MUGENについて語るスレpart638


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■MUGENについて語るスレpart638

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1 名前: no name :2013/03/21(木) 23:47:55 ID:GMu1xvXV

MUGENについて語るスレpart637
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1362473844/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「夢を捨て!」「……野望を捨て!」「おおんんななはは生生ききらられれるるののかか!!」

849 名前: no name :2013/04/03(水) 21:26:12 ID:Zlh9/7Wn

パラソールはストライカー呼ぶけど中堅くらいだな
火力と機動力が最低レベルだからだろうか

850 名前: no name :2013/04/03(水) 21:45:37 ID:HfJDzxRk

いやあのゲーム全員ストライカー呼べるじゃん

851 名前: no name :2013/04/03(水) 21:54:40 ID:S+Lx5RV7

>>845
黄金夢想曲とかアルカナみたいなD4格ゲー辺りを素体にしてるのが多いんじゃないかね。
春香(メテオ&キサラギのやつ)はシャルラッハロート、真は鼓音、しまむらさんとちゃんみおははぁと、
杏はアンジェリア、姉ヶ崎はシャルラッハロート&リリカくらいしかわからんわ。
まぁどっちにしてもD4サイズの描き替えとか良くできるなって感じだわ。

852 名前: no name :2013/04/03(水) 21:55:06 ID:pxuGj88B

ストライカーってかアシストじゃないのあれ

853 名前: no name :2013/04/03(水) 22:02:22 ID:Zlh9/7Wn

>>850
いやアシストじゃなくブラックイーグレット隊の方
まぁ共通システムでもあるけど

854 名前: no name :2013/04/03(水) 22:25:14 ID:jQzvOmrk

技術力高い人って共通して最後まで完走しないよね

855 名前: 斑鳩 :2013/04/03(水) 22:29:25 ID:nnIZ2qlL

'98勢・XI勢全員、京('02UM)、霜('02UM)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

オズワルドにデフォAIを搭載しました。
後のキャラは崩れ落ちダウンの修正、'98勢のエキストラモードのバグ修正、霜のP投げを必殺技に昇格など。

856 名前: no name :2013/04/03(水) 22:34:35 ID:jx9FaD5p

監禁少女AI2個目か

857 名前: no name :2013/04/03(水) 22:40:06 ID:QX0P1kaW

>>855
乙でござる
テキストの10とJのコマンドが逆でござる
それと先生、(ロイヤルストレート)フラッシュなのは10・J・Q・K・Aの方であって
♠♥◆♣はストレートにはなってもフラッシュ(同じマークが5枚)にはなりえないんじゃないでござろうか?

858 名前: no name :2013/04/03(水) 22:42:53 ID:4GSPnm8Z

その口調、いかが致した?

859 名前: no name :2013/04/03(水) 22:52:47 ID:QX0P1kaW

気分にて候

860 名前: no name :2013/04/03(水) 22:56:06 ID:OQzKcUsw

>>846-847
ストライカー系のシステムは本体側の動作が無いことも多いんで
危なくなったらとりあえず擦っとけば大体相打ち以上にできるってのはありそう
飛び道具だと1F発生保障ってのはまず見ないからね
>>855

そういえば02UM版K'のヒートドライブがなんでも判定になってるっぽいけど
原作でもこうだっけ?

861 名前: 斑鳩 :2013/04/03(水) 23:11:09 ID:nnIZ2qlL

>>857>>860
修正しました。
まさか追撃制限用の記述が抜けてたとは…

862 名前: eurota :2013/04/04(木) 01:02:32 ID:uKPSC+Cn

こんばんわ、前回の更新から随分時間があいてしまいました。

DHQ様作「SF4風アレンジ愛乃はぁと」外部AIを更新しました。
必殺きっくの使用条件に、私の記述ミスによるバグが存在したためその修正と、
保留状態にあったセービング周りを整理しています。
また、明確なバグの修正をしたので、これから動画等に使う予定のある方がいらっしゃいましたら、こちらを使っていただけると助かります。
よろしければ、どうぞご利用くださいませ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/254/AI_eurota.zip

863 名前: no name :2013/04/04(木) 01:23:22 ID:m7Cf5tOK

>>862乙です
bey氏のゼニア最新版にAI対応してください!何でもしますから!

