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MUGENについて語るスレpart637
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「夢を捨て!」「……野望を捨て!」「おおんんななはは生生ききらられれるるののかか!!」
あとアリカとかの版権的に問題ないのかな?ってのが気になる。
問題なけりゃ一人くらいは逆輸入してきそうな気もするし。
それの下にあるアンケート
キャラ調整とかそのへんよりシステムのやつやって欲しいよな
この手のアンケートに期待したら負け
特に調整
自由記名の欄にまとめて放り込まれてるような気がする>EXのキャラ
オンライントレーニングモードって何?
ここで聞いてどうする
リュウ18,740票5.9%(日本2,884票)
ケン15,058票4.7% (日本1,547票)
豪鬼14,201票4.4% (日本1,516票)
春麗11,922票3.7% (日本2,125票)
キャミィ11,670票3.6%(日本2,410票)
(一万の壁)
さくら9,517票3.0%(日本2,134票)、
かりん9,148票2.9%(日本3,348票)
ジュリ8,715票2.7%(日本1,656票)
サガット8,367票2.6%(日本1,043票)
Q 7,589票2.4%(日本1,421票)
(トップ10)
ガイル7,533票2.4%(日本1,006票)
R.ミカ7,235票2.3%(日本2,254票)
いぶき7,182票2.2%(日本1,451票)
ベガ 6,783票2.1%(日本1,009票)
コーディー6,661票2.1%(日本1,363票)
ザンギ6,523票2.0%(日本1,008票)
ポイズン6,457票2.0%(日本1,195票)
ダッドリー6,426票2.0%(日本862票)
バルログ6,403票2.0%(日本862票)
ブランカ6,213票1.9%(日本393票)
殺意リュウ6,205票1.9%(日本988票)
まこと6,162票1.9%(日本1,382票)
アレックス5,608票1.8%(日本1,247票)
ナッシュ5,338票1.7%(日本1,029票)
(5千の壁)
リンク貼られてる公式ブログに同じこと書いてあるのに
丸写ししてなにがしたいんだ
随分暇人だな
1組は激だけずば抜けてるな。
それでも最下層だけど
ってバイソンいるのにマイクもいるのね
イーグルってカプエスに出てある程度の人気は得られてたのかな?
それ次第では他の1組の復帰も望めたかもしれないが
元アドンバーディはいまいち1組ってイメージないな
アレックスさん以外と健闘してるじゃないの
ホモだし弱いし誰得の極みだろイーグル
逆にギルはあんまり票得られなかったみたいね
ショーンは欧米でそこそこ票稼いでてワロタ
>>そして欧米ランキングの上位8キャラをデザインしたTシャツを作っちゃいました!
全体ランキングとは一体……うごごご!
グッズを1番買ってくれるのが欧米人だからじゃないの?
ピータン氏への連絡方法って無いのかな?
イズコのサンドスプラッシュの最終elemが弱強共に判定枠未設定なのだが
日本側は金落とさないオタクが何回もポチってるの丸分かりだからしゃーない
日本人が見てもまともな投票結果じゃないなと思う結果だからね
>>580
ユンより外部出演の資格ありと見えるね
何であんなに枠とられるんや……
外人は胴着キャラ好きなんだよリュウケン豪鬼の改変も多いだろ?
