MUGENについて語るスレpart643


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■MUGENについて語るスレpart643

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1 名前: no name :2013/06/21(金) 08:09:35 ID:SIW0LHRS

MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

459 名前: no name :2013/07/01(月) 19:47:17 ID:z/lm+vfs

>>458
嫌ならAIRさんのと比べてみろ。

460 名前: no name :2013/07/01(月) 19:51:34 ID:SekZ8gFe

デスアダーのAIにも凄い強い口調で叩く奴いたけど
>天<氏粘着のアンチでもいるのかね

461 名前: no name :2013/07/01(月) 19:56:15 ID:rwovtBd/

文句をいうのはいつも無料の観客席に座っているやつだって名言が

462 名前: no name :2013/07/01(月) 19:57:13 ID:A+umeb1h

文句だけは美しいけれど・・・

463 名前: no name :2013/07/01(月) 20:03:19 ID:G5FPhxwS

StateDef の f が抜けてて StateDe になってたらそりゃ ChangeState してくれんよなぁ。
3時間くらいしてようやく気づいたよorz

464 名前: no name :2013/07/01(月) 20:04:48 ID:scw/ecUr

>>458
そこで提案が3つあって、

1.自分でAIを作る
ある程度動かすくらいならそんなに難しくない
それでも無理なら改変から始める

2.プレイ動画を作る
AIも作れない程度の腕しかないなら、人工AIでキャラを活かす

3.諦めて謝る
あなたのキャラ愛はその程度でした

465 名前: no name :2013/07/01(月) 20:04:48 ID:uXkYcNej

>>463
cnsチェッカー使うと捗るぞ

466 名前: no name :2013/07/01(月) 20:49:18 ID:EgYyNl1r

>>458
動画みてないし具体的にそのAIの事いうことないが
雑なAIは作者かわいそうって思う事は多いな。

スケート移動多発、性能変化、不必要にワンパ、手描きキャラで
一部の技しか使わない、あたりは作者ディスってる。

467 名前: no name :2013/07/01(月) 20:50:38 ID:Ox69HpNg

自分は[State -3 , 1]がState -3 , 1]になっててうまいこと動かんことがあったな
存外気付かんもんだね、いやはや

468 名前: no name :2013/07/01(月) 21:01:48 ID:tDLjGFEn

>不必要にワンパ、手描きキャラで一部の技しか使わない
これって人間っぽいAIくない? 特に死に技や性能の低い技なんかわざわざ使うかよ人間が

469 名前: no name :2013/07/01(月) 21:07:12 ID:v3+RWAbG

相手に何もさせず封殺してくるキャラを操作するのが人なら許されるけどAIなら許されんのよ

470 名前: no name :2013/07/01(月) 21:10:10 ID:A+umeb1h

どう動かせばいいんだよ・・・
ってキャラは誰だろな、オリ抜かして

471 名前: no name :2013/07/01(月) 21:14:41 ID:EgYyNl1r

>>468
死に技じゃなくても使わない、省力化した結果ってだけ。
ガチの実戦戦略に即した結果に使わない行動が出るってなら
文句言うわけもなく・・・

472 名前: no name :2013/07/01(月) 21:15:14 ID:BVJ47m2q

AI3大戦犯
1 タッグAI
2 ワンパAI
3 性能を変えるAI

473 名前: no name :2013/07/01(月) 21:23:45 ID:pViRg7vL

実際にはやる事をいろいろと設定されているAIでも超反応で決まった行動をするというルーチン1つが組み込まれているだけで
相手によってはひたすらその超反応を繰り返すだけのワンパAI化したり

474 名前: no name :2013/07/01(月) 21:24:26 ID:UG/G5qHa

スケート移動で超反応投げしながらゲージ溜まるとブッパするだけのAI

475 名前: no name :2013/07/01(月) 21:27:47 ID:jGF7sDSe

やっぱデフォでAI積んだ方がええっぽいな

476 名前: no name :2013/07/01(月) 21:27:53 ID:RECxKuiV

まぁ、相手の所為でワンパになる場合は、他にも動画に出てて動きを知られてれば
そこまでは文句言われんでしょ。
それが動画初登場とかだと誤解されたりするけど。
文句言われんのは「誰とやってもワンパなAI」じゃね?