864 名前: no name :2013/04/04(木) 01:28:20 ID:n3j1tPSw

ホモは○ねよ
自分でAIつくればーか

865 名前: no name :2013/04/04(木) 03:42:22 ID:wIZxasYp

深夜にこんばんは、IXです。
日本破壊結社NHK氏の一休のAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

あとこっそりYJSNPIのAIを更新しました。

866 名前: eurota :2013/04/04(木) 11:22:01 ID:uKPSC+Cn

sage忘れた…申し訳ない。
>>863
はぁとのテキスト内でも書いたのですが、リアル事情的に厳しめな状況なので、
もちょっと待っていただけるとうれしいです。
できましたら、またこちらで宣伝させていただくと思うので、その時はよろしくお願い致します。

867 名前: no name :2013/04/04(木) 11:45:12 ID:+OvRZH0p

アルカナはLMいつ出るんだよ…

868 名前: no name :2013/04/04(木) 18:26:00 ID:b74RH490

全員の抱枕が50枚売れたら

869 名前: no name :2013/04/04(木) 18:33:56 ID:vAulpw8Q

ラブマでコンパチでいいからキャラ増やさんかな

870 名前: no name :2013/04/04(木) 18:35:09 ID:o7x3apJg

結局スパ4って追加キャラ有るの?

871 名前: no name :2013/04/04(木) 18:45:59 ID:i+/zKKZa

>>869
PVでパラセが出てるからパラセが増えると聞いたこともあるが、あのキャラ調整まず無理なんじゃねと思うよな。
まぁスコアアタックとかタイムアタック用のボスキャラだろうけど。

872 名前: no name :2013/04/04(木) 18:46:34 ID:9Madgl2m

このタイミングであてるパッチならおそらく有料だろうから来るんじゃないかって予想はあるけど
公式からの情報はなーんも
ただ、アンケートの内容に「システム」があるからスパ4がはじめてのシステム調整に手を出す可能性

873 名前: no name :2013/04/04(木) 19:50:23 ID:0oqzhGhs

センチ氏ってAIレベル12にインチキ動作用って書いてるキャラ何体かいるけど
あれってノリでインチキってかいてるだけなのか、本当に普通じゃ出来ないことやってるかどっちなの?

