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MUGENについて語るスレpart637
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「夢を捨て!」「……野望を捨て!」「おおんんななはは生生ききらられれるるののかか!!」
>>832
本体の更新とあわせてver1.00公開しました(小声)
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
潰し合い動画、いつの間にか最終回が投稿されていた……
>>824
ストライカータイプはやっぱり高性能なキャラになるんだな
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part4
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part5
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権PartFINAL
こんにちはsightです
まとめて最後まで上げたので宣伝
シンプルな大会なのに意外と大変でした
>>838
商業でもバランス崩壊の一要素だから…
標準システムでストライカーあるゲームはKOF99ぐらい制約多くしないと
あっちゅう間に無法地帯になりかねん
本体とサポートで同時攻撃可能ってのは本当に強いよなぁ
遅い飛び道具にしろ設置にしろストライカーにしろ
というか高性能かどうかDL出来ないのに何故分かる
紹介で事細かに性能が解説されてる訳でも無いのに
最近でストライカーといえばくぱぁとかか
コマクとダガールはmugen動画だと働いてる印象がない
AI作成を生放送で流そうかと思ったけど
あまりにも地味な作業が多すぎてやめた
ハロヴェリ氏の杉田Pどっかで見たことあると思ったら、黄金夢想曲の戦人か
よくみたら顔以外結構そのまんまだな
>>842
いやあハリセンは強敵でしたね・・・
飛び道具にやらせたらまずいことをストライカーにやらせるとヤバいのは
わかるはずなんだがなぜストライカーはなんとなく強くなる傾向にあるのか
それは単にバイアスがかかっているだけで
飛び道具のが遥かに数が多いんだし
飛び道具のがヤバイ性能多いと思う
ストライカーは共通システムとしてある事が多いから
みんな使用可能なら問題ないよね!って考えなんじゃね?
パラソールはストライカー呼ぶけど中堅くらいだな
火力と機動力が最低レベルだからだろうか
いやあのゲーム全員ストライカー呼べるじゃん
>>845
黄金夢想曲とかアルカナみたいなD4格ゲー辺りを素体にしてるのが多いんじゃないかね。
春香(メテオ&キサラギのやつ)はシャルラッハロート、真は鼓音、しまむらさんとちゃんみおははぁと、
杏はアンジェリア、姉ヶ崎はシャルラッハロート&リリカくらいしかわからんわ。
まぁどっちにしてもD4サイズの描き替えとか良くできるなって感じだわ。
ストライカーってかアシストじゃないのあれ
>>850
いやアシストじゃなくブラックイーグレット隊の方
まぁ共通システムでもあるけど
技術力高い人って共通して最後まで完走しないよね
'98勢・XI勢全員、京('02UM)、霜('02UM)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
オズワルドにデフォAIを搭載しました。
後のキャラは崩れ落ちダウンの修正、'98勢のエキストラモードのバグ修正、霜のP投げを必殺技に昇格など。
監禁少女AI2個目か
>>855
乙でござる
テキストの10とJのコマンドが逆でござる
それと先生、(ロイヤルストレート)フラッシュなのは10・J・Q・K・Aの方であって
♠♥◆♣はストレートにはなってもフラッシュ(同じマークが5枚)にはなりえないんじゃないでござろうか?
その口調、いかが致した?
気分にて候
>>846-847
ストライカー系のシステムは本体側の動作が無いことも多いんで
危なくなったらとりあえず擦っとけば大体相打ち以上にできるってのはありそう
飛び道具だと1F発生保障ってのはまず見ないからね
>>855
乙
そういえば02UM版K'のヒートドライブがなんでも判定になってるっぽいけど
原作でもこうだっけ?
こんばんわ、前回の更新から随分時間があいてしまいました。
DHQ様作「SF4風アレンジ愛乃はぁと」外部AIを更新しました。
必殺きっくの使用条件に、私の記述ミスによるバグが存在したためその修正と、
保留状態にあったセービング周りを整理しています。
また、明確なバグの修正をしたので、これから動画等に使う予定のある方がいらっしゃいましたら、こちらを使っていただけると助かります。
よろしければ、どうぞご利用くださいませ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/254/AI_eurota.zip
>>862乙です
bey氏のゼニア最新版にAI対応してください!何でもしますから!
ホモは○ねよ
自分でAIつくればーか
深夜にこんばんは、IXです。
日本破壊結社NHK氏の一休のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
あとこっそりYJSNPIのAIを更新しました。
sage忘れた…申し訳ない。
>>863
はぁとのテキスト内でも書いたのですが、リアル事情的に厳しめな状況なので、
もちょっと待っていただけるとうれしいです。
できましたら、またこちらで宣伝させていただくと思うので、その時はよろしくお願い致します。
アルカナはLMいつ出るんだよ…
全員の抱枕が50枚売れたら
ラブマでコンパチでいいからキャラ増やさんかな
結局スパ4って追加キャラ有るの?
