MUGENについて語るスレpart634


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■MUGENについて語るスレpart634

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1 名前: no name :2013/01/19(土) 19:12:11 ID:pVisg04U

MUGENについて語るスレpart633
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1357349185/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・真理はなぁ、おれの母親になってくれるかもしれない女なんだ!

2 名前: no name :2013/01/19(土) 20:39:37 ID:DAqEmCSr

誰かプリキュアのキャラ作れよ

3 名前: no name :2013/01/19(土) 21:21:44 ID:WrmIgqOv

おつー
ttp://canonsnk.blog69.fc2.com/?no=2417
アルカナ3LMロケテだったんだな

4 名前: no name :2013/01/19(土) 21:28:05 ID:xmagb5gV

>>1

ジェイソンがチェーンソー使うイメージって日本だけかと思ってたが
あっちでもパロでチェーンソー持ってるのたまに見るからそうでもないのかしら

5 名前: no name :2013/01/19(土) 21:29:41 ID:UN6wxH2M

キャサリンに無差別技追加されたんだ

ジェイソン、メタルやら未来やら
凄いことなってたんだな・・・

6 名前: no name :2013/01/19(土) 21:30:36 ID:Pf67XlJ+

DmCもう発売してたのか
3ンテと4ンテはいるけどあっちのダンテ作る人は出てくるかな

7 名前: no name :2013/01/19(土) 21:33:32 ID:4GbSPx+S

あのダンテは顔からファッションから怖ろしくゲイっぽくてしかもそれがダサいのよね…

8 名前: no name :2013/01/19(土) 21:53:05 ID:EgnTyAQQ

アルカナロケテとか!
今日秋葉行ってたのにー!

9 名前: no name :2013/01/19(土) 21:56:15 ID:SVOsLKyd

前スレ >>970
報告ありがとうございます また修正して上げなおしました
http://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11

何度もすみません

10 名前: no name :2013/01/19(土) 21:56:27 ID:nuArzyCV

武器もなんかこう……定番の奴以外パッとしないしな
斧と鎌と十字手裏剣、銃は爆発ダーツだし

11 名前: no name :2013/01/19(土) 22:36:03 ID:Dz39M7TE

>>4
ttps://www.google.co.jp/search?q=jason+chainsaw&tbo=u&tbm=isch&source=univ&biw=1110&bih=590
海外でも多いな…ドリフ以外に海外のも発端があるのかね?

>>2
アミバパッチトキ「うわらば!キュアブラック!」
オキ氏アミバ「拳王様〜!キュアホワイト!」
「「ふたりはプリキュア!!」」
なんてのが頭を過ったのは某トーナメントのせいだ。

12 名前: no name :2013/01/19(土) 22:38:07 ID:swI7d1ZJ

>>1
(首の折れる音)

13 名前: no name :2013/01/19(土) 22:39:51 ID:EgnTyAQQ

草加の人気をたっくんにも分けてあげてください

14 名前: no name :2013/01/19(土) 22:47:00 ID:Lyjn5rrm

>>13
せんべいの人気?

15 名前: no name :2013/01/19(土) 23:09:51 ID:swI7d1ZJ

>>13
たっくんは人気あるだろいい加減にしろ!
草加はガチとネタの両面からの人気があるから…

16 名前: no name :2013/01/19(土) 23:24:07 ID:qp4EF0Q+

アルカナ新作はエフェクトふえてんのかな?
そうすると更新が面倒だなぁ。

17 名前: no name :2013/01/19(土) 23:27:21 ID:8KxBcy+c

>>3
案の定コムニオ修正か
これでエルザも良キャラになってくれるかな

18 名前: no name :2013/01/19(土) 23:37:13 ID:EgnTyAQQ

つい最近まで全キャラ対応するように即死を組んでた紳士たちの努力ががが

まぁバージョンアップとか新作だとそんなもんだよね
むしろ調整はいらない方がおかしいし

19 名前: no name :2013/01/19(土) 23:55:14 ID:pyusJLvC

オリキャラの3Dリューゲン公開です
http://bit.ly/VQLzxi
とりあえずベータ版的な

20 名前: no name :2013/01/20(日) 00:01:55 ID:3u7g+BYz

だるな氏作製の「神ヶ代いろり」のAIを作製しました



版権じゃないオリキャラのAI作製は初めてでしたが楽しかったなぁ
キャラ共々触って頂けると嬉しいです

21 名前: no name :2013/01/20(日) 00:05:26 ID:GqmXD6Dh

こんばんは、キャラ更新のお知らせです。
エミリー・バーネットを更新しました。
吹き飛びアニメに不備があったのでそこの修正です。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

あ、あと最近大会動画はじめてみました。


まぁ↑のようなキャラをこさえてる人の大会ですし
タイトルから人選はお察しくださいな大会ですが、興味がありましたらご覧になってみてください。

22 名前: no name :2013/01/20(日) 00:19:29 ID:js809f73

研究おじゃんってのも分かるけど
アルカナ3はもう稼働から大分経ってるし
何よりアレは確定補正切り無くてもクソゲー性能だったし

23 名前: no name :2013/01/20(日) 00:21:10 ID:XY9JhTez

>>20>>21

特にマイナーだと感じなかった自分が駄目だ

24 名前: no name :2013/01/20(日) 00:30:20 ID:OV5tPcF2

ここの書き込みって
専ブラから不可になってから結構減った気がする

しかしラブマどうなるかなー
楽しみではあるんだけど

25 名前: no name :2013/01/20(日) 00:32:35 ID:h7fYfM8g

BB組や古いゲーム組との壮絶なネシカ台の奪い合いが始まるな
セガ筐体はほんの一部に追いやられるのが目に見えてるな……

26 名前: no name :2013/01/20(日) 00:32:42 ID:Q98DWzK7

ブラウザのタブロックで延々前スレから次スレへ表示してるけど
ぶっちゃけ書き込みめんどくさい

27 名前: no name :2013/01/20(日) 00:37:44 ID:p3iVTHqS

HM氏のエヌアイン勢にAIを入れようと思ったら持ってるバージョンが古すぎた…
エヌアイン勢は代理公開されてないし困ったな…

28 名前: no name :2013/01/20(日) 00:39:08 ID:fIUNHaw+

>>25
奪い合いなんて起こるわけないじゃん、新作というよりアップデートだぞ
ゲーセンでやる優位性がないよ

29 名前: no name :2013/01/20(日) 00:39:35 ID:h7fYfM8g

頑張って探しな
ここで書き込んでもどうにもならないよ

30 名前: no name :2013/01/20(日) 00:39:57 ID:beFooQYi

>>20
乙 気になってたキャラだから早速導入して遊んでみよう いや変な意味でなく

31 名前: no name :2013/01/20(日) 00:40:15 ID:UFF4cM0B

>>8
HEYでは魔法のエプロンコラボカードが配布されてたらしいが。

32 名前: no name :2013/01/20(日) 00:41:24 ID:AjDuVOgs

家庭用が即出るならともかくアケ限定なら普通にゲーセンに来るんじゃないの?

33 名前: no name :2013/01/20(日) 00:43:33 ID:h7fYfM8g

>>28
んー?公式から家庭用のアップデートパッチでも配信するって情報でもあった?
俺はネシカ配信としか聞いてないが
というか無理くねそれ

34 名前: no name :2013/01/20(日) 01:10:15 ID:U4/Gc1CN

キャラ調整だけならともかくシステム面までこんだけ変更した上にタイトル変えて筐体稼働だろ?
むしろなんですぐ家庭用アップデートあると思い込むのかわからん

35 名前: no name :2013/01/20(日) 01:11:25 ID:5ETvOnyJ

ロケテ行きたいけど土日のheyはクラブセガとレジャランから流れて来たエクバ勢が多いし臭いからダメだわ
ただでさえ秋葉は街が臭いし路上喫煙は酷いし
臭くない所でロケテやってくんねーかな

36 名前: no name :2013/01/20(日) 01:12:13 ID:T/eKLGIw

>>19
乙乙
キタ!リューゲンさんきた!これで勝つる!

37 名前: no name :2013/01/20(日) 01:21:11 ID:bZ8dxDLC

>>19
乙です
使用感は特に問題ありませんが、頭部のデザインがちょっと装飾過多な感じが…

38 名前: no name :2013/01/20(日) 01:21:12 ID:h7fYfM8g

>>35
ゲーセンに行く時点で匂いは諦めろよw

39 名前: no name :2013/01/20(日) 01:22:36 ID:UFF4cM0B

>>35
お前みたいな奴は一人でプリクラでもやってろ

40 名前: no name :2013/01/20(日) 01:28:22 ID:EnETQV8Q

>>36-37
thx!!以前のデザイン的に髪生えてないの少し物足りないかなと思って増量した結果なんだ…スマヌ…スマヌ…

41 名前: no name :2013/01/20(日) 12:09:37 ID:XXbsMxBf

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、36

42 名前: no name :2013/01/20(日) 12:13:09 ID:/CA8BC43

前から気になってたんだけどsageが全角になってるから下がってないぞ

43 名前: no name :2013/01/20(日) 14:17:39 ID:6kddUE7x

女の子は「君、あげまんだね」っていうと喜ぶらしいよ

44 名前: no name :2013/01/20(日) 15:08:48 ID:0ulfeKQM

あげまん=運気を上げること

45 名前: no name :2013/01/20(日) 15:35:47 ID:UFF4cM0B

揚げた肉まんをピロシキという名で売るヴィドフランス

46 名前: no name :2013/01/20(日) 15:44:34 ID:P+9ro1Fb

ここってMUGENについて語るスレというよりもMUGENユーザーが雑談するスレだよな
何を今更かもしらんが

47 名前: no name :2013/01/20(日) 15:50:21 ID:CcVfDEPk

MUGENについて話してる時もあるでよ……
ニコニコ掲示板なのに特定動画の話はあんまりしないけどね

48 名前: no name :2013/01/20(日) 16:30:40 ID:SgohI/2K

動画の話がコッテリしたきゃ動画スレ行けば良いんでないの

49 名前: no name :2013/01/20(日) 16:34:17 ID:CcVfDEPk

別に話がしたいって言いたいわけじゃないよ?
実際あっちも見てるしね
ただ傾向を言っただけで

ケビンのページのMOW7強ってなんだよw
12人のゲームで過半数超えてるじゃねーかw

50 名前: no name :2013/01/20(日) 16:44:01 ID:U4/Gc1CN

四強に加えて実践値が高い牙刀グラントで6人?
あと一人はジェイフンか

51 名前: no name :2013/01/20(日) 17:07:30 ID:7SNGCt+v

>>49
人数少なくてキャラ差と相性によっては普通じゃないか?

BASARAXだって毛利いなかったらかなりキャラランク団子だぞ
相性ゲーとなるかもだが

52 名前: no name :2013/01/20(日) 17:11:33 ID:Wpv/k/AP

残りのも
フリーマン グリマス ロックが下位で
テリー ほたるが中堅
的なイメージ

53 名前: no name :2013/01/20(日) 17:24:27 ID:CcVfDEPk

実際、今BASARA定期大会とかやってるゲーセンだと
どんな見解なんだろう
援軍来たらどっからでも永久行けるゆっきーがオクラ居なくても
一強になっちゃう気がするんだけど

まぁガチでやりこみ勢じゃないから間違ってるかもだが

54 名前: no name :2013/01/20(日) 18:38:18 ID:X2FrtTyr

芋やってもうサムスピや餓狼の続編出す気ないのかな?
RBくらいのドットが一番好きなんだが

55 名前: no name :2013/01/20(日) 18:42:46 ID:KXsvs8Pp

知らんがな……

多分そのころのドッターはもうドット打ってない

56 名前: no name :2013/01/20(日) 18:44:04 ID:LNpgSlPK

うけないだろうなぁ、ああいう濃い塗りのドット絵

57 名前: no name :2013/01/20(日) 18:46:38 ID:Wpv/k/AP

いまはなんでもかんでも高解像度の時代だからな
時代にドット絵が殺されてるのだ
もう同人ですらドットを捨て始めてる時代なのだ

58 名前: no name :2013/01/20(日) 18:46:44 ID:crEHJIWw

体力的にKoFの続きだせるかも怪しいんじゃね?
KoF自体もネスツ編最後の2001からして上層部がやりたくないって言ってたのを現場のスタッフが頼み込んで作らせてもらった代物だそうだし
上が資金出してくれないからKoFスタッフたちがバイトしたり借金して資金ひねり出して作ったとかどうとか

59 名前: no name :2013/01/20(日) 18:48:11 ID:KXsvs8Pp

UNIのツイッターでハイレゾのあれ全部ドットだって言ってるけどな
フランスパン

60 名前: no name :2013/01/20(日) 18:50:56 ID:Wpv/k/AP

もともと2D格ゲー自体グラフィック面のコストがかかりすぎなんだよ
その上ハイレゾじゃ向こう3作は同じスプライト使いまわさないと採算が取れない

61 名前: no name :2013/01/20(日) 19:05:26 ID:X2FrtTyr

何だよ芋やちゃんネオ塩Xなんて出すから期待しちゃったよ
もう一度夢見させてよ!

62 名前: no name :2013/01/20(日) 19:05:38 ID:PtJZiHiQ

その割にはアッシュ消しちゃったけどね

63 名前: no name :2013/01/20(日) 19:09:15 ID:KXsvs8Pp

一人くらい、続編出ても問題ないだろw
どーせお祭り作品になったら出てくるし
まぁ秘書ズとか爪庵とか、ある意味ホアとかはどうすんねんっても思うが

まぁそもそも続編はもうちょい無理だろ

64 名前: no name :2013/01/20(日) 19:09:19 ID:82oZ7nX3

KOFとかドットすげーのは分かるけど今の格ゲーにあのドットが必要かと聞かれるとNOだしな
mugenも3Dでキャラ作る人増えてきてるしもっとモデリングがお手軽にできるようになればドットのほうが珍しくなる可能性も

65 名前: no name :2013/01/20(日) 19:39:40 ID:X2FrtTyr

ところで大ヒット漫画、咲-Saki-のキャラは何時mugen入りする予定かね?

66 名前: no name :2013/01/20(日) 19:41:55 ID:1KnGyzq7

>>64
その割にはMMDを使ったキャラがあんまり増えないんだよなあ
一気にいろんなアニメキャラがMUGEN入りできそうなんだが

67 名前: no name :2013/01/20(日) 19:45:34 ID:LNpgSlPK

3Dモデル使ったキャラって、なんか直線的な動きになるんだよな。
それにナメラカではあるがフラッシュアニメ的・多関節的ななめらかさで
動きにメリハリ感じない。
企業ゲーで3D使ってますってのはちゃんと格ゲーらしい動きになってるけど
あくまでボーンとして使ってるからだろうな。となるとその手間は
結局ハンパないことになる。

68 名前: no name :2013/01/20(日) 19:47:33 ID:KXsvs8Pp

秘密結社多段ボーンの解説見てると
ドット打つのと手間大差ないんじゃないかと普通に思う
MMDやMMM自体かなり覚えること多いし、簡単にモデルDLして
スプライト用ゲットとはならないからな?

それはそうと第10回MMD杯予選ですよ

69 名前: no name :2013/01/20(日) 19:52:39 ID:Ln+Zg7Mf

それでも私はMMDよりドットの方が好きです

70 名前: no name :2013/01/20(日) 19:55:47 ID:7SNGCt+v

多段ボーンは自然に連続モーション作るのが重要であって
格ゲーならダッシュから突然立ち止まって小パンしても問題ないからな

一部モーションはガワ変えて流用可能も大きい

71 名前: no name :2013/01/20(日) 20:00:45 ID:9EWEKLCD

MMDのような3Dキャラだとグラフィックがリアルな分
動きも出来るだけリアルにしないと説得力が出ないというか
違和感を感じやすいかも

72 名前: no name :2013/01/20(日) 20:04:33 ID:KXsvs8Pp

何はともあれメカクレ娘可愛い
nns氏が東方キャラ以外でAI作るのって珍しいよな

何気にメカ娘ってオリキャラMUGENで多いな

73 名前: no name :2013/01/20(日) 20:09:56 ID:ofSeiXLR

一応言っておくけどメカクレ娘とメカ娘はジャンルが違うぞ!

ちなネージュさんとかのバイザーキャラもメカクレに入るっぽい

74 名前: no name :2013/01/20(日) 20:16:13 ID:bZ8dxDLC

ミクもドットとMMD両方あるけどMUGENにいるミクといえば前者のほうな印象

ボカロ系は他にルカがいるけど技とか見ると彼女である必要ないって感じなのが複雑
冷凍マグロで殴るとかたこルカをストライカーで呼ぶとかあったらまた違ったんだろうけど

75 名前: no name :2013/01/20(日) 20:17:25 ID:8DAyIqTP

>>68
予選の動画見るので手一杯でMUGEN動画が見れんw
今年もクオリティ高そうな動画が多くて楽しみだ

76 名前: no name :2013/01/20(日) 20:17:36 ID:KXsvs8Pp

因みにゲージ技はすべてニコの名曲からとられてるぞ>ルカ

77 名前: no name :2013/01/20(日) 21:05:02 ID:X2FrtTyr

>>76
ボカロ厨かよ(絶望)

78 名前: no name :2013/01/20(日) 21:07:40 ID:WK4ugrk+

>>75
予選は40秒だからまだ余裕がある
これからが本当の地獄だ……(本戦的な意味で)

79 名前: no name :2013/01/20(日) 21:09:29 ID:3EqIpEIz

服部半蔵KOFXIII仕様公開ですよ。俺らの大好きなくの一オパーイですよ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
なんかバグっぽいのあったら報告ぷりーず。

何を言ってるかわからねーと思うが、プリ○ュアとジュ○ルペットのDVD借りて全制覇したら、一年近く経過していた。

80 名前: no name :2013/01/20(日) 21:12:22 ID:Q98DWzK7

サムスピの方かと思ったら鮎香ちゃんか

81 名前: no name :2013/01/20(日) 21:14:27 ID:Ln+Zg7Mf

ピータン氏久しぶりだなぁ乙

82 名前: no name :2013/01/20(日) 21:15:29 ID:WK4ugrk+

ヤタガラスは女性キャラばっかりだなぁ
ピータン氏お久しぶり乙

83 名前: no name :2013/01/20(日) 21:22:16 ID:ofSeiXLR

今斑鳩氏がコウとJETをWIPにさらしてるからそれまで待つんだ!

ちなヤタガラスは雛、霜、半蔵、チャダ(心)が女でコウ、クロウ、JET、数珠丸、チャダ(身体)が男の半々体制

84 名前: no name :2013/01/20(日) 21:25:08 ID:yP7BUBr+

名前だけとはいえ格ゲーには半蔵いっぱいいるな
サムスピ・ヤタガラス・ワーヒー・ジョイメカで半蔵チーム作れそうだ

85 名前: no name :2013/01/20(日) 21:29:34 ID:6kddUE7x

メルブラとかUNIのECOLEって、コンバット越前作ったあのECOLEだったのな。知らんかった

86 名前: no name :2013/01/20(日) 21:29:44 ID:Q98DWzK7

実質女二人な訳だが

あとこの半蔵中足弱いの?
ヤタだとガード五分の超長い下段で確認猶予あるっていう完全中足鳳翼なんだけど

87 名前: no name :2013/01/20(日) 21:30:40 ID:AjDuVOgs

BBも確か男女比ほぼ半々だったな
まあ女の方は同一人物過多だけど

88 名前: no name :2013/01/20(日) 21:34:20 ID:eiL5KKDT

ん?ハンゾー(ジョイメカ)のAIってあったっけ?

89 名前: no name :2013/01/20(日) 21:35:37 ID:WK4ugrk+

>>85
公式協賛大会の名前がコンバット越前杯だったりするんだぜ?w
>>86
原作再現じゃないアレンジなんだから度を超えて弱いんならともかく
ヤタの話されてもねぇ……

90 名前: no name :2013/01/20(日) 21:58:51 ID:/ivXCwv+

>>79
乙っす、ヤタガラスキャラはこのくらいのサイズが丁度いいなw他も合わせとこ

91 名前: no name :2013/01/20(日) 22:00:39 ID:xCdnOkEh

三吉氏アストレア用パッチ、元町氏李用パッチを更新しました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

アストレアはゲージを付けてsffを独立させたので、
今回からかなり重くなってます。

P操作動画も上げてます。今回の対戦相手は溝口。

92 名前: no name :2013/01/20(日) 22:04:22 ID:yP7BUBr+

>>88
無いね、後ステージ4キャラだとネイのも無いかな。
AIが無いならそのキャラだけプレイヤー操作すればいいじゃない、無双するとあれだが

93 名前: no name :2013/01/20(日) 22:10:36 ID:ofSeiXLR

>>79
報告。
遊んでるとたまにドライブゲージとか普通のゲージの溜まってる部分を表示するヘルパーが消えてしまうことがあるっぽい。
再現性が確認できたのが生HD発動、EX角蹴り>SC伽蛍など

94 名前: no name :2013/01/20(日) 22:23:24 ID:tRzmuyjj

>>74
そんなあなたにKAITOを勧めておこう
KAITOならではのネタ満載だぞ

95 名前: no name :2013/01/20(日) 22:37:51 ID:yP7BUBr+

info消滅でサイトなくなったけどね

96 名前: キング・クリムゾン ◇JOJO/AxYxI :2013/01/20(日) 22:39:54 ID:9DuZ3u2v

0011=Dの自演が酷いな^^;

97 名前: no name :2013/01/20(日) 22:42:17 ID:AjDuVOgs

KAITOの固有ネタってアイス以外どんなだっけ…
あ、うろたんだーがあった もうだいぶ古いネタだけど

98 名前: no name :2013/01/20(日) 22:46:33 ID:WK4ugrk+

そういやKAITOは来月にリファインというか再録版が公開だっけか
ゲーセン行ってるとボカロは有名になったなぁと思う

99 名前: no name :2013/01/20(日) 22:54:11 ID:rzFECnV5

注目のキャラだったが平日になってから撃破祭りになっても困るんで
率先していろりちゃん撃破

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/irorichan.png

動きが早く、距離をとろうとしていたかと思うと急速に飛び込んできたりして
間合いを掴むのが難しく攻めづらい印象
発生は遅いが崩しの手段が豊富なので、積極的に小技刺して行かないと危険かな
コンボ火力が高く紙装甲なので勝つ時も負ける時もなんだか一瞬という感じだった

100 名前: no name :2013/01/21(月) 00:02:14 ID:k1XMZexJ

どうもピータンです。半蔵に対する皆の反応が早くてありがたい。
少し気になったとこ直したんで、ヒマがあればDLしてね。そんな変わってないけど。

>>86
あまり中足を高性能にすると、足払いが可哀想で……
まぁ、KOFで単発確認できる技あんま無いんで我慢してください。

>>93
それ前々から気付いてたけど、なんか原因よくわからんし放置してましたわ。
とりあえず応急処置しときました。

101 名前: no name :2013/01/21(月) 00:08:37 ID:z6/rJkAO

>>92
ハンゾーとネイがまだAIなしか。こりゃ作るしかないな。
今作ってる敦子、ブラッド、香奈のAI完成させてからになるとは思うけども。

102 名前: no name :2013/01/21(月) 00:22:39 ID:UdKPt0VR

リーチ長くて通常技強いけどコンボあんまりないってキャラだったはずだから
ドライブゲージついたらかなり強化されそうだ

>>87
そういやUNIも男女半々だな

103 名前: no name :2013/01/21(月) 02:50:21 ID:I+RRKkm7

MBだとメインがワラキー、サブは教授だった
アークでも髭とかラグナとか野郎使うこと多いわ

その割にやけに女キャラ使ってる事多いなーと感じてたけどそもそも野郎が出てこないゲームばっかりをやり込んでた

104 名前: no name :2013/01/21(月) 10:04:06 ID:YH+UddbX

「ヤタガラス」の火抜慣 行を公開、KOFキャラ全員と霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ボイスが5個と異常に少ないですが、原作でもこんなもんです。

105 名前: no name :2013/01/21(月) 12:21:06 ID:pIoMsIX8

ヤタガラスは、ダラテンとかヴァルキリーみたいに
キャラの強さ同じぐらいだからチーム組めない勢になりそう

106 名前: no name :2013/01/21(月) 12:51:19 ID:bvaOL5IY

ヴァルキリーって同じくらいだっけ?
大まかに言って ラスボス>その他>うさぎ じゃないの?
MUGENにいるのも製作者によってけっこう差がない?