874 名前: no name :2013/04/04(木) 20:06:25 ID:vAulpw8Q

>>870
知るかよ
というかここで聞いてどうする
公式ブログか本スレ行けば確実だぞ

875 名前: no name :2013/04/04(木) 20:16:51 ID:HYRef6s9

流し読みしてたらパラセがスト4にでるかと思った

876 名前: no name :2013/04/04(木) 20:51:38 ID:jSVEvBxQ

パラセ「可愛いわね……欲しい///」

ブランカ「!?」
ルーファス「!?」

877 名前: no name :2013/04/04(木) 20:57:56 ID:9Madgl2m

もうジュリさんが無差別良い体テロしてるから

878 名前: no name :2013/04/04(木) 21:19:58 ID:V2yo5+6Q

MUGEN関係ファイルうpろだ消えたんか

879 名前: no name :2013/04/04(木) 21:43:13 ID:YY5LPskP

何かの祭りが原因といえどMUGEN動画が総合ランキング11位とはびっくり

880 名前: no name :2013/04/04(木) 21:48:12 ID:jSVEvBxQ

何かというか、アイマス主人公の誕生日
ハロヴェリさんは毎年この日に春香更新してる

動画の内容は割と春香と関係薄い(更新はしてけど)ので
普通に内容が評価されてるだけだと思うけどな

881 名前: no name :2013/04/04(木) 21:50:03 ID:b74RH490

動画観て思ったが
そういやコブラはmugenにいないのかな

882 名前: no name :2013/04/04(木) 22:01:41 ID:CarInq6C

>>881
一応いるけどボイスやSEは無い

883 名前: no name :2013/04/04(木) 22:12:12 ID:tPEwk9m9

一応2体いる事はいるっぽい
格ゲー出演したコブラっていうと一応マッスルファイトの個人公開キャラでいたな

884 名前: no name :2013/04/04(木) 22:16:50 ID:b74RH490

>>882
済まぬ・・・ WIKIで無いと勘違いしてしまた
でもボイスとか無いと寂しいな、

885 名前: no name :2013/04/04(木) 22:33:41 ID:0oqzhGhs

mugenだと大盛りの時に地面にサイコガン撃って勝ったとき英語喋るコブラみたきりだ

886 名前: no name :2013/04/04(木) 22:40:08 ID:sBQa04Hg

最近動画の上に「○○○wwwwwwwwww」って広告?が多くてUZAI

887 名前: no name :2013/04/04(木) 23:19:41 ID:jSVEvBxQ

我慢しなさい

888 名前: no name :2013/04/04(木) 23:26:14 ID:O/5Z9Od4

我慢しろぉ・・・

889 名前: no name :2013/04/04(木) 23:33:39 ID:J5yvn0UZ

ヴァイパーの通常投げか
兵器が強い人って印象だがあの腹パンはめっちゃ痛そう

890 名前: no name :2013/04/04(木) 23:55:52 ID:YY5LPskP

原作では強いのにMUGEN動画じゃあまり活躍しないキャラって花京院とフォクシー以外だれかいるかね

891 名前: no name :2013/04/04(木) 23:57:32 ID:jSVEvBxQ

wikiの原作ゲームの強さの記事をじっくり読んで
自分で活躍してねーなと思ったキャラ選べ

892 名前: no name :2013/04/04(木) 23:59:14 ID:jBDaQXeK

>>890
むしろボス以外の原作強キャラがMUGEN動画で活躍してるほうが珍しい。

893 名前: no name :2013/04/04(木) 23:59:44 ID:KpmZ6vyi

咲夜さんとか

894 名前: no name :2013/04/05(金) 00:01:12 ID:XYapukFe

春ユンとかカプエスのブラサガとか

895 名前: no name :2013/04/05(金) 00:06:17 ID:QNp5mk0H

スパ4のセスは原作だと蛇蝎のごとく嫌われるクソキャラ扱いだが
mugenだとなんとなくネタ扱いになってた気がする
成長トナメでしか見たことないけど

896 名前: no name :2013/04/05(金) 00:15:16 ID:O6g0UD7W

ニコmugenじゃ「相手しててうぜえ」って嫌われ方はないしな。

897 名前: no name :2013/04/05(金) 00:16:04 ID:ZcvNYhTq

メルブラの秋葉とか、原作のウザさをmugenで見たことがない

898 名前: no name :2013/04/05(金) 00:23:54 ID:rtcLzcPT

そもそも今挙げられたキャラたちは
原作で嫌われるほど強かったバージョンの再現が居ないもしくは
その行動してくるAI無いよね
咲夜はガークラしないしブランカは前キャンしないし花京院は結界コンボしないし

899 名前: no name :2013/04/05(金) 00:26:13 ID:YYYkX33r

そりゃ動画で見るだけなのとP操作で相手にするのとじゃ全然違うだろう

900 名前: no name :2013/04/05(金) 00:32:23 ID:aV2xLKCr

なんかするたびに挑発してきたら
うぜえwww と動画コメに書いても許さ・・れる?

