MUGENについて語るスレpart636


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■MUGENについて語るスレpart636

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1 名前: no name :2013/02/17(日) 23:09:46 ID:tBYMzda9

MUGENについて語るスレpart635
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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書き込む前に
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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2 名前: no name :2013/02/18(月) 00:37:45 ID:GmDrhZVU

>>1
嘘を言うなっ!

3 名前: no name :2013/02/18(月) 01:34:11 ID:PjkPoQu/



オクラも最強だった時代があったねー
とか言える日が来ますように

4 名前: no name :2013/02/18(月) 01:35:45 ID:Apb4JZVB

>>1

二回同じネタを使うとは、よほど自信があったのか

5 名前: no name :2013/02/18(月) 01:39:35 ID:KameSnwb

BASARAとかまだやってる奴いるのか

6 名前: no name :2013/02/18(月) 01:45:48 ID:fzqLjOT4

レイドラ全キャラにデュプレックス搭載される日はくるのか…

7 名前: no name :2013/02/18(月) 01:49:58 ID:OyhOiR0k

ダブドラ勢って一応全キャラそろってたっけ?
ラスボスにAIないけど

8 名前: no name :2013/02/18(月) 01:58:59 ID:GfeOpg1J

一応この前伊達使って大会優勝した猛者がいた筈
まぁオクラはなぁ。誰も真面目に研究してないのに一強だからなぁ
研究による伸びしろが一番あるのが他でもないオクラって言うね

9 名前: no name :2013/02/18(月) 02:02:23 ID:Apb4JZVB

>>8
この前って何年前だと思ってんだw
恐らく東京で唯一(だと思う)定期対戦会とかやってた
高田馬場のミカドすら一台だし、もう熱帯のない家庭用勢が
全国に数十人いるだけだろBASARAX勢

10 名前: NS :2013/02/18(月) 02:15:39 ID:Jdo7TaHY

こんばんは、レイドラの話と聞いて(ry
今の研究だとアリス最下位なんですか…まぁ壁なしだと永久しづらいしつらいと言えばつらいですね。
それよりラデルとアニーが同列ってのが一番びっくりなんですけど。アニーあんなに使いにくいのに。
地上版コメットとか原作にはないんですよ?

私AIアブボは…ちょっと色々見直したいですね(笑)、
最終更新したのもう3年前なんだ…カンといい完全に放置状態ですわ

>>RYO2005氏のレイドラ勢はアレでも1F投げとか前転とか地味にアッパーなんだっけ?
1F投げは原作でもそうです。前転もおかしくなかったはず(真太郎と礼児はアッパー)。
ただソニアやアブボのコマ投げがガード硬直も投げられるのがアッパー入ってます。あとコンボ補正がないのと攻撃判定が強いところ。
まぁ火力は抑えられてるし必殺技の無敵が軒並み削除されてるのですが。攻撃避けもないし。

ついでに昨日上げた自作動画の宣伝も



11 名前: no name :2013/02/18(月) 02:58:53 ID:7kdlYUQr

>>7
コガ・シューコーはキャラ性能で言うとヨハンより強いんだけどいかんせん地味だからなあ

12 名前: no name :2013/02/18(月) 07:50:14 ID:4OmC6xEj

ヨハンも地味なんだがいつの間にやらニコ動MUGENで凄い人気キャラになってたな

13 名前: no name :2013/02/18(月) 08:42:25 ID:OyhOiR0k

RYO2005氏のキャラは昔作られたキャラは前転が完全無敵じゃなかったっけ、修正されたんだろうか?
比較的最近作られたキャラはそうでもないけど

14 名前: no name :2013/02/18(月) 09:25:57 ID:OnMBYoDH

前スレ>>970
ありがとうございます
やっぱPC版持ってないとダメかー
今度探してみようかな

15 名前: no name :2013/02/18(月) 09:28:47 ID:A7SxeoXG

使いやすい永久無いと弱キャラであると強キャラ
うん、旧13無印マチュアといいそれが普通だよな
永久あっても弱キャラって異常なんだよ

16 名前: no name :2013/02/18(月) 10:15:21 ID:aI+4w4jl

北斗「せやな」

17 名前: no name :2013/02/18(月) 12:10:22 ID:RpQhhjeK

永久の存在は重視されるわりに、その初段の入れやすさは重視されないな

超必の性能で何ゲージ技かは重視されるわりに、ゲージの溜まり易さを気にしないのと似てる

18 名前: no name :2013/02/18(月) 12:30:57 ID:T2Z+BTAb

原作ではともかくMUGENだとゲージ効率は相手によってコロコロ変わるからなぁ
10回ガードしたら1ゲージ溜まる相手もいれば何受けてもゲージが微動だにしない相手もいるし

19 名前: no name :2013/02/18(月) 14:38:29 ID:H06xrVrJ

北斗のゲームってなんでどうしてこうなった的なのが多いんだろう…

個人的にはACの相手刹活孔の存在ってすごい蛇足に感じる
原作じゃトキが自分自身にしか使ってなかったよね?

20 名前: no name :2013/02/18(月) 14:43:44 ID:DcI96e5O

剛力を得る秘孔
一瞬の生を得る秘孔
体力を全回復させる秘孔
ダメージを与える秘孔

なんかもうその時その時によって効果が全然違うしな

21 名前: no name :2013/02/18(月) 14:54:15 ID:xeH1kd+K

一応原作でもケンシロウがファルコに使ったんじゃなかったか?
え?第2部以降はノーカン? 知らん
アークゲーはここじゃ格ゲーと半分認められてないよなw

22 名前: no name :2013/02/18(月) 15:10:02 ID:RpQhhjeK

>>19
北斗なのにやたらヒット数の多いコンボゲーで
英語のでかいロゴが試合中画面でとびかってて
埃っぽさを感じないさわやかで小奇麗なアニメ塗りのドット絵
原作ネタこそ多く取り入れてるけど北斗らしさは感じないね

23 名前: no name :2013/02/18(月) 15:11:28 ID:T2Z+BTAb

>>22
稼動初期もそこらへんが批難轟々だったなー

24 名前: no name :2013/02/18(月) 15:15:59 ID:Q8AkjVwk

北斗ゲーが不毛の荒野だったのはほぼ東映の仕業(ry

相手の刹活孔を突くのはAC北斗稼動時から突っ込まれてたけど
刹活孔が適当に扱われてた作品探しても北斗3〜のベホマ効果とかしか
無いはずなのにこの超性能攻撃技はどうやったら思いついたのか…

一応似た扱いの秘孔の激振孔にONLINEでの「危険だがうまく突けば
全身を活性化させて回復に使える」とか説明がついてたり
ラオウ外伝(PSP)でアミバがドヤ顔で自分の激振孔突いてパワーアップとかはあったが
両方ともACより後だしなぁ

25 名前: no name :2013/02/18(月) 15:25:42 ID:r4pOSR5w

アークにゲーム化されたのが運の尽きだな、北斗もBASARAも。
全盛期のカプコンに作られたジョジョは恵まれてる。

26 名前: no name :2013/02/18(月) 15:30:31 ID:DcI96e5O

飛び道具にされた断己相殺拳や天翔十字鳳とか、キャラゲーにツッコミ入れたらキリがない

27 名前: no name :2013/02/18(月) 15:33:08 ID:GfeOpg1J

純粋な格ゲーとして見ればジョジョも大概(ry

28 名前: no name :2013/02/18(月) 15:35:00 ID:xeH1kd+K

ジョジョも鳥という問題児がいるじゃないですかーw
それ抜きにしても永久とかもなかったか?
禁止にされてたらしいから、あまり言われないが
あと原作愛の観点ではかなりいいとかも聞く

どうでもいいが影DIO:鳥が6:4とか聞いてありえん(笑)
とか思ってたけど、理論上はマジで影DIO有利らしいね

29 名前: no name :2013/02/18(月) 16:34:01 ID:9jQK4SBT

アンクアヴ...

30 名前: no name :2013/02/18(月) 16:42:08 ID:LGOwXVRl

ちょうどバンナムの方のジョジョゲーPV来てるな
兄貴が可愛すぎる

31 名前: no name :2013/02/18(月) 16:45:38 ID:RpQhhjeK

>>25
バランスはヤバいとこ多かったが
雰囲気も言う事なし、CVもベストマッチすぎて凄かったな。
あれ以上のキャスティングないぐらい。

32 名前: no name :2013/02/18(月) 16:49:57 ID:PjkPoQu/

先のゲームの印象のせいで
今度出るやつのジョルノとか違和感すごいわ
まあ慣れなんだろうけど

33 名前: no name :2013/02/18(月) 17:00:43 ID:3Cjk/qbz

アークに外注されたP4Uは「ブレイブルーのチームでお願いします!」と強くお願いされたらしいな

34 名前: no name :2013/02/18(月) 17:01:38 ID:y3bypy9a

結局のところ、一番原作再現度が高くて
かつゲームとしても優良な北斗ゲーってやっぱ真・北斗無双なんかね
(PS版はゲームとしての出来は正直…バグとかはないけど)
これはこれでアクション部分の技が前作のコレジャナイ仕様そのまんまだし
アニメ版の声優じゃないから賛否両論だしで…

35 名前: no name :2013/02/18(月) 17:05:51 ID:PjkPoQu/

シンがとくと味わえ、ベルモンドの力をするやつか

36 名前: no name :2013/02/18(月) 17:09:04 ID:9jQK4SBT

ハム子出してくださいよ

37 名前: no name :2013/02/18(月) 17:29:50 ID:isof6ole

ハム子出すくらいなら今度映画にも出るキタローの方を出すだろ

38 名前: no name :2013/02/18(月) 17:44:44 ID:NYXsFwzC

>一番原作再現度が高くてかつゲームとしても優良な北斗ゲー
アケの百烈をマジで叩くパンチングマシーン的なアレは出来よかった気がする。

39 名前: no name :2013/02/18(月) 17:57:53 ID:aI+4w4jl

>>33
北斗を楽しんでる人らには悪いが正直それが答えだよな

40 名前: no name :2013/02/18(月) 18:03:31 ID:PjkPoQu/

結構聞く話だけどマジなのかな、其の話

41 名前: no name :2013/02/18(月) 18:04:58 ID:LGOwXVRl

http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20120310002/
ほいよ

42 名前: no name :2013/02/18(月) 18:09:48 ID:fzqLjOT4

アークとか早く潰れろよ害しかないわ

43 名前: no name :2013/02/18(月) 18:12:10 ID:PjkPoQu/

ありがと、まあ当然だが他開発
特にディスってた発言したわけじゃないのね

44 名前: no name :2013/02/18(月) 18:14:51 ID:QLlQijl/

>>42
くさい

45 名前: no name :2013/02/18(月) 18:17:17 ID:LGOwXVRl

春麗の蒸れ蒸れストッキングがどうかしたか?

46 名前: no name :2013/02/18(月) 18:23:20 ID:KameSnwb

アンチ恐いなぁ〜とづまりすとこ

47 名前: no name :2013/02/18(月) 18:37:12 ID:L1uNLcFP

P4Uといえば某所で徐々にボイスが公開されてるとか。
ボイスが公開されていけばキャラも増えるかと思ったが、あれのネックはエフェクトもだったな・・・・・・。

48 名前: no name :2013/02/18(月) 19:06:38 ID:MWrxMNzu

アークアークと十把一絡げにしてるが
P4Uは初心者にもオススメの原作付き格ゲーで
雰囲気もドットも言うことないし
そしてスト4以来の50万本売上やで

49 名前: no name :2013/02/18(月) 19:59:58 ID:EChynTOh

このスレの人たちmugenのダウン短縮と起き上がり無敵に慣れちゃってるから
アルティメット起き攻めアリーナは辛いんじゃね

50 名前: no name :2013/02/18(月) 20:45:10 ID:6bjsaTUV

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Patchouli_K.jpg
hoe2氏作パチュリー・ノーレッジ、蜂百合氏AI、設定デフォと
屈中足に苦戦し、設置に苦戦し、シルバードラゴンからの連携(ガー不?)に苦戦し、キャラによってはダウン回避にも苦戦した
シルバードラゴン連携はこちらの行動への反応以外でいきなり撃ってくるという事はないようなので助かる
けっこう付け込める状況で設置技を出してくる事があるのでキャラによっては美味しくいただける
苦戦度合いは大まかに書いて ザラゾフ・幽々子≦李<クラウザー・あかり・久保田・Q・バイソン<KFM
相性勝ちできる事を予測して選んだザラゾフ&幽々子はともかく李さんで楽に勝てるとは予想してなかった

51 名前: no name :2013/02/18(月) 20:46:47 ID:ewSXIS4M

Tryです
デスパン氏が製作された倉橋時深のAIを公開しました。
また一部のキャラのAIも更新しました

AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

52 名前: no name :2013/02/18(月) 21:27:09 ID:KameSnwb

>>49
AI戦はやらないから慣れてないです(半ギレ)
でもこれ明らかにおかしいのに何で修正されないのかね
仕様変更するのそんなに難しいのか

53 名前: no name :2013/02/18(月) 21:31:39 ID:MWrxMNzu

MUGENのソースコードでも公開されてない限り
そんなに難しいのかと言われても
知らんとしか言いようがない

54 名前: no name :2013/02/18(月) 21:42:13 ID:J2wO/87z

mugen history完全復活まだなのかなぁ
なんですごい中途半端な感じで長い間止まってんだろ
MVCの欄、上の方だけ落とせるんだもんなぁ

55 名前: no name :2013/02/18(月) 21:53:21 ID:Naiv/1rV

>>52
デフォコモン使ってるキャラなら
def5110を使わなきゃそのキャラ全員ダウン短縮起きないよ
あの仕様はdef5110を使う事が原因だから

56 名前: no name :2013/02/18(月) 22:08:20 ID:aI+4w4jl

mugen始まって10年以上経ってもそれ程問題視されてないって事は
どうでもいい問題なんですよ

57 名前: no name :2013/02/18(月) 22:26:48 ID:oC4WU7vg

AIで本気起き攻め組まれてる奴には短縮や無敵があっても人操作で拒否は厳しい
こちらの起き上がりステートのanimtimeをトリガーに無敵が切れるタイミングを計算すりゃいいわけだし
先行入力が組まれて無いキャラだとリバサもなかなか成立しない

58 名前: no name :2013/02/18(月) 22:28:27 ID:MWrxMNzu

まぁ起き上がり短縮や起き上がり無敵時間がなかったとしても
MUGENだとキャラの仕様が多すぎて起き攻めは重視されてなかったろうしな

ただ、MUGENのAI戦メインの人にも
クソ択迫ってる時のヒャッハーとクソ択迫られてる時のギギギを是非とも味わってほしいものだが

59 名前: no name :2013/02/18(月) 22:44:53 ID:sZyxq5YH

>>19
まあ攻撃技としては使ってなかったけど、自分以外に、っていうことだと
ケンシロウがファルコに刹活孔うってる

60 名前: no name :2013/02/18(月) 23:10:41 ID:hI7lP0/t

個人的には起き上がりに地上技重ねるだけならいいんだけど、
低ダの表裏択やすかし択を入れようとすると普通のキャラの起き上がりじゃF数的にキツイぜ!
まぁ、低ダ表裏は起き上がりの判定がダウンとかと同じじゃないキャラが多いから
heightに引っ掛かってそもそも超えれないとかあるんだけどw

61 名前: no name :2013/02/18(月) 23:20:30 ID:zExGYqOx

>>58
対AIで択攻めしてもしゃーないしな……
迫られてビクンビクンは経験あるが

62 名前: no name :2013/02/18(月) 23:45:56 ID:FuyKql5g

ヴァンパイア新作?と思ったらHD化か・・・・

63 名前: no name :2013/02/18(月) 23:52:24 ID:VyTwc0Cj

最近のカプコンはHD・詰め合わせ・完全版しかしてないイメージ。
バンナムより露骨になって来た。

64 名前: no name :2013/02/18(月) 23:58:04 ID:HZYdZRpH

スト鉄の失敗で格ゲーの梯子を外されてんだからしゃーない

65 名前: no name :2013/02/19(火) 00:05:02 ID:vcOIB+tE

熱帯快適なら買ってもいいな
ジョジョのはどうだったんだろ

66 名前: no name :2013/02/19(火) 00:13:36 ID:uEZN3oNn

目押しコンがまずムリだからキャラランクがかなり違う
とりあえずガー不が出来る量産型鳥が結構いる

67 名前: no name :2013/02/19(火) 00:17:53 ID:liitFajS

>>66
目押しが無理っつうと結構ラグる?

68 名前: no name :2013/02/19(火) 00:29:14 ID:FN/sqbbp

スカルガールズの熱帯は快適なんですかね…?

69 名前: no name :2013/02/19(火) 00:32:20 ID:blvluoS9

>>54
完全復活したからってどっせい!うさぎが帰ってくるわけじゃねーだろ!

70 名前: no name :2013/02/19(火) 00:45:06 ID:duuWlJp7

今の通信環境で国内でラグるとしたらゲームのオン自体に問題ありだ。

71 名前: no name :2013/02/19(火) 00:45:34 ID:vcOIB+tE

バレッタ関係の製作者さんってなぜか名前にバレッタの名前とかセリフとか入れる人多いよね

72 名前: no name :2013/02/19(火) 00:47:44 ID:OWQwESel

結局は熱帯だからなー
快適と言われるアークのも中段をゲーセンよりガードし辛くなりはするし
スパ4もかなり快適らしいけど元々熱帯見越してアケの段階でラグを仕込んでるとかいう話だし
スカルガールズは何かGGPO? とかいう方式でラグが少ないのなんのと聞くけど実際どうかは知らん

73 名前: no name :2013/02/19(火) 00:47:58 ID:kItT/11c

MUGENだと原作だとダウン奪うから安全なはずの技が起き上がりが早いせいで当てて反確とかあるある

74 名前: no name :2013/02/19(火) 00:50:56 ID:vcOIB+tE

スカルガ1500円とかコスパはんぱねぇ
ゲーセン行ったら一日で溶ける額だぞ

75 名前: no name :2013/02/19(火) 01:03:06 ID:YFzVXtx2

ピーコックちゃんがかわいいけどあの子強い?

76 名前: no name :2013/02/19(火) 01:05:28 ID:GsJQ8zQS

そもそもダウン回避という名の喰らい抜けでバウンドコンが繋がらなくなったりするしな

77 名前: no name :2013/02/19(火) 01:09:21 ID:kDtwTEbU

Wiki見てみたけども、KOF97仕様のテリーっていないのか
パワーチャージ永久とか見てみたかったんだがなぁ

78 名前: no name :2013/02/19(火) 01:12:12 ID:zm1l4Wu4

バウンドをダウン回避で抜けるのは空中コンボを空中復帰で抜けるのと似たようなものだと思ってるが
地面に落としてないのにダウン回避で抜けちゃったりするのはさすがにちょっと

79 名前: no name :2013/02/19(火) 01:16:27 ID:JYbPARIk

その方向だと餓狼3テリーもいないんじゃなかったっけ?

80 名前: no name :2013/02/19(火) 01:18:12 ID:hEJ1uYiT

実機でやってろってこった

81 名前: no name :2013/02/19(火) 01:20:14 ID:FN/sqbbp

>>79
永久はしないけど鶺鴒氏のがいる
ちなみにアンディとギースもいる

82 名前: no name :2013/02/19(火) 01:23:29 ID:/0Iub1BW

個人的にはガーキャンとかで抜けてくるのも嫌だな。原作でできる固めとか通じないやついるし
その所為で当てて反確とかもあるし

83 名前: no name :2013/02/19(火) 01:23:43 ID:xSVnNN1O

強力な永久があるとひたすらそれ狙うだけのつまらないキャラになりがちだし避けられるのも仕方ないが

84 名前: no name :2013/02/19(火) 01:28:59 ID:liitFajS

原作が共通システムありき(もしくは抜けがない事)前提で作られてると、
MUGENじゃ固められない・反確になっちゃうのは仕方ない気もする。
その所為で強みがなくなっちゃうキャラとかもいそうだけど。

85 名前: no name :2013/02/19(火) 01:40:47 ID:Bz35kynB

原作でやれてた事が出来ないって話だと
牽制キャラなんかはよほどぶっ飛んだ性能の牽制技持ってないとだいたい牽制キャラとしては終わってるイメージだ

86 名前: no name :2013/02/19(火) 01:56:54 ID:diw28gsD

原作だと牽制キャラと呼ばれてるがMUGENでも活躍してる鳥人レスラーが
牽制キャラとしてではないかもしれんが

87 名前: no name :2013/02/19(火) 02:13:00 ID:kDtwTEbU

じゃあクラックハメとパワチャ永久を狙ってくるテリーでも作ってみるか
ついでに2001のストライカーもつければ完璧やな

88 名前: no name :2013/02/19(火) 03:25:47 ID:2Bz+AI+o

アドバンシングガードもってるゲームは他ゲーにしてみれば相当厄介なシステムだよね

89 名前: no name :2013/02/19(火) 03:45:47 ID:XvXEpbMO

ブロの前では全てが霞むよ

90 名前: no name :2013/02/19(火) 07:39:15 ID:duuWlJp7

超反応ブロしまくるAIでもなければブロはそんなに厄介とも感じないかな
AGはジョジョやマーヴル系はバンバンはじかれて
まるで飛び込みが機能しないぞゴルァって気分になる

91 名前: no name :2013/02/19(火) 07:46:54 ID:/0Iub1BW

MUGENのMVC系のは、アドガの方が何故か長い有利取れるし、何故か無敵ついたまま動けるようになるしキツイだろ
うんこケンとか立ちアドガしたら4Fの無敵付いたままctrl戻るんでないっけ

92 名前: no name :2013/02/19(火) 08:44:12 ID:A63g1JnH

この前の蜂百合氏AIパチュリーにGM氏グリフォンで挑んだら
投げ間合いのわずかに外で優雅にゲージタメされる事が多くて泣いた

93 名前: no name :2013/02/19(火) 11:24:10 ID:F98BRdpL

>>86
投げキャラだけど投げの性能が微妙だから牽制技に頼らざるを得ない事情があるグリマスを引き合いに出すのはなんか違うような



DQスライム一族は果たしてどこまで増えるのか

94 名前: no name :2013/02/19(火) 12:26:42 ID:py9GkBJf

牽制キャラってリーチキャラとほぼ=でええんかね?
あいつら大抵下に長いJ攻撃あるからか地上中段弱いか下手したら無いしAI戦には不向きよな

95 名前: no name :2013/02/19(火) 12:38:34 ID:1BalZI2W

対AIでグリフォン使うならガーキャン投げとコパダイダロスでやっていく形になるかなぁ
フェイント避けや前ステ下段避けとかは攻撃判定デカイのが多くてなかなか機能しないから困る

96 名前: no name :2013/02/19(火) 13:03:35 ID:OjOdUmbE

牽制キャラって区分は今までやって来たゲームでは
あんまり聞いたことないが
かむかむ先輩みたいな中距離差し合いからのコンボが強いキャラ?
響みたいな間合いの広い技で試合を作って行くキャラ?

97 名前: no name :2013/02/19(火) 13:15:38 ID:4T4oAM80

牽制キャラつったら立ち回りの要に飛び道具が来るキャラでしょ普通は

98 名前: no name :2013/02/19(火) 13:22:12 ID:AYegXlI/

>>81
氏のFF3はスウェーライン絡めたコンボが楽しい

99 名前: no name :2013/02/19(火) 13:47:52 ID:8a1PbJzv

(二幕の)楓さんは間違いなく牽制キャラ

100 名前: no name :2013/02/19(火) 14:31:45 ID:duuWlJp7

中キックとか適当に判定の強い技を適切にばらまいてたちまわると
いつのまにかダメージ差で有利とってるキャラってイメージ。
俺がQ使うとそんな感じになる。

101 名前: no name :2013/02/19(火) 15:50:01 ID:MPiDBtf3

2幕の楓さんは基本コンボからゴッソリもってけるけど
思えばそれが普通のゲームだった

102 名前: no name :2013/02/19(火) 17:28:36 ID:A63g1JnH

牽制キャラが成り立つかどうかは
そのキャラが牽制キャラであるかどうかよりも相手が牽制合戦に付き合ってくれるキャラかどうかで決まる
そんなイメージ

103 名前: no name :2013/02/19(火) 17:36:25 ID:8a1PbJzv



動画出来たので一応宣伝です
萃香戦はどっちも見せたい部分をやってくれた理想的な内容だったのに
コマ落ちまくりという悲しい状態

>>102
相手が無敵切り返しやら当身やらワープやらでガン拒否ってきたら
牽制なんてなんの役にも立たんしなぁ

104 名前: no name :2013/02/19(火) 17:40:01 ID:QrVVAjNh

>>103

牽制合戦が成立するAIは良いAIという個人的偏見

105 名前: no name :2013/02/19(火) 17:42:49 ID:XetPRlYx

そもそもAI相手に牽制って意味あるの

106 名前: no name :2013/02/19(火) 17:45:39 ID:gB4Z5G5H

>>105
牽制っつーか刺し合いなら付き合ってくれるAIもある

107 名前: no name :2013/02/19(火) 17:47:13 ID:MPiDBtf3

>>103
画像弄るのめんどくさいよねぇ・・・
胸部のパレット分けたのGJすぎる

108 名前: no name :2013/02/19(火) 17:56:50 ID:2tZGm+mx

>>105
通常技のAttackDistを細かく決めて
当たらない範囲で相手がガードしないようにして
それで当たるか当たらないかのところで持続と判定の強い技を置いておけば
相手が手をだしてきてそれにあたることはAI戦でもあるな

もしくは個別のAttackDistを細かく決めないでKFMみたいに適当に画面半分とかみたいなのにしておけば
相手が手をだしそうなところで当たらないコパン出してGuardDistに反応させて動きを止めるって戦法もできるな
タッグだと一人が空振りコパンで相手を固めるとかできるかも

でも超反応できない人間が相手の動きを読んで置いておくってのが牽制技だからAI的には
わざわざ当たらない範囲で技を振る意味があんまりない

109 名前: no name :2013/02/19(火) 18:15:55 ID:XvXEpbMO

MoveType=AだけでInGuardDistじゃないのにガード固めるAI見てると
AttackDistとか真面目に設定するの馬鹿らしくなってくるわ

110 名前: no name :2013/02/19(火) 18:35:36 ID:3htTemSj

じゃあすんなよ

111 名前: no name :2013/02/19(火) 18:44:06 ID:wTBPU9h0

MoveType=A だけで HitDef 出さないとかAI殺しじゃないですか

112 名前: no name :2013/02/19(火) 18:49:17 ID:qPlt37q7

AttackDistの外から攻撃するの止めて下さい。死んでしまいます

113 名前: no name :2013/02/19(火) 19:10:30 ID:/0Iub1BW

MoveType=Aで打撃と投げ当身出してくる奴には、ガードさせて動き止めておくしかない

114 名前: no name :2013/02/19(火) 19:20:28 ID:YdCQXsbZ

そういや P2movetype=A って、AttackDist の射程外だと反応しない?
めくりとか反応できないで喰らってるのよく見るけど。

115 名前: no name :2013/02/19(火) 19:29:00 ID:qPlt37q7

それは無いと思うけどな。喰らってるのはInguardDistだけをガードのトリガーにしてるキャラじゃない?

116 名前: no name :2013/02/19(火) 19:44:40 ID:AYegXlI/

>>114
そりゃAttackDistの射程外なら反応しないだろ
画面端同士で小パン振ってもガード出来ないんだから
めくりは攻撃時の向きの進行方向にDistが伸びてその実判定が後ろにあるから、
自敵が同じ方向を向くめくり時はInguardDistだけじゃ無理だった筈

117 名前: no name :2013/02/19(火) 19:49:59 ID:3rxKviU6

めくりを感知出来ないのは
InguardDistがキャラの前方向にしか機能しないからだったはずだが

InguardDist外でガードポーズさせてもいいが
それはそれで改変に当たるんじゃないかとも思うし
まぁめくりは人操作ならガード出来るからガード補助ヘルパー置くが

118 名前: no name :2013/02/19(火) 20:22:40 ID:QrVVAjNh

レイドラって元はダブドラの続編の予定で開発されていた
って割にはビリジミ兄弟にダブドラを彷彿させる技って何もないんだな
龍尾嵐風脚、爆魔龍神脚、天殺龍神拳…

119 名前: no name :2013/02/19(火) 20:54:47 ID:u+A3yceT

トキのP操作動画が投稿されてたので


平成氏トキ.モヒカン氏トキじゃなくて、Ts氏トキをチョイスするとは

120 名前: no name :2013/02/19(火) 21:11:07 ID:PYILwm3d

操作するならTs氏じゃね?
再現度的な意味で
その人原作北斗のトキ使いだかなんからしいし
モヒカン氏のは原作でできないことはAIにさせてないだけで割と性能違うし

121 名前: no name :2013/02/19(火) 21:29:34 ID:6uO9I8/d

ケンシロウ・・・なだげつ氏のトキも良いぞぉ?

