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MUGENについて語るスレpart633
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実際にジンスケ使うと居合よりも鞘(フォースアタック)で殴りまくったり
JB>JCでずびゃずびゃ嫌がらせする印象のが強いなぁ、
必殺技で一番使うのは多分昇竜か突進技というw
ジンスケ原作だと特定の間合いでスライディング>中其を断つ也で何故か相手をすり抜けて裏表二択とかできるんだっけ
故に音断ちの後半モーションがキャンセルできて故に音断ち>真っ二つとかできたり
>>868
雑談で申し訳ないけど、あれは実際に時代劇から取り込まれたものです。
最初に始めた「仮面ライダー」が時代劇で有名な東映が制作した作品ですし、殺陣を担当された「大野剣友会」も時代劇を中心に活動されてましたから。
ヤタガラスキャラ最近増えてきたな
時代劇には今に至るいろんな演出の元ネタがふんだんにあるよね
MUGENのバスターキャラだとアシュラバスター戦闘攻襲会ってサイトで紹介されてる基礎コンができないんだよなぁ
ジンスケだとFA>{J小×3>中>大}>着地>{J小×3>中>大>FA}とか
>>886
ケンシロウってブチ切れた時以外はいつも無表情の印象がある
MUGENにも無表情キャラって結構いたっけ?
まず思いついたのはレオナ・ハイデルンだけど
Q
それを上げるくらいなら12を上げようぜ。
真面目に考えるならアルカナの厨二姉妹
のっぺらぼう的なキャラ挙げようと思ったが
思いつかなかった
ののワさんは無表情と取るべきか
けもぅ
レオナが無表情ならハイデルンもそうだと思うけど
そもそもドット絵で表情をきちんと表現出来てるかという疑問がある
声優の演技でバイアスがかかって感情が出てると思いこんでるんじゃないかと
社とかドットが露骨にニヤニヤして非常に気に障る表情してるぞ
花菜七兄弟更新
defを画面サイズ別に分けてみたんだけどどうだろう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>899
表情練習を自作ドット絵でやってるmugen製作者とかいるし
七夜と遠野の表情見比べてみたらわかりやすい
D0ドットでも表現するに充分てのがわかる
社は真顔じゃね?
思い出せるの裏の方だけだが
>>899
真吾「せやろか」
ちなみに、今ヤタガラス公式では
デザイナー募集中
D0ってもメルブラとKOFじゃだいぶ話が違うが
>>902
製作者が作りこんでると思ってもユーザーに伝わってないなら
ただのマスターベッションじゃねーの?
3rdとかならともかくメルブラKOFってそんな違うか?
枚数はメルブラが圧倒的にヌルヌルだけど一枚の雑さは似たようなもんでは
キャラの表情がわかりやすいようにするために顔や強調したいパーツを大きめに描いたりわかりやすい色を使ったりするのは
キャラゲー色が強いゲームだとよく見られる手法じゃね?
社は攻撃以外のモーションで結構にやけた表情してるぞ
>>910
黄昏の格ゲーがまさにそれかな。顔がでかい
>>909
そりゃちゃんと見れば表情はわかるけどさ、このスレのいる人間なんて
一般人と比べたらドットマニアだぜ、キャラ作ってればなおさら
正当な評価ができると思う?
