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MUGENについて語るスレpart642
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
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スカルガールズの寄付がうまくいったのも影響してんのかな
>>413
ころころムシも最近MUGEN入りしてたし
MUGENのLAL勢ずいぶん増えたなw
暗黒な伊藤氏のLAL主人公が揃った時は、
1チーム10〜12人で 原始.幕末.功夫.西部.現代.近未来.SF.中世で面子を分けた大会が開かれると思ったけど、そんな事は無かった
>>413
ラストの見て思ったが千葉繁ボイスの格ゲーキャラってそういやほとんどいないな
桑原ぐらい?
>>417
マントー
後、桑原以外でもアニメ原作系ならいくらか見つかりそうだけど
MUGENにいるかどうかと言うとな
またフィオナ・メイフィールド更新。今回は前回ほど大きな変化は無し。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
suigin様作のフィオナ・メイフィールドで遊ばせてもらいましたが、
あちらの方が演出面の再現度がずっと高いですね。(特にイントロ関連)
どうしよう…いっそう私のファイルが原作再現()に…
そういえば、この6月でフィオナ・メイフィールドが4人になったんですね。
「メイドが何人いても困らないって話は よく聞きますけど、 私が何人もいるのは困りますっ!」
しかし、検索して引っかかるのはドロウィン様のものがほとんどですので、
(先駆けの方ですからね)
このことに気付いている人は少なそうですが…面白いストーリーとかが作れませんかね?
ヤタACは「かも」じゃなくて「決定」
クラウドファンディングで68,000$集まったら費用賄えるけど
別に足りなくても自費でやるってさ
ちなみに現在募金額11,000$くらい
募金額20,000$で新キャラ1体目、25,000$で2体目、
その他諸々(調整とかコーリーのアナウンスとか)が色々あって
112,000$で3体目、144,000$で4体目、あと221,000$まで既存キャラのEXキャラ追加
261,000で漫画化(udon)、311,000$でネシカ専用バージョン追加
それ以上集まったら全部制作費に回す(利益0)予定
ちなみに新キャラ3〜4体目は企画案4つから募金額1$一票の投票で決定
漫画化いらんやろwww
「待ちかねた…待ちかねたぞ、ミア・アリス!」の人がいたと思う
UDONといえばスパ4漫画に出てきたミカコスのフォルテは凄いインパクトだった…
まことが「うちは黒人が好かん!」みたいなこと言ってて小野が難色示したっぽいのって結局その後なんもなかったんだっけ
違う製作者により1つのキャラが作られるのは
ファンにとっては神の賜物だが製作者にとっては地獄の宴
「ストローおじさん」って知ってる?
昔、映画館とかに置いてあったタン壺(みんながカ〜ッペ!とタンを吐く壺)に
ストロー突っ込んで全部飲み干すらしいよ。ゴックンゴックン!
ストローが透明だから飲んでるのが丸見え!
たまにハナクソが詰まるらしいけど、思いっきり吸って食べるらしい。スッポン!
ちなみにストローは絶対に洗わない方針だそうです。
「どんぶりおじさん」もいるようです。
タン壺を熱いご飯にぶっかけてジュルジュル流しこむように食べるそうです。
ごはんの上にハナクソとか鼻毛が丸見え!
汁はご飯の隙間を通って下に溜まるけど、全部飲み干すそうです。ゴクゴク
黒人嫌いっていうか思いっきりニガーとか言っちゃってるんだったか
大ポトレだけハイレゾって出来ないの?
cnsの[size]のscaleでscale=0.5にすればハイレゾになるじゃん
D4キャラとか
でもそれでだと登録画像全てがD4っていうか1/2のスケールになるけど
9000,1の画像のみD4にしたいんだけど、無理?
1.0ならできる
>>420
原作やった事ないけどスマブラーさんのでフィオナ好きになった
音声関係は3がいいね。対戦楽しんでます。応援してるよ〜
0.5にしておいてAngleDrawで2倍にして戻すとか等倍ScaleのPlayerヘルパーに本体代わりさせるとか
どっちにしても小ポトレだけは後から表示サイズ変更できないが
本体か否かでステ奪った時の挙動変えてるキャラ相手だと違いがでてくるけど
本体に見えてるのが実はヘルパーってのは凶悪界で結構やられてる手法だよ
それが気になるなら再現度は落ちるけど見た目だけExplodに肩代わりさせる手法もあるし
AngleDrawに関してはPauseとかでこちらが行動できない時がネックかな
>>418
ああ、そうか冥道がいたか
フィオナも一気に増えたなあ
LMだとどうなん?フィオナ
ホームのネシカはアルカナもカオスコードもすぐBBに飲み込まれちまった
エルザはコムニオで悪目立ちしちゃったけど
なかったらヴァイスはぁとといった他のスタンダードキャラの陰に隠れて
存在意義がわからないキャラになってしまうからそれはそれで如何ともし難いな
『2』の新キャラ内の初心者向け枠としてああいう性能だったのかもしれないけど
ニッチなMVCキャラは任せろー!バリバリ!