122 名前: no name :2013/02/19(火) 21:32:34 ID:F98BRdpL

投稿者がヤメテオケ氏だ
この人トキ好き言ってたなそういえば

123 名前: no name :2013/02/19(火) 21:53:52 ID:u+A3yceT

>>120
原作再現度気にして操作するならそうなんだろうな。楽したい(?)なら前者の二人なんだろうけどw

>>121
攻撃判定(2弱.5弱)いくつか弄らんと、相手によってはきつすぎるw

124 名前: no name :2013/02/19(火) 22:34:23 ID:ZuUkD9yQ

>>120
>その人原作北斗のトキ使いだかなんからしいし
なにそれどこソースよ?

125 名前: no name :2013/02/19(火) 22:41:23 ID:0yOLTr/L



作ってみたんだが万能なんだろうか・・・

126 名前: ケットシー :2013/02/19(火) 22:42:07 ID:D+elCW9N

モカ更新しました。斧ロダの ttp://ll.la/(Qx1d
更新内容は
・ダッシュ、空中ダッシュの速度若干低下。
・一部技の威力が若干低下。
・特殊ふっとびが時々逆に行くのを修正。
・愛球もどきを3つ一度に出すゲージ技追加。

 もしよろしければ使ってみた、相手してみた感想お願いします。

127 名前: no name :2013/02/19(火) 23:08:56 ID:QrVVAjNh


しかし火曜だと撃破とかはあまり見込めない予感

128 名前: no name :2013/02/19(火) 23:37:14 ID:PYILwm3d

ここかツイッターで呼びかければ高確率でデバックしてもらえるという
大変ありがたいMUGEN民

129 名前: no name :2013/02/19(火) 23:49:31 ID:xHN2c1u8


モカ使ってみました。愛アンパンチがぽこぽこ繋がって楽しい。
ただ愛アンパンチ周りが生命線になるからいかに愛アンパンチを当てるかが大事になってくるんじゃないかと感じました。

あと、さっきstateno = 5130から抜け出せなくなる状態に陥りました。
汚い師父相手だとたまになるキャラいるんだけどなんだろこれ。

130 名前: no name :2013/02/19(火) 23:59:14 ID:u+A3yceT

クラウザーあかりの人か、白ミラの人か、120%グリフォンの人が来れば...

131 名前: no name :2013/02/20(水) 01:14:37 ID:Nu6hbKYy

stateno = 5130って必須じゃないよね?抜け出せないってことは送り込んでる側の問題じゃないかな・・・

132 名前: no name :2013/02/20(水) 01:19:40 ID:v7ULJoWf

120%グリフォンっていうアレンジキャラがいるのかと思ってしまったがアズ氏の事か

133 名前: no name :2013/02/20(水) 01:22:03 ID:l4TZ8g72

多分特殊ダウン用ステートだと思うけど
そこからターゲット解放で移動する先のステートが必須ステートじゃなくて移動できてないんでは?

134 名前: no name :2013/02/20(水) 01:29:36 ID:JOq6fFTA

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/shiki.png
色と
重たいのか塞だと画面端でないとろくにコンボが出来なくて参った
火力は技のが安定してるけど結構隙があるから戦いやすい
力は牽制とか弾きメインな印象でゲージあるとしっかり削ってくる
相手してて厳しいのは力かな、迂闊に暴れたら弾かれるし。

135 名前: no name :2013/02/20(水) 01:50:57 ID:QQX96eT4

おおう、噂をすれば影というか、乙

136 名前: no name :2013/02/20(水) 02:02:46 ID:xVc6/tM+

>>126
・投げの処理がおかしい(anim=1302にchangeanim2だがそれがモカに作られて無い)
・def823のchangeanim2の画像がモカの大きさ基準な上に5010,00系を使ってるから、変な絵面になる
ここは5012,00系でair823を作る所

>>129
汚い師父が何なのか知らんが、
モカには後方キーでの移動起き上がりでdef5130へのチェンステが在るが、
そのdef5130がモカには無いからそのまま戻れないだけだな

137 名前: no name :2013/02/20(水) 02:18:40 ID:UVW6RIvJ

呼ばれた気がしたので
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsM.png

キツいの一言
何がキツいってあすかキャラはHitOverRideで相殺作られているのだけど
モカはHitdef内のP2statenoでぶっ飛ばしているみたいで全然相殺できない
MUGENの仕様でこの2つがかち合うとお互いスカるので、持続長い技には一方的にこっちが負ける
(TargetStateなら正常に処理される)
なんだかんだでバクステスカしから投げれるグリフォンが一番すんなりいけました

仕事があるので今日は4戦で

138 名前: no name :2013/02/20(水) 08:42:59 ID:gAC4ZQpU

お疲れ
あすか120%仕様グリフォンは正直弱そうだ
ただ空中連続技で鳥人ぽくはなるか、空中コンボの〆でイカロスも輝きそうだし

139 名前: no name :2013/02/20(水) 08:53:52 ID:jOinQ95T

>>137の人って、azu氏だったのかw

140 名前: no name :2013/02/20(水) 10:25:26 ID:3Cj3px/n

強化パーツ「季刊・男の娘」

141 名前: no name :2013/02/20(水) 12:17:31 ID:qVC3cf1n

バリバリのコンボゲーキャラ製作者が
コンボなにそれなグリフォン使ってるとは考えにくかった

142 名前: no name :2013/02/20(水) 12:36:07 ID:wBpsINqG

各作品のヒロイン
ラインバレル:城崎
デモンベイン:アル
ファフナー:総士
リーン:リュクス
飛影:レニー、ロミナ姫
フェイ・イェン:ミク
ダンバイン:マーベル
DESTNY:ルナマリア
00:ガンダム
三国伝:孫尚香
SKL:翼
HEROMAN:ジョーイ
F:シェリル、ランカ
ノヴァ:エイーダかな

143 名前: no name :2013/02/20(水) 13:06:55 ID:QJwfm+h6

は?

144 名前: no name :2013/02/20(水) 14:03:25 ID:Ms9FPEcD

原作だとあすかって七割とか普通に火力出るって聞いたから
別に弱くはならなそうだが

145 名前: no name :2013/02/20(水) 14:17:04 ID:3y4JL353

ファイナル仕様だと減らない?

146 名前: no name :2013/02/20(水) 14:20:54 ID:qVC3cf1n

最終作のファイナルの印象が強すぎて低火力に思われがちだけど
PS初期は基礎コンでも3割半ばくらいあったはず
それ以前はちょっとわからんけど

147 名前: no name :2013/02/20(水) 14:43:05 ID:/naJsPK7

>>141
別にコンボゲーキャラ作ってても関係ないと思うよ
ただでさえMUGENだと投げキャラ強いんだし

148 名前: no name :2013/02/20(水) 15:19:14 ID:Jo6rFOsv

AI同士ならの話だけどね
確定するポイントで確実に掴んでくるし何よりコマンドの面倒臭さが関係ない
3回転だろうがブレスパだろうが瞬時に地上で出せるのは大きすぎる

149 名前: no name :2013/02/20(水) 15:54:39 ID:3mw0iaf5

AI相手なら択や理不尽なコンボかましてもビキビキされんから
気が楽でいい

150 名前: no name :2013/02/20(水) 17:31:01 ID:/naJsPK7

>>148
AIじゃなくても強いよ、リバサ投げのリスクなさ過ぎだし
それで近づけないから、固められないし
格ゲーで投げキャラ使わない人の大半が固められたくないからでしょ

151 名前: no name :2013/02/20(水) 18:06:28 ID:gAC4ZQpU

>>144
いやあすか120%内にあすか120%システムのグリフォンがいたらの話
基本的に相殺合戦に勝てないといくら火力有ってもダメージ取れないゲームじゃないのん?あれは

152 名前: no name :2013/02/20(水) 18:25:08 ID:sh18nqih

ジャスガしなくてもガーキャンジャスティスしていいんですかやったー!状態になるんじゃね?

153 名前: no name :2013/02/20(水) 18:40:02 ID:F/pd5vn2

ニコmugenwikiのグリフォンの項目見てたら書いてたんだが
「餓狼MOWにはゲージがある状態なら超必殺技、TOP状態ならTOPアタックのコマンドを入れた瞬間に、技が発動しなくても15Fの投げ無敵が付加される」
これAIが全力で活用したらけっこうひどそうだなw
MUGENにいるMoWキャラってこの仕様搭載されてるんだろうか?

154 名前: no name :2013/02/20(水) 18:44:15 ID:5wvhs5Nv

MUGEN作家のほとんどが利用してるFC2ブログの運営が大変なことに…。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw524672

155 名前: no name :2013/02/20(水) 18:45:08 ID:Ms9FPEcD

固められてる時にレバーぐるぐるはチョー楽しい

156 名前: no name :2013/02/20(水) 19:08:38 ID:F/pd5vn2

わざと固めに隙間を作ってコマンド入力を阻害する、
あるいはコマンド入力中でガードが解けた相手に攻撃を差し込むってのはAIには関係ないからなぁ

157 名前: no name :2013/02/20(水) 19:21:37 ID:UVW6RIvJ

>>153
正確にはそこから「先行入力受付F」を引いた数字
7F前から受け付けてるんで、技硬直終了ギリギリで入力完了させると技が出ます

158 名前: no name :2013/02/20(水) 19:26:41 ID:NEfcjG+m

アレンジ琥珀更新
とりあえず更新はここまで…だと思う
https://skydrive.live.com/#cid=ED8890AFEDBB85B9&id=ED8890AFEDBB85B9%21109

159 名前: no name :2013/02/20(水) 21:40:10 ID:jOinQ95T

1キャラさん今回の紹介力入ってるなw

160 名前: no name :2013/02/20(水) 21:59:25 ID:/iAJbgTj

いちキャラさんは斧とかロダとか公開だと紹介しないとか聞いたが
実際どうなんだろう

161 名前: no name :2013/02/20(水) 22:02:58 ID:6nJtAd3F

それだとリンク貼れないからな

162 名前: ケットシー :2013/02/20(水) 22:05:30 ID:TBJ0JNh5

>136
 ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
>137
>TargetState
 ううんいまp2statenoで処理してるところ全部こっちに直したほうがいいのかな?

163 名前: no name :2013/02/20(水) 22:17:35 ID:q8RylXj2

hitdefのP2statenoは出来れば使わない方がいいと聞いた事はある
先のhitoverrideの他にも致命的なバグがあるとか何とか
今のバージョンではどうなってるかは分からないけど

164 名前: no name :2013/02/20(水) 22:20:06 ID:3mw0iaf5

断る

165 名前: no name :2013/02/20(水) 22:28:52 ID:ZbapYH9A

TargetStateも不具合抱えてるんじゃなかったっけw

166 名前: no name :2013/02/20(水) 22:37:28 ID:/iAJbgTj

じゃあ投げとかどうやって作るんすかー!やだー!

167 名前: no name :2013/02/20(水) 22:59:56 ID:ycZpPtwK

ぶっちゃけProjectileでp2stateno使わなければ良いよ
他は分岐で何とかなるか攻撃スカるくらいだし

168 名前: no name :2013/02/20(水) 23:01:45 ID:BcFRy1Jc

自分の場合打撃でのスライドダウン等特殊やられが発生するタイプはtargetstateでやって
投げみたいなハナっからアーマー相手に効かないようなのはp2statenoでやってるわ
前者はアーマー相手じゃ奪えないけど一応攻撃当てる事は出来るし

169 名前: no name :2013/02/20(水) 23:32:07 ID:+LuErm22

このキャラ、なんでパンツ履いてないんだ?

170 名前: no name :2013/02/20(水) 23:49:28 ID:G+DIY8J/

パンツがないから恥ずかしくないもん!的な

171 名前: no name :2013/02/21(木) 00:06:29 ID:4ot9kRRl

動物用の服とかは一応存在するけどパンツが必要かどうかは別だからでは?

172 名前: no name :2013/02/21(木) 00:42:25 ID:KiTLTxXJ

              /
  ‐、_‐rッ,    i、 'ニi.ア, !
     ̄    !i ヽ、   i
          .!i、    \
       ィ.___))   _,ノ´ ̄`¨ヽ
        _.i'I.._   弋_,.,ィー-  ヽ
      -´=ェエ=,`   /つ \__
           ̄  ,. ィ'´ ヽ二ン

173 名前: no name :2013/02/21(木) 00:43:30 ID:tNcJqOvk

そういやBBCPでタオカカ使いあんまり見ないな
今回は弱いのかな?
まぁアマネ使いよく見るからそういう問題じゃないのかもしれんが

174 名前: no name :2013/02/21(木) 00:51:50 ID:4vKt3IJt

なんでワンリキーはゴーリキーになったとたんパンツ履くんだろう

175 名前: no name :2013/02/21(木) 00:55:00 ID:bAHE4vFo

タオはハクメンやジンと一緒に最強グループの一角っすよ

176 名前: no name :2013/02/21(木) 01:01:52 ID:tNcJqOvk

>>175
そーなんだ
ジンはよく見るけど、よく行くゲーセンは弱キャラらしい
アラクネとアマネがスゲー多いw
あとアズにゃんも多いな、まぁ新キャラだし

177 名前: no name :2013/02/21(木) 01:25:29 ID:+AHBYWrg

スレ一気読みしてたらアズにゃんとアズ氏が混同した

178 名前: no name :2013/02/21(木) 01:32:54 ID:tNcJqOvk

azu氏がCV霊圧が消える人のゴリマッチョの可能性が……

179 名前: no name :2013/02/21(木) 01:38:08 ID:9Iu6FBA9

そういやゴリマッチョ社も使ってたな

180 名前: no name :2013/02/21(木) 01:49:09 ID:mkQQ2JCw

>>176
地域差もある
例外も多いけどタオライチは関西、ジンやハザマ、アラクネは関東が多いって言われてるし
熱帯でそんなんなくなったかと思いきやなんだかんだ地域性って出るよな

181 名前: no name :2013/02/21(木) 02:14:43 ID:bWVBw7Re

>>158
乙乙
そういえばデッドプールのAIとかも置く予定はないのかな?
他にもロダで公開してたキャラのAIとか

182 名前: no name :2013/02/21(木) 02:31:31 ID:h1bqJApr

そういやこのスレでスカルガールズ宣伝ニキがいたから買ったけどさ
今までやって来たコンボゲーの中でぶっちぎりでムズイよ
喰らい判定が正確過ぎて安定コンがないんだけど

183 名前: no name :2013/02/21(木) 02:50:39 ID:29S1PVBz

ですからー氏がいじけてんじゃねーか!
どこの馬鹿だ変な動画作った奴は!!ぶっ飛ばしてやんよ俺が!

184 名前: no name :2013/02/21(木) 04:41:00 ID:MSlAYLE2

ですからー氏かわいい

185 名前: no name :2013/02/21(木) 05:13:44 ID:5HPYnE8a

>>162
P2satenoを付けるか否かは有利不利の発生だから好きにしろのLVだが、
hitdefに付けるなら『priority = *, HIT』は止めとけ
構成によっては相手をバグらせる
(相打ち→自分が失敗で被ダメステートへ&相手が引き込まれるから、
成立ステートでタゲステ等を行い継続する場合、復旧処理をしてない限り奪われっぱなしが起きる)
hitdefにP2stateno付けるなら『priority = *, dodge』にしとけ

186 名前: no name :2013/02/21(木) 08:54:58 ID:ChUNJJtQ

バグらせない構成なら何ら問題なし

187 名前: no name :2013/02/21(木) 09:26:42 ID:H3DUpzzr

priorityをmissにしていても、飛び道具やタッグだともう一方と相打ちになるとステート奪っちゃいますからね。
どんな状態でステート奪うにしても、奪った先で一定時間経ったら自然に相手にステートが返るようにするべき。

188 名前: no name :2013/02/21(木) 09:46:26 ID:69rpJrpI

[State 820]
Type = SelfState
Trigger1 = !GetHitVar(IsBound)
Value = 5050
で、どうぞ

189 名前: no name :2013/02/21(木) 10:09:49 ID:5ZI27avr

この記事KFMにも入ってるから普及してるものだと思ってたけど
そんな事ねーのか?

190 名前: no name :2013/02/21(木) 11:39:08 ID:ChUNJJtQ

targetbindされてるかどうかのステコンだからまあ投げステ
なら有効だろうね。乱舞系はまちまちだが

191 名前: no name :2013/02/21(木) 12:05:17 ID:Lc2rLt+w

これ、前までずっとステート奪われているかどうかだと思ってたよ…
名前を考えれば確かにその通りなんだけどね

192 名前: no name :2013/02/21(木) 12:20:37 ID:98Hl6cL2

>>182
6ボタン式のコンボゲーなんてマブカプ以来だもんな
wikにあるフィリアの基本コンボ難しすぎてワロタ

193 名前: no name :2013/02/21(木) 13:58:59 ID:8HpGpOkn

GGも5ボタンなんだよね
ボタン多いとそれだけ覚えることが多くて……

194 名前: no name :2013/02/21(木) 15:18:31 ID:tmSuaPd6

「はぁ?ボタン一つ増えようが余裕だろうがw」→マジで全然指が動かない(絶望)
ヤバイ、6ボタンヤバイ

195 名前: no name :2013/02/21(木) 15:46:58 ID:gSyPD2Yj

日頃6ボタン使ってるけどGGはスピードについて行けないわ

196 名前: no name :2013/02/21(木) 15:50:43 ID:W4K4NhqQ

ttp://www.xvideos.jp/video3824547/hentai_animated_sprite_compilation

最近のクロマルはレベルたけえなぁ

197 名前: no name :2013/02/21(木) 15:52:15 ID:gSyPD2Yj

ここに貼るなよ・・・

198 名前: no name :2013/02/21(木) 15:53:21 ID:Olg6VJSD

>>196
長いアニメ垂れ流すだけならただのエロgifでいいんじゃねぇの

199 名前: way-oh :2013/02/21(木) 16:46:12 ID:ucEhUSdl

どうも、エヌアイン風トキのβ版公開したので宣伝に来ました

http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

アークオンリートナメで弱いと言われまくってたソルカイだけど
油断してるとすぐおかしな性能になるので調整むっちゃむずいの

200 名前: no name :2013/02/21(木) 17:15:12 ID:7jllFwa5

エヌアイン仕様にアークゲー並の性能を求めるほうが間違ってると思うの

201 名前: no name :2013/02/21(木) 17:26:32 ID:4aX8K270

アークみたいな頭おかしい性能した奴らと一緒に出したうp主が悪い

202 名前: no name :2013/02/21(木) 17:35:23 ID:p6z22sTC

まああの時はAIレベルも下げられていたので
対人AIレベルで出てたからなあ、対抗するのは無理があった
それはそうと即死しない破顔拳は斬新だなw

203 名前: no name :2013/02/21(木) 17:37:13 ID:u+fzAalY

即死しない破顔拳は間違いなく斬新。初見でびっくりしたもの。

204 名前: no name :2013/02/21(木) 18:01:37 ID:4vKt3IJt

勝利セリフの1つにあるように秘孔を突ききってないんだよきっと

205 名前: no name :2013/02/21(木) 18:05:13 ID:2FjnYXdU

むしろアークゲーに並べるような性能してる方がまずい

206 名前: no name :2013/02/21(木) 18:05:48 ID:q/aX01cD

エヌアインソルカイは今AI公開されてないのがきついな
動画に出そうと思うとP操作オンリーなのが残念

207 名前: no name :2013/02/21(木) 18:07:19 ID:b+z9a1Dz

おまえらアークに厳しすぎだろww

208 名前: no name :2013/02/21(木) 18:34:41 ID:7jllFwa5

別にアークゲーが悪いと言ってるわけでは

エヌアイントキは増えた空中ナギがえげつねえな
空中Bナギとか着地後も慣性で移動するし
コマンド受付猶予が長いから着地後すぐに通常技出そうとすると地上ナギが暴発するけど

209 名前: no name :2013/02/21(木) 18:54:20 ID:xETRAOli

何時の間にカオコのステージが・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=10FcWZILhh4

210 名前: ケットシー :2013/02/21(木) 18:59:24 ID:zm033Rsz

>TargetState
 ためしにp2statenoからTargetStateでステ奪う方式にしてみましたが移動先のステの記述変えてないのに吹っ飛び方とか全然違いますね。

211 名前: no name :2013/02/21(木) 19:17:48 ID:4ot9kRRl

>>210
できればステ奪取技のヒットストップはもう少し短くした方がいいかも
ダメージや与ゲージ量、ヒット数の割に拘束時間が凄い長くなる
それとバリア展開時にヒットエフェクト等が消えてしまう模様

想定ランクにもよりますが、超必の突進パンチが減速後も攻撃判定出しっぱなしなのは少々危険なにおいがします

212 名前: 大垣 :2013/02/21(木) 19:51:12 ID:IM04kc4J

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
斑鳩氏作KOF楓の頭部修正パッチ公開です(月華楓の頭部移植パッチではありません)
NBC移植組の中で唯一悪い意味で異彩を放ってた楓の頭の違和感を消すよう頑張ってみました

初めてNBCドット見た時はニュートラルポーズ詐欺過ぎて眩暈を起こしたのよこの子…
他の移植キャラはちゃんとしてるのに

213 名前: no name :2013/02/21(木) 20:29:39 ID:ChUNJJtQ

余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね

214 名前: no name :2013/02/21(木) 20:32:46 ID:2FjnYXdU


NBCは主人公のドットがどうのって話もあったなぁ
しかし氏の月華熱は凄いな
他の月華勢も作る予定はあるのかな

215 名前: 斑鳩 :2013/02/21(木) 20:53:17 ID:W1gMSDWV

京(アレンジ)、K'、ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ビリーはMAX2追加、K'は一部のアニメの座標と判定の修正など。
京はオロチ編京のポトレの変更のみです('98京と判別が全く付かなかったため)。

>>212
乙です。

216 名前: no name :2013/02/21(木) 21:03:35 ID:Olg6VJSD

>>212
ドットうまい人は他人のドットに対しても厳しい人多くてビクビクするよ。
そんだけ厳しいスタンスだから自分の技術も磨くんだろうけど。

217 名前: no name :2013/02/21(木) 21:10:17 ID:KOTkIwSS

アレンジ琥珀更新しました。>>158からどうぞ。
更新終わりかと思ったがそんなことはなかった。

あと今までに作ったAIなんですが、修正した後にskydriveに置くつもりです。
全部やるかどうかは未定ですが…。

>>212 >>215
乙です。

218 名前: no name :2013/02/21(木) 21:14:44 ID:h0yAZbIH

アークゲーカークゲー言ってる人は
原作をちゃんとやってるんだろうか
これだからMUGEN民は

219 名前: no name :2013/02/21(木) 21:17:42 ID:2FjnYXdU

>>215>>217

MAX2乱舞技か
さすがに 着地した瞬間にしか出せない技 になるなんて事はなかったか

220 名前: no name :2013/02/21(木) 21:19:08 ID:ChUNJJtQ

>>218やクソゲーである事を認めないのって動画勢に多い。
プレーヤーはクソゲーである事を受け入れて楽しんでいるのだから。
北斗(TRF)とかな

221 名前: no name :2013/02/21(木) 21:19:43 ID:98Hl6cL2

>>218
BASARAも北斗もちゃんとやってます(半ギレ)

222 名前: no name :2013/02/21(木) 21:20:22 ID:h0yAZbIH

>>220
はぁ?
アークの格ゲーが全部クソゲーって意味かそれ
○ねよ

223 名前: no name :2013/02/21(木) 21:26:01 ID:ChUNJJtQ

>>222
アークゲーし過ぎるとそんな言葉使いになるの?
ぶっそうなゲームだね

224 名前: no name :2013/02/21(木) 21:26:06 ID:CPjXmcQl

はねよ?

225 名前: no name :2013/02/21(木) 21:28:59 ID:pWKK8jvm

アークゲーをMUGENで他のゲームと混ぜると基本システムからして
レベルが違うのは確かだな。
ただそれ=クソゲーってのはおかしいけどね。
北斗まで行くと擁護できんが

226 名前: no name :2013/02/21(木) 21:30:52 ID:2FjnYXdU

>>215
txtのブルーストリームのコマンド↓\→+XAが実際は↓\→+XYみたいですね
わざわざ書くほどの事ではない重箱の隅な気もしますが

メガドラ版餓狼2はマジ名作、主にディップスイッチの存在によって

227 名前: no name :2013/02/21(木) 21:31:02 ID:h1bqJApr

このスレのアークゲー嫌いって動画で人気あるからよく出るけど
アークゲーのキャラの攻撃判定がデカすぎで自分のキャラが一方的にボコられてむかつくとかでしょ

228 名前: no name :2013/02/21(木) 21:32:25 ID:CPjXmcQl

余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね

229 名前: no name :2013/02/21(木) 21:32:44 ID:ChUNJJtQ

判定強くて〜技が強くて〜で叩くってのは商業ゲーでもあるし
mugen特有ではない

230 名前: no name :2013/02/21(木) 21:50:28 ID:oTUOOTJL

>>218
このスレでいつアークゲー格ゲーって言ってる?

231 名前: no name :2013/02/21(木) 21:52:16 ID:7c+VObP9

エフェクト適当でいいなら
アイギスとベス作りたいなぁ……音声も公開されたし
41氏はベスやめちゃったみたいだし……

しかし、アークの調整の人は物理的に見えない起き攻めってのが好きね

232 名前: no name :2013/02/21(木) 21:53:48 ID:7jllFwa5

>>229
同ゲーム内での判定格差と別ゲーとの判定格差は同一視すべきじゃなかろうよ

233 名前: no name :2013/02/21(木) 21:57:59 ID:2pwaBh+l




rakurai氏の新キャラきてるけど、全く見覚えがないと思ったら
ゲーム版のみのキャラだった

234 名前: no name :2013/02/21(木) 22:00:26 ID:7c+VObP9

>>233
風花大戦シリーズキャラもっと作ってくれるんですかやったー!

しかし主人公>ゲームオリジナルキャラとはまた飛んだなw
順番的にはなつきとかじゃないのかw

235 名前: no name :2013/02/21(木) 22:15:15 ID:bTvCxisi

某所の動画で知ったけど大垣氏のキャラって
フライングで即死とかあんのね、りどみに書いてねーけど
んな凶悪キャラみたいなのなんで積んだんだろ

236 名前: no name :2013/02/21(木) 22:21:23 ID:ChUNJJtQ

ブリジットが死んでしまう

237 名前: no name :2013/02/21(木) 22:27:35 ID:pWKK8jvm

理緒が転んだら即死されるのか・・・

238 名前: no name :2013/02/21(木) 22:29:20 ID:2FjnYXdU

裏シナリオさんはそもそも出番が…

239 名前: no name :2013/02/21(木) 22:32:11 ID:4vKt3IJt

サイモンとか汚忍もひっかかるかな

240 名前: no name :2013/02/21(木) 22:43:01 ID:0BfTzDxX

せっかくよさげなキャラを体感そこそこ苦労して手に入れたのにwin版専用で泣けた
しかし1.0版専用のキャラもそこそこいるから移せないというジレンマを抱える羽目に・・・むむむ

241 名前: no name :2013/02/21(木) 22:43:01 ID:98Hl6cL2

>>235
KAZ氏のキャラと戦った後高確率でMUGEN落ちるんだけどそういう凶キャラ的な記述が原因なんだろうか

242 名前: no name :2013/02/21(木) 22:44:13 ID:pWKK8jvm

そういやカレンとか仕様に見当たらなかったけど、試合前は体力全快が記述されてたな。
気づかなきゃチーム戦とかサバイバルですげー有利な事に。

>>238
せっかくAI公開されてるのに・・・。

243 名前: no name :2013/02/21(木) 22:49:40 ID:B7I0Zqyq

新と互換性ないwin専用なんて、凶悪系以外いるのか。

244 名前: no name :2013/02/21(木) 22:50:24 ID:baCWq7EI

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その13

245 名前: no name :2013/02/21(木) 22:51:39 ID:tR32oH8H

麟みたいにバグ使って毒再現してるのとかはだめそう、試したことないけど

246 名前: no name :2013/02/21(木) 22:52:46 ID:pWKK8jvm

マリアベルってそういえば何が原因なんだろ、アレ。
wikiに新だとバグるって書いてあったが。

247 名前: no name :2013/02/21(木) 22:53:17 ID:jj6pMzf2

当身バグ使ったキャラを1.0で使っているがとくに違和感はない

248 名前: no name :2013/02/21(木) 23:03:12 ID:ChUNJJtQ

1Fの誤差も許さない!ってスタンスで無い限り
おおよそ問題と思う

249 名前: no name :2013/02/21(木) 23:04:41 ID:7c+VObP9

ゲージがよくバグってるキャラは見るけど
基本的には問題ないなぁ

あとNotHitByがSCAだけになってるとダメなんだっけ?

