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MUGENについて語るスレpart642
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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まぁ本当に勝つためだけに相手を全力ではめにいくようなタイプと
いろんなコンボを使って魅せるようなタイプじゃ需要も違うだろうしね
>>137
というか布団氏自体をほとんど見なくなったな。
かれこれ12ヶ月音沙汰がない
ホーミング、空中ダッシュがないキャラ・ゲームじゃ
あの戦法に勝つには強引な無敵使用しかないからな。
舞織にしろ、mugenの仕様故致し方なしな部分があるのは否めない
多少弱くなるのは覚悟の上でガン攻めのほうが動画映えという意味ではいいかと
個人的には徹底して自分のペース保つタイプも好きだけどね
舞織とか緋想アリスみたいな
何だかんだ双方それなりにダメージ食らう方が動画的には映えるしね。
一方的に勝つか負けるかしかないとどうにも使い難い。
DGCファイル死ね
>>138
AI設定で、暗黒の儀式の成功率下げるだけで大分変わるよ。
デフォだと成功率100%だから、儀式成功後、下からミケが生える削り有り攻撃(アルカナガーキャン無いと抜けるの難しい)を繰り返して
儀式切れる頃にゲージ溜まって→儀式→ミケ生えの繰り返しになる
>>138
やっぱそうだよねー。あの動き微妙な感じはしたな・・・
主催者側みたいだからついでに聞いちゃうけど、
逆にどんなAIだったら大会に使ってた?
どういう動きーとか誰々に五分ーとか
ティティ公開、マーシャルチャンピオンキャラを更新しました。
defファイルによってキャラの大きさを決められるように変更しました。
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>149
多分俺が強辺りをメインで大会やってるからかもしれんけど、封印してそこそこ良い勝負。
※ただし勝つ時はちくちく一方
>>150
>>147でも言ったけど、やっぱある程度お互い食らうタイプのが使いやすいね。
一番使い難いのが「相手のいい所を一切見させずに封殺」だから、
アルカナから誰か入れっかな、と、出番少ない頼子入れようとして駄目だった。
仕様と強さ違うけど、その後で入れてみたえこはちょうど良かった。
弾幕キャラとか中距離キャラなんかはコンセプト活かすとただのAI殺しになるのが難点
他もそういうキャラだったり、それをネタに出来るような大会なら問題ない
が、今は多くの大会に出てほしいという要望なのでそれでは解決にならないという
男でも子供ができるって知ってるか?
>>151
乙です。
気付いたらマーシャルチャンピオンのキャラが増えてて驚いた。
NGI氏の歌舞伎の人を入れたらこれで4人目かな?
長戸いきなりどうした
中距離から相手を封殺するキャラではあるんじゃないか?w
言葉による精神攻撃も含めて。
あれは中々ナチュラルに気持ち悪い奴だった
>>139
ステージにもよりますがメイ道は壁にぶつかった微妙な高さとか、
色々あって同じステージでも全てに対応は無理でした。
一応まじめに作ったので自分の環境ではほぼ成功しますが、
MUGEN の環境は人それぞれなので絶対と言うことは厳しいですね。
大体成功する感じ?くらいかなと思います。
クリティカルハートは100%にすれば確実に成功するんですけどねぇ。
封殺キャラか
嫌われるキャラを目指して作りました!でできるのがワキガな辺り遠距離キャラは嫌われやすい要素が強いんだろうな
サムスピの対戦でミナの相手するのは嫌だったな、強い弱いじゃなくて嫌
でも自分で使う分には封殺しきるのに成功すると達成感はある
アリス戦記の殺っちゃんMUGEN入りしないかなぁ
>>151
乙
女子プロレスラーなのかこの子、エジプト系不思議キャラかと思ったらまさかのプロレス…
普通はキャラサイズが小さくてくらい判定が小さくなると強くなりそうだけど
マーシャルチャンピオン勢の場合おそらく最大の強みであるリーチが短くなって弱くなりそう
縮尺変更する場合のリーチの変化は重要だな
>>162
ペットショップ「許されなかったよ・・・・・・・」
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あの鳥野郎が強いのはわかる
原作でもトンデモ能力だったし飛行できるという機動力の高さから考えて
ゲーム中の強さにも納得はできる
でも対戦ゲームであれはダメだろ
どうしてスーパーストーリーモード限定のミニゲームキャラにしなかった
wikiの聖の原作性能のページ
真サムのナコルルや天サムの破沙羅並にボロクソに書かれてるが
萃・非の美鈴や緋の鈴仙よりも酷い状態なのか・・・
テクニカルに封殺にもっていくから封殺キャラおもすれーなわけで
当然のように封殺しちゃあかん
おまえらってめんどくせーな
>>167
そんな酷い性能の聖と五分の戦いを演じられる弱キャラ仲間が居る分、1弱のそいつらよりはマシな状況
なお、その相手は聖のライバルキャラの神子である
火力だけはあるだろ、火力だけは
特にラストワードは何からでも繋がる感があるし、
スペカも繋がりさえすれば簡単に5割吹っ飛ぶし
ただ、射撃が全くゲーム性に噛み合ってない感が凄いする
唯一の当身技持ってるけどそれまたロクに使えないし
当然のように封殺なんてできませんよ
ただし近づかれてもお手軽に距離を離せて再び封殺再開できる技orシステムを持ってる
ダンが技一つ出すたびに挑発しないといけない縛り
そんな印象を受けるナムサン
弾幕貼れない射撃特化キャラVS近A最弱クラスの近接特化キャラ
https://skydrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164
というわけで頼子AI適当に作り直しました。
俺はもう寝ます。返事は明日
>>171
スペカ使えればみんなそれくらいは出せない?