むしろその道に通じてる人の方が正当な評価ができるのではないでしょうか
汚い師父「ドットの表情がなんだって?」
IGSはドットには定評があるからなー(
エイリアンチャレンジから形意拳までのドットの進化は
まさにミッシングリンク
カプコンに社員派遣して勉強した成果らしい>IGSのドットの進化
カプコンは自社のドッター陣クビにした
クビってマジなんかな
なんかの雑誌だかで、3Dのテクスチャーやら
ソーシャルゲー部門で頑張ってるって聞いたが
カプコンは3Dモデルの出来の良さにも定評があるし
どのゲームメーカーもプレステで3Dマンセーになっちゃったから、
2Dは古い物扱いされて最低限しか相手にされなくなったんだろう。
日本人は古い物は壊して別の物にする性質が強いからな。
今でも私はドットの方が好きです
そんな中、3Dにしたらだいたい叩かれて
2Dの血反吐マラソンを強要されるスパロボ制作
3Dのスパロボは叩かれてというか、叩かれるほども相手されてないというか・・・
2D弾幕STGの移植事情の話思い出した。
再現には高性能機が必要で当時の次世代プレステを使いたかったんだけど
相手からは「次世代機を使うほどのグラフィックに無い」と言われたとか。
>>923
3Dスパロボって珍しく任天堂据え置きで出てたって事と
アイアンリーガーとか面子が斜め上にマニアックだったくらいしかイメージ無いな。
初期のDCαのイメージが残ってるんだよなあ
XOやNEOはかなりいい出来なんだが
>>924
あの門前払いでジャンルそのものを敵にまわした感があったな
その後のケイブのHD化こそまごうことなき次世代クオリティだったのに
質の良し悪しは方法の新旧じゃない
>>925
それら3Dスパロボ全部持ってる身の感想としては、DCαは寧ろ当時の性能で演出面結構頑張った
GCはちょっと擁護できない、性能上がったけど演出はWINYレベル、体当たりだけと
XOはGCのそういう面大きく改善したけど所詮移植作のゆえ・・・
NEOはシステム面代わりすぎた上参戦メンツ偏りすぎた
個人としてはXOは一番好きです、主人公で百合妄想プレイできるから・・・・
まぁ3Dのおかげでシステムだけでも2D格ゲー残るなら嬉しいよ
ストクロで大ブレーキかかったけど
3Dより2Dの方に需要があると言えば悪魔城もだな
今度出るのは3Dモデルの2Dアクションらしいが
魔装シリーズの3Dは評価が高いぞ。これなら本流も3Dでいいかもって言われるくらいに
マーシャルチャンピオンより主人公の陣を公開&レイチェル更新しました。
興味がありましたらどうぞ。
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>930
たしかに3Dでアレなら十分動いてたかなーとは思った。
リアル等身なのも良かったし。
>>907
D0の表情がわからないってんなら嘉神の改心表情パッチなんて作られてねー
【MUGEN】古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT PART1
古参側は王道の極みで、新鋭側はリク採用で「ありそうで無かった」なタッグを揃えているのが良い
しかも編集も丁寧で見やすい
改善点は、やや表示テンポが遅めな点?
新鋭側はどこかで見たタッグも結構多いと思うけどね
コメントでもあの大会に出てたみたいなのがあるし
ごめん下げ忘れた
悪魔城はIF氏がボスいっぱいつくっとるのう
ゲーゴスちゃんは可愛い
>>901
乙、7兄弟もいるとは…
>>931
マーシャルチャンピオン勢が増えるとは
単発火力となにより全体的なリーチのおかげで思いの外戦えるんだな
地味な単発技の応酬になりがちで動画向けではないかもしれないけど
みてれぅで投稿者の名前 or IDが表示されるの有るけど、あれって、動画投稿する時の設定とかで変えられるの?
セガネシカようやくカード対応するみたいだが人は戻るのだろうか
>>886
「大丈夫… 動かないで… 喋れるようになるおまじないだ。」とか
>>941
GGAC+は普通にどこでも人がいるから安心しなよ
なおUNIは最大規模の公式大会に20人弱しか集まらなかったという
BASARAかよ
>>941
バーチャファイター、ダイナマイト刑事、初音ミクがラインナップされればな。
昔に比べると減ったよ、ギルティ勢は
今作のブレイブルーがテンポが改善されて青リロっぽくなったから
アクセントコアやってた奴らが一気に移った気がする
ミクの何がラインナップされるんだ、DIVAか?
無理だろ
てか、SDの方がいいって人いるの?
新スパロボはサイズはリアルだけど動きが少なかったから微妙だったけど
今のスパロボのごりごり動くのをあのサイズでやってくれたらなとは思う
>>947
リアル等身で今のグリグリ動くのやってくれりゃそれに越した事は無いが、
さすがに無理じゃね?
つか、やらせたら製作にどれだけ時間かかるんだろうかw
リアル等身の通常スパロボは戦艦とか攻撃した時のサイズ差が鬼門
UNIはなんというかデモブラの仲間っぽい
>>947
SDなのは天下のガンダム様がリアルだと更に金取るという大人の事情もあるんだよ…
でもZ以降リアルカットインになったし解決したのかもしれない
>>949
たしかに、SDだから気にならないようなものの、リアル等身で戦艦に格闘とかしかけると、
サイズ差に違和感酷そうだな・・・。
新スパもやったんだが、アレはほとんど動かなかったから逆に気にならなかったんかな?
