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MUGENについて語るスレpart642
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
パーフェクトソルジャーは動かないの続きをもう4年は待ってる。
ええ、来ない事は分かりきっていますよ・・・
ジョナサングレーンの多いスレだな。
小物ロダにダウンロード数が半端ないデータがあるから気になって
ダウソしてみたら・・・
あれ何のキャラなんだ・・・
>>106
1b8abd7a.jpg?荒らしがあげたやつだろ?
削除要求出しなさい。
sageって名前欄に入れても意味無いよ
メ欄じゃないと
申し訳御座いません…
清永拓海くん!病室に戻ろう!
新しいオンバーンできたのかよww
ころうば2はまだ一年程度だし全然大丈夫だよね!
>>108
ああゴメン。
アクセス規制で久々の書き込みだったからミスった
ころうばのUp主はもしもしゲーの虜となってるとか小耳に挟んだな。
夏コミ→紅楼夢→冬コミ→例大祭→夏コミのライフストリームに飲み込まれて出てこれなくなったんじゃね
>>114-115
動物園タッグの人(ホワイトフォンテン)や統祭の人(カッツーオ)みたいに退会されたら嫌だし。
ころうば2?そんなのあったっけ?それよりMUGENかーにばるでも見ようぜ(ステマ)
夢幻暁光奇譚…
暴君の嫁探し、新約ブランドー一家
掌の歌を今でも待ってる
てか最終更新からもう1年たったのか・・・
あとTimeKeepersの番外編の続きも
ふたごのぼうけんはおきのどくですがぼうけんのしょがきえたのか
テンプレートへの追加、ありがとうございました。
色々不手際があったようで、修正いたしました。
ご意見ありがとうございました、また何かあれば。
ブランドー一家ってもう咲夜ブランドー出てなくね?w
ストーリーは気長に待ってるくらいでいい
急かしてもプレッシャーになるし
毎回違う豆乳のAAを使った動画の宣伝も見なくなったなあ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
と言うわけでクーラとクンプ2人更新でっせ
誰かAI作ってくれる人が欲しいな
キャラに下品なやり取りさせてれば面白いと思ってる
ストーリー動画(笑)製作者きもすぎ
外伝とはいえ餓狼・SPECIAL再開は嬉しかった
ごめ
んな
伸びてるやつでもギスギスするようなコメントが少なくていいじゃん>ストーリー動画
雅氏作神奈ちゃんの改変キャラ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
mouser氏が公開停止してしまった
でも今回はそこまでスレが荒れたわけでもないのになんでだ?
mugen アルで昇華102
TOAティアのAI2つめが公開されたな
グラテン厨氏どうしたんだろ?
空箱もついったも消えてるわ…
布団氏の頼子が大会に出てこない理由が分かる人いる?正直もったいなく感じて・・・
理由挙げてくれればそれを元にAI作りたいくらいなんだが
>>137
俺がこの前使おうかと思ってやめた理由は、
遠距離から一方的にちくちくして動画的に面白みがなかった。
別にそういうAIだって作っちゃいけないわけじゃないが、
あくまで動きが俺の趣味じゃなかったってだけね。
3仕様のフィオナ、うにゅほL、ティアを撃破
動画じゃ見たことないし、比較用に通常うにゅほもブリスのみ
……う〜ん、ロダ側の仕様か画像を落とす形式になってます
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/tsumeawase.png
フィオナはリーチと火力があるけど動きは遅いので間合い取りはし易い
遅いジャンプを多用するけど不用意に対空技出すとカレドヴルッフでカウンターを貰うことに
どちらかと言えばカレドヴルッフを出させてから反撃をしていく方がいい
他にも隙の大きな技はあるが、先端を当ててくることが多いので反撃できるかはこちら次第
メイ道率100にしたけど失敗の方が多かった。ステージの問題?
