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MUGENについて語るスレpart633
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1357349185/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・真理はなぁ、おれの母親になってくれるかもしれない女なんだ!
誰かプリキュアのキャラ作れよ
おつー
ttp://canonsnk.blog69.fc2.com/?no=2417
アルカナ3LMロケテだったんだな
>>1乙
ジェイソンがチェーンソー使うイメージって日本だけかと思ってたが
あっちでもパロでチェーンソー持ってるのたまに見るからそうでもないのかしら
キャサリンに無差別技追加されたんだ
ジェイソン、メタルやら未来やら
凄いことなってたんだな・・・
DmCもう発売してたのか
3ンテと4ンテはいるけどあっちのダンテ作る人は出てくるかな
あのダンテは顔からファッションから怖ろしくゲイっぽくてしかもそれがダサいのよね…
アルカナロケテとか!
今日秋葉行ってたのにー!
前スレ >>970
報告ありがとうございます また修正して上げなおしました
http://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
何度もすみません
武器もなんかこう……定番の奴以外パッとしないしな
斧と鎌と十字手裏剣、銃は爆発ダーツだし
>>4
ttps://www.google.co.jp/search?q=jason+chainsaw&tbo=u&tbm=isch&source=univ&biw=1110&bih=590
海外でも多いな…ドリフ以外に海外のも発端があるのかね?
>>2
アミバパッチトキ「うわらば!キュアブラック!」
オキ氏アミバ「拳王様〜!キュアホワイト!」
「「ふたりはプリキュア!!」」
なんてのが頭を過ったのは某トーナメントのせいだ。
>>1
(首の折れる音)
草加の人気をたっくんにも分けてあげてください
>>13
せんべいの人気?
>>13
たっくんは人気あるだろいい加減にしろ!
草加はガチとネタの両面からの人気があるから…
アルカナ新作はエフェクトふえてんのかな?
そうすると更新が面倒だなぁ。
>>3
案の定コムニオ修正か
これでエルザも良キャラになってくれるかな
つい最近まで全キャラ対応するように即死を組んでた紳士たちの努力ががが
まぁバージョンアップとか新作だとそんなもんだよね
むしろ調整はいらない方がおかしいし
オリキャラの3Dリューゲン公開です
http://bit.ly/VQLzxi
とりあえずベータ版的な
だるな氏作製の「神ヶ代いろり」のAIを作製しました
版権じゃないオリキャラのAI作製は初めてでしたが楽しかったなぁ
キャラ共々触って頂けると嬉しいです
こんばんは、キャラ更新のお知らせです。
エミリー・バーネットを更新しました。
吹き飛びアニメに不備があったのでそこの修正です。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
あ、あと最近大会動画はじめてみました。
まぁ↑のようなキャラをこさえてる人の大会ですし
タイトルから人選はお察しくださいな大会ですが、興味がありましたらご覧になってみてください。
研究おじゃんってのも分かるけど
アルカナ3はもう稼働から大分経ってるし
何よりアレは確定補正切り無くてもクソゲー性能だったし
ここの書き込みって
専ブラから不可になってから結構減った気がする
しかしラブマどうなるかなー
楽しみではあるんだけど
BB組や古いゲーム組との壮絶なネシカ台の奪い合いが始まるな
セガ筐体はほんの一部に追いやられるのが目に見えてるな……
ブラウザのタブロックで延々前スレから次スレへ表示してるけど
ぶっちゃけ書き込みめんどくさい
HM氏のエヌアイン勢にAIを入れようと思ったら持ってるバージョンが古すぎた…
エヌアイン勢は代理公開されてないし困ったな…
>>25
奪い合いなんて起こるわけないじゃん、新作というよりアップデートだぞ
ゲーセンでやる優位性がないよ
頑張って探しな
ここで書き込んでもどうにもならないよ
>>20
乙 気になってたキャラだから早速導入して遊んでみよう いや変な意味でなく
>>8
HEYでは魔法のエプロンコラボカードが配布されてたらしいが。
家庭用が即出るならともかくアケ限定なら普通にゲーセンに来るんじゃないの?
>>28
んー?公式から家庭用のアップデートパッチでも配信するって情報でもあった?
俺はネシカ配信としか聞いてないが
というか無理くねそれ
キャラ調整だけならともかくシステム面までこんだけ変更した上にタイトル変えて筐体稼働だろ?
むしろなんですぐ家庭用アップデートあると思い込むのかわからん
ロケテ行きたいけど土日のheyはクラブセガとレジャランから流れて来たエクバ勢が多いし臭いからダメだわ
ただでさえ秋葉は街が臭いし路上喫煙は酷いし
臭くない所でロケテやってくんねーかな
>>19
乙乙
キタ!リューゲンさんきた!これで勝つる!
>>19
乙です
使用感は特に問題ありませんが、頭部のデザインがちょっと装飾過多な感じが…
>>35
ゲーセンに行く時点で匂いは諦めろよw
>>35
お前みたいな奴は一人でプリクラでもやってろ
>>36-37
thx!!以前のデザイン的に髪生えてないの少し物足りないかなと思って増量した結果なんだ…スマヌ…スマヌ…
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、36
前から気になってたんだけどsageが全角になってるから下がってないぞ
女の子は「君、あげまんだね」っていうと喜ぶらしいよ
あげまん=運気を上げること
揚げた肉まんをピロシキという名で売るヴィドフランス
ここってMUGENについて語るスレというよりもMUGENユーザーが雑談するスレだよな
何を今更かもしらんが
MUGENについて話してる時もあるでよ……
ニコニコ掲示板なのに特定動画の話はあんまりしないけどね
動画の話がコッテリしたきゃ動画スレ行けば良いんでないの
別に話がしたいって言いたいわけじゃないよ?
実際あっちも見てるしね
ただ傾向を言っただけで
ケビンのページのMOW7強ってなんだよw
12人のゲームで過半数超えてるじゃねーかw
四強に加えて実践値が高い牙刀グラントで6人?
あと一人はジェイフンか
>>49
人数少なくてキャラ差と相性によっては普通じゃないか?
BASARAXだって毛利いなかったらかなりキャラランク団子だぞ
相性ゲーとなるかもだが
残りのも
フリーマン グリマス ロックが下位で
テリー ほたるが中堅
的なイメージ
実際、今BASARA定期大会とかやってるゲーセンだと
どんな見解なんだろう
援軍来たらどっからでも永久行けるゆっきーがオクラ居なくても
一強になっちゃう気がするんだけど
まぁガチでやりこみ勢じゃないから間違ってるかもだが
芋やってもうサムスピや餓狼の続編出す気ないのかな?
RBくらいのドットが一番好きなんだが
知らんがな……
多分そのころのドッターはもうドット打ってない
うけないだろうなぁ、ああいう濃い塗りのドット絵
いまはなんでもかんでも高解像度の時代だからな
時代にドット絵が殺されてるのだ
もう同人ですらドットを捨て始めてる時代なのだ
体力的にKoFの続きだせるかも怪しいんじゃね?
KoF自体もネスツ編最後の2001からして上層部がやりたくないって言ってたのを現場のスタッフが頼み込んで作らせてもらった代物だそうだし
上が資金出してくれないからKoFスタッフたちがバイトしたり借金して資金ひねり出して作ったとかどうとか
UNIのツイッターでハイレゾのあれ全部ドットだって言ってるけどな
フランスパン
もともと2D格ゲー自体グラフィック面のコストがかかりすぎなんだよ
その上ハイレゾじゃ向こう3作は同じスプライト使いまわさないと採算が取れない
何だよ芋やちゃんネオ塩Xなんて出すから期待しちゃったよ
もう一度夢見させてよ!
その割にはアッシュ消しちゃったけどね
一人くらい、続編出ても問題ないだろw
どーせお祭り作品になったら出てくるし
まぁ秘書ズとか爪庵とか、ある意味ホアとかはどうすんねんっても思うが
まぁそもそも続編はもうちょい無理だろ
KOFとかドットすげーのは分かるけど今の格ゲーにあのドットが必要かと聞かれるとNOだしな
mugenも3Dでキャラ作る人増えてきてるしもっとモデリングがお手軽にできるようになればドットのほうが珍しくなる可能性も
ところで大ヒット漫画、咲-Saki-のキャラは何時mugen入りする予定かね?
>>64
その割にはMMDを使ったキャラがあんまり増えないんだよなあ
一気にいろんなアニメキャラがMUGEN入りできそうなんだが
3Dモデル使ったキャラって、なんか直線的な動きになるんだよな。
それにナメラカではあるがフラッシュアニメ的・多関節的ななめらかさで
動きにメリハリ感じない。
企業ゲーで3D使ってますってのはちゃんと格ゲーらしい動きになってるけど
あくまでボーンとして使ってるからだろうな。となるとその手間は
結局ハンパないことになる。
秘密結社多段ボーンの解説見てると
ドット打つのと手間大差ないんじゃないかと普通に思う
MMDやMMM自体かなり覚えること多いし、簡単にモデルDLして
スプライト用ゲットとはならないからな?
それはそうと第10回MMD杯予選ですよ
それでも私はMMDよりドットの方が好きです
多段ボーンは自然に連続モーション作るのが重要であって
格ゲーならダッシュから突然立ち止まって小パンしても問題ないからな
一部モーションはガワ変えて流用可能も大きい
MMDのような3Dキャラだとグラフィックがリアルな分
動きも出来るだけリアルにしないと説得力が出ないというか
違和感を感じやすいかも
何はともあれメカクレ娘可愛い
nns氏が東方キャラ以外でAI作るのって珍しいよな
何気にメカ娘ってオリキャラMUGENで多いな
一応言っておくけどメカクレ娘とメカ娘はジャンルが違うぞ!
ちなネージュさんとかのバイザーキャラもメカクレに入るっぽい
ミクもドットとMMD両方あるけどMUGENにいるミクといえば前者のほうな印象
ボカロ系は他にルカがいるけど技とか見ると彼女である必要ないって感じなのが複雑
冷凍マグロで殴るとかたこルカをストライカーで呼ぶとかあったらまた違ったんだろうけど
>>68
予選の動画見るので手一杯でMUGEN動画が見れんw
今年もクオリティ高そうな動画が多くて楽しみだ
因みにゲージ技はすべてニコの名曲からとられてるぞ>ルカ
>>76
ボカロ厨かよ(絶望)
>>75
予選は40秒だからまだ余裕がある
これからが本当の地獄だ……(本戦的な意味で)
服部半蔵KOFXIII仕様公開ですよ。俺らの大好きなくの一オパーイですよ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
なんかバグっぽいのあったら報告ぷりーず。
何を言ってるかわからねーと思うが、プリ○ュアとジュ○ルペットのDVD借りて全制覇したら、一年近く経過していた。
サムスピの方かと思ったら鮎香ちゃんか
ピータン氏久しぶりだなぁ乙
ヤタガラスは女性キャラばっかりだなぁ
ピータン氏お久しぶり乙
今斑鳩氏がコウとJETをWIPにさらしてるからそれまで待つんだ!
ちなヤタガラスは雛、霜、半蔵、チャダ(心)が女でコウ、クロウ、JET、数珠丸、チャダ(身体)が男の半々体制
名前だけとはいえ格ゲーには半蔵いっぱいいるな
サムスピ・ヤタガラス・ワーヒー・ジョイメカで半蔵チーム作れそうだ
メルブラとかUNIのECOLEって、コンバット越前作ったあのECOLEだったのな。知らんかった
実質女二人な訳だが
あとこの半蔵中足弱いの?
ヤタだとガード五分の超長い下段で確認猶予あるっていう完全中足鳳翼なんだけど
BBも確か男女比ほぼ半々だったな
まあ女の方は同一人物過多だけど
ん?ハンゾー(ジョイメカ)のAIってあったっけ?
>>79
乙っす、ヤタガラスキャラはこのくらいのサイズが丁度いいなw他も合わせとこ
三吉氏アストレア用パッチ、元町氏李用パッチを更新しました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
アストレアはゲージを付けてsffを独立させたので、
今回からかなり重くなってます。
P操作動画も上げてます。今回の対戦相手は溝口。
>>88
無いね、後ステージ4キャラだとネイのも無いかな。
AIが無いならそのキャラだけプレイヤー操作すればいいじゃない、無双するとあれだが
>>79
報告。
遊んでるとたまにドライブゲージとか普通のゲージの溜まってる部分を表示するヘルパーが消えてしまうことがあるっぽい。
再現性が確認できたのが生HD発動、EX角蹴り>SC伽蛍など
>>74
そんなあなたにKAITOを勧めておこう
KAITOならではのネタ満載だぞ
info消滅でサイトなくなったけどね
0011=Dの自演が酷いな^^;
KAITOの固有ネタってアイス以外どんなだっけ…
あ、うろたんだーがあった もうだいぶ古いネタだけど
そういやKAITOは来月にリファインというか再録版が公開だっけか
ゲーセン行ってるとボカロは有名になったなぁと思う
注目のキャラだったが平日になってから撃破祭りになっても困るんで
率先していろりちゃん撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/irorichan.png
動きが早く、距離をとろうとしていたかと思うと急速に飛び込んできたりして
間合いを掴むのが難しく攻めづらい印象
発生は遅いが崩しの手段が豊富なので、積極的に小技刺して行かないと危険かな
コンボ火力が高く紙装甲なので勝つ時も負ける時もなんだか一瞬という感じだった
どうもピータンです。半蔵に対する皆の反応が早くてありがたい。
少し気になったとこ直したんで、ヒマがあればDLしてね。そんな変わってないけど。
>>86
あまり中足を高性能にすると、足払いが可哀想で……
まぁ、KOFで単発確認できる技あんま無いんで我慢してください。
>>93
それ前々から気付いてたけど、なんか原因よくわからんし放置してましたわ。
とりあえず応急処置しときました。
>>92
ハンゾーとネイがまだAIなしか。こりゃ作るしかないな。
今作ってる敦子、ブラッド、香奈のAI完成させてからになるとは思うけども。
リーチ長くて通常技強いけどコンボあんまりないってキャラだったはずだから
ドライブゲージついたらかなり強化されそうだ
>>87
そういやUNIも男女半々だな
MBだとメインがワラキー、サブは教授だった
アークでも髭とかラグナとか野郎使うこと多いわ
その割にやけに女キャラ使ってる事多いなーと感じてたけどそもそも野郎が出てこないゲームばっかりをやり込んでた
「ヤタガラス」の火抜慣 行を公開、KOFキャラ全員と霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ボイスが5個と異常に少ないですが、原作でもこんなもんです。
ヤタガラスは、ダラテンとかヴァルキリーみたいに
キャラの強さ同じぐらいだからチーム組めない勢になりそう
ヴァルキリーって同じくらいだっけ?
大まかに言って ラスボス>その他>うさぎ じゃないの?
MUGENにいるのも製作者によってけっこう差がない?
ヴァルキリー勢に限らずmer氏のキャラは動画で見た覚えないな
ヴァルキリーは棒読みの突進&投げの子を地味に見る
ヤタガラスってカラーパレット細かく分けてあるから
ノーパンカラーとかできるんだなぁ・・・
ヴァルキリー勢はmer氏のだけでなくにゃん鬼龍氏のも動画で見た記憶がない
にゃん鬼龍氏のは動画で出した記憶はあるが、他の動画で見た記憶がないな。
このサムネに釣られるような人間が何人いるだろうか
【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2013 Part10.5
ヴァルキリー勢を見たこと無いんじゃなくてキャラは見たことあるけどヴァルキリー勢であることを知らないだけじゃないかな。
キュアブラックの地面滑りながら着地するやつって、なんかめずらしい受身だな
プリキュアってどんどん主人公変わってくからどれがどれなのかわからん…
セーラームーンやどれみみたいな主人公固定だと年々生まれる幼女が入りづらくなるからしょうがないのだろうが
>>113
わかる。ヴァルキリーと言われて知らないギャル格闘の新作かと思ってた。
こんなレトロなのとは思わないな。
>>117
Windows98以降からパソコンを始めた人なら知らなくて当然。
おれは赤きサイクロン
すべてを巻き込み>>1乙するのだ
ヴァルキリーのAI増やそう。キャラ全部mugen入りしてるんだしね。
超必殺連打しか取り柄のないロリとか見栄え悪そやな
ヴァルキリーってmer氏とかがいくつか作ってるのは知ってたが、
いつの間にか全員揃ってたのか。
ただmer氏って初期に落としたキャラがヒット音がデフォのまんまなのが残念だったんだよな・・・。
>>122
デフォ音はほんとキャラの評価下げてもったいないな。
制作動画作る時でもヒット音はエフェクトより優先して入れるよ。
クオリティ過小評価されるから。
過大に期待されるよかだいじょぶだいじょぶ
デフォ音でクオリティ高いキャラって?
KFM一択
KFMだなぁ
あの音だからこそのKFM
ヴァルキリー勢って言われたらヴァルキリープロファイルしか思いつかなかった
宣伝
【MUGENキャラ作成】ゴリ条さんを作ってみた
あとゲージ技も実装されてないし、まだ更新あるかな〜とも思ったけど
数時間で作成出来たので、ちょいと簡易AIを公開してみたり……
http://www1.axfc.net/uploader/so/2763498.zip?key=mugen
アセリアの項目上がってたから観たが
なるほど13歳なのか、声が幼いの納得
てめーの顔も見飽きたぜ。奥義!
ヴァルキリーの桃子とかWIKIによれば30本くらい大会に出てるらしいから、たまたま出てる動画見てないだけなんじゃないかな
死の!先をゆく者たちよ!
wikiの個別化されてないキャラ一覧にも居ないから知らんかったよ
ヴァルキリーはボスも含めて全員いるのかな?