107 名前: no name :2013/01/21(月) 14:56:39 ID:YegrAiJG

ヴァルキリー勢に限らずmer氏のキャラは動画で見た覚えないな

108 名前: no name :2013/01/21(月) 15:16:00 ID:42uuJMAp

ヴァルキリーは棒読みの突進&投げの子を地味に見る

109 名前: no name :2013/01/21(月) 15:43:41 ID:ywtqf+ce

ヤタガラスってカラーパレット細かく分けてあるから
ノーパンカラーとかできるんだなぁ・・・

110 名前: no name :2013/01/21(月) 15:57:07 ID:YegrAiJG

ヴァルキリー勢はmer氏のだけでなくにゃん鬼龍氏のも動画で見た記憶がない

111 名前: no name :2013/01/21(月) 17:55:33 ID:BvterYSW

にゃん鬼龍氏のは動画で出した記憶はあるが、他の動画で見た記憶がないな。

112 名前: no name :2013/01/21(月) 18:22:29 ID:EwJvbZhf

このサムネに釣られるような人間が何人いるだろうか

【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2013 Part10.5

113 名前: no name :2013/01/21(月) 18:23:26 ID:ygLr3JfX

ヴァルキリー勢を見たこと無いんじゃなくてキャラは見たことあるけどヴァルキリー勢であることを知らないだけじゃないかな。

114 名前: no name :2013/01/21(月) 19:33:32 ID:nXJqHkHN

キュアブラックの地面滑りながら着地するやつって、なんかめずらしい受身だな

115 名前: no name :2013/01/21(月) 20:05:03 ID:KFD76H39

プリキュアってどんどん主人公変わってくからどれがどれなのかわからん…
セーラームーンやどれみみたいな主人公固定だと年々生まれる幼女が入りづらくなるからしょうがないのだろうが

116 名前: no name :2013/01/21(月) 20:08:46 ID:3x2MDpig

>>113
わかる。ヴァルキリーと言われて知らないギャル格闘の新作かと思ってた。
こんなレトロなのとは思わないな。

117 名前: no name :2013/01/21(月) 20:15:48 ID:ZFUclvB/

>>117
Windows98以降からパソコンを始めた人なら知らなくて当然。

118 名前: no name :2013/01/21(月) 20:16:13 ID:7qsAmWft

おれは赤きサイクロン
すべてを巻き込み>>1乙するのだ

119 名前: no name :2013/01/21(月) 21:01:59 ID:ZFUclvB/

>>117
間違えた…>>116だ。

120 名前: no name :2013/01/21(月) 21:04:48 ID:z6/rJkAO

ヴァルキリーのAI増やそう。キャラ全部mugen入りしてるんだしね。

121 名前: no name :2013/01/21(月) 21:11:38 ID:whFf0t3X

超必殺連打しか取り柄のないロリとか見栄え悪そやな

122 名前: no name :2013/01/21(月) 21:16:24 ID:BvterYSW

ヴァルキリーってmer氏とかがいくつか作ってるのは知ってたが、
いつの間にか全員揃ってたのか。
ただmer氏って初期に落としたキャラがヒット音がデフォのまんまなのが残念だったんだよな・・・。

123 名前: no name :2013/01/21(月) 21:34:52 ID:3x2MDpig

>>122
デフォ音はほんとキャラの評価下げてもったいないな。
制作動画作る時でもヒット音はエフェクトより優先して入れるよ。
クオリティ過小評価されるから。

124 名前: no name :2013/01/21(月) 21:42:12 ID:DVETyTNp

過大に期待されるよかだいじょぶだいじょぶ

125 名前: no name :2013/01/21(月) 21:42:17 ID:GaxSoUOz

デフォ音でクオリティ高いキャラって?

126 名前: no name :2013/01/21(月) 21:42:45 ID:+IKP2Cyr

KFM一択

127 名前: no name :2013/01/21(月) 21:53:39 ID:qrtF75ZF

KFMだなぁ
あの音だからこそのKFM

128 名前: no name :2013/01/21(月) 22:00:03 ID:pj9DfoDN

ヴァルキリー勢って言われたらヴァルキリープロファイルしか思いつかなかった

129 名前: no name :2013/01/21(月) 22:20:00 ID:BauJnIPc

宣伝

【MUGENキャラ作成】ゴリ条さんを作ってみた



あとゲージ技も実装されてないし、まだ更新あるかな〜とも思ったけど
数時間で作成出来たので、ちょいと簡易AIを公開してみたり……
http://www1.axfc.net/uploader/so/2763498.zip?key=mugen

130 名前: no name :2013/01/21(月) 22:23:50 ID:4oEUidxo

アセリアの項目上がってたから観たが
なるほど13歳なのか、声が幼いの納得

131 名前: no name :2013/01/21(月) 22:56:01 ID:6kRl+b/j

てめーの顔も見飽きたぜ。奥義!

132 名前: no name :2013/01/21(月) 23:32:02 ID:XIaw3AZC

ヴァルキリーの桃子とかWIKIによれば30本くらい大会に出てるらしいから、たまたま出てる動画見てないだけなんじゃないかな

133 名前: no name :2013/01/21(月) 23:33:57 ID:XqzYK8dc

死の!先をゆく者たちよ!

wikiの個別化されてないキャラ一覧にも居ないから知らんかったよ
ヴァルキリーはボスも含めて全員いるのかな?

134 名前: no name :2013/01/21(月) 23:38:02 ID:bMUwvjcy

ヴァルキリーは大抵マイナー系の大会にしか出てないからな
そういうの見ない人は見ないだろうねー

135 名前: no name :2013/01/21(月) 23:39:17 ID:XIaw3AZC

>>133
mer氏が残り全部公開してるが、1.0用なのでな

136 名前: no name :2013/01/21(月) 23:40:47 ID:S+xOCSS4

動画に出てるヴァルキリー勢はだいたいAkagiK氏のめぐみ羽紗木桃子でそれ以外はほとんど出てないっぽいね
にゃん☆鬼龍氏の敦子がポニテ杯中心に数回出てるぐらい
というか調べてみようと思ったが上記4キャラ以外はwikiにページもなかったでござる…

137 名前: no name :2013/01/21(月) 23:41:13 ID:KLrfspVA

めぐみだけは投げ系の大会でよく見る印象

138 名前: no name :2013/01/21(月) 23:47:04 ID:4/NY3ppj

>>131
てめぇの奥義も見飽きたぜ!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/irori.png
いろりと遊んできた
火力高いから油断してると一試合が早い、同キャラだと特に顕著。
思ったより固めから抜けられないしたまにガー不が飛んでくるのが怖い
でもよく飛んでくるから対空置いてるだけでも勝てたりすることも

それとたまに分身するみたい、条件は分からないけど唐突に増える事もある

139 名前: no name :2013/01/21(月) 23:53:20 ID:XIaw3AZC

最近のゲームだとOMKがそろそろ全員そろいそうな
無印だとあとは17歳だけだし

140 名前: no name :2013/01/21(月) 23:58:22 ID:6kRl+b/j

カービィって今どれくらい技あるんだろ。
このまま進んでくと、mugenで一番技多いキャラになりそう。

141 名前: no name :2013/01/21(月) 23:58:31 ID:XqzYK8dc

ああ、OMKって黄金夢想曲ね……

142 名前: no name :2013/01/21(月) 23:59:56 ID:XV3ZQdPo

みきた氏の鼎に「参ります」ってボイスがあるんだけど、
アカツキ動画で一回も聞いてないんだよな
エヌアインの新規ボイス?あるいは没ボイス?

143 名前: no name :2013/01/22(火) 00:05:20 ID:h+lCgLNL

>>104ですが、更新した霜のAIの記述にミスがあったので、お手数ですが再びDLをお願いします。

144 名前: no name :2013/01/22(火) 00:06:19 ID:To+tQuHT

成長の人のD4カービィはCNSの字数足りなくならないのか素で心配
神キャラ以外でこんな心配したの初めてだ

145 名前: no name :2013/01/22(火) 02:14:52 ID:HT0+HrMZ

字数制限なんてあったんすね〜

146 名前: no name :2013/01/22(火) 03:10:46 ID:To+tQuHT

DEFファイルで指定できるstファイル*250列*64記号まで
で合ってたっけ?

147 名前: no name :2013/01/22(火) 03:11:58 ID:PxeFaTTM

YUUGEN

148 名前: no name :2013/01/22(火) 03:17:22 ID:wsSMFznG

ゆーとはる氏の個別対応がいけるんだから心配はいるまい

149 名前: no name :2013/01/22(火) 03:34:04 ID:mc4giQpP

昔乱入者氏がAI記述だけで5k行になったとかブログに書いてなかったっけ?
容量も恐ろしい数値になってたような

150 名前: no name :2013/01/22(火) 04:31:38 ID:RPMBcMm/

制限は、1行の文字制限と、1ステート内のステコンの数だけじゃなかったっけか。
まあ例え他に制限があったとしても、2-3万行の1MB未満くらいなら。

151 名前: no name :2013/01/22(火) 08:10:37 ID:da3duQ8U

>>142
試製一號じゃない?
アカツキにもKOボイスの「貴様ァー!」が入ってる
少なくとも同人版にはそのボイスはないし
エヌアインは新キャラと松本忍さん以外の声は一切追加されてない

152 名前: no name :2013/01/22(火) 09:17:37 ID:9FZQQdRT

記述20k行とか容量1Mになっても普通に動くから
CNSファイル自体は1行の256文字制限(1.0で制限なくなった)しかないな

あとDEFファイルは読み込ませられるCNSファイルの数が0〜9までと制限あるぐらいかな?

153 名前: no name :2013/01/22(火) 11:54:17 ID:wESMTVwt

CNSファイルが10ファイルに分かれてるキャラでも普通にちゃんと動いてるぞ
ほんとに制限あるの?

154 名前: no name :2013/01/22(火) 12:06:21 ID:htQwfkO5

incurable氏のDEFファイルとか凄いことになってる
AIRと一部CNSとSTファイルが無改行でDEFに詰め込まれてるし
どうやって作ってるんだろうねコレw

155 名前: no name :2013/01/22(火) 12:16:01 ID:f5xcLReM

氏のキャラってそんなに特殊だったっけと思ってdef開いたら特殊だったわ
ただ無改行じゃなくてメモ帳だと改行コードに対応してないだけで改行されてるよ

156 名前: no name :2013/01/22(火) 12:24:49 ID:mF4V9EWX

>>154
氏のキャラかどうなってるか知らんが
改行スペースに「↓」がある奴はワードで開けば自然改行される
HTMLのソースでも同じ現象のtxt見た事ないか

157 名前: no name :2013/01/22(火) 13:22:44 ID:HT0+HrMZ

silvan氏のAIとかによくある
更新日時が2013‎/1‎/1‎ ‏0:00:00みたいになってるファイルはどう作るのかが気になる

158 名前: no name :2013/01/22(火) 14:41:40 ID:rgc47DXr

>>157
単純にパソの内部時間をそれに合わせてからファイル更新してるとか?

159 名前: no name :2013/01/22(火) 14:48:56 ID:GHEhIqme

どんな書庫作成ツールでどんなふうに使えばそうなるのかの問題

160 名前: no name :2013/01/22(火) 15:50:01 ID:uyPvyYD5

>>153
最大11個まではいけるよ
それ以上は無理

161 名前: no name :2013/01/22(火) 16:10:35 ID:9FZQQdRT

>>153
数字が付いて無いST、ST0〜9、cns、stcommonで合計11個まで認識のようだ
数字ないST登録してたらST+ST0〜8で普通のCNSファイル9個+KFMとか初期からある欄のコモンとCNS欄で2個でいっぱいになる

162 名前: no name :2013/01/22(火) 16:49:37 ID:HXDQDQdo

>>157
ファイルの日付を変更できるソフトは探せばいろいろあるよ
silvan氏じゃないが俺が使ってるのはAllRename

163 名前: no name :2013/01/22(火) 16:57:58 ID:Lqy1xZ7t

時計見ながら手動で一斉更新してました

164 名前: no name :2013/01/22(火) 17:28:07 ID:uu84qWq3

2012年のまとめ来た
説明文にもある通り今年はマイナーキャラは少なめだね
しかし終わるのに半年ぐらいかかりそうだ

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会OP

165 名前: no name :2013/01/22(火) 17:29:49 ID:zt3bAfDT

>>164
うp主はツイッターでパート30くらいで終わる予定って言ってたぞ。
ペース早い時は早い人だし、そんなにはかからなそう。

166 名前: no name :2013/01/22(火) 17:57:39 ID:+ZoEVL/i

【宣伝】
見てね!


167 名前: no name :2013/01/22(火) 18:06:43 ID:Lqy1xZ7t

見ることはみる、だがコメントするかは我々の手の上よ

168 名前: no name :2013/01/22(火) 18:10:24 ID:r+rJZ62d

ふと、ガロスペやRBのドットって根強い人気があるのに
ギースやクラウザーはともかく
テリーはMOWやCVSばっかり見るなと思った

169 名前: no name :2013/01/22(火) 18:14:30 ID:p+c4unQm

>>129 >>166 おつです
だがコメントするかはry

関係ないけどブルーストリークに日本語のりどみついてるんだが
海外製作者で日本語利度身とか始めてみたわ
どういう意図なんだろう?

170 名前: no name :2013/01/22(火) 18:37:02 ID:B7WC1hyV

原作ドットにこだわってる作品別大会で数回見かけた気がする>RBテリー
ガロスペドットテリーはボンガロのイメージ強いけど

171 名前: no name :2013/01/22(火) 18:38:13 ID:p+c4unQm

なんだこれ連投規制か
下げ忘れごめんなさいね

172 名前: no name :2013/01/22(火) 18:40:15 ID:pDbtd/Dh

IXです。AI公開のお知らせです。
キャラ名(製作者):織倉 香奈(にゃん☆鬼龍氏)、草薙サキ(カイコウツカサ氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

ヴァルキリーのAI云々言っておいて、公開するのはヴァルキリー以外のAIっていう……

173 名前: no name :2013/01/22(火) 18:47:51 ID:A7ZnnDKY

>>172
乙、一度に二つ公開だと……!?
IXさんそろそろ休めw
週刊より速いペースで作ってんじゃないか?w

174 名前: no name :2013/01/22(火) 18:54:47 ID:pDbtd/Dh

>>173
いやぁ、草薙サキのAIは二週間前くらいに完成していて、
公開の許可がもらえたのが昨日だったんですわ。

最近のペースだと週に二個か三個くらいですかね。
まあ、ジョイメカのAIはあらかた作ったんで、
今後はゆっくりのんびりやりますわ。

175 名前: no name :2013/01/22(火) 19:01:37 ID:B7WC1hyV

>>172

週刊といえばそういや新年になってからペパーミント氏見かけなかったな
1月以降撃破勢見かける事が減った気がしていたが
よく考えたら年末にもっぱら撃破されてたのはペパーミント氏のAIだったから
その氏が来なくなったら撃破勢も見る事減って当然だな、今頃腑に落ちた

176 名前: no name :2013/01/22(火) 19:27:27 ID:wsSMFznG

>>169
日本のMUGEN使用者が多いと思ってるから、わかる言語なら
りどめ作っとけって感じじゃね。

海外製作者でもサクラカ氏やGOMA氏やR氏みたく日本語で
説明作ってる人はそこそこいる。もっともそういう人は日本の
コミュにも顔だしてるような人が多いが。

177 名前: no name :2013/01/22(火) 20:02:26 ID:p+c4unQm

>>176
なるほど、結構いるもんなんだね

でもmugen使用者って世界に比べて日本は多いのか少ないのよくかわからん
海外だとフォーラム閲覧数とかで大体把握できそうだが

178 名前: no name :2013/01/22(火) 20:07:16 ID:+ZoEVL/i

>>167 >>169
「ひるむ…と!思うのか…これしきの…これしきの事でよォォォォオオオオ」(ナランチャ)第57巻
ひ、ひるんでなんかないんだからね!

179 名前: no name :2013/01/22(火) 20:12:10 ID:zt3bAfDT

日本人製作者で英語りどみ付けてる人は前に見かけたな。
日本語に比べると簡易版だったけど。

180 名前: no name :2013/01/22(火) 20:12:13 ID:A7ZnnDKY

大半の制作物が日本のゲームのキャラの移植な時点で
分かろうもんだ

181 名前: no name :2013/01/22(火) 20:31:55 ID:p+c4unQm

>>178
結局コメしたけどね 最初に1に投票しといたよ

182 名前: no name :2013/01/22(火) 20:39:12 ID:GHEhIqme

なんか変な子が現れたようです。

183 名前: no name :2013/01/22(火) 20:42:06 ID:A7ZnnDKY

そーゆー晒しじみたのはいらないから
お前も帰れ

184 名前: no name :2013/01/22(火) 21:10:02 ID:Rf+o7kR9

餓狼ドットが出ないなら餓狼ドットしか無いキャラが流行ればいい
フランコブームカモン!
まあ冷静に考えると人気が無いから外部出演してないわけでもあるが

185 名前: no name :2013/01/22(火) 21:19:25 ID:2BHjX1J7

大山凛作ってた人いたなそういえば
でもサイト消えてたような

186 名前: no name :2013/01/22(火) 21:21:51 ID:wsSMFznG

>>179
英語れあどめつける日本製作者は多いな。

187 名前: no name :2013/01/22(火) 21:24:15 ID:A7ZnnDKY

rei氏とか悪咲氏とかな
configだけなら日本語と英語と中国語みたいな人もたくさんいるな

188 名前: no name :2013/01/22(火) 21:30:23 ID:i5X191UX

41氏のキャラって逆にファイル名が日本語だからギルドとか海外のBBSで
氏のキャラ使うとエラー出るんだけどどうすればいいの?って質問を山のように見るわw

189 名前: no name :2013/01/22(火) 21:43:42 ID:natgVTHL

俺、製作者名の所、日本語なんだけど日本語対応してないPCで大丈夫かな?

190 名前: no name :2013/01/22(火) 21:44:34 ID:walhrCNe

tene氏は年末で引退するって書いてあった
充実してない豪血寺キャラの作り手がまたひとり減ってしまった

191 名前: no name :2013/01/22(火) 22:06:28 ID:h+lCgLNL

不律とアバタピィーのAIと霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

霜はカラーパレット追加、めくり絡みの調整など。
AIパッチの方は立ち回りの修正など。

192 名前: no name :2013/01/22(火) 22:28:08 ID:cxFkyDQu

ダガー氏がこのスレ見てるか、分かりませんが、天子ちゃん動画で使わせて頂きました。「最近出来たキャラAI or キャラ 大会 part.14」


1/20に公開されたβ版で報告
バーストを相手の攻撃を喰らった瞬間ぐらいに入力完了すると、発動せずに喰らい状態で固まるようです。
後、氏が意図的にそういう性能にしてる可能性 or 自分で調整すればいい話なのですが
立ち弱P.強Pが、結構なキャラ(各自のmugenによって違うんだろうけどw)のしゃがみに当たらなくて、振れにくいから、
もう少し下に判定が有ると、嬉しいです。

193 名前: no name :2013/01/22(火) 22:28:18 ID:JDKt3/JC

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめるの構え変えてみたよほほい

194 名前: no name :2013/01/22(火) 22:35:49 ID:B7WC1hyV

>>184
ハルマゲドンバスター素敵じゃない

195 名前: no name :2013/01/22(火) 22:37:25 ID:Lqy1xZ7t

立ち攻撃がしゃがみに当たらない事はまあある事

196 名前: no name :2013/01/22(火) 22:48:37 ID:Rnbg4zJ1

>>191>>192>>193
乙ですよう

197 名前: no name :2013/01/22(火) 22:49:38 ID:B7WC1hyV

KoFとか立弱パンは基本的に優秀なかわりにしゃがみに当たらないって調整になってるキャラが多いんだっけ

198 名前: no name :2013/01/22(火) 22:55:32 ID:Rf+o7kR9

打点が高いならそれは対空orジャンプ防止に使えるかも的な
98チャンの立ちAの減り方こええよ

199 名前: no name :2013/01/22(火) 23:01:26 ID:kIYL/jux

なんかMUGENのAI戦だと小パン対空結構成功しやすいような気がする
特別判定が強い訳でもないのに

200 名前: no name :2013/01/22(火) 23:07:36 ID:B7WC1hyV

KoF勢の多くとかジャンプ攻撃を低めに当てないと地上技につながらない勢のAIは
当然だけどちゃんと低めに当てるようにジャンプ攻撃出してくるから
わりと小パンや昇り弱パンで簡易対空しやすくなってる事もある

201 名前: no name :2013/01/22(火) 23:16:28 ID:pihEgGaQ

立ち小Pが打点高いなんてAIには分かるはずないからな
早めに空中技出してつぶすってのは無理じゃないけど
記述がめんどくせぇ

5Aが6Fで2Aが8Fで下段じゃないとかだと2Aが死に技に

202 名前: no name :2013/01/22(火) 23:22:15 ID:LN8hL9dR

地上技が空ガ不能だったりとか結構あるからな
空中ガードできないキャラも意外といるし

203 名前: no name :2013/01/22(火) 23:30:46 ID:PxeFaTTM

ヤフーのトップニュースの写真が斧持ってるアイツに見えた

204 名前: no name :2013/01/22(火) 23:32:58 ID:DwvWUBCT

AI戦(笑)

205 名前: no name :2013/01/22(火) 23:37:41 ID:e7moW4YJ

AI戦メインのニコMUGENだからといって、対人を意識しない作りにもできないしね
HitDefでしゃがみに当たらないようにするか判定で調整するかは別問題として

206 名前: no name :2013/01/22(火) 23:50:14 ID:ld6eBIJG

>>201
下段じゃなくても低姿勢になるとか上半身無敵技潰せるとか多分あるから(震え声)

207 名前: no name :2013/01/22(火) 23:53:14 ID:ezJRhUbu

マキシマさん小パン対空マジ優秀。

それはともかく服部半蔵KOFXIII仕様更新ですよ。
弱角蹴りDC地走りループのHDコンボがお手軽高火力すぎたので調整。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

そろそろAI搭載するかにゃん。

208 名前: no name :2013/01/22(火) 23:54:41 ID:FuzD8rAJ

or2=3氏のKOF13仕様のキングって公開されてたかい?
てっきりいつものように代理公開されてるものと思ってアフロン氏のサイトに行ったんだが影も形もない…
スカドラ?

209 名前: no name :2013/01/22(火) 23:59:14 ID:pihEgGaQ

このスレで質問するなら
前スレ嫁とだけ言っておきましょうか……

210 名前: no name :2013/01/23(水) 00:36:29 ID:9jTgdILb

え?キングが嫁?

13キングって空中ベノムとかうざいしコンボ簡単だけど超必とかネオマがいまいちで13っぽい破壊力には欠ける感じするよね

211 名前: no name :2013/01/23(水) 00:37:32 ID:4/4GGFsp

AI
立ち小パンが当たる高さに相手が落ちてきたら、
movetype = I なら振る。
movetype = A ならガード。
相手が空中当て身持ってない限り確定有利取れるんだから汚いだけな気がする。

212 名前: no name :2013/01/23(水) 00:41:13 ID:JfUuF6Qj

そこに気づくとは・・・やはり天才か

213 名前: no name :2013/01/23(水) 00:44:41 ID:7ptDJBOW

公開場所の質問はmugenではタブーだけどこのスレのテンプレには書いてないしね…
テンプレにはわからないことググレってなってるけど
全部質問禁止ってのもどうなんですかね
テンプレ見直したほうがいいかも試練ね

214 名前: no name :2013/01/23(水) 00:47:23 ID:0/0eYAPF

HさんのWinmugen用BBBキャラが4月から使用禁止にされるようだぜ。

215 名前: no name :2013/01/23(水) 00:49:38 ID:nB0QSaQF

>>211
立ち小パンの発生F次第では
MoveType=Iだからと通常技対空して
発生の速い空中技に潰されることなんてザラだろ……
空中当身というと珍しそうに思えるけど別にプロやジャスガでいいし
空中技の方が有利取れること多いんだからそっからフルコンボ確定とかもあり得るし
汚い言われても困るわw

無敵対空振ったとしても発生負けして潰されたり
相手がブロッキング持ってたりするだろうに

216 名前: no name :2013/01/23(水) 00:49:45 ID:yzeTLHAw

意訳:ググるの面倒くせぇ ですね、見直しとかいりません^^;

217 名前: no name :2013/01/23(水) 01:00:32 ID:7ptDJBOW

yzeTLHAw意外に聞くが
mugenだとググってもわからないこともあると思うが
テンプレの内容だとそれも質問できそうもないんだがそれでもいいのかな
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
これがどういう経緯で決まったのか知らんが

まあこれも質問になってるわけだがw
とここまで書いて気づいたが質問禁止にしてるわけじゃないのか?
わかりづれぇ

218 名前: no name :2013/01/23(水) 01:02:32 ID:lGtzubaK

AIに限らず空対地で先に技振られちゃうと大体アウト
小パンの届く距離ならなおさら
まあ二段ジャンプ持ってれば逆においしかったりするけどね

219 名前: no name :2013/01/23(水) 01:05:26 ID:nB0QSaQF

質問スレ池で済む
空気を読んでレス、クレクレはNG

220 名前: no name :2013/01/23(水) 01:05:56 ID:9jTgdILb

お前みたいなとりあえずROMってればだいたいの傾向がわかるようなもんを無駄に上から目線で聞くような奴には石を投げるのがセオリーかな

221 名前: no name :2013/01/23(水) 01:06:09 ID:VsZzXIdi

MUGENに関して質問できる場所なんてここ以外にいくらでもあるだろ
そっちでやればいいだけの話

222 名前: no name :2013/01/23(水) 01:09:03 ID:40iIczE8

AIなら対空よりむしろ着地狩りのタイミングで技振る方がよっぽど怖い気がする
特に姿勢の低い技とか対地が当たらないようなのを着地に重ねられるともうね・・・

223 名前: no name :2013/01/23(水) 01:17:12 ID:l45LORR0

着地には硬直がある。そう考えていた時期が自分にもありました

224 名前: no name :2013/01/23(水) 01:36:52 ID:7ptDJBOW

他の人も上から目線に感じたのかな
そういうつもりじゃないんで謝るよ ごめんね
mugen以外のことの質問とかも禁止なのかなとか色々考えてしまっただけです

225 名前: no name :2013/01/23(水) 01:37:11 ID:SolSzjzh

ユリウスさんにかかれば・・・

226 名前: no name :2013/01/23(水) 01:37:33 ID:AXWMyiy6

雑談OKでスレに貼りついてないとわからんような事を質問するのはNGなのは
わけわからんな。

227 名前: no name :2013/01/23(水) 01:51:39 ID:yzeTLHAw

>>224
何でmugen以外のことをここで聞こうと思ったの?