+Rのアバは極諸刃がキチってていいな
mugenだとアバ自体滅多に見ないが更に極諸刃とか都市伝説レベル
まぁ原作でも+R以外だと似たようなもんか
デモブラは思ったよりつまらなかった。
UNIは初めてプレイしたとき意外と面白かったかな。
UNIはコンボ短くして、攻めと守りのバランス整えれば悪くなくなるか?
6mのロボと60mのロボが同じ舞台で並んでて
6mのが強いとかゲームとはいえ難しいだろう
ガンダムですら同シリーズのサイズ差で悩んでるんだから
>>955
アクションゲームだとゲームバランス的な理由もあるしな。
ガンガンのヒルドルブとか原作のサイズを考慮したらただの的だし。
現代兵器的には盾より矛の方が大分強いんで
デカイ方がむしろ良い的になるんで不利なんだけどね
人型兵器が現実に開発されない理由のひとつが前方投影面積デカ過ぎることだし
ロボといえばmugenではロボ格ゲ勢はあんまり動画で活躍しないイメージがあるなー
MUGENでロボって言ったらウケゲ氏の印象がある
>>956
それはそれで見てみたかった気もするけどな
最高コストでガンダムの二倍近い前後サイズの巨大戦車とかロマン溢れる
MUGENのスパロボ勢はもうちょっと格ゲーライクに使えるキャラが増えてくれたら嬉しいが
Z.A.I氏の使っとけば大体間違いないし十分数いるけどな
顔がデカイXとかサイズが小さい奴とか違和感しかないんだが
イギー「小さいのは格げーに非ず」
ネコアルク「ほんとほんと」
アライグマ「アハハハ」
さすがにそれはドットの関係上仕方ないんでは
前X触った時はダッシュ切りが高速中段で追撃できたり
小パンからノーゲージで4割以上持っていけたり
サテライトキャノンが凄かったりしたのが気になったが
格ゲーによっちゃ普通に似たような事するキャラいるし、弱点もあるし
エステバエックスはAIついてもキツそうだな
デミウルゴスとディエス・イレ・デウスでデミウルゴスタッグとか出そうで出ない
>>961
個人的にはレイズナーとか
暗黒内藤氏のレイズナー良いよね
ストVキャラあたりと同レベルの強さでマジンガーZ、ウォーカーギャリア、ビルバインあたりが作られたら嬉しい
ダンクーガも好きだが自分の好みのレベルの強さで収まる気がしない
動きよりも
アレの発動で迫り来るものへが流れ出すのがやばいw
>>969
AI無いから、動画じゃ見れないんだよね
というか、スパロボ系はターンX.ガンダムエクシア.ガンダムXの3騎しか見かけない
アルトとかも見かけるぞ。
ミストさんとかー、経験値泥棒とかー、GGGとかー
ホントに見ない?
ストーリー動画くらいじゃないの?
>>972-973
原作有りスパロボ勢浮かべてて、肝心のスパロボオリジナルを忘れてたw
ミストさんは確かによく見かけるw
むしろスパロボ系は原作でお腹いっぱいなのか
ストーリー動画は少ない方だろ
>>970
次スレよろ
ミストさんはサムネになってるのちょくちょく見るな
自分が良く視聴してるようなランクの大会にスパロボ勢が出てた事はないが
多分、スパロボドットで動画に一番出てるのは
経験値泥棒こと飛影か、御大将
動画で出してインパクトが強いキャラが好まれるから、
御大将や経験値泥棒やミストさんが多いのも納得だな
演出やセリフが普通なら強くても盛り上がりにくいというのがある
まあ、その辺はスパロボキャラだけじゃなくオリキャラでも一緒だが
970がこっちに書き込めないようなので代わりに誘導
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
格ゲーにロボってあまりいないのかな
機械化手術みたいなのや装備みたいなの除くとロボカイセンチくらいしか思い出せない
あ、あとサイバーウー
>機械化手術みたいなのや装備みたいなの除くとロボカイセンチくらいしか思い出せない
ブロッケンにメカザンギにメカ豪鬼
Qやオメガルガール95などなどまだまだいるぞい
フォボスとかタロスとかいるだろ
あと脳味噌以外ならムサファー
ホンダムは入れていいのか迷うな。
つか、ロボトナメの一覧見て、格ゲーが原作の探せば早そう。
スペジェネにドウム勢が参戦していれば…!
瞬殺螺旋光波!
メカヒスイ
書き出そうと思ったが、
サイバーボッツ、One Must Fall: 2097、ジョイメカファイト、ガンダムシリーズ格ゲー辺りで挫折した
格ゲーにロボがあまりいないとはなんだったのか・・・