あと、タッグAIの問題って何?
タッグ専用のAIとかを良く知らんからわからん。

477 名前: no name :2013/07/01(月) 21:29:45 ID:Ox69HpNg

>>470
オリキャラ扱いかもしれんがSLASH/REの凛(ハイパーヒロロ氏)とか
受け身不能時間が短くて自分じゃまともにコンボが思い浮かばん・・・
切り返しが当身頼みだから立ち回りもかなりきついし

478 名前: no name :2013/07/01(月) 21:35:17 ID:esyLbIKw

「こんなAIつかうとキャラのイメージ悪くなるだろ」
って場合、動画うp主がそういうAIを使わなければいいだけよな

存在するだけでイメージ悪くなるってことはないだろ、たぶん

479 名前: no name :2013/07/01(月) 21:53:57 ID:BVJ47m2q

>>476
昔、Gルガがひたすらゲージ溜めて紫が必殺技ぶっぱするだけの糞AIがあったんやで・・・

480 名前: no name :2013/07/01(月) 21:55:09 ID:OcAVSrGw

超反応昇竜100%みたいなのは別としても
基本的に外部AIとか神そのものじゃないですかーやだー!

3スレくらい前にAI作ったら楽しそうなキャラ云々しときながら
実際それほどついてないじゃないですかーやだー

481 名前: no name :2013/07/01(月) 21:57:53 ID:F0anj7dh

極限までそのキャラの強さを引き出したAIを作りたいけど
結局批判されるのが怖くて全部の技を多少なりとも使うように作る俺氏

482 名前: no name :2013/07/01(月) 21:58:18 ID:VysOOSjU

タッグだとひたっすら自画面端から飛び道具撃つタイプのAIは
寒いなーと思う

そりゃ確かに勝率高いけどね

483 名前: no name :2013/07/01(月) 21:58:53 ID:Im1qociu

超反応といやぁ心綺楼のこいし

条件把握された超反応なんて対人じゃ糞の役にもたたないことがよくわかった

484 名前: no name :2013/07/01(月) 22:02:50 ID:F0anj7dh

>>482
タッグかどうかで行動を変えてるAI作者って意外と少ないかな
俺の感覚だと3割も居ないかも

ただ単に、P2BodyDist XとかEnemy,BodyDist Xが離れたから
飛び道具取りあえず撃ってるだけじゃね?
前衛と妙にかみ合っちゃったというか、それも含めてタッグの妙かと
(陣取りTAGを見ながら)

485 名前: no name :2013/07/01(月) 22:03:02 ID:41EaG2OC

キャラの強みを極限まで利用するのが悪なら格ゲーなんて
するもんじゃないよな

486 名前: no name :2013/07/01(月) 22:07:18 ID:4JMCrmAK

鋼のメンタルがないと毛利メインなんて出来ないしな

487 名前: no name :2013/07/01(月) 22:09:54 ID:F0anj7dh

>>486
んなことないでしょ
BASARAは知らんが普通に強キャラ使いは普通に多いでしょ
(今はキャラ使用率が公式で分かるし)
というかBASARAとか全国に何人プレイヤーが居たんだか

