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MUGENについて語るスレpart642
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
現人で切るとまた読み方変わるぞ。
全キャラ更新しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
更新は飛龍の拳勢とバトルZEQUE伝勢がメインで他は特殊ステート対応となってます
飛龍の拳勢は不具合対策の為、画面端感知ヘルパーをデフォで導入しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/tear.png
ティアと
術より光弾とノクターナルライトで刺されるのがつらい、地味に削り痛いし。
アピアース系をよく使うから隙に飛び込みできたら楽
FOF技とOVLに気をつければあまり危ない事はないかな
乙
九能先輩操作するのおもすれー
>>242
尻なび白ピーチパイの人、ヨーコも使うんだ。動画で出たっけ?と思ってwikiで確認しようとしたら、見つけれなかった...
wikiは意外に探しにくいな
何気に人生ゲームが1万いってるんだな
>>223
尻で中段と聞くとわんわんのオルフェを真っ先に思い出す
わんわんといえばデュナとかアイウェンもう更新されないのかなぁ
わんわんの新キャラ姉妹が海外の製作者に作られるとは思わなかったな
ピエールの尻も中段だな
>>244
最近触りだしたから動画じゃ使ってないです
カプコン系苦手だからこのまま使わないかもしれない
'98仕様キャラ全員とEXテリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
非常に弱かったエキストラモードのAIを改良しました。
…まあ、AI以前にシステム的にどうしようもないので結局弱いままですが。
乙です―
UMだとむしろEXで安定って風に逆転してるんだっけ
魔理沙の尻も中段
溜ならクラッシュだから一般的な格ゲーの中段相当にもなる
>>250
EXモードというよりは、ULTモードでEXのシステムを使う人が多いですね。
EXゲージと攻撃避けは人気だけど、前ステ選ぶ人はやっぱり殆どいなかった気が。
「安定」という点に関しては、'98同様ADVが一番だと思う。
魔理沙のケツいうとこれ思い出すな
新キャラ公開しました。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6フィオナです。
尻使いです。ぐるじお
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
桃かな?
尻中段って言ったらユリじゃね?
EXゲージでどこキャンしているキャラを何処かで見かけた
勘違いかもしれんが
>>254
おつおつ!
アトラスが逝ったか……
ふぇぇ
アァ〜トラス、とかCMしてたのが懐かしいな・・・。
ペルソナ3映画も、FE×メガテンも、おそらく作ってたP5もこれでパァかね
もしどっかが買うならスタッフごとにして欲しいな
名前と見た目だけ借りて中身全く違うとか勘弁
報告と撃破どうもありがとうございます^^
れみにゃのAIはついでに更新もしておきました
【AI12点セット】
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/362/AI_Pack5.lzh
尻で攻撃といえばマイティ=コングマンにイカスヒップという技があったなあw
先祖供養勢は一時ラスボス、子供と続けて公開されたがそれ以降はなかなかMUGEN入りしないな
大山凛とかすぐくるだろうなって思ったよね
西洋ババァとかな
プリンスもネタ的に面白そう
mouser氏のキャラが公開し直されてる
日付変わってないみたいだから 操作ミスで今まで公開してた分が非公開になってただけっぽいな
>>249
乙
そういえばパワーチャージの一段目とパワーウェイブが出すだけではゲージ回収がないのは仕様ですかね?
チャージとウェーブをよく使うせいなのか意識しないとけっこうゲージが溜まりにくい感じがする
>>268
誰かが無断転載したから公開停止してたってのは?