901 名前: no name :2013/04/05(金) 00:32:54 ID:YUUivHl6

AIが相手ってのが一番でかいと思う

902 名前: no name :2013/04/05(金) 00:33:14 ID:3DCnN2E8

mugenに存在自体しない初代チップ
後に生み出す世紀末ゲーより遥かに世紀末なゲームのトップ

903 名前: no name :2013/04/05(金) 00:37:36 ID:rtcLzcPT

挑発までされると確かに台パンものだが
原作で強キャラで嫌われるってのは同じ土俵で戦ってるはずなのに
一回読み負けたら死ぬとか、こっちがガン不利な択通したのに死なないとかそういうのだからなぁ
MUGENなら相応のキャラ出してくりゃ良いだけだっていう

904 名前: no name :2013/04/05(金) 00:48:27 ID:8V1jHR2s

>>902
今も公開してるかはわからんが初代チップいたぞ

905 名前: no name :2013/04/05(金) 01:15:36 ID:uhhZf2wq

「相手しててうぜえ」って類の書き込みなら割と最近にもこのスレで見た気がするが
AIレベル下げればいいだろ、対戦しなきゃいいだろとフルボッコにされてたが

906 名前: no name :2013/04/05(金) 01:15:40 ID:SPg5HFMa

EFZで神奈より瑞佳の方が評価されてた事もあった気がする
確かに強キャラだけどゲームバランス度外視してプレイアブル化されたラスボス以上って事はないと思うの

907 名前: no name :2013/04/05(金) 01:28:48 ID:3E2Uj/PB

黄龍と斬鉄ってどっちのほうが強いんだろ

908 名前: no name :2013/04/05(金) 01:43:15 ID:V0Vps9xC

しゃがみが無いし大振りだし斬鉄のが有利かもしれない
飛び道具地獄は気合で

909 名前: no name :2013/04/05(金) 01:55:40 ID:HGd02xm5

黄龍は変技ノ構ヘで永久無敵になれるから最初に削ったらあとはそれだけで勝利

910 名前: no name :2013/04/05(金) 01:58:37 ID:rtcLzcPT

だが最初の触り合いで斬鉄が触ったら永久だぞ

911 名前: no name :2013/04/05(金) 01:59:22 ID:mqNGkQ21

レイドラは最初に削ったらあとはずっとバクステしてたら勝利なんだろか
バクステに先行入力なんて効かないだろうから人操作では現実的じゃないが

912 名前: no name :2013/04/05(金) 02:02:37 ID:zm1OawIe

開幕永久無敵になってひたすら斬鉄が根負けして隙を見せてくれるのを待つ黄龍と
黄龍が根負けして永久無敵を解除するのをひたすら待つ斬鉄の根競べゲー

913 名前: no name :2013/04/05(金) 02:09:06 ID:Lrk/VGKr

やっぱ完全無敵技ってクソだわ

914 名前: no name :2013/04/05(金) 02:30:03 ID:V0Vps9xC

変技ノ構ヘの存在忘れてたわ・・・勝ち目無いな
オリジナルゼロのストライカー召還も完全無敵だねそういえば

915 名前: no name :2013/04/05(金) 02:34:03 ID:ZcvNYhTq

ボスならいいのよ、一発ガークラでクリティカルワイヤーでも全画面でもガー不でも無敵移動に隙がなくてもSTGでも
ボスならね

916 名前: no name :2013/04/05(金) 04:26:46 ID:r7BxROsx

ここはmugenだ、慣れろ。
できないなら商業格ゲーへ回れ右

917 名前: no name :2013/04/05(金) 06:13:22 ID:LQ1xL8aG

イグニスのMAX2は無敵だろうと判定さえ存在してれば発動するけど、MUGENだと完全再現は難しいな

918 名前: no name :2013/04/05(金) 08:02:24 ID:SjFgh3Bt

無敵中の動作や演出を強制的に中断なんてさせたら絶対ロクなことが起きないから再現されなくていい

919 名前: no name :2013/04/05(金) 12:40:45 ID:4yoRlHvm

>>910
開幕の位置から永久に入れる力斬鉄なんていねえ
剣質技なら出来るがガードされたら死ぬ

920 名前: no name :2013/04/05(金) 12:46:51 ID:GKRFYKBO

ちょっと違うけどCTアラクネはアンリミより通常版のが強いんじゃないかって言われることがあったな
烙印消費が爆速なのと移動の癖があって
あと基礎性能がCSのままだったアンリミツバキとか