488 名前: no name :2013/07/01(月) 22:10:11 ID:myqi2zuz

一番ヘイト買った強キャラってやっぱトキなのかな

489 名前: no name :2013/07/01(月) 22:11:16 ID:esyLbIKw

AIが極限とか言い出すとただの超反応じゃんけんになって昇竜以外使わなくなるし。
人間にしか出来ないことで縛ってるなら、使う技を絞るのは全然いいと思うけど。

490 名前: no name :2013/07/01(月) 22:11:26 ID:OcAVSrGw

せやかて工藤

>>485
しかしミッドナイドブリスを使わないのも悪だぜ
ん?キャラの強み?ですよねー

491 名前: no name :2013/07/01(月) 22:12:56 ID:qUb/887P

プレーヤーの絶対数が少ないからトキとかオクラはないでしょ。
稼働時間の長さとプレーヤー数で、スト4のサガットが思い浮かぶな。

492 名前: no name :2013/07/01(月) 22:16:36 ID:1sBWFgiv

ですからー氏のデミさんはブリスの方がプレジャーより強かったりする
まあ、威力以外のどこかでプレジャーにも利点があるだろう、多分

493 名前: no name :2013/07/01(月) 22:19:26 ID:yGVByx78

捉えようによっちゃ、「特殊な技(しかも死に技に近いもの)で見ている人を楽しませる」ってのもある意味キャラの強みの一つになるかもな

494 名前: no name :2013/07/01(月) 22:26:44 ID:RECxKuiV

>>479
そんなAIあったのかw
まぁ、タッグで勝ち目指すなら一つの方法ではあるけど。

>>488
MVC2のマグニとかセンチも大分ヘイトかってたと思う。

495 名前: no name :2013/07/01(月) 22:30:17 ID:ziuCzHMN

AIのスケート移動ってどういう原因で起こるの?

496 名前: no name :2013/07/01(月) 22:31:23 ID:F0anj7dh

>>488
変な方向で知名度だけは高いけど、ガチでやりこんでた人北斗何人居るんだろーね
プレイヤー数で言えば黎明期の餓狼キムとかKOF暴走庵とか
コンボゲーブームのころのGGエディとかじゃねーの?

>>489
キャラによるかな
昇竜の無敵時間、発生、出した後の隙の多さによっては
組立が変わってくるし昇竜打ち負けそうな性能なら学習して極論使わない方が良いまであるし

497 名前: no name :2013/07/01(月) 22:32:14 ID:K0VqYX2/

ドライブキックというゲームまで作られたユン

498 名前: no name :2013/07/01(月) 22:40:17 ID:RECxKuiV

>>495
ダッシュとか歩きのやめる方の条件を制御してない所為で、
AIがダッシュさせる→直後にやめる条件に入る→またダッシュさせる→…
のループに入るとそうなる。
やめる条件が「ダッシュ方向の入力を続けてない」とかだと顕著で、
CPUのキー入力がたまたまダッシュ方向でない限り即やめる。

499 名前: no name :2013/07/01(月) 22:45:58 ID:qUb/887P

ランタイプのダッシュをスムーズに動かすのって、
コモン弄るとか専用ステート作るとかしないといけないから最初の壁だよね。

500 名前: no name :2013/07/01(月) 22:48:58 ID:VysOOSjU

>>498
あと他に移動開始の条件にガードステート中以外ってしないと
ガードと歩き・ダッシュを繰り返して前進したり後進したりもするな

501 名前: no name :2013/07/01(月) 22:59:22 ID:ziuCzHMN

>>498
なるほど、参考になるわ
>>500
stateno != [120,155]を歩きとかの条件に追加すれば良いのか
ガード関連は見た目をちゃんとさせようとすると難しいな

502 名前: no name :2013/07/01(月) 23:05:10 ID:tDLjGFEn

スケート移動はダッシュ中にまたダッシュする(state100にいる時にstate100に移動する(ダッシュの条件にstateno!=100がない))
からじゃね
それでダッシュのアニメの一枚目だけ表示してtime=0に速度指定してるのがほとんどだから、移動だけはするって感じの

503 名前: no name :2013/07/01(月) 23:07:00 ID:F0anj7dh

スッテップインでも最初のころは
地面に埋まる模様

504 名前: no name :2013/07/01(月) 23:11:19 ID:VysOOSjU

>>503
着地移行トリガーをpos Y >=0だけにしてしまって
出した瞬間着地するっていうのもあるぜ(実体験)

505 名前: no name :2013/07/02(火) 00:02:14 ID:lKEgsyMW

>>479
たしか手書き悟空の人のサタンが
同氏のノーマル悟空とタッグを組むとサタンがひたすら元気玉ゲージ貯めてたまり次第悟空が元気玉ぶっぱするのを動画で見た覚えがある
たしか悟空と組んだ時専用の元気玉ゲージタメモーションも用意されてたような