うにゅほLも火力はあるけどリーチはそれほどでなく動きは早い
いきなり飛び込んでくることもあるが、低いのでそれを見越した牽制技が有効か
放物線を描く飛び道具に対処しやすいキャラなら有利
ティアは中〜遠距離をメインにしてこっちが固まるとFOFや術を仕掛けてくる
如何に肉薄してそれらの隙に攻撃を差し込むかが鍵
全身無敵の類は少ないようなのでOVL発動以外の割り込みはあまり喰らわない印象
なりふりかまわず勝つ系のランクでもないと
ひたすら飛び道具とかで寄らせず倒すって挙動は微妙かもしれんねぇ
MUGENのAIAI戦はプロレスみたいなもんと考える人間の意見
つまり猪のような突進頼子なら大丈夫なのか
原作だと割とそう言う方が多いよね
頼子自体少ないけど
まぁ本当に勝つためだけに相手を全力ではめにいくようなタイプと
いろんなコンボを使って魅せるようなタイプじゃ需要も違うだろうしね
>>137
というか布団氏自体をほとんど見なくなったな。
かれこれ12ヶ月音沙汰がない
ホーミング、空中ダッシュがないキャラ・ゲームじゃ
あの戦法に勝つには強引な無敵使用しかないからな。
舞織にしろ、mugenの仕様故致し方なしな部分があるのは否めない
多少弱くなるのは覚悟の上でガン攻めのほうが動画映えという意味ではいいかと
個人的には徹底して自分のペース保つタイプも好きだけどね
舞織とか緋想アリスみたいな
何だかんだ双方それなりにダメージ食らう方が動画的には映えるしね。
一方的に勝つか負けるかしかないとどうにも使い難い。
DGCファイル死ね
>>138
AI設定で、暗黒の儀式の成功率下げるだけで大分変わるよ。
デフォだと成功率100%だから、儀式成功後、下からミケが生える削り有り攻撃(アルカナガーキャン無いと抜けるの難しい)を繰り返して
儀式切れる頃にゲージ溜まって→儀式→ミケ生えの繰り返しになる
>>138
やっぱそうだよねー。あの動き微妙な感じはしたな・・・
主催者側みたいだからついでに聞いちゃうけど、
逆にどんなAIだったら大会に使ってた?
どういう動きーとか誰々に五分ーとか
ティティ公開、マーシャルチャンピオンキャラを更新しました。
defファイルによってキャラの大きさを決められるように変更しました。
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>149
多分俺が強辺りをメインで大会やってるからかもしれんけど、封印してそこそこ良い勝負。
※ただし勝つ時はちくちく一方
>>150
>>147でも言ったけど、やっぱある程度お互い食らうタイプのが使いやすいね。
一番使い難いのが「相手のいい所を一切見させずに封殺」だから、
アルカナから誰か入れっかな、と、出番少ない頼子入れようとして駄目だった。
仕様と強さ違うけど、その後で入れてみたえこはちょうど良かった。
弾幕キャラとか中距離キャラなんかはコンセプト活かすとただのAI殺しになるのが難点
他もそういうキャラだったり、それをネタに出来るような大会なら問題ない
が、今は多くの大会に出てほしいという要望なのでそれでは解決にならないという
男でも子供ができるって知ってるか?
>>151
乙です。
気付いたらマーシャルチャンピオンのキャラが増えてて驚いた。
NGI氏の歌舞伎の人を入れたらこれで4人目かな?
長戸いきなりどうした
中距離から相手を封殺するキャラではあるんじゃないか?w
言葉による精神攻撃も含めて。
あれは中々ナチュラルに気持ち悪い奴だった
>>139
ステージにもよりますがメイ道は壁にぶつかった微妙な高さとか、
色々あって同じステージでも全てに対応は無理でした。
一応まじめに作ったので自分の環境ではほぼ成功しますが、
MUGEN の環境は人それぞれなので絶対と言うことは厳しいですね。
大体成功する感じ?くらいかなと思います。
クリティカルハートは100%にすれば確実に成功するんですけどねぇ。
封殺キャラか
嫌われるキャラを目指して作りました!でできるのがワキガな辺り遠距離キャラは嫌われやすい要素が強いんだろうな
サムスピの対戦でミナの相手するのは嫌だったな、強い弱いじゃなくて嫌
でも自分で使う分には封殺しきるのに成功すると達成感はある
アリス戦記の殺っちゃんMUGEN入りしないかなぁ
>>151
乙
女子プロレスラーなのかこの子、エジプト系不思議キャラかと思ったらまさかのプロレス…
普通はキャラサイズが小さくてくらい判定が小さくなると強くなりそうだけど
マーシャルチャンピオン勢の場合おそらく最大の強みであるリーチが短くなって弱くなりそう
縮尺変更する場合のリーチの変化は重要だな
>>162
ペットショップ「許されなかったよ・・・・・・・」
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あの鳥野郎が強いのはわかる
原作でもトンデモ能力だったし飛行できるという機動力の高さから考えて
ゲーム中の強さにも納得はできる
でも対戦ゲームであれはダメだろ
どうしてスーパーストーリーモード限定のミニゲームキャラにしなかった
wikiの聖の原作性能のページ
真サムのナコルルや天サムの破沙羅並にボロクソに書かれてるが
萃・非の美鈴や緋の鈴仙よりも酷い状態なのか・・・
テクニカルに封殺にもっていくから封殺キャラおもすれーなわけで
当然のように封殺しちゃあかん
おまえらってめんどくせーな
>>167
そんな酷い性能の聖と五分の戦いを演じられる弱キャラ仲間が居る分、1弱のそいつらよりはマシな状況
なお、その相手は聖のライバルキャラの神子である
火力だけはあるだろ、火力だけは
特にラストワードは何からでも繋がる感があるし、
スペカも繋がりさえすれば簡単に5割吹っ飛ぶし
ただ、射撃が全くゲーム性に噛み合ってない感が凄いする
唯一の当身技持ってるけどそれまたロクに使えないし
当然のように封殺なんてできませんよ
ただし近づかれてもお手軽に距離を離せて再び封殺再開できる技orシステムを持ってる
ダンが技一つ出すたびに挑発しないといけない縛り
そんな印象を受けるナムサン
弾幕貼れない射撃特化キャラVS近A最弱クラスの近接特化キャラ
https://skydrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164
というわけで頼子AI適当に作り直しました。
俺はもう寝ます。返事は明日
>>171
スペカ使えればみんなそれくらいは出せない?
