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MUGENについて語るスレpart635
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
>>691
いるよ。ナックルファイターとか。それ以前にはkof91なるものがあったらしい。
ただ再現度では限界があるからソックリなうごきとはなってない。
財前教授はハサミ使ってたっけ
いやなんていうか背中に大鋏を背負ったようなキャラを最近見かけたんだが検索かけても引っかからないな
wikiは検索関係は以前不便なのが辛い まぁ今回に限って言えばマイナーなキャラゆえに記述が少ない可能性があるが
名前忘れたけどミリミリのキャラかね?
百合は身体の前に抱えてたな
バルタン星人とか
>>696
ヤスケンに関してはあまりに筆が遅すぎた上に、書き上げたら書き上げたですっごい質が悪くて
丁寧に絶縁宣言された、編集側に非はないってTwitterでつぶやいてた
まあ6年ぐらい続編出さずに置いてそのくせスニーカー大賞審査員やっていたら
そりゃあ切られるに決まってるわな
>>716
教授のあれは鉗子といって、はさみとは別物だよ
血管押さえて出血止めたり、臓器を持ち上げたりと用途に応じていろいろ種類がある
普通にクーパーじゃねぇの
>>717
ボーボボのOVER?
あいつゲームだと魚雷先生の恋心残ってるからウンコ相手に恥らうんだよな確か
>>723
最近ボーボボのキャラ探してたからそれかなーと思ったけどそれとはまた別口だったような気もする
男じゃなくて女だったような ん?まちがったかな
デモンブライドの幼女とか言わねぇよな
あいつはまだ確かmugenにはいないはずだし
女性…
エリマキさんと同じ人の八咫烏なキャラ…
ドロウィン氏のぬい子
咲夜さんでOVER風アレンジなのもいるが…
背負ってるというのが厳しいねえ…
百合は既に挙げられてるし…
OVER風アレンジなんておるのか・・・
GuardFlag空でもいいならwikiの直そうと思うけど大丈夫かな?
プレート氏の新キャラは自爆がコンセプトか
プレート氏の傭兵の服装がなんとなくリロイに似てる
よく「自分のキャラが出てる動画しか見ない」って
製作者が言っててまたまたぁwと思ってたけど
自分が製作側に回るとマジだった
なんでだろ
Try氏のスカドラに倉橋時深AIとカティマAIが見当たりません
対応お願いします
サモナイ5が出るのか
2と3の主人公はMUGENにいるんだっけな
>>732
子の成長を見守る親の気持ちみたいなものじゃ
>>732
逆の可能性もあるんじゃないか?
あまり動画見る時間無いんだが、せめて自分のキャラが出てるものは見るとか
>>733
時深はobsn
>>732
興味の対象が少なからず変わるから
製作始めたら自作分以外のキャラのプレイ時間も減るだろうし
他所のキャラ見るよかデバック作業に時間を使いたいからとかな
製作やればやるほど他人のキャラの粗が気になって仕方がなくなる
>>732
自分の場合は動画のキャラ選が安牌な傾向が強くなった気がするせいかねぇ…
どうもずれた感じのキャラの方が好きだから結果的に動画で活躍の見たいキャラが少ない
→自分のかご贔屓にさせてもらってるキャラでも出てない限り
そこそこ好きなキャラ1・2体程度じゃシリーズ系は見るの辛いから序盤で切っちゃうのよね…
俺はむしろあーわかるわかるって感じになった
大体俺も通ってきた粗だったり現在進行形で諦めてる粗だったりするから
挙動がおかしいから相手のキャラの記述を見て、絶望してからがキャラ製作の本番よ
んで、フールチェッカーで愚痴って晒されると
お、そうだな(適当)
ゼクルス氏のサイトって無くなったん?
>>739
わかる
というか「どうせこのキャラも」という嫌疑観しか持てなくなってしまった
俺なんかCNSに詳しくないから、どれが粗なのかすらわからなさそうだ・・・・・・。
CNSで出来そうな事でもわからんからドット絵作ってSFF側でごり押しなんて事よくあるからなぁ。
そのせいかCNSの粗はわからんがSFFの画像ズレとか妙に気になるようになってしまった。
>>745
・・・・・・あるよ(田中要次風)
>>747
見つけた
けどもしかして公開してたAIとかキャラは殆ど公開停止してる感じ?