250 名前: no name :2013/02/21(木) 23:19:48 ID:VuzOUCve

>>243
SHELD氏の快盗天使キャラがそれでなー・・・
記述関連とか詳しくないから知らんが動画見る限りでは凶〜狂っぽいから凶悪技術は使っていないと思うんだが 
結構ネタ的にも動画映えしそうで期待したんだが別のキャラを探すか・・・

>>249
ビンゴォ!STファイル調べてみたらSCAだけになってたわ

251 名前: no name :2013/02/21(木) 23:30:25 ID:WUK1F/7C

フライングに対してそこまでなんで必死になるのかわかんね
されるの嫌ならラウンド開始前常時無敵にすりゃいいだけじゃん

252 名前: no name :2013/02/21(木) 23:32:53 ID:yUHcfILd

SCAだけで駄目なのはHitoverrideじゃなかったっけ?

253 名前: no name :2013/02/21(木) 23:34:52 ID:ChUNJJtQ

記述違いならエラメ載せれば分かるでしょ

254 名前: no name :2013/02/21(木) 23:43:08 ID:bivlLpxH

>>251
どっかのニトロワの人気キャラにフライングされた時は即死仕込んてやろうかと
マジで考えたわ

255 名前: no name :2013/02/21(木) 23:44:25 ID:CPjXmcQl

アンリか・・・

256 名前: no name :2013/02/21(木) 23:45:42 ID:7c+VObP9

ニトロワの人気キャラ……アンナさんのことか!

257 名前: no name :2013/02/21(木) 23:46:32 ID:2FjnYXdU

猪木のフライングがゲージ無駄にするだけの技に

258 名前: no name :2013/02/21(木) 23:47:59 ID:nUmE84tn

ニトロワ原作の中で人気一のキャラはアルだな
認知度も?

259 名前: no name :2013/02/21(木) 23:50:41 ID:l46xkNQV

知名度だけならセイバーじゃね

260 名前: no name :2013/02/21(木) 23:52:29 ID:VForCfI6

ただHPがガリガリ削るだけってのはどうにも味気ない感はある
エフェクトなりカットインなりを入れて制裁的な風味になると映えそう

>>258
あの昇華!動画かw
しかし大会ではあまり見かけんような アナブラ恋ドラ無双すぎるあと瑞麗に沙耶も最近ではよく

261 名前: no name :2013/02/21(木) 23:52:59 ID:k3SuVk3k

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part149


サイクロップス、風間蒼月、ターニャ、神宮寺片菜、アグリアス・オークスと対戦。

なんか最近動画をうまいこと読み込んでくれない気がするぞ。一体どうなってるんだ。

262 名前: no name :2013/02/21(木) 23:54:12 ID:ChUNJJtQ

素直にnothitbyにすればいいのに

263 名前: no name :2013/02/21(木) 23:55:42 ID:CPjXmcQl

モウラと戒厳出番減ったな確かに

264 名前: no name :2013/02/21(木) 23:56:17 ID:2FjnYXdU

片菜さんか

265 名前: no name :2013/02/21(木) 23:57:38 ID:7c+VObP9

そりゃ、セイバーが一番知名度高いだろうがタイアップ企画だし
ニトロでロワイヤル発売までで一番人気というか知名度あるのは
デモンベインのアルでしょうな
モーラもアインもそれなりだけど

最近だとギルクラかシュタゲになるんだろうけど

266 名前: no name :2013/02/22(金) 00:00:59 ID:syk4OpC3

シュタゲはそもそもニトロじゃなかったような
スパロボにも出るし、やっぱりアルじゃないかなあ

267 名前: no name :2013/02/22(金) 00:02:24 ID:Szr45UaK

アルないよ

やけにWIKIの項目動いてるアルな

268 名前: no name :2013/02/22(金) 00:04:12 ID:x10g1xZ/

ロボノのほうがmugenキャラで作られやすいかねぇ
まぁ界隈には非戦闘員なんて星の数ほどいるけど

269 名前: no name :2013/02/22(金) 00:25:08 ID:Ow3Ddp0q

wikiはスパロボ情報書きたい輩が速報所として更新してたようだ。


ニトロプラスのヒロインで最初に知ったのはアインだけど、知名度だと
やっぱアルかなって気がする。
最近だとそに子もかなり知名度あるんじゃね?

270 名前: no name :2013/02/22(金) 00:44:04 ID:IOqcQKOa

原作では人気があるなどとは聞かないがMUGENではよく見るSUMOU
そしてあまり見ない舞春

271 名前: no name :2013/02/22(金) 00:45:47 ID:LQbeHJsg

ぶっちゃけニトロはそに子を祭り上げて楽に稼ぎたいだけ
近年になってまったくエロゲーに力入れてないしもう初心を忘れたんだろ
稲田比呂乃主人公ゲーム待ってたのに

272 名前: no name :2013/02/22(金) 00:47:28 ID:2+qXPUKy

ぶっちゃけ、二次創作とか薄い本以外だと
スト4でもKOF13でも全然見ないし
MUGENだからとやたらに引き合いに出すのもどうかと思うわ
強い時はそれなりに見るけど、そんなもんだろ

273 名前: no name :2013/02/22(金) 00:57:43 ID:cM9GnDPd

海外の中華圏だったかでは舞を知らない人でも舞のコスプレは知ってたりするぐらい有名になってるとか
去年ぐらいのニュースでやってた気がする

274 名前: no name :2013/02/22(金) 01:16:05 ID:9goPmW2E

IXです。ジョイメカAI四つを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

共通の更新は挑発スイッチの導入。
レジェンドとガイアンは立ち回りの微調整。
スイカポンは目押しコンボの導入。
シェンロンは待ちAIか攻めAIか選べるようになりました。

275 名前: no name :2013/02/22(金) 02:12:13 ID:6UJnUUEL


ジョイメカは一部しか見ないイメージ

276 名前: no name :2013/02/22(金) 02:13:21 ID:2+qXPUKy

AI無かったからな
IXさんのおかげで殆どにAIついたからこれからボチボチ見るだろ

277 名前: no name :2013/02/22(金) 08:43:20 ID:FvQxl42B

いつからかmediafireはloading表示のまま止まってダウンロードできない

278 名前: no name :2013/02/22(金) 09:40:38 ID:M7KFKV0N

>>277
IE8避けなんだよ。

279 名前: no name :2013/02/22(金) 11:44:27 ID:+qBwkV7U

雛子の薄い本描いたとこはサイガドーぐらいしか知らない

280 名前: no name :2013/02/22(金) 11:48:39 ID:30jI1MB6

mugen アルで昇華80

281 名前: no name :2013/02/22(金) 17:01:13 ID:dHr7qGoy

弾きとか攻性防御とかシールドみたいな
所謂ワンボタン当身って、やっぱり自動でこうげきのが良いんだろうか
ヒットポーズ無視の即時行動可能だと強すぎる?

282 名前: no name :2013/02/22(金) 17:09:55 ID:Jd0cVEDm

自動だと多段技への対応とか相手の上半身or下半身無敵とかへの対応に小回りが効かないって言うのはあるかも知れない。
まぁ、好みなんじゃないかな?

283 名前: no name :2013/02/22(金) 17:21:46 ID:+qBwkV7U

シールドの性能はわからんけど
攻性と弾きで比較したら飛び道具を取れる事考慮しても弾きの方が強いんじゃないかな

284 名前: no name :2013/02/22(金) 17:43:07 ID:FvQxl42B

>>278
IEは8じゃなくて10なんでそれは関係ないかと

強い弱いは結局比較の話だしどの辺に合わせたいかで決まるんじゃないのん?

285 名前: 斑鳩 :2013/02/22(金) 17:56:09 ID:uA5meMxa

アフロン氏'02UM勢(キム・社・ネームレス・ハンゾウ)のパッチと、紅丸・大門・ロバート・リュウ('98)を更新しました。
URLは>>215を参照。

リュウは真空波動拳がCHすると異常なヒット数とダメージを叩き出すバグを修正しました。
後のキャラはAIの微調整など。

286 名前: no name :2013/02/22(金) 18:17:58 ID:EMZoai1/


そういや斑鳩氏美形会議コンプまであと一人なんだなぁ偶然だろうけど
右京はKoFシステムにして面白味も残すのはやりにくそうだ

287 名前: noname :2013/02/22(金) 18:29:44 ID:SZORfrxk

http://www1.axfc.net/uploader/so/2803570.zip
27日まで

288 名前: no name :2013/02/22(金) 19:57:52 ID:4AWutgX/

>>281
シールドはハーフだけ自動反撃(飛び道具は除く)で、他のスタイルは硬直を攻撃でキャンセルする感じ。
あとEXシールドだとポーズ差4F付加だったと思う。
即行動可は途中でガードに切り替え出来たり便利だね。
ヒットポーズ無視というのはその後の喰らい硬直の事じゃなくてそのままの意味なら強すぎるとか以外にも、
自動反撃以外(Ctrlが戻るとかキャンセル可能とか)だと可能な反撃にAIとかなり差が出ると思う(判断猶予的に)。
入れ込みだと自動反撃で良くなっちゃうし、
とりあえず両方にポーズかけて状況判断する時間作ってからテンポ悪くならない程度にポーズ差を調節するといいんじゃない?
亀かつ長文ですまぬ。

289 名前: no name :2013/02/22(金) 22:05:20 ID:9rlGBkpg

正義のガイストワロタ

290 名前: no name :2013/02/22(金) 22:09:50 ID:NkdZFp0f

正義のガイストw
字面だけ見ればアルカナ原作でも出てきそうだw

291 名前: あんこく :2013/02/22(金) 22:43:49 ID:FcMo7MTk

ども、セルセタの樹海っぽいアドルの体験版うpしました
今回はアクションゲーさせてない至って普通の仕様です
一部未実装ですがこんな感じですよーという雰囲気が伝わればいいかなーと
ご意見を頂けるとありがたいです
セルセタをプレイした事があるMUGENユーザーさんの意見は特に
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/117/Adol_C.7z
pass:ace

292 名前: no name :2013/02/22(金) 22:53:18 ID:wWH3ZK5I

みきたです.全キャラ更新しましたので報告をば.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

ようやくアドラーも更新の目処が立ちました.
これで全キャラ整合性がとれた……はず.
サイト設立してから何年か経ちますけど未だにキャラの更新に関わっていようとは思わなかったなー.

293 名前: no name :2013/02/22(金) 23:05:41 ID:Bvd/luYX

>>291>>292


赤毛の種馬さんはジャンプ>J中>J強>着地>ジャンプ>J中>J強>着地>ジャンプ…で永久っぽい
あと相手によるかもしれないけど画面端でダブルライジングだけで10割行けるかな

294 名前: あんこく :2013/02/22(金) 23:17:18 ID:FcMo7MTk

>>293
ありがとうございます
ダブルライジングを始め一部技にjuggle設定が抜けてますね…修正します
似非空刃はらんま勢みたいにループ抑制つけますね

295 名前: no name :2013/02/22(金) 23:45:05 ID:4AWutgX/

>>291>>292
乙です
セルセタアドルですが、スカイドライブは確か上昇時ではなく降下時に回転でした
空中からだと上昇せず即降下だったりもするけど再現すると高速中段になるかも
あとソニックスライドの二段目は搭載します?

296 名前: no name :2013/02/22(金) 23:47:06 ID:BkAEV5EZ

いきなりですまんが、
ガード削りを無効化させたい時にガードのMovetypeをIにするって問題ある?

297 名前: no name :2013/02/22(金) 23:50:54 ID:+qBwkV7U

>>296
ヒットストップも無視されるとかなんとか
とりあえず問題ある

298 名前: no name :2013/02/22(金) 23:51:08 ID:90WFYqhv

>>296
hitflagに-付けて当たらないようにしてる投げがガード硬直に確る
statenoがトリガーに入ってたらいいけど

299 名前: あんこく :2013/02/22(金) 23:59:27 ID:FcMo7MTk

>>295
実機で確認しましたが仰る通りスカイドライヴは降下時回転ですね…修正します
高速中段というか高速ガー不になっちゃうんで発生Fは上昇含めた42Fのままにしておきます
ソニックスライドは2段目があるのを今知りましたwタイミングシビアですねコレw
追加入力で1度だけ派生する様にしておきます
プレイしてる人から感想貰えるとは思ってなかったのでありがたいです

300 名前: no name :2013/02/23(土) 00:01:34 ID:keUr7gAU

本多知恵子って格ゲーには何か絡んでたかなあ・・・

301 名前: no name :2013/02/23(土) 00:03:49 ID:jskzGxv5

>>299
ソニック二段目は自分もクリア後に知りましたw
シビア過ぎて実用できませんよね

302 名前: no name :2013/02/23(土) 00:05:05 ID:KuYQ6Nw4

ニコMUGENwiki検索した限りじゃ、格ゲーキャラは引っかからんな。

303 名前: ケットシー :2013/02/23(土) 00:05:49 ID:E1HD99az

 ううん同じステートに飛ばすにしてもp2statenoとTargetStateでなんで吹っ飛び方に差が出るんだ?

304 名前: no name :2013/02/23(土) 00:06:01 ID:cbbe5dc4

普通のWIKIでも無いな

305 名前: no name :2013/02/23(土) 00:08:51 ID:keUr7gAU

>>302
そんな便利なもんもあったんだな。関係ないところで話題出してすまなかった

306 名前: no name :2013/02/23(土) 00:12:34 ID:TBqq81d4

ウィキペディアさん見ればいいのに

307 名前: no name :2013/02/23(土) 00:13:18 ID:bV9iIIKA

プルプルプルプル

308 名前: no name :2013/02/23(土) 00:19:15 ID:rOEYxPs3

ガンダムバトルマスターのCVはやってねえべ、元々パイロットが違うし

309 名前: no name :2013/02/23(土) 00:39:35 ID:PbplBfTY

赤毛の種馬か
アリス戦記って同人格ゲーあったと思うけどあれからランスをMUGENに移植するのは難しいんだっけ

310 名前: no name :2013/02/23(土) 00:49:28 ID:dLYrdIoS

>>303
書いたTargetStateの記述を全部ここに書いてみ。後どこに書いたか

311 名前: no name :2013/02/23(土) 00:49:40 ID:WWRC0To5

>>303
飛ばす所のStateと飛ばした所のStateの中身書けば誰かがミスってるとこ教えてくれるかもしれない。

312 名前: no name :2013/02/23(土) 00:51:53 ID:u6I34Wpm

>>296
ヒットポーズがかからなくなって当たった瞬間にノックバックが始まるようになるから
ガード硬直が短くなって本来連ガになる場面でガード硬直が途切れたりすることがある
あとターゲット認識されなくなったりとか

>>303
P1statenoで飛んだステートでタゲステを実行してたりタゲステにIgnorehitpause=1が付いてなかったりする場合、
自分にかかるヒットポーズの分だけステートを奪うタイミングが遅くなるからそれじゃないか?
吹っ飛ぶベクトルからして違うとかならわしにも分からん

313 名前: no name :2013/02/23(土) 00:52:10 ID:TBqq81d4

>>310-311
ステート全部書かなくても見たいなら前バージョンDLすればいいだろ……

314 名前: no name :2013/02/23(土) 01:11:02 ID:Yi9m1H6b

>>313
前verDLしただけで
どこを書き換えてどう吹っ飛び方が変わって、製作者がどういう風にしたいのかまで分かるなら
それは超能力者か妄想狂かのどっちかだ

315 名前: no name :2013/02/23(土) 01:12:35 ID:WWRC0To5

>>313
そもそも既にTargetStateに書き換えてるだろうに。
何処のP2StateNoを書き換えて吹き飛び方云々で悩んでるかわからないのに俺らが旧VerのCNS見てもわからんと思うぞ。

316 名前: no name :2013/02/23(土) 01:15:49 ID:TBqq81d4

>>314-315
前と同じステートに飛ばしてるのに飛び方が変わるって何回か書いてたから
見たいんだったら前のDLしたらいいんでないかと言っただけだが

そこまで強い言葉で言われると凹むが

317 名前: no name :2013/02/23(土) 01:25:12 ID:u6I34Wpm

>>316
そもそも最新版と一つ前のバージョンで変えたら出てきた問題なのか、
それとも最新版からさらに更新しようとするときに出てきた問題なのかすらも分からないんだから
前者だったとしても見比べて探すだけで一苦労だぞ。とりあえず自分で一回やってみるといいと思う

まあケットシー氏がいないところでとやかく言っても仕方ないが

318 名前: no name :2013/02/23(土) 01:32:08 ID:xfVyKWb2

>>316
悪いけど君が使った言葉はそんな軟い言葉ではないと思うよ
「なんで当たり前のことをしないでわざわざそんなこと言うの?」という含みのある強い言葉だよ

319 名前: no name :2013/02/23(土) 01:37:04 ID:WWRC0To5

>>316
まぁ言ったことが製作者サイドにとってはちょっとした無茶振りだっただけだ。
知らなければ気づかないことだろうし次から気をつければいいさ。

320 名前: no name :2013/02/23(土) 05:57:59 ID:rYWd2BAT



できた
と言ってもmugen動画と言えるかは果てしなく微妙だが

321 名前: no name :2013/02/23(土) 06:38:42 ID:hd44fjsK

>>303
CNS見てないから知らんが、常時veladdで重力与えてるならば
P2stateno:ヒット振動中から加重が掛かる
ignorehitpause=1付けないタゲステ:ヒット振動終わってからチェンステで加重が掛かる
から、後者の方が浮きが高い筈
ignorehitpause=1を付けたタゲステだとしても、
ステート奪うタイミングがP2statenoとタゲステ(ignorehitpause=1)は後者は1F遅れるから、変化が出る時は出る

322 名前: no name :2013/02/23(土) 10:40:41 ID:rfxU57+9

>>320
ジョジョ知らない俺はゴクドーくんのED思い出した
そういや前にルーベットというキャラが公開されたと聞いてルーベット=ラ=レェテかと思ったら全然違ったなぁ
ルーベット何てピンポイントな名前釣瓶取られて以外のどこから出てくるんだろう

323 名前: no name :2013/02/23(土) 11:07:20 ID:RwUIhIKq

今週はアルファ版の公開が多いなぁ

324 名前: no name :2013/02/23(土) 11:54:59 ID:ygUNolHZ

>>321
ちゃんと記述見てから説明しろよ
混乱させるだけだろ

325 名前: no name :2013/02/23(土) 12:10:37 ID:850bxGGT



こういうステージギミック系のキャラはもっと使われていいと思うの

326 名前: no name :2013/02/23(土) 12:54:08 ID:XwHR9COr

久しぶりにWinmugenを立ち上げて、キャラなどの更新をしていたのですが、
にまめ氏のジョセフにペパーミント氏のAIを導入するとAI0絡みでエラーが出て終了してしまいます。 とりあえず、お知らせまで。

327 名前: no name :2013/02/23(土) 14:32:52 ID:VKB3WW3E

>>324
可能性の一つを例示してるだけだから別に良くね?
しっかり「○○ならば××」と書いてるんだからこれ読んで混乱するなら相当理解力不足だと思う

要はP2StateNoとTargetStateでステート奪うタイミングが違うから
相手に実行させるステートの速度関係のステコンも実行タイミングが異なるって話で
自敵のヒットストップ考慮して記述を変更すれば思い通りの挙動になるはず
IgnoreHitPause=1でタゲステして相手のステコンにはTriggerAll=HitShakeOver付けとけばそうそうズレないよ

328 名前: no name :2013/02/23(土) 15:18:39 ID:PBsPS39N

>>323
アルファ版などだとよく残ってるものの代表格な屑風弱パン永久

329 名前: no name :2013/02/23(土) 15:51:37 ID:peKorMz9

【MUGEN】亀忍者で遊んでみる STAGE-4【カワバンガ】大百科

330 名前: NS :2013/02/23(土) 15:58:13 ID:YlBOxKC5

こんにちはー、公開&更新のお知らせです。
"対決 !! ブラスナンバーズ"よりデイジーを公開、
>>292で更新されたみきたさんの鼎、ミュカレAIを更新しました。
スプライトシートが落ちていたので、大会の最中だっつーについ作ってしまいました・・・
AIも入っているのでよろしければどうぞ

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

331 名前: no name :2013/02/23(土) 16:06:44 ID:jjMdlKBF


デイジーと聞いて任天堂かと思ったら違った
AVG2面白い

332 名前: no name :2013/02/23(土) 18:44:51 ID:h4WArgd7

休みの日でこの過疎っぷり

333 名前: no name :2013/02/23(土) 18:49:05 ID:3Fz9wGDJ

>>328
つまり96はα版だと

334 名前: no name :2013/02/23(土) 18:49:08 ID:3kroX7SJ

ニートにそんなの関係あるもんか

335 名前: no name :2013/02/23(土) 19:00:18 ID:keUr7gAU

>>303
p2stateno使ってステ奪うと相手側のhitpauseが発生しなくなって
飛ばした先のステート記述で表現しなきゃならなくなるんだがそういうのは関係ない?

336 名前: no name :2013/02/23(土) 19:17:29 ID:emHdU9CY

α版、β版はあるがγ版はないな

337 名前: no name :2013/02/23(土) 19:28:19 ID:tH5zKzOd

γ版まで行くとクラッシュとか津波起こしそうだな

338 名前: no name :2013/02/23(土) 19:34:19 ID:/eFeS41V

日本全国のちょっと変わった美少年を集めた悪の組織かも知れない

339 名前: no name :2013/02/23(土) 19:37:57 ID:bMeYSCxE

97をデバッグして98になって98UMにして新キャラでバランス悪化し
98UMFEでバランスよくなったかと思ったら影二が強くてダメと言うスパイラル

340 名前: no name :2013/02/23(土) 19:44:34 ID:emHdU9CY

>>338
平等院極楽鳥の舞い!

パプワくんか、懐かしーなオイw

341 名前: no name :2013/02/23(土) 20:30:14 ID:GoiMbQgh

パプワくんというかガンマ団はやたら方言豊かな組織じゃった

342 名前: no name :2013/02/23(土) 20:46:22 ID:cbbe5dc4

東北ミヤギとかいたな

343 名前: no name :2013/02/23(土) 20:54:19 ID:KuYQ6Nw4

友情パワーとか叫ぶ根暗がグンマだっけ?
ミヤギは筆使うヤツだった気が・・・。
あと、ゲタ使うヤツもいた気がするが名前が思い出せん。

344 名前: no name :2013/02/23(土) 21:04:16 ID:ES2IbVxR

ゆゆうじょうパワーはアラシヤマ
一応アクションゲーはあるにはあるが・・・

345 名前: no name :2013/02/23(土) 21:15:56 ID:GoiMbQgh

ここでも忘れられる鳥取エ
武者のコージみたいな 必殺技?そんなものはない なキャラけっこう好きよ

346 名前: no name :2013/02/23(土) 21:16:47 ID:cbbe5dc4

祇園仮面か

同作者なら、別漫画ネタで
幻十郎でるとたまに、ようきたなあ ゲーメストコメが

347 名前: no name :2013/02/23(土) 21:20:44 ID:emHdU9CY

主人公のイトコでロボ連れてくるのがグンマ
生き字引の筆が東北ミヤギ
友情パワーで炎出すのがアラシヤマ
だっちゃわいやの下駄のが忍者トットリ

いや、なんのスレだよここw

348 名前: no name :2013/02/23(土) 21:31:23 ID:zzvOybZs

話題にしてれば「よーしパパ頑張ってMUGENキャラ作っちゃうぞー」
みたいな製作者さんが現れるかもしれないジャン?
一昔前とは言えアニメ化してる人気マンガだしさ

349 名前: no name :2013/02/23(土) 21:35:08 ID:GoiMbQgh

幻十郎改変で人斬り高津がMUGEN入りワンチャンって事ですね

350 名前: no name :2013/02/23(土) 21:44:15 ID:WWRC0To5

幻十郎の体に嘉神慎之介の頭を黒髪にして乗っければ高津だな。

351 名前: no name :2013/02/23(土) 21:45:57 ID:cbbe5dc4



人斬り高津で検索したら
モリガンコスのシェルミーがみれるとは

352 名前: no name :2013/02/23(土) 21:57:28 ID:IzWqm/Ul

mugenのブリストル・デビルになんか違和感感じたがkong氏のスプライトが少し横に拡大されてたのね。
通常ブリストルやデミアンの家庭用勢のスプライトも拡大されてるがこういうの修正してくれるソフトとかないだろうか。

353 名前: no name :2013/02/23(土) 22:04:23 ID:KuYQ6Nw4

>>347
キャラ説明ありがとw
グルグルのアニメ見て雑誌買い始めたら最終回が載ってて、
後はPAPUWAを雑誌で読んだ程度だからかなりうろ覚えだわ。

354 名前: no name :2013/02/23(土) 22:11:42 ID:peKorMz9

>>345
ゴールドマスクの攻撃台詞は笑った

355 名前: ふうりん :2013/02/23(土) 22:45:10 ID:F4vn5wjb

http://t.co/Gd0pBKW50h 川島さん更新、散々言われた原作CVに変えました。

紹介動画用にコンボ動画撮ってくれる方大募集でっす

356 名前: no name :2013/02/23(土) 22:56:13 ID:P113nPJg

サンタナのパワーを基準にイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ

357 名前: no name :2013/02/23(土) 22:57:28 ID:Hbabjbx2

MMD杯がひと段落と思ったらアイマスも
iM@S KAKU-tail Partyやってるだと……!
俺にキャラを完成させない気だな!

358 名前: no name :2013/02/23(土) 23:04:04 ID:cQ7J1696

シュトロハイム実装はASBが先かmugenが先か

359 名前: no name :2013/02/23(土) 23:06:21 ID:/eFeS41V

シーザーとカーズがほぼ内定してるだろうからさらに二部ってのは難しいんじゃねぇかな

360 名前: no name :2013/02/23(土) 23:09:43 ID:GoiMbQgh

たしかマッスルファイトのおまけキャラでやたらクォリティ高いシュトロハイム作られてるんだよなぁ

361 名前: no name :2013/02/23(土) 23:32:01 ID:Hbabjbx2

三部はもう4キャラ確定してるのになんでや

362 名前: 矢印 :2013/02/23(土) 23:38:32 ID:t+JPAR1I

はじめまして。
AI制作がしたくてMUGENを始めたものの何故かキャラ本体しか完成しない未完製作者です。
現在MUGENから離れつつあるのですが、一度だけでも作ったキャラの宣伝をしておきたい、と今回書き込みました。
http://www.geocities.jp/onndoxuru/
ここで代理公開させていただいています。(Hosted>矢印さんの製作物)
良かったら使ってみてください。
キャラはK9999の2002UM風アレンジとK9999Bスタイルがあります。
2002UM風アレンジはアフロンさんのネームレスのEXキャラ的なイメージで作りました。
Bスタイルは今までのK9999にはない…というかルックス以外は全くの別キャラです。こちらは提供して頂いた素材を自分が組み立てただけで、自分の製作物とは言わないかもしれません。
どちらのキャラもAI作ってくださる方、募集です。
また今までやこれからで動画使用とかあれば、ぜひ見たいのでメール下さると嬉しいです。

それでは失礼しました。

363 名前: バリ音スクス :2013/02/24(日) 00:20:15 ID:b5TC/P29

更新したキャラの宣伝です。裂刀怪獣バギラ更新しました。http://www1.axfc.net/uploader/so/2805422.zipからどうぞ。
電光超人グリッドマンの登場怪獣で、つたない腕ですが手描きのD4サイズです。
ご意見やご感想、批判、バグ報告は大歓迎ですので、あればご自由にどうぞ。
グリッドマンを知らなかったり見たことの無い人からの意見もむしろ欲しいので、そういった方もご自由にどうぞ。

364 名前: no name :2013/02/24(日) 00:26:00 ID:SOdq9T1/

>>355>>362>>363

365 名前: sage :2013/02/24(日) 00:42:15 ID:gpFxVz2Y

斬真狼牙って高校一年生なのかな・・・
ようわからん

366 名前: no name :2013/02/24(日) 00:44:10 ID:GiOz63em

1日1キャラが23日分のキャラ紹介してなくね?

367 名前: no name :2013/02/24(日) 00:45:10 ID:0W2NoG/C

蜂百合です
azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/234/D4karina_ai.zip

Ver.1.04に対応
個別設定追加
ダッシュキャンセルを利用した理不尽な固めをほぼ廃止
変わりにケロケロヒートプレスメインで固めてきますが…

368 名前: no name :2013/02/24(日) 00:51:47 ID:/KLb4/EV

最近の更新祭りは春休み入ったからかねー

>>365
※この作品に出てくるキャラクターは全て18歳以上です
はお約束なんでね

369 名前: no name :2013/02/24(日) 01:06:26 ID:2hv+PaDi

外人ですからよくわからないが、
なぜ「高校生」に拘る・・・
普通「大学生」にすれば解決じゃないか?