日本の投票者の何割が実際の格ゲープレーヤーなんだろうな。
ミカとかイングとかマキとかゲーセンに全然いなかったぞ。
>>576
フェイロン 4,765票1.5%(日本555票)
ガイ 4,673票1.5%(日本787票)
ダン 4,567票1.4%(日本795票)
ユリアン4,519票1.4%(日本994票)
イングリッド4,500票1.4%(日本2,393票)
エレナ4,431票1.4%(日本1,132票)
ユン 4,269票1.3%(日本1,237票)
剛拳 3,892票1.2%(日本554票)
ユーリ3,684票1.2%(日本1,353票)
ローズ3,578票1.1%(日本581票)
ヴァイパー3,447票1.1%(日本341票)
マキ 3,367票1.1%(日本1,137票)
ダルシム3,339票1.0%(日本569票)
ロレント3,328票1.0%(日本770票)
狂オシキ鬼3,275票1.0%(日本419票)
(39キャラの壁)
ヤン 3,109票1.0%(日本732票)
E.本田3,043票1.0%(日本464票)
ユーニ2,998票0.9%(日本1,326票)
ソドム2,774票0.9%(日本978票)
レミー2,723票0.9%(日本646票)
オロ 2,587票0.8%(日本404票)
ハカン2,578票0.8%(日本489票)
アドン2,530票0.8%(日本400票)
ショーン2,524票0.8%(日本235票)
バイソン2,422票0.8%(日本378票)
アベル2,239票0.7%(日本349票)
ヒューゴー2,159票0.7%(日本439票)
(得票2000の壁)
元 1,999票0.6%(日本489票)
フォルテ1,980票0.6%(日本391票)
DJ 1,933票0.6%(日本268票)
ホーク1,759票0.5%(日本349票)
イーグル1,722票0.5%(日本274票)
激 1,598票0.5%(日本276票)
ネクロ1,571票0.5%(日本350票)
セス 1,540票0.5%(日本324票)
12 1,522票0.5%(日本352票)
バーディー1,274票0.4%(日本250票)
ギル 1,192票0.4%(日本231票)
ルーファス1,100票0.3%(日本202票)
烈 835票0.3%(日本208票)
ジョー 491票0.2%(日本 82票)
李(リー)484票0.2%(日本100票)
マイク 327票0.1%(日本 59票)
自由記名1,672票0.5%(日本275票)
何故か、声の大きい層に出せ出せ言われたんで実際出したが全然売れなかったMGアッガイを思い出した
一方、アルカナハート人気投票
1位 69票 冴姫
2位 67票 神依
3位 48票 頼子
4位 19票 リリカ
5位 15票 アンジェリア
6位 11票 リーゼロッテ
7位 10票 ペトラ
8位 8票 舞織
8位 8票 きら
10位 6票 はぁと
10位 6票 このは
10位 6票 クラリーチェ
13位 5票 エルザ
13位 5票 ドロシー
13位 5票 あかね
13位 5票 シャルラッハロート
17位 4票 美鳳
17位 3票 なずな
17位 3票 ヴァイス
17位 3票 えこ
21位 2票 ゼニア
22位 1票 フィオナ
22位 1票 キャサリン
イベント会場での投票だから票数が少ないのはわかるんだが・・・・・・頼子って凄い人気なんだな。
雑誌だと頼子は最下位クラスだが
フィギュア化やまほエプ投票では上位になる
抱き枕でも「頼子鬼門じゃね?」「頼子ファンは金出すから平気」みたいなやり取りは定番
ライトに不人気だが信者が濃い眼鏡っ娘ヒロインの典型
>>589
同人人気でも微妙な部類だよな・・・
漫画家でも濃い人多いな メガネ好き
というか冴プリの人気に驚きだよ
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ「ノーガード戦法、見せてあげる」
デフォルトAI完成しました。
微妙な強さですがよければ撃破してやってください。
強さ的にはうp主操作のリーゼよりは少し強いくらいです。
原作アルカナキャラの練習には丁度良い強さかも。
ユンは日本向けサービス言っててアレクは不人気発言もあったが
日本での得票数あんま変わらんな
>>597
紅きメツェルンに染まる闇という技をガードさせた時の与硬直が凄い事になってる気がしませう
スパ4のときに3rdから人気の高いいぶきダドまことを入れたとカプコンが答えていたけど本当なんだな
その3人より少し下のアレクと、その3人より上のQの存在感がすごい
>>599
あっこれは失礼しました。
見てみたらガード硬直333とか凄い事になってました。
修正ファイルをうpしましたので、お手数ですが上書きして下さい。
冴プリって愛称なのか今 姫だからプリ?