ヴァルキリーは大抵マイナー系の大会にしか出てないからな
そういうの見ない人は見ないだろうねー
>>133
mer氏が残り全部公開してるが、1.0用なのでな
動画に出てるヴァルキリー勢はだいたいAkagiK氏のめぐみ羽紗木桃子でそれ以外はほとんど出てないっぽいね
にゃん☆鬼龍氏の敦子がポニテ杯中心に数回出てるぐらい
というか調べてみようと思ったが上記4キャラ以外はwikiにページもなかったでござる…
めぐみだけは投げ系の大会でよく見る印象
>>131
てめぇの奥義も見飽きたぜ!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/irori.png
いろりと遊んできた
火力高いから油断してると一試合が早い、同キャラだと特に顕著。
思ったより固めから抜けられないしたまにガー不が飛んでくるのが怖い
でもよく飛んでくるから対空置いてるだけでも勝てたりすることも
それとたまに分身するみたい、条件は分からないけど唐突に増える事もある
最近のゲームだとOMKがそろそろ全員そろいそうな
無印だとあとは17歳だけだし
カービィって今どれくらい技あるんだろ。
このまま進んでくと、mugenで一番技多いキャラになりそう。
ああ、OMKって黄金夢想曲ね……
みきた氏の鼎に「参ります」ってボイスがあるんだけど、
アカツキ動画で一回も聞いてないんだよな
エヌアインの新規ボイス?あるいは没ボイス?
>>104ですが、更新した霜のAIの記述にミスがあったので、お手数ですが再びDLをお願いします。
成長の人のD4カービィはCNSの字数足りなくならないのか素で心配
神キャラ以外でこんな心配したの初めてだ
字数制限なんてあったんすね〜
DEFファイルで指定できるstファイル*250列*64記号まで
で合ってたっけ?
YUUGEN
ゆーとはる氏の個別対応がいけるんだから心配はいるまい
昔乱入者氏がAI記述だけで5k行になったとかブログに書いてなかったっけ?
容量も恐ろしい数値になってたような
制限は、1行の文字制限と、1ステート内のステコンの数だけじゃなかったっけか。
まあ例え他に制限があったとしても、2-3万行の1MB未満くらいなら。
>>142
試製一號じゃない?
アカツキにもKOボイスの「貴様ァー!」が入ってる
少なくとも同人版にはそのボイスはないし
エヌアインは新キャラと松本忍さん以外の声は一切追加されてない
記述20k行とか容量1Mになっても普通に動くから
CNSファイル自体は1行の256文字制限(1.0で制限なくなった)しかないな
あとDEFファイルは読み込ませられるCNSファイルの数が0〜9までと制限あるぐらいかな?
CNSファイルが10ファイルに分かれてるキャラでも普通にちゃんと動いてるぞ
ほんとに制限あるの?
incurable氏のDEFファイルとか凄いことになってる
AIRと一部CNSとSTファイルが無改行でDEFに詰め込まれてるし
どうやって作ってるんだろうねコレw
氏のキャラってそんなに特殊だったっけと思ってdef開いたら特殊だったわ
ただ無改行じゃなくてメモ帳だと改行コードに対応してないだけで改行されてるよ
>>154
氏のキャラかどうなってるか知らんが
改行スペースに「↓」がある奴はワードで開けば自然改行される
HTMLのソースでも同じ現象のtxt見た事ないか
silvan氏のAIとかによくある
更新日時が2013/1/1 0:00:00みたいになってるファイルはどう作るのかが気になる
>>157
単純にパソの内部時間をそれに合わせてからファイル更新してるとか?
どんな書庫作成ツールでどんなふうに使えばそうなるのかの問題
>>153
最大11個まではいけるよ
それ以上は無理
>>153
数字が付いて無いST、ST0〜9、cns、stcommonで合計11個まで認識のようだ
数字ないST登録してたらST+ST0〜8で普通のCNSファイル9個+KFMとか初期からある欄のコモンとCNS欄で2個でいっぱいになる
>>157
ファイルの日付を変更できるソフトは探せばいろいろあるよ
silvan氏じゃないが俺が使ってるのはAllRename
時計見ながら手動で一斉更新してました
2012年のまとめ来た
説明文にもある通り今年はマイナーキャラは少なめだね
しかし終わるのに半年ぐらいかかりそうだ
【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会OP
>>164
うp主はツイッターでパート30くらいで終わる予定って言ってたぞ。
ペース早い時は早い人だし、そんなにはかからなそう。
【宣伝】
見てね!
見ることはみる、だがコメントするかは我々の手の上よ
ふと、ガロスペやRBのドットって根強い人気があるのに
ギースやクラウザーはともかく
テリーはMOWやCVSばっかり見るなと思った
原作ドットにこだわってる作品別大会で数回見かけた気がする>RBテリー
ガロスペドットテリーはボンガロのイメージ強いけど
なんだこれ連投規制か
下げ忘れごめんなさいね
IXです。AI公開のお知らせです。
キャラ名(製作者):織倉 香奈(にゃん☆鬼龍氏)、草薙サキ(カイコウツカサ氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
ヴァルキリーのAI云々言っておいて、公開するのはヴァルキリー以外のAIっていう……
>>172
乙、一度に二つ公開だと……!?
IXさんそろそろ休めw
週刊より速いペースで作ってんじゃないか?w
>>173
いやぁ、草薙サキのAIは二週間前くらいに完成していて、
公開の許可がもらえたのが昨日だったんですわ。
最近のペースだと週に二個か三個くらいですかね。
まあ、ジョイメカのAIはあらかた作ったんで、
今後はゆっくりのんびりやりますわ。
>>172
乙
週刊といえばそういや新年になってからペパーミント氏見かけなかったな
1月以降撃破勢見かける事が減った気がしていたが
よく考えたら年末にもっぱら撃破されてたのはペパーミント氏のAIだったから
その氏が来なくなったら撃破勢も見る事減って当然だな、今頃腑に落ちた
>>169
日本のMUGEN使用者が多いと思ってるから、わかる言語なら
りどめ作っとけって感じじゃね。
海外製作者でもサクラカ氏やGOMA氏やR氏みたく日本語で
説明作ってる人はそこそこいる。もっともそういう人は日本の
コミュにも顔だしてるような人が多いが。
>>176
なるほど、結構いるもんなんだね
でもmugen使用者って世界に比べて日本は多いのか少ないのよくかわからん
海外だとフォーラム閲覧数とかで大体把握できそうだが
日本人製作者で英語りどみ付けてる人は前に見かけたな。
日本語に比べると簡易版だったけど。
大半の制作物が日本のゲームのキャラの移植な時点で
分かろうもんだ
>>178
結局コメしたけどね 最初に1に投票しといたよ
なんか変な子が現れたようです。
そーゆー晒しじみたのはいらないから
お前も帰れ
餓狼ドットが出ないなら餓狼ドットしか無いキャラが流行ればいい
フランコブームカモン!
まあ冷静に考えると人気が無いから外部出演してないわけでもあるが
大山凛作ってた人いたなそういえば
でもサイト消えてたような
>>179
英語れあどめつける日本製作者は多いな。
rei氏とか悪咲氏とかな
configだけなら日本語と英語と中国語みたいな人もたくさんいるな
41氏のキャラって逆にファイル名が日本語だからギルドとか海外のBBSで
氏のキャラ使うとエラー出るんだけどどうすればいいの?って質問を山のように見るわw
俺、製作者名の所、日本語なんだけど日本語対応してないPCで大丈夫かな?
tene氏は年末で引退するって書いてあった
充実してない豪血寺キャラの作り手がまたひとり減ってしまった
不律とアバタピィーのAIと霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
霜はカラーパレット追加、めくり絡みの調整など。
AIパッチの方は立ち回りの修正など。
ダガー氏がこのスレ見てるか、分かりませんが、天子ちゃん動画で使わせて頂きました。「最近出来たキャラAI or キャラ 大会 part.14」
1/20に公開されたβ版で報告
バーストを相手の攻撃を喰らった瞬間ぐらいに入力完了すると、発動せずに喰らい状態で固まるようです。
後、氏が意図的にそういう性能にしてる可能性 or 自分で調整すればいい話なのですが
立ち弱P.強Pが、結構なキャラ(各自のmugenによって違うんだろうけどw)のしゃがみに当たらなくて、振れにくいから、
もう少し下に判定が有ると、嬉しいです。
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめるの構え変えてみたよほほい
>>184
ハルマゲドンバスター素敵じゃない
立ち攻撃がしゃがみに当たらない事はまあある事
KoFとか立弱パンは基本的に優秀なかわりにしゃがみに当たらないって調整になってるキャラが多いんだっけ
打点が高いならそれは対空orジャンプ防止に使えるかも的な
98チャンの立ちAの減り方こええよ
なんかMUGENのAI戦だと小パン対空結構成功しやすいような気がする
特別判定が強い訳でもないのに
KoF勢の多くとかジャンプ攻撃を低めに当てないと地上技につながらない勢のAIは
当然だけどちゃんと低めに当てるようにジャンプ攻撃出してくるから
わりと小パンや昇り弱パンで簡易対空しやすくなってる事もある
立ち小Pが打点高いなんてAIには分かるはずないからな
早めに空中技出してつぶすってのは無理じゃないけど
記述がめんどくせぇ
5Aが6Fで2Aが8Fで下段じゃないとかだと2Aが死に技に
地上技が空ガ不能だったりとか結構あるからな
空中ガードできないキャラも意外といるし
ヤフーのトップニュースの写真が斧持ってるアイツに見えた
AI戦(笑)
AI戦メインのニコMUGENだからといって、対人を意識しない作りにもできないしね
HitDefでしゃがみに当たらないようにするか判定で調整するかは別問題として
>>201
下段じゃなくても低姿勢になるとか上半身無敵技潰せるとか多分あるから(震え声)
マキシマさん小パン対空マジ優秀。
それはともかく服部半蔵KOFXIII仕様更新ですよ。
弱角蹴りDC地走りループのHDコンボがお手軽高火力すぎたので調整。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
そろそろAI搭載するかにゃん。
or2=3氏のKOF13仕様のキングって公開されてたかい?
てっきりいつものように代理公開されてるものと思ってアフロン氏のサイトに行ったんだが影も形もない…
スカドラ?
このスレで質問するなら
前スレ嫁とだけ言っておきましょうか……
え?キングが嫁?
13キングって空中ベノムとかうざいしコンボ簡単だけど超必とかネオマがいまいちで13っぽい破壊力には欠ける感じするよね
AI
立ち小パンが当たる高さに相手が落ちてきたら、
movetype = I なら振る。
movetype = A ならガード。
相手が空中当て身持ってない限り確定有利取れるんだから汚いだけな気がする。
そこに気づくとは・・・やはり天才か
公開場所の質問はmugenではタブーだけどこのスレのテンプレには書いてないしね…
テンプレにはわからないことググレってなってるけど
全部質問禁止ってのもどうなんですかね
テンプレ見直したほうがいいかも試練ね
HさんのWinmugen用BBBキャラが4月から使用禁止にされるようだぜ。
>>211
立ち小パンの発生F次第では
MoveType=Iだからと通常技対空して
発生の速い空中技に潰されることなんてザラだろ……
空中当身というと珍しそうに思えるけど別にプロやジャスガでいいし
空中技の方が有利取れること多いんだからそっからフルコンボ確定とかもあり得るし
汚い言われても困るわw
無敵対空振ったとしても発生負けして潰されたり
相手がブロッキング持ってたりするだろうに
意訳:ググるの面倒くせぇ ですね、見直しとかいりません^^;
yzeTLHAw意外に聞くが
mugenだとググってもわからないこともあると思うが
テンプレの内容だとそれも質問できそうもないんだがそれでもいいのかな
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
これがどういう経緯で決まったのか知らんが
まあこれも質問になってるわけだがw
とここまで書いて気づいたが質問禁止にしてるわけじゃないのか?
わかりづれぇ
AIに限らず空対地で先に技振られちゃうと大体アウト
小パンの届く距離ならなおさら
まあ二段ジャンプ持ってれば逆においしかったりするけどね
質問スレ池で済む
空気を読んでレス、クレクレはNG
お前みたいなとりあえずROMってればだいたいの傾向がわかるようなもんを無駄に上から目線で聞くような奴には石を投げるのがセオリーかな
MUGENに関して質問できる場所なんてここ以外にいくらでもあるだろ
そっちでやればいいだけの話
AIなら対空よりむしろ着地狩りのタイミングで技振る方がよっぽど怖い気がする
特に姿勢の低い技とか対地が当たらないようなのを着地に重ねられるともうね・・・
着地には硬直がある。そう考えていた時期が自分にもありました
他の人も上から目線に感じたのかな
そういうつもりじゃないんで謝るよ ごめんね
mugen以外のことの質問とかも禁止なのかなとか色々考えてしまっただけです
ユリウスさんにかかれば・・・
雑談OKでスレに貼りついてないとわからんような事を質問するのはNGなのは
わけわからんな。
>>224
何でmugen以外のことをここで聞こうと思ったの?
こちらが飛び込みジャンプ攻撃を当てたと思ったら着地を狩られていたとか有る有る
まぁきっちりつながるように技出し損なった方が悪いんですがね
くらいアパカッ
質問と言うかキャラやAIの所在を聞くってのはここじゃ歓迎されないよ
あるなしで聞いてないなら作るわってのなら別かもしれんが
ネイとハンゾーのAIがないらしいので作ってます。はい。
>>227
その質問が答えにry
実際わけわからんぞ、mugenの話ですらない雑談をつっこまれると
逆ギレする住民すらいるのに
逆にmugen話ひろげられそうな話題振りになりそうな話を叩いて
終わりにしようとする奴が幅きかせてるのはわけわからんよ。
「○○氏の最近の動向ってどうなってる?」
ならその製作者や動画投稿者の話題にふくらませられるのに。
「××なキャラってあんまいないよなぁ」
ってのならその理由を語ったり、方法論に発展できるのに。
それらを「調べろ」や「自分でやれ」みたいな教えてクンやクレ厨認定して
おいかえす奴が多くてねぇ。思考停止すぎんでしょ。そんな自治厨よりも賢い人が
もっとうまくそのレスを料理してくれるから黙ってろって思うよ。
空 気 読 め
そしてお前は寝ろ
いきなりキレてる人に逆ギレ云々言われても・・・
>>233>>234
226が初レスだし、それよか内容に返事してくれよ、明日でもいいから。
平穏を守ろう居場所を守ろうと、叩く必要ない人まで勇み足で叩いてるんじゃね?
って前々から思ってるスレの変な空気に、この機会につっこんでみただけ。
まぁ普段から乞食なんざに対応してあげてたらこうなりますよね
きっと誰か賢い人がうまくレスしてくれるだろうから
それまでこの話題は凍結と言うことで
雑談突っ込まれると逆ギレするのは自治厨=雑談厨だからなんです。
だからクレクレには激怒するけどショタだのフタなりだのの話は延々とするんですね
そういうことです。
いやこのスレどうの以前にmugen関係でクレクレってご法度やし
本当のクレクレならわかるがそうでないレスまでクレクレ扱いでつっかかる奴いるからなぁ
以前自分が搭載してるシステムで、でもこのシステム実装してるキャラ少ないなーって言ったら
嫌なら自分でやれってトンチンカンなレスが殺到して苦笑いしたっけ
?
>>241まさにこんな感じだろ
コミュ障同士の単発会話が続くわけねえよ。
撃破SSでも貼ってればいい、俺は見ないけど
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" /
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
原作ではかなりテンパった様子で言ってるんだよなその台詞
歴史がどんどん変わることに気づいてなかったからなまだ
Part502にあった
bmp統合ツール
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0389.zip.html
これの作者か持っている人いない?
あげてもらえると嬉しいんだが
だから餌やりは最後まで責任取れんのかって言ってたのに
最近は捨て犬もいないしヒヨコも売っとらんからこういう無責任の怖さがわからなくなるのよ
ずいぶん前に製作者の公開告知以外に価値のないスレになってるし。
だから何だかんだでも製作者の告知がある限りスレは一応見る
つまりこのスレの命運は製作者に掛かっているということか
ここに来る製作者はどう思ってるか気になる
MUGENの話題なら広げられるからどうの
言っておいて、折角空中でのAIの挙動の話ししてんのに
入れないばかりか邪魔してるがなw
落ち着いて考えてみろよw
>>247
捨て亀や捨て虫なんかは増えているけどな
>>249
キャラ制作動画が紹介された時にもっと反応あればなと思った。
動画のほうにもコメあんま付かないし。
最近は前にくらべると乙ぐらいは付くようになったけど
作者本人が宣伝に来た時はその場で会話が始まる雰囲気になるといいなと。
新キャラとか実際に動かしてみないと感想とかできないし、そういうの時間ある時で
しかも時間かかるから遅レスになってタイミング逃がすという
>>247
どんな糞親の元で育ったらこんな気持ち悪い人間になるんだろう
程度の低い人間が他人に根拠ない悪態つくときって
大抵自分にピッタリ当てはまるらしいよ>>254
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
∧ j/ /
:ゝ r===オ
:ゝ、 l_こ./
n/7./7 `ーr ' iヽiヽn
|! |///7 | ! | |/~7
i~| | | ,' '/ nl l .||/
| | | | l {':j`i ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l: | ゝ ',
l γ / ヘ ヽ }
} / ヘ ノ
∧__/  ̄ ̄ ̄
マスターハンドみたいになってるな
今更だがナイアのスイッチ説明ファイル中身マジキチ
神宮寺片菜って前このスレで弱いって書かれてたけど
ついにこんなネタになるぐらい弱かったのか
>>258
雪姉さんのファイルをぜひ見てください
>>260
見た・・・エス氏、貴女の雪姉さんへの愛が痛いほどに伝わった
リードミーにネタ仕込もうにも
AI作り専なんで、他者様の制作物ではっちゃけるのもどうかと思って
毎回自重してる俺
>>260
もっと真面目に作れチャイナレズ
ホモ特有の煽り
>>259
最新パートでおまけ試合があるのでご参考までにどうぞー
AIがというかtriggerでairjuggleの残り参照出来たらいいのに
var余ってるから変数使うかしょーがねェ
>>256
デスタムーア最終形態に見える
>>265
以前片菜弱いと書いたけどそれはキャラ対策される対人戦の話であってAI戦でもそこまで差がつくとは思ってなかったですねぇ
>>265
NS氏 おつです
メデゥーサのあの投げはまさか・・・!?