370 名前: no name :2013/02/24(日) 01:10:36 ID:l1a7frjk

大学には制服無いし
各々が勝手に授業入れるから親友ポジも作りづらいし
クラスで集まって何かをする事も無いし
担任の先生もいないし
スポーツモノの場合は大会とかも少なくなるし

とまあ色々不都合がある
もやしもんとかげんしけんとか大学を舞台にしたマンガも沢山あるから別に高校じゃなきゃダメってわけじゃないけど

371 名前: no name :2013/02/24(日) 01:12:33 ID:0rARy+Vw

高校と大学じゃ色々規則や授業形態その他諸々が違うから
一般的な学園物のセオリーが崩れる

あとは「高校生」という響きに、限りないロマンと可能性が秘められているからさ

372 名前: no name :2013/02/24(日) 01:12:48 ID:GiOz63em

申し訳ないが大学生みたいな年増はNG

373 名前: no name :2013/02/24(日) 01:13:56 ID:2+ewVK2u

大学でスク水とかありえねーからな!

374 名前: azu :2013/02/24(日) 01:15:00 ID:zTjHWlDZ

>>367
対応ありがとうございます
次回更新予定は一応あるにはありますが、コンボ周りに影響する内容は無いはずです

ダッシュキャンセルに関しては原作からしてこれなもので・・・


AI動作による制御は非常に助かります

375 名前: no name :2013/02/24(日) 01:16:17 ID:+1Tct24w

わくわく氏は死んでしまったの?

376 名前: no name :2013/02/24(日) 01:16:35 ID:cvKUBtGD

でも三十路でブルマをはくのはとても良いことだと思います

377 名前: no name :2013/02/24(日) 01:18:22 ID:en8GZKvu

大人のはスク水じゃなくてワンピース水着って言い方がある

378 名前: no name :2013/02/24(日) 01:19:28 ID:uJNakk75

エロゲ作るような人間は高校時代にリア充だったりやらしいこと出来なかったからその反動が創作物に出るのよ
ラノベも漫画もそんなもんよ

379 名前: no name :2013/02/24(日) 01:19:31 ID:l1a7frjk

ネットじゃスク水陣営が強いからあんま大きな声では言えんけど正直競泳水着の方が数倍エロいと思うわ

380 名前: no name :2013/02/24(日) 01:24:53 ID:SOdq9T1/

>>367


>>362
これは…て○お…!?

>>363
斬撃衝撃波が800F使用不可制限に引っかかってて出ない時でもコマンド入力するとゲージだけは減っていく事
鋭い刃をお前に与えようのライフが450以下での1度目の使用がゲージを消費する事の2点がちょっと気になった

381 名前: no name :2013/02/24(日) 01:33:19 ID:jFE0J+Bb

因みに、精神学的に言うと
14歳から19歳ぐらいまでの間に生殖系が発達するんで
その間に受けたトラウマは中々払拭できないってんで
その頃を物語の時期にすえるのは正しかったり

382 名前: no name :2013/02/24(日) 01:38:36 ID:2hv+PaDi

>>370-379
oh....
こんなにも深い訳がたくさんあるのか、こんなにも・・・
うちでは寧ろ大学で色々方便だがな、高校は学業でそれところじゃない

383 名前: no name :2013/02/24(日) 01:44:58 ID:xed9N5Vq

>>375
ガンオンに夢中

384 名前: no name :2013/02/24(日) 01:49:51 ID:ijmYeRdA

最近はブラスナンバーズが静かなブームなのか

385 名前: no name :2013/02/24(日) 01:52:05 ID:HJvumNYb

>>379
スク水は好きだが足がなんかスカートみたいになってるやつ好きじゃない。
スク水っていうと大抵これだから萎える。
ついでにブルマーはハイレグなのはNG、ラインがないのもNG。

386 名前: no name :2013/02/24(日) 01:57:11 ID:jFE0J+Bb

cafe氏mass氏ですからー氏NS氏総出で
普通の作品別にとても出れないマイナーオンリー作品別大会でもやろうかしら

387 名前: no name :2013/02/24(日) 02:10:54 ID:uYXDdMkG

祝・ヨミ様MUGEN入り
まぁドラグーンマイトのやつだが、性能やべえ、つぐみが悲しくなる
ラクガキッズにドラグーンマイトと今回の公開キャラはNGI氏にしては比較的有名どころからだな

388 名前: no name :2013/02/24(日) 03:37:22 ID:G6XCIVDG

さっそくドグマDLして使ってみたら通常技のリーチの長さに吹いた、通常技の横のリーチだけなら端から端まで届くからガイストより長いなw

389 名前: no name :2013/02/24(日) 07:32:35 ID:ZC2+tjan

>>386
その際にはブランディアをどうか、どうか・・・!
せっかくAI付きのが4人も居るのに

390 名前: no name :2013/02/24(日) 07:35:02 ID:HJvumNYb

launaのD4版も見てみたいが作品別ってコンセプトじゃ無理だろうなぁ
てか動画にするにはエロいしな

391 名前: no name :2013/02/24(日) 08:56:10 ID:rD5u5aSV

この出来で全く大会とか出てないのは
稀によくあるから困る

392 名前: no name :2013/02/24(日) 09:17:46 ID:HJvumNYb

まずは強いAI、せめて見栄えの良い戦闘になるだけのAIが必要ってのはある
すると次は、この出来で誰もAIを作らないというのが稀によくある

393 名前: no name :2013/02/24(日) 09:44:30 ID:3lpTQE4/

結局はすぐ使ってもらうには本体のみならずAIも組まなきゃいけないというね

394 名前: no name :2013/02/24(日) 10:07:19 ID:1uL51fIN

>>362
新MUGENでBスタ選択したらフリーズするみたいです

395 名前: ケットシー :2013/02/24(日) 10:18:23 ID:jtUzIH94

ううむバリア中にヒットエフェクトが出ない原因がわかりません?
エフェクトには必ず
trigger1 = NumExplod(10007) < 1
 ってつけてるんですけど・・・

396 名前: no name :2013/02/24(日) 10:30:16 ID:eJf49Qg9

removeongethitしてるんじゃねえの?

397 名前: no name :2013/02/24(日) 11:50:52 ID:BX0pRUHj

AI作者の食指が動くに値するキャラ作るコツが知りたい

自分のとあるキャラは決して原作含めマイナーじゃないはずなのになぜかなかなかAIがつかない…

398 名前: no name :2013/02/24(日) 12:03:04 ID:bxgaZgAe

いいからキャラ名挙げろよ

399 名前: no name :2013/02/24(日) 12:05:14 ID:BP7rv4ac

原作含めマイナーじゃないはずなのになぜかなかなかAIがつかないキャラ
ケンスウとかシャルロットとか?
定番として使用されるキャラ&AIがあると他のは作られにくくなるイメージがあるね
あと当たり前だけど単に存在していることがあまり知られてないキャラ

400 名前: no name :2013/02/24(日) 12:07:19 ID:3lpTQE4/

キャラ作成動画は偉大なんやな・・・あと大会出場歴

401 名前: no name :2013/02/24(日) 12:08:56 ID:I/3MGs7E

>>395
バリアヘルパーで使ってるexplodのIDと、
Numexplodで指定してるIDが違うから(100013と10013とかで、0が一個足らん)
explod数がすぐにMAXになって敵すらexplodが出なくなるだけ

402 名前: no name :2013/02/24(日) 12:56:22 ID:6maPs02c

内部記述に不備があってバグや不具合のあるキャラ
技のバランスが悪くてこれだけやってりゃいいみたいなキャラ
キャラの改変というかAI作成に関して明記してないキャラ
変数が全部使われちゃってるキャラ
AIによる制御が難しすぎるキャラ

こんな感じのキャラはAIが作られにくい感じがする。

403 名前: no name :2013/02/24(日) 13:02:15 ID:eJf49Qg9

妥協すれば自分でも作れる。極論AI製作者なんていなくてもいい存在。
キャラが存在しないとAIは作れないがその逆はないからな

404 名前: no name :2013/02/24(日) 13:12:16 ID:xed9N5Vq

その通り。
いつまでたってもAI更新しない時もあるし、古いVerのAIあてられてそのまま動画に使われたりすることもあるからな

405 名前: no name :2013/02/24(日) 13:49:15 ID:e5uhW3AY

MUGEN下半期ランキングきたー
1月55日か、ギリギリセーフだったな()

406 名前: no name :2013/02/24(日) 13:51:48 ID:JTo5zXHh

ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)

407 名前: no name :2013/02/24(日) 13:52:17 ID:2hv+PaDi

13ケンスウならAI作りたい

408 名前: no name :2013/02/24(日) 14:01:06 ID:cvKUBtGD

とにかくEX昇竜をどうにかして当てるキャラって感じでわかりやすそうだ

409 名前: no name :2013/02/24(日) 14:02:53 ID:I/3MGs7E

>>402
週一ペースとか頻繁に本体更新がされるのも敬遠される部類だと思う

410 名前: no name :2013/02/24(日) 14:04:20 ID:BP7rv4ac

一応海外でなら13ケンスウ作られてなかったっけ

411 名前: no name :2013/02/24(日) 14:04:39 ID:e5uhW3AY

>>397
どのキャラか教えてくれれば1〜2週間でAI作るけど
クソAIでいいなら

412 名前: no name :2013/02/24(日) 14:26:55 ID:BX0pRUHj

言ってしまうとエルザ
まあコンボゲーが苦手な自分用に作ったようなキャラだから仕方がないのかもしれない
それでもいいなら作っていただけるのは有難いですが。

ついでに空ガ関係で報告を受けていたはぁとの修正です、と。
自身が空ガできないようにするならAssertspecialでよかったのね…。
http://www.mediafire.com/?hgdcfbnj722h6s7

413 名前: no name :2013/02/24(日) 14:29:24 ID:n3CJ4HTF

fvar含めても良いから変数に30ぐらい空きが欲しい私は学習厨。

>>402
それで思い浮かぶのはジーン(ゴッドハンド)かな。
出来はいいんだけど技が洒落にならんぐらい多いし、変数もかなり使われてて少々作りにくい。

あとAIの許可が取れそうかどうかは結構重要な気が。
連絡先がないのはどうしようもないとして、連絡先があってもここ最近の活動(ブログなども含む)がないと少々作るのは躊躇われるな。
後先考えずに作って許可待ちのAIが5つもたまるなんてまれによくある。

414 名前: no name :2013/02/24(日) 15:02:58 ID:xEFSOn9n

学習にそんなに使うのか……

415 名前: no name :2013/02/24(日) 15:12:12 ID:HxqWQrnP

学習するなら最低でも本体Var10ヶは欲しい
ラウンドまたぐ必要ないならヘルパーに突っ込めば相当量確保できるけど
ラウンドごとにリセットしたんじゃあんま意味ないしなー

416 名前: no name :2013/02/24(日) 15:35:54 ID:eJf49Qg9

ツイッターで同じ事ぼやいてたな。AI作られた直後に更新
してちゃ運が悪いとか言えん

417 名前: no name :2013/02/24(日) 15:49:47 ID:xEFSOn9n

乾坤一擲の大更新をした直後に本体が大幅更新だったりしたら
気持ちは分かるが
Twitterみたいな名前付きでいろんな人の目に留まる所で
ボヤくのもちょっとね
本体キャラあってのAI勢だし

418 名前: no name :2013/02/24(日) 16:03:39 ID:YyKxZ9HV

戦闘中常に書き換わっていく&戦闘中以外使わない変数があるなら
ラウンド変わる時だけ引継ぎ用に使うこともできるけど、やっぱめんどくさいんだよね・・・

419 名前: no name :2013/02/24(日) 16:32:14 ID:BmE/aheo

改変自由ってりどみに明記されてるとAI作りやすい。

420 名前: 矢印 :2013/02/24(日) 16:49:30 ID:i/Sj2eFX

>>394
報告ありがとうございます。
修正したので更新をお待ちください。

421 名前: no name :2013/02/24(日) 17:03:09 ID:9oAOpctf

13ケンスウが立ってんのかしゃがんでんのかぱっと見わかんない…

422 名前: no name :2013/02/24(日) 17:16:07 ID:uJNakk75

昔超球弾が牽制と対空を兼ね備えるクソ技だった時期があって
しゃがみ低くするとマズイことになるんじゃない?

423 名前: no name :2013/02/24(日) 17:37:40 ID:cvKUBtGD

でも超球弾自体は姿勢低くなって対空もどきに使えるよ13でも

424 名前: ケットシー :2013/02/24(日) 18:06:13 ID:jtUzIH94

>401
 ご指摘ありがとうございます。
 というわけでモカ更新しました。特殊ふっとびをp2nameからTargetState方式に変更しましたので当身や相殺も機能するようになりました。

ttp://ll.ly/DLuF6 にあります。

425 名前: no name :2013/02/24(日) 18:55:02 ID:xed9N5Vq

そのキャラのAIを作るって決めたんなら、ちゃんとキャラ本体の更新把握して可能な限り迅速にAI更新するのはAI作者としての義務じゃね?
全てのユーザーが本体とAIのVerが一致してるか把握できてるとは思えないし

426 名前: no name :2013/02/24(日) 19:06:43 ID:I/3MGs7E

>>425
今後何十年も本体が更新され続けても、しっかり対応するのがAI作者の義務とか馬鹿馬鹿しいだろアホか

427 名前: no name :2013/02/24(日) 19:14:22 ID:fAlZk5NP

というよりもAIと本体のverが噛みあってない場合の使用を禁ずるとかいうのをやめてくれればいいんだがなー

428 名前: no name :2013/02/24(日) 19:16:47 ID:GiOz63em

>というよりもAIと本体のverが噛みあってない場合の使用を禁ずるとかいうのをやめてくれればいいんだがなー
そんな事されて動画出されたらぶち切れるのでやめてください><

もうAI対応する気ないなら、そういう意思表示するかAI公開停止して欲しいとは思う。他の人が作るかもしれないから

429 名前: no name :2013/02/24(日) 19:25:31 ID:NIE3NZjp

>>428
そういうことだ、ピータン。

430 名前: no name :2013/02/24(日) 19:27:51 ID:HJvumNYb

>>425
そんな一生の負債を背負わされたらAI作る奴なんかおらんだろ。
バージョン情報や更新日時を書いておけば本体バージョンに
追いついてないAIは仕様者の判断で使わないだけ。

431 名前: no name :2013/02/24(日) 19:28:24 ID:VEbzxn8i

それじゃ改変して最新版対応とかもできなくなるでねーか

432 名前: no name :2013/02/24(日) 19:34:23 ID:AbD2boeV

AIの性能確認したいんだけど、AIが最初から搭載されてて
かつ面白いAI積んでるキャラ、もしくはお勧めのキャラがいれば教えて下ちい

433 名前: no name :2013/02/24(日) 19:38:01 ID:HxqWQrnP

そもそも趣味でやってるだけのMUGEN製作で義務とか言われても困る
筋を通して礼儀を守るのはともかく

434 名前: バリ音スクス :2013/02/24(日) 19:38:57 ID:b5TC/P29

>>380
ご指摘ありがとうございます。
ということで裂刀怪獣バギラ修正して更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2806470.zip
からどうぞ。
鋭い刃を与えようのライフ450以下での1度目でのゲージ消費は、
これをゲージ無消費にすると強力になりすぎるので仕様です。
分かりにくかったようで申し訳ありません。
引き続きご意見、バグ報告、ご指摘は募集中ですのでご自由にどうぞ。

435 名前: no name :2013/02/24(日) 19:56:37 ID:xed9N5Vq

まー義務は言いすぎたかもしれんが、AI更新する気ないなら最初からAI作らないほうが良いんじゃね?って思ったわけ。
キャラ本体の製作者のこと考えたらわからないか?

436 名前: no name :2013/02/24(日) 20:04:31 ID:eJf49Qg9

自分でキャラ作った方が面倒少ないね

437 名前: no name :2013/02/24(日) 20:08:46 ID:9oAOpctf

そんな気になるなら製作者がAIも完備しときゃいいんじゃないですかね
あとら動画に古いのだしたくないなら最新版使うようリドミに付けときゃいいだけでは

438 名前: no name :2013/02/24(日) 20:11:57 ID:BP7rv4ac

>>285
EXキムでMAX発動中に(空中)空砂塵を出すと残ゲージが0になるみたいです
しかしハンゾウはコンボの要だった弱光輪渦斬からの追撃ができなくなるときっついね

439 名前: no name :2013/02/24(日) 20:16:42 ID:4SOmjJWy

んん? AIのファイル名か、目につきやすいリドミとかに対応バージョン書いてたらいんじゃないの?
それならバージョンあべこべになることないし、なったとしても使用者の責任だし。

それとも、AIが最新対応してないせいで、動画に出されるのが古いバージョンになるのが嫌ってこと?
最新対応してないAI付きのキャラが出るくらいなら最初から出さないでほしいってことなんだろうか?

それはちょっと、製作者によって意見分かれてくるところだと思うから
本体のリドミとかに書いてくれてないと分からんと思うぞ

440 名前: no name :2013/02/24(日) 20:33:39 ID:uJNakk75

バージョン合わせろってのは百歩譲ってバグるなら動画に出すなってことよ

441 名前: no name :2013/02/24(日) 20:36:31 ID:Eg3kLHOd

ところで、AI作って欲しいもしくは
最新版対応して欲しいなぁってキャラといえば?

442 名前: no name :2013/02/24(日) 20:39:15 ID:arX8TWDn

悪咲氏のカプエスキャラ

443 名前: no name :2013/02/24(日) 20:43:20 ID:pXvYfgh4

正規で入手出来ないキャラのAI更新するのはどうなのよ
ググれば出てくるから落とせってことか?

444 名前: no name :2013/02/24(日) 20:45:24 ID:4SOmjJWy

>>440
それ、AI製作者じゃなくて使用者の責任よね。
>>435が「最新対応できないなら最初からAI作らないほうが本体製作者のため」
って風に見えたから、いやそれは人によるだろって書いたんだけど

>>443
普通に考えて、すでに持ってる人向けでしょ

445 名前: no name :2013/02/24(日) 20:46:15 ID:GiOz63em

持ってないなら諦めろって事

446 名前: no name :2013/02/24(日) 20:46:32 ID:Eg3kLHOd

けどシゲルのAIならちょっと作って欲しいかも

447 名前: no name :2013/02/24(日) 20:55:24 ID:BP7rv4ac

アイに愛のあるAIを

>>434

448 名前: no name :2013/02/24(日) 20:57:33 ID:I/3MGs7E

本体作者の許容範囲内でなら、外部パッチ作るのもそいつの勝手だし
更新止めるのもそいつの勝手だろうに
第一、その「適応される側の為」みたいな事を言うなら、
全ユーザーはmugen本体が更新されたんだから、
新mugenに全員移行しなきゃダメと言うのも同じだろ意味合いとしては

449 名前: no name :2013/02/24(日) 21:00:13 ID:Eg3kLHOd

俺だけかもしれんけど
AI更新ってなんであんなにめんどいんだろーね
差分比較して、ちょろちょろっと記述変えるだけなのに

450 名前: no name :2013/02/24(日) 21:00:44 ID:fAlZk5NP

なんかAIのつかないキャラが星の数ほどいる理由の一端がかいま見えた気がする

451 名前: no name :2013/02/24(日) 21:20:16 ID:eJf49Qg9

AI製作者が滅べば誰かがAIを作ってくれるという幻想がぶち○されるだろう

452 名前: no name :2013/02/24(日) 21:21:45 ID:GiOz63em

幻想じゃないし。実際誰かが作ってくれるし

453 名前: no name :2013/02/24(日) 21:28:55 ID:4SOmjJWy

好きなキャラなら誰かが先にAI作ってても作るだろうし、
そういう理由で作らない人のAIなんて無難なものにしかならない希ガス

kofのネームレスは6つくらいAIがあるんだっけ

454 名前: no name :2013/02/24(日) 21:30:22 ID:sExGXEfE

外部でAI作ってもらうとキャラ更新しづらくなるっていうのはあるなぁ
最新版に対応してないときは使わないでって明記してくれれば
別に無理に対応してくれなくても気にはしないかな

455 名前: no name :2013/02/24(日) 21:32:32 ID:taRIyBlM

AIが最初から入ってるキャラだと、AIを新規で作るときに
色々と面倒になるんだよね

けど、やっぱり自分で作ったキャラだけど他の人がどう動かすのかが気になるし
動画でP操作ってのも良いけど
現状の日本のMUGENだとやっぱりAI作ってもらった方が
『あー、こんな風にも考えられるのか!w』みたいな発見があって楽しいよね
だから俺はAIも作るしキャラも作るし
自分でキャラ作るときはAIは基本入れないようにしてる

456 名前: no name :2013/02/24(日) 21:36:07 ID:rj+2hzWJ

AIも作れる人のキャラだと、「自分が作るより製作者本人が作った方がいいAIできるよなあ」と思ってしまって作る気にならんかったり

457 名前: no name :2013/02/24(日) 21:39:00 ID:4SOmjJWy

キャラ製作者のAIは基本に忠実でマニアックなコンボとか動きをしてこない印象がある

458 名前: no name :2013/02/24(日) 21:40:26 ID:fVy9JH9m

キャラ個性よりもAI製作者の個性が色濃く出るものとかでもありがたいのかね?

459 名前: no name :2013/02/24(日) 21:46:51 ID:HJvumNYb

>>441
最近できたキングスライムだなぁ。

460 名前: no name :2013/02/24(日) 21:50:43 ID:U7Z+iwfj

コンセプトはサムスピなのに北斗みたいなコンボするとかかねー
コンボアダーとか

461 名前: no name :2013/02/24(日) 21:53:49 ID:taRIyBlM

>>458
そりゃ嬉しいさね
AI作者さんの個性ってのが具体的に何かよく分からんが
『そういう風に使える』って部分が見れるってことだし
目に見えてっていうのが一番うれしい

>>460
斬サムですね分かります

462 名前: 斑鳩 :2013/02/24(日) 21:53:54 ID:1h/E9J/3

キム・社・ネームレス・ハンゾウ・不律・ムラクモのパッチと、楓・守矢・鷲塚・霜(KOF)・ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ダウン追撃で相手のステートを奪うように変更、'02UM勢のゲージ増加値減少、
霜の「真月・特式」の仕様の大幅変更など。
また、不律とムラクモのAIを本体最新版に対応させました(AIの記述に変更なし)。

>>438
修正しました。
半数補正を搭載する際に使った変数が本体で使用している変数と被ってました。

463 名前: no name :2013/02/24(日) 22:10:39 ID:BI9P43I0

動画宣伝

第4回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.4

464 名前: no name :2013/02/24(日) 22:16:35 ID:2Ck3+W/H

>>462

ビリーの緊急回避に喰らい判定が付いてないみたいです

466 名前: 斑鳩 :2013/02/24(日) 22:22:57 ID:1h/E9J/3

>>464
修正しました

467 名前: no name :2013/02/24(日) 22:59:11 ID:BP7rv4ac

>>462


そういやBalthazar氏&Cybaster氏製ベジータってまだAIないのかな?
できた当初は悟空同様すぐAI作られるかと思ってたけど
個人的にはAI以上にボイスパッチを熱望する所だが

468 名前: no name :2013/02/24(日) 23:16:56 ID:VEbzxn8i

Balthazar氏風ドットのトランクスの完成がすごい楽しみ
なんかBalthazar氏が私のドットは光源はそうしてませんとかコメントつけててレベルパネェとか思った
あんな画風で18号の立ち絵だけでも書いてる人いないかと思って探したけど見つからなかったな
18号のドット絵自体SFC時代のRPG用みたいな大きさのしか見当たらなかった

469 名前: no name :2013/02/24(日) 23:23:18 ID:D05vLLUb

>>465
こんなクオリティ高いリンク作られてたんだなあ
リンクって素朴なデザインなのにカッコイイ

470 名前: no name :2013/02/24(日) 23:31:00 ID:2UaoSNB+

サイトによって容量の問題とかもあるんだろうがキャラ製作者側でAI更新対応されるまで対応版も残しといたりするのもある程度は…

471 名前: no name :2013/02/24(日) 23:39:23 ID:AbD2boeV

プリズンスクールのガクトはいつ頃mugen入りしますか?

472 名前: 矢印 :2013/02/24(日) 23:47:27 ID:i/Sj2eFX

>>432
もしKOF式のキャラでしたら自分のK9999のレベル6なんてどうでしょう?
面白いかどうかは分からないけど、コンボミスとかよくするし、
地上受け身は50%ぐらい(canrecover無視)、空中受け身はcanrecover時のみランダム、
強力な対空はコマンドの難しさを配慮して控えめ、
ガードは甘いけど学習機能はあり、
AIの性能チェックには結構向いてるかもです。
コンボキャラとかだと、こっちが弱過ぎて話にならないですが(笑)

なんかAIの宣伝みたいですがすみません。

473 名前: no name :2013/02/25(月) 00:11:31 ID:hclH4lnA

リンク素晴らしいな。スマブラ風システム再現とかそのうちしてみたい

474 名前: no name :2013/02/25(月) 00:12:28 ID:OvtS2DlU

下のゲージが200パーセントまでたまったら即死か

475 名前: no name :2013/02/25(月) 00:51:10 ID:FXDxDxqI

スマブラのシステムかあ、空中緊急回避とか直ガで飛び道具を跳ね返せたりとか
なかなか強いな

476 名前: no name :2013/02/25(月) 00:55:57 ID:3IwgOEOq

ガードに裏表中下段の概念がないとか

477 名前: no name :2013/02/25(月) 00:55:59 ID:A0kyUoCq

Xのシステムならほとんどの格ゲがコンボ繋がらないな

478 名前: no name :2013/02/25(月) 01:12:27 ID:hclH4lnA

空中緊急回避は行動後しりもち落下で隙だらけ、ガードは上下で分ければガークラあるし問題無い・・・と思う。
直ガで跳ね返しなんてあったっけ・・・忘れてるだけかも

479 名前: no name :2013/02/25(月) 01:57:15 ID:OQn+LpJc

ジョジョ見てて思ったが、ノーモーションから目見開いてバカ笑いしたり
人間以外に優しかったり、幽白の仙水ってもろカーズのパクりだよな。

どっちも人気あるのになんでmugenにいないんや

480 名前: no name :2013/02/25(月) 02:05:26 ID:+BHrXuyn

こういうP操作も面白いな

481 名前: no name :2013/02/25(月) 02:06:03 ID:VtM4ucwn

輝彩滑刀はNEODIOで我慢して下さい・・・

バオー・・・?

482 名前: no name :2013/02/25(月) 08:39:17 ID:FheCUz9h

仙水は一応SFCの格ゲーの最後のには出てたんだっけ?
やってないから確信もてんが。

483 名前: no name :2013/02/25(月) 09:10:33 ID:Q2u18XmX

※ただしリスは除く

484 名前: no name :2013/02/25(月) 10:25:13 ID:5a1Rf9tZ

>>478
直ガの飛び道具跳ね返しは初代からずっとあるよ
ヨッシーの卵とかみたいな跳ね返せない飛び道具もいくつかあるけど

485 名前: no name :2013/02/25(月) 10:46:11 ID:SzwWvBux

まじかよ知らなかった

486 名前: no name :2013/02/25(月) 12:48:21 ID:COtDFL+i

仙水はSFCにも出てるしmugenにも再現がいる

487 名前: あんこく :2013/02/25(月) 13:04:06 ID:WYyzSgXG

セルセタっぽいアドルさん公開しました。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
先日は貴重な意見ありがとうございました。また何かあればよろしくです。
後、併せて全キャラ更新してます。
特殊対応ステートの更新が主なので外部AIは一応動くとは思いますが…

488 名前: no name :2013/02/25(月) 13:58:28 ID:ud4fjEeE

>>479
そうなると、嘉神慎之介とNEODIOは元ネタが同じということに・・・w

489 名前: no name :2013/02/25(月) 14:05:05 ID:vITAe/Wa

>>488
別に嘉神はいきなり馬鹿笑いしたり(覚醒勝利で笑うっちゃ笑うけど)
人間以外に優しい描写があったりするわけじゃないからなぁ

元ネタの元ネタは元ネタとなりうるわけではないんじゃないかとw

490 名前: no name :2013/02/25(月) 15:46:52 ID:UBkzST+y

というか似てるか?仙水とカーズ
種族の違う侵略者たるカーズと人として純粋すぎた仙水ってかなり対局のような気がするが

491 名前: no name :2013/02/25(月) 16:00:08 ID:QDKrFD+c

>>484
初代スマブラで直ガ持ってるのはヨッシーだけだし
飛び道具を跳ね返す共通システムとしての直ガはDXだけじゃない?