ガード硬直333ってw
ミスなのは分かるが吹いた。
アミバ秘孔みたいな技だなwあれはhitshaketimeが凄いんだったか
mugen アルで昇華88
>>584
本当ですねー。完全に付け忘れてますねー。
ってなわけで直しました。ついでに霜KOFXIII仕様公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
結構前から完成してたけど、忙しくてしばらく更新できそうにないので放置してました。
まぁ、触って遊んでください。
せ・・・性格・・・
せ・・・性別・・・
リン・ベーカー(02UM)のK投げに致命的なミスがあったので修正しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
現在ネタ切れ中。
ピタガラス勢は扱うのが難しそうだ。
霜は、02イカ霜の方に慣れたせいなんだろうけどw
一文字ちがうだけでずいぶん愉快な感じに
ヤタガラスイッチ
ワドルディ公開とはたまげたなあ…
カービー勢も結構多いな
やたらとNBCロバート勧めるなアンタw
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/vsLiese.jpg
リーゼと。ガイストの突進を空中でガードして画面端にご招待されそこから固められ
瞳から出てくるお姉ちゃんが下段なのを知らず
空中の相手に立ちガード安定してたらお姉ちゃん起点で殴り倒されたでござる
あと雷落として行動範囲狭めてくる技ってリーゼ自身も喰らうのな
発動直後近寄っていったらおもむろにバックジャンプで雷に飛び込んで自殺
そこをひたすら殴りまくってダメージを更に増やす自分が外道になったような…
>>618
あれ、くにおくんの格闘伝説の電流ステージ思い浮かべたわw
ワドルディの皮を被った伊達臣人
>>616
ど、どっちだあ
うろやけぬまは格ゲー的にはどう再現すればいいんだろうか・・・
発生のクッソ遅い全画面ガー不ロック技でいいんじゃね
mow仕様舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
全ての硬直にほぼ全ての行動の先行入力を仕込めるようになったので、
操作感がずいぶん変わっていると思われます
フレームだけ見て目押しきついゲームなのかなと思っていたが
別にそんなことはなかったぜ
>>623
mugenだと発生遅くてもattackdistとかmovetypeの関係で普通に使えてしまうその手の技って多い気がする
相手がAIの時に限るけど
マネッコする敵に槍を手放させる技・・・
硬直させるとか?
>>624
投げが出なくなるバグがあったので修正したものを上げ直しました
余計なレス申し訳ないです
でんき/ひこうという優秀なタイプ
最速170でガブリアスより早い
すばやさ170からのアンコール
ジュエルめざパ氷で201ガブを高乱数
>>624
乙
男塾の作者公認フリー格ゲーあったけどあれにうろやけぬまは実装されてたと思う
どんな技だったかははっきり思い出せぬが、相手をサーチして落ちてくるガー不だったっけか
PSの男塾格ゲーにはうろやけぬまあったっけな
タメコマンドキャラの超必コマンドが思いつかん
>>630
カプコン式でいいんじゃね?
パワーゲイザーで対空暴発するみたいなそういうの以外ならなんでもいいんじゃないかと
>>624
何度も申し訳ありません、水鳥の舞でゲージを回収していたのを修正しました
もしDLされた方がおられましたらお手数ですが再DLお願いします
4タメ646攻撃とか?