平日の夜中〜夕方はどのスレも影時間に突入してるな
つまり今頃コンセントレイトからのマリンカリンがどこかで
>>268
とにかくテスト試合で振るわなかったですねー、
攻撃が大振りなのもありますが、
もしかしたらあまり動作確認しないレベル6なのが原因だったのかもしれないです。
それ以前にマーシャや忍に比べて強さがワンランク下っていうのがいかんともしがたい状態で
>>269
な、なんでしょうねあれ?
いやホントに。「ランバジャ」って名前らしいんですけども
http://www.youtube.com/watch?v=A-XlDamC2ss
カットインだけならmugen入りできそう
IXです。AI公開のお知らせです。
キャラ名(製作者):ネイ(卵寒天氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
挑発スイッチを試験的に導入してみました。強さの調整なんかに使っていただければ幸いです。
>>274 おつですー
>>272
ランバジャでググってみました でもよくわからんかった
原作でもよくわからん技らしいですね
一応、ランバジャはランバージャック(きこり)の略語 みたいなのは出たけど・・・
でもキコリというより手○キry
ランバダ?
こんな風に戦ってるのを見るとまるでMUGENが3D格ゲーと錯覚しそうになる
http://www.youtube.com/watch?v=zn7O4hkunXg
>>263
関係ないがエス氏って彼氏いたような
レズというよりバイじゃねーのかな
UNIってカットインにアニメーションしたりしゅわしゅわ光らせたりビジュアル結構きにかけてる筈なのになんか地味
厨二っぽい要素入ってるゲームやアニメでも「うわっ…」ってなるのと特に気にならないのとがあるけど
この差はなんなんだろう
>>277
3Dグラの剛拳いたんだ・・・しかも完成度高けー
>>279
長い(確信)
XF取り入れて基礎エリアル超必で8割飛ばそう
>>279
動くカットインは背景暗くすると地味になるよ。
アルカナキャラも2以前の方が明るいから派手に見えるけど、
3仕様のキャラは暗いから地味に感じる。
>>277
いくじぇの再現すげーな
>>278
エス氏は男が好きなんじゃなくてチ○コ大好きなだけだから
ふたなりとか
>>277
真昇竜の演出よく出来てるな、感心するわー
でも動画再生終わってセルフセクロスしてるモリガンが写って微妙な気分に
>>286
完全に終わる前に閉じちゃったから気づかなかったが、酷いなw
海外産かな?
あんな技持ったモリガン初めて見たが。
冬次です。オヤシロリカを更新しました。
タッチゲージの回復速度変化が実装できたので、やっとパートナーを殴る意味が生まれた・・・。
また、それに伴い技のダメージを一部変更しました。
これらの値はゆ〜とはる氏の縁寿を基準にしてあります。
気軽にパートナーが呼べなくなった分、さらにAIが弱くなった気が。
ダウンロードはこちらからどうぞ。
http://xfs.jp/0E0Xy
トラップサトコの方も改変許可を頂いておりますので、
近いうちにそっちも公開したいと思っています。
>>288
改変の人か、乙っす
>>246
使ってる人いたんだ
前にも書いたけど自分用に組んだのを少し弄っただけだから
他の人が使いやすいかと言われればそうでもないんだよね
あと大きい画像を沢山読み込ませるとエラー出ることがあるのは把握してるんだけど
イマイチ原因が掴めなくて今も直ってないんで注意
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/222/bmp_tool.zip
>>172 でAI落としたんだが付属のコモンが新mugen用だからWinに組み込むと落ちるな。
constトリガーとか書き直すの面倒なので標準コモン参照するようにしてとりあえず動かしてるがなぜ誰も指摘しないんだ?
不眠状態で目が節穴状態だったわ…
ようやっと見つかりました
…そのちょい前の「乙事主がブモォー」でいつもの雑談とすっかり通し読みしてまった…
>誰も指摘しないんだ?
お前が馬鹿じゃないなら答えくらいだせる。製作者に非常の現実
を突き付けるなんて外道だな
新mugenで使えばいいじゃん、馬鹿?
winmugenなんて最近はほとんど使ってないな
(あ、また荒れるな…)
(またこの流れか・・・)
え?新mugen用なら新mugenで使えって言ったら荒れるの?
まぁ新MUGEN専用とか書いてない(defもWinのもの)ものが新でしか動かせなかったら文句の一つも出るんじゃない?
煽るのはお門違いだと思うけど
(ファミチキください)
IXです。お騒がせして申し訳ありません。
香奈、サキ、萌慧のAIにwinmugen用のcommon1を同封しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
新mugen専用と書いていないので、こっちに落ち度があります。
専用のcommon1がないキャラのAI作る際は気をつけようと思います。
申し訳ありませんでした。
なにもおかしいこと言ってないのに殴られる
いつぞやにあきまんが描いた漫画そのものの光景だな…
>>300
(コイツ直接脳内に・・・!)
>>301
更新おつです
誰も指摘しないんだ? じゃなくて
Winだと動かないようですね、言ったほうがいいのかな?
ぐらいの表現しとくべきだったんじゃないかな
当事者でもないのに過剰反応上から目線のレスは無視していいと思うよ
WinMugenってもう皆あまり使ってないのかな。
今でもWinMugen使ってる人が多そうという印象からWinMugenを基準に新Mugenでも動くようなキャラ作りしてるけど、
WinMugen使ってる人が殆ど居ないのなら新Mugenに移行するのもありかなぁ。
俺はもう完全に移行しちゃってるけどまだwinmugenの方が人口は多いと思うぜ
以前同じようなミスした事あったなぁ。
共通コモン使ってるキャラのAI作ってて、AI用の記述追加する時に新の持ってきちゃったっていう。
自分が普段新MUGENしか使ってないから、エラー出なくて指摘されるまで気づかんかった。
誰とは言わないが煽っておいて悪びれる様子も無しに普通に書き込んでるの見るとイラっとくるな
>WinMugenを基準に新Mugenでも動くようなキャラ作りしてるけど
自分もこれ。それなら新MUGENにも対応してるといえるし
両方で動くってのは良い事だと思うね。
新独自の処理をするなら新専用にするだろうけどね。
バウンドとか小さいExplod表示の違いを考えて
Cnsは新Mugenを基準にWinMugenでも動くように作ってる人もいる
>>285
関係ないがtwitterの発言を見る限りエス氏は女性製作者の中ではむしろ変態度が低い
比較がメイトルだとそう思うかもしれない。
ウサギ君の人だたのに
むき栗とか野獣妹の人になっちゃったね・・・
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『美少女キャラのAIを作っていたらメカレン(CV.諏訪部)、悪人面メイド(24歳)、発狂女子高生(消化器)etcに普通に萌えるようになっていた』
な…何を言ってるのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
美少女萌えだとかロボット燃えだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいMUGEN製作者の業の深さを味わったぜ…
なに言ってんだい、かわいいじゃん沙耶ちゃんとかさ、一つ目なところとか特に
MUGEN1.0を854*480の16:9ワイド画面でやりはじめたけどこんな変な規格だとアドオンもライフバーも無い
でもWinMUGENの縦幅そのままに16:9できるし程よいサイズの窓なんでプレーもしやすい
だれかアドオンとライフバー作ってくれないかな
人をアテにする暇があるなら、まずは自分でやってみた方が効率的だと思うが
854*480なんて謎サイズすぎて誰もやらんよ
ただでさえワイド表示(上下端を切り詰めて狭くする)や
先取本数設定(OPTIONS画面じゃなく、旧MUGENに引き続きFight.defで設定する)
の仕様に不満があるってのに
elec日本語フォーラム「来いよ」
>>319
上下切詰めワイドが嫌でM3氏のところの800*480でやって見て良かったから
それを16:9まで引き伸ばしたら854って謎数字が出てきた
上下狭く無いワイドは広くていい感じ
とりあえず知り合いに頼んでみて自分でも試行錯誤して作ってみる
mugen1.1はズーム機能の追加らしいけど製作者間の設定がカオスになって誰も使わなそう
ワイド画面ですら全く使われてないのに
コンプゲー的には良い物だが好きなキャラ集めて〜とかだと難しいな>ズーム
ある程度は自分で調節すればいいけど全キャラ弄る事になると途方も無いぜ・・・
winの頃は自分でツール作る人たくさんいたのに
mugenユーザーもゆとり化してるな
800×480いいな、俺もやってみよっと
>>324
そもそもが製作者減ってねぇ?
新しい人も増えてるけど、それ以上に減ってる気が。
数でも数えたの?
>>326
常に公開や更新を継続してないとその「減った作者」の中に
数えられちゃうんだろうな(嫌味)
ですからー氏みたいな最近(ここ数年)に大量に作ってる製作者を聞くよりも
大量に作ってた製作者がやめちゃったのを聞く方が多いなー、って思っただけだ。
荒れそうな話題振ってすまなかった。
MUGENスレでの製作者傾向トークはだいたい意識して見てないでも
自分の目に入ってくる範囲での適当なイメージがソースだから
あんまマジメに議論するようなあれでもないような気がする
俺の見てる範囲ではやめた人は殆ど居ないな
>>328
ブログとかツイッターやってなかったりで音沙汰不明で、数年新しい製作物がなかったりすると、
MUGEN製作やめちゃったかなぁ、とかは思うかな。
ブログやツイッターは続けてるけどもう完全にmugenと関係ない人が多くてどんどんフォロー中の人が減っていく
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
これ必要か?
CharaSoonは生きてるしいいんじゃね?
他はもう消しちゃっていいと思うけど。
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm19885276" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm19885276">【ニコニコ動画】【mugenキャラ作成】更にけもぅ更新</a></iframe>
投稿から3日も経っちゃってるけど宣伝しちゃうぜぇ〜ワイルドだろぉ?
ちがう意味でワイルドになってますね
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
>>290
元々使ってたわけではないけどスレの過去ログあさってた時に発見した
誰の制作物か知らなかったけど世紀末メイの人だったのか・・・
mugen用だけ合って背景色も指定できて思ったとおりに結合できた
これからもありがたく使わせて頂きます
あれ、しばらく見てないうちにMUGEN関係ファイルうpろだも落ちてる?
>>335に同意
支援 この動画でいいのかな?
【mugenキャラ作成】更にけもぅ更新
木曜宣伝劇場。
単発!良キャラ発掘絵巻 part146
安藤誠、洩矢諏訪子、アラン・"ダッチ"・シェイファー少佐、ガッツ、シルヴィ・ガーネットと対戦。
うおー!マックー!うおおー!!
関連ファイルうpろだは残しといてやれよ……
たかだか数日アクセス出来ないぐらいで
そういやTP-8だかなんだかにも
ボイス&改変パッチあったっけな
諏訪子って強化されても最弱だったんだっけ
今度新作出るからもう調整ないだろうし結局なんか色々ぶち込んでうまく料理出来ずに終了するのな
連レスできない仕様とかマジ勘弁
>>341
どうもっす
相手してる時のウザさ、面倒臭さは文句なしの最強キャラなんだよなぁ
レミリア幽々子以上に当たりたくないキャラ
対策できてないとハゲそうになるけど分かっててもだるい
>>345
子孫よりは上らしい
早苗と美鈴が最下位争いらしいねー
諏訪子はオン対戦だと使用禁止にされてるとこもあるな
強い弱いじゃなく不快キャラってことで
フォルテポジか
>>325
800x480いいけど
854x480も試してみたけどライフバーとか比率的に使いまわせて良い感じだった
早苗はともかく美鈴は意図的な弱さなのかなやっぱ
あのシリーズじゃなんかギャグキャラ扱いだし
ファンアートだとそういう不遇っぷりが想像できないくらいかっこいいイラストも割りと多いんだけどね
最弱は諏訪子だ、チルノだ、いやお空だ、とまぁ色々言われるよね
何故非の新キャラは全員弱キャラなんだぜ黄昏ェ・・・
下位キャラでも何とかなる程度の差だけどさ
個人的には霊夢が下位キャラって言われるのが信じられん
美鈴には美鈴にしかない強みもあるんやで
中下クラッシュのモーションが見切りにくいとか、当てて不利なしとか
ダイヤモンドダスト殺法なんてのもあるし、無敵スぺカもなかなかの性能だ
ただ台風のときの性能は間違いなく最弱、それが美鈴
お空は強いと思うけどなあ
小技は発生早いし高コストも実用的なの揃ってるし
霊夢さんは空中戦強いキャラだったのに強化点が殆ど無しで空中技の性能弱化とかよく分からん修正食らってて流石に可哀想になった
1.03の頃もそこまで暴れまわってた訳じゃないのにね
>>305
細かい仕様の追加より、好きなキャラがきちんと動いてることのが大事な人が多いだろうし、
そういうキャラが大体WinMugenで作られちゃって、その7〜8割以上が新mugen対応されてない以上、
新mugen人口>WinMugen人口になることはないんじゃないかな。
新mugenでしか触れないキャラもいるから、それについては
そういうキャラ用に、新mugen環境も整えるだろうけど、
そのためにWinMugenを捨てることはないと思う。
メインはWinで、新でしかできないことは新でするって感じの人が増えるんじゃないかな
>>356
待て、「7〜8割以上が新mugenに対応されてる」が正しい。
ワイド画面にでもしない限りほとんどのキャラはまともに動くよ。
>>356
それは「されてる」んじゃなくて「とりあえずは問題なく動く」だけだろ?
作者側が意図的に対応してるわけじゃないと思うが
最弱キャラがいるからって調整失敗の如く言うのは
流石にアホだろとしか
最下層でも詰むことは無いぐらいの普通のバランスだぞ?
>>358
いかにも「新MUGENじゃバグって動きません」みたいな書き方だったからさ。
>「好きなキャラがきちんと動いてることのが大事」
きちんと動くよ?って言いたかった。
上位キャラでも歯がたたないゲームがあってだな
ある程度知識あればよっぽど記述がややこしくない限り直せるしなー
ただ、大会を開くならwinでやってくれ
俺のAIはwinでしか動作確認してないから
挙動おかしくなって見る専に笑われたらたまらん
まだ新に移行してないキャラ製作中の作者の大半は
ズームに伴う仕様変更を警戒して本腰入れて新を見てないんじゃ。
後はSAEクラスのSFFV2ツールの登場待ってるとか。
それまではWINで完成度を上げる作業に終始して
じゃあ土台も機材も揃ったし新でもやるかみたいな感じじゃないかと予想。
んで本体更新あるのか疑わしくなって来た状況が製作移行足止めを加速させてる気が。
ソースは俺
>>363
俺が大会開く時って大抵新MUGEN専用キャラ出しちゃうから新MUGEN使ってるんだけどさ、
新MUGENでやるならAIファイル使って欲しくない?
俺もAI作ったりしてるけど、新とWINで挙動変わるほど細かい記述してないから、
あんま気にしないで他の人のAIも大会に使ってたんだけど・・・。
使って欲しいなら主義を曲げろってことか?
あんたが誰だか知らんが、好きにしたらいいがな
俺とあんたの主義がたまたま違うってこった
>>360
確かに640×480なら細かいところ気にしなければ動くけど、
一部スプライトがズレたり、AIのコンボがおかしくなったり、
ディレイとか細かい部分で、目に見えないバグがかなり多いのよね...
そのへんの認識は使ってるキャラと、どこまで気にするかで変わってくるけど、
新mugenに好きなキャラがいて、そのキャラに他のキャラを合わせたいとかじゃない限りは...
エレクバイトが完全互換に力入れてくれればいいんだけどねぇ。
非公式とはいえ、WinMugenがなけりゃ、そもそも新mugen開発しても使うユーザー少なかったろうし
まず誰だよっていうw
>>366
どこでそう取られたんだろ・・・。
俺の言い方悪かったならマジで謝るけど、俺が言いたいのは、
「使って欲しくないなら無理には使わない」ってだけだよ。
制作方法変えろとは欠片も思ってない。
製作者が嫌がってるのに使うとか論外じゃん。
多分2行目の表現が微妙で正反対の意味にとられたからかと
rei氏のキャラは1.0の相互モードでもゲージの伸びる方向が2Pで逆になるな
それ以外は目に見える不具合は見たことないけど
>>370
「使って欲しいと思わない?」に取られたのか・・・。
この手のことつぶやく人は4名ほど小衣あたり
まぁアレだよね
新MUGEN採用大会やっててAIも作ってる人とか
動画だと名前変えてやってるとかじゃないと片手の指しかいないよね
新mugenに移行した製作者ってわりと突き詰める系の人が多い気がするし
そういった人たちからは概ね評価はいい印象。逆に手軽さがなくなってユーザの負担が増えた
1.1でズーム導入されたらさらに負担が増えるだろうし
ふるいにかけられる形で人口自体は減るんじゃないかと思う
こ…こころもあたり
ミルキィファンの可能性・・・
新Mugenは動作が安定している所がいいが動画だと関係ないしね・・・
こころちゃんっ!