あさっての方向に飛ばす跳弾なら確かに初代からあるけど

492 名前: no name :2013/02/25(月) 16:05:19 ID:HUL4g4tO

ドロヘドロ!(名作)

493 名前: no name :2013/02/25(月) 17:04:49 ID:c/WZs2U1

ヒロインの二階堂がかわいくない

494 名前: no name :2013/02/25(月) 18:01:35 ID:qyOo4y7J

3人に勝てるわけないだろ

495 名前: no name :2013/02/25(月) 18:48:30 ID:hnXlytUa

アーマー張ってに打撃受けた時のSEで
参考になりそうなキャラって誰だろう

496 名前: no name :2013/02/25(月) 18:57:16 ID:0V5ijbrN

太田香奈子

497 名前: no name :2013/02/25(月) 19:00:48 ID:y4TL+nPH

mugen アルで昇華81


対戦&サバイバルの相方
Sharptail ライユー

498 名前: no name :2013/02/25(月) 19:16:56 ID:XjfJv/Ik

太田さんは性能が特殊なせいか出番少ないな
というかQoHキャラの出番自体が少ないのか

499 名前: no name :2013/02/25(月) 19:18:23 ID:VtM4ucwn

あかりとテニヌ
コモド?しか見た記憶が無いな

500 名前: no name :2013/02/25(月) 19:22:13 ID:eva6c2L9

QoHはwikiに一騒動あって云々って表記で使うの躊躇ってるんだよなぁ
似たような理由でヴァンプリとか

501 名前: way-oh :2013/02/25(月) 19:24:01 ID:r0iaSjR9

キャラ製作者からの要望そこそこあったので
エヌアイン風トキのエフェクト制作過程を動画にしました



俺の求めるエフェクト制作はまだ遠い(アミバ風)

502 名前: no name :2013/02/25(月) 19:33:25 ID:4Dn+RM45

太田さんはちょい前までタッグ時にフリーズするバグがあったよ。
今は本体直ってAIも最新版に対応してるけど。

503 名前: no name :2013/02/25(月) 19:37:20 ID:XjfJv/Ik

>>487>>501


太田さんの出番は太田さん自身よりも瑞穂が作られた場合の方が出番増加見込めるかもな
瑞穂は瑞穂でけっこう特殊な性能だが、デーボが問題ないなら大丈夫だろう

504 名前: no name :2013/02/25(月) 19:43:05 ID:hnXlytUa

デーボが問題ないって言ってもアレAIだとクッソ大変だぞ
作った紅炎氏がスゲーんだよ
俺もAI作ろうとして途中で挫折したし

>>496
さっそくDLしてみる

505 名前: no name :2013/02/25(月) 19:48:00 ID:KV1kic4G

サイクロイド系列でスマブラの技を寄せ集めた奴とかなら作れそうだな

506 名前: no name :2013/02/25(月) 19:54:26 ID:XjfJv/Ik

>>504
作るのが問題ないなら大丈夫って意味じゃなくて
大会とかに出るのに問題ないなら大丈夫って意味

507 名前: no name :2013/02/25(月) 20:27:40 ID:8bnKZsfv

>>500
その理屈でいくとメルブラなんかも同じ扱いだと思うだが

508 名前: no name :2013/02/25(月) 21:06:09 ID:T0cIutmY

nekohoshi氏のキャラは更新するたびにバグが増えていくな
それも触ればすぐわかるレベルの
デバッグしてんの?というか自分のキャラ使ったことあるのか?

509 名前: no name :2013/02/25(月) 21:14:45 ID:3IwgOEOq

>>508
それをここで言う意味は?

510 名前: no name :2013/02/25(月) 21:33:41 ID:AAux3czY

>>508
バグって、どんなのがある?
自分キャラもけっこうバグ知りつつ放置してるのがあるから
どんなバグが気になるか参考までにきいておきたい。

511 名前: no name :2013/02/25(月) 21:50:46 ID:luG4D9Ky

ここで描かれてもなんか晒してるみたいでやだなぁ
nekohoshi氏のところに書き込むところかメールアドレス無かったっけ?
先に本人に報告してからにしようず

512 名前: no name :2013/02/25(月) 21:53:40 ID:vITAe/Wa

その氏のじゃないけど
キャラのよくある不具合っていうと
・一部のモーションに食らい判定が無い(特に食らいモーション)
・無敵が想定以上に長くされてる
・技条件を無視して技が出せる、技を出してもパワーが減らない
・ロック技で相手や自分が帰ってこなくなる
辺りが経験上多いな

513 名前: no name :2013/02/25(月) 22:07:50 ID:Co0JUL/z

>>487
乱馬、シャンプー、久能、カマイタチがDLできません。

514 名前: no name :2013/02/25(月) 22:27:11 ID:nHSti/Y1

>>512
・ヘルパー分身
・ProjへのP2/P1stateno付与
・def-2でのタゲステ強行
・selfanimexistを使わずオプションアニメのみ指定してステ奪いを作る
も地味にある

515 名前: 斑鳩 :2013/02/25(月) 22:56:57 ID:2ScJYdme

霜(KOF)を更新しました。
URLは>>462を参照。

一部の技の攻撃判定や喰らい判定の調整など。
特に真円斬は攻撃判定を大幅に弱体化させました。

516 名前: no name :2013/02/25(月) 23:13:37 ID:/9hTZ/m0

必須以外が投げに指定されてて消えるのは動作に支障なくても気になる
一二三のマウントパンチとか

あとはエフェクトの色化け。海外の凶悪キャラ系にときどきある。

517 名前: no name :2013/02/25(月) 23:16:51 ID:HUL4g4tO

小ポトレの色化けはよくある

518 名前: no name :2013/02/25(月) 23:19:18 ID:XjfJv/Ik

>>515


空中チェーンコンボのあるキャラの似非空刃永久とか

519 名前: no name :2013/02/25(月) 23:28:35 ID:vITAe/Wa

>>516
鷲塚とか真田妹にも超奥義で必須じゃない5010,30が指定されてるから消えるんだよなぁ

520 名前: no name :2013/02/25(月) 23:54:29 ID:fnZDtMmV

一二三だとゲージ投げでフィニッシュするとカメラが上空映したまま長時間止まったままになってるのを動画で見かけるのが前から気になる
あとマウントパンチで吹き飛んだ相手にマウントパンチで追撃できて永久ぽい事

521 名前: no name :2013/02/26(火) 00:10:18 ID:d8v0RKor

ヒットさせれれば追撃を入れられる事が確定になる技からの追撃でちょっと工夫すれば同じ技を当てれちゃうという事はわりとよくある
最近だと某姫の>>328とか、まぁα版だったわけだけど

522 名前: no name :2013/02/26(火) 00:18:17 ID:DYEwYF01

>>520
相手が落ちて来ないという演出にするためにステを奪いっ放しにしてるのが原因だろうな
前のスレで特殊演出KOはどうすればいいかみたいなこと訊いてる人がいたが
多分、似たような問題に遭遇したんだろう

523 名前: 暗黒内藤 :2013/02/26(火) 00:28:27 ID:VCnDCrOb

>>513
MediaFire側の訳のわからないいちゃもんで共有が解除されてますねー
…しかも全キャラ
要約すると課金しろってな感じなんでうp場所変えますね
ご迷惑をお掛けしてすいません

524 名前: no name :2013/02/26(火) 00:35:17 ID:wta6Qua+

お疲れ
最近他でも似たような話を聞いた気がする

525 名前: no name :2013/02/26(火) 00:59:21 ID:ttNWmP/0

最近はダウン奪わない空中やられからの着地に攻撃を重ねられるとガー不ってのが話題に上げられてたなぁ
バグなのか意図的な仕様なのかわかりづらいものは報告もしづらいのが困りもの
永久やバグのような挙動見つけても意図的にそういうキャラとして作ってるor原作再現という可能性があると二の足を踏む

526 名前: no name :2013/02/26(火) 01:09:14 ID:2OVf2AnU

こういうの見るとRBのリングアウトもサポートキャラで再現できるのではと思ってしまうな。
例えば画面端に即死のリングアウトとその前にバリケードを設置して、LifeとかVarでバリケードの硬さを再現とか。
まぁRBのリングアウトは特殊な演出(電車とかエレベーターとか)が多いからRBステージくらいしか似合わんだろうが・・・・・・。


527 名前: no name :2013/02/26(火) 01:18:47 ID:CHurimQF

レイドラの壁なんかも行けるのかな?
レイドラの壁はいっそレイドラキャラの方で自前で用意したりオリジナルのゲージ技の演出にでも使った方がいいかもしれんが

528 名前: no name :2013/02/26(火) 01:25:47 ID:jYMgZu//

>>516
一二三の動画だったから食らい側の必須欠けかと思ってた

529 名前: 暗黒内藤 :2013/02/26(火) 01:42:09 ID:VCnDCrOb

mediafireからスカドラへ全データを移しました
DL出来なかった方はリトライしてみてください

530 名前: no name :2013/02/26(火) 01:50:58 ID:Y15btfeY

蜂百合です
hoe2様作 D0パチュリー・ノーレッジ用AIを更新しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/235/0DPatchouli_K_ai.zip

前verでひどい不具合が2つほどありその修正も含んでいるため、前回DLしてくれた方も再DLしていただけると助かります

あと本体側の不具合と思われる部分の修正とちょっとしたおまけ機能もつけてみました
全てスイッチ式ですので不要であればオフにしてやってください

531 名前: no name :2013/02/26(火) 08:44:04 ID:iXcanoWQ

乙ー
なんかキャラ•AI製作者が結構スレに顔出してくれるようになって嬉しい限りだ

532 名前: no name :2013/02/26(火) 09:44:49 ID:99VrB68c

2D格ゲーでジャンプオールスターズみたいなの出して欲しい

533 名前: no name :2013/02/26(火) 10:11:58 ID:5lU+SAXV

JUSあるじゃん
あと3Dでそんな感じの出るみたいよ

中村悠一がアナスイやるみたいだがあいつ格ゲーよう出るなぁ

534 名前: no name :2013/02/26(火) 12:28:27 ID:czNQ40hG

野獣妹のAI公開しました(小声)

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

535 名前: no name :2013/02/26(火) 13:13:12 ID:+SBhqZWW

アナスイでるんだ ウェザーもでそうだなあ

536 名前: no name :2013/02/26(火) 13:14:35 ID:GQn7Q/Ac

ウェザーは能力が広範囲すぎて格ゲーに落としこむのは厳しいんじゃねーかな

537 名前: no name :2013/02/26(火) 13:54:15 ID:uq+KzKP9

>>512
不具合と言うより正直邪魔な部類の処理はあるな
敗北しても特殊ゲージ系を消さないとか、敗北してもライフゲージ消すとか
前者は相手の勝利デモの邪魔にしかならんし、後者は自分が勝った時だけにしろと思う
相手が勝利後にどんな処理するか判らないんだから、
負けたら自分の処理は最低限だけに留めろと思う

538 名前: no name :2013/02/26(火) 14:10:08 ID:CkDyKFMD

>>537
自分が特殊演出作り始めるとようやく気付くんだよね
特殊ゲージ残留とかそういうのが邪魔になるって

ライフバーもそうだけど芋屋KOF勢に多い
自分が負けてもKO時にBGM消すって処理も結構邪魔に感じる

539 名前: no name :2013/02/26(火) 14:20:40 ID:kAT8SYFA

>>534
乙であります

540 名前: no name :2013/02/26(火) 14:38:19 ID:+SBhqZWW

そういや、下のゲージ消してるのに
対戦相手がなんかアニメ画面流すイントロだと
その設定無視されるな

541 名前: no name :2013/02/26(火) 14:38:37 ID:ObYuRAzh

じゃあ俺は意図的に残すとしよう

542 名前: no name :2013/02/26(火) 14:49:30 ID:CkDyKFMD

俺がクソだと思うだけだから
好きにすりゃええねん

543 名前: no name :2013/02/26(火) 14:52:46 ID:ObYuRAzh

芋屋って言う奴に碌なのはいないな本当

544 名前: no name :2013/02/26(火) 14:54:20 ID:jYMgZu//

>>537
assertspecialで相手の処理まで上書きするライフバー消去はともかく
自前の特殊ゲージはキャラの一部じゃねぇの。
再現でも負けていちいちゲージごと消えるゲームはめったにない。
むしろ勝利演出とかするにしても相手の特殊ゲージくらいは覚悟すべき。
でかすぎるとか場所が邪魔とかのゲージ自体の問題はまた別の話だしな。

545 名前: no name :2013/02/26(火) 15:06:25 ID:1jteNDdg

なんかMUGENwikiのレイアウト?が変わってるな
右側に更新されたページ表示されないのが不便

546 名前: no name :2013/02/26(火) 15:10:43 ID:+SBhqZWW

ほんとだ、なんだこりゃ

547 名前: no name :2013/02/26(火) 15:16:58 ID:I9BrIqMg

http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2461.html
これ?

548 名前: no name :2013/02/26(火) 15:27:45 ID:WhuBSXgx

これは使いづらくなったな...

549 名前: no name :2013/02/26(火) 15:28:39 ID:+SBhqZWW

何でニコといいSNS系といい
新デザインになると使いづらくなるのが多いのか

550 名前: no name :2013/02/26(火) 15:40:09 ID:ObYuRAzh

これはすぐ戻る

551 名前: no name :2013/02/26(火) 15:42:54 ID:vboCHd+f

なにこれ見づらっ!
暇つぶしに適当に右ページから飛んだり見たことない動画適当に漁ったりできないじゃん

552 名前: no name :2013/02/26(火) 15:45:42 ID:GQn7Q/Ac

レイアウト変更とか何考えてんだ
そして地味にフォント変わってるところが一番嫌だ

553 名前: no name :2013/02/26(火) 16:06:08 ID:WhuBSXgx

誰か直してくれないかな

554 名前: no name :2013/02/26(火) 16:21:46 ID:jYMgZu//

「amazonが人気なのはサイト仕様の改悪をしないからだ」って誰かが言ってたが
最近実感することが多いわ

555 名前: no name :2013/02/26(火) 16:24:08 ID:x3z6SyJ4

>>551
これに限る
適当に開いたページからジャンプしていって、気付くと時間経ちすぎてるっていう体験はもうできないのか

旧テンプレも残しといてくれればいいのに完全移行だし

556 名前: no name :2013/02/26(火) 16:26:44 ID:auzLL19s

>>536
ウェザーは高速走る車を複数台まとめて豪雨で足止めすることができるからなぁ
飛行機の動きを止めるのは無理だとか言い出したときコイツなにいってだ、と思ったわ

557 名前: no name :2013/02/26(火) 16:31:18 ID:A7zd7sEe

無料故の悲劇

558 名前: no name :2013/02/26(火) 16:34:14 ID:aNoXZ1RU

今までが旧テンプレを残していた移行時期で
完全移行につき旧テンプレ廃止ということらしいが
新テンプレのいいところが見つからん

559 名前: no name :2013/02/26(火) 17:20:26 ID:UDueE/B6

ていうか更新履歴が一目で分からないwikiって逆に珍しい気が
何でこんな仕様にしたし

560 名前: no name :2013/02/26(火) 17:21:41 ID:WWWXsO6D

左の広告うっとうしいわ〜

561 名前: no name :2013/02/26(火) 17:26:32 ID:EY2re1Ot

おい今度は左のメニューも消えてねぇか?
もはやwikiの機能が停止しつつある

562 名前: no name :2013/02/26(火) 17:28:22 ID:pX13+uBc

>>561
CSSが死んでるだけで下にスクロールすればある

563 名前: no name :2013/02/26(火) 17:32:48 ID:EY2re1Ot

あーホントだ ただ見にくいから誰か復旧してくれい

564 名前: no name :2013/02/26(火) 17:34:49 ID:+SBhqZWW

いじってるさいちゅうじゃないの加奈?
見やすくなるように

565 名前: no name :2013/02/26(火) 17:43:55 ID:I9BrIqMg

ちなみにCSS弄ってるところは変更対象外だから、案外この変更で騒いでる所は少なかったりする

566 名前: no name :2013/02/26(火) 18:09:26 ID:iasCDdtQ

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、41

567 名前: no name :2013/02/26(火) 18:14:35 ID:Xa1V1GU1

wikiと言えば検索結果が途中までしか出ないのって何とかならんのかなぁ

568 名前: no name :2013/02/26(火) 18:31:01 ID:KOXqxBlv

>>530
強制解除使用直後に通常攻撃を相手にヒットさせるとガード不能になるっぽいけど気のせいかな?
こちらの環境に原因があるんだろうか

569 名前: no name :2013/02/26(火) 18:44:41 ID:UDEplWhJ

どうやら@wiki全体のテンプレート変更の模様
更新履歴見れないwikiは珍しいとか誰だ変えたやつとか言った人は
ちゃんと調べてから発言しましょうか

検索の件数にしろ旧テンプレートにしろ、ここでグダグダ言っててもしゃーないので
@wiki大元の管理人にいいましょうか
と言うわけでメールしてくるノシ

570 名前: no name :2013/02/26(火) 18:52:48 ID:+SBhqZWW

ひとこと多いんだよなあ・・・

571 名前: no name :2013/02/26(火) 18:54:04 ID:pX13+uBc

>>569
@wiki側からの模様替えなのはとっくに上でURL出てるし
珍しい発言はどう考えても@wiki全体に対してだし……

572 名前: no name :2013/02/26(火) 18:58:35 ID:4eZMBIMo

>>567
キャラ名で調べてもそのキャラ名使われてるページが名前順で出てきて
メインのキャラのページが出てこないとかざらだよね

573 名前: no name :2013/02/26(火) 19:02:04 ID:RuZh2SnY

>>568
superpauseで処理されているため、暗転中の行動は実質ガード不能になります

574 名前: no name :2013/02/26(火) 19:11:18 ID:hzS0tG1J

MUGEN主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.11で 疾風とラオウが試合してる時にかかったbgmわかる人いる?

575 名前: no name :2013/02/26(火) 19:11:41 ID:2d0kgkf+

>>567
これに尽きるな
以前はちゃんと表示されてたのに、この仕様になってから探すのが面倒になった

576 名前: no name :2013/02/26(火) 19:19:20 ID:4eZMBIMo

>>575
これは前からだぞ

577 名前: no name :2013/02/26(火) 19:20:46 ID:I+chaINl

>>530
遅れましたが、AI更新乙です
ありがたや

578 名前: no name :2013/02/26(火) 19:25:32 ID:KOXqxBlv

>>573
おおう、やっぱり暗転中に動けてたのかあれ
中足のリーチとあわさって凄いな
解答サンクス

579 名前: no name :2013/02/26(火) 19:32:26 ID:Yp+LkOg/

>>566
キングスライムデフォAIないとかあったけど
うp主の自作AI?

580 名前: no name :2013/02/26(火) 19:39:17 ID:2d0kgkf+

>>576
あれそうだったっけ?
表示限界数が違ったのか、それともただの勘違いか

581 名前: no name :2013/02/26(火) 19:40:28 ID:vboCHd+f

大会に多めに出てるキャラだと大会タイトルについてる「MUGEN」で大量に押し流されるんだったか

582 名前: no name :2013/02/26(火) 19:44:35 ID:UDEplWhJ

前からっつっても、一年くらい前は普通に全件見れた
負荷対策だかなんだかで突然仕様が変更された
だからどっちも合ってる

583 名前: 斑鳩 :2013/02/26(火) 19:48:03 ID:aMik/Xek

京(KOF'02UM仕様)を公開、アフロン氏'02UM勢のパッチと霜(KOF)とビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

京は端での爆発力が凄まじく、たった2ゲージで即死連続技が出来たりします。
…やっぱり主人公(壁)じゃねえか。

584 名前: no name :2013/02/26(火) 19:48:52 ID:xm3V0Lt7

質問なんだけど、mugen1.0の640x480でキャラ作ってるんだけど
「画面中央に特定のオブジェクトを持ってくる」時ってpossetの
xの値はどう入れればいいの?

「screenpos x - pos x」で画面中央を意味するって聞いてやってみたけど
screenposってどうもmugen1.0だとステージによってズレが生じるらしく
上記のトリガー使ってちゃんと画面中央に表示されるステージもあれば
ステージによっては画面中央からズレたりもする
いわゆるステージ依存するようになった

これをステージがどうであれ、特定の物(例えばhelper)を必ず
画面中央に表示させるようにしたいんだけど、いいpossetのxに入れる
いい値ってない?

585 名前: no name :2013/02/26(火) 19:50:21 ID:CkDyKFMD

>>584
単純にX=0でよくなかったっけ?

586 名前: no name :2013/02/26(火) 19:52:30 ID:KOXqxBlv


京三体目か

587 名前: no name :2013/02/26(火) 19:59:43 ID:ObYuRAzh

>>584
gamewidth*0.5でいいじゃん

588 名前: no name :2013/02/26(火) 20:08:31 ID:xm3V0Lt7

>>585
>>587
ごめん、普通に0でよかったわw
俺昨日からなにやってだ

589 名前: no name :2013/02/26(火) 21:38:47 ID:KOXqxBlv

>>583
七瀬が相手にヒットしないぽいのと琴月が妙に出しにくい気がしまする

590 名前: 斑鳩 :2013/02/26(火) 21:58:31 ID:aMik/Xek

>>589
掲示板にも同様の指摘があったので、早速修正しました。

591 名前: no name :2013/02/26(火) 22:21:50 ID:+1rO7Z4v

>>583

MAX発動が弱K+強Pで出せなくなってます

あと原作のwikiに2B>遠Bってコンボが載ってたけど、これできないのかな?

592 名前: no name :2013/02/26(火) 22:29:56 ID:+SBhqZWW

乙女がどうかしたのかとおもった

593 名前: no name :2013/02/26(火) 22:58:28 ID:UDEplWhJ

百弐拾伍式•乙女

594 名前: no name :2013/02/26(火) 23:07:18 ID:ENV0y0pz

wikiが何か変わってるな
文字がでかくなったせいで読みづらくなった

595 名前: にまめ :2013/02/26(火) 23:09:24 ID:NblO5xdK

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
にまめです。若ジョセフにデフォAI搭載しました。同時に他のAIも更新。
モード変更が無いせいか楽でした。

596 名前: no name :2013/02/26(火) 23:09:43 ID:jYMgZu//

>>594
ああ、>>545以降、不評のオンパレードっすよ

597 名前: no name :2013/02/26(火) 23:18:25 ID:x+UdlYBB

そうか、更新履歴のページを見るようにしときゃいいんだ
どうせトップページなんか書いてあること変わらないんだし
ていうか更新履歴なんていうページ前はあったっけ?

598 名前: no name :2013/02/26(火) 23:28:27 ID:1XV+v5kI

ページ番号3だから旧右メニューだね
右メニューが消えたから誰かが左メニューにリンク貼ったみたい

599 名前: no name :2013/02/26(火) 23:30:47 ID:jYMgZu//

まさかのいちじょ氏がMUGEN復帰?

600 名前: no name :2013/02/26(火) 23:32:43 ID:KOAoQ84w

紹介された動画のコメント欄がいきなりなんJだと見る気失せるわ・・・

601 名前: no name :2013/02/26(火) 23:47:20 ID:KOXqxBlv

>>595
乙でござる

602 名前: no name :2013/02/26(火) 23:49:09 ID:aARrXhc/

>>600
なんJじゃなくて淫夢だけど人を選ぶネタではあるのは確かだよね

603 名前: no name :2013/02/27(水) 00:32:58 ID:X8iZ99FR

淫夢は分かるがなんJってのがいまいち分からなかったり

604 名前: no name :2013/02/27(水) 00:36:15 ID:DAk1OxGW

ブロント語よりマシだろ、あれはうっとーしかったわ

605 名前: no name :2013/02/27(水) 00:37:34 ID:gUn2bK+6

(別に分らなくても)ええんやで
こんな感じでいいのか?実際のスレは見た事ないが
そういやけっこう淫夢ネタキャラいるのか…

606 名前: no name :2013/02/27(水) 00:47:19 ID:hRT/kLkI

我那覇と妹の他に居たっけか
ライフル持ったリスザルと破顔拳使う先輩くらいか?

607 名前: no name :2013/02/27(水) 00:54:18 ID:UjcLvWVt

なんでも実況板、略してなんJという名の2ch屈指の野球狂板だよ
よく阪神がネタにされてるから関西弁で煽りはいったらなんJ

野球と言えばクローンゼロが得意なスポーツだっけか
というかクローンゼロはプロフィールだけ見ると完全に日本人のオッサンだなぁ

608 名前: no name :2013/02/27(水) 00:56:08 ID:6DaNrbJj

今日は受け身狩り、起き攻めをしよう(提案)

609 名前: no name :2013/02/27(水) 01:00:37 ID:4cIpD8lb

>>607
なんVやらなんUも一括りにやきうchにされてしまうのか・・・(絶望)

610 名前: no name :2013/02/27(水) 01:03:47 ID:gUn2bK+6

武器やら何やらをバットに見立てて相手の攻撃を打ち返す技は格ゲに限らずまれに見かける
甲子園ネタの大会はちょっと見たいかも

611 名前: no name :2013/02/27(水) 01:07:06 ID:UjcLvWVt

幽助の最大霊丸を下から二番目のコストの技で打ち返せる桑原

>>609
なんでも実況板Jね
UやVやSは行ったことがないのでな……

612 名前: no name :2013/02/27(水) 01:13:49 ID:FiFWFNfB

>>610
俺はパワプロくんで東方キャラと戦う動画が好きだったなw
弾幕をヘッドスライディングで躱しつつ隙を見て打ち返すやつ
当身とかじゃなくて普通に打ち返してるのがミソだった

613 名前: no name :2013/02/27(水) 01:30:50 ID:AkFDvX8h

>>607
当たり前だけど関西の人しかいない訳じゃないから漫画みたいな変な関西弁なんだよな
猛虎弁っていうネタなのは知ってるけど

>>611
首位打者剣ってそんな使ってた覚え無いんだけど高確率でゲームで使われてる印象があるな

614 名前: no name :2013/02/27(水) 01:31:27 ID:jxhar6mM

神崎十三のコマ投げからの派生技の名前が十三一塁打と十三本塁打だってのを最近知った
たしか今MUGENにいる十三はやせガマンが搭載されてなくて6C>やせガマン>たたきツケとかができないのよね
原作だとやっても抜けられて終りだったが

615 名前: no name :2013/02/27(水) 01:39:39 ID:I/tq2pd4

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/jojo.png
若ジョセフと
ゲージ貯めこむからたまにくる思い出パンチが怖い
クラッカーやらボーガンやらで気づいたらライフ減っててそこに叩きこまれて乙とかやらされたりとかも
しゃがみに中攻撃当たらないか飛び道具持ちだと多少楽かも

616 名前: no name :2013/02/27(水) 01:54:37 ID:FZVEB96q

乙華麗

617 名前: no name :2013/02/27(水) 01:55:00 ID:D2dxyN2x



【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権OP

どうもみなさまこんばんはsightです
実験的に大会始めようと思います
タッグ選びがすこぶる難しかった
「Mugen Tag Team Workshop」はなかなか面白いツールですね

618 名前: no name :2013/02/27(水) 02:08:16 ID:ysj9gTtL

タイトルの文字の並びが若干おかしいような・・・

619 名前: no name :2013/02/27(水) 02:20:46 ID:9BPjlmym

vs野獣妹
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsYJ.png
食らい判定小さすぎぃ!
とにかく超必演出長いんで一発もらうと中だるみしてしまう
ロサは前方避け、魔剣道2号とパエリア!はダッシュでコノガキ!ってのをかわす
前者2人は固めが優秀なので刺さるまでゴリゴリ削る
パエリア!は相手の飛び道具見てポイヤバ!で突っ込む

誰で倒すか迷ってたらこんな時間になってしまった

620 名前: no name :2013/02/27(水) 02:37:19 ID:WsuMay9e

KOFのドット絵工程も面白かったが、スカルガールズのも面白いな。
というかスカルガールズはドットというより普通の絵みたいに見えるな・・・・・・。

http://www.youtube.com/watch?v=cTrlViwErtg

621 名前: no name :2013/02/27(水) 03:23:59 ID:t9Rchklx

クオリティは凄いけど外人の描く女って少しも萌えないな

622 名前: no name :2013/02/27(水) 03:46:45 ID:6DaNrbJj

は?(威圧)

623 名前: no name :2013/02/27(水) 04:01:37 ID:HE2fgVMw

ちょこちょこ歩くスクィグリーちゃんかわいいだろうが!

624 名前: no name :2013/02/27(水) 07:45:17 ID:3MOnDn3f

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsjojo.jpg
あまりに早く目覚めたのでせっかくだし若ジョセフと戯れてきた
クラッカーブーメラン投げるのやめて、近づけないから
回り込みで壁をすり抜けてこっち来るのやめて、近づかれると脆いから

625 名前: no name :2013/02/27(水) 10:22:45 ID:0z5oUgIE

ジョセフ撃破の流れと思ったら野獣が紛れ込んでるとは

626 名前: no name :2013/02/27(水) 11:34:22 ID:Nz7wzJXU

ここんとこ1日1回くらい試してるけどkayui uma氏のキャラが落とせない
サイトは表示されるんだがキャラ落とそうとすると重すぎるのか0%から進まない

627 名前: no name :2013/02/27(水) 12:02:48 ID:hRT/kLkI

いまアンリ試したら一瞬で堕ちたが
ブラウザか回線が悪いんじゃね

628 名前: no name :2013/02/27(水) 12:06:50 ID:Nz7wzJXU

>>627
マジで?
他のサイトやロダは余裕で落とせるから回線は大丈夫だと思うんだけど
とにかく試してくれてありがとう

629 名前: no name :2013/02/27(水) 12:37:40 ID:hkC3UhVK

アンリ悪堕ちと聞いて

630 名前: no name :2013/02/27(水) 14:09:33 ID:8FxjOgoI

堕天使・・・ふたなりか

631 名前: no name :2013/02/27(水) 14:48:08 ID:or2hQtRt

最近は日本で馴染みそうな萌え系描く外人絵師も多くない?