なんかあんまり好きじゃないんだよなぁソレ
4タメ236攻撃とかはもうあるんだけどもう一つ何とか
こんばんわー、キャラ公開、更新のお知らせです。
カン・ジャエモの改変パッチを3年ぶりに更新…したらSFFまでいじったのでキャラとして公開しました。
さらに、同様の仕様でソニア・ロマネンコを公開。
レイドラにあったその場攻撃避けを追加したり
ダメージや有利フレーム、ゲージ回収量を調整してコンボ補正つけたり
レイドラでできないことはオプションでONOFFできるようにしました。
AIも入っています。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
…というかこれってもう3年以上も製作やってるってことですよね…。
最初は絶対1年以内に飽きると思ってたのに
前タメ以下略
>>635
お疲れ様です
個人的にタメキャラが超必までタメ必要だと気が滅入るわ
スパ4で嫌いな事の一つ
>>635
乙
デュプレックス追加はさすがにないか…
昇竜のコマンド受付時間が波動と同じだからか心持ち早めに入力しないと出ない気がしますね
意識すれば特に問題ないけれど
しかしカンはクイックファーストインパクトがあると超必殺技はコンボにほぼ使わなくなりますな
前タメはなにげに強いと思うよ
小技連打でタメ作って発動前にガード仕込めるから
その分ヒット確認の猶予長くなるし
欠点としてガード中にタメ作れないから確反取りには向かないけど
遠距離からぶっ放すの専用みたいな技なら
しゃがめばいいしね
>>639
でも前タメを意識しなきゃならないぐらいなら、普通に昇竜コマンドで
同じ技出せたほうが楽だけどね。格ゲー慣れしたプレイヤーが増えた今
攻撃モーション中の仕込みなんて常識みたいにやるだろうし。
>>635
乙
バックステップが完全無敵なのは仕様なんだろうか
後ろ緊急回避の存在意義が無くなってるような…
基本ため技ってのは即出せてしまうには高性能すぎる技にタメ時間というハンデを負わせる事でバランスを取るためのシステムだから
昇竜で出せた方が楽でいいみたいなのはちと問題が違くね?
でも最近のため技ってソニックは高性能保ってるけど
サマソ系はコマンド昇竜より弱くね?みたいなの少なくない気がするわ
バランス的に高性能すぎる技ってのはその技単体の性能だけで決まるわけじゃないからねぇ
例えば相手を飛ぶしかない状況に持って行くのが容易な性能のキャラにとっては並レベルの昇竜でも持っていてはまずい高性能すぎる技になる
んじゃ仮にサマソがコマンドだったらって考えると
ソニックの隙を考慮したらソニサマ待ちが可能って話になって
やっぱりサマーはタメだなって結論に落ち着くと思う
>>644
そりゃ、サマソはガード仕込みながら出せるんだから
一回前コマンド入れる昇竜より性能落ちるのは当たり前だろw
波動とソニック、サマソと昇竜じゃ話が違うだろw
ガードに仕込めるってなら逆昇竜とかもあるけどな
というか根本的に最近のゲームスピードで溜めコマンドって相性良くないんじゃないだろうか
相性が良かったらため技である事がハンデとして成立しなくね
アルカナにもGGにもUMVCにもUNIにもいるがな普通に
BBはワザと外してるんだろうけど
>>643
後ろタメとの比較の話だったか。ならその通りだな。
タメ技は当初タメときゃ入力自体は簡単という初心者救済の側面もあったから
出しやすさの視点でのレスかと思ったんよ。
UMVC3だとボタンがPK統合でコマンド技からため技になったりしたんだっけ?
そういう技ってゲームが違うから一概には言えないけどきちんと強化されてるの?