新Mugenだと逆に重いキャラはカクカクになって使えたもんじゃなくなるからwin使ってるわ
誰だよ新Mugenの方が動作軽いって言ってるのは・・・
>>372
多分ね。俺も別段どうこう言い含めてる様には見えんかったし
只の行き違いだろうな。
ともあれ、実際単純に新mugenの仕様変化を把握しきってないから、
キャラとAI組んでる側としてはその変化が致命的な部分に化けるかもって疑念はあるよ。
初期の頃はヒット硬直のズレでWINで1F猶予で繋がった物が
0F猶予になり繋がらなくなったってのがあったしね。
他にも仕様差で致命的なバグにはならないが、ステコンの微妙な変化が多くて、
キャラによってはとてもじゃないが
AI動くからじゃあ完全に新でも同じ様に動きますって物にはならんから。
それがあって落ち着くまで手を付けるの止めたしな俺も。
仮に動画主が「新mugenで動く」AIを組んだとしても、
それら仕様変化をきちっと対応させて直してるかは判りゃしないし。
只便宜上動くだけなのと、WIN仕様そのままで新で動くのはまた別なのよ。
readmeに1.0使用禁止と書かれてたら使わん。書いてないなら使う。
それだけだろ
誰も軽いとは言ってない気がするが・・・
うちの場合は前のパソコンだとWinMugenだとだんだんフレーム数が落ちていってカクカクになってたな
うちのパソコンではMugen起動し始めはWinでも新でも変わらんよ
環境によって新Mugenのが重いとかWinMugenのが重いとかあるのかもしれん
>>381
結局「きちんと動く」の境界線の違いって話かね。
俺の場合、フリーズしたりとか目に見えて挙動がおかしいようなの除けば
きちんと動いてると思ってるからなぁ。
コンボに関しては分かる範囲で外しまくるようならまずいなとは思うけど。
>>359
弱キャラを強化して結局弱キャラだったり特に強くなかったキャラの強みを潰したりとか聞くとなぁ
実際の非を知らんから自分の知ってる格ゲー調整の嫌な記憶を勝手に重ねてしまったからほぼ八つ当たりだけど
非を知らんのによく批判しようと思うな……
上手く料理できずにって何を指してそう思ったのかが気になるわ
1Fのズレも製作者にとってはデキも評価もわける致命的要素になりかね
ないからな。
しかしそのわずかな仕様を把握してる人っているのかな。
海外での研究もどれぐらい進んでいるのか。
最弱から大幅強化されたんだとはしゃいでるの見ただいぶ後に
「結局また弱かった、けどあんま好かれない」みたいな嘆き聞いて
ぶっちゃけハカン思い出したのよね
キャラ差マシになったけど斬新な要素見切り発車で追加して持て余す感が
ニコニコだもの
こういうやってもいないにわかはスルー出来ないとキリがないよ
非に限らずやりこんだ事ないゲームの事無理して語ろうとしなくてもいいのよ
>>344
T-8Pのか。あっちはパロディキャラ系のだったな。てかポトレが…
というかパッチじゃなくて独立してるな。
sffとsndと容量大きいところも弄ってるからだろうが。
そういえばikuiku氏が作ったゴッドガンダムのパッチだけどあれも
弄くりすぎてもはやカラパ2つの2kb程度しか元のキャラの参照してないけど
それでも独立せずにパッチな辺り律儀というか…
動画スレだけかと思ってたがこっちにも知ったかみたいなのいるんだな
ここの格ゲー話聞いたりMUGENのAI戦知識で格ゲー分かった気になってる奴
互換モードじゃ1Fズレはないっていうのも結構知られてないっぽい
諏訪子はきちんと料理されたよって擁護が出そうで出ないもどかしさ
諏訪子なら俺の隣で料理してくれてるよ
人妻だもの料理くらいできるか
献立は兎鍋ですか?
緋の時も優曇華よりは面白い要素活かそうとして結局失敗みたいな感じにならず
ピーキーな部がもきちんと強みとしても出てる分料理は出来てるだろう
>>393
記述をWinのままで、defファイルのバージョンを1.0にすると、だっけ?
1Fのズレはともかく、H氏とかのサイトとかで掲載してる
Posのズレは互換モードだとどうなんだ?
アレは投げとか特殊ゲージとかで困るキャラたくさんいそうだ
>>393
このスレでも結構言われてるけど何でか定着しないよね
>>399
1.0が出て半年移行弄ってないから忘れてたのは否めない
1Fのズレ以外にも知られてないマイナーな違いがあるらしいし
それがブキミなんだよね。
公式フォーラムでエレクに聞けって話なんだけどさ。
>>394
調理例
http://poipoinosiro.web.fc2.com/rakugaki27.htm
>>395
タニシを茹でてくれるのなら…にとりか。
そういやワイドにしたらPosの値とかどうなんの?
飛び道具の消滅条件にPos使ってるキャラとか画面端まで飛び道具が届かないとかあったりする?
>>403
ワイドにする(=localcoordを弄る)とステージの横幅が320から400に変わっちゃうから
消滅条件をfrontedgedist>320とかにしてると端に届く前に消えちゃうかな
backedgedist<0なら問題ない
>>403
ある
何とは言わないが俺がAI作ったキャラにいた
飛び道具が途中で消える奴
ワイヤーの跳ね返りが届かなくてさっぱりコンボできない奴
前者は消滅条件をすこし工夫すれば両対応できるはずだけど
そういうのは想定外をどこまで想定して組んでいるかだよな。
1.0だとかwinとかじゃなく
1Fのズレは互換モードじゃないけど画面端のノックバックがWinと違うはず
あと操作するとき先行入力が1F短くて操作感が微妙に違う
>>403
画面サイズは製作者が決められないから横幅1920とか3画面分にされる可能性とかある
それを見越して記述しないと画面内に複数出せるヘルパー飛び道具だと3発目だしたら目の前で消失とかよくある
BackEdgeDistの発想は無かった、ありがと
>>407
3倍の広さのステージでの対戦とかそれはそれでネタとしては面白そう
全画面技が届かないとか普通にありそうだ
三倍の広さとかベルトアクションかよw
statetimeなんてtriggerあるんだ
trigger一覧にも載ってないから知らんかった
timeと何が違うんだろう
相手の位置サーチする技が価値上昇しまくるだろうな…
そして哀しみを背負う低機動力勢
ホーミングダッシュが捗るな
ちと違うが、ステージの内部設定次第で飛び道具が消えないとかもあるしな。
飛び道具撃ったら画面外に出られずに無判定の消滅処理ヘルパーだけ画面に残ってもう撃てなくなったし
あれは完全に想定外だったわ
そう言った大前提が個々の稼動環境次第で壊れるから自動補正とはウゴゴゴって感じ
WinMUGENでもステージ端は意識しないと不具合起こりうるな。
カンフーマン道場ばっかりでキャラ作ってると運送みたいな技が
次の段階にすすまないままになったり。
HDドットキャラ(WinMugenのscale0.33サイズ)作ってて初めて知ったんだけれど、
新MugenではHDキャラは全くジャギらないって思ってたんだけど違うんだなぁ。
よく使われるlocalcoord=1008,756でも軽くジャギるし、てっきり新MugenはHDサイズのドットも対応してるのかと思ってたわ。
ゆーとはる氏のサイトのX座標の解説ページに
ゲージをヘルパー表示させるとlocalcodeの影響を受けないってあるけど、
localcodeが強制的に変更させられたりすることがあるってことか?
>>416
元の文読んでないけど単純にヘルパーがExplodを出せばそのヘルパーが基準になるからずれないんじゃね?
>>415
画面サイズをlocalcoordと同じかその倍数にしないとジャギるから
HDキャラでもlocalcoordを640か1280あたりにしておかないと相手か自分どっちかがジャギることになる
>>416
-2でExplod表示させてるとステート奪われたときに相手のlocalcoordを参照してExplodのscaleがおかしくなる
どーもどーも、ペパーミントです
更新作業は正月中に終わるといったな、アレは嘘だ……
というわけで遅れに遅れましたが
クーガー兄貴を最新版に対応、ほぼイチから作り直しとなっていますので
動きはかなり変わってるはずです。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF
その他、D4可莉奈さん、ヴェスペルさん、クララさんも微更新してます
| | | .| |/ / | / | / ,-|-r T´ | || |
.! l ! | |.  ̄/ ̄/ ̄/ ̄ ̄T / '´ |/ l .! / | |.!
ヘ l 、 | | // ./ / i/ /! | l ィ / ,リ
/,ヽi V .| / .! / / | ,' /.! /
lゝ 、 ゙、 | ,/___| /____ ,.-‐┬‐┬ァ / / l\
i ´ヽ ヽ | /  ̄`ー、_ l::::::::}ヽ -ニ、__l_;:='// / | l ヽ
.,ヽ ヽ ヽl/  ̄`ー┴‐'"´ 、 ー─‐ / ,.' // ヽ
..\ __i、 ヽ /.イヽ / / l }
\ \ ` \ ヽ ハ\ヽ' ´ | |/ / //
ヽ ヾー-r、 `ヽ、 ヽ、 \\\\ ゝ // / /イヽ
ヽ Y ´ `ヽ、  ̄ / ´ ` ヽ、/,.< ,|i .!
―--、l | |`ヽ、 、____ _, ,. ' \ .)/ !
`ヽi,r―、_,r-| ヽ ヽ、 ` ー― '´ , イ \ .|
\ \\\ \ヽ、ヽ 、 ,イ l;;| / ヽノ
ヽ ヽヽ ヽ `ヽヽ、 `゙ - _ ,.イ/./ | |;;| / ヽ
ヽ ヾヽ \ `゙ -`゙、ヽ-,.r'´/ / ! |;;| V / `ー
ヽヽ ヽ、, r  ̄ ` ヽ、 i .| i / ,. --、.|;;| V
ヽV ´ \ | | | ,ノ/ `ヽ、 |
>>396
緋の頃のうどんちゃんは文の完全劣化扱いされてたのが可哀想で可哀想で
今はそれなりに戦えるようになって本当に良かった
あれ?魔理沙の劣化じゃなかったっけ?俺の記憶違いか
てか今はそれなりどころか最強キャラの一角やで
B射の幻や赤フィールドみたいな捻る要素がことごとく無意味でスタンダードにならざるを得なかったとも言う
SUPのわからん殺しくらいか緋時代に機能してたの
>>419
乙であります
クーガーさん最新版対応とあるけどAIファイル除いて他のファイルが6月のままでした
>>424
あれ?どうしてこんなことに……
修正してます、毎度済みません
蜃気楼にもやっぱりラスボスは黄昏オリジナルキャラなんだろうか
そしてダブスポに出て公式キャラになるおなじみの流れになるんだろうか
ん?
>>426
もともと黄昏小数点作のオリキャラはZUNデザだから公式も公式だろ
鯰だけはよく知らんけど萃緋の三人は
どうみても釣りなんですけどそれは大丈夫なんですかね…?
スルーできましたか…?(小声)
ここには純粋無垢な幼女しかいないからね、何にでも釣られちゃうよ
ガキが多いってことね
申し訳ないが、sageも知らない人はNG
心綺楼コスの一輪さん可愛いよハァハァ
女性製作者勢の変態度云々の話出てたけど他に誰がいるんだろ
DQ5主人公作ってる人は女性?
>>434
その文面じゃ変態度のある女性作者は誰なのかを聞いている様に見えるから
普通に男女どっちなのかだけの話題に収めい
メイトル(16歳) @108millimetre
【悲報】メイトルちゃん関係無いのに可哀相な変態扱い
>>418
やはりそうなるよなぁ。
てっきり新Mugenは1/3サイズもドットが潰れないように表示されるものかと思ってたから試した時は驚いた。
逆に新MugenでもHDドットが潰れるならWinMugenで作っても別にいいじゃないという風に考えられるようになったわ。
>>426
蜃気楼というと「炎の蜃気楼」思い浮かんで「?」ってなったけれど、黄昏東方の新作の略し方が蜃気楼なのね。
「東方森気楼」だったら?
新mugenのlocalcoordの異なるキャラにステ奪われると、
def-2でExplodを表示させてるとscaleが狂う→ヘルパーなら起きないって、
Explodを出す親たるヘルパーは敵に奪われてないからあくまで自分のlocalcoord参照って事か。
なるほど納得じゃねーの。
これ直って貰わないとめんどくせぇな
フォーラムに相談だ!
5主人公は音沙汰なしかと思ってたら、れすとらんでWIPコーナー持ってた。
氏はショタコンだが変態ではないな。ヘベィD!も作っとるし。
変態キャラを作る本人は必ず変態というわけではないから
あとショタコンもロリコンも変態ではない
え?
ショタコンは造語だが、ロリコンは性的倒錯の意味だから
変態だろ
変態だろうがなかろうが他所でやってね^^;
>変態キャラを作る本人は必ず変態というわけではないから
なんとかちゃん16歳はキャラ・支部絵・ツイートどこをとっても変態だけどね。
製作者にはホモかロリコンしかいないってはっきりわかんだね
ドMも加えてくれ
なんか、凶悪系の改変の人が結構女性で驚いた記憶があるが
変態では無かったな、うん
FCオルテガ父さんは何故覆面マントにパンツ一丁だったのか未だに理解に苦しむ
長旅で壊れた鎧をパージして来たにしてもパンツ一丁って…
>>450
容量に決まってんだろ
なおSFCリメイクでも覆面パンツの模様
きっとダイ大のラスダンのヒュンケル状態だったんだよ
>>446
あの年頃の女の子みんなああいう感じなんですかね…(困惑)
FCDQ3で戦士系人間のモンスターグラフィックで他に候補にできるのって首狩り族ぐらいじゃなかったっけ?
そちらの方が良かった?
DQ3は容量パンパンすぎてタイトルまで削るぐらいだったからな…
あれ演出でも手抜きでもないんだよね。
ドラクエの同人ゲームとかだとオルテガは根強く覆面パンツが多い気がするな。
俺もリメイクされて美化されたオルテガはちょっと認められないな。
さまよう鎧の色違いにしときゃよかったのに。
>>451
バラモスゾンビを唐突にバラモスの色違いに変更した
バトルロード家庭用でさえ覆面パンツだからなオルテガ。
>>451
普通にリメイクはヒゲのおっさんだった気がしたが…?
お前らせめてmugenと絡めて話せよ
ボスキャラにラリホー唱える姿は今でも忘れない
その点格ゲーはボスでも毒ダメージ通るからいいね
天外真伝のラスボスは逆に毒で回復し、トラップを無効化したと思う
>>456
ドラクエとFF混ぜたフリーゲームじゃアニメ版のひげ面使ってたな。
MUGEN動画じゃマッスルボマーのあいつがでてくるだろうな。
P4Uはボスでも状態異常かかったけど原作のRPGでも状態異常通るの?
そもそも、ドラクエでも普通に状態異常は
ボスにも通るがな
p4はボスが弱くて状態異常狙う必要がないから分からん
ダンジョンにいる戦車の方が強いぐらいだし
エスタークにラリホーが効いたりするからな
バラモスに至ってはラリホーマヌーサマホトーンルカニ全部効く
某RPGに睡眠の状態異常だけ効果のあるロボットボス敵がいたな。
一護、行、霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
一護は約3ヶ月ぶりの更新で、システム面を色々調整してます。
瞬歩が原作同様に完全無敵になったりとか。
いやあ、バニシュからのデスのコンボは強敵でしたね
混乱が効いて逃走させて勝てるラスボスなら知ってる
設定上完全にマシン系なのにシステム上生物扱いされてたり謎が多い
主人公の知らないところでイベント起こして心が芽生えたんだよ
ノアか何か?
聖書の方のノアも最近観ないな
たまにはこちらで宣伝を
【MUGEN】おにぎり&でぃ更新【AAOUTBREAK】
即死が効くってのも状態異常が効くのと似たようなもんかね
バラバラになるかみは有名
状態異常の方でもサルーイン石化はそれなりにネタにされてるな
パフパフが効くボスいたのは笑った
天外真伝のTAS見たけど綱手の口の悪さに吹いたわ
mugenにいるのと戦い方全然違うな
コンシューマゲーのボスは有情、オンゲーのボスは状態異常見てから即死カウンター余裕でしたとか
SNKボスみたいなことしてきやがる
ボスが弱いとそれだけでクソゲーに思えてしまう。
ラスダン前に隠しダンジョン配置したP3はまさにそれだった
マニクロの閣下くらいになると、逆にやる気がなくなるもんなんだろうか
スタオー1もTODも大好きだぜ!
>>479
MUGENにいる天外勢ってきっちり原作再現されてるようなのは少ないんじゃなかったっけ?
バブルローションオラァ
他ゲーに比べてSNKってボスキャラ作るの上手いと思う
強さ的にもネタ的にも
バトコロのボスたちがいまだにトラウマ
ネオコロのボス達はステージもBGMも良いしキャラ選出も良いと思う
特に真獅子王は本当にカッコよかった
>>483
そうだねー原作再現が少ないから戦い方違うのも当たり前か
他にもデスアダーとか信長もアレンジしかいないねネオギガスもだな
作られそうで作られない勢は結構いるな
そういえばギガスってKOF変身とNBC変身しかいないんだっけ。
つか、どっちも製作者は一緒かw
そういや、02UMのボス勢って対戦で使ってもパラメーター調整入るだけだったね・・・
技性能を有情な性能にしたバージョンを作りたいんだけど、調整が難しそうだな・・・参考資料とかあるといいんだけど
パラメータを普通にして技性能の有情にするのはなかなか難しそうだ
オリゼロはぶっちゃけそのままでもプレイヤー性能で行けそうな気がするけど
mensclub氏はオリゼロとクローンゼロをプレイヤー性能とボス性能をスイッチで選択できるよ
クリザもそのままで良い気がする。イグニスは永久削除
川島さんにCDSR+衣装追加 他の更新 http://bit.ly/W6QJo8
>>489
マガキのプレイヤー版の調整の仕方を参考にするとかは?
>>490
そのままでいいやつはいないなあ
クリザのテュホンレイジとかアレ飛び道具反射まで付いてるし連発されるだけで詰む
オリゼロのマントも一発ガークラに近い性能だったし強Kがひどい性能
イグニスはキャラの骨格からしてインチキだから相当いじらないと
>>479
RPGだと天然で悪気なくひどいことをいうこともあるがあそこまで口は悪くないんだけどな
綱手、ナメクジ既出かもしれんがナルトの綱手の元だよね?
ナルトは関係ないぞが続く↓
ナルト、ってか自来也・綱手・大蛇丸の3人は忍者モノ語るならほぼ出てくる伝承ですし
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E6%9D%A5%E4%B9%9F
武装錬金で賢者の石が鋼のパクリだとか言われた事を思い出す流れ。
>>498
毎回思うんだけどガマ召喚するNINJAを江戸時代に創作していた日本人はやはりご先祖様だなぁと思わざるを得ない。
女体化水滸伝(正確には少し違うが)とかもあるしマジ日本人変わんない
つまりカエルを使う連中はNINJA?
賢者の石といえばドラクエのベホマラー
あとアトリエシリーズ
ハガレン読者が古典力学勉強してないのはなんとなく納得がいくな
どきどきすいこでん?
よりにもよって何故そのチョイス・・・
おりもとみなものか?