632 名前: no name :2013/02/27(水) 14:52:51 ID:tO6jMipY

アジアなら日本人と遜色ない人沢山いるけどなw
白人は美の基準が違うからロリ・デフォルメはやらない。

633 名前: no name :2013/02/27(水) 15:44:38 ID:ts1oIsCZ

スクィグリーのあのちょこちょこ動きって纏足のイメージなのかね?

634 名前: no name :2013/02/27(水) 15:45:46 ID:MYCMt5qL

昔ほど色濃くはないけど今でもアメコミ臭は見て察するぐらい強いんだよね

635 名前: no name :2013/02/27(水) 15:46:56 ID:0HTDRvB2

>>620
>20秒のアニメーションに約2000人時の工数がかかっています

↑HDドットのuniよりヤバくね?^^;;;

636 名前: no name :2013/02/27(水) 16:06:12 ID:WsuMay9e

>>635
スカルガールズ募金サイトに途中まで出来てるスクィグリーの製作にかかる費用とか書いてて面白いぜ。
昨日の午前4時の時点で4万ドルだったのが今では20万ドルに届きそうなんだから、この募金は大成功なんだろうな。

http://www.indiegogo.com/projects/333003/

637 名前: no name :2013/02/27(水) 17:53:34 ID:JWogBWnV

最近の撃破SSはカオスなキャラ選が増えたな…    パエリア!

638 名前: no name :2013/02/27(水) 18:10:09 ID:VCXOebdO

>>636
ビッグ・バンドの日本名で吹いた、しかし男キャラがリクエスト最多とは

639 名前: no name :2013/02/27(水) 18:16:18 ID:iH59kpJd

サックスでか可愛い

640 名前: no name :2013/02/27(水) 18:25:07 ID:h6nAqv7E

>パエリア!は相手の飛び道具見てポイヤバ!で突っ込む

そいつの攻撃ほぼ全部ポイヤバ!じゃねーかw

641 名前: no name :2013/02/27(水) 18:37:31 ID:iH59kpJd

なぁ、下のシルエットにハート型のアホ毛が…

642 名前: no name :2013/02/27(水) 18:45:26 ID:VCXOebdO

>>641
手首にリボンもつけてるな・・・

643 名前: no name :2013/02/27(水) 19:08:19 ID:Ii4i7QCS

蜂百合です
ダウンロードしてくれた方ごめんなさい
hoe2様作 D0パチュリー・ノーレッジ用AIを更新しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/237/0DPatchouli_K_ai.zip

牽制技、対空技を全く使用しない問題を修正
不具合ってレベルじゃなかった

644 名前: no name :2013/02/27(水) 19:21:39 ID:TLMEUHvZ

>>621
なんでや!ペインホイールちゃんとダブルちゃん(のイントロ)グロ可愛いやろ!

645 名前: no name :2013/02/27(水) 19:48:17 ID:xFKenV3Q

>>621
ピーコックちゃんかわいいやんけ!目ないけど。

646 名前: no name :2013/02/27(水) 19:52:44 ID:or2hQtRt

STANLEYっていう鮫みたいなキャラ可愛い

647 名前: no name :2013/02/27(水) 19:53:38 ID:3MOnDn3f

ミス・フォーチュン可愛いよな!

648 名前: no name :2013/02/27(水) 19:58:25 ID:pYMrg9dN

かわいいっていうか
フィリアの尻は日本のゲームではなかなか無い肉感があってとてもよろしいと思う

649 名前: no name :2013/02/27(水) 19:58:31 ID:5JASyKrQ

ロック・ハワード(アカツキ仕様)仮公開&ロック・ハワード(EN1仕様)更新しました。DLは下のURLからお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2810233?key=ROCK

スカルガはやってないけどあのナース服のニンジャさんはかわいいと思います

650 名前: no name :2013/02/27(水) 20:39:31 ID:TLMEUHvZ

スカルガの製作者は日本の格ゲー詳しそうだし
やっぱ女だけの格ゲーってことでアルカナを多少は意識してんのかね

651 名前: no name :2013/02/27(水) 20:43:52 ID:UU1I//pu

若ジョセフと喧嘩してきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_JOJO.png

クラッカーが厄介、出が遅めとはいえダウン取られた後に連発されるとキツい。
他にも後ろから襲ってくるボウガンや、間合いの広いスライディングを刺してからのコンボも地味に痛い。
間合いを少し離すと出の遅いクラッカーブーメランを出したがるので、そこからコンボを叩きこんで何とか。

652 名前: no name :2013/02/27(水) 21:01:08 ID:eazT/5MN

>>650
EFZとかメルブラの影響を受けてるとか
http://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-5154.html

653 名前: no name :2013/02/27(水) 21:12:43 ID:3MOnDn3f

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Patchouli.jpg
パチュリーと
中距離で戦ってるとオータムエッジ!アンカー!でゲージ込み八割五分持ってかれるし
近距離で戦ってもかなり痛い
端同士なら比較的痛い行動は飛んでこないからひたすら飛び道具で固めて
貯めたゲージで大ダメージ通すか削ってタイムアップ狙うか…
一発貰うとワンコン死亡圏内に入るのでひたすら生きた心地がしない
あと一歩で倒せるってところで攻撃貰ってそのまま死亡、次のラウンドで開幕捕まってあべばばば
とりあえず万丈さんとモルゲンさんはイケメン

654 名前: no name :2013/02/27(水) 21:13:12 ID:Nz7wzJXU

>>652
GGジョジョヴァンパイアEFZメルブラMVC2に影響を受けているって
ただの格闘ゲーム好きじゃんw

655 名前: no name :2013/02/27(水) 21:17:33 ID:d+py1Y2A

>>643>>649


なんかかなり久しぶりに撃破祭りのようになってきたな

656 名前: 斑鳩 :2013/02/27(水) 21:31:14 ID:DLGvrpji

ネージュのパッチと京('02UM)・霜(KOF)・ビリーを更新しました。
URLは>>583を参照。

AIの修正、霜の真月・特式の派生技の追加など。
後、コンボ火力が高過ぎるビリーと霜の一部の技のダメージ値を下方修正しました。

657 名前: no name :2013/02/27(水) 22:05:09 ID:0HTDRvB2

>>652
技術のあるお前らじゃん

658 名前: no name :2013/02/27(水) 22:26:44 ID:ccV9tje6

>>621
西洋の絵師さんはモン娘とかメスケモとかはやっぱり本場なだけあって
可愛いし萌えるしかっこいいし個人的に日本の絵に匹敵するぐらい好き
特に上手い人のは額縁に飾るレベル

659 名前: no name :2013/02/27(水) 23:17:18 ID:d+py1Y2A

>>656

久しぶりにKoFのどこキャンコンボキャラ使ってると
KoF13のハイパードライブモード発動時の自動ダッシュがいかにありがたかったかが身に染みる

660 名前: no name :2013/02/27(水) 23:32:15 ID:Vc0JQAyQ

http://mugenevolution.co.uk/Forum/index.php?topic=2432.0
このセンスはないな かわいくない

661 名前: no name :2013/02/28(木) 00:12:57 ID:AiPavzSw

ふと思ったんだが、キャラやAIの作成者さん達はCNS等を
記述する時にどんなテキストエディタ使っているんだろう。
まさか、メモ帳なんて剛の者はいないだろうと思うけど。

662 名前: no name :2013/02/28(木) 00:15:08 ID:QV0ocmhf

えっ

663 名前: no name :2013/02/28(木) 00:20:28 ID:uG7rrmlX

>>661
サクラエディタ+ニシャス氏のツール↓

664 名前: no name :2013/02/28(木) 00:21:51 ID:VcfdJi2n

>>661
そのメモ帳がいちばん多いんじゃね

665 名前: no name :2013/02/28(木) 00:29:30 ID:RxLhAqCz

メモ帳ですな

666 名前: no name :2013/02/28(木) 00:31:17 ID:Dv1TeRWw

メモ帳以外のツールが必要なのは一括置換で何百箇所も変える時位だわ
置換量が多いとメモ帳は見た目固まって不安になるし

667 名前: no name :2013/02/28(木) 00:34:36 ID:TELomnbn

UnEditor使ってる

668 名前: no name :2013/02/28(木) 00:40:06 ID:629npEVN

これもニシャス氏か?

669 名前: no name :2013/02/28(木) 01:19:47 ID:HRLkzXr1

俺もAI作るときもCNS記述するときもメモ帳だわ

670 名前: no name :2013/02/28(木) 01:38:20 ID:VcfdJi2n

シンプルイズベスト。書く命令なんて決まっててコピペがほとんどなんだから
すぐに開いて(←これ重要)作業領域以外に画面占有するものが出てこず
シンプルなメモ帳がいちばんいい。

671 名前: no name :2013/02/28(木) 01:52:26 ID:e0T8C9Ro

私はサクラエディタだったけどPCの不調で設定初期化されまくってたから
いまはメモ帳に落ち着いている。

672 名前: no name :2013/02/28(木) 02:21:42 ID:TAh3p2m3

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-f2V4jmo8L0#!

何にでも神とかゴッドとか付けるのはダサいが、
スーパーサイヤ人ゴッドは、あり。

673 名前: no name :2013/02/28(木) 03:23:54 ID:ieV0X/g1

おお、Wikiが3段に戻った。
3段が見やすいというのは、それで慣れてるからなんだろうなぁ。

>>661
自分もメモ帳。
ステートコントローラーによって書く位置決めてるのでメモ帳でも
何処にどの記述があるかわかるから困らないんだよなぁ。
他人のCNSを見る事前提なAI製作者とかはメモ帳だとわかり辛いかもしれないな。

674 名前: no name :2013/02/28(木) 07:11:48 ID:9Mloh+Q3

何行目か判って、複数txt開いてもタグ管理ができて
フォルダ単位で全検索して、リストでたらダブルクリックするだけで、該当ファイルのその場所までいけて
()や[]で三重四重で囲っててもすぐどこで囲ってるか判るし、スペルミスもすぐ判る
サクラエディタ使ってるな

675 名前: no name :2013/02/28(木) 10:03:09 ID:knGgdL/L

Kn氏のアルトアイゼンをダウンロードしようとしてもできないんだが
俺だけ?マイリスに載ってたメディアファイアのなんだけど

676 名前: no name :2013/02/28(木) 11:03:23 ID:m7km3Xqg

サクラエディッタに煉の人のtこで配布してるやつ足したやつ。

677 名前: no name :2013/02/28(木) 11:08:39 ID:LSffKkIH

>>675
俺も今同じ状況に陥っている…
(どうしてこうなったのか)誰か説明してくれよ!

678 名前: no name :2013/02/28(木) 12:09:56 ID:tbwCvp0F

うちのmediafireは全く問題ないんだけどなあ。
壊れてるか暗号化されてるからって書かれてるけど、同じマークがあるkong氏のはDLできるし…。
無料版の何に制限をつけたかがわからない。

679 名前: no name :2013/02/28(木) 12:42:57 ID:KM45wIsQ

>>675
>>677
何 それは本当かね!?それは‥‥気のd

スカイドライブにもうpしました
http://sdrv.ms/140r7dl

スーパーヒーロー作戦もよろしく!

680 名前: no name :2013/02/28(木) 13:09:34 ID:342bpcSb

最近活気あるなぁここ

681 名前: no name :2013/02/28(木) 13:18:23 ID:HRLkzXr1



コンボの再現度が高いなw

682 名前: no name :2013/02/28(木) 14:22:58 ID:ieV0X/g1

ここまで肉彦なら肉彦スプライトで作ればよかったのにと思ってしまうな・・・・・・。
確か肉彦のペルソナだけMugen入りしてるんだっけ。

683 名前: no name :2013/02/28(木) 15:51:37 ID:knGgdL/L

>>679
おお、こんなに早く対応してくれるとはありがとうございます。
早速DLさせてもらいました

684 名前: no name :2013/02/28(木) 17:01:14 ID:Cys2sGaB

ここのところ話題になってるスカガの寄付の話とか見て思ったけど
HD規格じゃないとかアマチュアが趣味でやってるとかを含めても
手描きで1キャラ製作する手間を換算するとかなりの額になるんだろうなぁ

MUGENの手描きキャラ作る物好きが数えきれないほどいて
キャラが無数に公開されてるってある意味奇跡的状況だよね
誰もキャラ作らなくて広がってない格ゲーツールとかもたくさんあるし

685 名前: no name :2013/02/28(木) 17:04:42 ID:C+nyJsHf

そういやそのスカガのカンパページ更新してサックスでかの詳細追加されてたよ
制作が本格的に視野に入ってきたんだろうな

686 名前: no name :2013/02/28(木) 17:40:34 ID:6IKRoKzA

>>679
自分もマルコDL出来なかったので助かりました。
対応ありがとうございます。

687 名前: no name :2013/02/28(木) 17:50:34 ID:Bi6A3cNV

MoWにマルコが出てるの初めて見た時はついに餓狼と龍虎に本格的な絡みができるのかという期待が有った
MoW自体に続きが出なくなるとか…

688 名前: no name :2013/02/28(木) 18:02:02 ID:knGgdL/L

斑鳩氏のマガキパッチのdefファイルがJFCT555氏のパレット増量パッチからの改変で作ったぽい?
最初動かなくてビビったw

689 名前: no name :2013/02/28(木) 18:13:25 ID:VcfdJi2n

>>684
すごい活気だよな。
毎日とぎれず世界のどこかで何らかのデータが更新され続けてるんだから。

690 名前: no name :2013/02/28(木) 18:16:46 ID:342bpcSb

>>684
オリキャラはもちろんのこと
古いゲームとかでもその気になれば足りない動作継ぎ足したりできるしな>手描き
動画製作者のさじ加減とはいえどんなマイナーゲーでも有名キャラと肩並べる機会があるのは
名を広めるチャンスだし

691 名前: no name :2013/02/28(木) 18:21:00 ID:saFEhk/t

>>684
その廃れてるツールに何かのゲームから抜き出した画像や音声そのまま使ってるキャラっているの

692 名前: no name :2013/02/28(木) 18:29:41 ID:AiPavzSw

おぉう、皆さん結構メモ帳で作業されてるんですね。
機能云々よりも軽い方が使い易いって事でしょうね。

693 名前: no name :2013/02/28(木) 18:30:51 ID:4wav3EuH

http://lanove.kodansha.co.jp/9906/19508.html
ヤスケンがやっと新作を書き出したと思ったらもうアニメ化とかわけがわからないよ

694 名前: no name :2013/02/28(木) 18:39:46 ID:sys13WUo

MUGENって他のツールに比べてキャラ作りやすいらしいしそれが流行ってる要因なんかね
犯罪ギリギリとはいえ市販の格闘ゲームほぼそのままなキャラがたくさんいるってのも同じくらいでかいんだろうけど

695 名前: no name :2013/02/28(木) 19:09:02 ID:I1UKiK7i

>>683
休刊寸前のスニーカーで書いてたってやつとは別物なのかなこれ
というか表紙がラグナロクに似すぎでは
ヤスケンの描くキャラは格ゲーと親和性高そうだ

696 名前: no name :2013/02/28(木) 19:26:00 ID:uTsnYqIG

スニーカーは少しでも名が売れた人は速攻移動するなぁ
噂レベル以上のことは知らんがマジで編集がクソなんかね

>>689
まぁひと文字変えただけでも更新は更新やし

697 名前: no name :2013/02/28(木) 19:27:27 ID:qrYikxMV

ラノベの話はせめてキャラ作られてからにしようか

698 名前: no name :2013/02/28(木) 19:48:03 ID:0/0IyBq1

>>694
犯罪ギリギリじゃないぞ 犯罪だぞ

699 名前: no name :2013/02/28(木) 19:54:04 ID:rHHjMmFt

はいはいそですね

700 名前: no name :2013/02/28(木) 19:58:48 ID:tbwCvp0F

wikiの判定の項目にGuardFlagを空にするとエラーを吐くって書いてあるけどエラーになったっけ?
問題ないと思うんだけど…

701 名前: no name :2013/02/28(木) 19:58:54 ID:/I2LrqWH

違う格ゲキャラ同士戦わせてバランスも糞もないのに
それがかえって楽しいんだよなぁ

702 名前: no name :2013/02/28(木) 20:00:24 ID:Z2rzpGBY

>>693
ぼく、onだよ!(高音)

703 名前: no name :2013/02/28(木) 20:14:35 ID:ieV0X/g1

>>700
GuardFlag = (空白)
これをガード不能技に設定してるキャラって偶に見かけるな。
エラーは出ないけどガードが出来ないってやつ。

704 名前: no name :2013/02/28(木) 20:21:01 ID:MdS/KWHk

えっ ガード不能技ってそれ以外の作り方あるの!?

705 名前: no name :2013/02/28(木) 20:23:55 ID:AiPavzSw

>>702
にょういずみ「うるせぇんだよ!オメエは!」

706 名前: no name :2013/02/28(木) 20:26:50 ID:XbNym9j5

>>704
GuardFlag自体を設定しない

707 名前: no name :2013/02/28(木) 20:37:29 ID:fy9v2yjG

>>695
オリゼロの首をネームレスにすげかえたらリロイっぽくならんかなと考えたことならある

708 名前: no name :2013/02/28(木) 20:50:05 ID:IQeAKg1I

>>704
attackdistを0にするのも一応ガー不になるな

709 名前: ふうりん :2013/02/28(木) 21:01:26 ID:T8YogxtA

唐突に宣伝



塞を改変して零崎双識作ろうかと思った時期もあったけど、今じゃネタ臭強すぎて…

710 名前: no name :2013/02/28(木) 21:04:20 ID:0/0IyBq1

>>708
対AI戦でのみな

711 名前: no name :2013/02/28(木) 21:08:26 ID:AwxIpAAa

AssertSpecial 使えよ。

712 名前: no name :2013/02/28(木) 21:08:41 ID:LhD5NwVi

鋏を武器にしたmugenキャラっていた気がするけど忘れた

713 名前: no name :2013/02/28(木) 21:10:45 ID:iXGiNU76

百合と蒼星石と…オルバス?

714 名前: no name :2013/02/28(木) 21:12:52 ID:PVcM5gtq

小金井も大ばさみあったよな?空気形態だったけど

715 名前: no name :2013/02/28(木) 21:13:03 ID:VcfdJi2n

>>691
いるよ。ナックルファイターとか。それ以前にはkof91なるものがあったらしい。
ただ再現度では限界があるからソックリなうごきとはなってない。

716 名前: no name :2013/02/28(木) 21:13:21 ID:XbNym9j5

財前教授はハサミ使ってたっけ

717 名前: no name :2013/02/28(木) 21:21:38 ID:b6CwKkvP

いやなんていうか背中に大鋏を背負ったようなキャラを最近見かけたんだが検索かけても引っかからないな
wikiは検索関係は以前不便なのが辛い まぁ今回に限って言えばマイナーなキャラゆえに記述が少ない可能性があるが

718 名前: no name :2013/02/28(木) 21:26:28 ID:0/0IyBq1

名前忘れたけどミリミリのキャラかね?

719 名前: no name :2013/02/28(木) 21:27:57 ID:AiPavzSw

百合は身体の前に抱えてたな

720 名前: no name :2013/02/28(木) 21:30:17 ID:kRBwjpS/

バルタン星人とか

721 名前: no name :2013/02/28(木) 21:31:12 ID:tvLAjFfj

>>696
ヤスケンに関してはあまりに筆が遅すぎた上に、書き上げたら書き上げたですっごい質が悪くて
丁寧に絶縁宣言された、編集側に非はないってTwitterでつぶやいてた
まあ6年ぐらい続編出さずに置いてそのくせスニーカー大賞審査員やっていたら
そりゃあ切られるに決まってるわな

>>716
教授のあれは鉗子といって、はさみとは別物だよ
血管押さえて出血止めたり、臓器を持ち上げたりと用途に応じていろいろ種類がある

722 名前: no name :2013/02/28(木) 21:47:18 ID:u8vqdf7p

普通にクーパーじゃねぇの

723 名前: no name :2013/02/28(木) 21:53:25 ID:uG7rrmlX

>>717
ボーボボのOVER?

724 名前: no name :2013/02/28(木) 21:56:07 ID:C+nyJsHf

あいつゲームだと魚雷先生の恋心残ってるからウンコ相手に恥らうんだよな確か

725 名前: no name :2013/02/28(木) 21:57:16 ID:b6CwKkvP

>>723
最近ボーボボのキャラ探してたからそれかなーと思ったけどそれとはまた別口だったような気もする
男じゃなくて女だったような ん?まちがったかな

726 名前: no name :2013/02/28(木) 22:03:36 ID:u8vqdf7p

デモンブライドの幼女とか言わねぇよな
あいつはまだ確かmugenにはいないはずだし

727 名前: no name :2013/02/28(木) 22:06:21 ID:uG7rrmlX

女性…
エリマキさんと同じ人の八咫烏なキャラ…
ドロウィン氏のぬい子
咲夜さんでOVER風アレンジなのもいるが…
背負ってるというのが厳しいねえ…
百合は既に挙げられてるし…

728 名前: no name :2013/02/28(木) 22:18:41 ID:N7ngEjnh

OVER風アレンジなんておるのか・・・

729 名前: 700 :2013/02/28(木) 23:09:55 ID:tbwCvp0F

GuardFlag空でもいいならwikiの直そうと思うけど大丈夫かな?

730 名前: no name :2013/02/28(木) 23:14:40 ID:kuEnaVTT

プレート氏の新キャラは自爆がコンセプトか

731 名前: no name :2013/02/28(木) 23:16:57 ID:4wav3EuH

プレート氏の傭兵の服装がなんとなくリロイに似てる

732 名前: no name :2013/03/01(金) 00:28:14 ID:mNXwU/9u

よく「自分のキャラが出てる動画しか見ない」って
製作者が言っててまたまたぁwと思ってたけど
自分が製作側に回るとマジだった
なんでだろ

733 名前: no name :2013/03/01(金) 00:48:19 ID:TgkLFdJu

Try氏のスカドラに倉橋時深AIとカティマAIが見当たりません
対応お願いします

734 名前: no name :2013/03/01(金) 00:49:12 ID:VKrPBMht

サモナイ5が出るのか
2と3の主人公はMUGENにいるんだっけな

735 名前: no name :2013/03/01(金) 00:59:06 ID:Mg2zjC/x

>>732
子の成長を見守る親の気持ちみたいなものじゃ

736 名前: no name :2013/03/01(金) 01:31:11 ID:x5boeNhz

>>732
逆の可能性もあるんじゃないか?
あまり動画見る時間無いんだが、せめて自分のキャラが出てるものは見るとか

737 名前: no name :2013/03/01(金) 01:35:09 ID:sjLWkumA

>>733
時深はobsn

738 名前: no name :2013/03/01(金) 01:39:32 ID:ExA6kqvp

>>732
興味の対象が少なからず変わるから
製作始めたら自作分以外のキャラのプレイ時間も減るだろうし
他所のキャラ見るよかデバック作業に時間を使いたいからとかな

739 名前: no name :2013/03/01(金) 01:43:05 ID:nPrjeS8b

製作やればやるほど他人のキャラの粗が気になって仕方がなくなる

740 名前: no name :2013/03/01(金) 01:47:10 ID:o0x+JehA

>>732
自分の場合は動画のキャラ選が安牌な傾向が強くなった気がするせいかねぇ…
どうもずれた感じのキャラの方が好きだから結果的に動画で活躍の見たいキャラが少ない
→自分のかご贔屓にさせてもらってるキャラでも出てない限り
そこそこ好きなキャラ1・2体程度じゃシリーズ系は見るの辛いから序盤で切っちゃうのよね…

741 名前: no name :2013/03/01(金) 01:47:13 ID:0Huf26a6

俺はむしろあーわかるわかるって感じになった
大体俺も通ってきた粗だったり現在進行形で諦めてる粗だったりするから

742 名前: no name :2013/03/01(金) 01:51:49 ID:pf6MGwT5

挙動がおかしいから相手のキャラの記述を見て、絶望してからがキャラ製作の本番よ

743 名前: no name :2013/03/01(金) 02:11:57 ID:o45YNj07

んで、フールチェッカーで愚痴って晒されると

744 名前: no name :2013/03/01(金) 02:42:25 ID:CNOfgaSG

お、そうだな(適当)

745 名前: no name :2013/03/01(金) 04:04:11 ID:n1UdvOnb

ゼクルス氏のサイトって無くなったん?

746 名前: no name :2013/03/01(金) 05:09:51 ID:UKZ8Y9Fa

>>739
わかる
というか「どうせこのキャラも」という嫌疑観しか持てなくなってしまった

747 名前: no name :2013/03/01(金) 05:27:32 ID:QyiVKpmg

俺なんかCNSに詳しくないから、どれが粗なのかすらわからなさそうだ・・・・・・。
CNSで出来そうな事でもわからんからドット絵作ってSFF側でごり押しなんて事よくあるからなぁ。
そのせいかCNSの粗はわからんがSFFの画像ズレとか妙に気になるようになってしまった。

>>745
・・・・・・あるよ(田中要次風)

748 名前: no name :2013/03/01(金) 06:46:49 ID:n1UdvOnb

>>747
見つけた
けどもしかして公開してたAIとかキャラは殆ど公開停止してる感じ?

749 名前: no name :2013/03/01(金) 08:23:48 ID:NI8E4aBW

ユダってパワプロ君相手でもバスケ出来たんだな

750 名前: no name :2013/03/01(金) 09:22:51 ID:GwDgSmuV

Tryです

暁絶NVer1.1対応AI公開しました
また、Ver1.0対応AIはそのうち消します。

あとカティマのAIですが直しました。(中身は2/18更新です)
倉橋時深AIは「obsn_AI」と書いてあるものです。

751 名前: no name :2013/03/01(金) 09:25:01 ID:wfFPuylf

動画で出したいと思ったキャラのAIがゼクルス氏オンリーだったりすると泣ける

752 名前: no name :2013/03/01(金) 10:08:20 ID:1/LfVeX9

コケココ氏の制作物を糞キャラ呼ばわりしといて、ろくに謝罪もないゼクルスが何だって?

753 名前: no name :2013/03/01(金) 10:21:33 ID:l8OQ00iQ

この中で公開後一度も不具合・バグを起こしてない人のみ
他人のキャラを糞呼ばわりしても良い

754 名前: no name :2013/03/01(金) 11:13:30 ID:zriCYqTV

「仕様です」と言い切れば勝ちか

755 名前: no name :2013/03/01(金) 11:32:50 ID:0/3BsP2n

ろくに製作もしなくなって他人の製作物の批評ばっかり・・・そんな古参にはなりたくないものだ(自戒)

756 名前: no name :2013/03/01(金) 11:40:21 ID:FtClXTkb

日暮草太が至近距離から放たれたオーク・エボリューションをよける大百科@BGM


日暮草太が至近距離から放たれたデッド・スクリームをよける大百科@BGM


日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波をよける大百科@BGM


日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波をかわす大百科@BGM


日暮かごめの弟草太のたぐいまれなる反射神経

757 名前: no name :2013/03/01(金) 11:48:20 ID:LLANAfLo

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ロイドに全ストライカー揃って一応完成したぜい

758 名前: no name :2013/03/01(金) 13:01:34 ID:mNLg7Fdj

>>753
不具合おこしても良キャラはいるし
正常に動いてるはずでも・・・なキャラもいるから
それは微妙。

759 名前: no name :2013/03/01(金) 13:21:53 ID:gc7lG6AL

不具合はどれくらいなら言えるのだろうか
分身バグとかタッグでのゾンビ化とか
色々ある気だろうし
まぁ公開してから一度も不具合がないって
そんな人いるんですかねぇ…

760 名前: no name :2013/03/01(金) 13:41:01 ID:MwXc9pCO

>>753
キリストさん何やってんすか

761 名前: no name :2013/03/01(金) 13:45:06 ID:QyiVKpmg

一緒にトレーニング使わないで製作している場合は永久コンボとかありそう。
あれって凄く便利だけど、製作し始めた頃は存在知らなかったわ・・・・・・。

762 名前: no name :2013/03/01(金) 13:53:31 ID:bY+sTZgw

北斗勢「」

763 名前: no name :2013/03/01(金) 14:04:04 ID:ZeJkCOOK

>>757
乙です
手描きテイルズってオキナ氏のものを別にすれば何気に希少なので
これから色々開拓の余地がありそうですね

764 名前: no name :2013/03/01(金) 14:18:36 ID:ExA6kqvp

>>759
連絡不能の本体のデフォ不具合自分で直しても
AIパッチでデフォ不具合が復活したりとかも偶にあるな
本体の事だからパッチ側に直せとは言えんのがまたなんとも

765 名前: no name :2013/03/01(金) 15:10:45 ID:z9r4TBFH

AIパッチ標準装備すればおk

766 名前: no name :2013/03/01(金) 16:27:15 ID:QZ9sEh7g

41氏庵のAIマダァ〜?(チンチン

767 名前: no name :2013/03/01(金) 17:46:27 ID:MRRqYVJX

庵のちんちん?