506 名前: no name :2013/07/02(火) 00:02:32 ID:tVlutlU0

キャラ作ってるとcommon弄らないと気が済まないけど
外部AI作ってるとcommonはデフォのままにしろよと思う不具合

507 名前: no name :2013/07/02(火) 00:48:13 ID:6pPcE7LA

>>458
むしろよく動く良AIだと思うが
技も一通り使ってるみたいだし

508 名前: no name :2013/07/02(火) 01:36:33 ID:s+6FKVke

どうでもいいけど、お前ら何で「スケート移動」で通じるんだよ
言葉聞いた瞬間にどの現象のことか理解出来たけど、あの殺人歩法に
そんな固有名詞があるなんて今まで知らんかったぞ

509 名前: no name :2013/07/02(火) 01:38:58 ID:hOVfcWmg

俺も呼び方なんて知らんけどスケートみたいに滑ってるからアレの事だろうと思った
見た目に即した良いネーミングだ
スライド移動だと格ゲー用語と用法が一部被って色々ややこしいしな

510 名前: no name :2013/07/02(火) 01:47:53 ID:1lastgdR

蜂百合です
Ina様作ゼニア・ヴァロフ用AIを公開しました
あと他のAIも不具合修正したり色々弄ったりしてるのでどうぞ

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

511 名前: no name :2013/07/02(火) 01:54:51 ID:3p/19uoV

SXVector氏のメアド載ってる場所知ってる人はいないかな?
本人が改変OKみたいなコメがどっかに書いてあれば直ぐにシャルテットのAIを投下できるんけど、まあそんな世の中あまくはないかー

512 名前: no name :2013/07/02(火) 02:42:44 ID:ATwyTTdi

ん?

513 名前: no name :2013/07/02(火) 03:25:38 ID:rYzda8Dn

>>510
乙ですが…Defファイルの
st = Zenia_Valov_ai/config.cns を
st = Zenia_Valov_ai/config.txt に書き換えないと
エラーを吐きますよ

514 名前: no name :2013/07/02(火) 03:37:16 ID:1lastgdR

なんたる…
ごめんなさいごめんなさい
修正しました

515 名前: no name :2013/07/02(火) 03:46:08 ID:TItbT+aD

こういうしょうもないミスを自分も起こすがその度に
デバッカー欲しいわ〜って常々思う

516 名前: no name :2013/07/02(火) 04:58:54 ID:rYzda8Dn

>>511
メアドは載ってないけどhttp://mugenguild.com/forum/topics/chartette-release-1-0-wonderful-world-100-151078.0.html
作者のページだから直接その旨を書き込んでみれば?
但し相手はカナダ人だからしっかりした英語でね

517 名前: no name :2013/07/02(火) 07:40:09 ID:ruadHJTM

スケート移動ほど悪目立ちしないが
瞬間的な前進とガードを繰り返してるっぽいにじり寄りガード
ガードステートに入りなおしまくりのガクブルガード
もよく見かけるw

518 名前: no name :2013/07/02(火) 08:38:47 ID:pXwfmfdq

そう考えるとAIのにじり寄ってくるような歩きって怖いなw
あれガードとか無敵技とかブロッキング系のシステム全部仕込みながら近づいてくるんだろ。
ジョジョのボスの気分になるわw

519 名前: no name :2013/07/02(火) 08:46:57 ID:3p/19uoV

>>516
ここに書き込みするのはフォーラムの垢でログインしないと
書き込めないっぽい?んですかね
しかもしっかりした英語じゃないとダメですか…

winmugen対応パッチも作ったけど諦めるかな

520 名前: no name :2013/07/02(火) 09:26:34 ID:f3oFhPFz

ダイブキックって最初皮肉で作ったのに割ときちんと読み合いさし合い発生しちゃって意外と評価良くなっちったんだっけ

521 名前: no name :2013/07/02(火) 12:31:38 ID:5yIIwtYY

ボス?と思ったが
オレのそばに近寄るなかw
凶大会の正義なんかでFDしながら
じりじり近づいてんのよく観たなあ

522 名前: :2013/07/02(火) 14:04:38 ID:cLCxhUI6

投資家チャット:「デス・レポート」の空売り投資家がスタンチャートを
...... 殿堂入りしたヘッジファンドマネージャー、FX セス
クラーマン氏の運用会社 バウ ポスト.

