MUGENについて語るスレpart636


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■MUGENについて語るスレpart636

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1 名前: no name :2013/02/17(日) 23:09:46 ID:tBYMzda9

MUGENについて語るスレpart635
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

781 名前: no name :2013/03/01(金) 20:12:35 ID:bnoZ4959

>>779,>>780
おつです
示源のほうはHAL氏のAIそのまま使える・・・わけないか
平行して製作してもらってたりするんですかね?

782 名前: 大垣 :2013/03/01(金) 20:24:49 ID:UKZ8Y9Fa

>>781
中身ほぼ別物なので対応待ちですねー

783 名前: no name :2013/03/01(金) 20:25:23 ID:+paRp0vS

ustで龍虎2大会ハジマタ

784 名前: no name :2013/03/01(金) 20:28:38 ID:C8Q90pu2

SffAirMaker 使いやすくてずっと使ってるけど、
D4ドットのキャラをちょっと拡大するとスクロール限界がくるのだけが弱点かな。

785 名前: no name :2013/03/01(金) 20:46:18 ID:ZeJkCOOK

FighterFactory使ってるよ
そりゃ作業性では他のツールに比べるべくも無いんだろうけど
全種のファイルを単一ツール内で横断的に編集できるから
ズブの素人がMUGENキャラの仕組みを理解しながら作っていくのには向いてると思う

786 名前: 大垣 :2013/03/01(金) 20:47:48 ID:UKZ8Y9Fa

基本MCMオンリーだなぁ
FFはsndの順番替え SAEはスプライトの配列調整に使うぐらい

787 名前: no name :2013/03/01(金) 20:49:34 ID:oTraHjDg

保存したツールによっては特定のツールで開くとおかしくなり時あるな
違うツールで保存しなおせばいいが

788 名前: no name :2013/03/01(金) 21:36:48 ID:ExA6kqvp

MCMの欠点は、他のツールで組まれたairを読むと、
偶に6, 0, 0, 0,, 2の用に「,」が一個多くなる物があると、以降のairNOを読み込めず未表示なり、
MCMでairの上書き保存するとその未表示分が全部消滅する不具合がある事

789 名前: no name :2013/03/01(金) 21:43:57 ID:DPZoWLvi

蜂百合です
流れを読まずにAI投下
餅投げ様作クジンシー用AIを公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/238/Kzinssie_ai.zip

天子ちゃんのcnsを眺めていたらいつの間にかクジンシーのAIを作り始めていた
何を言ってるのか(ry

堅実なのかそうじゃないのか微妙なAIになってしまった気がします

790 名前: no name :2013/03/01(金) 21:47:21 ID:UxKyHBVg

>>789
乙、新宿のAIwなぜ作ったしw
そして天子と何の関係が……

791 名前: no name :2013/03/01(金) 22:19:21 ID:mNLg7Fdj

MCM使ってる。SFFはデリケートだから他のツール使うと
開けなくなったりパレットの処理がかわったりめどい。

792 名前: no name :2013/03/01(金) 22:34:20 ID:7GuulCvu

>>779>>780>>789

ついに…ついに示源が更新されたか ヒャッホー

793 名前: no name :2013/03/01(金) 22:40:21 ID:BbaQi4kO

SAEはSffから使用されてるairに飛べるのはいいんだけど、逆にairから該当sffに飛べないのが不便だね

794 名前: no name :2013/03/01(金) 22:48:53 ID:lQxQicHa

>Sffから使用されてるairに飛べる
なにそれはつみみ

795 名前: no name :2013/03/01(金) 23:21:30 ID:ExA6kqvp

>Sffから使用されてるairに飛べる
スプライトリストの猫マークの奴かな?
airはsffindexで順列NOが出てるから判り易くなってるけどね

796 名前: no name :2013/03/01(金) 23:59:24 ID:YZFQAlf7

ドイツ軍人の格ゲーキャラって意外といないな

797 名前: no name :2013/03/02(土) 00:05:32 ID:bbps7c9D

http://www.mediafire.com/?jao8i7ylpmnoh3t
fukin-otou氏キングスライムのAIを作製しました

機動力は皆無ですが、そこそこ戦えるようにはなったかな?
よかったらどーぞ

798 名前: no name :2013/03/02(土) 00:05:42 ID:YdxxC7Es

ブロッケン、ブロッケンJr、茂、Wacker、アカツキの人たち

799 名前: no name :2013/03/02(土) 00:13:47 ID:4WhIWr9E

最近アニメで活躍中のドイツ軍人っぽいのならガイルが。

800 名前: あるけ :2013/03/02(土) 00:18:34 ID:y1qhMvtV

セリカ・シルフィルの10Pカラーでフライングする仕様を削除しました
https://skydrive.live.com/?cid=F7F8FE2DE8F7E3A1&id=F7F8FE2DE8F7E3A1%21105
celica_sylphil_v1.1