今から遡ること15年前、スペシャルパートナールーレットで最強アシストを選択したかったのに
しょっぼいパートナーを選んでしまった全国一千万の皆様方
マーヴルVSカプコン2からロシアンラストエンペラーが完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
原作再現という事で伝説のタックル性能は泣く泣くお蔵入りにしました。
作っておいてなんですが今回のイントロはちょっと強引すぎた感があります。
(対応版の場合はそれなりに映えるかと)
○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
『生かさず○ロッサス』
戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
ついでにラストサムライと戯画妹達を更新しました。
勝敗はジャンケンの色が濃く出ると思います。
乙
スーパーアーマー出せねえ
>>435
LMだとまだまだ煮詰まってないけど
多分ゼニアねーさんが最強クラス、次いであかね・エルザ・頼子・ヴァイスかな?
はぁととペトラは準強クラス落ち
フィオナは恐らく最下層
あかねって最低でも中堅上位だっけ?
ヤタガラス新キャラ候補のネネ…
なーんかアカツキのマリリンとキャラ被るなぁ
アルカナはコンボ出来ないから対戦やっても鴨られるだけだからもっぱら一人プレイかなぁ。
その前に俺以外そのゲーセンだとやってる人見たこと無いけど……
キーボードにすっかり慣れてレバー操作全然駄目になってしまった。
レバー操作が全然駄目なんじゃ何やっても鴨られるだけだろうな
キーボードはともかくPSパッド繋いだりするのは今の筐体のほうが楽そうだけど全然見ないね
キーボードだと昇龍が楽、それ以外が無理ゲー
>キーボードにすっかり慣れてレバー操作全然駄目になってしまった。
俺みたいなのが他にもいたとは・・・
フィファン@彼女募集中
@1997kinbaku
高1の男子です!V系大好きです!(^-^) ひまな人絡んで!
絡んでくれたら嬉しいです!ロアッソだいすき!すぐ絡みにいきますのでうざかったら言ってください!
イナズマイレブン/V系/サッカー/ギルド/金爆
九州
うざいです><
何が彼女募集中だ
ロードエンペラーなめてんのか
彼氏にならなってやるからケツ出せよ
>>447-449
最近この掲示板にもハエがたかってるからな。例の検索妨害目的無断転載じゃ飽き足らず。
「イェニチェリホモデブ女装癖歴史家」だの「森美紀在日チョン」だの中傷スレ立ててる奴がいるぐらいだから。
とりあえずsageれば良いんじゃないかな?
>>450
ここの掲示板が臭ェのは別に最近の話でも何でもないです
「児童ポルノ法違反で告発します」 架空の弁護士から届く「告発通知」にご注意を
実在しない弁護士やNPO法人を名乗る団体から「告発通知」が送られてきた、という報告があいついでいる。
「あなたが以前に購入した違法なわいせつ物について、警察に告発する。
もし告発されたくなければ、電話をするように」といった内容のことが書かれている。
実際に届いた文書を見ると、「NPO法人 明日への扉」という団体の
「顧問弁護士 向井俊和」を名乗る人物から発せられたものだった。
この告発通知では、無修正映像や児童ポルノ動画といった違法なわいせつ物を購入すると、児童ポルノ禁止法7条や刑法175条に違反すると記しているが、
仮にそのようなわいせつ物を購入したとしても、購入者が処罰されることはないという。
16歳とかの女の子と一緒にカラオケ行って歌うだけなら無罪だよな?(確認)
お万の方でもうたえばいいんじゃねっすか
なんで16歳誘う必要があるんですか(正論)
そうだよな。
誘うならもっと若い子だよな。
もうちょっとましなAI作れる人いない?