921 名前: no name :2013/04/05(金) 14:17:22 ID:8lIlLvtY

トキは人対人とAI対AIで強みが全く違ってくるキャラだな

922 名前: no name :2013/04/05(金) 14:51:54 ID:LCQDooJC

それは結構前から言われてるような

原作弱キャラのほうがmugenで活躍するなんて
よくある話
特に原作では事故待ちor入力が難しいけど高火力キャラは
かなり強くなる印象

923 名前: no name :2013/04/05(金) 16:55:35 ID:bxxuNWoG

AI相手じゃ崩しの強さなんか関係ないもんな
連ガにならない固めなんかも即切り返されるし
無敵技で割り込むのがダメージソースの半分みたいなときもある

アレクのハイパーボムなんかも割り込みでしか使えないから、AIじゃなきゃ、そうそう決まらない

924 名前: no name :2013/04/05(金) 17:47:50 ID:/EFx7kZg

まぁAIも最初っから完璧にガードする記述が天から降ってきたわけじゃないという事で

925 名前: no name :2013/04/05(金) 17:52:57 ID:TO5yoxWh

AI作ってるのは「人」なんですよ

926 名前: no name :2013/04/05(金) 17:57:07 ID:HUsZXJD2

流石にガード記述に関しては進歩したってより譲歩しないのが主流になっただけじゃないかって気がするが

927 名前: no name :2013/04/05(金) 18:23:23 ID:GKRFYKBO

つっても人見たいに崩れてくれるAIとかどうすればって感じじゃね?

928 名前: no name :2013/04/05(金) 18:35:48 ID:4yoRlHvm

ふつーに凝らずにAIガード記述書くと
立ち下段とか屈中段とかガードディスト不十分とか
そういうトリガーの穴突いた攻撃じゃないと崩せないようなのになるからなぁ

929 名前: no name :2013/04/05(金) 18:51:14 ID:kita99vL

中段を程よく食らうようにする
・ガード中の立ち←→屈みの遷移にrandomを噛ませて反応を遅延させる
・20〜60フレーム前の相手の状態(立/屈/空)をvarで保持しておいて、
 それをもとにガード(立ち/屈み)を決める
・↑だけだと20フレーム未満の中段を必ず食らうので、学習か乱数で立ちガも混ぜる

表裏を程よく食らうようにする
・20〜60フレーム前の相手の状態(正面/裏)をvarで保持しておいて(ry
・ガードを直接120に飛ばすのではなく、varでガード方向決定して
 その方向に歩かせる。後ろ歩き中にinguarddistなら120に飛ばす
 前歩きしてたらそのまま食らう

結局、現在のフレームを見て行動決めてるのが一番の原因。
過去の情報を持って、それに対して行動するようにすればぐっと人間らしくはなると思う

930 名前: eurota :2013/04/05(金) 19:04:03 ID:qsfJ7rA6

甘くするとワンパターンで崩れちゃうし、きつくするとガンガードになってしまいますもんね。
人のように反応させるのは凄く労力がいるので、自分はある程度幅を設けたら適当な暴れさせる形で調整しています。

貴重な休みを丸一日AI作成に充ててしまったら、なんか吹っ切れたきがする。
こんな気持ちで試験に臨むなんて初めて。
もう何も怖くない。

というわけで、bey様作「アレンジゼニア・ヴァロフ」外部AI更新しました。
bey様もおっしゃっていた通り、本体性能に大きく変化が加えられているため、個人的には最新版のものの使用を推奨させていただきます。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/255/Zenia_eurota.zip

そして何でもするって言ったそこの君。
さぁ、早くはぁとがブラックはぁとにお持ち帰りされてイヤンウフンな薄い本を書く作業に入るんだ(必死)