801 名前: no name :2013/03/02(土) 00:19:58 ID:jPoMbJmJ

ヘタリアが格ゲーになったらドイツは良い投げキャラになりそうだといつも思うが
女性向けジャンルは格ゲーにはならんよなぁギルティ時代や猫も杓子も格ゲー化みたいな頃ならともかく

802 名前: no name :2013/03/02(土) 00:22:14 ID:z7upbQ3n

腐は格ゲーなんて買わずに同人誌でグチョるからな

803 名前: no name :2013/03/02(土) 00:22:19 ID:9iKsXFvO

京子typeP更新しました。
大まかな更新点は大ポトレ、カットイン、特殊やられ、投げ抜け、REDからの砌穿ちなどを追加しました。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

ポトレはもう一枚、選択できるように搭載する予定ですが、今回はとりあえず一つだけです。

804 名前: no name :2013/03/02(土) 00:31:55 ID:FJ4OkhnB

第二回最近出来たキャラ or AI 大会を開きましたので、宣伝

805 名前: no name :2013/03/02(土) 00:38:46 ID:LS9M+nR/

MUGENで地面に映るキャラの影をキャラ本体と違う形にする事って出来るんですかね?

806 名前: no name :2013/03/02(土) 00:41:29 ID:wNl+7Kbt

パッと思いついたのはキャラ本体をnoshadowにしてエフェクトで影を跡付けするとか
でもステージによって影の長さや位置(奥か手前か)が違うから無理が出るかも

807 名前: no name :2013/03/02(土) 00:43:51 ID:bbps7c9D

NoShadowな本体にInvisibleなヘルパー重ねりゃいいんじゃ?

808 名前: no name :2013/03/02(土) 01:18:20 ID:dqD/sp0B

上の大垣氏の月華一幕キャラが影を丸くしてるからそれ参考にしてみたらどうだろう

809 名前: no name :2013/03/02(土) 01:21:45 ID:ACrO6NEu

>>797>>800>>803>>804

これは早い

810 名前: no name :2013/03/02(土) 02:50:06 ID:4p9Q1CyA

キングスライム&新宿と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsKingShinjuku.png
キングスさんは巨体故か判定も結構強かったので獲物持ちでチクチクと
一応2人ともRPGあるし!
新宿は食らい判定が薄くてなかなか掴めない&容赦なく当て投げしてくるんで打撃中心で
守ったら結構負けてしまうので牽制振りつつ押していく
KFMと同時にコパゲージ溜めし始めてワロタ

811 名前: no name :2013/03/02(土) 02:58:11 ID:tTQ6IriB

D4あすかは流石だなぁ

812 名前: no name :2013/03/02(土) 03:13:12 ID:nj3CH9XQ

IXです。
ガーボーグとラー、ボスロボコンビのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

ラーのバグが取れたのと、ガーボーグのメタトルネード使用率があがりました。

813 名前: no name :2013/03/02(土) 06:03:47 ID:wop+aCXP

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingslime.jpg
キングスライムと
端に追い込まれてメラゾーマ→ガード中につきとばしが怖い
炎のツメ見てから飛びこみ対空投げで落とされたうえ画面端に追い詰められるタクティクス
飛び道具強いキャラだとかなり楽かな

814 名前: no name :2013/03/02(土) 07:49:36 ID:4mSv4okn

>>802
BASARAXというものが

815 名前: no name :2013/03/02(土) 10:17:52 ID:jPoMbJmJ

最近スカルガールズよく話題になるからちょっと調べてみたら
主人公のことを平然と豚呼びしててビビった
嫌われてる訳でなく単なるあだ名っぽいのが凄いな

816 名前: no name :2013/03/02(土) 12:40:13 ID:06fTqztn



【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part1

こんにちはsightです
やっとPart1投稿できました
お暇ならどうぞ

817 名前: no name :2013/03/02(土) 12:40:19 ID:NudPH966

(ヴァイスの動作報告をしたいのだが、ミマァ氏は今見ているのだろうか・・・)