ユダってパワプロ君相手でもバスケ出来たんだな
Tryです
暁絶NVer1.1対応AI公開しました
また、Ver1.0対応AIはそのうち消します。
あとカティマのAIですが直しました。(中身は2/18更新です)
倉橋時深AIは「obsn_AI」と書いてあるものです。
動画で出したいと思ったキャラのAIがゼクルス氏オンリーだったりすると泣ける
コケココ氏の制作物を糞キャラ呼ばわりしといて、ろくに謝罪もないゼクルスが何だって?
この中で公開後一度も不具合・バグを起こしてない人のみ
他人のキャラを糞呼ばわりしても良い
「仕様です」と言い切れば勝ちか
ろくに製作もしなくなって他人の製作物の批評ばっかり・・・そんな古参にはなりたくないものだ(自戒)
日暮草太が至近距離から放たれたオーク・エボリューションをよける大百科@BGM
日暮草太が至近距離から放たれたデッド・スクリームをよける大百科@BGM
日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波をよける大百科@BGM
日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波をかわす大百科@BGM
日暮かごめの弟草太のたぐいまれなる反射神経
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ロイドに全ストライカー揃って一応完成したぜい
>>753
不具合おこしても良キャラはいるし
正常に動いてるはずでも・・・なキャラもいるから
それは微妙。
不具合はどれくらいなら言えるのだろうか
分身バグとかタッグでのゾンビ化とか
色々ある気だろうし
まぁ公開してから一度も不具合がないって
そんな人いるんですかねぇ…
>>753
キリストさん何やってんすか
一緒にトレーニング使わないで製作している場合は永久コンボとかありそう。
あれって凄く便利だけど、製作し始めた頃は存在知らなかったわ・・・・・・。
北斗勢「」
>>757
乙です
手描きテイルズってオキナ氏のものを別にすれば何気に希少なので
これから色々開拓の余地がありそうですね
>>759
連絡不能の本体のデフォ不具合自分で直しても
AIパッチでデフォ不具合が復活したりとかも偶にあるな
本体の事だからパッチ側に直せとは言えんのがまたなんとも
AIパッチ標準装備すればおk
41氏庵のAIマダァ〜?(チンチン
庵のちんちん?
【宣伝】
ごめんなさい遅れちゃった!(jk風
みんなももっとSAIKEI氏ユダのデバッグ手伝おうぜ(提案)
【宣伝】
ごめんなさいサムネまちがえちゃった!、てへぺろ(jk風
キャラ製作にMCM使う奴は情弱(キリッ
とかどっかの製作者が言ってたわ
情弱とは思わんが、単純に良くまだ使ってられるなとは思う
MCMだとDPixedの併用が必要になるけど、SAE使い始めてからDPixed使わなくなったし
MCMはキャラの辺り判定調整とかに使ってるな
SAEはsffの登録に便利
FighterFactory3ェ・・・
SAEが便利すぎるわ。
そういえばSFFv2の対応も視野に入れてるとか最近の更新で書いてたな。
SAEが対応されたりすると新Mugen勢も増えるかもしらんね。
sffairmakerだな自分は
SAEはsndの時に使う
SFFAIRMakerで作られたキャラデータはFighter Factory Classicでは開けません。
だから時折開けないSFFがあるのか。ultimateでは開けるが
KOFキャラ全員更新しました。
アレンジ仕様のMAX発動の補正の調整、AIの調整、京の一部の技の相手の浮きを修正、霜と守矢の攻撃判定の弱体化など。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
俺は普段はSffAirMakerとSndEditerを使ってますね。
ただし、SffAirMakerにない機能を使うためにSAEを使うことも多いです。
長らくお待たせしました
リメイク直衛示源完成です
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
あんまり外見的には違いが無いように見えますが
中身は大分原作に近づいていると思います
極が前のと違ってゲージ効率・6Cキャンセル・防御力以外は大体原作準拠です
またスタート押しカラーで直衛虎徹にもなりますのでどうぞ
>>781
中身ほぼ別物なので対応待ちですねー
ustで龍虎2大会ハジマタ
SffAirMaker 使いやすくてずっと使ってるけど、
D4ドットのキャラをちょっと拡大するとスクロール限界がくるのだけが弱点かな。
FighterFactory使ってるよ
そりゃ作業性では他のツールに比べるべくも無いんだろうけど