>>498
空想上の忍者だったのか、綱手=ナルトって思ってた、テヘッ
ふうりん氏は咲は好きかね?面白いからお勧めするよ
>>501
一作目のマリーを除いてどうにも通過点なイメージになっちゃったけどな。
世間じゃハリーポッターがいちばんとおりいいんだろうな
「賢者の石」って錬金術がらみで中世に本気で考えられた妄想の産物だよね。
ミスリス・オリハルコン・ヒヒイロカネみたいなナンチャッテ金属と同じ
「ぼくのかんがえたすごい物質」だよね。
違うよ
>>506
トトリなんかじゃレベルの高い調合アイテムぐらいの位置付けになってる始末
「物質」って概念がなかった時代の人にそういうこと言うのは酷だろ……
時代が違うんだよ時代が
初めて「賢者の石」を知ったのは「ルパン対複製人間」だったなぁ
「見せてやる・・・草なぎの拳を!」「歴史が違うんだよ」
「見せてやる・・・北斗の拳を!」「ゲームが違うんだよ」
>>505
そういやあ「レミ咲ください」とかうぜぇ某道産子が
ブログで「こじらせてる」とかホザいてたな。
咲とかモバマスはMUGEN入り本気でさせるならのりもの形式が良いと思われる
>>513
. - ‐─━…|
. : : : : : : : : : : : : : : : :| て 誰
/:: . : : : : : : : : : : : : : : | め だ
/:/: : : : : : : : : : : : : . : : :l | よ
/.:/ : : : : :i: : : : : : : : : : : : : } は
/.:/ . : : : : .:i : : : : :i: : 、: : : :ノへ、 /
/ ,′. : : : : : .:i : : : : :i: :i: '.: : :!::i:l\\ /
/: .′. : i: : :i..::i : : : : :i:斗rヤ笊仄 ハ i>‐----<: ゚.
. /: : ! . : : : i: : :i 人:. : : .:i::::.\l:斗-=ミ、}i|: : : :ハ: : : : : : ゚.
/: : : i:. : : : :i: : ;ャ≦ \::八:人〃斧笊ハ 刈ハ: : : l- 、: : : :|
. /: : : : i:. : : : :iX:八_ \ \:.\ 、 マ) .::i }} }:.:.i.:!h ハ: :. : |
厶 -‐ i:.: : : :∧ .〃斧_ \ 、_.:ノ 八ノリ.ソ }: :!: :l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: :∧{ マ .:i / }ノ.ノ : |∨
ね 好 .い ヽ: ヘ 弋.:ノ , r<: : :ハ|
| き き Y゚:. /.:.:∧.:{ j
ぞ 勝 な Vi:!:. , ¨フ V.:( )ノ
手 り W八 ー / ∨}
言 現 L__ ` .. / 〉- 、
っ れ √ ¨¨ ¬ ´ /_三二ニ=‐-
て て ; __ハ /. : : : : : : : : : : :
ん / ノ.:r'ヘ /: : : : : : : : :斗ャ≦
じ / /: / / : : : : : : 。≦ニ〃/
ゃ / /: : :/ /: : : : : : /三=‐ {{/
モバマスは知らんけど咲は普通に麻雀ゲームとしてMUGEN入りさせたい
まあそこまでするくらいならPSPのやつ買えって話だけど
SR+高峯のあは絶対全画面攻撃してる
>>515
咲さんかわいい
がそこまでにしとけよ、MUGENに少しでも関係ある流れにしとけ
フェーリ更新されたのか
かなり変わったな、前とは別キャラに近いか
>>518
気持ち悪い流れの時はスルーした方がいいぜ、下手に触るとすげー勢いで逆ギレするし
ものすごい勢いで種と種死のMSのページが更新されてるな
やっぱ格ゲーブームを生きた世代だもんなぁ
同世代だよなぁ
格ゲーブームって98年までだろ
だいたいゲーセンの格ゲーとガンダムゲーのパワーバランスを逆転させたのが連ザだろ
2005〜2007のメルブラやギルティの
第三次格ゲーブームは無視ですかそうですか
メルブラってブームになる程だったのか
じゃないとゲーセンに逆輸入されないか
メルブラは流行ったよ、なんかエロゲーの格ゲーがあるらしいって
マナーが悪過ぎてメルブラ勢って言葉が出来たぐらいだし
ただKOF全盛期には足元にも及ばないよ
スーパーの壁に裏社チームの出し方とか言う不自然な張り紙が貼ってあったぐらいだから
どっちがどっちとか比べるのがナンセンス
双方のファンに不快なだけ
KOFが第二次格ゲーブーム、MB・GGが第三次格ゲーブームのきっかけって言われてるんだからいいだろ
どっちがどっちに及ぶとかじゃなくてそれでさ
三年後ぐらいにはスパ4とBBからの第四次格ゲーブームだった2012年とか
言われるのかもね
メルブラは本当かどうか知らんけど終わりかけてたゲーセン業界を救ったとか言われてなかったか
あとギルティブーム、メルブラブームの流れでアルカナも期待されてたけど
結局ループコンだのFULL騒動だのであんまり大きな流れにはならなかったな
2000年以後にブームというほど格ゲーが盛り上がって時期があったなんて初めて知ったぜ…
マイナーブームってやつ?
>>528
格ゲーと言うカテゴリの中では流行ったメルブラとギルティは
ただあの時代は音ゲーが流行って、連ザ、マジアカ、麻雀格闘倶楽部だから
なんか微妙
41氏の式、あまりの柔らかさに俺が登録してるキャラの8割は2コンで10割減らせるw
こんな柔らかいもんなの?この柔らかさはアレンジしてるのかな?
それともAIは攻撃力や防御力ってアップする?
H氏のキャラだとAIが2回基礎コンやるだけで10割減るんだけど
攻撃側の攻撃力が高すぎるのか?
よく分からん
kofxiは地元だとかなり盛り上がってたな
13はライデンとダッシュのせいで閑古鳥鳴いてた
>>530
H氏のメルブラキャラでコンボしたら2.5回くらいで大体のキャラが死ぬ
逆にアムギス氏AI入れるとレディースダメで硬すぎて禿げる
>>530
式は原作からして紙だが・・・
life1100, defence92で「あまりの柔らかさ」って大げさじゃね。
mugenだと普通の装甲だぞ
メルブラは大体、基礎コン3〜4割のゲームだけど、
H氏の場合、life1100基準でその火力が出るようにしてあるから
大体のlife1000とかのキャラだと溶ける
そういやデュオロンのページで「11でも強キャラだがテクすぎて…」みたいに書いてあった気がするがデュオロンの評価そんな高くなくね?
ちなみにレシオ表
【7】
牙刀、クーラ
【6】
オズワルド、リョウ
【5】
テリー、キム、ダック、ユリ、ラルフ、クラーク、影二、K'
【4】
アッシュ、キング、マリー、マキシマ、京、庵、アーデルハイド、凱、ズィルバー、ジャズウ
【3】〜侮れない方々〜
シェン、エリザベート、紅丸、ジェニー、グリフォン、ウ゛ァネッサ、ラモン、まりん
【2】
デュオロン、ウィップ、アテナ、ケンスウ、香澄、真吾
【1】
桃子、疾風
こんなスレあったんですね・・・
オレ情弱おつだなw
この動画のウィップを更新しました。
はっぱさんのAIが対応している旧バージョンも残してあります。
ぶっちゃけAI対応版のほうが需要があると思うけどw
宜しければ使ってやってください。
>>533
どうりで妙に減るわけだ
再現度高いと思ってたけど、それじゃ大抵原作よりダメージがでかくなってアッパー調整しているみたいなもんだな
life1000ってMUGENのほとんどのキャラが設定してるじゃん
>>533
そういう数字的な事は知らんのよ、すまん
ただ式とH氏キャラがお互いコンボすると3倍くらい火力が違うから
こりゃ勝てんってなったw
一番MBで再現度が高いのはBD氏だと思ってる
俺がいる あんまみないんだけどねぇ
しかしどうしてlifeが1100基準になったんだろ
DEFが91あたりが基準になってて
実は防御係数は大して変わらないなら笑う
原作では体力の平均どんなもんなの?
BBの体力は11000が硬くも柔らかくもない標準値扱いだったからMBもそんなだったりすんの?
そしたら体力1100にしてDEFで調整もわかるけど
>>535
乙
心なしか5x>ブーメランが出しやすくなった気がする
シリーズ物のキャラの歴代の必殺技や要素を詰め込んだ特盛オールインワン仕様のキャラって好きだ
>>538
ちゃんと取説に理由書いてるだろw 原作のライフが11000(MBAA版)で、それを1/10にしてるって。 AACCだと11400だから1140になってる
細かい根性値の再現しようとすると、そうしないと出来ないだろうし。
H氏は氏のキャラ同士が戦ってる時の再現に一番力を入れてるんだし
所謂コンプゲー仕様か
そういやレデュースダメージって実際再現できるの?
相手のdamage値って受ける側では変えられないんだよね?
防御力変えればもちろん変わるだろうけど、レデュースダメージって
「相手の攻撃を受けた瞬間にボタン」だったと思うけど受けた時点で
ダメージ食らうわけで
それともダメージ受けた瞬間に回復してるとか?
100のダメージ受けた瞬間に30プラスして70のダメージを受けたように
見せかけるとかそんな感じ?
ダメージ受ける側で完璧に再現するとなると、無理じゃないですかね。
見せかける程度なら簡単にできると思うけど。
っていうか与える側に再現してもらった方が早いんじゃないかな。
それはともかく服部半蔵KOFXIII仕様更新ですよ。AI搭載ですよ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
結構えげつない択攻めしてくるかと。
H氏のキャラは攻撃中にレデュース表示されてなかったっけ?
受け側で再現するなら-2にlifeadd方式
攻撃側で再現するなら攻撃ステートでタゲとって必須コマンド辺りをトリガー
問題はまぁあるだろうがこれでよかよ
なるほど、ジョジョキャラのスタンドモード時の削り無効みたいなもんか
あれも完全再現は無理だったよな
lifeadd方式だと削り殺しされるし、movetype=Iだと防御時のノックバックが
変わってくるんだっけ
紹介動画ね わかるわ
>>505
のどっちのちちがでかいってことと↓のMADしか知らんわー。
後ぶっちゃけると女の子多いアニメってちょっち苦手・・・・
僕は好きです(半ギレ)
じゃあアイマスはどうなのよw
何事にも例外は存在するのね わかるわ
アイマスはゲームだから問題ないな!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanz.png
XIII風半蔵と
中央で裏周りに空中からの表裏にさらに投げとか何がなんだかわからなくなって死ねる
相変わらず飛び込み多いから対空重視でなんとか
ジョーカーだと着地硬直長いのか端で延々浮かされるのが辛かった
一人でもメインキャラに男が入ってるといいが、
そうでないとなんかセーラームーンを一人テレビで見てるようなアレな気分になってくる
セーラームーンはタキシード仮面様一応メインに含まれない?
半蔵さんに空中通常技当てでの強制空中復帰?後の着地に下段重ねられると
下段ガードにレバー入れっぱなしててもガードできないキャラとできるキャラがいるのかなこれ
咲厨天鳳でカンするな
>>556
天和
↓
カン
↓
ツモ。リンシャンカイホウ。500オール。
って光景が頭をよぎったが、天和じゃなくて天鳳ね
ファウスト先生の宝箱みたいにヒットしたら雀卓が出てきて
麻雀がはじまり、負けたら大ダメージ食らう超必作ってくれ
つスーチースティック
tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを更新しました。下のリンクからどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/225/jack-hammaAI.zip
技の追加・調整のほか、いくつかの不具合を解消しています。
MUGEN関係ファイルうpろだってまた死んだのか
もう4回目ぐらいじゃね?
>>555
報告ありがとうございます。どうやら着地直後にctrlが1にならないキャラは立ちガードしかできないようで。
ってなわけで着地もステート奪ったままctrlを即開放する着地をするようにしました。
お手数ですが、DLし直して下さい。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSHanzou.gif
更新前の半蔵さんと。AILvはデフォ。
とりあえず起き攻めと着地択攻めがやばかった。
kwsmさんでやってたときは5C〆からの下段がガードできなくてあっ(察し)ってなった
ちなみに俺はCuPの輿水派です
アグリアスAIできたから出番増えるといいなー
アグアリス、お家氏は
今回もキャラ作ったらAIは募集かなと思って
地味に準備してたが無駄になっちゃったぜテヘペロ
咲のトキといい、モバマスの十時ちゃんといい
ニコの北斗の拳の普及率は異常
>>558
わぴこ
とときん艦隊は聖帝十時軍とも呼ばれるからな
トキとサウザーが合わさったらそりゃシンデレラガールにもなる
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Hanzo_XIII.jpg
服部半蔵 鮎香(KOF XIII仕様)更新前と
着地硬直狩りはもちろん起き攻めもきつい
一度攻撃を受けるとターンを取り返すのが難しかった、端で着地硬直狩りを繰り返されると…
小技が優秀なキャラならけっこう小技の固めに逆に割り込める
よく飛ぶし強気に攻めれば結構攻撃に当たってくれるようなので
攻め手に回れさえすれば割と何とかなる感じ
28コマンドで起き攻め拒否できるキャラだと比較的楽かも
>>569
最後の新宿で吹いてしまった
ホントなんでも使いこなすな・・・
クラウザーあかりの人は相変わらず、どんなキャラでも使いこなすな
この人のプレイ動画をぜひ見てみたいわw
クラウザーあかりって言われるとピンク髪でお団子つけたクラウザー連想しちゃうんだけど
お団子型のファンネルの付いたクラウザーか。
飛び道具無双だな。
ヴォルフガング・アッカリン・クラウザー
ちっさいブリッツボールとかカイザーがお団子から発射されるのか
・・・STGキャラ?
そう言えばナイアさんの勝利メッセージに好きな台詞を入力した人っているのかな?
俺もメッセージに好きな台詞を入れてみたいけど、プログラムの文章が多くて何処にどう入れればいいのか分からない…orz
何方かご存じの方は、教えていただけますか
実は姿を消してからのデンジャラススルーと打撃の二択を狙うキャラ
ギースやルガールに比べるとニコMUGENネタに乏しい感があるクラウザー
改変でワンチャンあるか
いっちゃん象徴的な技だったカイザーウェーブをルガにとられちゃったからなあ…
主に軸がいわれてるけどあれゲームのシステムだしね、個人的には上に投げてガッツポーズで殴る投げ技が好きだ
日本語ボイスパッチとかどうだろ?
アニメ準拠なら鈴置さんだけど、今なら成田剣ボイスで
>>580
あれは、ダメージのないコマンド投げの「デンジャラススルー」から
派生の「グリフォンアッパー」って技
RB2のみで以降の餓狼シリーズやKOFシリーズで一度も日の目を見ない地味技だが
MUGENでは虻蜂氏クラウザーのおかげでよく見るよな
あとクラウザーさんはKOFのプロレス除いても
意外とコマンド投げ技多い投げキャラっぽい一面も
ギースもそうだし
IXです。AI公開のお知らせです。
キャラ名(製作者):ハンゾー(卵寒天氏)
公開先はこちら→
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
流れはクラウザーさんですが、半蔵という単語が見えたので。
RB2のギースは明らかな投げキャラだったしな
>>583
乙、これで半蔵だけで4人チーム作れるなw
>>585
たぶんこのハンゾーが先鋒になりそうw
>>565-566
それより前からあるこっちは動画でも撃破SSでもあんまり出なかったよ
あまりにも強すぎるからダメだったのか
http://mugenguild.com/forum/topics/agriasfinal-versionv2final-fantasy-tactics-kainintherain-146579.0.html
上に投げてアッパーならリフトアップブローじゃねえの
デンジャラススルーは屑風だろ
投げならKOFのボスチームのときあったジャンプしての
バックドロップが好きだったな
しかし、芋屋だからとか旧SNKはとか言うつもりは全くないが
改めてクラウザーの技名一覧を見てるとKOF以降はセンスねーなと思う
カイザースープレックスはまだいいとして、カイザーキックって
何でもカイザーをつければ許されると思うなよw
その所為で入力ミスがカイザージャンプとか呼ばれてたな・・・
カイザーキックってそもそもKOF96からあった技だったんで言うつもりも糞も旧SNKだから芋屋関係ねぇw
そういや動画コメで何でも「男の」つけられるキャラいなかったっけw
いまの話でそれ思い出した
ダブルドラゴンのダルトンか
カイザージャンプはガロスペの頃から言われてなかったっけ?
皇帝波の失敗のことだよね?
男のダルトン
そういやクラウザーてKOF98以降出てないのか
オッサンチームとか紳士チームとか適当な感じで
オズ・ビッグ・クラウザーでハイレゾドットで復活してくれたら
超俺得なんだが
カイザージャンプはKOFで出る前からじゃねーの
ここは随分と知ったかが多いインターネッツですね
半蔵と対戦中こっちの技が出せなくなることが何度かあったんだがこれは使用キャラの問題だろうか?
2012風リュウと三吉氏アストレア用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ダルトンは目押しやディレイキャンセルで面白いように火力が伸びるので
もっとP操作で遊ばれるべきだと思うの
AIだと前ステ弱P永久が余裕なんで、それ以上コンボでやることないですが
レッグトマホークは秀逸
あぁ、カイザージャンプは「なんでもカイザー言ってる」にかけただけで、
最近になって言われたとかそんなつもりは無いよ。
wikiにもそう呼ばれた経緯書いてあったし。
って、何か見苦しい言い訳にしか見えんな
武神流奥義斜め後ろとび!
『その所為』ってハッキリ言ってるじゃねーか
見苦しい上にイミフだぞ
なんでもヨガつければ許される風潮
ドリル位か?付いてないの
いや、ドリル含めるなら
他の通常技・特殊技にもついてないからw
ズームパンチとか手刀チョップとかあるからw
シャングリラは・・・ヨガの理想郷?
クラウザーといえばクラシックがBGMのステージが印象的だった
>>603
ジャンプ言われてた頃ってウェーブ以外にカイザーなかったっけ?