818 名前: no name :2013/03/02(土) 12:44:11 ID:V5gQMB+7

今じゃなくてもいつか見るでしょ

819 名前: no name :2013/03/02(土) 13:09:05 ID:LYUhOnEE

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingsl.png
キングスと
近寄られたらメラゾーマからのつきとばしで死ねる
0.5ゲージでガーキャン使えるしゲージ効率も悪くないからあまり固まってくれないかな
ミラで6K>インセグがスライドにならなかったりアマラントメンテがダウン追い打ちになってダメ伸びなかったりで見た目通り重力がキツい

820 名前: no name :2013/03/02(土) 13:37:34 ID:YixGJJSr

>>817
なんですか?
空中フリーゲン弱がおかしいのは最近気づきました。

821 名前: no name :2013/03/02(土) 13:58:36 ID:4WhIWr9E

今見てたw

822 名前: no name :2013/03/02(土) 14:23:49 ID:0uN1G8jh

>>815
豚どころか、フィリアは突進がどうみてもゴキなんで
余裕のゴキブリ扱いですよ
まぁ機動力は全キャラ1〜2だしな

823 名前: no name :2013/03/02(土) 15:45:47 ID:NudPH966

>>820
http://kie.nu/Qqn
年末ごろに言ってたヴァイスの気になったとこをテキストにまとめました。
分かりづらい点が多いので、本当なら撮った動画をUPしたかったのですが・・・
とりあえず、文章で書いておこうと思います。

824 名前: no name :2013/03/02(土) 15:55:17 ID:p6jhrZgH

パスなんだよ・・・

825 名前: no name :2013/03/02(土) 15:56:07 ID:NudPH966

>>820
失礼しました。
http://kie.nu/Qqv
動画を上げることが出来ましたので、重くなければ
こちらをご覧ください。参考になれば幸いです。
どちらもパスは[mugen]です。

826 名前: no name :2013/03/02(土) 15:57:02 ID:V5gQMB+7

基本だろ?

827 名前: no name :2013/03/02(土) 16:11:02 ID:SskpjeNo

基本パス試さない人がこのギョーカイにいるわけないじゃーん

828 名前: no name :2013/03/02(土) 16:40:13 ID:Bcbjuff9

ナハトイェーガーを思い出した

829 名前: no name :2013/03/02(土) 17:08:46 ID:YixGJJSr

>>825
乙です。
次回の更新で全部直せるかは分からないけど、多分その内直るはず。
あとどこで使ってるか分からなかったスプライトの使い道が分かったので助かりました。

830 名前: no name :2013/03/02(土) 17:28:06 ID:tMZ291mn

【MUGEN】 雷娘で蟹脳娘に挑んでみた 【レン改変プレイヤー操作】

831 名前: no name :2013/03/02(土) 18:07:15 ID:kggi9X02

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_kingslime_AI_nns.jpg
キングスライム、nns氏AIと
重さのため浮かせるコンボがつながりにくい
またビリーのMAX2なども重さのため最後までヒットしないのでキャラによってはダメージソースに困る
初段が上方向に出る炎の爪がけっこうやっかい
固めに連続ガードにならない隙間を作ると暴れてくる事がよくあるのでそこを潰していったり
しゃがみガードを固めてジャンプで飛び込んで来た所を狩ったり
リーチの長いキャラや飛び道具が強いキャラに遠距離から攻められるとつらそう
機動力が高いキャラでも組し易いかも

832 名前: no name :2013/03/02(土) 20:20:38 ID:0kSjXmL+

https://skydrive.live.com/?cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102

サキエルのAIパッチ更新しました
主にレベルが高い時のPoint of no return後の行動やゲージ溜めについて調整してあります

833 名前: no name :2013/03/02(土) 21:15:10 ID:jsgemF+r

キングスライム撃破
左上、撮る必要あったのかどうかは分からない……

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingking.png

リーチや飛び道具で攻められるが苦手そうと見てる人がいますが、まさにその通りに
長リーチを活かしたり、飛び道具を盾にして接近する戦い方メインなので
同じような戦い方なら早い分だけこちらが有利みたいな結果になった感じが

834 名前: no name :2013/03/02(土) 22:42:01 ID:s2y9yMKE

弾きの発生って何フレーム?