全種のファイルを単一ツール内で横断的に編集できるから
ズブの素人がMUGENキャラの仕組みを理解しながら作っていくのには向いてると思う
基本MCMオンリーだなぁ
FFはsndの順番替え SAEはスプライトの配列調整に使うぐらい
保存したツールによっては特定のツールで開くとおかしくなり時あるな
違うツールで保存しなおせばいいが
MCMの欠点は、他のツールで組まれたairを読むと、
偶に6, 0, 0, 0,, 2の用に「,」が一個多くなる物があると、以降のairNOを読み込めず未表示なり、
MCMでairの上書き保存するとその未表示分が全部消滅する不具合がある事
蜂百合です
流れを読まずにAI投下
餅投げ様作クジンシー用AIを公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/238/Kzinssie_ai.zip
天子ちゃんのcnsを眺めていたらいつの間にかクジンシーのAIを作り始めていた
何を言ってるのか(ry
堅実なのかそうじゃないのか微妙なAIになってしまった気がします
>>789
乙、新宿のAIwなぜ作ったしw
そして天子と何の関係が……
MCM使ってる。SFFはデリケートだから他のツール使うと
開けなくなったりパレットの処理がかわったりめどい。
SAEはSffから使用されてるairに飛べるのはいいんだけど、逆にairから該当sffに飛べないのが不便だね
>Sffから使用されてるairに飛べる
なにそれはつみみ
>Sffから使用されてるairに飛べる
スプライトリストの猫マークの奴かな?
airはsffindexで順列NOが出てるから判り易くなってるけどね
ドイツ軍人の格ゲーキャラって意外といないな
http://www.mediafire.com/?jao8i7ylpmnoh3t
fukin-otou氏キングスライムのAIを作製しました
機動力は皆無ですが、そこそこ戦えるようにはなったかな?
よかったらどーぞ
ブロッケン、ブロッケンJr、茂、Wacker、アカツキの人たち
最近アニメで活躍中のドイツ軍人っぽいのならガイルが。
セリカ・シルフィルの10Pカラーでフライングする仕様を削除しました
https://skydrive.live.com/?cid=F7F8FE2DE8F7E3A1&id=F7F8FE2DE8F7E3A1%21105
celica_sylphil_v1.1
ヘタリアが格ゲーになったらドイツは良い投げキャラになりそうだといつも思うが
女性向けジャンルは格ゲーにはならんよなぁギルティ時代や猫も杓子も格ゲー化みたいな頃ならともかく
腐は格ゲーなんて買わずに同人誌でグチョるからな
京子typeP更新しました。
大まかな更新点は大ポトレ、カットイン、特殊やられ、投げ抜け、REDからの砌穿ちなどを追加しました。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
ポトレはもう一枚、選択できるように搭載する予定ですが、今回はとりあえず一つだけです。
第二回最近出来たキャラ or AI 大会を開きましたので、宣伝
MUGENで地面に映るキャラの影をキャラ本体と違う形にする事って出来るんですかね?
パッと思いついたのはキャラ本体をnoshadowにしてエフェクトで影を跡付けするとか
でもステージによって影の長さや位置(奥か手前か)が違うから無理が出るかも
NoShadowな本体にInvisibleなヘルパー重ねりゃいいんじゃ?
上の大垣氏の月華一幕キャラが影を丸くしてるからそれ参考にしてみたらどうだろう
キングスライム&新宿と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsKingShinjuku.png
キングスさんは巨体故か判定も結構強かったので獲物持ちでチクチクと
一応2人ともRPGあるし!
新宿は食らい判定が薄くてなかなか掴めない&容赦なく当て投げしてくるんで打撃中心で
守ったら結構負けてしまうので牽制振りつつ押していく
KFMと同時にコパゲージ溜めし始めてワロタ
D4あすかは流石だなぁ
IXです。
ガーボーグとラー、ボスロボコンビのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
ラーのバグが取れたのと、ガーボーグのメタトルネード使用率があがりました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingslime.jpg
キングスライムと
端に追い込まれてメラゾーマ→ガード中につきとばしが怖い
炎のツメ見てから飛びこみ対空投げで落とされたうえ画面端に追い詰められるタクティクス
飛び道具強いキャラだとかなり楽かな
>>802
BASARAXというものが