523 名前: no name :2013/07/02(火) 16:38:02 ID:gh3e9lCl

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、53

524 名前: no name :2013/07/02(火) 17:28:32 ID:ahIK9TdU

>>518
超反応ガードしながら間合いに入るまでひたすらダッシュしてくるAI見ると「落ち着きたまえ^^ 」って気分になる

525 名前: no name :2013/07/02(火) 18:19:40 ID:akhrNvsS

そりゃ痙攣する警官も「落ち着けよ」って言いたくなるよな。

526 名前: 匿名スマブラー :2013/07/02(火) 18:30:18 ID:UT8huliG

またまたフィオナ・メイフィールド修正。サバイバルモードで迷惑をかけることはもうないはず。
https://skydrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

AIについていろいろ雑談中のようですが、
趣味で作って下さっている方々の作品を
ただただ悪く言ったり否定してしまうのはダメです。
(指摘、アドバイスなどは多分歓迎されます でも、ただの否定はダメ)
製作者様の創作意欲を削いでしまっては何もいいことありませんし。
それに、私たちは無料で利用させてもらっているのであって、
消費者ではありませんから。

あからさまに悪意のあるものについては全く別の話になりますけど…

527 名前: no name :2013/07/02(火) 18:30:30 ID:lBJuKcYN

見映え悪い性能以上のことさせても、ぶっとび性能の狂キャラにはボコられるんだよな。
勝っても負けてもむなしいし、それなら見映え良く動かして勝った時の気持ちよさだけ拾いたい

528 名前: no name :2013/07/02(火) 18:34:34 ID:akhrNvsS

>>526
自分の趣味じゃなけりゃ悪く言っちゃうのも仕方ない気はする。
言い方にもよるし、ただけなすだけは敵を作るだけだけど。

つか、一製作者としては悪いトコは悪いって言ってほしいけどなぁ。
自分じゃ気づかん事もあるし。

529 名前: no name :2013/07/02(火) 19:06:32 ID:74r77qhJ

むしろ名指しでガンガン批判すべき
はっきり言われないとわからないこともある

530 名前: no name :2013/07/02(火) 19:46:48 ID:ruadHJTM

>>526
「ダメなキャラ」なら無害だし使わなけりゃいい話だが
AI含むパッチの類は元キャラの評判を貶めることもあるから
出来を度外視してただ受け入れるべしとも言い切れないや。

531 名前: no name :2013/07/02(火) 19:49:22 ID:raRDsipB

ドーモ、ミナ=サン。ホルンです。
うちのAIで問題があったら何でもどうゾ

冗談はさておき、>>479みたいに当人の好みの話はともかく、
具体的な内容のある批判だったら結構欲しいよね
うちのAIみたいに出番偏ってると見かけん子のとかは割と切実に

532 名前: no name :2013/07/02(火) 19:54:05 ID:WJlpxA7X

ちゃんと試合中に挑発とかしてガチAIじゃないアピールしてるから(震え声)

533 名前: no name :2013/07/02(火) 20:13:45 ID:lBJuKcYN

つーかそもそも、chinaとかが終わった今、
AIの公開とか更新を補足できるニュースサイトってあるの?

534 名前: no name :2013/07/02(火) 20:14:28 ID:5yIIwtYY

遠距離35%カットのタテカード?

535 名前: no name :2013/07/02(火) 20:38:43 ID:owL59Ehp

言うなら匿名掲示板でじゃなく本人に直接言えよな

536 名前: no name :2013/07/02(火) 20:52:44 ID:4OXQc88S

コマーシャルメント重点な。
単発!良キャラ発掘絵巻 part161


キング、キング、クラリーチェ・ディ・ランツァ、ユン・ジョウ、サモ・ハッカと対戦。

SNK女性陣ではキングが一番の美人さんではないだろうかと、改めて思った。

537 名前: no name :2013/07/02(火) 21:09:53 ID:f2pNU1rj

13キング(ドット)は坊ちゃんカットと骨アームが気になりすぎる

538 名前: no name :2013/07/02(火) 21:11:39 ID:aIP+0cLk

ユリキングは巨頭がなぁ

539 名前: no name :2013/07/02(火) 21:18:54 ID:yFH22Gkc

>>533
2diyer。
ただし頻繁に鯖ごと落ちる

540 名前: no name :2013/07/02(火) 21:20:05 ID:5yIIwtYY

ユリキング・・・なんかクックック
とか笑いそうだな

541 名前: no name :2013/07/02(火) 21:26:38 ID:GHfJxmT5

百合王!