835 名前: no name :2013/03/02(土) 22:53:29 ID:m0IXwj4Y

ggr

mugenのは知らん

836 名前: no name :2013/03/02(土) 23:14:14 ID:DxRCfj3t

>>834
発生1F目
他の細かい仕様は大垣氏のリードミー見るなり二幕のなら検索するなりすれば出てくる

837 名前: no name :2013/03/03(日) 01:10:27 ID:o1YplXXR

大垣氏の月華キャラの弾きはちゃんと原作再現されてて優秀だな
他の月華キャラだと対空弾き成功しても相手が即動けるようになって普通に飛び込み続行されたりするのもあるし

838 名前: no name :2013/03/03(日) 01:23:39 ID:OGeVrLBs

ビッグコアktkr

839 名前: no name :2013/03/03(日) 02:23:52 ID:ez6PqWMi

今から遡ること19年前のあの日、豪鬼を使いたかった全国一千万の皆様方
大変長らくお待たせしました!
マーヴルVSカプコン2からラストサムライが完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
事前に特殊イントロに対応して下さった方々どうもありがとうございました。
ttp://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0045.zip.html

それとクロススクランブル勢も大幅に更新しました。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm

840 名前: no name :2013/03/03(日) 02:55:25 ID:V8sSoke7

>>839
これはうれしい

841 名前: no name :2013/03/03(日) 03:09:23 ID:FmG9oYxZ

19年前豪鬼を使いたかった人にシルバーサムライってどういうことだw

842 名前: no name :2013/03/03(日) 03:30:59 ID:9T/uyzuD

cotaでサムライ結構使ってたからMVC2のサムライのしょうもない調整には結構がっかりしたなぁ
2はシステムがシステムだから調整面で及び腰になってたんだろうなとは思うけど、キャラをつまらなくする弱体化が多かった

843 名前: no name :2013/03/03(日) 04:07:15 ID:xT7yARhM

>>841
確かcotaで隠しキャラの豪鬼を出すのに失敗すると
シルバーサムライが選ばれるって感じだったはず

844 名前: no name :2013/03/03(日) 05:07:14 ID:wqNi4FOm

>>843
同じ理屈で茶色リュウも使用率高かったな

845 名前: no name :2013/03/03(日) 06:42:03 ID:gqYsZSqY

>>837
虻蜂氏やHAL氏のもちゃんと作られてるじゃん

846 名前: no name :2013/03/03(日) 08:41:53 ID:9T/uyzuD

ジャッ ジャッ ジャッ ビシッ シッパイサムライ!!

847 名前: no name :2013/03/03(日) 09:22:14 ID:ZJqG/WZu

豪鬼を出すコマンドを失敗するとシルサムが選ばれることから
「シッパイサムライ」と言われていたりむしろシルサムを使い出したり
メストに「豪鬼を出すのが失敗した時のシルサム講座」が載ったり
本キャラがシルサムの人が涙をのんだり

最近はコマンドで隠しキャラ居るゲームってあったっけ?
コマンド隠しキャラは思い返すと90年代カプのゲームばっかな気もするけど

848 名前: no name :2013/03/03(日) 09:43:01 ID:iURy6gVo

90年代KOFも多かったな。
最近の隠しはタイムリリースとかが基本になってるからコマンド入力は少ないんじゃなかろうか。

849 名前: no name :2013/03/03(日) 10:02:32 ID:VR2sNB86

KOF、と言うよりは旧SNKまでかな?
2000も月華もMOWもコマンドで隠しキャラあったし

と思ったけどプレイモアでもSVC辺りはコマンド出現だったか

850 名前: no name :2013/03/03(日) 10:05:29 ID:n5zB/BOz

報酬を払えば豪鬼を出してくれる豪鬼屋(妙にシルバーサムライ使うのが上手い

851 名前: way-oh :2013/03/03(日) 10:06:03 ID:EvF557NT

HM氏ムラクモボイスパッチ公開しました




DLはこちらから
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

852 名前: no name :2013/03/03(日) 10:18:48 ID:pwJGOcuR

タイムリリース解放がver変えるだけじゃなくver○○の状態でコマンド入力ってのはその名残なのかな

853 名前: no name :2013/03/03(日) 10:23:46 ID:KcLHFDEz

オープニング画面で隠しコマンドすれば
それ以降使えるようになるエルトナムさん

854 名前: no name :2013/03/03(日) 10:41:02 ID:YkiKNds9

AC版アルカナハート3のシャルもそうだった

855 名前: no name :2013/03/03(日) 10:43:52 ID:9T/uyzuD

>>839
原作仕様という事なのであえて書くと
しゃがみは投げ無敵なのではなく、原作でしゃがみのサムライに一部の投げが入らないのは投げ喰らい判定が存在(接触)判定より後ろに下がってて投げ判定が届かないから