最初に知ったのが96だから他にもあったと思ってたただけど。
ツバメコマンドなんだっけ、当時のカイザーウェーブ
>>603
「何でもカイザーつけりゃいいってもんじゃない」
→カイザーつけたせいで
じゃね。
591はKOFから云々にからんだ話は全くしてないし601読まなくても
それはわかったぞ。
>>604
ダルシムの新技を考えるとかそんな感じのスレを昔見た覚えが
ヨガディストピアとかどうだろう
もうなんか見苦しいを通り越してるが
一応マジレスすると、カイザーがつく必殺技はカイザークローがあったけど
『何でもカイザーつけるから』じゃなくて『カイザーウェイブコマンドを失敗すると必ずジャンプになるからそれを揶揄して』だから
カイザーウェイブのコマンドが変更されたKOFでは基本言わねーし
そもそもお前の認識が根本から間違い、OK?
ヨガカタストロフィーとか今更だか
よがってつければいいってもんじゃ・・・
sage忘れすまん
カイザーウェーブは49コマンドだったね
この程度でヨガりやがって!
>>613
勘違いから怒らせちまってすまん。
そういやmugenでは軸でネタにされてるけど
餓狼SPではライン移動に欠陥があって
悲惨だったんだっけね・・・
別に一ミリも怒っちゃいないがな
お前がちやんと勘違いだったと分かろならそれでいいがな
マジかおまえwwww
そうそう、しゃがんでると当たらないとかバグもうでしょ
餓狼SPクラウザーはレッグトマホークで先読み対空したり
ローレンスの立ち強キックみたいなリーチのある通常技を
当身したりすると気持ちよくなれるキャラだった
なんにでもゴッドとかつけちゃう
ファーザー・愛のテーマ
なんてことない通常必殺にも「奥義」とか付けちゃう…
って漫画だとたまにあるけど格ゲーにはあるかね
>>624
「不知火究極奥義」の悪口はそこまでだ!
奥義 旋風裂斬
奥偽 旋風烈斬
奥義 飛翔旋風裂斬
奥義 旋風裂斬・刹
奥義 弧月斬
奥義 烈震斬
奥義 飛翔烈震斬
別ラインからライン移動攻撃はしても対ライン攻撃はしないだけMUGENのRB勢は有情である
>>626
エジホンっぽいw
>>627
鶺鴒氏のFF3RB勢同士はガチで超必含めた対ライン攻撃やるよ
RB1アンディがあんなヤバイとは知らんかったわ
撃破。服部半蔵 鮎香(KOF XIII仕様)@ピータン氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Hanzo_XIII_SS.png
氏のXIII仕様キャラって技によってはダウン中もステート奪ってるんだっけ?
フォーディでコマ投げ喰らうと移動起きで起き攻め拒否できなくてちょっと焦った
端の中下択ラッシュよりも移動技を絡めた裏表起き攻めやめくり急降下蹴りが厄介な感じ
とりあえず対空しっかりしてればいい勝負できるけど急降下蹴りの判定が強くて中途半端な対空技だと逆に潰されることもちらほら
一応ゲージ効率が然程良くない(ついでに切り返しで細かく消費してくれる)ので
HDコンからNEOMAXに持ち込まれることが少なく他のピータン印のXIIIキャラに比べれば戦いやすい印象かな
あー、あとなんか強Kだかふっ飛ばしだかを対空で喰らうと
着地後もしばらくこっちの技が出せなくなることがあるような…気のせいかもわからんけど
トラ氏のRBキャラは完成度高いのに
どうして動画で見ないん?
ピータン氏半蔵&IX氏AIハンゾーと、AIレベルは両方とも2で。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanzo.png
半蔵はダウンや空対空ヒット時からの固めや崩しに土壇場のコンボが怖い
ハンゾー操作でやったときが信頼できる拒否技が無いから一番きつかった、起き上がり速いから地走り使った起き攻めは効かなかったけど。
ハンゾーは飛んだらカスミオトシされるから飛ばずにダブルスラッシュ&ジェットスライドをガードして反撃、密着すると投げられるからできるだけ少し離れて。
地上でスラッシュヒットしても一段目でスライドにつなげてしまうのが気になった
後スライドぶっぱさせるより速い歩きやダッシュで近寄って小パンふったりスラッシュガードされたらそのままより相手の反撃に超反応スライドぶつけるなりで悪あがきしたほうがいいと思う。
>>632
ニコmugenも6年目になるとだいたい使われるキャラが決まってるというか
勢いがないからトレンドに流されるよね
そもそも餓狼の枠の中にカプエス、KOF、NBCまでいるからね
出てないキャラなんて星の数ほどいるのに
628コメさんのが気になったので自分でも多少動かしてみましたが、
どうやらウィップがKOされたときにヘルパーを消す処理がエラー吐いてたみたいです。
自分のWinMUGENだと確実にエラー落ちしたのでそれが原因かと。
修正して上げなおしました。ご迷惑をおかけして大変申し訳ございませんでした。
>>632
原作が古い、一部キャラ以外知名度が低い、性能が微妙とかかね
性能的にはゲージがストック性じゃない、崩しが弱い、特殊ガードが無いあたりで
火力は高くてもワンチャンがめぐってこないように思える(キャラによるけど)
超必は連発できるぶん割り込みに使えるようなものもないし
独自システムのライン移動はOFFにされることが多いようだし
出てても活躍してるところはあまりみないな
cvsアレンジの居ないクラウザーさんはよく見る
クイックアプローチあるし強さは十分だと思う
>>636
乙
トラ氏のホンフゥ、ロボじい氏の90年代格ゲー大会にFLAM氏のAILv.MAX2ラインモードで出てたと思うけど
それでも先鋒だったし戦績もあんまりふるってなかったな
リックは出番量も活躍もなかなか
トラ氏のって条件つけると、MOWやvyn氏のに押されてるがテリーが一番かも
ちなみに598コメさんの技が何も出なくなるやつは、
空中で攻撃を受けてダウンしないが着地まで行動が不能になる攻撃を受けた際に、
着地時に方向キーを押し続けていると発生するようです。
それ致命的だな
レバー入力まで目押し必要とかマジ困る
入れッパでガードもジャンプで投げ回避もできん
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、37
>>641
「着地モーションを方向キーによる行動でキャンセルすると発生」という表現のほうが正確かもしれません。
ピータン氏のほかのXIII仕様のキャラでも調べてみましたが半蔵のみこれが起きるみたいです。
バグかもしれないので私からピータン氏にメールで送っておきますね。
それってヤタガラス原作の仕様なんじゃないの?
確かヤタガラスって空中で攻撃当てて着地硬直を発生させてそれを狩るゲームらしいし
っと思ったがピータン氏の連絡先が分からんかったw
連絡先がキャラのファイルに添付してると思っていた俺が迂闊だった…
ちょいと探してみたが見つけられんかったw
無責任コメしてすまんですm(_ _)m
>>645
ねーよ
ジャンプ移行にブロできないから投げか打撃の二択できるだけだ
記述見てみたけどステート奪った独自の着地硬直でctrl=1にしてるのが原因かな?
>>634
新しく作られたキャラでも出番のあるのは、
お決まりのキャラ&AI製作者の物ばかりだからな。
みんな安牌しか使わんのだよ。
個人的にはジョンペンタリエ氏の大会みたいのが増えて欲しいな。
大会主催者も自分でプレイヤー操作する人、増えて欲しいぜ。
そうするとステートが自分のとこに戻れてないんじゃないの?
SelfStateステコンぶっ飛ばしてる可能性
MUGENの内部処理はChangeStateだからステート奪った状態でCtrlを1に戻すのはバグの元
>>563に指摘しようと思ってたけど動画漁ってたらすっかり忘れてた
ctrl=1をコピペ元から消し忘れてる所為で
selfstateが機能せずそのままチェンステ起してるな
元じゃなくて素だった
同じ理由でステート奪った状態のPhysics=Aも危険
>>636の件は記述見てないけど恐らく凶悪界でいう「消去召喚」が原因かと。
DestroySelfはIDと存在フラグを消すけどステコン実行を終了させるわけじゃないから
Destroyした後に同一フレームでExplod等を呼び出そうとするとそのまま実行される
だけどExplod等が参照すべき親のIDが既に初期化されちゃってるからエラーになる
ChangeStateも移行先のステートそのまま実行するからDestroyの下にチェンステ等があって
更にその移行先にExplod等があってもエラーになる
解決策はDestroyをフレームの一番最後に実行させる(個別ステートの一番下に置く)か
呼び出し系のステコンにTriggerAll=PlayerIDExist(ID)を付けるか
前者に関しては呼び出し系とチェンステ系よりも下に置いておけば一番下である必要性はないけどね
後者はDestroyをどうしても常時監視に置かなきゃならない場合に付けておいた方がいい
川島さんの声ってバティスタと同じか……
誰かと思って画像検索したら
筋肉モリモリのマッチョマンが・・・
なるほど、Destroy関係のバグはそういう仕組だったのか
俺にはMUGENはまだまだブラックボックスだのう
UNIの機械少女だっけ
>>653
なるほどそういう仕組みでしたか。
大変勉強になりました。
ヘルパーの数には限りがあるのでなるべく自分がKOされたときは
消しておきたかったので次の更新で消す処理に挑戦したいと思います。
分かり易い解説ありがとうございました。
WWEプロレスラー「わかるわ」
格ゲーキャラのモデルになったアメプロ選手はホーガンとアンドレだけかな。
ホーガン⇒オルテガとマッスルパワー。アンドレ⇒ヒューゴー。
ボクシングならバイソンもいるけど
生放送でアルカナの有名プレイヤーによるランクが出てたけど
下位にえことかメイファンみたいな長所がよくわからんキャラ並んでるの見ると格ゲーって長所押し付けるのが重要なんだなって思うわ
何を今さら
アストロとか元ネタの人がいるみたいだけどな
マスクとかそっくりだった
あと逆だけどジムスティールって人が全日本で
バーチャのウルフのコスプレでプロレスやってたらしいぞ
それとプロレスじゃなくて空手家だけど
ジェフリーはウィリー・ウィリアムスが元ネタらしい
つバトルクロード
>>663
ティニエブラスだな、メキシコのルチャドール>アストロ
超神氏のサイトに格ゲーの元ネタになった実在人物のページってのがあってけっこう網羅されてる
最近のゲームって有名人に似すぎると訴えられるんじゃないかねぇ。
大分前だけれど任天堂の某超能力云々とか。
まぁゲーム自体がワールドワイドにならないとそういうことも無さそうだけれど。
格ゲー界がパクリの歴史だからマヒしてる部分はあると思う
ブレイブルーのガロンとか
まあ闘神伝でマイケルジャクソンパクってたのよりヤバイのはないだろ
超神氏のHPちょっと見てきたが、DOAのアイツはブルース・リーじゃなくて
ジェット・リーなんじゃないかなーと思う
DOA発売当初有名だったかどうかはわからんけど、
続編が出る度顔が少しづつ似ていってるよーな…
>>666
あと格ゲーのメインストリームが「異種格闘技戦」から
確固たるバックストーリーのある方向にシフトしてきたから
有名格闘家に似たキャラとかは出てこなくなってきたんじゃないかな
まあ昔からマンガ・アニメのキャラのパクリから始まって
格ゲーキャラのパクリのパクリとかパロディであって
パクリじゃないって言ってるだろみたいな話も含めて
格ゲーキャラはよくわからない方向に進んでってるし
>>669
まず君の日本語が良くわからないんだが
おれの母親の父の孫の姉の弟が大変なんだよ!
>>669
バックストーリーある系でもKOFみたいにパロったりするし
パクり元が現実の格闘家からアニメやサブカルにシフトするだけやね。
現実離れした挙動をするキャラが増えたから
モデルになるキャラも現実に強い人物じゃなくて空想上の強い人物にシフトしていくのは自然な事じゃないかね
昔からジャンプの高さとかネタにされてる部分はあったとはいえ
格闘家パロディっても
現代っ子にはまず伝わらない
いや、簡単なことをわざとわかりづらく言うっていう割と古典的な
というか話の流れ的に逆算しないでもだいたい予想つくやろ…
くだらんことを先に書いてしまって連投規制で本当に聞きたいことを聞けなくなるパターンが多い。
sffの容量ってデカいと読み込みに時間がかかるけど、
どんだけでかくても、試合中の重さ(処理落ち)には関係ないの?
いやぁ、古典的な「それはもう他人って言わないか?」パターンのつもりが
自分自身に返って来てるっていうミスじゃないかなーと思っちゃって
>>677
新は知らんが、FF11オメガとか見るに普通に関係ある
SFFは容量もだけれど、カラーを統一してるかしてないかで全然違うんじゃなかったっけ?
今作ってるキャラのSFFが200Mくらい行きそうだから自分もちょっと心配してるわ・・・・・・。
>>680
SFFの登録画像がパレットばらばらでもパレット1個ずつしか使わないならさして重く無い
エフェクトとかを1F毎に違うパレットで表示とかすると急激に重くなる
最低でもエフェクト単位でパレット統合してたら同時に5個とか透過したエフェクトつかっても
5年前のPCとかで処理落ちすることほとんどない
あとステージ背景でフルカラー使いたいからとRGB分解した巨大画像3枚と白黒画像使って合成とかすると結構CPUパワー食う
ほかに残像の処理とかPalFXしまくるとやっぱり処理重くなる
transとか透過するならステコンでやらないでAir側で指定すると軽くなる
読み込みだけは長いけど
始めれば処理落ちとかはあまりないな
エスカトンピュールなんかは処理落ちしちゃうな
うちのクソPCだと
最新、1・2年前のPCなら兎も角5年も前のPCで仮に重いのなら
買い換えろよって話
5年って2008だと思うとなんかつい昨日の事のようだ
作品別ultとかやってたよな
>>681
その話聞くと自分のは凄く重そうだなぁ。
キャラの一部が画面に収まりきらないのとエフェクトが無いから自作して
320*240or640*480で登録して等倍〜10分の1サイズに表示して使ってる。
それもエフェクトの枚数だけで1000枚は超えてる&パレットも複数に分けて使ってるから更に重そうだわ・・・・・・。
>>683
5年前でもC2Qマシンとかなら今でも現役で頑張ってるマシンが多そうな印象。
2008年にi7系が出たはずだから、丁度CPU代替わりの年かなぁ。
Windows 7とかWindows 8でもMUGEN動くかどうかわからん
というかこの二つがどう違うのかもわからん
win7は以前より動かしにくくなったと聞いた(途中でエラーが出るとか)
俺は最近やってないから分からんが
win8は知らん
win7だがエラーなんて出たことないぞ
WinmugenはWindows98の頃に開発されたものだし、
Win7には32bitと64bitがあるし。
win7にしたらエラー無しで唐突に落ちる時があるな
Win732bitだけど、BGMが怪しい以外は特になにもないな
7だけど何の問題もないかなぁ
つか7でしかmugenやった事ねぇや
うちもwin7だけど他のウインドウにフォーカス移すと音が消えるのが少し困るな
PauseBGMOnDefocusは0なんだけどな・・・
そもそもBGMは流してないから他が原因なんだろうか
7の64bitだが問題ないな
7でwinと新両方使ってるが問題なし
おれウルトラマンセブンだけど問題ないわ
マンいらないからそれ!
人生の楽しみにマンは必須だよ?
諭吉さんか
どうもピータンです。休日出勤した後、朝アニメの録画見て泣いてたので対応が遅れてしまい申し訳ありません。
いやぁ、たぶんバグるんじゃないかなぁと思いながら記述書いてたら見事にバグってたですね。
これで直ったと思いますので、度々お手数かけますがDLし直して下さい。
>>700
ピータン氏乙!
朝アニメで泣けるアニメ?一体なんだ?プリキュアか?
せ・・・星矢・・・
新世界より
だろ
録画失敗?
新世界って深夜でしかも水曜じゃ・・・
今日最終回だったヤツです。
いや、絶対妖精とまた会えるってわかってたんだけどね。じゃないと今度の映画出られないからね。
完全にもらい泣きだよね。DX3でも泣いてたね。みんなも見るといいね。
>>704
だとしたら、それどころじゃないほど号泣してるんじゃないかな。
プリキュアも長いな
ナージャは1n
13kmや
朝アニメってか特撮だけどオーズの最終回で号泣したな。オーズのラスト数話はマジで涙腺に来る。
そういやmugenにオーズはいないんだっけ? どっかの海外サイトでqzak氏の素材で出来た奴があったようななかったような。
>>649
そうは言っても、主催者が自分みたいな下手糞プレイヤーだとどうなるかは、再生数が答えを示しているw
P操作挙げてる人や、オフ会の人達ぐらい上達したいよ...
MUGEN 最近出来たAI or キャラ 大会 part.17(最後)
オーズはオーメダルとかいうゲスい金儲けがなあ
>>709
通常のとパープルアイがあるね
動きがガクガクしてたり立ち絵だけ変えた謎メルブラストーリーあったりするけど
>>710
そう?