低火力に定評がある布都ちゃんやマミゾウさんも真火や風呂あればすげえ減るじゃん
あっという間にスプライト抽出されるかと思ったけど
未だにされてないのな
>>132
今見たら、MVCフォルダだけあった。中身は新規のルビィ・ハートのみでした。
全部作り直しでもされるんでしょうかね?
久々にMUGEN動画みたけど今はランセレが主流なんだな。
4人チームのトーナメントとかほとんど見ない。
どっちかというとチームは見るけどトーナメントは見ないな
トーナメントやる場合でもシングルが多いな。最後に見たのは大盛りだが。チームは作品別Reとか。どっちもcafe氏だなw
トーナメントだと見せ場なく終わること多いから
ランセレで○敗したら敗退、のほうが好き
iSkysoft 究極動画音楽変換 for Windows
http://www.iskysoft.jp/video-converter-ultimate-win.html
大盛りももう2年前か
そろそろバランス無視の大型シングルトナメ大会みたいけど
自分でやってみようとすると特別な編集しなくても単純にあれだけ数が多いってだけで大変だし
荒れるのも叩かれるのも目に見えてるし
やっぱゲジマユの人もcafeもすげーよ
今なら「最大規模」か。(トーナメントじゃない)
>>175
乙です。
宣伝してきた頼子じゃなくて何故かあかねとばかり遊んでしまいました。
空中戦多くて自分好みであります。
下がるスピード速いので追いかけて攻撃できないキャラだとキツイですが。
気になった点で、5Z(5E)のふっとばし時に、
相手側に自分の分身がくっつくのが見えます。
AIの使う5Eでは見えないのですがプレイヤー操作で見えたりします。
あと要望なのですが、空中でのやられ時の喰らい判定が全身にちゃんとついてないのと、
落下時に地上から 30 〜 40 ドットくらいで突然地面にワープ落ちする所が、
改変元のアフロン氏のままだったので、
修正してくれるとコンボ入れられるようになるので助かります。
>>186
当たり判定とかは製作者の方へ言った方がいいかと。
改変になるからAI製作者はあまり手をつけないし。
MUGENのボタンで5Zじゃなくて5Cでした。
>>187
普通のAIではなく改変パッチ込みだったので。
ちんぼ(´・ω・`)
すいぼt(´・ω・`) …いや今回は撃墜か
ふご…もといアンドレってファイナルファイトリベンジの時はまだ尻要素強かったのね
ヒップアタックしたり投げてからヒップアタックでプレスしたり…
本田といいターナー氏といい昔はレスラー以外の巨体キャラはヒップアタックは基本だったんだろうか
しかしパロスペシャルって格ゲーでもう使われてたのか
確かヴァンプリのナタリアさんも非レスラーのパワーキャラで尻使いだな
レスラーで尻キャラのRミカはどうすれば…
尻といえば忍者タートルズの格ゲーにいたクノイチが思い浮かぶ
アースクェイクも尻使ってたな
サムスピなら王虎も忘れちゃいけねえぜ
RPGでもケツアタックは健在だった。ちなみに技名は「撃尻」
>>186
まさかのあかね評価・・・!ありがとうございます。
・・・と、あかね使ってもらえたのはすごくうれしいんですけど、
実はこいつバグとか修正点とか腐るほどある上に
なまじ原作でのメインキャラなんで、一からじゃないと作る気になれんのです・・・
そして一からなら原作再現じゃないもので作りたいものがあるんですよ・・・
とりあえずふっとばし時のエフェクトは直しておきました。
てか気に入らんところは弄っちゃってください。どうせ対した改変じゃないんで
桃かな?
忍者ゲーでハゲゲーな上に尻ゲーだと…?