542 名前: no name :2013/07/02(火) 21:29:49 ID:s+6FKVke

百合王(エス氏)

543 名前: no name :2013/07/02(火) 21:32:35 ID:gMZUmppB

ちょっと気になったんだけど、格ゲーの初段補正って1ヒット目のみに適用されるってこと?
2ヒット目からは初段補正+乗算補正が上乗せされるってことなのかな

544 名前: no name :2013/07/02(火) 21:34:25 ID:hOVfcWmg

そういう呼び方をしたことがないし聞いたことがない
一回TRFでFKDの広報の人が乗算補正って言ってるの聞いただけだわ

545 名前: no name :2013/07/02(火) 21:42:16 ID:aIP+0cLk

ブレイブルーだと普通に聞くけど初段補正

546 名前: no name :2013/07/02(火) 21:54:09 ID:L3eBMUOC

始動補正って言ったりもするね
厳密に言えば別物だけど
乗算補正もコンボゲーでは割と普通じゃないかな

547 名前: no name :2013/07/02(火) 22:09:50 ID:N/zkNvG+

https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
匿名スマブラーさんのフィオナのAI更新です。
今回はちょっと時間が無いので氏のファイルに合わせる形での更新になります。

548 名前: no name :2013/07/02(火) 22:24:17 ID:WK63FZgM

始動が2A下段だったり昇り中段だったり投げだったりすると
補正がクッソ重くなるってのは
コンボゲーではよくあること

カウンターヒットでコンボ完走されるとひぎぃぃぃってなる

549 名前: no name :2013/07/02(火) 22:25:52 ID:NCNLp9Tq

百合なのに王という矛盾

550 名前: no name :2013/07/02(火) 22:30:14 ID:OW4h9jbk

そういえばDQ4のガーデンブルグってやっぱり住民のほとんどはレズなのかな
ミネア預けて行ったら孕まされたりするんだろうか

551 名前: no name :2013/07/02(火) 22:35:03 ID:5yIIwtYY

なんだこのすれ・・・
ライアンの故郷とかから種交流云々って小説ではあったぞ
男が生まれたら里子

552 名前: no name :2013/07/02(火) 22:36:45 ID:WK63FZgM

たびたび冒険ものでは
女性だけの村や島が登場するけど
その辺を詳しく描写してほしい、なんかモヤモヤしてストーリーが入ってこない

553 名前: no name :2013/07/02(火) 22:44:38 ID:xp8akR9V

エロゲとかだと拉致ったり迷い込んできた男を捉えて精液採取ってのはよくある設定だな

554 名前: no name :2013/07/02(火) 22:46:57 ID:ykgefjk4

>>540
妹が作った痛い 格ゲー「百合キング」

555 名前: no name :2013/07/02(火) 22:54:42 ID:OAegPmEK

えーと現実にある女だけの島かなんかの記事をどっかで読んだけど
男はボコボコにして飼う(繁殖用)とかそんなんだったよーな
読んだの大分前だから間違ってそうだしソースも思い出せないけど

556 名前: no name :2013/07/02(火) 23:08:35 ID:akhrNvsS

>>553
で、用済みになって殺される展開もそこそこみかける。

557 名前: no name :2013/07/02(火) 23:13:36 ID:s+6FKVke

>>555
お前ちょっと催眠療法士のとこ行って記憶取り出してこい

558 名前: no name :2013/07/02(火) 23:16:55 ID:aIP+0cLk

藤岡弘みたいな「そう言うネタ」系のじゃないのん?

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