228 名前: no name :2013/01/23(水) 01:55:10 ID:jq0f4gtc

こちらが飛び込みジャンプ攻撃を当てたと思ったら着地を狩られていたとか有る有る
まぁきっちりつながるように技出し損なった方が悪いんですがね
くらいアパカッ

229 名前: no name :2013/01/23(水) 01:57:22 ID:40iIczE8

質問と言うかキャラやAIの所在を聞くってのはここじゃ歓迎されないよ
あるなしで聞いてないなら作るわってのなら別かもしれんが

230 名前: no name :2013/01/23(水) 02:20:56 ID:GW4F+7jT

ネイとハンゾーのAIがないらしいので作ってます。はい。

231 名前: no name :2013/01/23(水) 02:27:42 ID:7ptDJBOW

>>227
その質問が答えにry

232 名前: no name :2013/01/23(水) 02:43:38 ID:AXWMyiy6

実際わけわからんぞ、mugenの話ですらない雑談をつっこまれると
逆ギレする住民すらいるのに
逆にmugen話ひろげられそうな話題振りになりそうな話を叩いて
終わりにしようとする奴が幅きかせてるのはわけわからんよ。
「○○氏の最近の動向ってどうなってる?」
ならその製作者や動画投稿者の話題にふくらませられるのに。
「××なキャラってあんまいないよなぁ」
ってのならその理由を語ったり、方法論に発展できるのに。
それらを「調べろ」や「自分でやれ」みたいな教えてクンやクレ厨認定して
おいかえす奴が多くてねぇ。思考停止すぎんでしょ。そんな自治厨よりも賢い人が
もっとうまくそのレスを料理してくれるから黙ってろって思うよ。

233 名前: no name :2013/01/23(水) 02:50:27 ID:bZUY0bl4

空 気 読 め
そしてお前は寝ろ

234 名前: no name :2013/01/23(水) 02:54:03 ID:ZcffSxTr

いきなりキレてる人に逆ギレ云々言われても・・・

235 名前: no name :2013/01/23(水) 03:00:03 ID:AXWMyiy6

>>233>>234
226が初レスだし、それよか内容に返事してくれよ、明日でもいいから。
平穏を守ろう居場所を守ろうと、叩く必要ない人まで勇み足で叩いてるんじゃね?
って前々から思ってるスレの変な空気に、この機会につっこんでみただけ。

236 名前: no name :2013/01/23(水) 03:02:16 ID:5IgzbvGh

まぁ普段から乞食なんざに対応してあげてたらこうなりますよね

237 名前: no name :2013/01/23(水) 03:25:38 ID:40iIczE8

きっと誰か賢い人がうまくレスしてくれるだろうから
それまでこの話題は凍結と言うことで

238 名前: no name :2013/01/23(水) 03:52:02 ID:CWSXGd7F

雑談突っ込まれると逆ギレするのは自治厨=雑談厨だからなんです。
だからクレクレには激怒するけどショタだのフタなりだのの話は延々とするんですね
そういうことです。

239 名前: no name :2013/01/23(水) 04:05:21 ID:j75YDx6/

いやこのスレどうの以前にmugen関係でクレクレってご法度やし

240 名前: no name :2013/01/23(水) 04:42:47 ID:HRzEEwjq

本当のクレクレならわかるがそうでないレスまでクレクレ扱いでつっかかる奴いるからなぁ
以前自分が搭載してるシステムで、でもこのシステム実装してるキャラ少ないなーって言ったら
嫌なら自分でやれってトンチンカンなレスが殺到して苦笑いしたっけ

241 名前: no name :2013/01/23(水) 06:42:34 ID:zjMlt7Tx

242 名前: no name :2013/01/23(水) 07:14:13 ID:6CTPo/+r

>>241まさにこんな感じだろ

243 名前: no name :2013/01/23(水) 07:35:01 ID:VSP2in4X

コミュ障同士の単発会話が続くわけねえよ。
撃破SSでも貼ってればいい、俺は見ないけど

244 名前: no name :2013/01/23(水) 07:54:38 ID:j75YDx6/

         -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
           //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
 ,/ ̄''l        彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
  \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v
    \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/
     \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
      \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j
        \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /
         \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
           )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

245 名前: no name :2013/01/23(水) 08:56:00 ID:7vRNuDsz

原作ではかなりテンパった様子で言ってるんだよなその台詞

246 名前: no name :2013/01/23(水) 10:14:01 ID:HjWZSIsA

歴史がどんどん変わることに気づいてなかったからなまだ

Part502にあった
bmp統合ツール
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0389.zip.html
これの作者か持っている人いない?
あげてもらえると嬉しいんだが

247 名前: no name :2013/01/23(水) 11:12:52 ID:BPxGgQ5J

だから餌やりは最後まで責任取れんのかって言ってたのに
最近は捨て犬もいないしヒヨコも売っとらんからこういう無責任の怖さがわからなくなるのよ

248 名前: no name :2013/01/23(水) 11:48:16 ID:frrgJkya

ずいぶん前に製作者の公開告知以外に価値のないスレになってるし。
だから何だかんだでも製作者の告知がある限りスレは一応見る

249 名前: no name :2013/01/23(水) 13:21:43 ID:7ptDJBOW

つまりこのスレの命運は製作者に掛かっているということか
ここに来る製作者はどう思ってるか気になる

250 名前: no name :2013/01/23(水) 13:22:29 ID:Y8Mt08cK

MUGENの話題なら広げられるからどうの
言っておいて、折角空中でのAIの挙動の話ししてんのに
入れないばかりか邪魔してるがなw
落ち着いて考えてみろよw

251 名前: no name :2013/01/23(水) 13:24:31 ID:LzidoIRu

>>247
捨て亀や捨て虫なんかは増えているけどな

252 名前: no name :2013/01/23(水) 14:32:34 ID:AXWMyiy6

>>249
キャラ制作動画が紹介された時にもっと反応あればなと思った。
動画のほうにもコメあんま付かないし。
最近は前にくらべると乙ぐらいは付くようになったけど
作者本人が宣伝に来た時はその場で会話が始まる雰囲気になるといいなと。

253 名前: no name :2013/01/23(水) 14:52:01 ID:Ya4M86BA

新キャラとか実際に動かしてみないと感想とかできないし、そういうの時間ある時で
しかも時間かかるから遅レスになってタイミング逃がすという

254 名前: no name :2013/01/23(水) 14:52:07 ID:d7By0Yox

>>247
どんな糞親の元で育ったらこんな気持ち悪い人間になるんだろう

255 名前: no name :2013/01/23(水) 14:55:48 ID:utY0YOCY

程度の低い人間が他人に根拠ない悪態つくときって
大抵自分にピッタリ当てはまるらしいよ>>254

256 名前: no name :2013/01/23(水) 17:23:01 ID:xykwta23

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l        ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
                  ∧        j/ /
                   :ゝ   r===オ
                        :ゝ、 l_こ./
            n/7./7      `ーr '        iヽiヽn
              |! |///7                   | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/               nl l .||/
             | | | | l {':j`i              ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l:               | ゝ    ',
           l   γ /               ヘ  ヽ   }
          }     /                ヘ     ノ
          ∧__/                   ̄ ̄ ̄

257 名前: no name :2013/01/23(水) 17:25:14 ID:UzSGLzbW

マスターハンドみたいになってるな

258 名前: no name :2013/01/23(水) 17:45:21 ID:gKkAIAsw

今更だがナイアのスイッチ説明ファイル中身マジキチ

259 名前: no name :2013/01/23(水) 17:50:54 ID:8C1/MIaj



神宮寺片菜って前このスレで弱いって書かれてたけど
ついにこんなネタになるぐらい弱かったのか

260 名前: no name :2013/01/23(水) 17:54:44 ID:sszlfbW9

>>258
雪姉さんのファイルをぜひ見てください

261 名前: no name :2013/01/23(水) 18:53:45 ID:fqVcbpTw

>>260
見た・・・エス氏、貴女の雪姉さんへの愛が痛いほどに伝わった

262 名前: no name :2013/01/23(水) 19:04:37 ID:bwb7WHZg

リードミーにネタ仕込もうにも
AI作り専なんで、他者様の制作物ではっちゃけるのもどうかと思って
毎回自重してる俺

263 名前: no name :2013/01/23(水) 19:32:48 ID:eiPMbkyG

>>260
もっと真面目に作れチャイナレズ

264 名前: no name :2013/01/23(水) 19:33:43 ID:Ya4M86BA

ホモ特有の煽り

265 名前: NS :2013/01/23(水) 19:36:19 ID:zQzPANa/

>>259
最新パートでおまけ試合があるのでご参考までにどうぞー


266 名前: no name :2013/01/23(水) 20:02:49 ID:uAmbLJXA

AIがというかtriggerでairjuggleの残り参照出来たらいいのに
var余ってるから変数使うかしょーがねェ

267 名前: no name :2013/01/23(水) 20:48:15 ID:5RwtQuDM

>>256
デスタムーア最終形態に見える

268 名前: no name :2013/01/23(水) 20:53:07 ID:8zODGtCT

>>265
以前片菜弱いと書いたけどそれはキャラ対策される対人戦の話であってAI戦でもそこまで差がつくとは思ってなかったですねぇ

269 名前: no name :2013/01/23(水) 21:00:25 ID:7ptDJBOW

>>265
NS氏 おつです
メデゥーサのあの投げはまさか・・・!?

270 名前: no name :2013/01/23(水) 22:15:17 ID:LgoPEC7k

平日の夜中〜夕方はどのスレも影時間に突入してるな

271 名前: no name :2013/01/23(水) 22:16:29 ID:BPxGgQ5J

つまり今頃コンセントレイトからのマリンカリンがどこかで

272 名前: NS :2013/01/23(水) 22:44:27 ID:qfH+k7Fq

>>268
とにかくテスト試合で振るわなかったですねー、
攻撃が大振りなのもありますが、
もしかしたらあまり動作確認しないレベル6なのが原因だったのかもしれないです。
それ以前にマーシャや忍に比べて強さがワンランク下っていうのがいかんともしがたい状態で

>>269
な、なんでしょうねあれ?
いやホントに。「ランバジャ」って名前らしいんですけども

273 名前: no name :2013/01/23(水) 23:01:18 ID:eiPMbkyG

http://www.youtube.com/watch?v=A-XlDamC2ss

カットインだけならmugen入りできそう

274 名前: no name :2013/01/23(水) 23:08:26 ID:GW4F+7jT

IXです。AI公開のお知らせです。
キャラ名(製作者):ネイ(卵寒天氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

挑発スイッチを試験的に導入してみました。強さの調整なんかに使っていただければ幸いです。

275 名前: no name :2013/01/23(水) 23:17:37 ID:7ptDJBOW

>>274 おつですー

>>272
ランバジャでググってみました でもよくわからんかった
原作でもよくわからん技らしいですね
一応、ランバジャはランバージャック(きこり)の略語 みたいなのは出たけど・・・
でもキコリというより手○キry

276 名前: no name :2013/01/23(水) 23:19:02 ID:0/0eYAPF

ランバダ?

277 名前: no name :2013/01/23(水) 23:19:19 ID:jnlk/Emj

こんな風に戦ってるのを見るとまるでMUGENが3D格ゲーと錯覚しそうになる
http://www.youtube.com/watch?v=zn7O4hkunXg

278 名前: no name :2013/01/23(水) 23:23:03 ID:3+ly0UPE

>>263
関係ないがエス氏って彼氏いたような
レズというよりバイじゃねーのかな

279 名前: no name :2013/01/23(水) 23:35:38 ID:BPxGgQ5J

UNIってカットインにアニメーションしたりしゅわしゅわ光らせたりビジュアル結構きにかけてる筈なのになんか地味

280 名前: no name :2013/01/23(水) 23:37:09 ID:QVkRW8ij

厨二っぽい要素入ってるゲームやアニメでも「うわっ…」ってなるのと特に気にならないのとがあるけど
この差はなんなんだろう

281 名前: no name :2013/01/23(水) 23:38:26 ID:YjdXIjqN

>>277
3Dグラの剛拳いたんだ・・・しかも完成度高けー

282 名前: no name :2013/01/23(水) 23:38:35 ID:eZccysG3

>>279
長い(確信)

XF取り入れて基礎エリアル超必で8割飛ばそう

283 名前: no name :2013/01/23(水) 23:43:31 ID:4/4GGFsp

>>279
動くカットインは背景暗くすると地味になるよ。
アルカナキャラも2以前の方が明るいから派手に見えるけど、
3仕様のキャラは暗いから地味に感じる。

284 名前: no name :2013/01/23(水) 23:43:43 ID:LgoPEC7k

>>277
いくじぇの再現すげーな

285 名前: no name :2013/01/24(木) 00:02:56 ID:VFtbWBe3

>>278
エス氏は男が好きなんじゃなくてチ○コ大好きなだけだから
ふたなりとか

286 名前: no name :2013/01/24(木) 00:07:40 ID:76L3ytm9

>>277
真昇竜の演出よく出来てるな、感心するわー

でも動画再生終わってセルフセクロスしてるモリガンが写って微妙な気分に

287 名前: no name :2013/01/24(木) 00:18:32 ID:O9arhc/P

>>286
完全に終わる前に閉じちゃったから気づかなかったが、酷いなw
海外産かな?
あんな技持ったモリガン初めて見たが。

288 名前: no name :2013/01/24(木) 00:34:42 ID:JN+mKufb

冬次です。オヤシロリカを更新しました。
タッチゲージの回復速度変化が実装できたので、やっとパートナーを殴る意味が生まれた・・・。
また、それに伴い技のダメージを一部変更しました。
これらの値はゆ〜とはる氏の縁寿を基準にしてあります。
気軽にパートナーが呼べなくなった分、さらにAIが弱くなった気が。

ダウンロードはこちらからどうぞ。
http://xfs.jp/0E0Xy

トラップサトコの方も改変許可を頂いておりますので、
近いうちにそっちも公開したいと思っています。

289 名前: no name :2013/01/24(木) 00:43:33 ID:kE6b8OJv

>>288
改変の人か、乙っす

290 名前: no name :2013/01/24(木) 00:55:50 ID:yDyq2P79

>>246
使ってる人いたんだ
前にも書いたけど自分用に組んだのを少し弄っただけだから
他の人が使いやすいかと言われればそうでもないんだよね
あと大きい画像を沢山読み込ませるとエラー出ることがあるのは把握してるんだけど
イマイチ原因が掴めなくて今も直ってないんで注意

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/222/bmp_tool.zip

291 名前: no name :2013/01/24(木) 05:07:28 ID:7hB9ruOq

>>172 でAI落としたんだが付属のコモンが新mugen用だからWinに組み込むと落ちるな。
constトリガーとか書き直すの面倒なので標準コモン参照するようにしてとりあえず動かしてるがなぜ誰も指摘しないんだ?

292 名前: 208 :2013/01/24(木) 06:56:11 ID:pmcqjccJ

不眠状態で目が節穴状態だったわ…
ようやっと見つかりました

…そのちょい前の「乙事主がブモォー」でいつもの雑談とすっかり通し読みしてまった…

293 名前: no name :2013/01/24(木) 09:17:07 ID:cBavOCaA

>誰も指摘しないんだ?

お前が馬鹿じゃないなら答えくらいだせる。製作者に非常の現実
を突き付けるなんて外道だな

294 名前: no name :2013/01/24(木) 09:46:22 ID:kE6b8OJv

新mugenで使えばいいじゃん、馬鹿?

295 名前: no name :2013/01/24(木) 09:53:48 ID:wbXAWMDd

winmugenなんて最近はほとんど使ってないな

296 名前: no name :2013/01/24(木) 10:14:57 ID:yn+s7u3O

(あ、また荒れるな…)

297 名前: no name :2013/01/24(木) 10:23:40 ID:m/B0wy2t

(またこの流れか・・・)

298 名前: no name :2013/01/24(木) 10:26:50 ID:kE6b8OJv

え?新mugen用なら新mugenで使えって言ったら荒れるの?

299 名前: no name :2013/01/24(木) 10:35:04 ID:XPOCqL55

まぁ新MUGEN専用とか書いてない(defもWinのもの)ものが新でしか動かせなかったら文句の一つも出るんじゃない?
煽るのはお門違いだと思うけど

300 名前: no name :2013/01/24(木) 10:39:07 ID:Pf7IY17y

(ファミチキください)

301 名前: no name :2013/01/24(木) 10:46:20 ID:7MKdIUfD

IXです。お騒がせして申し訳ありません。
香奈、サキ、萌慧のAIにwinmugen用のcommon1を同封しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

新mugen専用と書いていないので、こっちに落ち度があります。
専用のcommon1がないキャラのAI作る際は気をつけようと思います。
申し訳ありませんでした。

302 名前: no name :2013/01/24(木) 11:25:07 ID:IFBTGzcE

なにもおかしいこと言ってないのに殴られる
いつぞやにあきまんが描いた漫画そのものの光景だな…

303 名前: no name :2013/01/24(木) 11:52:30 ID:47dTxV0O

>>300
(コイツ直接脳内に・・・!)

304 名前: no name :2013/01/24(木) 12:08:43 ID:EehQ0BSt

>>301
更新おつです

誰も指摘しないんだ? じゃなくて
Winだと動かないようですね、言ったほうがいいのかな?
ぐらいの表現しとくべきだったんじゃないかな
当事者でもないのに過剰反応上から目線のレスは無視していいと思うよ

305 名前: no name :2013/01/24(木) 12:12:00 ID:NAly0TIN

WinMugenってもう皆あまり使ってないのかな。
今でもWinMugen使ってる人が多そうという印象からWinMugenを基準に新Mugenでも動くようなキャラ作りしてるけど、
WinMugen使ってる人が殆ど居ないのなら新Mugenに移行するのもありかなぁ。

306 名前: no name :2013/01/24(木) 12:14:57 ID:kE6b8OJv

俺はもう完全に移行しちゃってるけどまだwinmugenの方が人口は多いと思うぜ

307 名前: no name :2013/01/24(木) 12:32:46 ID:O9arhc/P

以前同じようなミスした事あったなぁ。
共通コモン使ってるキャラのAI作ってて、AI用の記述追加する時に新の持ってきちゃったっていう。
自分が普段新MUGENしか使ってないから、エラー出なくて指摘されるまで気づかんかった。

308 名前: no name :2013/01/24(木) 12:47:35 ID:IFBTGzcE

誰とは言わないが煽っておいて悪びれる様子も無しに普通に書き込んでるの見るとイラっとくるな

309 名前: no name :2013/01/24(木) 13:08:59 ID:oTNVpAAj

>WinMugenを基準に新Mugenでも動くようなキャラ作りしてるけど

自分もこれ。それなら新MUGENにも対応してるといえるし
両方で動くってのは良い事だと思うね。
新独自の処理をするなら新専用にするだろうけどね。

310 名前: no name :2013/01/24(木) 14:06:45 ID:EehQ0BSt

バウンドとか小さいExplod表示の違いを考えて
Cnsは新Mugenを基準にWinMugenでも動くように作ってる人もいる

311 名前: no name :2013/01/24(木) 14:06:47 ID:zHLH2aOc

>>285
関係ないがtwitterの発言を見る限りエス氏は女性製作者の中ではむしろ変態度が低い

312 名前: no name :2013/01/24(木) 15:37:00 ID:oTNVpAAj

比較がメイトルだとそう思うかもしれない。

313 名前: no name :2013/01/24(木) 15:39:33 ID:Sny2MsBB

ウサギ君の人だたのに
むき栗とか野獣妹の人になっちゃったね・・・

314 名前: no name :2013/01/24(木) 16:12:21 ID:SleF0jQ7

あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『美少女キャラのAIを作っていたらメカレン(CV.諏訪部)、悪人面メイド(24歳)、発狂女子高生(消化器)etcに普通に萌えるようになっていた』
な…何を言ってるのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
美少女萌えだとかロボット燃えだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいMUGEN製作者の業の深さを味わったぜ…

315 名前: no name :2013/01/24(木) 16:14:42 ID:7MKdIUfD

なに言ってんだい、かわいいじゃん沙耶ちゃんとかさ、一つ目なところとか特に

316 名前: no name :2013/01/24(木) 17:05:45 ID:TtQb+tE8

MUGEN1.0を854*480の16:9ワイド画面でやりはじめたけどこんな変な規格だとアドオンもライフバーも無い

でもWinMUGENの縦幅そのままに16:9できるし程よいサイズの窓なんでプレーもしやすい
だれかアドオンとライフバー作ってくれないかな

317 名前: no name :2013/01/24(木) 17:25:06 ID:55jgUWsh

人をアテにする暇があるなら、まずは自分でやってみた方が効率的だと思うが

318 名前: no name :2013/01/24(木) 17:30:49 ID:cBavOCaA

854*480なんて謎サイズすぎて誰もやらんよ

319 名前: no name :2013/01/24(木) 17:50:57 ID:5QkU+q2z

ただでさえワイド表示(上下端を切り詰めて狭くする)や
先取本数設定(OPTIONS画面じゃなく、旧MUGENに引き続きFight.defで設定する)
の仕様に不満があるってのに

320 名前: no name :2013/01/24(木) 18:00:44 ID:cBavOCaA

elec日本語フォーラム「来いよ」

321 名前: no name :2013/01/24(木) 18:00:46 ID:TtQb+tE8

>>319
上下切詰めワイドが嫌でM3氏のところの800*480でやって見て良かったから
それを16:9まで引き伸ばしたら854って謎数字が出てきた

上下狭く無いワイドは広くていい感じ
とりあえず知り合いに頼んでみて自分でも試行錯誤して作ってみる

322 名前: no name :2013/01/24(木) 18:12:23 ID:L5GcRuKZ

mugen1.1はズーム機能の追加らしいけど製作者間の設定がカオスになって誰も使わなそう
ワイド画面ですら全く使われてないのに

323 名前: no name :2013/01/24(木) 19:12:47 ID:kE6b8OJv

コンプゲー的には良い物だが好きなキャラ集めて〜とかだと難しいな>ズーム
ある程度は自分で調節すればいいけど全キャラ弄る事になると途方も無いぜ・・・

324 名前: no name :2013/01/24(木) 19:14:05 ID:+ptXIKue

winの頃は自分でツール作る人たくさんいたのに
mugenユーザーもゆとり化してるな

325 名前: no name :2013/01/24(木) 19:20:04 ID:aWdXm1Bl

800×480いいな、俺もやってみよっと

326 名前: no name :2013/01/24(木) 19:37:16 ID:O9arhc/P

>>324
そもそもが製作者減ってねぇ?
新しい人も増えてるけど、それ以上に減ってる気が。

327 名前: no name :2013/01/24(木) 19:42:14 ID:cBavOCaA

数でも数えたの?

328 名前: no name :2013/01/24(木) 19:47:07 ID:oTNVpAAj

>>326
常に公開や更新を継続してないとその「減った作者」の中に
数えられちゃうんだろうな(嫌味)

329 名前: no name :2013/01/24(木) 19:48:32 ID:O9arhc/P

ですからー氏みたいな最近(ここ数年)に大量に作ってる製作者を聞くよりも
大量に作ってた製作者がやめちゃったのを聞く方が多いなー、って思っただけだ。
荒れそうな話題振ってすまなかった。

330 名前: no name :2013/01/24(木) 19:50:42 ID:O6XrCTcu

MUGENスレでの製作者傾向トークはだいたい意識して見てないでも
自分の目に入ってくる範囲での適当なイメージがソースだから
あんまマジメに議論するようなあれでもないような気がする

331 名前: no name :2013/01/24(木) 19:53:43 ID:kE6b8OJv

俺の見てる範囲ではやめた人は殆ど居ないな

332 名前: no name :2013/01/24(木) 19:56:19 ID:O9arhc/P

>>328
ブログとかツイッターやってなかったりで音沙汰不明で、数年新しい製作物がなかったりすると、
MUGEN製作やめちゃったかなぁ、とかは思うかな。

333 名前: no name :2013/01/24(木) 20:18:27 ID:L5GcRuKZ

ブログやツイッターは続けてるけどもう完全にmugenと関係ない人が多くてどんどんフォロー中の人が減っていく

334 名前: no name :2013/01/24(木) 20:19:54 ID:yEiosrys

∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html

これ必要か?

335 名前: no name :2013/01/24(木) 20:21:46 ID:O9arhc/P

CharaSoonは生きてるしいいんじゃね?
他はもう消しちゃっていいと思うけど。

336 名前: no name :2013/01/24(木) 20:26:08 ID:TWcOe9H+

<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm19885276" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm19885276">【ニコニコ動画】【mugenキャラ作成】更にけもぅ更新</a></iframe>
投稿から3日も経っちゃってるけど宣伝しちゃうぜぇ〜ワイルドだろぉ?