いくらなんでもこんなクソAI積まれたらキャラがかわいそう
>>458
嫌ならAIRさんのと比べてみろ。
デスアダーのAIにも凄い強い口調で叩く奴いたけど
>天<氏粘着のアンチでもいるのかね
文句をいうのはいつも無料の観客席に座っているやつだって名言が
文句だけは美しいけれど・・・
StateDef の f が抜けてて StateDe になってたらそりゃ ChangeState してくれんよなぁ。
3時間くらいしてようやく気づいたよorz
>>458
そこで提案が3つあって、
1.自分でAIを作る
ある程度動かすくらいならそんなに難しくない
それでも無理なら改変から始める
2.プレイ動画を作る
AIも作れない程度の腕しかないなら、人工AIでキャラを活かす
3.諦めて謝る
あなたのキャラ愛はその程度でした
>>463
cnsチェッカー使うと捗るぞ
>>458
動画みてないし具体的にそのAIの事いうことないが
雑なAIは作者かわいそうって思う事は多いな。
スケート移動多発、性能変化、不必要にワンパ、手描きキャラで
一部の技しか使わない、あたりは作者ディスってる。
自分は[State -3 , 1]がState -3 , 1]になっててうまいこと動かんことがあったな
存外気付かんもんだね、いやはや
>不必要にワンパ、手描きキャラで一部の技しか使わない
これって人間っぽいAIくない? 特に死に技や性能の低い技なんかわざわざ使うかよ人間が
相手に何もさせず封殺してくるキャラを操作するのが人なら許されるけどAIなら許されんのよ
どう動かせばいいんだよ・・・
ってキャラは誰だろな、オリ抜かして
>>468
死に技じゃなくても使わない、省力化した結果ってだけ。
ガチの実戦戦略に即した結果に使わない行動が出るってなら
文句言うわけもなく・・・
AI3大戦犯
1 タッグAI
2 ワンパAI
3 性能を変えるAI
実際にはやる事をいろいろと設定されているAIでも超反応で決まった行動をするというルーチン1つが組み込まれているだけで
相手によってはひたすらその超反応を繰り返すだけのワンパAI化したり
スケート移動で超反応投げしながらゲージ溜まるとブッパするだけのAI
やっぱデフォでAI積んだ方がええっぽいな
まぁ、相手の所為でワンパになる場合は、他にも動画に出てて動きを知られてれば
そこまでは文句言われんでしょ。
それが動画初登場とかだと誤解されたりするけど。
文句言われんのは「誰とやってもワンパなAI」じゃね?
あと、タッグAIの問題って何?
タッグ専用のAIとかを良く知らんからわからん。
>>470
オリキャラ扱いかもしれんがSLASH/REの凛(ハイパーヒロロ氏)とか
受け身不能時間が短くて自分じゃまともにコンボが思い浮かばん・・・
切り返しが当身頼みだから立ち回りもかなりきついし
「こんなAIつかうとキャラのイメージ悪くなるだろ」
って場合、動画うp主がそういうAIを使わなければいいだけよな
存在するだけでイメージ悪くなるってことはないだろ、たぶん
>>476
昔、Gルガがひたすらゲージ溜めて紫が必殺技ぶっぱするだけの糞AIがあったんやで・・・
超反応昇竜100%みたいなのは別としても
基本的に外部AIとか神そのものじゃないですかーやだー!
3スレくらい前にAI作ったら楽しそうなキャラ云々しときながら
実際それほどついてないじゃないですかーやだー
極限までそのキャラの強さを引き出したAIを作りたいけど
結局批判されるのが怖くて全部の技を多少なりとも使うように作る俺氏
タッグだとひたっすら自画面端から飛び道具撃つタイプのAIは
寒いなーと思う
そりゃ確かに勝率高いけどね
超反応といやぁ心綺楼のこいし
条件把握された超反応なんて対人じゃ糞の役にもたたないことがよくわかった
>>482
タッグかどうかで行動を変えてるAI作者って意外と少ないかな
俺の感覚だと3割も居ないかも
ただ単に、P2BodyDist XとかEnemy,BodyDist Xが離れたから
飛び道具取りあえず撃ってるだけじゃね?