>>869
PVでパラセが出てるからパラセが増えると聞いたこともあるが、あのキャラ調整まず無理なんじゃねと思うよな。
まぁスコアアタックとかタイムアタック用のボスキャラだろうけど。
このタイミングであてるパッチならおそらく有料だろうから来るんじゃないかって予想はあるけど
公式からの情報はなーんも
ただ、アンケートの内容に「システム」があるからスパ4がはじめてのシステム調整に手を出す可能性
センチ氏ってAIレベル12にインチキ動作用って書いてるキャラ何体かいるけど
あれってノリでインチキってかいてるだけなのか、本当に普通じゃ出来ないことやってるかどっちなの?
>>870
知るかよ
というかここで聞いてどうする
公式ブログか本スレ行けば確実だぞ
流し読みしてたらパラセがスト4にでるかと思った
パラセ「可愛いわね……欲しい///」
ブランカ「!?」
ルーファス「!?」
もうジュリさんが無差別良い体テロしてるから
MUGEN関係ファイルうpろだ消えたんか
何かの祭りが原因といえどMUGEN動画が総合ランキング11位とはびっくり
何かというか、アイマス主人公の誕生日
ハロヴェリさんは毎年この日に春香更新してる
動画の内容は割と春香と関係薄い(更新はしてけど)ので
普通に内容が評価されてるだけだと思うけどな
動画観て思ったが
そういやコブラはmugenにいないのかな
>>881
一応いるけどボイスやSEは無い
一応2体いる事はいるっぽい
格ゲー出演したコブラっていうと一応マッスルファイトの個人公開キャラでいたな
>>882
済まぬ・・・ WIKIで無いと勘違いしてしまた
でもボイスとか無いと寂しいな、
mugenだと大盛りの時に地面にサイコガン撃って勝ったとき英語喋るコブラみたきりだ
最近動画の上に「○○○wwwwwwwwww」って広告?が多くてUZAI
我慢しなさい
我慢しろぉ・・・
ヴァイパーの通常投げか
兵器が強い人って印象だがあの腹パンはめっちゃ痛そう
原作では強いのにMUGEN動画じゃあまり活躍しないキャラって花京院とフォクシー以外だれかいるかね
wikiの原作ゲームの強さの記事をじっくり読んで
自分で活躍してねーなと思ったキャラ選べ
>>890
むしろボス以外の原作強キャラがMUGEN動画で活躍してるほうが珍しい。
咲夜さんとか
春ユンとかカプエスのブラサガとか
スパ4のセスは原作だと蛇蝎のごとく嫌われるクソキャラ扱いだが
mugenだとなんとなくネタ扱いになってた気がする
成長トナメでしか見たことないけど
ニコmugenじゃ「相手しててうぜえ」って嫌われ方はないしな。
メルブラの秋葉とか、原作のウザさをmugenで見たことがない
そもそも今挙げられたキャラたちは
原作で嫌われるほど強かったバージョンの再現が居ないもしくは
その行動してくるAI無いよね
咲夜はガークラしないしブランカは前キャンしないし花京院は結界コンボしないし
そりゃ動画で見るだけなのとP操作で相手にするのとじゃ全然違うだろう
なんかするたびに挑発してきたら
うぜえwww と動画コメに書いても許さ・・れる?