遠距離特化キャラって腕前が明らかにこっちが上で
壊れ性能とかじゃなくても相手しててすげー疲れるよね
乱入されるとうへぇってなる
非の諏訪子とかUNIのヒルダとか弱キャラなのが分かるだけに
すげぇ疲れる
諏訪子は遠距離キャラというか事故待ち逃げキャラやから…
>>197
う〜ん残念。修正点結構あるんですね。
でもキャラ製作? で作ろうとしてる物は期待してますので頑張ってください。
布都ちゃん……
遠距離キャラのAIがしれっと接近した時の「今ですよ殴ってください」感は異常
布石を打ってから攻めてるんだし、ガン待ちだけだとgdるし仕方ないというか何と言うか
そういう待ちキャラは1ラウンドで何回か壁に追い詰められるポイントがあるから、
そこで捕まるんでないかな。
簡単に壁から逃げちゃうくらい性能高いなら、もうキャラランクが違うんだろうけど。
6ボスのくせに最下層で「霊長類を超えた阿闍梨」とか現状じゃ名前負けすぎる…
そのエロ胸と合わせて肥えたアヘりでいい
は?
ビクトルも尻技持ってたな
でも大柄なパワータイプの持ってる尻技ってたいていがあんまり強くないよね
例外は本田ぐらいか
>>204
実戦だと遠距離キャラがふっとガンダッシュしてくると
すっげードキドキするんだけどね
対応間違えると大変なことになるし、リズムが崩されるし
>>209
ビクトルの通常尻は強くないが最高威力EX投げは尻ではさむぞ。
ヒューゴーの尻は中級者戦じゃ強いぶっぱなしで使えるぐらい強いし。
尻といえばフィオナのイメージがある・・・
キサラさんも尻使うんやで
腕折ったりキンタマ潰したりするんやで!
原作再現キサラはよっ!!
ターナー氏がKOFに出てたら極ヒップアタックも使いものになる技になってたんだろか
サプライズローズやギロチンみたいに上昇中に判定がついてちょっとした対空に使えるようになってたりしそう
せめてライバル?キャラのキングのサプライズローズみたいにガード不能なら…
ゲルデンハイム3は対人戦で決めれた事がない…
TOAティアのAIを更新しました
【AI12点セット】
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/361/AI_Pack5.lzh
もし撃破報告やAIの考察などあればうれしい限りです
どうでもいいけどブリジットと遊撃の人、頭悪すぎて泣いたwww
「危惧」レベルの常用漢字全く読めんってどういう事なのw
女の子なのに事務職とか出来ないだろこれ・・・
>>217
止まってるかと思ったら何か動きがあったのかね?
>>218
止まってるっていうか、単に他の実況したり仕事や私情があるから
遅くなってるだけじゃないの?詳しくは知らんけど
あの子がひぐらしのなく頃に実況アップしてるの知って見てみたけど
常用漢字ですら「何これ・・・?読めません」連発で笑ったw
>>216
同封のれみにゃAIはPack3のより前のになってるんだが。
>>217 あれって単にユーザーネームが同じってだけじゃないの?
そうだよ(便乗)
何と無く尻は中段のイメージあるわ
はやっとちりで漢字よめないバカと混同されるとか哀れすぎる。
>>217はちゃんと遊撃の人に謝れよ!
仮に同一人物だとしてもそういうヲチっぽいのは2chでやれ
余所へ不始末を押し付けるな
いや、スレチに不始末もくそも・・・
一応確認したけど遊撃の人Twitterもニコレポも更新してないみたい
>>221,225
ユーザー名かぶりといえば、某有名歌い手を騙ってオワタPのニコレポを荒らしたやつがいたらしい。
漢字読めないってのは某コンドムっていう声優思い出します。
BBだと漢字ネタは乾伸一郎の方が強くね?
声優さんだとどちらかというと滑舌ネタのがよく使われてる印象
あらひとがみを読めなかった人がいましたよね・・・
げんじんしんはしょうがないんじゃないかなあ・・・
普通にゃ読めないでしょ、越生みたく
ニコニコ混声合唱団からのお知らせ
ピーンポーンパーンポーン。
どうせ、時報女です。
本日は、ニコニコ動画に御アクセスいただき、
誠にありがとうございます。
ニコニコ混声合唱団愛唱歌
「栄光の架橋」
「やさしいせかい」
を、今回、合唱致しました。
是非とも、「ニコニコ混声合唱団」と御アクセスし、
御視聴下さい。
ご協力をお願いいたします。
顰蹙
訴訟
エロゲーとかラノベなんか
タイトルの漢字を抜いて「略称」とはな。
インなんとかやっぱ倒産か
現人の読みがななんて覚悟のススメでしか見たことねーや
教科書には書いてないんだっけ?
でも図書館のまんが日本史みたいなのとかでは出てたような気がする
現人で切るとまた読み方変わるぞ。
全キャラ更新しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
更新は飛龍の拳勢とバトルZEQUE伝勢がメインで他は特殊ステート対応となってます
飛龍の拳勢は不具合対策の為、画面端感知ヘルパーをデフォで導入しました