337 名前: no name :2013/01/24(木) 20:29:05 ID:EehQ0BSt

ちがう意味でワイルドになってますね

338 名前: no name :2013/01/24(木) 20:38:19 ID:LcCS8+TV

・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

339 名前: no name :2013/01/24(木) 20:39:10 ID:mhD/JZBE

>>290
元々使ってたわけではないけどスレの過去ログあさってた時に発見した
誰の制作物か知らなかったけど世紀末メイの人だったのか・・・

mugen用だけ合って背景色も指定できて思ったとおりに結合できた
これからもありがたく使わせて頂きます

340 名前: no name :2013/01/24(木) 20:40:36 ID:0ZDxocP8

あれ、しばらく見てないうちにMUGEN関係ファイルうpろだも落ちてる?

341 名前: no name :2013/01/24(木) 20:55:08 ID:EehQ0BSt

>>335に同意

支援 この動画でいいのかな?
【mugenキャラ作成】更にけもぅ更新

342 名前: no name :2013/01/24(木) 21:01:02 ID:YWJ1GX3z

木曜宣伝劇場。
単発!良キャラ発掘絵巻 part146


安藤誠、洩矢諏訪子、アラン・"ダッチ"・シェイファー少佐、ガッツ、シルヴィ・ガーネットと対戦。

うおー!マックー!うおおー!!

343 名前: no name :2013/01/24(木) 21:01:30 ID:BV95Gxew

関連ファイルうpろだは残しといてやれよ……
たかだか数日アクセス出来ないぐらいで

344 名前: no name :2013/01/24(木) 21:05:19 ID:Sny2MsBB

そういやTP-8だかなんだかにも
ボイス&改変パッチあったっけな

345 名前: no name :2013/01/24(木) 21:07:13 ID:wzJmtgpE

諏訪子って強化されても最弱だったんだっけ
今度新作出るからもう調整ないだろうし結局なんか色々ぶち込んでうまく料理出来ずに終了するのな

346 名前: no name :2013/01/24(木) 21:12:20 ID:TWcOe9H+

連レスできない仕様とかマジ勘弁
>>341
どうもっす

347 名前: no name :2013/01/24(木) 21:18:32 ID:TKyiFVeJ

相手してる時のウザさ、面倒臭さは文句なしの最強キャラなんだよなぁ

348 名前: no name :2013/01/24(木) 21:26:19 ID:W0kjKQkZ

レミリア幽々子以上に当たりたくないキャラ
対策できてないとハゲそうになるけど分かっててもだるい

349 名前: no name :2013/01/24(木) 21:27:56 ID:s7fsobZ4

>>345
子孫よりは上らしい
早苗と美鈴が最下位争いらしいねー

諏訪子はオン対戦だと使用禁止にされてるとこもあるな
強い弱いじゃなく不快キャラってことで

350 名前: no name :2013/01/24(木) 21:31:58 ID:TmS1USHS

フォルテポジか

351 名前: no name :2013/01/24(木) 21:40:18 ID:qAdXLqI2

>>325
800x480いいけど
854x480も試してみたけどライフバーとか比率的に使いまわせて良い感じだった

352 名前: no name :2013/01/24(木) 21:52:46 ID:IFBTGzcE

早苗はともかく美鈴は意図的な弱さなのかなやっぱ
あのシリーズじゃなんかギャグキャラ扱いだし
ファンアートだとそういう不遇っぷりが想像できないくらいかっこいいイラストも割りと多いんだけどね

353 名前: no name :2013/01/24(木) 21:59:35 ID:+at9Jnqc

最弱は諏訪子だ、チルノだ、いやお空だ、とまぁ色々言われるよね
何故非の新キャラは全員弱キャラなんだぜ黄昏ェ・・・
下位キャラでも何とかなる程度の差だけどさ

個人的には霊夢が下位キャラって言われるのが信じられん

354 名前: no name :2013/01/24(木) 22:00:07 ID:XPOCqL55

美鈴には美鈴にしかない強みもあるんやで
中下クラッシュのモーションが見切りにくいとか、当てて不利なしとか
ダイヤモンドダスト殺法なんてのもあるし、無敵スぺカもなかなかの性能だ

ただ台風のときの性能は間違いなく最弱、それが美鈴

355 名前: no name :2013/01/24(木) 22:07:05 ID:6FDm7Lim

お空は強いと思うけどなあ
小技は発生早いし高コストも実用的なの揃ってるし

霊夢さんは空中戦強いキャラだったのに強化点が殆ど無しで空中技の性能弱化とかよく分からん修正食らってて流石に可哀想になった
1.03の頃もそこまで暴れまわってた訳じゃないのにね

356 名前: no name :2013/01/24(木) 22:08:17 ID:LNUekv9J

>>305
細かい仕様の追加より、好きなキャラがきちんと動いてることのが大事な人が多いだろうし、
そういうキャラが大体WinMugenで作られちゃって、その7〜8割以上が新mugen対応されてない以上、
新mugen人口>WinMugen人口になることはないんじゃないかな。

新mugenでしか触れないキャラもいるから、それについては
そういうキャラ用に、新mugen環境も整えるだろうけど、
そのためにWinMugenを捨てることはないと思う。

メインはWinで、新でしかできないことは新でするって感じの人が増えるんじゃないかな

357 名前: no name :2013/01/24(木) 22:13:30 ID:O9arhc/P

>>356
待て、「7〜8割以上が新mugenに対応されてる」が正しい。
ワイド画面にでもしない限りほとんどのキャラはまともに動くよ。

358 名前: no name :2013/01/24(木) 22:20:22 ID:NLU8wWuK

>>356
それは「されてる」んじゃなくて「とりあえずは問題なく動く」だけだろ?
作者側が意図的に対応してるわけじゃないと思うが

359 名前: no name :2013/01/24(木) 22:24:17 ID:BV95Gxew

最弱キャラがいるからって調整失敗の如く言うのは
流石にアホだろとしか
最下層でも詰むことは無いぐらいの普通のバランスだぞ?

360 名前: no name :2013/01/24(木) 22:25:58 ID:O9arhc/P

>>358
いかにも「新MUGENじゃバグって動きません」みたいな書き方だったからさ。

>「好きなキャラがきちんと動いてることのが大事」
きちんと動くよ?って言いたかった。

361 名前: no name :2013/01/24(木) 22:31:54 ID:ihQFaFLy

上位キャラでも歯がたたないゲームがあってだな

362 名前: no name :2013/01/24(木) 22:32:45 ID:kE6b8OJv

ある程度知識あればよっぽど記述がややこしくない限り直せるしなー

363 名前: no name :2013/01/24(木) 22:32:58 ID:BV95Gxew

ただ、大会を開くならwinでやってくれ
俺のAIはwinでしか動作確認してないから
挙動おかしくなって見る専に笑われたらたまらん

364 名前: no name :2013/01/24(木) 22:36:32 ID:NWishrus

まだ新に移行してないキャラ製作中の作者の大半は
ズームに伴う仕様変更を警戒して本腰入れて新を見てないんじゃ。
後はSAEクラスのSFFV2ツールの登場待ってるとか。
それまではWINで完成度を上げる作業に終始して
じゃあ土台も機材も揃ったし新でもやるかみたいな感じじゃないかと予想。
んで本体更新あるのか疑わしくなって来た状況が製作移行足止めを加速させてる気が。
ソースは俺

365 名前: no name :2013/01/24(木) 22:38:28 ID:O9arhc/P

>>363
俺が大会開く時って大抵新MUGEN専用キャラ出しちゃうから新MUGEN使ってるんだけどさ、
新MUGENでやるならAIファイル使って欲しくない?
俺もAI作ったりしてるけど、新とWINで挙動変わるほど細かい記述してないから、
あんま気にしないで他の人のAIも大会に使ってたんだけど・・・。

366 名前: no name :2013/01/24(木) 22:46:49 ID:BV95Gxew

使って欲しいなら主義を曲げろってことか?

あんたが誰だか知らんが、好きにしたらいいがな
俺とあんたの主義がたまたま違うってこった

367 名前: no name :2013/01/24(木) 22:47:57 ID:LNUekv9J

>>360
確かに640×480なら細かいところ気にしなければ動くけど、
一部スプライトがズレたり、AIのコンボがおかしくなったり、
ディレイとか細かい部分で、目に見えないバグがかなり多いのよね...

そのへんの認識は使ってるキャラと、どこまで気にするかで変わってくるけど、
新mugenに好きなキャラがいて、そのキャラに他のキャラを合わせたいとかじゃない限りは...

エレクバイトが完全互換に力入れてくれればいいんだけどねぇ。
非公式とはいえ、WinMugenがなけりゃ、そもそも新mugen開発しても使うユーザー少なかったろうし

368 名前: no name :2013/01/24(木) 22:48:20 ID:kE6b8OJv

まず誰だよっていうw

369 名前: no name :2013/01/24(木) 22:50:17 ID:O9arhc/P

>>366
どこでそう取られたんだろ・・・。
俺の言い方悪かったならマジで謝るけど、俺が言いたいのは、
「使って欲しくないなら無理には使わない」ってだけだよ。
制作方法変えろとは欠片も思ってない。
製作者が嫌がってるのに使うとか論外じゃん。

370 名前: no name :2013/01/24(木) 22:53:53 ID:+at9Jnqc

多分2行目の表現が微妙で正反対の意味にとられたからかと

371 名前: no name :2013/01/24(木) 22:55:50 ID:L5GcRuKZ

rei氏のキャラは1.0の相互モードでもゲージの伸びる方向が2Pで逆になるな
それ以外は目に見える不具合は見たことないけど

372 名前: no name :2013/01/24(木) 22:57:57 ID:O9arhc/P

>>370
「使って欲しいと思わない?」に取られたのか・・・。

373 名前: no name :2013/01/24(木) 23:08:20 ID:Sny2MsBB

この手のことつぶやく人は4名ほど小衣あたり

374 名前: no name :2013/01/24(木) 23:11:07 ID:jqHEC7Kt

まぁアレだよね
新MUGEN採用大会やっててAIも作ってる人とか
動画だと名前変えてやってるとかじゃないと片手の指しかいないよね

375 名前: no name :2013/01/24(木) 23:20:46 ID:+wuPKlU4

新mugenに移行した製作者ってわりと突き詰める系の人が多い気がするし
そういった人たちからは概ね評価はいい印象。逆に手軽さがなくなってユーザの負担が増えた
1.1でズーム導入されたらさらに負担が増えるだろうし
ふるいにかけられる形で人口自体は減るんじゃないかと思う

376 名前: no name :2013/01/24(木) 23:22:37 ID:xjTdE79T

こ…こころもあたり

377 名前: no name :2013/01/24(木) 23:23:23 ID:O9arhc/P

ミルキィファンの可能性・・・

378 名前: no name :2013/01/24(木) 23:25:10 ID:EehQ0BSt

新Mugenは動作が安定している所がいいが動画だと関係ないしね・・・

379 名前: no name :2013/01/24(木) 23:26:26 ID:7MKdIUfD

こころちゃんっ!

380 名前: no name :2013/01/24(木) 23:26:55 ID:eTI2XEHK

新Mugenだと逆に重いキャラはカクカクになって使えたもんじゃなくなるからwin使ってるわ
誰だよ新Mugenの方が動作軽いって言ってるのは・・・

381 名前: no name :2013/01/24(木) 23:28:17 ID:NWishrus

>>372
多分ね。俺も別段どうこう言い含めてる様には見えんかったし
只の行き違いだろうな。

ともあれ、実際単純に新mugenの仕様変化を把握しきってないから、
キャラとAI組んでる側としてはその変化が致命的な部分に化けるかもって疑念はあるよ。
初期の頃はヒット硬直のズレでWINで1F猶予で繋がった物が
0F猶予になり繋がらなくなったってのがあったしね。
他にも仕様差で致命的なバグにはならないが、ステコンの微妙な変化が多くて、
キャラによってはとてもじゃないが
AI動くからじゃあ完全に新でも同じ様に動きますって物にはならんから。
それがあって落ち着くまで手を付けるの止めたしな俺も。

仮に動画主が「新mugenで動く」AIを組んだとしても、
それら仕様変化をきちっと対応させて直してるかは判りゃしないし。
只便宜上動くだけなのと、WIN仕様そのままで新で動くのはまた別なのよ。

382 名前: no name :2013/01/24(木) 23:38:30 ID:cBavOCaA

readmeに1.0使用禁止と書かれてたら使わん。書いてないなら使う。
それだけだろ

383 名前: no name :2013/01/24(木) 23:42:00 ID:EehQ0BSt

誰も軽いとは言ってない気がするが・・・
うちの場合は前のパソコンだとWinMugenだとだんだんフレーム数が落ちていってカクカクになってたな
うちのパソコンではMugen起動し始めはWinでも新でも変わらんよ
環境によって新Mugenのが重いとかWinMugenのが重いとかあるのかもしれん

384 名前: no name :2013/01/24(木) 23:42:48 ID:O9arhc/P

>>381
結局「きちんと動く」の境界線の違いって話かね。
俺の場合、フリーズしたりとか目に見えて挙動がおかしいようなの除けば
きちんと動いてると思ってるからなぁ。
コンボに関しては分かる範囲で外しまくるようならまずいなとは思うけど。

385 名前: no name :2013/01/24(木) 23:48:59 ID:wzJmtgpE

>>359
弱キャラを強化して結局弱キャラだったり特に強くなかったキャラの強みを潰したりとか聞くとなぁ
実際の非を知らんから自分の知ってる格ゲー調整の嫌な記憶を勝手に重ねてしまったからほぼ八つ当たりだけど

386 名前: no name :2013/01/24(木) 23:51:30 ID:jqHEC7Kt

非を知らんのによく批判しようと思うな……
上手く料理できずにって何を指してそう思ったのかが気になるわ

387 名前: no name :2013/01/24(木) 23:55:24 ID:oTNVpAAj

1Fのズレも製作者にとってはデキも評価もわける致命的要素になりかね
ないからな。
しかしそのわずかな仕様を把握してる人っているのかな。
海外での研究もどれぐらい進んでいるのか。

388 名前: no name :2013/01/24(木) 23:59:44 ID:wzJmtgpE

最弱から大幅強化されたんだとはしゃいでるの見ただいぶ後に
「結局また弱かった、けどあんま好かれない」みたいな嘆き聞いて
ぶっちゃけハカン思い出したのよね
キャラ差マシになったけど斬新な要素見切り発車で追加して持て余す感が

389 名前: no name :2013/01/25(金) 00:02:25 ID:g2sKOFxs

ニコニコだもの
こういうやってもいないにわかはスルー出来ないとキリがないよ

390 名前: no name :2013/01/25(金) 00:02:29 ID:MZojtuLh

非に限らずやりこんだ事ないゲームの事無理して語ろうとしなくてもいいのよ

391 名前: no name :2013/01/25(金) 00:06:36 ID:EOIx02L+

>>344
T-8Pのか。あっちはパロディキャラ系のだったな。てかポトレが…
というかパッチじゃなくて独立してるな。
sffとsndと容量大きいところも弄ってるからだろうが。

そういえばikuiku氏が作ったゴッドガンダムのパッチだけどあれも
弄くりすぎてもはやカラパ2つの2kb程度しか元のキャラの参照してないけど
それでも独立せずにパッチな辺り律儀というか…

392 名前: no name :2013/01/25(金) 00:07:32 ID:nun7n4+l

動画スレだけかと思ってたがこっちにも知ったかみたいなのいるんだな
ここの格ゲー話聞いたりMUGENのAI戦知識で格ゲー分かった気になってる奴

393 名前: no name :2013/01/25(金) 00:07:42 ID:NqYpowuB

互換モードじゃ1Fズレはないっていうのも結構知られてないっぽい

394 名前: no name :2013/01/25(金) 00:08:21 ID:FQEuCkfo

諏訪子はきちんと料理されたよって擁護が出そうで出ないもどかしさ

395 名前: no name :2013/01/25(金) 00:17:17 ID:TOTAcSXK

諏訪子なら俺の隣で料理してくれてるよ

396 名前: no name :2013/01/25(金) 00:20:10 ID:QpP3F5lG

人妻だもの料理くらいできるか
献立は兎鍋ですか?

緋の時も優曇華よりは面白い要素活かそうとして結局失敗みたいな感じにならず
ピーキーな部がもきちんと強みとしても出てる分料理は出来てるだろう

397 名前: no name :2013/01/25(金) 00:25:23 ID:6xV3y9wN

>>393
記述をWinのままで、defファイルのバージョンを1.0にすると、だっけ?

398 名前: no name :2013/01/25(金) 00:26:37 ID:TOTAcSXK

1Fのズレはともかく、H氏とかのサイトとかで掲載してる
Posのズレは互換モードだとどうなんだ?
アレは投げとか特殊ゲージとかで困るキャラたくさんいそうだ

399 名前: no name :2013/01/25(金) 00:27:52 ID:taF4iuOz

>>393
このスレでも結構言われてるけど何でか定着しないよね

400 名前: no name :2013/01/25(金) 00:32:16 ID:XQqFxyyL

>>399
1.0が出て半年移行弄ってないから忘れてたのは否めない

401 名前: no name :2013/01/25(金) 00:32:21 ID:7b1cZrB/

1Fのズレ以外にも知られてないマイナーな違いがあるらしいし
それがブキミなんだよね。
公式フォーラムでエレクに聞けって話なんだけどさ。

402 名前: no name :2013/01/25(金) 00:35:26 ID:OAoQ6j/p

>>394
調理例
http://poipoinosiro.web.fc2.com/rakugaki27.htm
>>395
タニシを茹でてくれるのなら…にとりか。

403 名前: no name :2013/01/25(金) 00:37:25 ID:Hb1r4Vt5

そういやワイドにしたらPosの値とかどうなんの?
飛び道具の消滅条件にPos使ってるキャラとか画面端まで飛び道具が届かないとかあったりする?

404 名前: no name :2013/01/25(金) 00:48:01 ID:NqYpowuB

>>403
ワイドにする(=localcoordを弄る)とステージの横幅が320から400に変わっちゃうから
消滅条件をfrontedgedist>320とかにしてると端に届く前に消えちゃうかな
backedgedist<0なら問題ない

405 名前: no name :2013/01/25(金) 00:53:03 ID:ACBv3MfI

>>403
ある
何とは言わないが俺がAI作ったキャラにいた
飛び道具が途中で消える奴
ワイヤーの跳ね返りが届かなくてさっぱりコンボできない奴

前者は消滅条件をすこし工夫すれば両対応できるはずだけど

406 名前: no name :2013/01/25(金) 00:59:58 ID:mznQ7Ae3

そういうのは想定外をどこまで想定して組んでいるかだよな。
1.0だとかwinとかじゃなく

407 名前: no name :2013/01/25(金) 01:03:09 ID:36HCuHEl

1Fのズレは互換モードじゃないけど画面端のノックバックがWinと違うはず
あと操作するとき先行入力が1F短くて操作感が微妙に違う

>>403
画面サイズは製作者が決められないから横幅1920とか3画面分にされる可能性とかある
それを見越して記述しないと画面内に複数出せるヘルパー飛び道具だと3発目だしたら目の前で消失とかよくある

408 名前: no name :2013/01/25(金) 01:11:51 ID:Hb1r4Vt5

BackEdgeDistの発想は無かった、ありがと

>>407
3倍の広さのステージでの対戦とかそれはそれでネタとしては面白そう
全画面技が届かないとか普通にありそうだ

409 名前: no name :2013/01/25(金) 01:13:24 ID:taF4iuOz

三倍の広さとかベルトアクションかよw

410 名前: no name :2013/01/25(金) 01:15:01 ID:TOTAcSXK

statetimeなんてtriggerあるんだ
trigger一覧にも載ってないから知らんかった
timeと何が違うんだろう

411 名前: no name :2013/01/25(金) 01:15:54 ID:FQEuCkfo

相手の位置サーチする技が価値上昇しまくるだろうな…
そして哀しみを背負う低機動力勢

412 名前: no name :2013/01/25(金) 01:19:21 ID:SP3YnTpr

ホーミングダッシュが捗るな

413 名前: no name :2013/01/25(金) 01:23:43 ID:XQqFxyyL

ちと違うが、ステージの内部設定次第で飛び道具が消えないとかもあるしな。
飛び道具撃ったら画面外に出られずに無判定の消滅処理ヘルパーだけ画面に残ってもう撃てなくなったし
あれは完全に想定外だったわ
そう言った大前提が個々の稼動環境次第で壊れるから自動補正とはウゴゴゴって感じ

414 名前: no name :2013/01/25(金) 01:35:14 ID:7b1cZrB/

WinMUGENでもステージ端は意識しないと不具合起こりうるな。
カンフーマン道場ばっかりでキャラ作ってると運送みたいな技が
次の段階にすすまないままになったり。

415 名前: no name :2013/01/25(金) 01:43:39 ID:m8w0hlDY

HDドットキャラ(WinMugenのscale0.33サイズ)作ってて初めて知ったんだけれど、
新MugenではHDキャラは全くジャギらないって思ってたんだけど違うんだなぁ。
よく使われるlocalcoord=1008,756でも軽くジャギるし、てっきり新MugenはHDサイズのドットも対応してるのかと思ってたわ。

416 名前: no name :2013/01/25(金) 01:52:51 ID:9z+yQe/g

ゆーとはる氏のサイトのX座標の解説ページに
ゲージをヘルパー表示させるとlocalcodeの影響を受けないってあるけど、
localcodeが強制的に変更させられたりすることがあるってことか?

417 名前: no name :2013/01/25(金) 02:28:07 ID:36HCuHEl

>>416
元の文読んでないけど単純にヘルパーがExplodを出せばそのヘルパーが基準になるからずれないんじゃね?

418 名前: no name :2013/01/25(金) 02:35:32 ID:rOcZi6fy

>>415
画面サイズをlocalcoordと同じかその倍数にしないとジャギるから
HDキャラでもlocalcoordを640か1280あたりにしておかないと相手か自分どっちかがジャギることになる

>>416
-2でExplod表示させてるとステート奪われたときに相手のlocalcoordを参照してExplodのscaleがおかしくなる

419 名前: ペパーミント :2013/01/25(金) 02:40:37 ID:BNHcfyNn

どーもどーも、ペパーミントです
更新作業は正月中に終わるといったな、アレは嘘だ……
というわけで遅れに遅れましたが
クーガー兄貴を最新版に対応、ほぼイチから作り直しとなっていますので
動きはかなり変わってるはずです。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF

その他、D4可莉奈さん、ヴェスペルさん、クララさんも微更新してます

420 名前: no name :2013/01/25(金) 03:31:20 ID:s4wptHL+

| |     | .|  |/      / |   /   | /           ,-|-r T´  |   || |
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ヘ l     、 |  |   // ./  /     i/                 /!   | l ィ   / ,リ
/,ヽi     V .|   /    .!  /                    / |   ,' /.!  /
  lゝ 、    ゙、 |  ,/___| /____            ,.-‐┬‐┬ァ /  / l\
 i ´ヽ    ヽ | /  ̄`ー、_   l::::::::}ヽ         -ニ、__l_;:='//  / | l ヽ
.,ヽ   ヽ    ヽl/       ̄`ー┴‐'"´          、 ー─‐  / ,.'  //  ヽ
..\ __i、   ヽ                             /.イヽ / /   l }
\ \  ` \   ヽ                       ハ\ヽ' ´ |  |/ /   //
 ヽ  ヾー-r、 `ヽ、 ヽ、 \\\\             ゝ       // /   /イヽ
   ヽ Y ´  `ヽ、   ̄                         / ´ ` ヽ、/,.< ,|i .!
―--、l  |     |`ヽ、           、____ _,       ,. '        \ .)/ !
    `ヽi,r―、_,r-|  ヽ ヽ、         ` ー― '´     , イ            \  .|
      \ \\\  \ヽ、ヽ 、            ,イ  l;;|       /      ヽノ
         ヽ ヽヽ ヽ   `ヽヽ、 `゙ -  _ ,.イ/./ |  |;;|      /        ヽ
         ヽ ヾヽ \    `゙ -`゙、ヽ-,.r'´/ / !   |;;|     V /         `ー
          ヽヽ ヽ、, r  ̄ ` ヽ、  i .| i   / ,. --、.|;;|     V
           ヽV ´        \ | | | ,ノ/     `ヽ、     |

421 名前: no name :2013/01/25(金) 09:20:45 ID:rmVnmcqd

>>396
緋の頃のうどんちゃんは文の完全劣化扱いされてたのが可哀想で可哀想で
今はそれなりに戦えるようになって本当に良かった

422 名前: no name :2013/01/25(金) 09:24:38 ID:MZojtuLh

あれ?魔理沙の劣化じゃなかったっけ?俺の記憶違いか
てか今はそれなりどころか最強キャラの一角やで

423 名前: no name :2013/01/25(金) 10:00:22 ID:MQZB/JqC

B射の幻や赤フィールドみたいな捻る要素がことごとく無意味でスタンダードにならざるを得なかったとも言う
SUPのわからん殺しくらいか緋時代に機能してたの

424 名前: no name :2013/01/25(金) 10:54:59 ID:2oBe4xK7

>>419
乙であります
クーガーさん最新版対応とあるけどAIファイル除いて他のファイルが6月のままでした

425 名前: ペパーミント :2013/01/25(金) 12:47:26 ID:xagERUcr

>>424
あれ?どうしてこんなことに……
修正してます、毎度済みません

426 名前: no name :2013/01/25(金) 14:25:51 ID:dy2MQqrP

蜃気楼にもやっぱりラスボスは黄昏オリジナルキャラなんだろうか
そしてダブスポに出て公式キャラになるおなじみの流れになるんだろうか

427 名前: no name :2013/01/25(金) 14:31:37 ID:rkVbVJK8

ん?

