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MUGENについて語るスレpart635
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
この中で公開後一度も不具合・バグを起こしてない人のみ
他人のキャラを糞呼ばわりしても良い
「仕様です」と言い切れば勝ちか
ろくに製作もしなくなって他人の製作物の批評ばっかり・・・そんな古参にはなりたくないものだ(自戒)
日暮草太が至近距離から放たれたオーク・エボリューションをよける大百科@BGM
日暮草太が至近距離から放たれたデッド・スクリームをよける大百科@BGM
日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波をよける大百科@BGM
日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波をかわす大百科@BGM
日暮かごめの弟草太のたぐいまれなる反射神経
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ロイドに全ストライカー揃って一応完成したぜい
>>753
不具合おこしても良キャラはいるし
正常に動いてるはずでも・・・なキャラもいるから
それは微妙。
不具合はどれくらいなら言えるのだろうか
分身バグとかタッグでのゾンビ化とか
色々ある気だろうし
まぁ公開してから一度も不具合がないって
そんな人いるんですかねぇ…
>>753
キリストさん何やってんすか
一緒にトレーニング使わないで製作している場合は永久コンボとかありそう。
あれって凄く便利だけど、製作し始めた頃は存在知らなかったわ・・・・・・。
北斗勢「」
>>757
乙です
手描きテイルズってオキナ氏のものを別にすれば何気に希少なので
これから色々開拓の余地がありそうですね
>>759
連絡不能の本体のデフォ不具合自分で直しても
AIパッチでデフォ不具合が復活したりとかも偶にあるな
本体の事だからパッチ側に直せとは言えんのがまたなんとも
AIパッチ標準装備すればおk
41氏庵のAIマダァ〜?(チンチン
庵のちんちん?
【宣伝】
ごめんなさい遅れちゃった!(jk風
みんなももっとSAIKEI氏ユダのデバッグ手伝おうぜ(提案)
【宣伝】
ごめんなさいサムネまちがえちゃった!、てへぺろ(jk風
キャラ製作にMCM使う奴は情弱(キリッ
とかどっかの製作者が言ってたわ
情弱とは思わんが、単純に良くまだ使ってられるなとは思う
MCMだとDPixedの併用が必要になるけど、SAE使い始めてからDPixed使わなくなったし
MCMはキャラの辺り判定調整とかに使ってるな
SAEはsffの登録に便利
FighterFactory3ェ・・・
SAEが便利すぎるわ。
そういえばSFFv2の対応も視野に入れてるとか最近の更新で書いてたな。
SAEが対応されたりすると新Mugen勢も増えるかもしらんね。
sffairmakerだな自分は
SAEはsndの時に使う
SFFAIRMakerで作られたキャラデータはFighter Factory Classicでは開けません。
だから時折開けないSFFがあるのか。ultimateでは開けるが
KOFキャラ全員更新しました。
アレンジ仕様のMAX発動の補正の調整、AIの調整、京の一部の技の相手の浮きを修正、霜と守矢の攻撃判定の弱体化など。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
俺は普段はSffAirMakerとSndEditerを使ってますね。
ただし、SffAirMakerにない機能を使うためにSAEを使うことも多いです。
長らくお待たせしました
リメイク直衛示源完成です
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
あんまり外見的には違いが無いように見えますが
中身は大分原作に近づいていると思います
極が前のと違ってゲージ効率・6Cキャンセル・防御力以外は大体原作準拠です
またスタート押しカラーで直衛虎徹にもなりますのでどうぞ
>>781
中身ほぼ別物なので対応待ちですねー
ustで龍虎2大会ハジマタ
SffAirMaker 使いやすくてずっと使ってるけど、
D4ドットのキャラをちょっと拡大するとスクロール限界がくるのだけが弱点かな。
FighterFactory使ってるよ
そりゃ作業性では他のツールに比べるべくも無いんだろうけど
全種のファイルを単一ツール内で横断的に編集できるから
ズブの素人がMUGENキャラの仕組みを理解しながら作っていくのには向いてると思う
基本MCMオンリーだなぁ
FFはsndの順番替え SAEはスプライトの配列調整に使うぐらい
保存したツールによっては特定のツールで開くとおかしくなり時あるな
違うツールで保存しなおせばいいが
MCMの欠点は、他のツールで組まれたairを読むと、
偶に6, 0, 0, 0,, 2の用に「,」が一個多くなる物があると、以降のairNOを読み込めず未表示なり、
MCMでairの上書き保存するとその未表示分が全部消滅する不具合がある事
蜂百合です
流れを読まずにAI投下
餅投げ様作クジンシー用AIを公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/238/Kzinssie_ai.zip
天子ちゃんのcnsを眺めていたらいつの間にかクジンシーのAIを作り始めていた
何を言ってるのか(ry
堅実なのかそうじゃないのか微妙なAIになってしまった気がします
>>789
乙、新宿のAIwなぜ作ったしw
そして天子と何の関係が……
MCM使ってる。SFFはデリケートだから他のツール使うと
開けなくなったりパレットの処理がかわったりめどい。
SAEはSffから使用されてるairに飛べるのはいいんだけど、逆にairから該当sffに飛べないのが不便だね
>Sffから使用されてるairに飛べる
なにそれはつみみ
>Sffから使用されてるairに飛べる
スプライトリストの猫マークの奴かな?