けっこうあちこちで注目されてた大会だと思うし
初大会にしてはけっこう見られてると思うんだが…
自分の感覚がおかしいのか
途中からタグ付くまで操作有りの大会なの知らなかったなぁ
>>710
mugen関係のツイッターでその大会の動画がうpされるたびにちょろちょろ話題に上がってた気がする
オフといえば福岡でのオフ動画が上がってたな
>>709
そういえばpixivにロックマンドットの素材もあげられてたね。
フォームも描かれてるし
遅ればせながら半蔵とハンゾーを撃破
タッグ戦はまぁなんと言うか、自分でハンゾウの練習しときゃよかったかなー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanzohanzor.png
半蔵は起き攻めや着地狩りを拒否できる腕がなく、対空に重点を置いたかなり慎重な立ち回りに
結果的にパーフェクトとっちゃったラウンドとかもあるけど
一度だけ届かない距離でガーキャンふっとばしを使うのを見ました
ハンゾーは暴れ性能じゃ勝てないのでスライディング誘って反撃するせせこましい戦法に……
>>720
ステージまでキャラに合わせて揃えてるのに今更気づいた
キャラとステージセットでselectに登録してんじゃね
>>721
>>722の言う通りで、操作キャラにしようと思ったキャラにはステージを登録してる結果ですね
ステージは数が増えてくると管理や選択が大変、かといって数が少ないのも寂しい
そこで、こういう基準を持ってステージ登録をするように
サムスピキャラは皆ここだったり、ザラゾフもアレックステージみたいな横着もあるけど
ふむ、完成版とかいっちゃったけどハンゾーのAIは練り直した方がよさそうだな。
ここのバージルも考えの違いに対して困惑表情
DmCのバージルはダンテと仲良かったのに最後の最後で唐突に仲違いしてなんでや!って思った
仲違いしないと戦う理由ができないだろ!みたいなレベルの低い話
DmCはなんかこう、本場仕込みのアメコミですよ臭というか、
コテコテのアメリカンな感じで非常にお粗末なストーリーだった
あれ絶対DMCの看板無い方が良いよ
DMCのためにも、DmCのためにも。
ストーリーはよくわからんがダンテ(仮)がゲイバーデビューで張り切りすぎたおブスにしか見えないのが
そんな例えできるってことは
行ったことがあるんですか・・・
カマキャラってイギスしか浮かばないな
最近話題のヤタガラスにもいるよカマキャラ
あっちも投げキャラだな
責め苦にあうスパーダのイメージ映像を見て、
悲惨さよりホモっぽさを感じて笑ってしまった
チャダはオカマキャラじゃないんすよ
ストーリーやればわかるけどめちゃくちゃ重い
DmCはダンテが混沌・善でバージルが秩序・善って印象
自由か支配下での管理かって両極端な考えだけど、
どちらも人を守るという根底では似ていると思うとこれも悪くないかなあという感想
ジミー「最後の最後で兄弟喧嘩とは感心しませんな」
人格者かと思えば全然そんなことない地味ー兄貴
その手の展開だと、カズマと龍鳳が思い浮かぶ
兄弟じゃねーけど
突然仲悪くなるより突然仲良くなる方が違和感あるよ
キラとアスランとか
>>736
あいつらは元々親友で散々「戦いたくない」って言ってたやん。
「それでも敵なんだから戦わなくちゃ」って感じだったけど。
きっかけが無いから喧嘩状態でこじれてただけで、きっかけがあれば仲直りできるようなやつらだろ、あの二人は。
知らなかった…ジミーはそんな設定だったのか…
自分が所属してるとこの仲間を殺されて仲良く出来るなんてメンヘラだろ
メンヘラの定義はよくわからんけど互いの親友が親友に殺されるって状況をどっちも体験して、
それを両方納得したうえで仲直りしてるんだから問題はまったくないだろう
殺されたお互いの親友(´・ω・)カワイソス
Jrと麺じゃ例えとして似合わんと思うが、親友関係ってのとも違うし
Jrはマッスルファイトからの移植がいるけどラーメンはいないんだよなぁ
いやうんまぁ、戦時下だしそもそも両方敵軍の軍人だし……
ラーメンマンの使えそうなスプライト…ジャンプUSとFCのゲームくらいか?
ブロッケンJr同様にマッスルファイトから移植すりゃいいんじゃないの?
キン肉マンの世界はその気になれば超人墓場からいつでも帰ってこれそうだから
恨みつらみとかそういうの薄かったりして
そういうのに拘るキン肉マンがむしろ異端みたいな
mugen アルとかで昇華77
>>748
マッスルファイトは移植禁止だったはずだが…
そんなもんあるのか…話題にも出さない方がいいと思うぞ。
>>751
ブロッケンに関しちゃ製作者に許可取ったとは書いてある。
2世いきなりネプチューンが外道になってたり
何が何だか・・・
マッスルにマスクつければそれっぽくみえるかな
>>752
なるほど、許可とってあるのか。
それなら大丈夫か…
2世のことは忘れろ。そうすればお前は強くなる。
ブロッケンJrで移植許可とれたってのが事実ならん他のキャラも許可とりゃ大丈夫なんじゃね
その許可取ってるってのが怪しいんだよ
マッスルファイトって有志が集まって作られた寄り合い所帯だからねえ
製作者のうちの一人の判断だけで許可出したりできるものか怪しくはある
つーかブロッケンJrの製作者マッスルファイトの元締めだからな
QOH'99の悲劇がなんだって?
おいやめろ
やめろ
もうコレ以上同人ゲー界隈から嫌われたくないでござるよ
スプライトを手書きにしてシステムを「あすかアレンジです」って言い張ればQOHもいけるはずや!
ミキサー大帝みたいにマッスルファイトを参考に手描きってのも楽じゃないしな
QoHはさすがにもう時効じゃないかと思いたい
虫が良すぎる?
あの騒動の後にもQOHやパブレキャラ普通に制作・配布されてたし
時効云々以前に作りたがる人があんまいないだけかと
マッスルファイトも参考元あるっぽい動作する奴いるから(ビッグボディ→Jマキシマムとか。あとアタル兄さんの立ち絵はアストロだよね)
それを土台にすれば多少は楽に…
mugenのキン肉マンで一番最初に思い出すのは国辱超人だわ
>>763
もうパッツァ風でいいんじゃないかな
あすかとQOHって相殺ぐらいしか似てるシステムなくね
完成度高けーなオイ
くさそう
宣伝
【MUGENキャラ作成】ゴリ条さんを作ってみた2
簡易AIも、対応程度ですが更新
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111
ただ一撃技を当てると、双方ともにゲージMAXになるのが
仕様かどうかわからない(報告はしました)ので
またすぐに更新するかもしれません
劇場版ガンダムOO:俺たちが対話だ!
デモンベイン:(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
マクロス:Not Skip Movie
忍者戦士飛影:経験地返せ!資金返せ!
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく
>>770
通常攻撃からダッシュ攻撃への移行やガーキャン周りもまんまあすか
あと技全般丸パクなキャラがそこそこ
流れ者氏のサイト見てるとQoHはあれで仕様がかなりややこしい代物みたいだ
ラーメンマンMUGEN入りさせたいならですからー氏の手法の流用すればいいんじゃね?
もしくは魔雲天子みたいなガワ変えキャラか、ラーメンマンに合いそうなキャラってあんまり思い浮かばんが
勝利ポーズは相手をラーメンにして食うんですね。
マッスルファイトだと相手を真っ二つにして高笑い(原作)とラーメンにして食べる(アニメ)の両方取り揃えられてたな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/GM.png
塗りで迷ってるんで右か左かどっちがいいか教えて?
左のほうがアニメ調っぽい
右はリアル調っぽい
どっちにせよ金色になるまで完全に不動明王だろうから
妥協したって後悔しない方の塗りで
個人的には左の方が良いかな。
右も悪くないけど、左と比べると何か物足りなく感じる。
>>780
質感的に右のほうが好みかな。左はプラモっぽい
>>780
左。
たしかに見ようによってはプラスチックぽくもあるけど
テカリのコントラストがあったほうが動いた時の見栄えはよくなると思う。
>>784
動かなかったりして
立体感を持たせ形を強調するなら左かな
右は光が弱くて微妙にぺらい感じ
重量感や質感なら、もっと強い反射光で「鉄が光を反射してる」って事を意識すれば出せると思う
左優勢っぽいね。左で行きますわぁ。
不動明王様って個人的にはつや消しなイメージなんだよね
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
アンジェ, ウィップ, MVCナッシュ, 郁未のAI更新しましたー。
アンジェは主にコンボ, タメふっ飛ばし連携の調整。 画面端での永久も搭載しましたが, 条件が厳しいので見れたらラッキー程度の確率でしかないです。 全体的には以前より強めの調整となってます。
ウィップは1/27の最新版に対応しました. あと中距離から小ジャンプJDで飛び込む行動を追加など。
ナッシュも公開停止前の最新版に対応と, それに伴いコンボルートの調整を行いました。
郁未は立ち回りを多少弱体化。 スライディングと5Bを以前より多めに振るようになりました。
あと, 現在本体が公開されてないスパイダーマン, MVCナッシュ, マーズピープルのAIを1週間後を目安に公開停止したいと思います。
必要な方はお早めに。
>>780
見た目のインパクト重視で左が好き
>>788
おつおつ
うーむやっぱうんこマン氏引退したのか
sage忘れサーセン
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その12
うんこナッシュって最新版いつのだっけ?
2012/6/6のが最新だと思われ
>>788
郁未が攻撃当てたら勝手にコンボするみたいです
>>788
更新お疲れ様です。郁未の強さ (デフォ AI常時) が個人的な感覚だと
アーク.BBB勢あたり引っ張らないと自分には無理や → ほどほど使い込んでるキャラなら十分勝機が有る ぐらい変化してるw
ダッシュB振るようになったのかな? こっちの暴れが結構刺さるようになったから、いい感じに戦える
後、cafe氏に報告なんですが、JetがEX技で消費しない+ AIを投げると25%ぐらい?で、相手が変な挙動になるようです
jet操作で AI Jet で投げてたら確認出来るかと (トレモみたいなAIが無い状態の相手はいくら投げても起きない?)
>>794
報告ありがとうございます。 修正しました。
なんどめだナウシカ
>>795
郁未は5Bの確率も勿論増えてるのですが、ダッシュ自体も多めになってますねー。 というより以前が消極的すぎたきらいがありました
BBB勢ってそんなに強かったのか
なんだかんだで世紀末に近いバランスだからな
ワンコンボの威力も高いし10割もあるしBダッシュでコンボつなぎ優秀だし
その分Pゲージで立ち回りに気を配らないといけないし、ゲージ回収凄いけど与えるゲージも凄いという弱点はあるけど
コンボうまい人だと強いんだろうねぇ
俺だと勝てなくて困った時はだいたいですからー氏ボマー勢使ってそれで無理だった場合は北斗勢使う感じだなぁ
AI殺しうめえ
大体のキャラが1コンボ5割はいけるってな火力だしなあ。しかも難度は大して高くないと言う
>>795
投げ抜けの記述だけ追加してアニメ入れ忘れてました('A`)
操作して気づいたけど5050から5210へのチェンステ消しても受け身とれちゃうんだけどどういうことなの・・・
https://skydrive.live.com/?cid=#cid=412029F02B9D9C20&id=412029F02B9D9C20!257
>>801
後、前報告してたら済みませんが雛のEX真円斬もゲージ消費しないようです。 ver43雛楽しみにしてます
関係無いけど 氏のキャラはcmd.cnsだから、DLして最初にremapする時ダブルクリックでcmd開けるのが地味に有り難い。
cmdだと右クリック→開くをやらないといけない + 間違えて印刷押す時が有るのが困るw
扇奈ちゃんにピンポン球にされちゃう
>>802
cmdを一発でテキスト形式で開けるのはホント地味にありがたいよな。
逆にそうじゃない形式のうえで設定スイッチもそっちだと…
指定が間違ってなければ拡張子は何でもいいんだけどね
人によっては〜.txtだし
>>805
やっぱり氏だったのかw アーク〜のくだりでもしやと思いましたが…
大会見てました。ありがとうございます。
郁未の更新はあれの影響が強いですね。 リーチ差もありましたが、アーク勢相手に中距離からのアクションがほとんど無いところに思うところがあり更新してみました。
また別の大会でもプレイヤー操作でも撃破祭りでも何でも氏の姿を観られることがあれば楽しみにしてます。
>>788
うんこマン氏のキャラAIは本体に付属した形で公開してもいいんじゃない?
氏のキャラは改変・転載OKみたいだし
>>808
正直, 全く手を加えていない他人の創作物を自分のskydriveで公開するのは抵抗を感じてしまいます。
やるならMUGEN関係のうpろだに流しますかね(今は停止中みたいですが)。
筋が通ってて事実関係を明確に記述してあれば気にすることはないと思うがぬ
作者自身が公開停止中で転載おkなら、
代理公開(仮)扱いも可なんじゃないのって気はするが
元々転載おkって、自分が何某かの理由で公開止めた時に、
それを踏まえ予見してるから出すモンじゃないのかなって希ガス
但しその転載した物に関しては、自分で責任とってねって意味合いでね
うんこマン氏は、転載改変は自己責任でってりどみだから
全くもってその通りだし問題無いな
【MUGENキャラ作成】滝夜叉姫(オリキャラ)
完成が楽しみでござる
自分もAI制作者だけど対応キャラが公開停止になった時にそのまんま転載するのはちょっとというのはあるな。
それなりに思うところがあって公開停止にしたんだろうからそれを尊重したいというのはもちろんあるし、製作者の意向を無視してまで他人の製作物をわざわざ責任をとってまで扱うのはそれが無断転載可でもぶっちゃけ色々と興が乗らんと言うか・・・。
逆に言えば製作者本人が本当は公開していたいんだが諸般の事情で公開停止せざるを得ないとかそんな感じだったら喜んで代理公開する気もするが。
尊重云々より批判目線の存在が容易に想像できる。
なに他人の制作物で客よせしてんの?とか
なに他人の制作物を私物みたいに扱ってんの?とか
作者の意志関係なしに絶対に思われるから。
そんな地雷踏みたくない。
そんなにキレイなままでいたいのか
それ言い出したら商用キャラの製作者なんてそのまんまだろ
りどみに自己責任でやれと書くのはいちいち連絡されると困るからだよ。
某氏ドットのアグリアスがじわじわと増えつつあるな
>>816で思い出したが桜は勝利台詞が下種過ぎて苦手
牙刀のその程度なら〜もなんだがこういう明らかにプレイヤー煽るような台詞やめてほしい
プラチナちゃんのよっわーいwwwとかあったまるが俺は好き
勝ち台詞はキャラの個性が出せる重要なところだから寛大な心でなんとか。
・・・桃子に勝ち挑発された時にぶん殴っちゃろかと思ったのは秘密。
個人的にはSSのアンドリューの彼は立ってくる云々とか
蒼月のあまりの弱さに(ryとかキャラが出てて好きだが
逆に負け側がアピールするようにしよう(提案)
娘の居場所は(ry
孫崎氏のメルマガが1月22日以降届いていません。
ゲーセンで煽りが強いキャラ使ってると
勝利画面で台パンされないかハラハラして
スタート連打する俺
ですからー氏のシュワちゃんの
最後に殺すと約束したなは、勝ちセリフでも合いそうだ
だい2ラウンドこそ
きさまを
やきつくすぞ!
何気にメタな台詞だな
それともプロレス的な意味なのか
>>824
むしろ格ゲープレイヤー大人しくなりすぎ
エクバ勢が勝てると思うな小僧って煽ってるの見て灰皿ブーメラン思いだしたぜ
いい事だろ
格ゲーしにゲーセン行くってもうないわ
熱帯の方がいちいち金落とさなくていいし対戦相手困らないしで便利
>>814
版権キャラなら、その時は自分好みに根っから改変してAIデフォ搭載で公開するかな
元は元、これはこれ、で切り離しちゃう
オリキャラなら気は引けるしやる気にならないけど、
版権スプライトなら構わんだろ別にって感じだ
最初に組んだのが元作者ってだけで、作者の私物キャラでは無いからな
オリキャラは元作者の私物だと思ってるから、やらないやれないって感じ
宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新です
ユメヒコ様作「喧嘩芸アンディ」の骨法やられに対応しました
少々注意点もございますので、特殊やられご利用の際はリードミーをご一読ください
後はAI等こまごまとした所の修正・変更です
http://www.4shared.com/zip/ouFiwsb0/LaunaMod_7.html?
昔のゲーセンは台バンとか台揺すりで相手の妨害は当たり前だったなぁ。
他にもタバコや灰皿が相手側から飛んできたり、相手側のツレがこっちに来て喧嘩腰でプレッシャーかけてきたりとかもあった。
えぐいのが大人相手に子供が勝ったら見えない所に呼び出されてカツアゲなんてこともあるから、
子供はいざと言う時助けてくれるゲーセンのなじみ客の大人とか店員との人脈作りが大切だったな。
今考えると凄い時代だわ・・・・・・。
ちょうど昨日MoWで台パンしてるにーちゃんがいて
なんだ牙刀さんに煽られたかと思ったが相手は公務員だった
>>830
家庭用が出るまではアケでやるしかないじゃないですかやだー!
大体、熱帯もないゲームはゲーセン行くしかねーんすよ?
>>831
何を偉そうに言ってんだ
アダマト□ンがMUGEN入りしたと聞いて来ました。
落ち着けよの煽り力は相当高い
|┃三 ___________________
|┃ ./
|┃ ≡ г∈三三 /撫子ッ、スバッ、なでしこっ、ズバっ、
____.|ミ\__「 `д´) < なーでしこっ、ずばっ、なでしっこー
|┃=__ \ \ どーだい、カッコ良かったろぅ?ハーッハッハッ!
|┃ ≡ ) 人 \ \___________________
ガラッ
こういうので嫌われるのは比較的お手軽に強かったりワンパで強いキャラかね
決勝に残れなかったナデシコッ
個人的には大量発生してるキャラ
またお前かい!ってなる
>>832
クオリティ高いっす。絵もそうだし
元ゲーがスライディング厨なのに格ゲーらしくなってるのもいいです。
MUGENには撫子強いAI付きの慶寅はいていないような存在だけどな
MUGENのはむしろ遠強斬りや白百合の方が印象強い
>>840
たしかに強くても使いこなすのが面倒であんま見かけないとかだと
そんなに嫌なイメージ無いな。
お手軽強キャラで戦いまくる方がウザいわ。
いくらクリスGのモリガンが強かったところで俺が熱帯で会うモリガンはそりゃウザいが絶望感は特にないみたいに
極めた人だと露骨に価値が変わる系のキャラはいくらポテンシャル高くても遭遇しないどころか遭遇してもあんま印象に残らない
誰が使っても死ぬほどウザいバージルさんぱねえっす
a-choで極まったヴェノムと遭遇したときのインパクトは強烈だったなあ
ヴェノムってキャラに対するイメージが完全に変わった
>>843
諏訪子「呼ばれた気がした」
お手軽強キャラになって、勝ち台詞で正義感満点な事を言ってたから
キムは偽善者って言われるようになってKOFでは半ば採用されちゃってる感なんだよなぁ
>>847
使いこなせても中堅に食らいつけるのがせいぜいの方は座ってて……
いや、最初から座ってるか……
こんばんわー
こちらへの宣伝は1日遅れ(?)ですが飛鳥・可莉奈共に更新いたしました
重ね重ね不具合報告の程ありがとうございました
>>773
ゴリ条さんの本体が修正更新されたので、AIも対応しました
一撃技は適当に振り回してるだけなのであんまり当たりませんが
ゲージ効率もやたら良いので、それくらいで丁度良いのかもしれません
>>850
乙
更新点で一番クローズアップするのがそこなのか…
新作を今から楽しみにしております
ごめんなさい、単純に貼り付けるアドを間違えました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
スカドラはこちらです
ドジっこちゃんめぇ
>>832
こんな可愛い子が女の子のはずがない
wikiで、ガーディアンとリビングアーマーとグレートアーマーが並んでて
あと一人全身甲冑モンスターが居れば4人チームだなぁと思った(粉ミカン)
つブレイド
キラーマシン
冷厳なる氷剣の儀式 奥義!アイシクルディザスター!!