mouser氏のキャラは公開停止中は「整理中」ってテキストに書いてあったでしょ
なんにせよ有難い
やっぱ公開物はマメにチェックしとかなくちゃな
mouser氏のキャラのAI公開はよ
そういやtene氏のHP見たら更新?されてたな
キャラはないけど引退から休止になってた
復活はよ
聖典の更新はよ
あー、Mouser氏といえばラスプーチンのAIの更新しなきゃだ(笑)
>>269
'02やXIのムックの数値データを確認しながら作ったので仕様です。
KOFは'02辺りから飛び道具技の発動時のゲージ増加が共通して0になってますね。
そうなのか
安易なゲージ回収をやりにくくするためなんだろうか
mouser氏と聞いてもランセレでワーヒーキャラ公開してる海外の人しか思い浮かばないってか探してもそっちが出てくるから困る
>>247
どっちができてるんだろうと探してみたら本当に姉妹とも公開されてた
姉の六道技の特大パンチが自動で発動するせいでやばいことになってるw
後色分けミスったのかデフォ以外のカラーパレットだと少し変になってる部分あるね
サカリP @OtherGuyX
ニコ動のMUGEN助手動画は今のうちに消しといてくださいね。絵のデータの再配布も禁止で。
2013年6月23日 - 21:21
↓
権利者削除
(2012年06月22日 23:15 (去年投稿))
↓
サカリP @OtherGuyX
ニコ動助手動画は自主的に消していただきたかったのですが思ったより悪質みたいですね。吸出しにくくしてる時点で察して欲しいなぁ。
2013年6月25日 - 11:36
これ見る限り、もしかして
最近上げられたばかりの動画と勘違いした可能性??
うちの全鬼、AIが全然ウルコンしない・・・
英文でわかりにくいけどひょっとしてレベルとかウルコンのon/offがあるんだろうか
大盛りシングルトーナメントではデフォAIらしいが普通にウルコンしてたしなあ
や
ば
い
。
腹
へ
っ
た
ぞ
う
さ
ん
>>278
いや警告された時点でどの道アウトだろ
1年前に投稿された動画についてちょっと呟いたぐらいじゃ普通動画投稿者へは伝わらないから察してほしいなぁ
つぶやきの監視禁止だからな。頭のレベルをお察しします
2013年参議院選挙ネット世論調査アンケート、
生年月日、居住区の市がでない。
これじゃあアンケートに答えられないよ
世論調査アンケ、参加したいけど、回答者情報がいれらんないし、確認もできないし、どうにもなんないよ?
>>277
いや、同一人物だろ
ランセレは過去のキャラを転載してるだけ
過去動画なんて逐一チェックしてるわけでもないだろうし、このスレでも見てない限り2,3日で消せとか無理すぎるぜ。
( ´Д`)...
DLS氏ミズチに七夜のボイスを入れてみた。
顔が似てると思いません?
http://www1.axfc.net/uploader/so/2949386
mugen動画、 -tas検索でも検索妨害かかるようにしてきたな。まあいいけど
ファントムブレイカーの助手ってアケ版にはいないんだっけ?
ただでさえ少ないセールスポイント消して平気…じゃなかったんだろうな
ゲーセンでやってる人見た事ないし
多分助手がいたとしてもやってる奴いないから大丈夫
>>263 AI制作とバグ報告ありがとう (FC魏
バグは次回公開時に修正しておきます まったく進行してないけど
mugen アルで昇華103
未プレイ者のくせに3仕様のフィオナ・メイフィールドを作ってた者です。
しばらくPCが使えない状態にありましたが、復活です。
PCがない間に遠くへ行ってみたのですがなんと、
NESiCAの筐体を楽○○○で発見しました!やっと原作がプレイできた!
15回100円入れて、全てフィオナ・メイフィールドで遊びました。
トライアルモード楽しいですね。まさかパラセ・ルシアが出てくるとは…
(もちろん勝てませんでした。一つ前の2ボス仕様アンジェリアとレベルの差が…)
…で、私のファイルが原作と全然違うことを思い知りました。
エクステンドブラストの誤解、各技の挙動、性能、コンボチェーン、演出etc
これで原作仕様とか言ってたのが恥ずかしい…
これらを今日から修正するのですが、変更部分が今までにないほど多いので、
次の更新でシステムや性能面が大きく変わると思われます。
AI製作者様、動画投稿者様には申し訳ない…
聞いてどうこうというわけではないんだけど
正直人気出るとは思わなかった的なキャラって何かいる?