airはsffindexで順列NOが出てるから判り易くなってるけどね
ドイツ軍人の格ゲーキャラって意外といないな
http://www.mediafire.com/?jao8i7ylpmnoh3t
fukin-otou氏キングスライムのAIを作製しました
機動力は皆無ですが、そこそこ戦えるようにはなったかな?
よかったらどーぞ
ブロッケン、ブロッケンJr、茂、Wacker、アカツキの人たち
最近アニメで活躍中のドイツ軍人っぽいのならガイルが。
セリカ・シルフィルの10Pカラーでフライングする仕様を削除しました
https://skydrive.live.com/?cid=F7F8FE2DE8F7E3A1&id=F7F8FE2DE8F7E3A1%21105
celica_sylphil_v1.1
ヘタリアが格ゲーになったらドイツは良い投げキャラになりそうだといつも思うが
女性向けジャンルは格ゲーにはならんよなぁギルティ時代や猫も杓子も格ゲー化みたいな頃ならともかく
腐は格ゲーなんて買わずに同人誌でグチョるからな
京子typeP更新しました。
大まかな更新点は大ポトレ、カットイン、特殊やられ、投げ抜け、REDからの砌穿ちなどを追加しました。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
ポトレはもう一枚、選択できるように搭載する予定ですが、今回はとりあえず一つだけです。
第二回最近出来たキャラ or AI 大会を開きましたので、宣伝
MUGENで地面に映るキャラの影をキャラ本体と違う形にする事って出来るんですかね?
パッと思いついたのはキャラ本体をnoshadowにしてエフェクトで影を跡付けするとか
でもステージによって影の長さや位置(奥か手前か)が違うから無理が出るかも
NoShadowな本体にInvisibleなヘルパー重ねりゃいいんじゃ?
上の大垣氏の月華一幕キャラが影を丸くしてるからそれ参考にしてみたらどうだろう
キングスライム&新宿と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsKingShinjuku.png
キングスさんは巨体故か判定も結構強かったので獲物持ちでチクチクと
一応2人ともRPGあるし!
新宿は食らい判定が薄くてなかなか掴めない&容赦なく当て投げしてくるんで打撃中心で
守ったら結構負けてしまうので牽制振りつつ押していく
KFMと同時にコパゲージ溜めし始めてワロタ
D4あすかは流石だなぁ
IXです。
ガーボーグとラー、ボスロボコンビのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
ラーのバグが取れたのと、ガーボーグのメタトルネード使用率があがりました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingslime.jpg
キングスライムと
端に追い込まれてメラゾーマ→ガード中につきとばしが怖い
炎のツメ見てから飛びこみ対空投げで落とされたうえ画面端に追い詰められるタクティクス
飛び道具強いキャラだとかなり楽かな
>>802
BASARAXというものが
最近スカルガールズよく話題になるからちょっと調べてみたら
主人公のことを平然と豚呼びしててビビった
嫌われてる訳でなく単なるあだ名っぽいのが凄いな
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part1
こんにちはsightです
やっとPart1投稿できました
お暇ならどうぞ
(ヴァイスの動作報告をしたいのだが、ミマァ氏は今見ているのだろうか・・・)
今じゃなくてもいつか見るでしょ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingsl.png
キングスと
近寄られたらメラゾーマからのつきとばしで死ねる
0.5ゲージでガーキャン使えるしゲージ効率も悪くないからあまり固まってくれないかな
ミラで6K>インセグがスライドにならなかったりアマラントメンテがダウン追い打ちになってダメ伸びなかったりで見た目通り重力がキツい
>>817
なんですか?