霜(KOF仕様)を公開、恋次を再公開、ネームレスAIと一護を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
スプライト見てたら普通に作れそうだったので作ってみました。
仕様は2002UMベースです。
制作動画にトルネコかDQMだかの埴輪っぽい鎧モンスターの制作動画があったような記憶が
霜は何キャラまで増えるんだ…乙
>>822
カインの負け台詞好き
むしろ今後KOF仕様ヤタガラスキャラでチームできる可能性も
そういや居合勢二人もいて納刀モーションで相手が倒れる技持ってるキャラがいないのは珍しいかもしれん
>>864
おれは しょうきに もどった!
>納刀モーションで相手が倒れる技
変身ヒーローがポーズとりながら怪人が爆発するのと似てるよね
つーか扇奈だしなあ、どうみても
>>856
Fernando Buffa氏のArmaがいるけど項目は作られてないな
こういうカッコいい甲冑モンスターキャラは好み
>>866
響のパクリかって言われるフラグが立つ
五右衛門→右京→響の順じゃなかったっけ?
ジンの雪華派生って納刀で打ち上げだっけ?
ジンで納刀なら雪風でいいだろ
居合いで話題にならないジンスケェ
>>875
ジンスケは個人的には、居合いというより、剣でバリア(鏡?)を作る技の印象が強すぎるw
居合キャラはリーチや発生に優れるがガードされたら隙がでかいみたいなのが基本イメージなのかな
プロレス投げキャラボクシングはラッシュインファイター的な
中華拳法は…スピードキャラ多めとか?
色物や人外は色々と初心者にやさしくない
そう思っていた時期が僕にもありました(骸と医者見ながら)
北斗の拳芸人とはたまげたなあ…
北斗の拳芸人見てて初めて知ったんだが、Mugenでも居るシンの勝利で出てくるユリアは人形だったのか。
道理でマントを翻しただけで出てくるわけだ・・・・・・。
こんばんは。味塩です。
騎士ガンダムに1年ぶりに手を入れましたw
光の弓矢に派生をつけてます
>>880
むしろ知らないお前に驚いた
原作知らないと無理もないのでは
ケンシロウが完全に非情になったのは種籾爺さんとジャギの件の後とか、
「この動きは・・・トキ!」の後にレイの拳も使ってるとか
>>881
乙にござる
アメトークで今後やりそうなサブカル
・ワンピ
・ブリーチ
・マリオ
・ボカロ
個人的にはストリートファイター芸人とか見てみたいかもしれない
原作だとケンシロウって結構軽い台詞を言うこともあるよね
店主に「このへんに一カ月分の食料が稼げるような村はないかな」って聞いたりとか
アインの娘人質にとったやつにナイフ突き刺しながら「うるさいよ」とか
ジンスケの剣閃は他にないセンスがあるよね、軽く、でも確実に斬ってる感じがすごくかっこいい
実際にジンスケ使うと居合よりも鞘(フォースアタック)で殴りまくったり
JB>JCでずびゃずびゃ嫌がらせする印象のが強いなぁ、
必殺技で一番使うのは多分昇竜か突進技というw
ジンスケ原作だと特定の間合いでスライディング>中其を断つ也で何故か相手をすり抜けて裏表二択とかできるんだっけ
故に音断ちの後半モーションがキャンセルできて故に音断ち>真っ二つとかできたり
>>868
雑談で申し訳ないけど、あれは実際に時代劇から取り込まれたものです。
最初に始めた「仮面ライダー」が時代劇で有名な東映が制作した作品ですし、殺陣を担当された「大野剣友会」も時代劇を中心に活動されてましたから。
ヤタガラスキャラ最近増えてきたな
時代劇には今に至るいろんな演出の元ネタがふんだんにあるよね
MUGENのバスターキャラだとアシュラバスター戦闘攻襲会ってサイトで紹介されてる基礎コンができないんだよなぁ
ジンスケだとFA>{J小×3>中>大}>着地>{J小×3>中>大>FA}とか
>>886
ケンシロウってブチ切れた時以外はいつも無表情の印象がある
MUGENにも無表情キャラって結構いたっけ?
まず思いついたのはレオナ・ハイデルンだけど
Q
それを上げるくらいなら12を上げようぜ。
真面目に考えるならアルカナの厨二姉妹
のっぺらぼう的なキャラ挙げようと思ったが
思いつかなかった
ののワさんは無表情と取るべきか
けもぅ
レオナが無表情ならハイデルンもそうだと思うけど
そもそもドット絵で表情をきちんと表現出来てるかという疑問がある
声優の演技でバイアスがかかって感情が出てると思いこんでるんじゃないかと
社とかドットが露骨にニヤニヤして非常に気に障る表情してるぞ
花菜七兄弟更新
defを画面サイズ別に分けてみたんだけどどうだろう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>899
表情練習を自作ドット絵でやってるmugen製作者とかいるし
七夜と遠野の表情見比べてみたらわかりやすい
D0ドットでも表現するに充分てのがわかる
社は真顔じゃね?
思い出せるの裏の方だけだが
>>899
真吾「せやろか」
ちなみに、今ヤタガラス公式では
デザイナー募集中
D0ってもメルブラとKOFじゃだいぶ話が違うが
>>902
製作者が作りこんでると思ってもユーザーに伝わってないなら
ただのマスターベッションじゃねーの?
3rdとかならともかくメルブラKOFってそんな違うか?
枚数はメルブラが圧倒的にヌルヌルだけど一枚の雑さは似たようなもんでは
キャラの表情がわかりやすいようにするために顔や強調したいパーツを大きめに描いたりわかりやすい色を使ったりするのは
キャラゲー色が強いゲームだとよく見られる手法じゃね?
社は攻撃以外のモーションで結構にやけた表情してるぞ
>>910
黄昏の格ゲーがまさにそれかな。顔がでかい
>>909
そりゃちゃんと見れば表情はわかるけどさ、このスレのいる人間なんて
一般人と比べたらドットマニアだぜ、キャラ作ってればなおさら
正当な評価ができると思う?
むしろその道に通じてる人の方が正当な評価ができるのではないでしょうか
汚い師父「ドットの表情がなんだって?」
IGSはドットには定評があるからなー(
エイリアンチャレンジから形意拳までのドットの進化は
まさにミッシングリンク
カプコンに社員派遣して勉強した成果らしい>IGSのドットの進化
カプコンは自社のドッター陣クビにした
クビってマジなんかな
なんかの雑誌だかで、3Dのテクスチャーやら
ソーシャルゲー部門で頑張ってるって聞いたが
カプコンは3Dモデルの出来の良さにも定評があるし
どのゲームメーカーもプレステで3Dマンセーになっちゃったから、
2Dは古い物扱いされて最低限しか相手にされなくなったんだろう。
日本人は古い物は壊して別の物にする性質が強いからな。
今でも私はドットの方が好きです
そんな中、3Dにしたらだいたい叩かれて
2Dの血反吐マラソンを強要されるスパロボ制作
3Dのスパロボは叩かれてというか、叩かれるほども相手されてないというか・・・
2D弾幕STGの移植事情の話思い出した。
再現には高性能機が必要で当時の次世代プレステを使いたかったんだけど
相手からは「次世代機を使うほどのグラフィックに無い」と言われたとか。
>>923
3Dスパロボって珍しく任天堂据え置きで出てたって事と
アイアンリーガーとか面子が斜め上にマニアックだったくらいしかイメージ無いな。
初期のDCαのイメージが残ってるんだよなあ
XOやNEOはかなりいい出来なんだが
>>924
あの門前払いでジャンルそのものを敵にまわした感があったな
その後のケイブのHD化こそまごうことなき次世代クオリティだったのに
質の良し悪しは方法の新旧じゃない
>>925
それら3Dスパロボ全部持ってる身の感想としては、DCαは寧ろ当時の性能で演出面結構頑張った
GCはちょっと擁護できない、性能上がったけど演出はWINYレベル、体当たりだけと
XOはGCのそういう面大きく改善したけど所詮移植作のゆえ・・・
NEOはシステム面代わりすぎた上参戦メンツ偏りすぎた
個人としてはXOは一番好きです、主人公で百合妄想プレイできるから・・・・
まぁ3Dのおかげでシステムだけでも2D格ゲー残るなら嬉しいよ
ストクロで大ブレーキかかったけど
3Dより2Dの方に需要があると言えば悪魔城もだな
今度出るのは3Dモデルの2Dアクションらしいが
魔装シリーズの3Dは評価が高いぞ。これなら本流も3Dでいいかもって言われるくらいに
マーシャルチャンピオンより主人公の陣を公開&レイチェル更新しました。
興味がありましたらどうぞ。
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>930
たしかに3Dでアレなら十分動いてたかなーとは思った。
リアル等身なのも良かったし。
>>907
D0の表情がわからないってんなら嘉神の改心表情パッチなんて作られてねー
【MUGEN】古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT PART1
古参側は王道の極みで、新鋭側はリク採用で「ありそうで無かった」なタッグを揃えているのが良い
しかも編集も丁寧で見やすい
改善点は、やや表示テンポが遅めな点?
新鋭側はどこかで見たタッグも結構多いと思うけどね
コメントでもあの大会に出てたみたいなのがあるし
ごめん下げ忘れた
悪魔城はIF氏がボスいっぱいつくっとるのう
ゲーゴスちゃんは可愛い
>>901
乙、7兄弟もいるとは…
>>931
マーシャルチャンピオン勢が増えるとは
単発火力となにより全体的なリーチのおかげで思いの外戦えるんだな
地味な単発技の応酬になりがちで動画向けではないかもしれないけど
みてれぅで投稿者の名前 or IDが表示されるの有るけど、あれって、動画投稿する時の設定とかで変えられるの?
セガネシカようやくカード対応するみたいだが人は戻るのだろうか
>>886
「大丈夫… 動かないで… 喋れるようになるおまじないだ。」とか
>>941
GGAC+は普通にどこでも人がいるから安心しなよ
なおUNIは最大規模の公式大会に20人弱しか集まらなかったという
BASARAかよ
>>941
バーチャファイター、ダイナマイト刑事、初音ミクがラインナップされればな。
昔に比べると減ったよ、ギルティ勢は
今作のブレイブルーがテンポが改善されて青リロっぽくなったから
アクセントコアやってた奴らが一気に移った気がする
ミクの何がラインナップされるんだ、DIVAか?
無理だろ
てか、SDの方がいいって人いるの?
新スパロボはサイズはリアルだけど動きが少なかったから微妙だったけど
今のスパロボのごりごり動くのをあのサイズでやってくれたらなとは思う
>>947
リアル等身で今のグリグリ動くのやってくれりゃそれに越した事は無いが、
さすがに無理じゃね?
つか、やらせたら製作にどれだけ時間かかるんだろうかw
リアル等身の通常スパロボは戦艦とか攻撃した時のサイズ差が鬼門
UNIはなんというかデモブラの仲間っぽい
>>947
SDなのは天下のガンダム様がリアルだと更に金取るという大人の事情もあるんだよ…
でもZ以降リアルカットインになったし解決したのかもしれない
>>949
たしかに、SDだから気にならないようなものの、リアル等身で戦艦に格闘とかしかけると、
サイズ差に違和感酷そうだな・・・。
新スパもやったんだが、アレはほとんど動かなかったから逆に気にならなかったんかな?
+Rのアバは極諸刃がキチってていいな
mugenだとアバ自体滅多に見ないが更に極諸刃とか都市伝説レベル
まぁ原作でも+R以外だと似たようなもんか
デモブラは思ったよりつまらなかった。
UNIは初めてプレイしたとき意外と面白かったかな。
UNIはコンボ短くして、攻めと守りのバランス整えれば悪くなくなるか?
6mのロボと60mのロボが同じ舞台で並んでて
6mのが強いとかゲームとはいえ難しいだろう
ガンダムですら同シリーズのサイズ差で悩んでるんだから
>>955
アクションゲームだとゲームバランス的な理由もあるしな。
ガンガンのヒルドルブとか原作のサイズを考慮したらただの的だし。
現代兵器的には盾より矛の方が大分強いんで
デカイ方がむしろ良い的になるんで不利なんだけどね
人型兵器が現実に開発されない理由のひとつが前方投影面積デカ過ぎることだし
ロボといえばmugenではロボ格ゲ勢はあんまり動画で活躍しないイメージがあるなー
MUGENでロボって言ったらウケゲ氏の印象がある
>>956
それはそれで見てみたかった気もするけどな
最高コストでガンダムの二倍近い前後サイズの巨大戦車とかロマン溢れる
MUGENのスパロボ勢はもうちょっと格ゲーライクに使えるキャラが増えてくれたら嬉しいが
Z.A.I氏の使っとけば大体間違いないし十分数いるけどな
顔がデカイXとかサイズが小さい奴とか違和感しかないんだが
イギー「小さいのは格げーに非ず」
ネコアルク「ほんとほんと」
アライグマ「アハハハ」
さすがにそれはドットの関係上仕方ないんでは
前X触った時はダッシュ切りが高速中段で追撃できたり
小パンからノーゲージで4割以上持っていけたり
サテライトキャノンが凄かったりしたのが気になったが
格ゲーによっちゃ普通に似たような事するキャラいるし、弱点もあるし
エステバエックスはAIついてもキツそうだな
デミウルゴスとディエス・イレ・デウスでデミウルゴスタッグとか出そうで出ない
>>961
個人的にはレイズナーとか
暗黒内藤氏のレイズナー良いよね
ストVキャラあたりと同レベルの強さでマジンガーZ、ウォーカーギャリア、ビルバインあたりが作られたら嬉しい
ダンクーガも好きだが自分の好みのレベルの強さで収まる気がしない
動きよりも
アレの発動で迫り来るものへが流れ出すのがやばいw
>>969
AI無いから、動画じゃ見れないんだよね
というか、スパロボ系はターンX.ガンダムエクシア.ガンダムXの3騎しか見かけない
アルトとかも見かけるぞ。
ミストさんとかー、経験値泥棒とかー、GGGとかー
ホントに見ない?
ストーリー動画くらいじゃないの?
>>972-973
原作有りスパロボ勢浮かべてて、肝心のスパロボオリジナルを忘れてたw
ミストさんは確かによく見かけるw
むしろスパロボ系は原作でお腹いっぱいなのか
ストーリー動画は少ない方だろ
>>970
次スレよろ
ミストさんはサムネになってるのちょくちょく見るな
自分が良く視聴してるようなランクの大会にスパロボ勢が出てた事はないが
多分、スパロボドットで動画に一番出てるのは
経験値泥棒こと飛影か、御大将
動画で出してインパクトが強いキャラが好まれるから、
御大将や経験値泥棒やミストさんが多いのも納得だな
演出やセリフが普通なら強くても盛り上がりにくいというのがある
まあ、その辺はスパロボキャラだけじゃなくオリキャラでも一緒だが
970がこっちに書き込めないようなので代わりに誘導
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
格ゲーにロボってあまりいないのかな
機械化手術みたいなのや装備みたいなの除くとロボカイセンチくらいしか思い出せない
あ、あとサイバーウー
>機械化手術みたいなのや装備みたいなの除くとロボカイセンチくらいしか思い出せない
ブロッケンにメカザンギにメカ豪鬼
Qやオメガルガール95などなどまだまだいるぞい
フォボスとかタロスとかいるだろ
あと脳味噌以外ならムサファー
ホンダムは入れていいのか迷うな。
つか、ロボトナメの一覧見て、格ゲーが原作の探せば早そう。
スペジェネにドウム勢が参戦していれば…!
瞬殺螺旋光波!
メカヒスイ
書き出そうと思ったが、
サイバーボッツ、One Must Fall: 2097、ジョイメカファイト、ガンダムシリーズ格ゲー辺りで挫折した
格ゲーにロボがあまりいないとはなんだったのか・・・
ティセに美凰もな
>>985
カオスウォーズドットとか使えんかね。
カオスウォーズのガイザンはイヌオウの変装
そうとしか思えないくらい性格がおかしい…
スペジェネって家庭用とアケでほぼ別ゲーなんだよなー
家庭用はシステム追加やら技調整やらで永パとか即死増えたりして、より世紀末に
技が出やすくなってるのは評価出来るんだけど爆炎覚醒理不尽すぐるでしょう
スペジェネのキャラ選、クライスを入れたのは評価できるが
何故ウェイブやイヌオウを入れなかった
その他にも出して欲しいキャラは沢山いたが収集がつかなくなりそうだな
とりあえずそろそろスペクトラル無双をな…いや、爆炎覚醒ではなく
スパロボ系ならブラックゲッター欲しいわ…
第二次Zに出たからスプライトもあるはずやで
そもそもIFネバーランドが絶賛休止中ですし・・・。
そんなにオトメイトが忙しいのか・・・。
人形使い2のキャラは今は人間と人間型中華ロボの2体しかいないのね
http://mugenguild.com/forum/topics/ming-ming-ningyou-tsukaimetal-lace-2-updated-1226-146847.0.html
>>995
忙しいというか、そっちの方が低コスト+短い期間で作れて利益出せるからじゃないの?
自分の偏見なんだろうけど、オトメイト系って、絵と男声優がしっかりしてれば、ゲーム自体は微妙でも適度に売れるというイメージ
愛しき邪悪のゲームアーカイブス配信頼む
一々PS2引っ張り出してネバーランド研究史やるのも面倒なんだよ主題歌は入ってないし…
あとゲームアーカイブスといえばアドヴァンスドVG2もな。
ここ幅広いな…冥界住人までいるのか
冥界住人は何処にでもいる…
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