元々嫌われキャラというわけではなく
コレチガウだろ〜とか既に○○氏が作ってるのに〜とかこんなアレンジで〜とかの意味で
師範は墓標ネタなかったら人気でなかっただろうね。
再現系の場合で複数の作者が作ってるキャラは順当に完成度高いキャラが動画に出てる気がする。
そして、アレンジキャラはそもそも動画的に人気・・・なのかな?
なんでや!pots氏リュウは大人気やろ!
今じゃすっかり空気だが
5年ぐらい前のイングリッドが自分の中じゃなんで人気なのかわからん系キャラ筆頭だった
そうか2008でももう5年前なのか
人気ねえ・・・。
師範かぁ・・・カオスな奴ばっかりで飽きてきたかな
再現系の師範っていないんだよねー
FHDの溝口と主人公も再現系で作られたら人気また出そうな気はする
超ベジットが人気出たのは少し意外だったな
だってニコニコのDB厨ってZ戦士側のキャラ嫌いじゃん
墓標知らずにアレンジ師範でのネタ人気しか知らない視聴者も多そうね
>>299
イングは元々埋もれた名キャラみたいな感じでコアな人気があって、
それがMUGENだといくらでも大会に出せるおかげで人気出たんだと思う。
好きなのに出番潰されたっていうファンの鬱憤も溜まってたんじゃないかとw
そういや最近イングリッドあまりみねーな
忘れてた!シキとレンだ人気あるかないかは解らんけど製作者には人気だな、ちなみにこいつらも作られ過ぎ動画に出すぎで秋田
>>299
あの時代は、AI強ければ大体人気キャラな時代だったしなw
大門がすごい人気だったw
>>307
黄昏やMBやGGに対してのアンチも半端なかったけどな
今はずいぶんと平和になったもんだ
最近ファウスト見ない気がする。
超神氏のDBキャラは安定して見るね。元作品の知名度かな
セルは流石に一時期出まくってた頃より減った気がするが
GGは今でもアンチが多いし
黄昏系とかMBは凶悪系が主流になってるからじゃないかなあ
人気でそうだなと思ったら全然でなかった包
エロ同人でも竿役ばっか。ショタのくせに竿役とか。
MUGENのエロ業界でも竿役改変されてるそうじゃないか
レイレイが中距離最強キャラとか言われてたっけ?
あとシナモンの白い悪魔の異名がまだ残っていることに成長見て驚いたw
AIインフレのきっかけってアバレッタだっけ
>>307
動画見てスゲーと思って自分のmugenで対戦したら遊びのない超反応で
とんでもないクソAIだった思い出
>>309
DBキャラは凶クラスはブロリーとゴジータぐらいしか見ないのが寂しいけど強狂だとそれなりに出番あるよね
さっちん(震え声)
傘の錬金術師とFooさんとか
相変わらずこのスレは動画の話すると半年ぐらい一年ぐらいズレた話を
最近とか言うな
ヴぁーんが人気でたのは8割方例の曲のおかげだと思う
>>302
ヤムチャベジータは普通に人気
というか他キャラも別に嫌われてはいないような
手書きの違和感のないアニメーションが凄いベジータとスーパーサイヤ人悟空はAIがあればな…
AIのある同じ作者のノーマル悟空もあんまり見かけないあたりあってもそんなに出番ないのかもしれないが
しかしBalthazar氏DBキャラ以外のドットもいろいろ公開してるけど技術凄いな
クロノトリガーの魔王とかクッパとか実にいい感じ
Balthazar氏といえばWIPにある青年孫悟飯が相変わらず超クオリティでスゲー期待してる(動画見るに悟空ベースかな?)