あと、MVC2以外の判定なら分かるから必要ならcotaの動画送るよ
シリーズ初期と中期以降とでは技個別の判定の強弱の違い以外にも初期は殆ど全ての行動の喰らい判定が後期より若干複雑に変形する傾向に有るけど
基本的な判定のつき方(強弱は違う)はMVC2以外に出てるキャラで比べるとそんなに変わらないから参考にはなると思う
一部cotaとMVC2で判定のつき方が明らかに違う技が有るけどそのへんは振ったらすぐ分かる

856 名前: no name :2013/03/03(日) 10:49:47 ID:VR2sNB86

カプコンの格ゲーってそういや赤枠投げ判定のゲームもあったっけな
SNKは一部の移動投げ以外中心軸距離判定で掴む物がほとんどだったから忘れてた

857 名前: 斑鳩 :2013/03/03(日) 11:21:45 ID:a/wgMAlc

K'(KOF'02UM仕様)を公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

本日は雛祭りですが、公開するのは結局野郎です(笑)。

858 名前: no name :2013/03/03(日) 11:38:11 ID:utVpfn2Z

ニコニコMUGENで雛祭りっていうと
真っ先に思い浮かぶのはSUMOU

859 名前: no name :2013/03/03(日) 11:49:45 ID:YkiKNds9

>>857
乙です
最近は再現系に凝っていらっしゃるのですかな?

860 名前: no name :2013/03/03(日) 12:13:54 ID:je1MCzoF

元町氏李用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

非ダウン技空中ヒット後の着地ガー不と着地投げ確定の修正
1人だけテンプレからそれた記述組んだせいで大惨事になってました

861 名前: no name :2013/03/03(日) 12:22:27 ID:QC2Pg9jK

>>855
readmeにも記載してありますが難しい処理は簡易的な処理と明記してありあます。
制作にあたりそういった情報は各サイトや実機で検証して投げ無敵の明確な理由は既知していましたが
再現が難しいので原作の一部巨漢キャラの通常投げは通るのでそれをMUGENで擬似的に再現しました。

今後の参考にもしたいのでCOTA動画頂ければありがたく使わさせていただきます。

862 名前: no name :2013/03/03(日) 12:34:58 ID:gKu9Nbdw

日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波を避ける大百科@BGM

863 名前: no name :2013/03/03(日) 13:24:46 ID:zujm1IPq

>>857

近強Pに削りがついてるのは仕様でしょうか?
格ゲーだとけっこうある妙な仕様の一つかな
カニパンとか社のローキックとか必殺技判定の通常技とか

>>860

非ダウン技空中ヒット後の着地に攻撃重ねておいてもヒットしなくなった
…というか重ねてもガードすらされなくなって着地攻めが一切できなくなったんですかねこれ?

864 名前: no name :2013/03/03(日) 13:32:23 ID:4DzfAreU

カニパンは完全にバグ
二次出荷版でドットごと変更されて影も形もなくなってたからな
ハンター以降はネタ技

865 名前: no name :2013/03/03(日) 13:37:39 ID:KcLHFDEz

発生8Fは確かにアレだけど
MUGENのAIならともかくしゃがみ中段ってそんなに脅威かなぁ

866 名前: no name :2013/03/03(日) 13:41:22 ID:pwJGOcuR

途中まで予備モーションが同じ中下段みたいなもんでしょ
事前の警戒が出来ないから数字以上に防ぎづらくなる

867 名前: no name :2013/03/03(日) 14:03:31 ID:je1MCzoF

>>863
着地モーションでctrlが戻るまでhitdefが実行されないので、
着地攻めはほぼ不可能になってます。
自分が作ってるもののうち、非ダウン技空中ヒットで
ステートを奪うタイプのキャラはそうしてあります。

実のところ、人操作なら汎用着地に使われている52番ステートの
2F目移行ではctrlが戻る前でもガードできるので
対人ではガー不にはならないはずです。
ただ着地即リバサができないキャラにはガードを強いることができてしまい、
危険な要素になる可能性があるので、リバサが出せるタイミングまでは
完全にスカるようにしてます。

868 名前: no name :2013/03/03(日) 14:19:31 ID:ZUW9s72K

リバサが出せるタイミングまでは完全にスカるというか
リバサが出せるタイミング以前に出された攻撃は相手がリバサが出せるようになった後もヒットしなくなるっぽい気が
着地に屈強P重ねる→ヒットしない→スカった屈強Pの硬直に相手の攻撃が刺さる
なので相手が着地するまでは攻撃を出すのは隙をさらすだけで危険?