428 名前: no name :2013/01/25(金) 14:34:06 ID:uDiY2hOT

>>426
もともと黄昏小数点作のオリキャラはZUNデザだから公式も公式だろ
鯰だけはよく知らんけど萃緋の三人は

429 名前: no name :2013/01/25(金) 14:36:09 ID:MZojtuLh

どうみても釣りなんですけどそれは大丈夫なんですかね…?

430 名前: no name :2013/01/25(金) 14:40:12 ID:X9HjKiy9

スルーできましたか…?(小声)

431 名前: no name :2013/01/25(金) 14:43:45 ID:/HfAQjvy

ここには純粋無垢な幼女しかいないからね、何にでも釣られちゃうよ

432 名前: no name :2013/01/25(金) 15:00:39 ID:5TEuP+er

ガキが多いってことね

433 名前: no name :2013/01/25(金) 15:16:29 ID:Bef79rHW

申し訳ないが、sageも知らない人はNG

心綺楼コスの一輪さん可愛いよハァハァ

434 名前: no name :2013/01/25(金) 15:35:14 ID:9M1b0AEc

女性製作者勢の変態度云々の話出てたけど他に誰がいるんだろ
DQ5主人公作ってる人は女性?

435 名前: no name :2013/01/25(金) 15:51:24 ID:XQqFxyyL

>>434
その文面じゃ変態度のある女性作者は誰なのかを聞いている様に見えるから
普通に男女どっちなのかだけの話題に収めい

436 名前: no name :2013/01/25(金) 15:55:56 ID:Qsvy10pq

メイトル(16歳) ‏@108millimetre
【悲報】メイトルちゃん関係無いのに可哀相な変態扱い

437 名前: no name :2013/01/25(金) 16:04:55 ID:m8w0hlDY

>>418
やはりそうなるよなぁ。
てっきり新Mugenは1/3サイズもドットが潰れないように表示されるものかと思ってたから試した時は驚いた。
逆に新MugenでもHDドットが潰れるならWinMugenで作っても別にいいじゃないという風に考えられるようになったわ。

>>426
蜃気楼というと「炎の蜃気楼」思い浮かんで「?」ってなったけれど、黄昏東方の新作の略し方が蜃気楼なのね。

438 名前: no name :2013/01/25(金) 16:10:56 ID:OAoQ6j/p

「東方森気楼」だったら?

439 名前: no name :2013/01/25(金) 16:16:38 ID:XQqFxyyL

新mugenのlocalcoordの異なるキャラにステ奪われると、
def-2でExplodを表示させてるとscaleが狂う→ヘルパーなら起きないって、
Explodを出す親たるヘルパーは敵に奪われてないからあくまで自分のlocalcoord参照って事か。
なるほど納得じゃねーの。
これ直って貰わないとめんどくせぇな

440 名前: no name :2013/01/25(金) 16:19:58 ID:taF4iuOz

フォーラムに相談だ!

441 名前: no name :2013/01/25(金) 16:34:59 ID:7b1cZrB/

5主人公は音沙汰なしかと思ってたら、れすとらんでWIPコーナー持ってた。
氏はショタコンだが変態ではないな。ヘベィD!も作っとるし。

442 名前: no name :2013/01/25(金) 17:06:50 ID:Qsvy10pq

変態キャラを作る本人は必ず変態というわけではないから
あとショタコンもロリコンも変態ではない

443 名前: no name :2013/01/25(金) 17:28:18 ID:N7loejcB

え?

444 名前: no name :2013/01/25(金) 17:35:51 ID:Kx+p51NI

ショタコンは造語だが、ロリコンは性的倒錯の意味だから
変態だろ

445 名前: no name :2013/01/25(金) 17:36:40 ID:taF4iuOz

変態だろうがなかろうが他所でやってね^^;

446 名前: no name :2013/01/25(金) 17:39:51 ID:7b1cZrB/

>変態キャラを作る本人は必ず変態というわけではないから
なんとかちゃん16歳はキャラ・支部絵・ツイートどこをとっても変態だけどね。

447 名前: no name :2013/01/25(金) 17:43:30 ID:8bvtdyIg

製作者にはホモかロリコンしかいないってはっきりわかんだね

448 名前: no name :2013/01/25(金) 17:46:42 ID:me4PkSNf

ドMも加えてくれ

449 名前: no name :2013/01/25(金) 17:46:52 ID:Kx+p51NI

なんか、凶悪系の改変の人が結構女性で驚いた記憶があるが
変態では無かったな、うん

450 名前: no name :2013/01/25(金) 17:46:55 ID:XQqFxyyL

FCオルテガ父さんは何故覆面マントにパンツ一丁だったのか未だに理解に苦しむ
長旅で壊れた鎧をパージして来たにしてもパンツ一丁って…

451 名前: no name :2013/01/25(金) 17:56:04 ID:soeXgPo3

>>450
容量に決まってんだろ



なおSFCリメイクでも覆面パンツの模様

452 名前: no name :2013/01/25(金) 17:56:38 ID:Kx+p51NI

きっとダイ大のラスダンのヒュンケル状態だったんだよ

453 名前: no name :2013/01/25(金) 18:04:56 ID:Qsvy10pq

>>446
あの年頃の女の子みんなああいう感じなんですかね…(困惑)

454 名前: no name :2013/01/25(金) 18:08:11 ID:K7D0BoaT

FCDQ3で戦士系人間のモンスターグラフィックで他に候補にできるのって首狩り族ぐらいじゃなかったっけ?
そちらの方が良かった?

455 名前: no name :2013/01/25(金) 18:12:40 ID:yn7B39Nh

DQ3は容量パンパンすぎてタイトルまで削るぐらいだったからな…
あれ演出でも手抜きでもないんだよね。

456 名前: no name :2013/01/25(金) 18:14:54 ID:qhoXYB4F

ドラクエの同人ゲームとかだとオルテガは根強く覆面パンツが多い気がするな。
俺もリメイクされて美化されたオルテガはちょっと認められないな。

457 名前: no name :2013/01/25(金) 18:16:41 ID:7b1cZrB/

さまよう鎧の色違いにしときゃよかったのに。

458 名前: no name :2013/01/25(金) 18:18:11 ID:fIu7jBI/

>>451


バラモスゾンビを唐突にバラモスの色違いに変更した
バトルロード家庭用でさえ覆面パンツだからなオルテガ。

459 名前: no name :2013/01/25(金) 18:35:04 ID:Kx+p51NI

>>451
普通にリメイクはヒゲのおっさんだった気がしたが…?

460 名前: no name :2013/01/25(金) 19:07:08 ID:taF4iuOz

お前らせめてmugenと絡めて話せよ

461 名前: no name :2013/01/25(金) 19:15:08 ID:WaB2HgxC

ボスキャラにラリホー唱える姿は今でも忘れない

462 名前: no name :2013/01/25(金) 19:22:02 ID:QpP3F5lG

その点格ゲーはボスでも毒ダメージ通るからいいね

463 名前: no name :2013/01/25(金) 19:23:48 ID:K7D0BoaT

天外真伝のラスボスは逆に毒で回復し、トラップを無効化したと思う

464 名前: no name :2013/01/25(金) 19:35:40 ID:6xV3y9wN

>>456
ドラクエとFF混ぜたフリーゲームじゃアニメ版のひげ面使ってたな。

465 名前: no name :2013/01/25(金) 19:40:45 ID:7b1cZrB/

MUGEN動画じゃマッスルボマーのあいつがでてくるだろうな。

466 名前: no name :2013/01/25(金) 19:52:49 ID:FQEuCkfo

P4Uはボスでも状態異常かかったけど原作のRPGでも状態異常通るの?

467 名前: no name :2013/01/25(金) 20:16:27 ID:Kx+p51NI

そもそも、ドラクエでも普通に状態異常は
ボスにも通るがな

468 名前: no name :2013/01/25(金) 20:19:26 ID:3htz8rud

p4はボスが弱くて状態異常狙う必要がないから分からん
ダンジョンにいる戦車の方が強いぐらいだし

469 名前: no name :2013/01/25(金) 20:39:13 ID:WMsGGN3n

エスタークにラリホーが効いたりするからな
バラモスに至ってはラリホーマヌーサマホトーンルカニ全部効く

470 名前: no name :2013/01/25(金) 20:41:30 ID:6xV3y9wN

某RPGに睡眠の状態異常だけ効果のあるロボットボス敵がいたな。

471 名前: no name :2013/01/25(金) 20:46:29 ID:p4mb+Eo0

一護、行、霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

一護は約3ヶ月ぶりの更新で、システム面を色々調整してます。
瞬歩が原作同様に完全無敵になったりとか。

472 名前: no name :2013/01/25(金) 20:46:49 ID:jomiAW3H

いやあ、バニシュからのデスのコンボは強敵でしたね

473 名前: no name :2013/01/25(金) 20:53:13 ID:vdOLd1w6

混乱が効いて逃走させて勝てるラスボスなら知ってる
設定上完全にマシン系なのにシステム上生物扱いされてたり謎が多い

474 名前: no name :2013/01/25(金) 20:58:11 ID:FQEuCkfo

主人公の知らないところでイベント起こして心が芽生えたんだよ

475 名前: no name :2013/01/25(金) 21:01:00 ID:XIfA/klS

ノアか何か?

聖書の方のノアも最近観ないな

476 名前: no name :2013/01/25(金) 21:01:27 ID:UXb0XjX6

たまにはこちらで宣伝を
【MUGEN】おにぎり&でぃ更新【AAOUTBREAK】

477 名前: no name :2013/01/25(金) 21:08:04 ID:EzdxfpXY

即死が効くってのも状態異常が効くのと似たようなもんかね
バラバラになるかみは有名
状態異常の方でもサルーイン石化はそれなりにネタにされてるな

478 名前: no name :2013/01/25(金) 21:12:54 ID:+b3hVQRC

パフパフが効くボスいたのは笑った

479 名前: no name :2013/01/25(金) 21:14:38 ID:6eknDY0e

天外真伝のTAS見たけど綱手の口の悪さに吹いたわ
mugenにいるのと戦い方全然違うな

480 名前: no name :2013/01/25(金) 21:15:18 ID:3htz8rud

コンシューマゲーのボスは有情、オンゲーのボスは状態異常見てから即死カウンター余裕でしたとか
SNKボスみたいなことしてきやがる

481 名前: no name :2013/01/25(金) 21:24:05 ID:zb7XLPIi

ボスが弱いとそれだけでクソゲーに思えてしまう。
ラスダン前に隠しダンジョン配置したP3はまさにそれだった

マニクロの閣下くらいになると、逆にやる気がなくなるもんなんだろうか

482 名前: no name :2013/01/25(金) 21:31:06 ID:6xV3y9wN

スタオー1もTODも大好きだぜ!

483 名前: no name :2013/01/25(金) 21:33:12 ID:K7D0BoaT

>>479
MUGENにいる天外勢ってきっちり原作再現されてるようなのは少ないんじゃなかったっけ?

484 名前: no name :2013/01/25(金) 21:36:03 ID:jomiAW3H

バブルローションオラァ

485 名前: no name :2013/01/25(金) 21:37:33 ID:rOcZi6fy

他ゲーに比べてSNKってボスキャラ作るの上手いと思う
強さ的にもネタ的にも
バトコロのボスたちがいまだにトラウマ

486 名前: no name :2013/01/25(金) 21:43:08 ID:WMsGGN3n

ネオコロのボス達はステージもBGMも良いしキャラ選出も良いと思う
特に真獅子王は本当にカッコよかった

487 名前: no name :2013/01/25(金) 21:46:15 ID:6eknDY0e

>>483
そうだねー原作再現が少ないから戦い方違うのも当たり前か
他にもデスアダーとか信長もアレンジしかいないねネオギガスもだな
作られそうで作られない勢は結構いるな

488 名前: no name :2013/01/25(金) 22:03:12 ID:6xV3y9wN

そういえばギガスってKOF変身とNBC変身しかいないんだっけ。
つか、どっちも製作者は一緒かw

489 名前: no name :2013/01/25(金) 23:03:14 ID:eqe2uBeg

そういや、02UMのボス勢って対戦で使ってもパラメーター調整入るだけだったね・・・
技性能を有情な性能にしたバージョンを作りたいんだけど、調整が難しそうだな・・・参考資料とかあるといいんだけど

490 名前: no name :2013/01/25(金) 23:08:25 ID:WMsGGN3n

パラメータを普通にして技性能の有情にするのはなかなか難しそうだ
オリゼロはぶっちゃけそのままでもプレイヤー性能で行けそうな気がするけど
mensclub氏はオリゼロとクローンゼロをプレイヤー性能とボス性能をスイッチで選択できるよ
クリザもそのままで良い気がする。イグニスは永久削除

491 名前: ふうりん :2013/01/25(金) 23:08:31 ID:d+AS6mxs

川島さんにCDSR+衣装追加 他の更新 http://bit.ly/W6QJo8

492 名前: no name :2013/01/25(金) 23:21:30 ID:K7D0BoaT

>>471>>491


02UMだとちゃんとしゃがみモーションあるんだろうか彼ら

493 名前: no name :2013/01/25(金) 23:22:04 ID:6xV3y9wN

>>489
マガキのプレイヤー版の調整の仕方を参考にするとかは?

494 名前: no name :2013/01/25(金) 23:24:50 ID:ezgiir3Z

>>490
そのままでいいやつはいないなあ
クリザのテュホンレイジとかアレ飛び道具反射まで付いてるし連発されるだけで詰む
オリゼロのマントも一発ガークラに近い性能だったし強Kがひどい性能
イグニスはキャラの骨格からしてインチキだから相当いじらないと

495 名前: no name :2013/01/25(金) 23:26:58 ID:A1OQfIie

>>479
RPGだと天然で悪気なくひどいことをいうこともあるがあそこまで口は悪くないんだけどな

496 名前: no name :2013/01/25(金) 23:51:34 ID:6eknDY0e

綱手、ナメクジ既出かもしれんがナルトの綱手の元だよね?

497 名前: no name :2013/01/25(金) 23:53:30 ID:XIfA/klS

ナルトは関係ないぞが続く↓

498 名前: ふうりん :2013/01/25(金) 23:54:52 ID:d+AS6mxs

ナルト、ってか自来也・綱手・大蛇丸の3人は忍者モノ語るならほぼ出てくる伝承ですし
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E6%9D%A5%E4%B9%9F

499 名前: no name :2013/01/26(土) 00:05:13 ID:hGWz5Orf

武装錬金で賢者の石が鋼のパクリだとか言われた事を思い出す流れ。

>>498
毎回思うんだけどガマ召喚するNINJAを江戸時代に創作していた日本人はやはりご先祖様だなぁと思わざるを得ない。
女体化水滸伝(正確には少し違うが)とかもあるしマジ日本人変わんない

500 名前: no name :2013/01/26(土) 00:07:46 ID:+suSK23p

つまりカエルを使う連中はNINJA?

501 名前: no name :2013/01/26(土) 00:08:14 ID:13D6KtM9

賢者の石といえばドラクエのベホマラー
あとアトリエシリーズ

502 名前: no name :2013/01/26(土) 00:09:50 ID:EG9gTNbE

ハガレン読者が古典力学勉強してないのはなんとなく納得がいくな

503 名前: no name :2013/01/26(土) 00:10:50 ID:Esd53DTL

どきどきすいこでん?
よりにもよって何故そのチョイス・・・

504 名前: no name :2013/01/26(土) 00:11:25 ID:73ZTPt13

おりもとみなものか?

505 名前: no name :2013/01/26(土) 00:11:38 ID:CdlmQNXX

>>498
空想上の忍者だったのか、綱手=ナルトって思ってた、テヘッ
ふうりん氏は咲は好きかね?面白いからお勧めするよ

506 名前: no name :2013/01/26(土) 00:18:34 ID:Esd53DTL

>>501
一作目のマリーを除いてどうにも通過点なイメージになっちゃったけどな。

507 名前: no name :2013/01/26(土) 00:19:58 ID:hefip1QX

世間じゃハリーポッターがいちばんとおりいいんだろうな

「賢者の石」って錬金術がらみで中世に本気で考えられた妄想の産物だよね。
ミスリス・オリハルコン・ヒヒイロカネみたいなナンチャッテ金属と同じ
「ぼくのかんがえたすごい物質」だよね。

508 名前: no name :2013/01/26(土) 00:30:39 ID:3a6d3gCB

違うよ

509 名前: no name :2013/01/26(土) 00:40:56 ID:+eLJosju

>>506
トトリなんかじゃレベルの高い調合アイテムぐらいの位置付けになってる始末

510 名前: no name :2013/01/26(土) 00:51:25 ID:nDNQlW5x

「物質」って概念がなかった時代の人にそういうこと言うのは酷だろ……
時代が違うんだよ時代が

511 名前: no name :2013/01/26(土) 01:06:58 ID:uPAlvoT5

初めて「賢者の石」を知ったのは「ルパン対複製人間」だったなぁ

512 名前: no name :2013/01/26(土) 01:09:09 ID:JLMc70R+

「見せてやる・・・草なぎの拳を!」「歴史が違うんだよ」

「見せてやる・・・北斗の拳を!」「ゲームが違うんだよ」

513 名前: no name :2013/01/26(土) 01:14:19 ID:NEk9r6fd

>>505
そういやあ「レミ咲ください」とかうぜぇ某道産子が
ブログで「こじらせてる」とかホザいてたな。

514 名前: no name :2013/01/26(土) 01:32:17 ID:nDNQlW5x

咲とかモバマスはMUGEN入り本気でさせるならのりもの形式が良いと思われる

515 名前: no name :2013/01/26(土) 01:37:03 ID:CdlmQNXX

>>513


                  .  - ‐─━…|
             . : : : : : : : : : : : : : : : :|     て   誰
           /:: . : : : : : : : : : : : : : : |     め   だ
            /:/: : : : : : : : : : : : : . : : :l     |   よ
           /.:/ : : : : :i: : : : : : : : : : : : : }     は
        /.:/ . : : : : .:i : : : : :i: : 、: : : :ノへ、          /
         / ,′. : : : : : .:i : : : : :i: :i: '.: : :!::i:l\\         /
      /: .′. : i: : :i..::i : : : : :i:斗rヤ笊仄 ハ i>‐----<: ゚.
.     /: : ! . : : : i: : :i 人:. : : .:i::::.\l:斗-=ミ、}i|: : : :ハ: : : : : : ゚.
     /: : : i:. : : : :i: : ;ャ≦ \::八:人〃斧笊ハ 刈ハ: : : l- 、: : : :|
.    /: : : : i:. : : : :iX:八_ \ \:.\ 、 マ)  .::i }} }:.:.i.:!h ハ: :. : |
   厶 -‐ i:.: : : :∧ .〃斧_  \   、_.:ノ   八ノリ.ソ }: :!: :l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: :∧{ マ  .:i               / }ノ.ノ : |∨
   ね 好 .い  ヽ: ヘ 弋.:ノ   ,           r<: : :ハ|
   | き  き    Y゚:.                     /.:.:∧.:{ j
   ぞ 勝  な    Vi:!:.        ,   ¨フ       V.:( )ノ
     手  り     W八      ー      /  ∨}
     言 現    L__ ` ..           /     〉- 、
      っ れ     √      ¨¨  ¬ ´     /_三二ニ=‐-
      て  て    ;            __ハ    /. : : : : : : : : : : :
     ん       /          ノ.:r'ヘ /: : : : : : : : :斗ャ≦
     じ     /         /: / / : : : : : : 。≦ニ〃/
       ゃ   /        /: : :/ /: : : : : : /三=‐ {{/

516 名前: no name :2013/01/26(土) 01:38:54 ID:jTXOsAxG

モバマスは知らんけど咲は普通に麻雀ゲームとしてMUGEN入りさせたい
まあそこまでするくらいならPSPのやつ買えって話だけど

517 名前: no name :2013/01/26(土) 01:44:08 ID:RjY2naJN

SR+高峯のあは絶対全画面攻撃してる

518 名前: no name :2013/01/26(土) 01:44:30 ID:nDNQlW5x

>>515
咲さんかわいい

がそこまでにしとけよ、MUGENに少しでも関係ある流れにしとけ

519 名前: no name :2013/01/26(土) 01:48:02 ID:vSLCLblO

フェーリ更新されたのか
かなり変わったな、前とは別キャラに近いか

520 名前: no name :2013/01/26(土) 01:51:22 ID:OAmVyz3X

>>518
気持ち悪い流れの時はスルーした方がいいぜ、下手に触るとすげー勢いで逆ギレするし

521 名前: no name :2013/01/26(土) 02:04:23 ID:nDNQlW5x

ものすごい勢いで種と種死のMSのページが更新されてるな
やっぱ格ゲーブームを生きた世代だもんなぁ
同世代だよなぁ

522 名前: no name :2013/01/26(土) 02:10:09 ID:EG9gTNbE

格ゲーブームって98年までだろ
だいたいゲーセンの格ゲーとガンダムゲーのパワーバランスを逆転させたのが連ザだろ

523 名前: no name :2013/01/26(土) 02:21:12 ID:V0uhu61r

2005〜2007のメルブラやギルティの
第三次格ゲーブームは無視ですかそうですか

524 名前: no name :2013/01/26(土) 02:27:17 ID:ViBIhJPz

メルブラってブームになる程だったのか
じゃないとゲーセンに逆輸入されないか

525 名前: no name :2013/01/26(土) 02:33:07 ID:j0n2ByH9

メルブラは流行ったよ、なんかエロゲーの格ゲーがあるらしいって
マナーが悪過ぎてメルブラ勢って言葉が出来たぐらいだし
ただKOF全盛期には足元にも及ばないよ
スーパーの壁に裏社チームの出し方とか言う不自然な張り紙が貼ってあったぐらいだから

526 名前: no name :2013/01/26(土) 02:38:23 ID:nDNQlW5x

どっちがどっちとか比べるのがナンセンス
双方のファンに不快なだけ
KOFが第二次格ゲーブーム、MB・GGが第三次格ゲーブームのきっかけって言われてるんだからいいだろ
どっちがどっちに及ぶとかじゃなくてそれでさ

三年後ぐらいにはスパ4とBBからの第四次格ゲーブームだった2012年とか
言われるのかもね

527 名前: no name :2013/01/26(土) 02:49:20 ID:jTXOsAxG

メルブラは本当かどうか知らんけど終わりかけてたゲーセン業界を救ったとか言われてなかったか
あとギルティブーム、メルブラブームの流れでアルカナも期待されてたけど
結局ループコンだのFULL騒動だのであんまり大きな流れにはならなかったな

528 名前: no name :2013/01/26(土) 02:53:28 ID:sMu2V4Ms

2000年以後にブームというほど格ゲーが盛り上がって時期があったなんて初めて知ったぜ…
マイナーブームってやつ?