931 名前: no name :2013/04/05(金) 19:10:31 ID:eIxRpMT9

レベル下げれば立中段と登り中段は食らうように
一応してるけど、一回もそんなレベルで使われてるの見たことない

932 名前: no name :2013/04/05(金) 19:23:37 ID:kita99vL

レベル下げればいい動きするのに初期レベルがバリバリ超反応のAIは勿体ないなと思う
使う側は基本的に初期レベルが製作者の使ってほしいレベルと考えるし

933 名前: no name :2013/04/05(金) 19:37:37 ID:4C6cnGGs

基本的に初期設定されてるレベルか最高レベルの2択だな
どうしてもそのキャラとやりたいって時でもないなら

934 名前: no name :2013/04/05(金) 20:01:34 ID:eIxRpMT9

>>930
乙、死亡フラグを立てるなw
冗談でも現実ダメだった時に後悔するぞ

それはそうと、次は冴えプリとアカツキカズヤとエルザだね(ニッコリ

935 名前: no name :2013/04/05(金) 20:39:59 ID:LevDs3Yk

引退したはずのあの人が…?

936 名前: no name :2013/04/05(金) 21:43:23 ID:ppg+sAF+

maruhen氏のサイトって入れる? 対策ソフトがブロックして入れんのだけど、良くある過剰ブロックかな?

937 名前: no name :2013/04/05(金) 22:04:27 ID:cDQsgBBm

普通に入れたよ。

938 名前: no name :2013/04/05(金) 22:17:40 ID:2Im1vI/f

蜂百合です

Ina様作クラリーチェ用AIを公開しました
今回アルカナは風固定です
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

939 名前: no name :2013/04/05(金) 23:52:33 ID:tZBupJ6J

ゲージ当身で使いやすいって言うとどんな性能だろうか
やっぱ当身成功してから暗転する方がいいのかね

940 名前: no name :2013/04/05(金) 23:56:14 ID:aV2xLKCr

ろ。ロメオさん・・・

941 名前: no name :2013/04/06(土) 00:05:24 ID:AmUbAfxt

暗転中に自分だけ高速で前進するとか!
いっそ全画面判定とかどうよ?!

普通に最近だと当身失敗したら普通の攻撃が出るっての
よく見る気がする

942 名前: no name :2013/04/06(土) 00:18:35 ID:Kcf54GGm

全画面当身ってもはや当身でも何でもないよな、飛び道具を取ったら相手がワープしてくるヤツもそうだが
引き寄せ投げというべきか

943 名前: no name :2013/04/06(土) 00:19:59 ID:WYH3WER3

>>938


上段攻撃も中段技も使い分けの必要なく1つの当身で対応してくれるってだけで超使いやすいと思うけどね
これで発生が遅かったり持続が短すぎたりしなければ超便利

944 名前: no name :2013/04/06(土) 00:30:54 ID:fBh9CmB1

ゲージ当身で使いやすいと言うとディズィーのEXネクロ怒った場合じゃないかね。
発生早い、成立しないとゲージ消費しないとか色々凄い性能だった気がする。

945 名前: no name :2013/04/06(土) 00:36:38 ID:cxVPFdgq

>>942
まぁでも一応、相手が攻撃判定出してる必要があるんだから
当身は当身だろう

オロチ以来、格ゲーにおいて全画面判定は珍しくなくなってきたが
流石に全画面当身はMUGENでしか聞かないな

946 名前: no name :2013/04/06(土) 01:13:28 ID:GhnO1rEC

>>938
飛鳥AIの中身が可莉奈AIになってたぞ

947 名前: no name :2013/04/06(土) 01:19:36 ID:6bdhFEyk

>>946
ご指摘ありがとうございます
あげなおしました

…なぜこのようなミスをしたのか

948 名前: no name :2013/04/06(土) 01:31:43 ID:cxVPFdgq

うんまぁよくあるよくあるw
古い方のファイルロダにおいてたりね

それはそうとファンブレ稼働したがひっどいなアレ
ありゃ流行らんわw

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