>>649
いや別に前提としてコマンドより入力しづらいんだから相性悪く無くてもハンデとしては成立すると思うが
むしろ、最近の起き攻め苛烈なゲームだと
ガードしながらリバサ出せるサマソ系や
コンボしながらワンボタンのタイミングで出せるソニック系コマンドは
相性いいまである
>>649
初代ガイルとか、仮に相性よかろうがコマンドよりはハンデでしょ。
仮にあれがコマンドで出たら1強すぎてゲームにならない。
>>647
ガード仕込むとは言ってもしゃがみに限定され…みたいな事も言えるしなぁ
まぁ昇竜コマンドよりは確かにリスク少ないだろうが
そしてどちらにせよ準備時間もコマンドもなくワンボタンで出せるアシスト最強やなと今更思った
>>637 >>638 >>642
ありがとうございますー
>>638
デュプレックスは1人版だったら割かし簡単に実装できるんですけどねー、
専用コンビ用とかだとプレイヤーとヘルパーの制御で死にそうな気が
>>642
残念ながら仕様です。このゲームバクステに隙がないらしく、
念のため昨日実機でホーリーフレアに対してバクステしたらバクステ終了後即ガードできてしまったので…
もしかしたらガードだけできるフレームが存在するのかもしれませんけども
闘劇終了を今さら知ったわ
もうアケ格ゲーで全国大会みたいなのは無くなるんやな
EVOみたいなのに呼ばれるタイプじゃない日本の弱小企業のコンボゲーは特に
アークは自前で公式あるからいいけど
アルカナとかUNIとか厳しいだろうな
アークにしたって去年〜今年はP4UとBBとGG稼働して
好評だからやったけど
来年はねーだろ多分
アークは闘劇が沈む前に揉めてたから自分のところでやれるよう整えたんだろうし
去年のぶるれぼ好評だったから二回目やるんだろうし
今回もうまくいけば少なくとも新ver毎年出してるBBについては続くんじゃない?
むしろアークのビジネスモデルで大会とかイベントとかをやらないという選択肢はないよ
アークの上位互換がコンマイでコンマイはイベントのチケット代取らないとかすごい事やってるけど
それはソーシャルと遊戯王と言う基幹産業があるからでアークにはそれがないしな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Lieselotte_Achenbach.jpg
リーゼロッテ・アッヒェンバッハ、AILv5と
相殺からのコンボ、ガードキャンセルホーミングからのコマ投げ
ホーミング等による空中機動もあり
画面外あたりにまで届くジャンプによる敵キャラor自キャラが見えない状態からの攻撃が特にやっかいだった
相殺判定は技によってはとても強いらしく完全に背後を取った状態から攻撃してもモーション中は相殺される事も
カウンターヒットで与硬直がかなり伸びる技が多く、そこからスーっと近寄られてコンボされたり
設置と本体の両方に気を配っていないと意識から漏れた方に叩かれる
ロートの眼差しの弾が小さいためステージによっては見づらく、大ジャンプやホーミングと併用されるとけっこう当たってしまった
小回りの効きづらいキャラだとマーキングによる隙消し連携から抜けづらい
釼域ダリューゲは発動モーションが長めな事もあってこちらの利になる事の方が多かった
クリティカルハートが強烈なので他の技にゲージを割いてくれてる?のはありがたかったり
キャラによってはわりとコンボミスしてもらえる事も
正面から攻めると小パン相殺やガーキャンから反撃されたりするのでめくりを狙えると楽
リーチや判定で上回っているキャラや空中戦能力が高いキャラだと割と楽…なような気がする
アルカナもアークに頼んで一緒にやっちゃえよ
アークは上手いよなあ
とにかく雰囲気作りに長けてる
ぶるれぼの表彰時の空気とか気持ち良かったし
GODS#5の時も森パチ両方頑張ってるの伝わってきた
アルカナフリークとしてはアークにおんぶしてもらいたいわ
アルカナも色々やろうとするけど基本的に商売下手だよね
なにもやらないんじゃなくやろうとしてもやり方がイマイチ外してる感じの
プレイヤーたちが自主開催した大会+オンリーイベントなんかに
自らコス売り子まで連れて参加とか、アルカナに関してはノリが
同人的であんまり商業的なイベントのうまさではないんだよね
そこがいいのかもしれないけど
全国的とは言わんでもいろんなプレイヤーと戦える機会がる
大会がないとモチベが下がってプレイする気がおきんのよね
末広がりしたいなら多少無茶しても大会とか開いてほしいもんだが
アルカナは最新情報が抱きまくらだった
エルザがエロいな
カプコンは企業規模は一番でかいが公式大会はやるのだろうか?
EVOがあるとはいえ国内なんもなしだと辛い