529 名前: no name :2013/01/26(土) 03:01:54 ID:j0n2ByH9

>>528
格ゲーと言うカテゴリの中では流行ったメルブラとギルティは
ただあの時代は音ゲーが流行って、連ザ、マジアカ、麻雀格闘倶楽部だから
なんか微妙

530 名前: no name :2013/01/26(土) 03:04:44 ID:njzwsAYn

41氏の式、あまりの柔らかさに俺が登録してるキャラの8割は2コンで10割減らせるw
こんな柔らかいもんなの?この柔らかさはアレンジしてるのかな?
それともAIは攻撃力や防御力ってアップする?
H氏のキャラだとAIが2回基礎コンやるだけで10割減るんだけど
攻撃側の攻撃力が高すぎるのか?
よく分からん

531 名前: no name :2013/01/26(土) 03:14:59 ID:ViBIhJPz

kofxiは地元だとかなり盛り上がってたな
13はライデンとダッシュのせいで閑古鳥鳴いてた

532 名前: no name :2013/01/26(土) 03:37:28 ID:XzaXIDjw

>>530
H氏のメルブラキャラでコンボしたら2.5回くらいで大体のキャラが死ぬ
逆にアムギス氏AI入れるとレディースダメで硬すぎて禿げる

533 名前: no name :2013/01/26(土) 03:37:55 ID:JLMc70R+

>>530
式は原作からして紙だが・・・
life1100, defence92で「あまりの柔らかさ」って大げさじゃね。
mugenだと普通の装甲だぞ

メルブラは大体、基礎コン3〜4割のゲームだけど、
H氏の場合、life1100基準でその火力が出るようにしてあるから
大体のlife1000とかのキャラだと溶ける

534 名前: no name :2013/01/26(土) 08:03:46 ID:KMy/HecF

そういやデュオロンのページで「11でも強キャラだがテクすぎて…」みたいに書いてあった気がするがデュオロンの評価そんな高くなくね?
ちなみにレシオ表

【7】
牙刀、クーラ
 
【6】
オズワルド、リョウ
 
【5】
テリー、キム、ダック、ユリ、ラルフ、クラーク、影二、K'
 
【4】
アッシュ、キング、マリー、マキシマ、京、庵、アーデルハイド、凱、ズィルバー、ジャズウ 
 
【3】〜侮れない方々〜
シェン、エリザベート、紅丸、ジェニー、グリフォン、ウ゛ァネッサ、ラモン、まりん
 
【2】
デュオロン、ウィップ、アテナ、ケンスウ、香澄、真吾
 
【1】
桃子、疾風

535 名前: 癈仁 :2013/01/26(土) 09:06:23 ID:HubxSPuI

こんなスレあったんですね・・・
オレ情弱おつだなw


この動画のウィップを更新しました。
はっぱさんのAIが対応している旧バージョンも残してあります。
ぶっちゃけAI対応版のほうが需要があると思うけどw
宜しければ使ってやってください。

536 名前: no name :2013/01/26(土) 10:09:21 ID:U4DKnnoS

>>533
どうりで妙に減るわけだ
再現度高いと思ってたけど、それじゃ大抵原作よりダメージがでかくなってアッパー調整しているみたいなもんだな
life1000ってMUGENのほとんどのキャラが設定してるじゃん

537 名前: no name :2013/01/26(土) 10:26:18 ID:njzwsAYn

>>533
そういう数字的な事は知らんのよ、すまん
ただ式とH氏キャラがお互いコンボすると3倍くらい火力が違うから
こりゃ勝てんってなったw

538 名前: no name :2013/01/26(土) 11:00:11 ID:X4dYQjqQ

一番MBで再現度が高いのはBD氏だと思ってる
俺がいる あんまみないんだけどねぇ

しかしどうしてlifeが1100基準になったんだろ
DEFが91あたりが基準になってて
実は防御係数は大して変わらないなら笑う

539 名前: no name :2013/01/26(土) 11:08:44 ID:KMy/HecF

原作では体力の平均どんなもんなの?
BBの体力は11000が硬くも柔らかくもない標準値扱いだったからMBもそんなだったりすんの?
そしたら体力1100にしてDEFで調整もわかるけど

540 名前: no name :2013/01/26(土) 11:11:58 ID:R0KMB0Nj

>>535

心なしか5x>ブーメランが出しやすくなった気がする
シリーズ物のキャラの歴代の必殺技や要素を詰め込んだ特盛オールインワン仕様のキャラって好きだ

541 名前: no name :2013/01/26(土) 11:13:56 ID:0JEUYNxb

>>538
ちゃんと取説に理由書いてるだろw 原作のライフが11000(MBAA版)で、それを1/10にしてるって。 AACCだと11400だから1140になってる
細かい根性値の再現しようとすると、そうしないと出来ないだろうし。
H氏は氏のキャラ同士が戦ってる時の再現に一番力を入れてるんだし

542 名前: no name :2013/01/26(土) 11:23:57 ID:jxVexsiI

所謂コンプゲー仕様か

543 名前: no name :2013/01/26(土) 11:51:17 ID:njzwsAYn

そういやレデュースダメージって実際再現できるの?
相手のdamage値って受ける側では変えられないんだよね?
防御力変えればもちろん変わるだろうけど、レデュースダメージって
「相手の攻撃を受けた瞬間にボタン」だったと思うけど受けた時点で
ダメージ食らうわけで
それともダメージ受けた瞬間に回復してるとか?
100のダメージ受けた瞬間に30プラスして70のダメージを受けたように
見せかけるとかそんな感じ?

544 名前: no name :2013/01/26(土) 13:08:06 ID:RqAAvvYp

ダメージ受ける側で完璧に再現するとなると、無理じゃないですかね。
見せかける程度なら簡単にできると思うけど。
っていうか与える側に再現してもらった方が早いんじゃないかな。

それはともかく服部半蔵KOFXIII仕様更新ですよ。AI搭載ですよ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
結構えげつない択攻めしてくるかと。

545 名前: no name :2013/01/26(土) 13:08:53 ID:Esd53DTL

H氏のキャラは攻撃中にレデュース表示されてなかったっけ?

546 名前: no name :2013/01/26(土) 13:12:22 ID:V0uhu61r

受け側で再現するなら-2にlifeadd方式
攻撃側で再現するなら攻撃ステートでタゲとって必須コマンド辺りをトリガー

問題はまぁあるだろうがこれでよかよ

547 名前: no name :2013/01/26(土) 13:45:24 ID:njzwsAYn

なるほど、ジョジョキャラのスタンドモード時の削り無効みたいなもんか

あれも完全再現は無理だったよな
lifeadd方式だと削り殺しされるし、movetype=Iだと防御時のノックバックが
変わってくるんだっけ

548 名前: ふうりん :2013/01/26(土) 15:27:39 ID:d7s8Hteh


 紹介動画ね わかるわ

>>505
のどっちのちちがでかいってことと↓のMADしか知らんわー。
後ぶっちゃけると女の子多いアニメってちょっち苦手・・・・

549 名前: no name :2013/01/26(土) 15:40:33 ID:ZdtEX725

僕は好きです(半ギレ)

550 名前: no name :2013/01/26(土) 15:50:14 ID:U4DKnnoS

じゃあアイマスはどうなのよw

551 名前: no name :2013/01/26(土) 16:08:45 ID:Tz8CbVfd

何事にも例外は存在するのね わかるわ

552 名前: no name :2013/01/26(土) 16:21:02 ID:+eLJosju

アイマスはゲームだから問題ないな!

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanz.png
XIII風半蔵と
中央で裏周りに空中からの表裏にさらに投げとか何がなんだかわからなくなって死ねる
相変わらず飛び込み多いから対空重視でなんとか
ジョーカーだと着地硬直長いのか端で延々浮かされるのが辛かった

553 名前: no name :2013/01/26(土) 16:35:26 ID:JLMc70R+

一人でもメインキャラに男が入ってるといいが、
そうでないとなんかセーラームーンを一人テレビで見てるようなアレな気分になってくる

554 名前: no name :2013/01/26(土) 16:36:21 ID:KMy/HecF

セーラームーンはタキシード仮面様一応メインに含まれない?

555 名前: no name :2013/01/26(土) 16:49:48 ID:YRZsZMYp

半蔵さんに空中通常技当てでの強制空中復帰?後の着地に下段重ねられると
下段ガードにレバー入れっぱなしててもガードできないキャラとできるキャラがいるのかなこれ

556 名前: no name :2013/01/26(土) 17:06:49 ID:gNJknM86

咲厨天鳳でカンするな

557 名前: no name :2013/01/26(土) 17:25:18 ID:JLMc70R+

>>556
天和

カン

ツモ。リンシャンカイホウ。500オール。

って光景が頭をよぎったが、天和じゃなくて天鳳ね

558 名前: no name :2013/01/26(土) 17:52:44 ID:njzwsAYn

ファウスト先生の宝箱みたいにヒットしたら雀卓が出てきて
麻雀がはじまり、負けたら大ダメージ食らう超必作ってくれ

559 名前: no name :2013/01/26(土) 17:55:55 ID:pGZvVdIr

つスーチースティック

560 名前: no name :2013/01/26(土) 18:19:37 ID:0ItDobfE

tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを更新しました。下のリンクからどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/225/jack-hammaAI.zip

技の追加・調整のほか、いくつかの不具合を解消しています。

561 名前: no name :2013/01/26(土) 18:21:01 ID:hd6RSADt

MUGEN関係ファイルうpろだってまた死んだのか
もう4回目ぐらいじゃね?

562 名前: no name :2013/01/26(土) 18:34:39 ID:28jLH+Cl

>>558
たちまち野盗どもの餌食になってしまう



>>521
騎士と武者のページはそれほどでもないのを見るに、SD世代のおっさんは少ないようだな

563 名前: no name :2013/01/26(土) 18:45:50 ID:RqAAvvYp

>>555
報告ありがとうございます。どうやら着地直後にctrlが1にならないキャラは立ちガードしかできないようで。
ってなわけで着地もステート奪ったままctrlを即開放する着地をするようにしました。
お手数ですが、DLし直して下さい。

564 名前: no name :2013/01/26(土) 19:06:47 ID:tsDSTyc6

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSHanzou.gif

更新前の半蔵さんと。AILvはデフォ。
とりあえず起き攻めと着地択攻めがやばかった。
kwsmさんでやってたときは5C〆からの下段がガードできなくてあっ(察し)ってなった

ちなみに俺はCuPの輿水派です

565 名前: no name :2013/01/26(土) 19:15:24 ID:yMrzDgSz

アグリアスAIできたから出番増えるといいなー

566 名前: no name :2013/01/26(土) 19:26:39 ID:V0uhu61r

アグアリス、お家氏は
今回もキャラ作ったらAIは募集かなと思って
地味に準備してたが無駄になっちゃったぜテヘペロ

咲のトキといい、モバマスの十時ちゃんといい
ニコの北斗の拳の普及率は異常

567 名前: no name :2013/01/26(土) 19:50:10 ID:hefip1QX

>>558
わぴこ

568 名前: no name :2013/01/26(土) 19:56:05 ID:tsDSTyc6

とときん艦隊は聖帝十時軍とも呼ばれるからな
トキとサウザーが合わさったらそりゃシンデレラガールにもなる

569 名前: no name :2013/01/26(土) 19:58:06 ID:RPUwuSwN

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Hanzo_XIII.jpg
服部半蔵 鮎香(KOF XIII仕様)更新前と
着地硬直狩りはもちろん起き攻めもきつい
一度攻撃を受けるとターンを取り返すのが難しかった、端で着地硬直狩りを繰り返されると…
小技が優秀なキャラならけっこう小技の固めに逆に割り込める
よく飛ぶし強気に攻めれば結構攻撃に当たってくれるようなので
攻め手に回れさえすれば割と何とかなる感じ
28コマンドで起き攻め拒否できるキャラだと比較的楽かも

570 名前: no name :2013/01/26(土) 20:16:19 ID:/s2h9cHt

>>569
最後の新宿で吹いてしまった
ホントなんでも使いこなすな・・・

571 名前: no name :2013/01/26(土) 20:16:22 ID:0JEUYNxb

クラウザーあかりの人は相変わらず、どんなキャラでも使いこなすな
この人のプレイ動画をぜひ見てみたいわw

572 名前: no name :2013/01/26(土) 22:00:38 ID:0vXF6e9L

クラウザーあかりって言われるとピンク髪でお団子つけたクラウザー連想しちゃうんだけど

573 名前: no name :2013/01/26(土) 22:16:46 ID:7/VHEhHv

お団子型のファンネルの付いたクラウザーか。
飛び道具無双だな。

574 名前: no name :2013/01/26(土) 22:18:23 ID:l2u57MV9

ヴォルフガング・アッカリン・クラウザー

575 名前: no name :2013/01/26(土) 22:20:21 ID:/s2h9cHt

ちっさいブリッツボールとかカイザーがお団子から発射されるのか
・・・STGキャラ?

576 名前: no name :2013/01/26(土) 22:25:45 ID:2qYiNnzd

そう言えばナイアさんの勝利メッセージに好きな台詞を入力した人っているのかな?

俺もメッセージに好きな台詞を入れてみたいけど、プログラムの文章が多くて何処にどう入れればいいのか分からない…orz

何方かご存じの方は、教えていただけますか

577 名前: no name :2013/01/26(土) 22:33:19 ID:HfkHTnW7

実は姿を消してからのデンジャラススルーと打撃の二択を狙うキャラ

578 名前: no name :2013/01/26(土) 22:44:17 ID:hefip1QX

ギースやルガールに比べるとニコMUGENネタに乏しい感があるクラウザー
改変でワンチャンあるか

579 名前: no name :2013/01/26(土) 22:48:58 ID:cpxwczH1

いっちゃん象徴的な技だったカイザーウェーブをルガにとられちゃったからなあ…

580 名前: no name :2013/01/26(土) 22:52:32 ID:IB60vWko

主に軸がいわれてるけどあれゲームのシステムだしね、個人的には上に投げてガッツポーズで殴る投げ技が好きだ

581 名前: no name :2013/01/26(土) 22:56:35 ID:2j+okKKO

日本語ボイスパッチとかどうだろ?
アニメ準拠なら鈴置さんだけど、今なら成田剣ボイスで

582 名前: no name :2013/01/26(土) 22:58:55 ID:HfkHTnW7

>>580
あれは、ダメージのないコマンド投げの「デンジャラススルー」から
派生の「グリフォンアッパー」って技
RB2のみで以降の餓狼シリーズやKOFシリーズで一度も日の目を見ない地味技だが
MUGENでは虻蜂氏クラウザーのおかげでよく見るよな

あとクラウザーさんはKOFのプロレス除いても
意外とコマンド投げ技多い投げキャラっぽい一面も
ギースもそうだし

583 名前: no name :2013/01/26(土) 23:07:03 ID:CWnbauwb

IXです。AI公開のお知らせです。
キャラ名(製作者):ハンゾー(卵寒天氏)
公開先はこちら→
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218

流れはクラウザーさんですが、半蔵という単語が見えたので。

584 名前: no name :2013/01/26(土) 23:08:21 ID:RYVS8WMA

RB2のギースは明らかな投げキャラだったしな

585 名前: no name :2013/01/26(土) 23:09:54 ID:HfkHTnW7

>>583
乙、これで半蔵だけで4人チーム作れるなw

586 名前: no name :2013/01/26(土) 23:10:58 ID:CWnbauwb

>>585
たぶんこのハンゾーが先鋒になりそうw

587 名前: no name :2013/01/26(土) 23:29:36 ID:28jLH+Cl

>>565-566
それより前からあるこっちは動画でも撃破SSでもあんまり出なかったよ
あまりにも強すぎるからダメだったのか
http://mugenguild.com/forum/topics/agriasfinal-versionv2final-fantasy-tactics-kainintherain-146579.0.html

588 名前: no name :2013/01/26(土) 23:42:23 ID:xswXwMpD

上に投げてアッパーならリフトアップブローじゃねえの
デンジャラススルーは屑風だろ

589 名前: no name :2013/01/26(土) 23:44:18 ID:hefip1QX

投げならKOFのボスチームのときあったジャンプしての
バックドロップが好きだったな

590 名前: no name :2013/01/27(日) 00:00:44 ID:Jg1+Tlpd

しかし、芋屋だからとか旧SNKはとか言うつもりは全くないが
改めてクラウザーの技名一覧を見てるとKOF以降はセンスねーなと思う
カイザースープレックスはまだいいとして、カイザーキックって
何でもカイザーをつければ許されると思うなよw

591 名前: no name :2013/01/27(日) 00:04:45 ID:ncls0eOd

その所為で入力ミスがカイザージャンプとか呼ばれてたな・・・

592 名前: no name :2013/01/27(日) 00:06:52 ID:uO0rUvum

カイザーキックってそもそもKOF96からあった技だったんで言うつもりも糞も旧SNKだから芋屋関係ねぇw

593 名前: no name :2013/01/27(日) 00:11:40 ID:SRrRRxw0

そういや動画コメで何でも「男の」つけられるキャラいなかったっけw
いまの話でそれ思い出した

594 名前: no name :2013/01/27(日) 00:13:22 ID:4fmjYL6P

ダブルドラゴンのダルトンか

595 名前: no name :2013/01/27(日) 00:13:33 ID:RmpqD1iw

カイザージャンプはガロスペの頃から言われてなかったっけ?
皇帝波の失敗のことだよね?

男のダルトン

596 名前: no name :2013/01/27(日) 00:14:32 ID:Jg1+Tlpd

そういやクラウザーてKOF98以降出てないのか
オッサンチームとか紳士チームとか適当な感じで
オズ・ビッグ・クラウザーでハイレゾドットで復活してくれたら
超俺得なんだが

597 名前: no name :2013/01/27(日) 00:18:27 ID:3mB20xyk

カイザージャンプはKOFで出る前からじゃねーの
ここは随分と知ったかが多いインターネッツですね

598 名前: no name :2013/01/27(日) 00:24:00 ID:Zy19kMbO

半蔵と対戦中こっちの技が出せなくなることが何度かあったんだがこれは使用キャラの問題だろうか?

599 名前: no name :2013/01/27(日) 00:24:02 ID:r0H9o6Ll

2012風リュウと三吉氏アストレア用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ダルトンは目押しやディレイキャンセルで面白いように火力が伸びるので
もっとP操作で遊ばれるべきだと思うの
AIだと前ステ弱P永久が余裕なんで、それ以上コンボでやることないですが

600 名前: no name :2013/01/27(日) 00:24:43 ID:gARhDRU2

レッグトマホークは秀逸

601 名前: no name :2013/01/27(日) 00:35:35 ID:ncls0eOd

あぁ、カイザージャンプは「なんでもカイザー言ってる」にかけただけで、
最近になって言われたとかそんなつもりは無いよ。
wikiにもそう呼ばれた経緯書いてあったし。

って、何か見苦しい言い訳にしか見えんな

602 名前: no name :2013/01/27(日) 00:35:39 ID:h48slf91

武神流奥義斜め後ろとび!

603 名前: no name :2013/01/27(日) 00:38:51 ID:3mB20xyk

『その所為』ってハッキリ言ってるじゃねーか
見苦しい上にイミフだぞ

604 名前: no name :2013/01/27(日) 00:41:06 ID:rBMMYUQR

なんでもヨガつければ許される風潮

ドリル位か?付いてないの

605 名前: no name :2013/01/27(日) 00:45:52 ID:Jg1+Tlpd

いや、ドリル含めるなら
他の通常技・特殊技にもついてないからw
ズームパンチとか手刀チョップとかあるからw

606 名前: no name :2013/01/27(日) 00:46:26 ID:gf8/hrVy

シャングリラは・・・ヨガの理想郷?

607 名前: no name :2013/01/27(日) 00:48:35 ID:PzpyeWLV

クラウザーといえばクラシックがBGMのステージが印象的だった

608 名前: no name :2013/01/27(日) 00:50:17 ID:ncls0eOd

>>603
ジャンプ言われてた頃ってウェーブ以外にカイザーなかったっけ?
最初に知ったのが96だから他にもあったと思ってたただけど。

609 名前: no name :2013/01/27(日) 00:51:20 ID:qHKSE/kY

ツバメコマンドなんだっけ、当時のカイザーウェーブ

610 名前: no name :2013/01/27(日) 00:54:58 ID:SRrRRxw0

>>603
「何でもカイザーつけりゃいいってもんじゃない」
→カイザーつけたせいで
じゃね。
591はKOFから云々にからんだ話は全くしてないし601読まなくても
それはわかったぞ。

611 名前: no name :2013/01/27(日) 00:58:55 ID:B7eGcXTw

>>604
ダルシムの新技を考えるとかそんな感じのスレを昔見た覚えが

612 名前: no name :2013/01/27(日) 01:02:13 ID:uO0rUvum

ヨガディストピアとかどうだろう

613 名前: no name :2013/01/27(日) 01:04:56 ID:3mB20xyk

もうなんか見苦しいを通り越してるが
一応マジレスすると、カイザーがつく必殺技はカイザークローがあったけど
『何でもカイザーつけるから』じゃなくて『カイザーウェイブコマンドを失敗すると必ずジャンプになるからそれを揶揄して』だから
カイザーウェイブのコマンドが変更されたKOFでは基本言わねーし
そもそもお前の認識が根本から間違い、OK?

614 名前: no name :2013/01/27(日) 01:05:33 ID:gf8/hrVy

ヨガカタストロフィーとか今更だか
よがってつければいいってもんじゃ・・・

615 名前: no name :2013/01/27(日) 01:06:10 ID:PzpyeWLV

sage忘れすまん
カイザーウェーブは49コマンドだったね

616 名前: no name :2013/01/27(日) 01:11:34 ID:Jg1+Tlpd

この程度でヨガりやがって!

617 名前: no name :2013/01/27(日) 01:14:00 ID:ncls0eOd

>>613
勘違いから怒らせちまってすまん。

618 名前: no name :2013/01/27(日) 01:16:32 ID:gf8/hrVy

そういやmugenでは軸でネタにされてるけど
餓狼SPではライン移動に欠陥があって
悲惨だったんだっけね・・・

619 名前: no name :2013/01/27(日) 01:18:59 ID:3mB20xyk

別に一ミリも怒っちゃいないがな
お前がちやんと勘違いだったと分かろならそれでいいがな

620 名前: no name :2013/01/27(日) 01:21:16 ID:h48slf91

マジかおまえwwww

621 名前: no name :2013/01/27(日) 01:38:52 ID:PzpyeWLV

そうそう、しゃがんでると当たらないとかバグもうでしょ
餓狼SPクラウザーはレッグトマホークで先読み対空したり
ローレンスの立ち強キックみたいなリーチのある通常技を
当身したりすると気持ちよくなれるキャラだった

622 名前: no name :2013/01/27(日) 01:39:30 ID:9W+8FY3X

なんにでもゴッドとかつけちゃう

623 名前: no name :2013/01/27(日) 01:50:07 ID:JwsTQiYI

ファーザー・愛のテーマ

624 名前: no name :2013/01/27(日) 01:51:47 ID:uO0rUvum

なんてことない通常必殺にも「奥義」とか付けちゃう…
って漫画だとたまにあるけど格ゲーにはあるかね

625 名前: no name :2013/01/27(日) 01:57:28 ID:k3UFogxE

>>624
「不知火究極奥義」の悪口はそこまでだ!

626 名前: no name :2013/01/27(日) 02:04:55 ID:JwsTQiYI

奥義 旋風裂斬
奥偽 旋風烈斬
奥義 飛翔旋風裂斬
奥義 旋風裂斬・刹
奥義 弧月斬
奥義 烈震斬
奥義 飛翔烈震斬

627 名前: no name :2013/01/27(日) 02:06:43 ID:RmpqD1iw

別ラインからライン移動攻撃はしても対ライン攻撃はしないだけMUGENのRB勢は有情である

628 名前: no name :2013/01/27(日) 02:09:45 ID:k9B21Hfq

>>598
同じか知らんが>>535の癈仁氏ウィップで13半蔵と戦ってみたら
MUGENが落ちる現象が何度か起きたな

629 名前: no name :2013/01/27(日) 02:38:25 ID:SRrRRxw0

>>626
エジホンっぽいw

630 名前: no name :2013/01/27(日) 03:00:35 ID:BkVBzjMw

>>627
鶺鴒氏のFF3RB勢同士はガチで超必含めた対ライン攻撃やるよ
RB1アンディがあんなヤバイとは知らんかったわ

631 名前: no name :2013/01/27(日) 03:45:46 ID:OtIvoWvq

撃破。服部半蔵 鮎香(KOF XIII仕様)@ピータン氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Hanzo_XIII_SS.png

氏のXIII仕様キャラって技によってはダウン中もステート奪ってるんだっけ?
フォーディでコマ投げ喰らうと移動起きで起き攻め拒否できなくてちょっと焦った
端の中下択ラッシュよりも移動技を絡めた裏表起き攻めやめくり急降下蹴りが厄介な感じ
とりあえず対空しっかりしてればいい勝負できるけど急降下蹴りの判定が強くて中途半端な対空技だと逆に潰されることもちらほら
一応ゲージ効率が然程良くない(ついでに切り返しで細かく消費してくれる)ので
HDコンからNEOMAXに持ち込まれることが少なく他のピータン印のXIIIキャラに比べれば戦いやすい印象かな

あー、あとなんか強Kだかふっ飛ばしだかを対空で喰らうと
着地後もしばらくこっちの技が出せなくなることがあるような…気のせいかもわからんけど

632 名前: no name :2013/01/27(日) 04:08:53 ID:RHglKeck

トラ氏のRBキャラは完成度高いのに
どうして動画で見ないん?

