世界のネット雑談全記録公開サービスが始まっている。
もちろん個人レベルだけではなく、TPPなどの国際的な交渉に必要な国家機密も筒抜けである。
おいしいカレーに必要なのはジャガイモ、牛肉、
そして俺だ
>>567
カレー粉を全身にまぶしたホモマッチョを連想した
男爵の元ゲー美食戦隊薔薇野郎では
海パンのマッチョで「きんぷん」「ぎんぷん」「カレー」がいる
だから?
すーきだといって てーんしになって
>>519
そう、登録メンバーのみログイン後にReplyボタンでレスできる
ただ、ここの登録かなりめんどいのがちょっと…
シャルテット持ってるけど、MUGEN1.0専用だからWinMugenパッチ
は欲しいなぁ
諦めずにエキサイト翻訳でも何でも使ってレッツトライ!
TOAティアAI公開 本体7/2版対応
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>572
DEFファイルの
Pal10 = act/tear10.act を
Pal10 = act/tear.act に書き換えないと
エラメが出ますよ
>>573
本体Ver1.1以降ならtear10.actが追加されてるはずだけど
それとは別に本体側で削除された10P性能がAI記述に残ってたから上げなおした
行進曲ドットくにおに熱血物語EXアレンジドットクリザに熱血物語ドットくにおと立て続けに公開されるとは
これはくにおくんブームが来てるのか?
>>574
ほどなくして気付いたんだけど、ずっと連続投稿ブロックされてた
自分の旧バージョンでした、すいません
最新版には10Pカラーあるんですね失礼しました
伊吹川氏のところでMUGEN1.1があったから起動させてみたけど、
音はちゃんと出てるし操作もできる感じなのにウィンドウは真っ暗です。
MUGEN1.1って拡大縮小ついたから、何か別途インストールしなきゃ表示できないのかな。
わかる人いますか?
もしかして:OpenGLがない
>>578
OpenGLってプラグインをcドライブに配置するだけでいいんですよね?
ファイルの置き場所を間違えてるのかな・・・。
OpenGLってグラフィックカードのドライバーに標準で入ってるもんじゃないの?
オンボとかで対応してないとかか?
mugen.cfgの設定でOpenGLを使わない設定にすると真っ暗ではなくなるので、OpenGLが問題のようです。
ただディスプレイアダプタのドライバ最新にしてもだめなので諦めます。ズーム楽しみにしてたんだけどな〜。
OpenGLを使わない設定でもズームはできるので、
ステージのdefにズームの設定がされてないだけじゃないかな。
M3氏のサイトに解説ありますよ。
いや、赤ちゃんのもとのことだよ
>>583
mugen.cfgの設定でOpenGLをDirectXとしたところ、ズームできました。
DirectXモードでは拡大縮小表示できないと思い込んでいました。
皆さんお騒がせしました。ありがとうございました。
>>547
せんせー、ヴァイスさんが5Aと5Bでジャンプキャンセルしてくれません
420 :清永拓海:2013/06/23(日) 14:06:27 ID:Kn2MaWUI
だって、オンバーンかっこ良くて強そうなのに…
421 :清永拓海:2013/06/23(日) 14:10:57 ID:Kn2MaWUI
だからオンバーン消さないで〜!
430 :清永拓海:2013/06/25(火) 21:38:14 ID:s/0TPajc
やめてくれ〜*
MUGENにオンバーンが出なくなるじゃないか*
オンバーン消したらどうするつもりだ〜*
オンバーン戦っている様子見たかったのにっ*
431 :清永拓海:2013/06/25(火) 21:41:06 ID:s/0TPajc
せめて消さないで早くオンバーン作ってくれ〜!
あ!そうそう、ポケモンXYが発売されたらオンバーン作ってくれ!
>>586
すいません。初歩的なミスをしてしまいました。
修正ファイル AC3-WeissCMD.zip を上げて置きましたので上書きして下さい。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アップデートできたと思って寝てたらアップデートされてなかった!
またまた一時的にskydriveが使えなかったようです。
今は新しいものに更新しましたので落としてみてください。https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
後は、アンジェリアが放ったアルカナ技の補正のかけ方を見つければ
ほぼ不具合解消なんですが、
ヘルパー(アンジェリア)が出したヘルパー(攻撃判定)から、
本体(フィオナ)に補正(var)をかけさせるようにするにはどうすればいいんでしょうか?
rootvarset有りそうで無いステコンなんですよね…
parentvarset使えば?(真顔)
リアス式海岸氏のピカマンのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
まだ未実装の部分も多いので近いうちの更新すると思います。
>>586
ヘルパーに打たせないでヘルパーの攻撃タイミングで本体に撃たせれば良いかと。
trigger1 = (Helper(****),StateNo=**)
trigger1 = (Helper(****),animelem**)
Postype = P1
pos = (Helper(****),Pos X),(Helper(****),Pos Y)
あとは pos の位置に適当+-でアンジェの手に合わせれば行けないかな?