768 名前: sage :2013/03/01(金) 18:04:58 ID:axkWjcI8

【宣伝】
ごめんなさい遅れちゃった!(jk風

769 名前: no name :2013/03/01(金) 18:18:28 ID:6NUAU1qx






みんなももっとSAIKEI氏ユダのデバッグ手伝おうぜ(提案)

770 名前: sage :2013/03/01(金) 18:27:58 ID:axkWjcI8

【宣伝】
ごめんなさいサムネまちがえちゃった!、てへぺろ(jk風

771 名前: no name :2013/03/01(金) 18:30:45 ID:BbaQi4kO

キャラ製作にMCM使う奴は情弱(キリッ
とかどっかの製作者が言ってたわ

772 名前: no name :2013/03/01(金) 18:41:36 ID:ExA6kqvp

情弱とは思わんが、単純に良くまだ使ってられるなとは思う
MCMだとDPixedの併用が必要になるけど、SAE使い始めてからDPixed使わなくなったし

773 名前: no name :2013/03/01(金) 18:44:28 ID:u3OrYL4m

MCMはキャラの辺り判定調整とかに使ってるな
SAEはsffの登録に便利

774 名前: no name :2013/03/01(金) 18:47:28 ID:IWnY/qOL

FighterFactory3ェ・・・

775 名前: no name :2013/03/01(金) 18:55:48 ID:QyiVKpmg

SAEが便利すぎるわ。
そういえばSFFv2の対応も視野に入れてるとか最近の更新で書いてたな。
SAEが対応されたりすると新Mugen勢も増えるかもしらんね。

776 名前: no name :2013/03/01(金) 19:17:00 ID:Jg7BCnUq

sffairmakerだな自分は
SAEはsndの時に使う

777 名前: no name :2013/03/01(金) 19:20:24 ID:yCpYMU5S

SFFAIRMakerで作られたキャラデータはFighter Factory Classicでは開けません。

778 名前: no name :2013/03/01(金) 19:41:59 ID:l8OQ00iQ

だから時折開けないSFFがあるのか。ultimateでは開けるが

779 名前: 斑鳩 :2013/03/01(金) 19:43:47 ID:eO48VvPE

KOFキャラ全員更新しました。
アレンジ仕様のMAX発動の補正の調整、AIの調整、京の一部の技の相手の浮きを修正、霜と守矢の攻撃判定の弱体化など。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

俺は普段はSffAirMakerとSndEditerを使ってますね。
ただし、SffAirMakerにない機能を使うためにSAEを使うことも多いです。

780 名前: 大垣 :2013/03/01(金) 19:45:41 ID:UKZ8Y9Fa

長らくお待たせしました
リメイク直衛示源完成です
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840

あんまり外見的には違いが無いように見えますが
中身は大分原作に近づいていると思います
極が前のと違ってゲージ効率・6Cキャンセル・防御力以外は大体原作準拠です
またスタート押しカラーで直衛虎徹にもなりますのでどうぞ

781 名前: no name :2013/03/01(金) 20:12:35 ID:bnoZ4959

>>779,>>780
おつです
示源のほうはHAL氏のAIそのまま使える・・・わけないか
平行して製作してもらってたりするんですかね?

782 名前: 大垣 :2013/03/01(金) 20:24:49 ID:UKZ8Y9Fa

>>781
中身ほぼ別物なので対応待ちですねー

783 名前: no name :2013/03/01(金) 20:25:23 ID:+paRp0vS

ustで龍虎2大会ハジマタ

784 名前: no name :2013/03/01(金) 20:28:38 ID:C8Q90pu2

SffAirMaker 使いやすくてずっと使ってるけど、
D4ドットのキャラをちょっと拡大するとスクロール限界がくるのだけが弱点かな。

785 名前: no name :2013/03/01(金) 20:46:18 ID:ZeJkCOOK

FighterFactory使ってるよ
そりゃ作業性では他のツールに比べるべくも無いんだろうけど
全種のファイルを単一ツール内で横断的に編集できるから
ズブの素人がMUGENキャラの仕組みを理解しながら作っていくのには向いてると思う

786 名前: 大垣 :2013/03/01(金) 20:47:48 ID:UKZ8Y9Fa

基本MCMオンリーだなぁ
FFはsndの順番替え SAEはスプライトの配列調整に使うぐらい

787 名前: no name :2013/03/01(金) 20:49:34 ID:oTraHjDg

保存したツールによっては特定のツールで開くとおかしくなり時あるな
違うツールで保存しなおせばいいが

788 名前: no name :2013/03/01(金) 21:36:48 ID:ExA6kqvp

MCMの欠点は、他のツールで組まれたairを読むと、
偶に6, 0, 0, 0,, 2の用に「,」が一個多くなる物があると、以降のairNOを読み込めず未表示なり、
MCMでairの上書き保存するとその未表示分が全部消滅する不具合がある事

789 名前: no name :2013/03/01(金) 21:43:57 ID:DPZoWLvi

蜂百合です
流れを読まずにAI投下
餅投げ様作クジンシー用AIを公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/238/Kzinssie_ai.zip

天子ちゃんのcnsを眺めていたらいつの間にかクジンシーのAIを作り始めていた
何を言ってるのか(ry

堅実なのかそうじゃないのか微妙なAIになってしまった気がします

790 名前: no name :2013/03/01(金) 21:47:21 ID:UxKyHBVg

>>789
乙、新宿のAIwなぜ作ったしw
そして天子と何の関係が……

791 名前: no name :2013/03/01(金) 22:19:21 ID:mNLg7Fdj

MCM使ってる。SFFはデリケートだから他のツール使うと
開けなくなったりパレットの処理がかわったりめどい。

792 名前: no name :2013/03/01(金) 22:34:20 ID:7GuulCvu

>>779>>780>>789

ついに…ついに示源が更新されたか ヒャッホー

793 名前: no name :2013/03/01(金) 22:40:21 ID:BbaQi4kO

SAEはSffから使用されてるairに飛べるのはいいんだけど、逆にairから該当sffに飛べないのが不便だね

794 名前: no name :2013/03/01(金) 22:48:53 ID:lQxQicHa

>Sffから使用されてるairに飛べる
なにそれはつみみ

795 名前: no name :2013/03/01(金) 23:21:30 ID:ExA6kqvp

>Sffから使用されてるairに飛べる
スプライトリストの猫マークの奴かな?
airはsffindexで順列NOが出てるから判り易くなってるけどね

796 名前: no name :2013/03/01(金) 23:59:24 ID:YZFQAlf7

ドイツ軍人の格ゲーキャラって意外といないな

797 名前: no name :2013/03/02(土) 00:05:32 ID:bbps7c9D

http://www.mediafire.com/?jao8i7ylpmnoh3t
fukin-otou氏キングスライムのAIを作製しました

機動力は皆無ですが、そこそこ戦えるようにはなったかな?
よかったらどーぞ

798 名前: no name :2013/03/02(土) 00:05:42 ID:YdxxC7Es

ブロッケン、ブロッケンJr、茂、Wacker、アカツキの人たち

799 名前: no name :2013/03/02(土) 00:13:47 ID:4WhIWr9E

最近アニメで活躍中のドイツ軍人っぽいのならガイルが。

800 名前: あるけ :2013/03/02(土) 00:18:34 ID:y1qhMvtV

セリカ・シルフィルの10Pカラーでフライングする仕様を削除しました
https://skydrive.live.com/?cid=F7F8FE2DE8F7E3A1&id=F7F8FE2DE8F7E3A1%21105
celica_sylphil_v1.1

801 名前: no name :2013/03/02(土) 00:19:58 ID:jPoMbJmJ

ヘタリアが格ゲーになったらドイツは良い投げキャラになりそうだといつも思うが
女性向けジャンルは格ゲーにはならんよなぁギルティ時代や猫も杓子も格ゲー化みたいな頃ならともかく

802 名前: no name :2013/03/02(土) 00:22:14 ID:z7upbQ3n

腐は格ゲーなんて買わずに同人誌でグチョるからな

803 名前: no name :2013/03/02(土) 00:22:19 ID:9iKsXFvO

京子typeP更新しました。
大まかな更新点は大ポトレ、カットイン、特殊やられ、投げ抜け、REDからの砌穿ちなどを追加しました。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

ポトレはもう一枚、選択できるように搭載する予定ですが、今回はとりあえず一つだけです。

804 名前: no name :2013/03/02(土) 00:31:55 ID:FJ4OkhnB

第二回最近出来たキャラ or AI 大会を開きましたので、宣伝

805 名前: no name :2013/03/02(土) 00:38:46 ID:LS9M+nR/

MUGENで地面に映るキャラの影をキャラ本体と違う形にする事って出来るんですかね?

806 名前: no name :2013/03/02(土) 00:41:29 ID:wNl+7Kbt

パッと思いついたのはキャラ本体をnoshadowにしてエフェクトで影を跡付けするとか
でもステージによって影の長さや位置(奥か手前か)が違うから無理が出るかも

807 名前: no name :2013/03/02(土) 00:43:51 ID:bbps7c9D

NoShadowな本体にInvisibleなヘルパー重ねりゃいいんじゃ?

808 名前: no name :2013/03/02(土) 01:18:20 ID:dqD/sp0B

上の大垣氏の月華一幕キャラが影を丸くしてるからそれ参考にしてみたらどうだろう

809 名前: no name :2013/03/02(土) 01:21:45 ID:ACrO6NEu

>>797>>800>>803>>804

これは早い

810 名前: no name :2013/03/02(土) 02:50:06 ID:4p9Q1CyA

キングスライム&新宿と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsKingShinjuku.png
キングスさんは巨体故か判定も結構強かったので獲物持ちでチクチクと
一応2人ともRPGあるし!
新宿は食らい判定が薄くてなかなか掴めない&容赦なく当て投げしてくるんで打撃中心で
守ったら結構負けてしまうので牽制振りつつ押していく
KFMと同時にコパゲージ溜めし始めてワロタ

811 名前: no name :2013/03/02(土) 02:58:11 ID:tTQ6IriB

D4あすかは流石だなぁ

812 名前: no name :2013/03/02(土) 03:13:12 ID:nj3CH9XQ

IXです。
ガーボーグとラー、ボスロボコンビのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

ラーのバグが取れたのと、ガーボーグのメタトルネード使用率があがりました。

813 名前: no name :2013/03/02(土) 06:03:47 ID:wop+aCXP

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingslime.jpg
キングスライムと
端に追い込まれてメラゾーマ→ガード中につきとばしが怖い
炎のツメ見てから飛びこみ対空投げで落とされたうえ画面端に追い詰められるタクティクス
飛び道具強いキャラだとかなり楽かな

814 名前: no name :2013/03/02(土) 07:49:36 ID:4mSv4okn

>>802
BASARAXというものが

815 名前: no name :2013/03/02(土) 10:17:52 ID:jPoMbJmJ

最近スカルガールズよく話題になるからちょっと調べてみたら
主人公のことを平然と豚呼びしててビビった
嫌われてる訳でなく単なるあだ名っぽいのが凄いな

816 名前: no name :2013/03/02(土) 12:40:13 ID:06fTqztn



【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part1

こんにちはsightです
やっとPart1投稿できました
お暇ならどうぞ

817 名前: no name :2013/03/02(土) 12:40:19 ID:NudPH966

(ヴァイスの動作報告をしたいのだが、ミマァ氏は今見ているのだろうか・・・)

818 名前: no name :2013/03/02(土) 12:44:11 ID:V5gQMB+7

今じゃなくてもいつか見るでしょ

819 名前: no name :2013/03/02(土) 13:09:05 ID:LYUhOnEE

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingsl.png
キングスと
近寄られたらメラゾーマからのつきとばしで死ねる
0.5ゲージでガーキャン使えるしゲージ効率も悪くないからあまり固まってくれないかな
ミラで6K>インセグがスライドにならなかったりアマラントメンテがダウン追い打ちになってダメ伸びなかったりで見た目通り重力がキツい

820 名前: no name :2013/03/02(土) 13:37:34 ID:YixGJJSr

>>817
なんですか?
空中フリーゲン弱がおかしいのは最近気づきました。

821 名前: no name :2013/03/02(土) 13:58:36 ID:4WhIWr9E

今見てたw

822 名前: no name :2013/03/02(土) 14:23:49 ID:0uN1G8jh

>>815
豚どころか、フィリアは突進がどうみてもゴキなんで
余裕のゴキブリ扱いですよ
まぁ機動力は全キャラ1〜2だしな

823 名前: no name :2013/03/02(土) 15:45:47 ID:NudPH966

>>820
http://kie.nu/Qqn
年末ごろに言ってたヴァイスの気になったとこをテキストにまとめました。
分かりづらい点が多いので、本当なら撮った動画をUPしたかったのですが・・・
とりあえず、文章で書いておこうと思います。

824 名前: no name :2013/03/02(土) 15:55:17 ID:p6jhrZgH

パスなんだよ・・・

825 名前: no name :2013/03/02(土) 15:56:07 ID:NudPH966

>>820
失礼しました。
http://kie.nu/Qqv
動画を上げることが出来ましたので、重くなければ
こちらをご覧ください。参考になれば幸いです。
どちらもパスは[mugen]です。

826 名前: no name :2013/03/02(土) 15:57:02 ID:V5gQMB+7

基本だろ?

827 名前: no name :2013/03/02(土) 16:11:02 ID:SskpjeNo

基本パス試さない人がこのギョーカイにいるわけないじゃーん

828 名前: no name :2013/03/02(土) 16:40:13 ID:Bcbjuff9

ナハトイェーガーを思い出した

829 名前: no name :2013/03/02(土) 17:08:46 ID:YixGJJSr

>>825
乙です。
次回の更新で全部直せるかは分からないけど、多分その内直るはず。
あとどこで使ってるか分からなかったスプライトの使い道が分かったので助かりました。

830 名前: no name :2013/03/02(土) 17:28:06 ID:tMZ291mn

【MUGEN】 雷娘で蟹脳娘に挑んでみた 【レン改変プレイヤー操作】

831 名前: no name :2013/03/02(土) 18:07:15 ID:kggi9X02

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_kingslime_AI_nns.jpg
キングスライム、nns氏AIと
重さのため浮かせるコンボがつながりにくい
またビリーのMAX2なども重さのため最後までヒットしないのでキャラによってはダメージソースに困る
初段が上方向に出る炎の爪がけっこうやっかい
固めに連続ガードにならない隙間を作ると暴れてくる事がよくあるのでそこを潰していったり
しゃがみガードを固めてジャンプで飛び込んで来た所を狩ったり
リーチの長いキャラや飛び道具が強いキャラに遠距離から攻められるとつらそう
機動力が高いキャラでも組し易いかも

832 名前: no name :2013/03/02(土) 20:20:38 ID:0kSjXmL+

https://skydrive.live.com/?cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102

サキエルのAIパッチ更新しました
主にレベルが高い時のPoint of no return後の行動やゲージ溜めについて調整してあります

833 名前: no name :2013/03/02(土) 21:15:10 ID:jsgemF+r

キングスライム撃破
左上、撮る必要あったのかどうかは分からない……

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingking.png

リーチや飛び道具で攻められるが苦手そうと見てる人がいますが、まさにその通りに
長リーチを活かしたり、飛び道具を盾にして接近する戦い方メインなので
同じような戦い方なら早い分だけこちらが有利みたいな結果になった感じが

834 名前: no name :2013/03/02(土) 22:42:01 ID:s2y9yMKE

弾きの発生って何フレーム?

835 名前: no name :2013/03/02(土) 22:53:29 ID:m0IXwj4Y

ggr

mugenのは知らん

836 名前: no name :2013/03/02(土) 23:14:14 ID:DxRCfj3t

>>834
発生1F目
他の細かい仕様は大垣氏のリードミー見るなり二幕のなら検索するなりすれば出てくる

837 名前: no name :2013/03/03(日) 01:10:27 ID:o1YplXXR

大垣氏の月華キャラの弾きはちゃんと原作再現されてて優秀だな
他の月華キャラだと対空弾き成功しても相手が即動けるようになって普通に飛び込み続行されたりするのもあるし

838 名前: no name :2013/03/03(日) 01:23:39 ID:OGeVrLBs

ビッグコアktkr

839 名前: no name :2013/03/03(日) 02:23:52 ID:ez6PqWMi

今から遡ること19年前のあの日、豪鬼を使いたかった全国一千万の皆様方
大変長らくお待たせしました!
マーヴルVSカプコン2からラストサムライが完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
事前に特殊イントロに対応して下さった方々どうもありがとうございました。
ttp://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0045.zip.html

それとクロススクランブル勢も大幅に更新しました。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm

840 名前: no name :2013/03/03(日) 02:55:25 ID:V8sSoke7

>>839
これはうれしい

841 名前: no name :2013/03/03(日) 03:09:23 ID:FmG9oYxZ

19年前豪鬼を使いたかった人にシルバーサムライってどういうことだw

842 名前: no name :2013/03/03(日) 03:30:59 ID:9T/uyzuD

cotaでサムライ結構使ってたからMVC2のサムライのしょうもない調整には結構がっかりしたなぁ
2はシステムがシステムだから調整面で及び腰になってたんだろうなとは思うけど、キャラをつまらなくする弱体化が多かった

843 名前: no name :2013/03/03(日) 04:07:15 ID:xT7yARhM

>>841
確かcotaで隠しキャラの豪鬼を出すのに失敗すると
シルバーサムライが選ばれるって感じだったはず

844 名前: no name :2013/03/03(日) 05:07:14 ID:wqNi4FOm

>>843
同じ理屈で茶色リュウも使用率高かったな

845 名前: no name :2013/03/03(日) 06:42:03 ID:gqYsZSqY

>>837
虻蜂氏やHAL氏のもちゃんと作られてるじゃん

846 名前: no name :2013/03/03(日) 08:41:53 ID:9T/uyzuD

ジャッ ジャッ ジャッ ビシッ シッパイサムライ!!

847 名前: no name :2013/03/03(日) 09:22:14 ID:ZJqG/WZu

豪鬼を出すコマンドを失敗するとシルサムが選ばれることから
「シッパイサムライ」と言われていたりむしろシルサムを使い出したり
メストに「豪鬼を出すのが失敗した時のシルサム講座」が載ったり
本キャラがシルサムの人が涙をのんだり

最近はコマンドで隠しキャラ居るゲームってあったっけ?
コマンド隠しキャラは思い返すと90年代カプのゲームばっかな気もするけど

848 名前: no name :2013/03/03(日) 09:43:01 ID:iURy6gVo

90年代KOFも多かったな。
最近の隠しはタイムリリースとかが基本になってるからコマンド入力は少ないんじゃなかろうか。

849 名前: no name :2013/03/03(日) 10:02:32 ID:VR2sNB86

KOF、と言うよりは旧SNKまでかな?
2000も月華もMOWもコマンドで隠しキャラあったし

と思ったけどプレイモアでもSVC辺りはコマンド出現だったか

850 名前: no name :2013/03/03(日) 10:05:29 ID:n5zB/BOz

報酬を払えば豪鬼を出してくれる豪鬼屋(妙にシルバーサムライ使うのが上手い

851 名前: way-oh :2013/03/03(日) 10:06:03 ID:EvF557NT

HM氏ムラクモボイスパッチ公開しました




DLはこちらから
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

852 名前: no name :2013/03/03(日) 10:18:48 ID:pwJGOcuR

タイムリリース解放がver変えるだけじゃなくver○○の状態でコマンド入力ってのはその名残なのかな

853 名前: no name :2013/03/03(日) 10:23:46 ID:KcLHFDEz

オープニング画面で隠しコマンドすれば
それ以降使えるようになるエルトナムさん

854 名前: no name :2013/03/03(日) 10:41:02 ID:YkiKNds9

AC版アルカナハート3のシャルもそうだった

855 名前: no name :2013/03/03(日) 10:43:52 ID:9T/uyzuD

>>839
原作仕様という事なのであえて書くと
しゃがみは投げ無敵なのではなく、原作でしゃがみのサムライに一部の投げが入らないのは投げ喰らい判定が存在(接触)判定より後ろに下がってて投げ判定が届かないから

あと、MVC2以外の判定なら分かるから必要ならcotaの動画送るよ
シリーズ初期と中期以降とでは技個別の判定の強弱の違い以外にも初期は殆ど全ての行動の喰らい判定が後期より若干複雑に変形する傾向に有るけど
基本的な判定のつき方(強弱は違う)はMVC2以外に出てるキャラで比べるとそんなに変わらないから参考にはなると思う
一部cotaとMVC2で判定のつき方が明らかに違う技が有るけどそのへんは振ったらすぐ分かる

856 名前: no name :2013/03/03(日) 10:49:47 ID:VR2sNB86

カプコンの格ゲーってそういや赤枠投げ判定のゲームもあったっけな
SNKは一部の移動投げ以外中心軸距離判定で掴む物がほとんどだったから忘れてた

857 名前: 斑鳩 :2013/03/03(日) 11:21:45 ID:a/wgMAlc

K'(KOF'02UM仕様)を公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

本日は雛祭りですが、公開するのは結局野郎です(笑)。

858 名前: no name :2013/03/03(日) 11:38:11 ID:utVpfn2Z

ニコニコMUGENで雛祭りっていうと
真っ先に思い浮かぶのはSUMOU

859 名前: no name :2013/03/03(日) 11:49:45 ID:YkiKNds9

>>857
乙です
最近は再現系に凝っていらっしゃるのですかな?

860 名前: no name :2013/03/03(日) 12:13:54 ID:je1MCzoF

元町氏李用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

非ダウン技空中ヒット後の着地ガー不と着地投げ確定の修正
1人だけテンプレからそれた記述組んだせいで大惨事になってました

861 名前: no name :2013/03/03(日) 12:22:27 ID:QC2Pg9jK

>>855
readmeにも記載してありますが難しい処理は簡易的な処理と明記してありあます。
制作にあたりそういった情報は各サイトや実機で検証して投げ無敵の明確な理由は既知していましたが
再現が難しいので原作の一部巨漢キャラの通常投げは通るのでそれをMUGENで擬似的に再現しました。

今後の参考にもしたいのでCOTA動画頂ければありがたく使わさせていただきます。

862 名前: no name :2013/03/03(日) 12:34:58 ID:gKu9Nbdw

日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波を避ける大百科@BGM

863 名前: no name :2013/03/03(日) 13:24:46 ID:zujm1IPq

>>857

近強Pに削りがついてるのは仕様でしょうか?
格ゲーだとけっこうある妙な仕様の一つかな
カニパンとか社のローキックとか必殺技判定の通常技とか

>>860

非ダウン技空中ヒット後の着地に攻撃重ねておいてもヒットしなくなった
…というか重ねてもガードすらされなくなって着地攻めが一切できなくなったんですかねこれ?

864 名前: no name :2013/03/03(日) 13:32:23 ID:4DzfAreU

カニパンは完全にバグ
二次出荷版でドットごと変更されて影も形もなくなってたからな
ハンター以降はネタ技

865 名前: no name :2013/03/03(日) 13:37:39 ID:KcLHFDEz

発生8Fは確かにアレだけど
MUGENのAIならともかくしゃがみ中段ってそんなに脅威かなぁ

866 名前: no name :2013/03/03(日) 13:41:22 ID:pwJGOcuR

途中まで予備モーションが同じ中下段みたいなもんでしょ
事前の警戒が出来ないから数字以上に防ぎづらくなる

867 名前: no name :2013/03/03(日) 14:03:31 ID:je1MCzoF

>>863
着地モーションでctrlが戻るまでhitdefが実行されないので、
着地攻めはほぼ不可能になってます。
自分が作ってるもののうち、非ダウン技空中ヒットで
ステートを奪うタイプのキャラはそうしてあります。

実のところ、人操作なら汎用着地に使われている52番ステートの
2F目移行ではctrlが戻る前でもガードできるので
対人ではガー不にはならないはずです。
ただ着地即リバサができないキャラにはガードを強いることができてしまい、
危険な要素になる可能性があるので、リバサが出せるタイミングまでは
完全にスカるようにしてます。

868 名前: no name :2013/03/03(日) 14:19:31 ID:ZUW9s72K

リバサが出せるタイミングまでは完全にスカるというか
リバサが出せるタイミング以前に出された攻撃は相手がリバサが出せるようになった後もヒットしなくなるっぽい気が
着地に屈強P重ねる→ヒットしない→スカった屈強Pの硬直に相手の攻撃が刺さる
なので相手が着地するまでは攻撃を出すのは隙をさらすだけで危険?

869 名前: no name :2013/03/03(日) 14:23:56 ID:ZJqG/WZu

カニパンのクソさは弱Kからそのままチェーンで
あのクソ長い強Kで下段なのかカニパンで中段出してくるのか
事前の弱K弱Kから全くわからんってとこにあると思う

あとなぜかヴァンパイアシリーズはターボでやるみたいな
謎の風習があるので数倍の速度で飛び道具重ねながら延々これを
やられて何も見えないって感じになった

870 名前: no name :2013/03/03(日) 15:43:35 ID:je1MCzoF

改変李再度更新しました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

着地に攻撃を重ねた時の挙動を調整し、
持続部分が相手に接触するようになりました。
自分が作ってるものが格ゲー的な触り方を
しただいてるようで嬉しい限りです。

871 名前: no name :2013/03/03(日) 16:56:25 ID:2tHhnINo

>>857

ヒートドライブの威力が妙に低い気がするけど
こんなもんでしたっけ?

872 名前: no name :2013/03/03(日) 16:58:56 ID:uitl+bqY

>>869
・弱Kガードから強制される全くわからん二択
・ダウンさせるからループされて一方的不利なジャンケン続行される
・ガードに成功しても所詮通常技、こっちのターンになるわけでもない
超ムカ!

873 名前: 斑鳩 :2013/03/03(日) 17:36:21 ID:a/wgMAlc

>>863
修正しておきます。

>>871
ヒートドライブの威力は大体こんなもんです。
逆にチェーンドライブの威力が原作に比べて高すぎましたが。

874 名前: azu :2013/03/03(日) 18:00:32 ID:S1L02q/A

ごきげんよう皆様
飛鳥Ver1.80に更新しました
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!220
スプライトの修正に伴い改修を施しました
・ケミカルインパクト軌道・相殺修正
・通常攻撃の相殺条件を相手との距離により細分化
・先行入力ヘルパー導入
・実は前verからサムライさんにイントロ対応してた
等となります

特にケミカルインパクトは大幅に変更しており
空気気味だった中ケミカルが高く飛ぶように、逆に強がさほど高度が上がらないように
浮かせてからの追撃は位置によっては強だと最後がスカるかも
120%版もHitOverRide式に変更し、1Hitごとに攻撃ステートと相殺ステートつくるハメに

あ、可莉奈さんはAIできたばかりかつ導入したいスプライトもまだあるのでお休みです

875 名前: no name :2013/03/03(日) 18:16:43 ID:pV/ofjdt

>>847
つい先日発売した閃乱カグラSVとか

876 名前: no name :2013/03/03(日) 19:00:47 ID:lzl3mZRW

>>874
お疲れ様です
蜂百合のAIなら気にせず本体を更新していいのよ?