869 名前: no name :2013/03/03(日) 14:23:56 ID:ZJqG/WZu

カニパンのクソさは弱Kからそのままチェーンで
あのクソ長い強Kで下段なのかカニパンで中段出してくるのか
事前の弱K弱Kから全くわからんってとこにあると思う

あとなぜかヴァンパイアシリーズはターボでやるみたいな
謎の風習があるので数倍の速度で飛び道具重ねながら延々これを
やられて何も見えないって感じになった

870 名前: no name :2013/03/03(日) 15:43:35 ID:je1MCzoF

改変李再度更新しました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

着地に攻撃を重ねた時の挙動を調整し、
持続部分が相手に接触するようになりました。
自分が作ってるものが格ゲー的な触り方を
しただいてるようで嬉しい限りです。

871 名前: no name :2013/03/03(日) 16:56:25 ID:2tHhnINo

>>857

ヒートドライブの威力が妙に低い気がするけど
こんなもんでしたっけ?

872 名前: no name :2013/03/03(日) 16:58:56 ID:uitl+bqY

>>869
・弱Kガードから強制される全くわからん二択
・ダウンさせるからループされて一方的不利なジャンケン続行される
・ガードに成功しても所詮通常技、こっちのターンになるわけでもない
超ムカ!

873 名前: 斑鳩 :2013/03/03(日) 17:36:21 ID:a/wgMAlc

>>863
修正しておきます。

>>871
ヒートドライブの威力は大体こんなもんです。
逆にチェーンドライブの威力が原作に比べて高すぎましたが。

874 名前: azu :2013/03/03(日) 18:00:32 ID:S1L02q/A

ごきげんよう皆様
飛鳥Ver1.80に更新しました
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!220
スプライトの修正に伴い改修を施しました
・ケミカルインパクト軌道・相殺修正
・通常攻撃の相殺条件を相手との距離により細分化
・先行入力ヘルパー導入
・実は前verからサムライさんにイントロ対応してた
等となります

特にケミカルインパクトは大幅に変更しており
空気気味だった中ケミカルが高く飛ぶように、逆に強がさほど高度が上がらないように
浮かせてからの追撃は位置によっては強だと最後がスカるかも
120%版もHitOverRide式に変更し、1Hitごとに攻撃ステートと相殺ステートつくるハメに

あ、可莉奈さんはAIできたばかりかつ導入したいスプライトもまだあるのでお休みです

875 名前: no name :2013/03/03(日) 18:16:43 ID:pV/ofjdt

>>847
つい先日発売した閃乱カグラSVとか

876 名前: no name :2013/03/03(日) 19:00:47 ID:lzl3mZRW

>>874
お疲れ様です
蜂百合のAIなら気にせず本体を更新していいのよ?

飛鳥なのですが、ちょっと気になった点を一つ
statedef 1160のtime=10でexplodを使用していますが、
ちょうどそのtime=10で親がdestroydselfされてしまい
参照する親が変わるためずれた位置に表示されることがあるみたいです

877 名前: no name :2013/03/03(日) 19:30:28 ID:jymetr2I

>>861
ツイート飛ばしました パスはsamuraiです
しばらくしたら消えます

878 名前: no name :2013/03/03(日) 19:42:35 ID:je1MCzoF

何度も申し訳ないですが改変李更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

穿弓腿の持続がどこでも判定になっていたので緊急で修正しました

879 名前: azu :2013/03/03(日) 19:43:15 ID:S1L02q/A

>>876
報告ありがとうございます
早速表示時間を弄ったものを先ほどのスカドラにアップしておきました

私の更新報告の直後カグラの話が出て飛鳥繋がりで制服が破けると思ったがそんな事なかった

880 名前: no name :2013/03/03(日) 19:49:22 ID:3+UbOUTr

>>877
取得しました。
COTAとMVC2で技性能自体に大幅な変化(手裏剣やライメーケン)があるものは参考にはなりませんが
当たり判定はかなり参考になります。
実機でコブン相手とかで検証とかやったりしましたが
コブン側の当たり判定が食らい中は大きくなったのか、それとも百烈刀自体の判定が強いのか謎のままでしたが
これで解決しました。

提供ありがとうございました。

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