633 名前: no name :2013/01/27(日) 04:09:22 ID:DVCLRhQE

ピータン氏半蔵&IX氏AIハンゾーと、AIレベルは両方とも2で。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanzo.png
半蔵はダウンや空対空ヒット時からの固めや崩しに土壇場のコンボが怖い
ハンゾー操作でやったときが信頼できる拒否技が無いから一番きつかった、起き上がり速いから地走り使った起き攻めは効かなかったけど。

ハンゾーは飛んだらカスミオトシされるから飛ばずにダブルスラッシュ&ジェットスライドをガードして反撃、密着すると投げられるからできるだけ少し離れて。
地上でスラッシュヒットしても一段目でスライドにつなげてしまうのが気になった
後スライドぶっぱさせるより速い歩きやダッシュで近寄って小パンふったりスラッシュガードされたらそのままより相手の反撃に超反応スライドぶつけるなりで悪あがきしたほうがいいと思う。

634 名前: no name :2013/01/27(日) 05:45:53 ID:9dnkvdWs

>>632
ニコmugenも6年目になるとだいたい使われるキャラが決まってるというか
勢いがないからトレンドに流されるよね
そもそも餓狼の枠の中にカプエス、KOF、NBCまでいるからね

635 名前: no name :2013/01/27(日) 05:49:32 ID:XwVBw5AD

出てないキャラなんて星の数ほどいるのに

636 名前: 癈仁 :2013/01/27(日) 07:28:24 ID:LKR90yGC

628コメさんのが気になったので自分でも多少動かしてみましたが、
どうやらウィップがKOされたときにヘルパーを消す処理がエラー吐いてたみたいです。
自分のWinMUGENだと確実にエラー落ちしたのでそれが原因かと。
修正して上げなおしました。ご迷惑をおかけして大変申し訳ございませんでした。

637 名前: no name :2013/01/27(日) 09:27:15 ID:CnU/9r4P

>>632
原作が古い、一部キャラ以外知名度が低い、性能が微妙とかかね
性能的にはゲージがストック性じゃない、崩しが弱い、特殊ガードが無いあたりで
火力は高くてもワンチャンがめぐってこないように思える(キャラによるけど)
超必は連発できるぶん割り込みに使えるようなものもないし
独自システムのライン移動はOFFにされることが多いようだし
出てても活躍してるところはあまりみないな

638 名前: no name :2013/01/27(日) 09:53:07 ID:oYvPbCdP

cvsアレンジの居ないクラウザーさんはよく見る
クイックアプローチあるし強さは十分だと思う

639 名前: no name :2013/01/27(日) 10:13:17 ID:k9B21Hfq

>>636

トラ氏のホンフゥ、ロボじい氏の90年代格ゲー大会にFLAM氏のAILv.MAX2ラインモードで出てたと思うけど
それでも先鋒だったし戦績もあんまりふるってなかったな

640 名前: no name :2013/01/27(日) 10:24:44 ID:fLIa0QK9

リックは出番量も活躍もなかなか
トラ氏のって条件つけると、MOWやvyn氏のに押されてるがテリーが一番かも

641 名前: 癈仁 :2013/01/27(日) 10:47:50 ID:LKR90yGC

ちなみに598コメさんの技が何も出なくなるやつは、
空中で攻撃を受けてダウンしないが着地まで行動が不能になる攻撃を受けた際に、
着地時に方向キーを押し続けていると発生するようです。

642 名前: no name :2013/01/27(日) 10:50:22 ID:qHKSE/kY

それ致命的だな
レバー入力まで目押し必要とかマジ困る
入れッパでガードもジャンプで投げ回避もできん

643 名前: no name :2013/01/27(日) 11:14:02 ID:fQOEPKox

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、37

644 名前: 癈仁 :2013/01/27(日) 11:22:32 ID:LKR90yGC

>>641
「着地モーションを方向キーによる行動でキャンセルすると発生」という表現のほうが正確かもしれません。
ピータン氏のほかのXIII仕様のキャラでも調べてみましたが半蔵のみこれが起きるみたいです。
バグかもしれないので私からピータン氏にメールで送っておきますね。

645 名前: no name :2013/01/27(日) 12:00:42 ID:Ciki4alS

それってヤタガラス原作の仕様なんじゃないの?
確かヤタガラスって空中で攻撃当てて着地硬直を発生させてそれを狩るゲームらしいし

646 名前: 癈仁 :2013/01/27(日) 12:02:43 ID:LKR90yGC

っと思ったがピータン氏の連絡先が分からんかったw
連絡先がキャラのファイルに添付してると思っていた俺が迂闊だった…
ちょいと探してみたが見つけられんかったw
無責任コメしてすまんですm(_ _)m

647 名前: no name :2013/01/27(日) 13:01:18 ID:qHKSE/kY

>>645
ねーよ
ジャンプ移行にブロできないから投げか打撃の二択できるだけだ

648 名前: no name :2013/01/27(日) 13:27:54 ID:oYvPbCdP

記述見てみたけどステート奪った独自の着地硬直でctrl=1にしてるのが原因かな?

649 名前: no name :2013/01/27(日) 13:32:45 ID:1BwxfAAk

>>634
新しく作られたキャラでも出番のあるのは、
お決まりのキャラ&AI製作者の物ばかりだからな。
みんな安牌しか使わんのだよ。
個人的にはジョンペンタリエ氏の大会みたいのが増えて欲しいな。
大会主催者も自分でプレイヤー操作する人、増えて欲しいぜ。

650 名前: no name :2013/01/27(日) 13:34:51 ID:I/aDz18y

そうするとステートが自分のとこに戻れてないんじゃないの?
SelfStateステコンぶっ飛ばしてる可能性

651 名前: no name :2013/01/27(日) 13:37:56 ID:Bzp62tb+

MUGENの内部処理はChangeStateだからステート奪った状態でCtrlを1に戻すのはバグの元
>>563に指摘しようと思ってたけど動画漁ってたらすっかり忘れてた

652 名前: no name :2013/01/27(日) 14:17:29 ID:BkVBzjMw

ctrl=1をコピペ元から消し忘れてる所為で
selfstateが機能せずそのままチェンステ起してるな

653 名前: no name :2013/01/27(日) 14:23:53 ID:Bzp62tb+

元じゃなくて素だった
同じ理由でステート奪った状態のPhysics=Aも危険


>>636の件は記述見てないけど恐らく凶悪界でいう「消去召喚」が原因かと。
DestroySelfはIDと存在フラグを消すけどステコン実行を終了させるわけじゃないから
Destroyした後に同一フレームでExplod等を呼び出そうとするとそのまま実行される
だけどExplod等が参照すべき親のIDが既に初期化されちゃってるからエラーになる
ChangeStateも移行先のステートそのまま実行するからDestroyの下にチェンステ等があって
更にその移行先にExplod等があってもエラーになる

解決策はDestroyをフレームの一番最後に実行させる(個別ステートの一番下に置く)か
呼び出し系のステコンにTriggerAll=PlayerIDExist(ID)を付けるか
前者に関しては呼び出し系とチェンステ系よりも下に置いておけば一番下である必要性はないけどね
後者はDestroyをどうしても常時監視に置かなきゃならない場合に付けておいた方がいい

654 名前: no name :2013/01/27(日) 14:37:53 ID:JKFIyJjh

川島さんの声ってバティスタと同じか……

655 名前: no name :2013/01/27(日) 14:39:23 ID:gf8/hrVy

誰かと思って画像検索したら
筋肉モリモリのマッチョマンが・・・

656 名前: no name :2013/01/27(日) 14:51:25 ID:I/aDz18y

なるほど、Destroy関係のバグはそういう仕組だったのか
俺にはMUGENはまだまだブラックボックスだのう

657 名前: no name :2013/01/27(日) 14:51:53 ID:uO0rUvum

UNIの機械少女だっけ

658 名前: 癈仁 :2013/01/27(日) 14:58:31 ID:LKR90yGC

>>653
なるほどそういう仕組みでしたか。
大変勉強になりました。
ヘルパーの数には限りがあるのでなるべく自分がKOされたときは
消しておきたかったので次の更新で消す処理に挑戦したいと思います。
分かり易い解説ありがとうございました。

659 名前: no name :2013/01/27(日) 15:02:27 ID:JKFIyJjh

WWEプロレスラー「わかるわ」

660 名前: no name :2013/01/27(日) 15:15:39 ID:0YSozGaD

格ゲーキャラのモデルになったアメプロ選手はホーガンとアンドレだけかな。
ホーガン⇒オルテガとマッスルパワー。アンドレ⇒ヒューゴー。
ボクシングならバイソンもいるけど

661 名前: no name :2013/01/27(日) 15:17:40 ID:fQxbOD9/

生放送でアルカナの有名プレイヤーによるランクが出てたけど
下位にえことかメイファンみたいな長所がよくわからんキャラ並んでるの見ると格ゲーって長所押し付けるのが重要なんだなって思うわ

662 名前: no name :2013/01/27(日) 15:22:03 ID:JKFIyJjh

何を今さら

663 名前: no name :2013/01/27(日) 15:41:43 ID:qHKSE/kY

アストロとか元ネタの人がいるみたいだけどな
マスクとかそっくりだった
あと逆だけどジムスティールって人が全日本で
バーチャのウルフのコスプレでプロレスやってたらしいぞ
それとプロレスじゃなくて空手家だけど
ジェフリーはウィリー・ウィリアムスが元ネタらしい

664 名前: no name :2013/01/27(日) 15:48:36 ID:PzpyeWLV

つバトルクロード

665 名前: no name :2013/01/27(日) 16:01:35 ID:k9B21Hfq

>>663
ティニエブラスだな、メキシコのルチャドール>アストロ
超神氏のサイトに格ゲーの元ネタになった実在人物のページってのがあってけっこう網羅されてる

666 名前: no name :2013/01/27(日) 16:02:19 ID:D1Lh6UVe

最近のゲームって有名人に似すぎると訴えられるんじゃないかねぇ。
大分前だけれど任天堂の某超能力云々とか。
まぁゲーム自体がワールドワイドにならないとそういうことも無さそうだけれど。

667 名前: no name :2013/01/27(日) 16:09:01 ID:9dnkvdWs

格ゲー界がパクリの歴史だからマヒしてる部分はあると思う
ブレイブルーのガロンとか
まあ闘神伝でマイケルジャクソンパクってたのよりヤバイのはないだろ

668 名前: no name :2013/01/27(日) 16:11:01 ID:qHKSE/kY

超神氏のHPちょっと見てきたが、DOAのアイツはブルース・リーじゃなくて
ジェット・リーなんじゃないかなーと思う
DOA発売当初有名だったかどうかはわからんけど、
続編が出る度顔が少しづつ似ていってるよーな…

669 名前: no name :2013/01/27(日) 16:17:28 ID:POfTHOxx

>>666
あと格ゲーのメインストリームが「異種格闘技戦」から
確固たるバックストーリーのある方向にシフトしてきたから
有名格闘家に似たキャラとかは出てこなくなってきたんじゃないかな

まあ昔からマンガ・アニメのキャラのパクリから始まって
格ゲーキャラのパクリのパクリとかパロディであって
パクリじゃないって言ってるだろみたいな話も含めて
格ゲーキャラはよくわからない方向に進んでってるし

670 名前: no name :2013/01/27(日) 16:21:17 ID:JKFIyJjh

>>669
まず君の日本語が良くわからないんだが

671 名前: no name :2013/01/27(日) 16:31:40 ID:0YSozGaD

おれの母親の父の孫の姉の弟が大変なんだよ!

672 名前: no name :2013/01/27(日) 17:00:22 ID:SRrRRxw0

>>669
バックストーリーある系でもKOFみたいにパロったりするし
パクり元が現実の格闘家からアニメやサブカルにシフトするだけやね。

673 名前: no name :2013/01/27(日) 17:05:48 ID:k9B21Hfq

現実離れした挙動をするキャラが増えたから
モデルになるキャラも現実に強い人物じゃなくて空想上の強い人物にシフトしていくのは自然な事じゃないかね
昔からジャンプの高さとかネタにされてる部分はあったとはいえ

674 名前: no name :2013/01/27(日) 17:16:02 ID:3mB20xyk

格闘家パロディっても
現代っ子にはまず伝わらない

675 名前: no name :2013/01/27(日) 17:18:11 ID:fLIa0QK9

>>671
母親の父=>>671の祖父
その孫=>>671
>>671の姉の弟=>>671が男なら>>671

それはもう自分自身って言わないか?

676 名前: no name :2013/01/27(日) 17:19:30 ID:uO0rUvum

いや、簡単なことをわざとわかりづらく言うっていう割と古典的な
というか話の流れ的に逆算しないでもだいたい予想つくやろ…

677 名前: no name :2013/01/27(日) 17:25:59 ID:0YSozGaD

くだらんことを先に書いてしまって連投規制で本当に聞きたいことを聞けなくなるパターンが多い。

sffの容量ってデカいと読み込みに時間がかかるけど、
どんだけでかくても、試合中の重さ(処理落ち)には関係ないの?

678 名前: no name :2013/01/27(日) 17:26:56 ID:fLIa0QK9

いやぁ、古典的な「それはもう他人って言わないか?」パターンのつもりが
自分自身に返って来てるっていうミスじゃないかなーと思っちゃって

679 名前: no name :2013/01/27(日) 17:31:43 ID:3mB20xyk

>>677
新は知らんが、FF11オメガとか見るに普通に関係ある

680 名前: no name :2013/01/27(日) 17:42:04 ID:D1Lh6UVe

SFFは容量もだけれど、カラーを統一してるかしてないかで全然違うんじゃなかったっけ?
今作ってるキャラのSFFが200Mくらい行きそうだから自分もちょっと心配してるわ・・・・・・。

681 名前: no name :2013/01/27(日) 18:06:49 ID:eAcpiGij

>>680
SFFの登録画像がパレットばらばらでもパレット1個ずつしか使わないならさして重く無い
エフェクトとかを1F毎に違うパレットで表示とかすると急激に重くなる
最低でもエフェクト単位でパレット統合してたら同時に5個とか透過したエフェクトつかっても
5年前のPCとかで処理落ちすることほとんどない

あとステージ背景でフルカラー使いたいからとRGB分解した巨大画像3枚と白黒画像使って合成とかすると結構CPUパワー食う
ほかに残像の処理とかPalFXしまくるとやっぱり処理重くなる
transとか透過するならステコンでやらないでAir側で指定すると軽くなる

682 名前: no name :2013/01/27(日) 18:20:47 ID:gf8/hrVy

読み込みだけは長いけど
始めれば処理落ちとかはあまりないな

エスカトンピュールなんかは処理落ちしちゃうな
うちのクソPCだと

683 名前: no name :2013/01/27(日) 19:13:13 ID:f0l7iJKg

最新、1・2年前のPCなら兎も角5年も前のPCで仮に重いのなら
買い換えろよって話

684 名前: no name :2013/01/27(日) 19:26:58 ID:l5SNHrYS

5年って2008だと思うとなんかつい昨日の事のようだ
作品別ultとかやってたよな

685 名前: no name :2013/01/27(日) 19:32:16 ID:D1Lh6UVe

>>681
その話聞くと自分のは凄く重そうだなぁ。
キャラの一部が画面に収まりきらないのとエフェクトが無いから自作して
320*240or640*480で登録して等倍〜10分の1サイズに表示して使ってる。
それもエフェクトの枚数だけで1000枚は超えてる&パレットも複数に分けて使ってるから更に重そうだわ・・・・・・。

>>683
5年前でもC2Qマシンとかなら今でも現役で頑張ってるマシンが多そうな印象。
2008年にi7系が出たはずだから、丁度CPU代替わりの年かなぁ。

686 名前: no name :2013/01/27(日) 19:35:28 ID:LBpUusuQ

Windows 7とかWindows 8でもMUGEN動くかどうかわからん
というかこの二つがどう違うのかもわからん

687 名前: no name :2013/01/27(日) 19:39:04 ID:6HzubmeY

win7は以前より動かしにくくなったと聞いた(途中でエラーが出るとか)
俺は最近やってないから分からんが
win8は知らん

688 名前: no name :2013/01/27(日) 19:40:54 ID:+vNQOr0F

win7だがエラーなんて出たことないぞ

689 名前: no name :2013/01/27(日) 19:43:45 ID:gplf/nz7

WinmugenはWindows98の頃に開発されたものだし、
Win7には32bitと64bitがあるし。

690 名前: no name :2013/01/27(日) 19:44:34 ID:oYvPbCdP

win7にしたらエラー無しで唐突に落ちる時があるな

691 名前: no name :2013/01/27(日) 19:45:54 ID:I/aDz18y

Win732bitだけど、BGMが怪しい以外は特になにもないな

692 名前: no name :2013/01/27(日) 19:48:57 ID:FbvRmpOQ

7だけど何の問題もないかなぁ
つか7でしかmugenやった事ねぇや

693 名前: no name :2013/01/27(日) 19:56:38 ID:Q3meGxD1

うちもwin7だけど他のウインドウにフォーカス移すと音が消えるのが少し困るな
PauseBGMOnDefocusは0なんだけどな・・・
そもそもBGMは流してないから他が原因なんだろうか

694 名前: no name :2013/01/27(日) 20:09:37 ID:B7eGcXTw

7の64bitだが問題ないな

695 名前: no name :2013/01/27(日) 20:13:48 ID:DpCTfKG9

7でwinと新両方使ってるが問題なし

696 名前: no name :2013/01/27(日) 21:14:19 ID:0YSozGaD

おれウルトラマンセブンだけど問題ないわ

697 名前: no name :2013/01/27(日) 21:16:55 ID:4fmjYL6P

マンいらないからそれ!

698 名前: no name :2013/01/27(日) 21:18:20 ID:uO0rUvum

人生の楽しみにマンは必須だよ?

699 名前: no name :2013/01/27(日) 21:21:59 ID:3mB20xyk

諭吉さんか

700 名前: no name :2013/01/27(日) 21:33:06 ID:UOOET+Di

どうもピータンです。休日出勤した後、朝アニメの録画見て泣いてたので対応が遅れてしまい申し訳ありません。
いやぁ、たぶんバグるんじゃないかなぁと思いながら記述書いてたら見事にバグってたですね。
これで直ったと思いますので、度々お手数かけますがDLし直して下さい。

701 名前: no name :2013/01/27(日) 21:39:26 ID:DpCTfKG9

>>700
ピータン氏乙!
朝アニメで泣けるアニメ?一体なんだ?プリキュアか?

702 名前: no name :2013/01/27(日) 21:40:03 ID:gf8/hrVy

せ・・・星矢・・・

703 名前: no name :2013/01/27(日) 21:44:47 ID:MWVjuQBP

新世界より
だろ

704 名前: no name :2013/01/27(日) 21:51:37 ID:gplf/nz7

録画失敗?

705 名前: no name :2013/01/27(日) 21:54:52 ID:gf8/hrVy

新世界って深夜でしかも水曜じゃ・・・

706 名前: no name :2013/01/27(日) 22:06:23 ID:UOOET+Di

今日最終回だったヤツです。
いや、絶対妖精とまた会えるってわかってたんだけどね。じゃないと今度の映画出られないからね。
完全にもらい泣きだよね。DX3でも泣いてたね。みんなも見るといいね。

>>704
だとしたら、それどころじゃないほど号泣してるんじゃないかな。

707 名前: no name :2013/01/27(日) 22:33:04 ID:gf8/hrVy

プリキュアも長いな
ナージャは1n

708 名前: no name :2013/01/27(日) 22:39:32 ID:ytprwiiw

13kmや

709 名前: no name :2013/01/27(日) 23:08:16 ID:vj2eArZB

朝アニメってか特撮だけどオーズの最終回で号泣したな。オーズのラスト数話はマジで涙腺に来る。
そういやmugenにオーズはいないんだっけ? どっかの海外サイトでqzak氏の素材で出来た奴があったようななかったような。

710 名前: no name :2013/01/27(日) 23:16:39 ID:a9/7uLM9

>>649
そうは言っても、主催者が自分みたいな下手糞プレイヤーだとどうなるかは、再生数が答えを示しているw
P操作挙げてる人や、オフ会の人達ぐらい上達したいよ...

MUGEN 最近出来たAI or キャラ 大会 part.17(最後)

711 名前: no name :2013/01/27(日) 23:23:49 ID:YPtB5wjx

オーズはオーメダルとかいうゲスい金儲けがなあ

712 名前: no name :2013/01/27(日) 23:25:33 ID:fQOEPKox

紫目バージョンもあるな
http://mugenguild.com/forum/topics/kamen-rider-ooo-purple-eyes-released-rider-ooo-updated-nipa3008-29092012-144845.0.html

713 名前: no name :2013/01/27(日) 23:27:08 ID:1DrK4bKT

>>709
通常のとパープルアイがあるね
動きがガクガクしてたり立ち絵だけ変えた謎メルブラストーリーあったりするけど

714 名前: no name :2013/01/27(日) 23:46:11 ID:k9B21Hfq

>>710
そう?
けっこうあちこちで注目されてた大会だと思うし
初大会にしてはけっこう見られてると思うんだが…
自分の感覚がおかしいのか

715 名前: no name :2013/01/27(日) 23:55:38 ID:aFmP2Q3o

途中からタグ付くまで操作有りの大会なの知らなかったなぁ

716 名前: no name :2013/01/28(月) 00:10:50 ID:hG033om2

>>714
な...ん..だと?
>>715
自分の操作が下手なのと + 大会と名乗ってて大量の人操作が紛れ込むのはどうなんだろと、思ってpart14まで隠してましたw

717 名前: no name :2013/01/28(月) 00:15:02 ID:4XU6vZZK

>>710
mugen関係のツイッターでその大会の動画がうpされるたびにちょろちょろ話題に上がってた気がする

718 名前: no name :2013/01/28(月) 00:20:09 ID:xxNnRzkP



オフといえば福岡でのオフ動画が上がってたな

719 名前: no name :2013/01/28(月) 00:29:39 ID:V4hzDGd1

>>709
そういえばpixivにロックマンドットの素材もあげられてたね。
フォームも描かれてるし

720 名前: no name :2013/01/28(月) 01:01:40 ID:pBw/8G7m

遅ればせながら半蔵とハンゾーを撃破
タッグ戦はまぁなんと言うか、自分でハンゾウの練習しときゃよかったかなー

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanzohanzor.png

半蔵は起き攻めや着地狩りを拒否できる腕がなく、対空に重点を置いたかなり慎重な立ち回りに
結果的にパーフェクトとっちゃったラウンドとかもあるけど
一度だけ届かない距離でガーキャンふっとばしを使うのを見ました

ハンゾーは暴れ性能じゃ勝てないのでスライディング誘って反撃するせせこましい戦法に……

721 名前: no name :2013/01/28(月) 01:08:18 ID:CEpF8mgV

>>720
ステージまでキャラに合わせて揃えてるのに今更気づいた

722 名前: no name :2013/01/28(月) 01:13:41 ID:849X2/Fk

キャラとステージセットでselectに登録してんじゃね

723 名前: no name :2013/01/28(月) 01:26:50 ID:pBw/8G7m

>>721
>>722の言う通りで、操作キャラにしようと思ったキャラにはステージを登録してる結果ですね
ステージは数が増えてくると管理や選択が大変、かといって数が少ないのも寂しい
そこで、こういう基準を持ってステージ登録をするように

サムスピキャラは皆ここだったり、ザラゾフもアレックステージみたいな横着もあるけど

724 名前: no name :2013/01/28(月) 01:47:45 ID:UGWzNdp/

ふむ、完成版とかいっちゃったけどハンゾーのAIは練り直した方がよさそうだな。

725 名前: no name :2013/01/28(月) 12:41:54 ID:U+Dqtb5N

ここのバージルも考えの違いに対して困惑表情

726 名前: no name :2013/01/28(月) 13:27:23 ID:h1vCkrIW

DmCのバージルはダンテと仲良かったのに最後の最後で唐突に仲違いしてなんでや!って思った

727 名前: no name :2013/01/28(月) 13:35:05 ID:ErDMBKKi

仲違いしないと戦う理由ができないだろ!みたいなレベルの低い話

728 名前: no name :2013/01/28(月) 13:48:32 ID:1j+w0nYP

DmCはなんかこう、本場仕込みのアメコミですよ臭というか、
コテコテのアメリカンな感じで非常にお粗末なストーリーだった
あれ絶対DMCの看板無い方が良いよ
DMCのためにも、DmCのためにも。

729 名前: no name :2013/01/28(月) 14:06:42 ID:IU2ntlZN

ストーリーはよくわからんがダンテ(仮)がゲイバーデビューで張り切りすぎたおブスにしか見えないのが

730 名前: no name :2013/01/28(月) 14:08:34 ID:Hw/lsbOf

そんな例えできるってことは
行ったことがあるんですか・・・

カマキャラってイギスしか浮かばないな

731 名前: no name :2013/01/28(月) 14:20:37 ID:x3gARrgD

最近話題のヤタガラスにもいるよカマキャラ
あっちも投げキャラだな

732 名前: no name :2013/01/28(月) 15:07:11 ID:2NQ8TbD+

責め苦にあうスパーダのイメージ映像を見て、
悲惨さよりホモっぽさを感じて笑ってしまった

733 名前: no name :2013/01/28(月) 16:33:12 ID:DnyuHKuk

チャダはオカマキャラじゃないんすよ
ストーリーやればわかるけどめちゃくちゃ重い

734 名前: no name :2013/01/28(月) 18:03:17 ID:hBDJx4Nb

DmCはダンテが混沌・善でバージルが秩序・善って印象
自由か支配下での管理かって両極端な考えだけど、
どちらも人を守るという根底では似ていると思うとこれも悪くないかなあという感想

735 名前: no name :2013/01/28(月) 18:04:27 ID:tBdpPyPw

ジミー「最後の最後で兄弟喧嘩とは感心しませんな」

736 名前: no name :2013/01/28(月) 18:34:19 ID:CEpF8mgV

人格者かと思えば全然そんなことない地味ー兄貴

737 名前: no name :2013/01/28(月) 19:13:36 ID:sQRPyj6k

その手の展開だと、カズマと龍鳳が思い浮かぶ
兄弟じゃねーけど

738 名前: no name :2013/01/28(月) 19:16:29 ID:S/RybZwE

突然仲悪くなるより突然仲良くなる方が違和感あるよ
キラとアスランとか

739 名前: no name :2013/01/28(月) 20:10:56 ID:nY+LjrKy

>>736
あいつらは元々親友で散々「戦いたくない」って言ってたやん。
「それでも敵なんだから戦わなくちゃ」って感じだったけど。
きっかけが無いから喧嘩状態でこじれてただけで、きっかけがあれば仲直りできるようなやつらだろ、あの二人は。

740 名前: no name :2013/01/28(月) 20:21:38 ID:CEpF8mgV

知らなかった…ジミーはそんな設定だったのか…

741 名前: no name :2013/01/28(月) 20:22:44 ID:hpcUioD9

自分が所属してるとこの仲間を殺されて仲良く出来るなんてメンヘラだろ

742 名前: no name :2013/01/28(月) 20:27:04 ID:DnyuHKuk

メンヘラの定義はよくわからんけど互いの親友が親友に殺されるって状況をどっちも体験して、
それを両方納得したうえで仲直りしてるんだから問題はまったくないだろう

743 名前: no name :2013/01/28(月) 20:31:06 ID:qGvzXg19

殺されたお互いの親友(´・ω・)カワイソス

744 名前: no name :2013/01/28(月) 20:34:30 ID:Hb8OmupV

>>741>>743
ブロッケンjrとラーメンマンとか、親の敵だよな。ありえんと思った。

745 名前: no name :2013/01/28(月) 20:46:45 ID:CEpF8mgV

Jrと麺じゃ例えとして似合わんと思うが、親友関係ってのとも違うし
Jrはマッスルファイトからの移植がいるけどラーメンはいないんだよなぁ

746 名前: no name :2013/01/28(月) 20:47:34 ID:sQRPyj6k

いやうんまぁ、戦時下だしそもそも両方敵軍の軍人だし……

747 名前: no name :2013/01/28(月) 22:25:31 ID:n1lp/qVx

ラーメンマンの使えそうなスプライト…ジャンプUSとFCのゲームくらいか?