空中フリーゲン弱がおかしいのは最近気づきました。
今見てたw
>>815
豚どころか、フィリアは突進がどうみてもゴキなんで
余裕のゴキブリ扱いですよ
まぁ機動力は全キャラ1〜2だしな
>>820
http://kie.nu/Qqn
年末ごろに言ってたヴァイスの気になったとこをテキストにまとめました。
分かりづらい点が多いので、本当なら撮った動画をUPしたかったのですが・・・
とりあえず、文章で書いておこうと思います。
パスなんだよ・・・
>>820
失礼しました。
http://kie.nu/Qqv
動画を上げることが出来ましたので、重くなければ
こちらをご覧ください。参考になれば幸いです。
どちらもパスは[mugen]です。
基本だろ?
基本パス試さない人がこのギョーカイにいるわけないじゃーん
ナハトイェーガーを思い出した
>>825
乙です。
次回の更新で全部直せるかは分からないけど、多分その内直るはず。
あとどこで使ってるか分からなかったスプライトの使い道が分かったので助かりました。
【MUGEN】 雷娘で蟹脳娘に挑んでみた 【レン改変プレイヤー操作】
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_kingslime_AI_nns.jpg
キングスライム、nns氏AIと
重さのため浮かせるコンボがつながりにくい
またビリーのMAX2なども重さのため最後までヒットしないのでキャラによってはダメージソースに困る
初段が上方向に出る炎の爪がけっこうやっかい
固めに連続ガードにならない隙間を作ると暴れてくる事がよくあるのでそこを潰していったり
しゃがみガードを固めてジャンプで飛び込んで来た所を狩ったり
リーチの長いキャラや飛び道具が強いキャラに遠距離から攻められるとつらそう
機動力が高いキャラでも組し易いかも
https://skydrive.live.com/?cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
サキエルのAIパッチ更新しました
主にレベルが高い時のPoint of no return後の行動やゲージ溜めについて調整してあります
キングスライム撃破
左上、撮る必要あったのかどうかは分からない……
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingking.png
リーチや飛び道具で攻められるが苦手そうと見てる人がいますが、まさにその通りに
長リーチを活かしたり、飛び道具を盾にして接近する戦い方メインなので
同じような戦い方なら早い分だけこちらが有利みたいな結果になった感じが
弾きの発生って何フレーム?
ggr
mugenのは知らん
>>834
発生1F目
他の細かい仕様は大垣氏のリードミー見るなり二幕のなら検索するなりすれば出てくる
大垣氏の月華キャラの弾きはちゃんと原作再現されてて優秀だな
他の月華キャラだと対空弾き成功しても相手が即動けるようになって普通に飛び込み続行されたりするのもあるし
ビッグコアktkr
今から遡ること19年前のあの日、豪鬼を使いたかった全国一千万の皆様方
大変長らくお待たせしました!
マーヴルVSカプコン2からラストサムライが完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
事前に特殊イントロに対応して下さった方々どうもありがとうございました。
ttp://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0045.zip.html
それとクロススクランブル勢も大幅に更新しました。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
>>839乙
これはうれしい
19年前豪鬼を使いたかった人にシルバーサムライってどういうことだw
cotaでサムライ結構使ってたからMVC2のサムライのしょうもない調整には結構がっかりしたなぁ
2はシステムがシステムだから調整面で及び腰になってたんだろうなとは思うけど、キャラをつまらなくする弱体化が多かった
>>841
確かcotaで隠しキャラの豪鬼を出すのに失敗すると
シルバーサムライが選ばれるって感じだったはず
>>843
同じ理屈で茶色リュウも使用率高かったな
>>837
虻蜂氏やHAL氏のもちゃんと作られてるじゃん
ジャッ ジャッ ジャッ ビシッ シッパイサムライ!!
豪鬼を出すコマンドを失敗するとシルサムが選ばれることから
「シッパイサムライ」と言われていたりむしろシルサムを使い出したり
メストに「豪鬼を出すのが失敗した時のシルサム講座」が載ったり
本キャラがシルサムの人が涙をのんだり
最近はコマンドで隠しキャラ居るゲームってあったっけ?
コマンド隠しキャラは思い返すと90年代カプのゲームばっかな気もするけど
90年代KOFも多かったな。
最近の隠しはタイムリリースとかが基本になってるからコマンド入力は少ないんじゃなかろうか。
KOF、と言うよりは旧SNKまでかな?
2000も月華もMOWもコマンドで隠しキャラあったし
と思ったけどプレイモアでもSVC辺りはコマンド出現だったか
報酬を払えば豪鬼を出してくれる豪鬼屋(妙にシルバーサムライ使うのが上手い
HM氏ムラクモボイスパッチ公開しました
DLはこちらから
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
タイムリリース解放がver変えるだけじゃなくver○○の状態でコマンド入力ってのはその名残なのかな