前衛と妙にかみ合っちゃったというか、それも含めてタッグの妙かと
(陣取りTAGを見ながら)
キャラの強みを極限まで利用するのが悪なら格ゲーなんて
するもんじゃないよな
鋼のメンタルがないと毛利メインなんて出来ないしな
>>486
んなことないでしょ
BASARAは知らんが普通に強キャラ使いは普通に多いでしょ
(今はキャラ使用率が公式で分かるし)
というかBASARAとか全国に何人プレイヤーが居たんだか
一番ヘイト買った強キャラってやっぱトキなのかな
AIが極限とか言い出すとただの超反応じゃんけんになって昇竜以外使わなくなるし。
人間にしか出来ないことで縛ってるなら、使う技を絞るのは全然いいと思うけど。
せやかて工藤
>>485
しかしミッドナイドブリスを使わないのも悪だぜ
ん?キャラの強み?ですよねー
プレーヤーの絶対数が少ないからトキとかオクラはないでしょ。
稼働時間の長さとプレーヤー数で、スト4のサガットが思い浮かぶな。
ですからー氏のデミさんはブリスの方がプレジャーより強かったりする
まあ、威力以外のどこかでプレジャーにも利点があるだろう、多分
捉えようによっちゃ、「特殊な技(しかも死に技に近いもの)で見ている人を楽しませる」ってのもある意味キャラの強みの一つになるかもな
AIのスケート移動ってどういう原因で起こるの?
>>488
変な方向で知名度だけは高いけど、ガチでやりこんでた人北斗何人居るんだろーね
プレイヤー数で言えば黎明期の餓狼キムとかKOF暴走庵とか
コンボゲーブームのころのGGエディとかじゃねーの?
>>489
キャラによるかな
昇竜の無敵時間、発生、出した後の隙の多さによっては
組立が変わってくるし昇竜打ち負けそうな性能なら学習して極論使わない方が良いまであるし
ドライブキックというゲームまで作られたユン
>>495
ダッシュとか歩きのやめる方の条件を制御してない所為で、
AIがダッシュさせる→直後にやめる条件に入る→またダッシュさせる→…
のループに入るとそうなる。
やめる条件が「ダッシュ方向の入力を続けてない」とかだと顕著で、
CPUのキー入力がたまたまダッシュ方向でない限り即やめる。
ランタイプのダッシュをスムーズに動かすのって、
コモン弄るとか専用ステート作るとかしないといけないから最初の壁だよね。
>>498
あと他に移動開始の条件にガードステート中以外ってしないと
ガードと歩き・ダッシュを繰り返して前進したり後進したりもするな
スケート移動はダッシュ中にまたダッシュする(state100にいる時にstate100に移動する(ダッシュの条件にstateno!=100がない))
からじゃね
それでダッシュのアニメの一枚目だけ表示してtime=0に速度指定してるのがほとんどだから、移動だけはするって感じの
スッテップインでも最初のころは
地面に埋まる模様
>>503
着地移行トリガーをpos Y >=0だけにしてしまって
出した瞬間着地するっていうのもあるぜ(実体験)
>>479
たしか手書き悟空の人のサタンが
同氏のノーマル悟空とタッグを組むとサタンがひたすら元気玉ゲージ貯めてたまり次第悟空が元気玉ぶっぱするのを動画で見た覚えがある
たしか悟空と組んだ時専用の元気玉ゲージタメモーションも用意されてたような
キャラ作ってるとcommon弄らないと気が済まないけど
外部AI作ってるとcommonはデフォのままにしろよと思う不具合
>>458
むしろよく動く良AIだと思うが
技も一通り使ってるみたいだし
どうでもいいけど、お前ら何で「スケート移動」で通じるんだよ
言葉聞いた瞬間にどの現象のことか理解出来たけど、あの殺人歩法に
そんな固有名詞があるなんて今まで知らんかったぞ
俺も呼び方なんて知らんけどスケートみたいに滑ってるからアレの事だろうと思った
見た目に即した良いネーミングだ
スライド移動だと格ゲー用語と用法が一部被って色々ややこしいしな
蜂百合です
Ina様作ゼニア・ヴァロフ用AIを公開しました
あと他のAIも不具合修正したり色々弄ったりしてるのでどうぞ
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
SXVector氏のメアド載ってる場所知ってる人はいないかな?
本人が改変OKみたいなコメがどっかに書いてあれば直ぐにシャルテットのAIを投下できるんけど、まあそんな世の中あまくはないかー
ん?
>>510
乙ですが…Defファイルの
st = Zenia_Valov_ai/config.cns を
st = Zenia_Valov_ai/config.txt に書き換えないと
エラーを吐きますよ