低火力に定評がある布都ちゃんやマミゾウさんも真火や風呂あればすげえ減るじゃん
あっという間にスプライト抽出されるかと思ったけど
未だにされてないのな
>>132
今見たら、MVCフォルダだけあった。中身は新規のルビィ・ハートのみでした。
全部作り直しでもされるんでしょうかね?
久々にMUGEN動画みたけど今はランセレが主流なんだな。
4人チームのトーナメントとかほとんど見ない。
どっちかというとチームは見るけどトーナメントは見ないな
トーナメントやる場合でもシングルが多いな。最後に見たのは大盛りだが。チームは作品別Reとか。どっちもcafe氏だなw
トーナメントだと見せ場なく終わること多いから
ランセレで○敗したら敗退、のほうが好き
iSkysoft 究極動画音楽変換 for Windows
http://www.iskysoft.jp/video-converter-ultimate-win.html
大盛りももう2年前か
そろそろバランス無視の大型シングルトナメ大会みたいけど
自分でやってみようとすると特別な編集しなくても単純にあれだけ数が多いってだけで大変だし
荒れるのも叩かれるのも目に見えてるし
やっぱゲジマユの人もcafeもすげーよ
今なら「最大規模」か。(トーナメントじゃない)
>>175
乙です。
宣伝してきた頼子じゃなくて何故かあかねとばかり遊んでしまいました。
空中戦多くて自分好みであります。
下がるスピード速いので追いかけて攻撃できないキャラだとキツイですが。
気になった点で、5Z(5E)のふっとばし時に、
相手側に自分の分身がくっつくのが見えます。
AIの使う5Eでは見えないのですがプレイヤー操作で見えたりします。
あと要望なのですが、空中でのやられ時の喰らい判定が全身にちゃんとついてないのと、
落下時に地上から 30 〜 40 ドットくらいで突然地面にワープ落ちする所が、
改変元のアフロン氏のままだったので、
修正してくれるとコンボ入れられるようになるので助かります。
>>186
当たり判定とかは製作者の方へ言った方がいいかと。
改変になるからAI製作者はあまり手をつけないし。
MUGENのボタンで5Zじゃなくて5Cでした。
>>187
普通のAIではなく改変パッチ込みだったので。
ちんぼ(´・ω・`)
すいぼt(´・ω・`) …いや今回は撃墜か
ふご…もといアンドレってファイナルファイトリベンジの時はまだ尻要素強かったのね
ヒップアタックしたり投げてからヒップアタックでプレスしたり…
本田といいターナー氏といい昔はレスラー以外の巨体キャラはヒップアタックは基本だったんだろうか
しかしパロスペシャルって格ゲーでもう使われてたのか
確かヴァンプリのナタリアさんも非レスラーのパワーキャラで尻使いだな
レスラーで尻キャラのRミカはどうすれば…
尻といえば忍者タートルズの格ゲーにいたクノイチが思い浮かぶ
アースクェイクも尻使ってたな
サムスピなら王虎も忘れちゃいけねえぜ
RPGでもケツアタックは健在だった。ちなみに技名は「撃尻」
>>186
まさかのあかね評価・・・!ありがとうございます。
・・・と、あかね使ってもらえたのはすごくうれしいんですけど、
実はこいつバグとか修正点とか腐るほどある上に
なまじ原作でのメインキャラなんで、一からじゃないと作る気になれんのです・・・
そして一からなら原作再現じゃないもので作りたいものがあるんですよ・・・
とりあえずふっとばし時のエフェクトは直しておきました。
てか気に入らんところは弄っちゃってください。どうせ対した改変じゃないんで
桃かな?
忍者ゲーでハゲゲーな上に尻ゲーだと…?
遠距離特化キャラって腕前が明らかにこっちが上で
壊れ性能とかじゃなくても相手しててすげー疲れるよね
乱入されるとうへぇってなる
非の諏訪子とかUNIのヒルダとか弱キャラなのが分かるだけに
すげぇ疲れる
諏訪子は遠距離キャラというか事故待ち逃げキャラやから…
>>197
う〜ん残念。修正点結構あるんですね。
でもキャラ製作? で作ろうとしてる物は期待してますので頑張ってください。
布都ちゃん……