飛鳥なのですが、ちょっと気になった点を一つ
statedef 1160のtime=10でexplodを使用していますが、
ちょうどそのtime=10で親がdestroydselfされてしまい
参照する親が変わるためずれた位置に表示されることがあるみたいです

877 名前: no name :2013/03/03(日) 19:30:28 ID:jymetr2I

>>861
ツイート飛ばしました パスはsamuraiです
しばらくしたら消えます

878 名前: no name :2013/03/03(日) 19:42:35 ID:je1MCzoF

何度も申し訳ないですが改変李更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

穿弓腿の持続がどこでも判定になっていたので緊急で修正しました

879 名前: azu :2013/03/03(日) 19:43:15 ID:S1L02q/A

>>876
報告ありがとうございます
早速表示時間を弄ったものを先ほどのスカドラにアップしておきました

私の更新報告の直後カグラの話が出て飛鳥繋がりで制服が破けると思ったがそんな事なかった

880 名前: no name :2013/03/03(日) 19:49:22 ID:3+UbOUTr

>>877
取得しました。
COTAとMVC2で技性能自体に大幅な変化(手裏剣やライメーケン)があるものは参考にはなりませんが
当たり判定はかなり参考になります。
実機でコブン相手とかで検証とかやったりしましたが
コブン側の当たり判定が食らい中は大きくなったのか、それとも百烈刀自体の判定が強いのか謎のままでしたが
これで解決しました。

提供ありがとうございました。

881 名前: no name :2013/03/03(日) 20:23:16 ID:1Dcgbeje

>>839
飛鳥優の震・貫壁通背砲をヒットさせるとズームアップから戻らなくなるバグがあるようです

882 名前: 血きゃべつ :2013/03/03(日) 21:30:03 ID:yUC4trZB

おひさです。
オリキャラα版、地味に更新しました。
http://cid-92a229307939e5f6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

とりあえず音が鳴るようになりました。

883 名前: no name :2013/03/03(日) 21:35:21 ID:3+UbOUTr

>>881
バグ報告ありがとうございます。
こちらでも検証してみた所そのようなバグが発生しない状況です。

よろしければ対戦相手やシングルマッチかタッグマッチ等の情報いただければ助かります。

884 名前: no name :2013/03/03(日) 22:12:55 ID:1Dcgbeje

>>883
返信遅れてすみません
cafe氏のヤタガラスキャラ、シングルマッチです。

885 名前: no name :2013/03/03(日) 23:03:57 ID:3+UbOUTr

>>884
skydriveにあげなおしました。
cafe様キャラクターを最新版、winmugen環境
ブロッキングによる受け止め、1P,2P側での検証など行いましたが
こちらの環境下では戻らなくなるといった現象は起こりませんでした。

一応強制で戻るような処置を新たに組み込みました。

886 名前: no name :2013/03/03(日) 23:52:00 ID:6q7C/wm6

ジャンプ攻撃>地上小技〜 で固める際
いっとれさんだとちゃんと連ガになるのに
VSモードとかでAI相手だとしょっちゅう割り込まれるのは何故なんだぜ

887 名前: no name :2013/03/04(月) 00:14:44 ID:Lzq+3dUr

>>885
すいません追記です
プレイヤー操作時は問題ないのですが、常時AI起動にすると問題が起こるようです

888 名前: no name :2013/03/04(月) 00:26:47 ID:fPMBdBYe

>>886
もしかして:ジャンプ攻撃が高めに当たってる
もしかして:ガードキャンセル
>>874>>878>>882
乙ですぜ

889 名前: no name :2013/03/04(月) 00:39:22 ID:QxTYp8ci

ちと質問。
trigger1 = 0
trigger1 = 0
...
trigger1 = 0;99999行くらい並べる

↑の処理って、一番上のtrigger1で弾かれて1行分しか処理されないの?
どれだけトリガーの量が多くても条件が限定的なトリガーを上に持ってきたら処理って軽くなるのかな。

890 名前: no name :2013/03/04(月) 00:46:14 ID:QUDJCCAt

>>889
画像表示処理やパレットに比べたら吹けば飛ぶようなレベルだと思うが
俺も非成立状況が多いと思うトリガーを上に持ってはくるけどね

891 名前: no name :2013/03/04(月) 00:46:17 ID:xV5ge0G2

不成立になったらそれ以降のトリガーは見ない

892 名前: no name :2013/03/04(月) 00:55:39 ID:XEaKyCYQ

蜂の巣だーーー!

893 名前: no name :2013/03/04(月) 01:01:35 ID:55HOpz9y

http://www.lostsaga.com/upFiles/content/2012/10/121025_e1e224f2_001.jpg

ネスツ京子はよ

はよ

894 名前: no name :2013/03/04(月) 01:08:32 ID:zOLZ8hh+

>>887
修正版更新しました。
報告者様のバグをこちらでも確認取れました。
こちらの現象としては優はサイズが元に戻る。相手はズームのまま止まったまま(掌底が入らないためのバグと予想)
といった現象でした。
またこれも必ず出はなく数回に一回の割合でした。

一応30、40回ほどテストしまして全てバグがなくなりましたので安心だとは思います。

本日の所は夜分遅いのでこれ以上の対応は出来ません。
もしもまたバグが再発するようでしたら明日対応します。

895 名前: no name :2013/03/04(月) 01:27:47 ID:aXCprVfe

>>893
それって庵もあるやつじゃなかったっけ?

896 名前: no name :2013/03/04(月) 01:33:56 ID:/ltklHxY

>>890
毎Fに何千行分もトリガーチェック実行されると結構重くなる気がするけどな
飛び道具検索とか作り方によっては激重になる処理してる時あるし
後、人名とかの"○○"で括ってるのも何百行も毎Fチェックしてると重くなる
ネームはずっと変わる事ないから毎Fチェックする必要ない気もするが

897 名前: no name :2013/03/04(月) 01:43:50 ID:QxTYp8ci

thx。
確かに実際にトリガー並べてみると上しか見てないぽいね

デフォルト60FPSで実験
・trigger1 = 0を同じvarset内でファイルサイズ50MBになるまで並べる
 ⇒20FPSまで低下
・trigger1 = 0を別々のvarset内でファイルサイズ3MBになるまで並べる
 ⇒45FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 2%2に置換
 ⇒30FPSくらいまで低下
・↑をtrigger1 = p2statetype = Aに置換
 ⇒30FPSくらいまで低下
・↑をtrigger1 = p2statetype = A && p2statetype != Aに置換
 ⇒15〜20FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 2.0**0に置換
 ⇒15〜20FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 1+1=99に置換
 ⇒15FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ifelse(1=99,0,0)に置換
 ⇒10〜13FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ceil(fvar(39))&ceil(2.0**0)に置換
 ⇒10FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ifelse(1+1=99,0,0)に置換
 ⇒0〜5FPSまで低下。超カクつく

「1+1=99」みたいな単純計算&比較が意外に重い・・・?

898 名前: no name :2013/03/04(月) 02:03:56 ID:QUDJCCAt

>>897
2番目より1番目が重いってことは、単純に行が増えるだけでも重くなるのか?
行があることだけは確認してるのかなー
処理の問題なのかメモリ容量の問題なのかよくわからんけど
5番目がそれ以降より軽いのは若干腑に落ちんが

やっぱりこういうのは試してみないとわからんものね

899 名前: 暗黒内藤 :2013/03/04(月) 02:19:21 ID:Wm4Gzj7M

対決!!ブラスナンバーズよりレイバンを公開しました。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
mass氏のスレッジを改変したキャラです。
スレッジと出来る事が変わらないんでAIはそのままスレッジのものを残しています。
あのEDを超必に組込むのは無理でした…(別の形で組込みましたがw)

900 名前: no name :2013/03/04(月) 02:32:45 ID:wWnbaHN3

>>898
たぶん文法チェックじゃないか?
本当に見てなかったら最初のトリガー以降は何書いてもエラーにならんはずw

901 名前: no name :2013/03/04(月) 02:34:46 ID:pImlr7AF

>>899

ついにブラスナンバーズも3キャラそろったか…胸が熱くなるな

902 名前: no name :2013/03/04(月) 03:05:10 ID:QxTYp8ci

>>900
その行が何をする行なのか「trigger1」の部分だけ見てるんじゃないかな。
単純な文法チェックなら最初に1回みれば十分だし、実際そうしてると思う

903 名前: no name :2013/03/04(月) 03:25:37 ID:yAj6bPJC

>>893
単独キャラではないが京子タイプPにブリスをかけると

904 名前: no name :2013/03/04(月) 03:27:55 ID:9VvmyUc8

IXです。
既存AIの更新ほったらかして新規AI公開のお知らせです。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

メイトル氏のウサギくんのアグレッシブAIになります。

905 名前: no name :2013/03/04(月) 04:16:44 ID:hi0URZUQ

>893
これ公式絵?ファンアート?

906 名前: no name :2013/03/04(月) 08:04:23 ID:VYGQqWdy

>>902
trigger1しか見てないのであれば中身によって重さが大きく違うのは妙だよね。真偽は重さに関係無さそうだし…。
やっぱり途中が0でも全部読まれてるのかな。最終的には途中の0で止まるとしても。
何にしてもこういう検証はすごく助かるね。897さんサンクス

907 名前: no name :2013/03/04(月) 15:28:44 ID:6VIVVHhT



【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part2

ドーモsightです。
続きできたので宣伝。
不具合修正さえ完全にできれば毎日投稿も可能なんだがなあ。

908 名前: no name :2013/03/04(月) 18:02:46 ID:AupjdobZ

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、42

909 名前: no name :2013/03/04(月) 20:14:18 ID:0anCeXhD

>>908乙です
いつも多彩な改変ステージだけど、どんな風に作ってるのか気になるところ

910 名前: no name :2013/03/04(月) 20:42:58 ID:RFuSPUwx

>>829
では、気長に更新待ってます。
あと、ひとつ書き忘れていましたが、readomeを見たところ
始動補正値と技補正値がごっちゃになってるみたいなので、
参考にURL貼っておきます。
・通常技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57736&catid=6271
・必殺、超必殺技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57737&catid=6271

わざと火力を下げているという風な記述もあったので微妙かもしれませんが、
余裕があるならば再現してくださるとうれしいです。

911 名前: no name :2013/03/04(月) 21:02:37 ID:5Zi9HLq0

ルビィのページに追記されたネタ見てみたけどアミンゴも結構不遇キャラだよな…

912 名前: no name :2013/03/04(月) 21:10:48 ID:JeJoib7g

時代が時代だったら
MVC2は超批判されてただろーなぁ……
バランスアレだし、キャラ増やすためとはいえ枚数微妙だし
ストーリーはないし、キャラ選も?がつくキャラチラホラいるし

913 名前: 斑鳩 :2013/03/04(月) 21:12:44 ID:fgN4UrNk

シェン・ウー(KOFXI仕様)を公開、'98仕様・'02UM仕様キャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ダメージ量を忠実に再現したら火力が凄まじいことになったため、
原作のネバリ補正と同じ計算の逆根性値が入ってます。

914 名前: no name :2013/03/04(月) 21:25:39 ID:Mo2P8ZCe

アミンゴ、死亡確認!

915 名前: no name :2013/03/04(月) 21:28:24 ID:fmIO4t/G

>>913
乙です
転身のコマンドの最後がZじゃなくCになってる?

916 名前: no name :2013/03/04(月) 21:28:55 ID:Waddak1U

>>912
やったらおもしろいんだなあ、コレが
まあ初心者がエンジョイする格ゲーではない

917 名前: no name :2013/03/04(月) 21:35:17 ID:JeJoib7g

キャラゲーでストーリー無いってのも珍し……
あ、BASARAXさんもそうでしたね

918 名前: 斑鳩 :2013/03/04(月) 21:36:57 ID:fgN4UrNk

>>915
修正しました。

919 名前: no name :2013/03/04(月) 21:37:09 ID:pImlr7AF


XIのシステム再現系か
XIはキャラ選が個性的だったな、PS2版追加キャラクターもいたし
なによりまさかの風雲・武力勢の登場に驚いた

920 名前: no name :2013/03/04(月) 21:43:20 ID:fmIO4t/G

アレンジが2002+XI+αだから分離したってことか

921 名前: no name :2013/03/04(月) 22:00:16 ID:hi0URZUQ

XIはダックキングにグリフォンガトージェニーと嬉しい新参組だった
まりんは整形手術してグラフィック可愛くなったし

922 名前: no name :2013/03/04(月) 22:15:20 ID:5D+VacMz

乙です

NBCに参戦したキャラは家庭用XIで追加されたんだっけな
それでもロックは相変わらず出ないというもどかしさ

923 名前: no name :2013/03/04(月) 22:22:34 ID:hi0URZUQ

ロックはKOFの時系列だと子供だからな
MIは知らないけど

924 名前: no name :2013/03/04(月) 22:24:22 ID:QxTYp8ci

MVC2って格ゲーガチ初心者がやるにはすげー良いゲームだと思うけど。
ボタン3つしかないから操作簡単だし、ハイジャンプとかダイナミックな動きが出来るし、
ケーブルとかロックマンとか使ったらボタン1つで飛び道具出せるし、
波動コマンドで普通の格ゲーの超必みたいな性能の技でるし、
ウルヴァリンとか中中強中中中中強とか適当にボタン連打してるだけでエリアルできるし

925 名前: no name :2013/03/04(月) 22:34:31 ID:pImlr7AF

牙刀ジェニーほたるが参戦しててテリーやロバートが老化してもロックはさすがに無理なんだなぁ
NBCロバートのドット好きだわ

926 名前: no name :2013/03/04(月) 22:35:47 ID:JeJoib7g

ボタン三つとかなにそれ怖い

927 名前: no name :2013/03/04(月) 22:36:42 ID:fPMBdBYe

>>913
乙です
02UM勢を触った後だと単発の減り具合に驚くw
シェンが割とパワーキャラ寄りってのもあるだろうけど

928 名前: no name :2013/03/04(月) 22:41:38 ID:Mo2P8ZCe

>>924
お前、MVC2やったことねーだろw

929 名前: no name :2013/03/04(月) 22:42:58 ID:hu7TgzgU

>>912
時代に見合ったものが出るんですよ。普通はそういう風に期待する
でもそうじゃなかった
MVC3とアルカプがさんざん文句言われたのはゲーム以外の部分も有るけど、MVC2の続編というにはあまりにお粗末な、過去に乗り越えてきた課題すら掘り返すような出来だったからからであるように、MVC2のゲーム部分の評価はよくいうクソゲーのクソとはまるで違う物
格ゲーというジャンル自体がクソゲーとかそういう意味のちゃんとしたクソだから

まあアルカプも今の格ゲーメインストリームの中では一番面白いんだけど

>>924
格ゲー経験者であれば初心者でもとっつきやすいけど格ゲーそのものの初心者だと基本で心が折れる気がする
あと、ボタンは6個有るだろ

930 名前: no name :2013/03/04(月) 23:08:03 ID:pImlr7AF

>>899
A: キックが二段技のような見た目になっていますが
一段目をヒットさせると二段目がヒットしないのは仕様でしょうか?

>>913
テキストに書かれているパワーMAX発動  A+Y or C(1ゲージ消費)が出ないみたいです
というか消し忘れ?

931 名前: no name :2013/03/04(月) 23:10:29 ID:QxTYp8ci

ウルヴァリンの弱Pと強Kでエリアルしか使ってなかったから勘違いしてた。
弱P強P弱K強K+アシスト2つね。
ガチ初心者ならアシストなんて使わないから実質4つみたいなもの!

932 名前: no name :2013/03/04(月) 23:13:29 ID:fmIO4t/G

XIにMAX発動はないから消し忘れじゃないかな

933 名前: no name :2013/03/04(月) 23:17:35 ID:5Zi9HLq0

ダンテ アマテラス デップー
この3体の参戦発表時はめっちゃ盛り上がってたなMVC3

934 名前: no name :2013/03/04(月) 23:25:52 ID:JeJoib7g

>>931
お前さ、マジでちょっとぐらい調べてから書こうぜ……
恥の上塗りっていうんだぜそういうの……

935 名前: no name :2013/03/04(月) 23:28:59 ID:INW1AixQ

>>931
ガチ初心者だったけど、アシスト普通に使ってた俺なんかもいるわけだが
つーかエリアルもろくにできなかったからアシスト頼りにしないと勝てなかったし

936 名前: no name :2013/03/04(月) 23:41:08 ID:QxTYp8ci

>>935
自分がやった当時はそもそもアシストボタンの存在に気づいてなかったすらある

書いてから気づいたが、攻撃ボタン4つならKOFと変わらんね。
まぁでも、簡単なコマンドに対して派手な演出がでるってところが初心者が楽しめると思った一番のポイント

937 名前: no name :2013/03/04(月) 23:49:29 ID:D+VoWxwL

ガチ初心者はとりあえずどのボタンだって適当に押す所から始まるから、
むしろアシスト使いまくる初心者が多かったぞ。
おかげで、アシストをビーム系の超必殺技で狩られる初心者も良く見た。

938 名前: no name :2013/03/04(月) 23:54:46 ID:hgbRO8cq

ガチ初心者というかMVC2リリース時は段々と隠しキャラが増えていくのが楽しみだった。
まさか最終的に『?枠』の外側までキャラがいたというのに驚いた。
だから最初は勝ちよりも新キャラとか好きなキャラを使ってったな。
しかし四強の一角がすでに2Pカーソルの初期位置にいるとは思いもしなかったわ。

939 名前: no name :2013/03/05(火) 01:00:03 ID:r9yM1fra

ん?mugen関係ファイルうpろだまた死んでる?w
それとも自分だけなんかな

940 名前: no name :2013/03/05(火) 01:02:17 ID:7LSFcLSh

>>939
自分も入れないなあ
そのせいで最近公開されたシルバーサムライがDL出来ぬorz

941 名前: no name :2013/03/05(火) 01:03:41 ID:gFxJEgOw

こちらもうpろだ死んでますね。

サムライに2500loopsバグなどがありました。
あと細かい調整も行いました。
お手数ですが再DLお願いします。
キャラアイコンはなくともリンク先にありますのでそこでお願いします。ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm

942 名前: no name :2013/03/05(火) 01:29:34 ID:a1jrlTuo

>>941
やっぱりCOTAのキャラセレBGMはワクワクするなあ

943 名前: no name :2013/03/05(火) 01:43:27 ID:r9yM1fra

>>941
おー、サムライさんDLしたかったんですよwありがとうごぜえやす

944 名前: no name :2013/03/05(火) 01:53:05 ID:7LSFcLSh

>>941修正乙です
無事DLできました〜 ありがとうございます

945 名前: no name :2013/03/05(火) 02:42:37 ID:TmH/cTKt

>>941
ページソース開いてもリンク先が無いんだが……

946 名前: no name :2013/03/05(火) 02:47:24 ID:r9yM1fra

取り敢えずIwakick氏の製作物のクロスク勢をクリックしとくと幸せになる

947 名前: no name :2013/03/05(火) 03:05:42 ID:mNWHSkob

>>941
乙、イントロで盛大に笑ったw
そしてしれっと対応してるazu氏の飛鳥&可莉奈w

948 名前: no name :2013/03/05(火) 03:12:04 ID:foXOmai0

>>941
乙です
6ボタンモードとかハイパー百裂刀(バリコン)搭載予定とか無いですか?

949 名前: no name :2013/03/05(火) 06:42:46 ID:lSyDk71v

wikiのトップページに行ったらアバストがトロイの木馬検出したんだが
大丈夫かこれ…?

950 名前: no name :2013/03/05(火) 06:50:27 ID:MUZy9iAn

うちのノートン先生は無反応だな。
Java無効にしてるからかもしれんが。

951 名前: no name :2013/03/05(火) 07:48:15 ID:zqrRFhTU

>>929
なんかスパ4やBBをクソ以下って言われたようで腹立つな

952 名前: no name :2013/03/05(火) 07:49:59 ID:5wOfVJkS

wikiで感染してたとしたらどうすりゃいいんだ?

953 名前: no name :2013/03/05(火) 08:02:25 ID:MUZy9iAn

オンラインスキャンして、それでも心配なら無料ウイルス駆除ソフト系の
アバストなり何なり入れたらいんじゃないかね。

954 名前: no name :2013/03/05(火) 09:17:31 ID:YpAkULMk

>>912
当時の格ゲー熱があればこそ受け入れられた感じはあるね。
ドリキャスとアーケードの連動で隠しキャラ出すとか
今だったらメンドウだという文句しか聞こえてこなそう。

955 名前: no name :2013/03/05(火) 10:20:10 ID:cODyXtT7

だからアバストは誤検知多いってあれほど

956 名前: no name :2013/03/05(火) 10:56:49 ID:fdit3THZ

〉〉948
6ボタンモードの搭載予定はありません。
ヴァリコンの画像は一部登録済みなのですが
今現在は搭載予定ありませんが将来的には
搭載したいとは思っています。
原作再現謳っておきながら、なくてすまぬすまぬー

MVC2は筐体にメモカ差してポイント稼いでたなー
少ないポイントでどのキャラ買うか悩んだのもいい思い出

957 名前: no name :2013/03/05(火) 12:04:40 ID:nIEVqJRe



以前より公開してたトキが納得いく状態になったので(一応)完成扱い&動画作成しました。

既存キャラではぺこ丸を修正。
また、バリ音スクスさんのバギラ、レイザースも更新しました。
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/

958 名前: no name :2013/03/05(火) 12:08:11 ID:ZNc1kzFB

前の天則とか他のゲームの時もそうだったけど
何で碌にやりこんでもいないゲームの事語りたがる奴いるんだろうか

959 名前: no name :2013/03/05(火) 12:12:44 ID:9nLwAOzs

悪いかよカス

960 名前: no name :2013/03/05(火) 12:16:24 ID:0RgLa0Vn

どこまで知ってれば語ってんですか?

961 名前: no name :2013/03/05(火) 12:18:21 ID:pZKmSYt6

958「全キャラの全技の発生フレーム、
食らい判定程度把握してるなら語ってもいい」

962 名前: no name :2013/03/05(火) 12:31:49 ID:uWxcVjHa

持ちキャラの話ならしてもいいと思うよ

963 名前: no name :2013/03/05(火) 12:36:56 ID:KiCdvM9e

昨日のMVC2は3ボタン!とかアシストなんか使わない!みたいな自分で触ってすらいないような奴の事言ってるんでしょ
まあ知ったかなんかスルーすればいいものを亀レスで噛みつく>>958もあれだが

964 名前: no name :2013/03/05(火) 12:51:20 ID:fFjmPk4T

_人人人人_
>ハチクマン<
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄

965 名前: no name :2013/03/05(火) 12:58:52 ID:zPGBEr2s

>>961
昔はそれを覚えることで実戦で見える世界が変わる、勝率が跳ね上がると素で思ってました

966 名前: no name :2013/03/05(火) 13:06:36 ID:uWxcVjHa

跳ね上がるわけじゃないけど分からないと何やっても勝てない事は多々ある

967 名前: no name :2013/03/05(火) 13:10:03 ID:ZNc1kzFB

自分は相手の小パンの発生Fと大まかな判定は把握しとるで
後はコンボ始動に使われやすい技、悪名高い技なんかもある程度は

968 名前: no name :2013/03/05(火) 13:51:23 ID:gGxpfk23

確反の把握だけはしといた方がいいけどトップでもガチガチに覚えてる人そんないないよね

969 名前: no name :2013/03/05(火) 13:57:15 ID:MUZy9iAn

発生フレームとかは一切考えたこと無いので全く知らないが目隠しして難易度MAXの
聖ソルとかアンリミハザマくらいは倒せる俺はアークゲーを語って良いのだろうか。

>>955
今日は某アフィブログとかがウイルス云々で警告されてるから、用心するに越したこと無いな。

970 名前: no name :2013/03/05(火) 14:16:20 ID:gGxpfk23

CPU戦はむしろ変なパターン染み付いてるかもしれんから危険
対人についてじゃなくアケモードだけ語るならいいんじゃない

971 名前: no name :2013/03/05(火) 14:27:42 ID:ZNc1kzFB

やりこんだというか原作やってない人がそのゲームについてとやかく言うのはどうなんだってのが言いたかった
何か文章力なくてすみませんでした

972 名前: no name :2013/03/05(火) 14:39:59 ID:gGxpfk23

ごめん立て過ぎ言われた>>980頼む

973 名前: no name :2013/03/05(火) 15:27:40 ID:XKtuUxEn

何にせよCPU戦すらやってない奴がそのゲーム語るのが恥ずかしいのは確か
ていうか知ったかは格ゲーに限らず恥ずかしいよね

CPU戦だけやって「やり込んだ!」ってのは優しく諭されるパターン

974 名前: no name :2013/03/05(火) 16:48:51 ID:YpAkULMk

やりこんだか?
NO→やりこんでもいないのに文句いうな
YES→結局好きで遊んだんじゃねえか文句いうな

975 名前: no name :2013/03/05(火) 16:54:25 ID:EkT8upHL

>>974
いや、流石に無理がある
やりこんだ末に不満や改善点が出るのは普通だから

976 名前: no name :2013/03/05(火) 16:56:49 ID:0RgLa0Vn

嫌なら見るなという言葉がてきてからそれをできる人は少ない

977 名前: no name :2013/03/05(火) 17:12:27 ID:Pj0ffeTb

・酷いクソゲーほどやりこむ気が起きない
・やりこめばクソゲーでもそこそこ対戦を楽しめる
この二重の意味で「やりこんだ奴だけクソゲーといえ」は
擁護としちゃ都合よすぎるな。そりゃ第三者情報で尻馬に乗って
知った顔して批判するのはともかくとしてだが。

978 名前: no name :2013/03/05(火) 17:23:46 ID:72CIolGR

お前らはどうしてこうやりこむとかいう言葉に対して敏感なんだ
この際やからこのスレでの「やりこんだ」の定義考えたれ(丸投げ)

979 名前: no name :2013/03/05(火) 17:40:29 ID:lzMex6Ty

>>961
上級者やプロゲーマーでも唐突に全キャラの技発生フレと攻撃、食らい判定聞かれて
完璧正確に答えられる人っているの?
もうやりこんだと言うより廃人じゃないかw

980 名前: no name :2013/03/05(火) 17:50:20 ID:zZZGWuYO

多分そういう知識が最大の特色のマゴが数年やってるスパ4ですら他キャラ結構適当だしなあ

981 名前: no name :2013/03/05(火) 17:51:00 ID:ZNc1kzFB

上級者はまだしもプロゲーマーは一種の廃人なんじゃないんですかね

982 名前: no name :2013/03/05(火) 18:27:50 ID:zqrRFhTU

>>981
一般ゲーマーより格ゲーしてないウメハラの悪口はやめろ

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1362473844/l50
あと新スレたってた

983 名前: no name :2013/03/05(火) 18:53:11 ID:Wkbrfd/4

真スレ乙
あれ、Mediafireっていつの間にかサインアップしないとダウンロードできなくなったのか?

984 名前: no name :2013/03/05(火) 18:55:31 ID:zqrRFhTU

http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing
スカルガールズこないだのハートのアホ毛シルエット解禁されてた

985 名前: no name :2013/03/05(火) 19:18:53 ID:CLUqbtiH

>>984
まんま愛乃ハート様だこれぇ〜!

986 名前: no name :2013/03/05(火) 19:33:21 ID:A8TZlAzV

>>978
アルカナ3とエヌアインには、一日5クレは投げ込んでるな
これでもまだまだやり込んでるうちには入らないと思う

>>929
信者乙としか言いようがないな、他のゲームを比べるなよ
他の今稼働してるゲームのユーザーに失礼

987 名前: no name :2013/03/05(火) 19:39:37 ID:MUZy9iAn

>>984
商業でここまでイメージ悪くしてたらエクサムに怒られるのではと思ってしまうな。
カラーリングまで丸パクリだしなぁ・・・・・・。
こういうのは「間違いなく選ばれないデザイン」として悪乗りしてるんだろうけど
今のご時勢、某サッカーの五条さんの件とかあるから目を付けられたら終わりそう。

988 名前: no name :2013/03/05(火) 19:44:53 ID:B5gFA/gl

まあエクサムだし選ばれない限りはそのへん放置だと思う
選ばれたらどうだか知らんけど

989 名前: no name :2013/03/05(火) 19:51:02 ID:HktcMDZj

後発格ゲーメーカーなんて基本的にカプエスのパクリなのに同人ゲーに文句言える立場じゃないよ

990 名前: no name :2013/03/05(火) 19:51:09 ID:0RgLa0Vn

鉄雄の再来か

991 名前: no name :2013/03/05(火) 19:55:29 ID:fysyZ7wl

海外の相手にも著作権主張できんのか?

992 名前: no name :2013/03/05(火) 20:00:32 ID:btSJDzu5

>>989
SNKは最初期は斬新で影響力もあったけど(龍虎サムスピKOFとか)
すぐに新しいけど新しいだけで他のゲームは真似しない新システムだらけになった印象。
バカにした訳じゃないんだけど変なシステム多かったっつーか…
凄いセンスがある会社だったとは思うんだけどな。
ADKの方がシステム面で見ると今のゲームに残ったシステムは多い気がするな。

カプはスト2、ヴァンパイア、X-MENでほぼ現在のシステムの元を完成させてるから文句無いけど

993 名前: no name :2013/03/05(火) 20:01:30 ID:5wOfVJkS

炎上商法の要領で話題になる為にきまってる

994 名前: no name :2013/03/05(火) 20:02:09 ID:wtb0yCFf

スパロボでもキワモノ扱いされてる
新スパロボが初で後に継承されたシステムって結構多いんだよな

995 名前: no name :2013/03/05(火) 20:03:53 ID:zZZGWuYO

>>989
ジャンルの話とキャラデザをごっちゃにしてるのは何か意味あるの?
というかこれ同人ゲーではなく商業ゲーだしなにもかもが気持ち悪いな

996 名前: no name :2013/03/05(火) 20:04:09 ID:+GKjmr7L

mugen アルで昇華82


対戦相手&サバイバルの相方
チェルノブ、ゴジレン

997 名前: no name :2013/03/05(火) 20:12:46 ID:zqrRFhTU

>>989
上であった「無知がいらんことしゃべるもんじゃない」のお手本のような…


しかしこれ確かにはぁとだけどこれをはぁととして訴えるのは逆にはぁとに失礼になる気もするなw

998 名前: no name :2013/03/05(火) 20:20:24 ID:lSyDk71v

この頭から竜が生えた女がはぁとに似てるって話なの?
え?どこが?

と思ったら下の方の集合絵みたいなやつか

999 名前: no name :2013/03/05(火) 20:22:34 ID:1m6xdml6

スカルガールズってヴァンパイアのレイレイだよね

1000 名前: no name :2013/03/05(火) 20:22:49 ID:0RgLa0Vn

人は>>1000を得るために生を受け、成し終えた時・・・

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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