GIFがいくつかあるけどキビキビした動きが健在でかっけぇ
同じくWIPのフリーザも良い感じ
フリーザの方もちゃくちゃくとGIFが増えてるしどっちか今年中には公開されそう
>>312
強AIで一世を風靡したsander711???氏も強AIだったし
外部AIの火付け役ラバーソウルもけっこうな強さだったから
最初から強いAIが人気だった
アバレッタやオトコマエもその流れかもね
orochi氏邪ディオのニコ産AIって最近見ないけど使われてないのかな
あの手の原作システムのまま強化したキャラって結構好きなんだけどな
>>323
orochi邪ディオは6ボタンだったりチェーンコンボあったりでシステム面も結構違うぞ
一応設定でオフにもできるっぽいけどAIは基本全開の状態だし
原作システムのまま強化とはいったい……ウゴゴゴゴ
歴代性能全部入りはロマン
>>323
純粋に手に入りにくい
本体からしてブラジルだかポルトガルだし
AIに至ってはお察しだし
>>325
ダメージ大きくして発生早くしてリーチ長くして無敵長くすればいいよ(適当
>>318
そんなことはないよ。
例の雑誌も割合をとるから。
ヴぁーんのブロッキングポーズのアイデアは天才的だと思った
>>313
動画で強いと思ったAIは自MUGENの中に入れてはいけない(戒め)
misonbonさんのAIとかほんと動画みたいな動きするからなあ
ハイDIOのデム挑発とかマジでやってきたときはワロタわwww
あの辺の動画に出てるようなAIはパターンで嵌める作業するかブロやアーマーや無敵技でAI殺す作業するかでしか勝てねー
あの辺の動画で出てくるってなんだ?
撃破SSとかP操作で戦う相手でも基本同じだろ
ヨハンとか金恋ドラとか普通にハメじゃなくて倒してる動画もあるけどな
AI相手に「格ゲー」がそもそも間違い。相手が人間じゃないなら
どう足掻いたってアクションゲームなんだから
人間のような動きをAIで再現させる事は不可能ではないと思うけどな
俺は人間とAIとの最も差が出る動作は反応速度と立ち回りだと思う
KOFのAIだと弱で牽制、素早い歩きと後退で間合いを取る、飛び込むタイミングを図る
今のAIはほぼ全て、上記をやらない
なぜなら上記の行動のメリット全てをAI特有の反応速度で賄っているから
弱で牽制しなくても超反応で落とせるし間合いの問題も反応速度で解決できる
行動タイミングも相手の動作を見てから最適な動作を瞬時に行える
人間はそれができないし、先の事や相手が取る行動が分からないから
上記のような牽制やタイミングを図る立ち回りをする
極論だけど、AIにヒューマンライクな動作をさせるには
相手の行動を(少なくとも瞬時には)判断させないようにすることが
絶対不可欠だと思う
enemyリダイレクトとかstateno判定とかどのAIにも組み込まれてると思うけど
これらの相手の行動を判定するトリガーを組めば組むほど人間らしさを失う
結局、ヒューマンライクな動作をさせるためにはこの反応速度に
頼らない処理を組むしかない
対戦では中距離で相手が小ジャンプや低空ダッシュしてる時にも関わらず
しゃがみ攻撃とかしてモロ相手のJ攻撃からフルコン食らってしまう事もあるが
「相手の行動がどうあれ、とりあえずしゃがみBを出す」なんて処理は
まずAIではないだろ?
実際の格ゲーで人間とCPUの違いだとキャラ対と相手の癖とかもあるけどね。
「このキャラがこの距離でやる行動は」とか、「この距離でこのプレイヤーはこういう行動多いな」とか。
ご立派な机上論
P操作とAIの最たる違いが反応速度とキャラ対ってのは正しいと思うけどな
AI戦なんてみんな結局のところAIが対応できない、あるいはキャラ性能的に対応できない行動ではめる動画でしかないよ
より露骨か普通に戦ってるように見せかけるのがうまいかの違いだけ、自覚してやってるか無自覚にやってるかぐらいだな