AIが相手ってのが一番でかいと思う
mugenに存在自体しない初代チップ
後に生み出す世紀末ゲーより遥かに世紀末なゲームのトップ
挑発までされると確かに台パンものだが
原作で強キャラで嫌われるってのは同じ土俵で戦ってるはずなのに
一回読み負けたら死ぬとか、こっちがガン不利な択通したのに死なないとかそういうのだからなぁ
MUGENなら相応のキャラ出してくりゃ良いだけだっていう
>>902
今も公開してるかはわからんが初代チップいたぞ
「相手しててうぜえ」って類の書き込みなら割と最近にもこのスレで見た気がするが
AIレベル下げればいいだろ、対戦しなきゃいいだろとフルボッコにされてたが
EFZで神奈より瑞佳の方が評価されてた事もあった気がする
確かに強キャラだけどゲームバランス度外視してプレイアブル化されたラスボス以上って事はないと思うの
黄龍と斬鉄ってどっちのほうが強いんだろ
しゃがみが無いし大振りだし斬鉄のが有利かもしれない
飛び道具地獄は気合で
黄龍は変技ノ構ヘで永久無敵になれるから最初に削ったらあとはそれだけで勝利
だが最初の触り合いで斬鉄が触ったら永久だぞ
レイドラは最初に削ったらあとはずっとバクステしてたら勝利なんだろか
バクステに先行入力なんて効かないだろうから人操作では現実的じゃないが
開幕永久無敵になってひたすら斬鉄が根負けして隙を見せてくれるのを待つ黄龍と
黄龍が根負けして永久無敵を解除するのをひたすら待つ斬鉄の根競べゲー
やっぱ完全無敵技ってクソだわ
変技ノ構ヘの存在忘れてたわ・・・勝ち目無いな
オリジナルゼロのストライカー召還も完全無敵だねそういえば
ボスならいいのよ、一発ガークラでクリティカルワイヤーでも全画面でもガー不でも無敵移動に隙がなくてもSTGでも
ボスならね
ここはmugenだ、慣れろ。
できないなら商業格ゲーへ回れ右
イグニスのMAX2は無敵だろうと判定さえ存在してれば発動するけど、MUGENだと完全再現は難しいな
無敵中の動作や演出を強制的に中断なんてさせたら絶対ロクなことが起きないから再現されなくていい
>>910
開幕の位置から永久に入れる力斬鉄なんていねえ
剣質技なら出来るがガードされたら死ぬ
ちょっと違うけどCTアラクネはアンリミより通常版のが強いんじゃないかって言われることがあったな
烙印消費が爆速なのと移動の癖があって
あと基礎性能がCSのままだったアンリミツバキとか
トキは人対人とAI対AIで強みが全く違ってくるキャラだな
それは結構前から言われてるような
原作弱キャラのほうがmugenで活躍するなんて
よくある話
特に原作では事故待ちor入力が難しいけど高火力キャラは
かなり強くなる印象
AI相手じゃ崩しの強さなんか関係ないもんな
連ガにならない固めなんかも即切り返されるし
無敵技で割り込むのがダメージソースの半分みたいなときもある
アレクのハイパーボムなんかも割り込みでしか使えないから、AIじゃなきゃ、そうそう決まらない
まぁAIも最初っから完璧にガードする記述が天から降ってきたわけじゃないという事で
AI作ってるのは「人」なんですよ
流石にガード記述に関しては進歩したってより譲歩しないのが主流になっただけじゃないかって気がするが
つっても人見たいに崩れてくれるAIとかどうすればって感じじゃね?
ふつーに凝らずにAIガード記述書くと
立ち下段とか屈中段とかガードディスト不十分とか
そういうトリガーの穴突いた攻撃じゃないと崩せないようなのになるからなぁ
中段を程よく食らうようにする
・ガード中の立ち←→屈みの遷移にrandomを噛ませて反応を遅延させる
・20〜60フレーム前の相手の状態(立/屈/空)をvarで保持しておいて、
それをもとにガード(立ち/屈み)を決める
・↑だけだと20フレーム未満の中段を必ず食らうので、学習か乱数で立ちガも混ぜる
表裏を程よく食らうようにする
・20〜60フレーム前の相手の状態(正面/裏)をvarで保持しておいて(ry
・ガードを直接120に飛ばすのではなく、varでガード方向決定して
その方向に歩かせる。後ろ歩き中にinguarddistなら120に飛ばす
前歩きしてたらそのまま食らう
結局、現在のフレームを見て行動決めてるのが一番の原因。
過去の情報を持って、それに対して行動するようにすればぐっと人間らしくはなると思う
甘くするとワンパターンで崩れちゃうし、きつくするとガンガードになってしまいますもんね。
人のように反応させるのは凄く労力がいるので、自分はある程度幅を設けたら適当な暴れさせる形で調整しています。
貴重な休みを丸一日AI作成に充ててしまったら、なんか吹っ切れたきがする。
こんな気持ちで試験に臨むなんて初めて。
もう何も怖くない。
というわけで、bey様作「アレンジゼニア・ヴァロフ」外部AI更新しました。
bey様もおっしゃっていた通り、本体性能に大きく変化が加えられているため、個人的には最新版のものの使用を推奨させていただきます。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/255/Zenia_eurota.zip
そして何でもするって言ったそこの君。
さぁ、早くはぁとがブラックはぁとにお持ち帰りされてイヤンウフンな薄い本を書く作業に入るんだ(必死)
レベル下げれば立中段と登り中段は食らうように
一応してるけど、一回もそんなレベルで使われてるの見たことない
レベル下げればいい動きするのに初期レベルがバリバリ超反応のAIは勿体ないなと思う
使う側は基本的に初期レベルが製作者の使ってほしいレベルと考えるし
基本的に初期設定されてるレベルか最高レベルの2択だな
どうしてもそのキャラとやりたいって時でもないなら
>>930
乙、死亡フラグを立てるなw
冗談でも現実ダメだった時に後悔するぞ
それはそうと、次は冴えプリとアカツキカズヤとエルザだね(ニッコリ
引退したはずのあの人が…?