ヘルパーの animelem は読み取ってくれなかったかも知れないから、
アンジェにVar弄らせてそれトリガーにしても良いし。
>>589
projectileは孫ヘルパーが出しても本体のモノって判定なんで
孫ヘルパー:攻撃ヒット→判定無し、透明で1フレ消滅のprojectile出す
本体:numprojIDをトリガーにして補正掛ける とか
ヘルパーのprojectileといえば、味方殺しにできない仕様になっている。(AffectTeam=Fにすると当たり判定がなくなる)
マジでprojはクソすぎる
存在意義が全くない
レゲーシステム再現でもヒット制限の都合でprojは使い道が全く無いんだなぁ
ヘルパーが上手く扱えない初心者の時にお世話になるだろ!
なお、
三三三● <ディスられてると聞いて
今日ひとりで、いつも行く喫茶店でコーヒーを飲んでいたら、
一つ前の席にOL風の女性が座っていて、それが超美人!
僕はボーと見惚れていると、彼女がハンドバックを持ったままトイレへ行きました。
5分位して帰って来たので、もしやウンチでもしたのか? 今行けば彼女の
便臭が嗅げるかもと思い、僕もトイレに入りました。
ちなみにトイレは男女兼用です。
中に入ると香水の香だけでした。
失敗かと思い、念のため汚物入れを開けると、ありました温もりの残るナプ。
感激して広げると、信じられない位の量の生レバーがドッサリと乗っていました。
その場で僕はまだ暖かい生レバーを全部口に入れてしまいました。
こんなに大量のレバーを一度に口に入れた事はありません。
彼女は会社から帰る途中ナプキンを取り替えられなかったので溜まっていた分が出たのか、
半端な量ではありません。
口が膨らんでしまう位の固まりです。
僕はナプキンをポケットに入れ出ました。
席に戻ると彼女はまだ居ました。
僕の方を見ています。
少し頬っぺたが膨らんでいましたが、
まさか僕の口の中に自分の生理が入ってるなんて思うはずがありません!
僕はゆっくりと彼女の顔を見ながらホカホカの生レバーを味わい食べました。
ズルッと喉を通りました。
相殺させるならprojのほうが楽だけどな
ヘルパーはうまいことやらないと分身したりとかで面倒だし
ProjはReversalDefが効かないのとProjStageBoundがあるって利点があるだろ
>>595
ヘルパーの攻撃はgetpowerに不具合があるのでちょっと面倒とかなんとか
あとprojは本体のターゲットになるので自分がAI作るときにはこっちのが少し楽かな
>>601
それのせいで全ての飛び道具を同じ処理させたい場合リバデフとは
別にhitoverrideも組んで、しかもヒット時のpausetimeやその他
動作も違うからその後のステートの処理も2倍の手間がかかるんだが?
飛び道具出してるんならProjも出せってんだよ。飛び道具かどうか簡単にわからんだろ
proj発生中にinguarddistだと間合い次第で簡単に固まるウチのアレなAIをどうにかしたい
ある程度間合いが近ければどうにかなるけど離れちゃうと辛いんですよねぇ
他のAI作者さんはどうしてるんだろう
>>604
本体hitdef使わずprojで殴るキャラもいましてですね
まあ、そんなのは極一部でしょうけど
訂正
pos = (Helper(****),Pos X),(Helper(****),Pos Y)
↓
pos = (Helper(****),Pos X)-(Pos X),(Helper(****),Pos Y)-(Pos Y)
上だとステージの中心からの値になってしまうので下の本体の位置も計算入れないと駄目でした。
あと本体が後ろ向いてるときは撃った弾も逆向いてるので、
その辺のフォローは何とか適当に
全部ヘルパーじゃめんどうだ。いちいちステートやdestroyselfやっとれん。
簡易な処理用にproj。いいシステムだと思う。
>>605
x座標はある程度なんとかなるがy座標が完全に謎だからなあ
飛び道具出た瞬間に相手本体の位置把握して、地上からならproj近づいてきたときに偶に飛んでみるとかやってるが
空中から撃たれたら飛び越ない気がするから大人しくしてる
>>162
殺っちゃん来たで。
mugen さっちゃん13歳
>>609
誰かと思ったらIF氏か。これも期間限定なんかね
まさかの殺っちゃん
ランス6でもお世話になったな。
ウィップを更新しました。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=16d05e9b6ece8e1a&resid=16D05E9B6ECE8E1A!120&parid=root
更新報告のみでスレ増やすのも悪いので少し質問をさせていただきます。
何気に自分のHDD内にあるMUGENのデータを見ていたらH"氏のユリ・サカザキがあったんですが、
その中にあるReadmeには改変に関してなんも書かれていませんでした。
しかしどこぞのサイトではH"氏のキャラは全て改変OKと書かれていました。
これってH"さん本人からアナウンスがあって全キャラ改変可能となったんでしょうか?
それとも公開終了したものは例外なのでしょうか?
知っている方がいましたら教えていただけると助かります。