748 名前: no name :2013/01/28(月) 23:04:06 ID:O8rtHFh/

ブロッケンJr同様にマッスルファイトから移植すりゃいいんじゃないの?

749 名前: no name :2013/01/28(月) 23:10:58 ID:sQRPyj6k

キン肉マンの世界はその気になれば超人墓場からいつでも帰ってこれそうだから
恨みつらみとかそういうの薄かったりして
そういうのに拘るキン肉マンがむしろ異端みたいな

750 名前: no name :2013/01/28(月) 23:57:45 ID:tBdpPyPw

mugen アルとかで昇華77

751 名前: no name :2013/01/29(火) 00:01:33 ID:y08M8r2k

>>748
マッスルファイトは移植禁止だったはずだが…
そんなもんあるのか…話題にも出さない方がいいと思うぞ。

752 名前: no name :2013/01/29(火) 00:04:30 ID:45opPsYf

>>751
ブロッケンに関しちゃ製作者に許可取ったとは書いてある。

753 名前: no name :2013/01/29(火) 00:06:07 ID:M/HqLYee

2世いきなりネプチューンが外道になってたり
何が何だか・・・

マッスルにマスクつければそれっぽくみえるかな

754 名前: no name :2013/01/29(火) 00:07:00 ID:y08M8r2k

>>752
なるほど、許可とってあるのか。
それなら大丈夫か…

755 名前: no name :2013/01/29(火) 00:07:23 ID:J64TAKMW

2世のことは忘れろ。そうすればお前は強くなる。

756 名前: no name :2013/01/29(火) 00:26:48 ID:wXZFukj2

ブロッケンJrで移植許可とれたってのが事実ならん他のキャラも許可とりゃ大丈夫なんじゃね

757 名前: no name :2013/01/29(火) 00:30:03 ID:jTB3cUxX

その許可取ってるってのが怪しいんだよ

758 名前: no name :2013/01/29(火) 00:39:46 ID:gEDceevJ

マッスルファイトって有志が集まって作られた寄り合い所帯だからねえ
製作者のうちの一人の判断だけで許可出したりできるものか怪しくはある

759 名前: no name :2013/01/29(火) 00:50:58 ID:Qs8OykM2

つーかブロッケンJrの製作者マッスルファイトの元締めだからな

760 名前: no name :2013/01/29(火) 00:51:33 ID:Uk8qtdUB

QOH'99の悲劇がなんだって?

761 名前: no name :2013/01/29(火) 00:55:47 ID:yoyhJbzD

おいやめろ
やめろ

762 名前: no name :2013/01/29(火) 01:06:00 ID:jTB3cUxX

もうコレ以上同人ゲー界隈から嫌われたくないでござるよ

763 名前: no name :2013/01/29(火) 01:09:58 ID:ptPWF7uV

スプライトを手書きにしてシステムを「あすかアレンジです」って言い張ればQOHもいけるはずや!

764 名前: no name :2013/01/29(火) 01:12:15 ID:DzYZb2iw

ミキサー大帝みたいにマッスルファイトを参考に手描きってのも楽じゃないしな

765 名前: no name :2013/01/29(火) 01:15:28 ID:h6X/zNP6

QoHはさすがにもう時効じゃないかと思いたい
虫が良すぎる?

766 名前: no name :2013/01/29(火) 01:17:26 ID:ZktheuY+

あの騒動の後にもQOHやパブレキャラ普通に制作・配布されてたし
時効云々以前に作りたがる人があんまいないだけかと

767 名前: no name :2013/01/29(火) 01:19:25 ID:y08M8r2k

マッスルファイトも参考元あるっぽい動作する奴いるから(ビッグボディ→Jマキシマムとか。あとアタル兄さんの立ち絵はアストロだよね)
それを土台にすれば多少は楽に…

768 名前: no name :2013/01/29(火) 01:24:56 ID:jDhuoALp

mugenのキン肉マンで一番最初に思い出すのは国辱超人だわ

769 名前: no name :2013/01/29(火) 01:25:34 ID:yoyhJbzD

>>763
もうパッツァ風でいいんじゃないかな

770 名前: no name :2013/01/29(火) 12:55:25 ID:vYME9Tj3

あすかとQOHって相殺ぐらいしか似てるシステムなくね

771 名前: no name :2013/01/29(火) 13:07:56 ID:jnAt3DWv

完成度高けーなオイ

772 名前: no name :2013/01/29(火) 13:49:28 ID:Hdnv9jXs

くさそう

773 名前: no name :2013/01/29(火) 14:20:19 ID:fa43YqX2

宣伝

【MUGENキャラ作成】ゴリ条さんを作ってみた2



簡易AIも、対応程度ですが更新
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

ただ一撃技を当てると、双方ともにゲージMAXになるのが
仕様かどうかわからない(報告はしました)ので
またすぐに更新するかもしれません

774 名前: no name :2013/01/29(火) 14:20:56 ID:YaiMgWw2

劇場版ガンダムOO:俺たちが対話だ!
デモンベイン:(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
マクロス:Not Skip Movie
忍者戦士飛影:経験地返せ!資金返せ!
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく

775 名前: no name :2013/01/29(火) 16:20:35 ID:zlK1PaY4

>>770
通常攻撃からダッシュ攻撃への移行やガーキャン周りもまんまあすか
あと技全般丸パクなキャラがそこそこ

776 名前: no name :2013/01/29(火) 17:48:33 ID:lBtWMOhx

流れ者氏のサイト見てるとQoHはあれで仕様がかなりややこしい代物みたいだ

777 名前: no name :2013/01/29(火) 18:43:13 ID:MpwFvlru

ラーメンマンMUGEN入りさせたいならですからー氏の手法の流用すればいいんじゃね?
もしくは魔雲天子みたいなガワ変えキャラか、ラーメンマンに合いそうなキャラってあんまり思い浮かばんが

778 名前: no name :2013/01/29(火) 18:57:35 ID:PoGb7E9P

勝利ポーズは相手をラーメンにして食うんですね。

779 名前: no name :2013/01/29(火) 19:21:44 ID:Y+QaiDOs

マッスルファイトだと相手を真っ二つにして高笑い(原作)とラーメンにして食べる(アニメ)の両方取り揃えられてたな

780 名前: ふうりん :2013/01/29(火) 19:28:47 ID:Xjg6GPx9

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/GM.png
塗りで迷ってるんで右か左かどっちがいいか教えて?

781 名前: no name :2013/01/29(火) 19:32:25 ID:WxfI7Qas

左のほうがアニメ調っぽい
右はリアル調っぽい
どっちにせよ金色になるまで完全に不動明王だろうから
妥協したって後悔しない方の塗りで

782 名前: no name :2013/01/29(火) 19:34:45 ID:45opPsYf

個人的には左の方が良いかな。
右も悪くないけど、左と比べると何か物足りなく感じる。

783 名前: no name :2013/01/29(火) 19:41:05 ID:puSSHsBg

>>780
質感的に右のほうが好みかな。左はプラモっぽい

784 名前: no name :2013/01/29(火) 20:06:05 ID:ZktheuY+

>>780
左。
たしかに見ようによってはプラスチックぽくもあるけど
テカリのコントラストがあったほうが動いた時の見栄えはよくなると思う。

785 名前: no name :2013/01/29(火) 20:16:00 ID:teH8gIMP

>>784
動かなかったりして

786 名前: no name :2013/01/29(火) 20:20:57 ID:bBylwlDG

立体感を持たせ形を強調するなら左かな
右は光が弱くて微妙にぺらい感じ
重量感や質感なら、もっと強い反射光で「鉄が光を反射してる」って事を意識すれば出せると思う

787 名前: ふうりん :2013/01/29(火) 20:23:56 ID:Xjg6GPx9

左優勢っぽいね。左で行きますわぁ。
不動明王様って個人的にはつや消しなイメージなんだよね

788 名前: no name :2013/01/29(火) 20:36:15 ID:xuEv/YUI

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

アンジェ, ウィップ, MVCナッシュ, 郁未のAI更新しましたー。
アンジェは主にコンボ, タメふっ飛ばし連携の調整。 画面端での永久も搭載しましたが, 条件が厳しいので見れたらラッキー程度の確率でしかないです。 全体的には以前より強めの調整となってます。
ウィップは1/27の最新版に対応しました. あと中距離から小ジャンプJDで飛び込む行動を追加など。
ナッシュも公開停止前の最新版に対応と, それに伴いコンボルートの調整を行いました。
郁未は立ち回りを多少弱体化。 スライディングと5Bを以前より多めに振るようになりました。

あと, 現在本体が公開されてないスパイダーマン, MVCナッシュ, マーズピープルのAIを1週間後を目安に公開停止したいと思います。
必要な方はお早めに。

>>780
見た目のインパクト重視で左が好き

789 名前: no name :2013/01/29(火) 20:41:10 ID:jTB3cUxX

>>788
おつおつ
うーむやっぱうんこマン氏引退したのか

790 名前: no name :2013/01/29(火) 20:51:41 ID:xuEv/YUI

sage忘れサーセン

791 名前: no name :2013/01/29(火) 21:13:47 ID:3E80CaCZ

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その12

792 名前: no name :2013/01/29(火) 22:08:15 ID:Hdnv9jXs

うんこナッシュって最新版いつのだっけ?

793 名前: no name :2013/01/29(火) 22:18:12 ID:xuEv/YUI

2012/6/6のが最新だと思われ

794 名前: no name :2013/01/29(火) 22:29:55 ID:JqWXt78s

>>788
郁未が攻撃当てたら勝手にコンボするみたいです

795 名前: no name :2013/01/29(火) 22:30:19 ID:t9XJ7j9l

>>788
更新お疲れ様です。郁未の強さ (デフォ AI常時) が個人的な感覚だと
アーク.BBB勢あたり引っ張らないと自分には無理や → ほどほど使い込んでるキャラなら十分勝機が有る ぐらい変化してるw
ダッシュB振るようになったのかな? こっちの暴れが結構刺さるようになったから、いい感じに戦える

後、cafe氏に報告なんですが、JetがEX技で消費しない+ AIを投げると25%ぐらい?で、相手が変な挙動になるようです
jet操作で AI Jet で投げてたら確認出来るかと (トレモみたいなAIが無い状態の相手はいくら投げても起きない?)

796 名前: no name :2013/01/29(火) 22:53:39 ID:xuEv/YUI

>>794
報告ありがとうございます。 修正しました。
なんどめだナウシカ

>>795
郁未は5Bの確率も勿論増えてるのですが、ダッシュ自体も多めになってますねー。 というより以前が消極的すぎたきらいがありました

797 名前: no name :2013/01/29(火) 22:54:23 ID:Y+QaiDOs

BBB勢ってそんなに強かったのか

798 名前: no name :2013/01/29(火) 22:57:58 ID:kXzjfGbA

なんだかんだで世紀末に近いバランスだからな
ワンコンボの威力も高いし10割もあるしBダッシュでコンボつなぎ優秀だし
その分Pゲージで立ち回りに気を配らないといけないし、ゲージ回収凄いけど与えるゲージも凄いという弱点はあるけど

799 名前: no name :2013/01/29(火) 23:09:09 ID:ASE3342+

コンボうまい人だと強いんだろうねぇ
俺だと勝てなくて困った時はだいたいですからー氏ボマー勢使ってそれで無理だった場合は北斗勢使う感じだなぁ
AI殺しうめえ

800 名前: no name :2013/01/29(火) 23:12:53 ID:Ls0gZG6f

大体のキャラが1コンボ5割はいけるってな火力だしなあ。しかも難度は大して高くないと言う

801 名前: no name :2013/01/29(火) 23:18:57 ID:puSSHsBg

>>795
投げ抜けの記述だけ追加してアニメ入れ忘れてました('A`)
操作して気づいたけど5050から5210へのチェンステ消しても受け身とれちゃうんだけどどういうことなの・・・

https://skydrive.live.com/?cid=#cid=412029F02B9D9C20&id=412029F02B9D9C20!257

802 名前: no name :2013/01/29(火) 23:35:45 ID:t9XJ7j9l

>>801
後、前報告してたら済みませんが雛のEX真円斬もゲージ消費しないようです。 ver43雛楽しみにしてます

関係無いけど 氏のキャラはcmd.cnsだから、DLして最初にremapする時ダブルクリックでcmd開けるのが地味に有り難い。
cmdだと右クリック→開くをやらないといけない + 間違えて印刷押す時が有るのが困るw

803 名前: no name :2013/01/29(火) 23:36:05 ID:M/HqLYee

扇奈ちゃんにピンポン球にされちゃう

804 名前: no name :2013/01/29(火) 23:41:45 ID:ZOxHMyMK

>>802
cmdを一発でテキスト形式で開けるのはホント地味にありがたいよな。
逆にそうじゃない形式のうえで設定スイッチもそっちだと…

805 名前: no name :2013/01/29(火) 23:58:37 ID:t9XJ7j9l

>>788 >>796
肝心な事忘れてた(汗)
大会動画完結した後で、事後報告になりますが 氏の郁美+ウイップのAIを 最近出来た〜という大会動画で使わせて頂きました。

806 名前: no name :2013/01/29(火) 23:58:59 ID:rvgEjHrM

指定が間違ってなければ拡張子は何でもいいんだけどね
人によっては〜.txtだし

807 名前: no name :2013/01/30(水) 00:23:33 ID:bb+QjHfx

>>805
やっぱり氏だったのかw アーク〜のくだりでもしやと思いましたが…
大会見てました。ありがとうございます。
郁未の更新はあれの影響が強いですね。 リーチ差もありましたが、アーク勢相手に中距離からのアクションがほとんど無いところに思うところがあり更新してみました。
また別の大会でもプレイヤー操作でも撃破祭りでも何でも氏の姿を観られることがあれば楽しみにしてます。

808 名前: no name :2013/01/30(水) 00:29:29 ID:amkJGFH/

>>788
うんこマン氏のキャラAIは本体に付属した形で公開してもいいんじゃない?
氏のキャラは改変・転載OKみたいだし

809 名前: no name :2013/01/30(水) 00:57:35 ID:9j8g+Xgn

>>808
正直, 全く手を加えていない他人の創作物を自分のskydriveで公開するのは抵抗を感じてしまいます。
やるならMUGEN関係のうpろだに流しますかね(今は停止中みたいですが)。 

810 名前: no name :2013/01/30(水) 01:01:16 ID:Fqyfen0H

筋が通ってて事実関係を明確に記述してあれば気にすることはないと思うがぬ

811 名前: no name :2013/01/30(水) 01:56:28 ID:Fx0ca9q5

作者自身が公開停止中で転載おkなら、
代理公開(仮)扱いも可なんじゃないのって気はするが
元々転載おkって、自分が何某かの理由で公開止めた時に、
それを踏まえ予見してるから出すモンじゃないのかなって希ガス
但しその転載した物に関しては、自分で責任とってねって意味合いでね

812 名前: no name :2013/01/30(水) 03:01:04 ID:i9yxRR6V

うんこマン氏は、転載改変は自己責任でってりどみだから
全くもってその通りだし問題無いな

813 名前: no name :2013/01/30(水) 03:56:58 ID:4kiapt3e

【MUGENキャラ作成】滝夜叉姫(オリキャラ)



完成が楽しみでござる

814 名前: no name :2013/01/30(水) 04:25:44 ID:CBzBywP7

自分もAI制作者だけど対応キャラが公開停止になった時にそのまんま転載するのはちょっとというのはあるな。
それなりに思うところがあって公開停止にしたんだろうからそれを尊重したいというのはもちろんあるし、製作者の意向を無視してまで他人の製作物をわざわざ責任をとってまで扱うのはそれが無断転載可でもぶっちゃけ色々と興が乗らんと言うか・・・。
逆に言えば製作者本人が本当は公開していたいんだが諸般の事情で公開停止せざるを得ないとかそんな感じだったら喜んで代理公開する気もするが。

815 名前: no name :2013/01/30(水) 04:32:45 ID:DzuzKqv0

尊重云々より批判目線の存在が容易に想像できる。
なに他人の制作物で客よせしてんの?とか
なに他人の制作物を私物みたいに扱ってんの?とか
作者の意志関係なしに絶対に思われるから。
そんな地雷踏みたくない。

816 名前: no name :2013/01/30(水) 06:12:01 ID:Kb1XQiUQ

そんなにキレイなままでいたいのか

817 名前: no name :2013/01/30(水) 07:04:52 ID:KlSMB7Sz

それ言い出したら商用キャラの製作者なんてそのまんまだろ
りどみに自己責任でやれと書くのはいちいち連絡されると困るからだよ。

818 名前: no name :2013/01/30(水) 07:22:38 ID:PifU/0PE

某氏ドットのアグリアスがじわじわと増えつつあるな

819 名前: no name :2013/01/30(水) 08:53:53 ID:pzTJgDUv

>>816で思い出したが桜は勝利台詞が下種過ぎて苦手
牙刀のその程度なら〜もなんだがこういう明らかにプレイヤー煽るような台詞やめてほしい

820 名前: no name :2013/01/30(水) 10:02:09 ID:cv9pPcsC

プラチナちゃんのよっわーいwwwとかあったまるが俺は好き

821 名前: no name :2013/01/30(水) 10:09:49 ID:CBzBywP7

勝ち台詞はキャラの個性が出せる重要なところだから寛大な心でなんとか。
・・・桃子に勝ち挑発された時にぶん殴っちゃろかと思ったのは秘密。

個人的にはSSのアンドリューの彼は立ってくる云々とか
蒼月のあまりの弱さに(ryとかキャラが出てて好きだが

822 名前: no name :2013/01/30(水) 11:45:00 ID:hm2c3+gP

逆に負け側がアピールするようにしよう(提案)

娘の居場所は(ry

823 名前: 天井桟敷 :2013/01/30(水) 12:07:17 ID:ZXVq/UMU

孫崎氏のメルマガが1月22日以降届いていません。

824 名前: no name :2013/01/30(水) 12:55:33 ID:i9yxRR6V

ゲーセンで煽りが強いキャラ使ってると
勝利画面で台パンされないかハラハラして
スタート連打する俺

825 名前: no name :2013/01/30(水) 13:40:38 ID:/1x9jfaR

ですからー氏のシュワちゃんの
最後に殺すと約束したなは、勝ちセリフでも合いそうだ

826 名前: no name :2013/01/30(水) 16:21:56 ID:ck1WJgoV

だい2ラウンドこそ
きさまを
やきつくすぞ!

827 名前: no name :2013/01/30(水) 16:33:19 ID:WfcF6RcZ

何気にメタな台詞だな
それともプロレス的な意味なのか

828 名前: no name :2013/01/30(水) 16:59:39 ID:6i3BgCm6

>>824
むしろ格ゲープレイヤー大人しくなりすぎ
エクバ勢が勝てると思うな小僧って煽ってるの見て灰皿ブーメラン思いだしたぜ

829 名前: no name :2013/01/30(水) 17:12:52 ID:cNj2eB5b

いい事だろ

830 名前: no name :2013/01/30(水) 18:01:56 ID:47uva7E8

格ゲーしにゲーセン行くってもうないわ
熱帯の方がいちいち金落とさなくていいし対戦相手困らないしで便利

831 名前: no name :2013/01/30(水) 18:07:30 ID:Fx0ca9q5

>>814
版権キャラなら、その時は自分好みに根っから改変してAIデフォ搭載で公開するかな
元は元、これはこれ、で切り離しちゃう
オリキャラなら気は引けるしやる気にならないけど、
版権スプライトなら構わんだろ別にって感じだ
最初に組んだのが元作者ってだけで、作者の私物キャラでは無いからな
オリキャラは元作者の私物だと思ってるから、やらないやれないって感じ

832 名前: コクマル :2013/01/30(水) 18:07:49 ID:ck1WJgoV

宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新です
ユメヒコ様作「喧嘩芸アンディ」の骨法やられに対応しました
少々注意点もございますので、特殊やられご利用の際はリードミーをご一読ください
後はAI等こまごまとした所の修正・変更です

http://www.4shared.com/zip/ouFiwsb0/LaunaMod_7.html?

833 名前: no name :2013/01/30(水) 18:15:41 ID:6WgpVNb5

昔のゲーセンは台バンとか台揺すりで相手の妨害は当たり前だったなぁ。
他にもタバコや灰皿が相手側から飛んできたり、相手側のツレがこっちに来て喧嘩腰でプレッシャーかけてきたりとかもあった。
えぐいのが大人相手に子供が勝ったら見えない所に呼び出されてカツアゲなんてこともあるから、
子供はいざと言う時助けてくれるゲーセンのなじみ客の大人とか店員との人脈作りが大切だったな。
今考えると凄い時代だわ・・・・・・。

834 名前: no name :2013/01/30(水) 18:39:17 ID:FVQW8u3f

ちょうど昨日MoWで台パンしてるにーちゃんがいて
なんだ牙刀さんに煽られたかと思ったが相手は公務員だった

>>830
家庭用が出るまではアケでやるしかないじゃないですかやだー!
大体、熱帯もないゲームはゲーセン行くしかねーんすよ?

835 名前: no name :2013/01/30(水) 19:04:03 ID:IR/1uSJV

>>831
何を偉そうに言ってんだ

836 名前: no name :2013/01/30(水) 19:12:47 ID:b4CFpEuA

アダマト□ンがMUGEN入りしたと聞いて来ました。

837 名前: no name :2013/01/30(水) 19:28:10 ID:U3D+sdv/

落ち着けよの煽り力は相当高い

838 名前: no name :2013/01/30(水) 19:47:05 ID:kJezBxW+

    |┃三            ___________________
    |┃             ./
    |┃ ≡ г∈三三  /撫子ッ、スバッ、なでしこっ、ズバっ、
____.|ミ\__「 `д´)  <  なーでしこっ、ずばっ、なでしっこー
    |┃=__    \  \ どーだい、カッコ良かったろぅ?ハーッハッハッ!
    |┃ ≡ )  人 \  \___________________
   ガラッ         

839 名前: no name :2013/01/30(水) 20:07:50 ID:kJNV90ba

こういうので嫌われるのは比較的お手軽に強かったりワンパで強いキャラかね
決勝に残れなかったナデシコッ

840 名前: no name :2013/01/30(水) 20:16:35 ID:FVQW8u3f

個人的には大量発生してるキャラ
またお前かい!ってなる

841 名前: no name :2013/01/30(水) 20:26:17 ID:DzuzKqv0

>>832
クオリティ高いっす。絵もそうだし
元ゲーがスライディング厨なのに格ゲーらしくなってるのもいいです。

842 名前: no name :2013/01/30(水) 20:27:32 ID:gJr5EAZf

MUGENには撫子強いAI付きの慶寅はいていないような存在だけどな
MUGENのはむしろ遠強斬りや白百合の方が印象強い

843 名前: no name :2013/01/30(水) 20:40:58 ID:78DCw8Zu

>>840
たしかに強くても使いこなすのが面倒であんま見かけないとかだと
そんなに嫌なイメージ無いな。
お手軽強キャラで戦いまくる方がウザいわ。

844 名前: no name :2013/01/30(水) 21:02:54 ID:Lv9hqE4B

いくらクリスGのモリガンが強かったところで俺が熱帯で会うモリガンはそりゃウザいが絶望感は特にないみたいに
極めた人だと露骨に価値が変わる系のキャラはいくらポテンシャル高くても遭遇しないどころか遭遇してもあんま印象に残らない

845 名前: no name :2013/01/30(水) 21:10:08 ID:0rk8fBlc

誰が使っても死ぬほどウザいバージルさんぱねえっす

846 名前: no name :2013/01/30(水) 21:11:42 ID:byG27b2v

a-choで極まったヴェノムと遭遇したときのインパクトは強烈だったなあ
ヴェノムってキャラに対するイメージが完全に変わった

847 名前: no name :2013/01/30(水) 21:15:31 ID:roYoDJ0x

>>843
諏訪子「呼ばれた気がした」

848 名前: no name :2013/01/30(水) 21:15:58 ID:yZk6xaLw

お手軽強キャラになって、勝ち台詞で正義感満点な事を言ってたから
キムは偽善者って言われるようになってKOFでは半ば採用されちゃってる感なんだよなぁ

849 名前: no name :2013/01/30(水) 21:20:11 ID:FVQW8u3f

>>847
使いこなせても中堅に食らいつけるのがせいぜいの方は座ってて……
いや、最初から座ってるか……

850 名前: azu :2013/01/30(水) 22:56:38 ID:MTqo6Dq2

こんばんわー
こちらへの宣伝は1日遅れ(?)ですが飛鳥・可莉奈共に更新いたしました


重ね重ね不具合報告の程ありがとうございました

851 名前: no name :2013/01/30(水) 23:27:07 ID:ch0FM/5y

>>773
ゴリ条さんの本体が修正更新されたので、AIも対応しました

一撃技は適当に振り回してるだけなのであんまり当たりませんが
ゲージ効率もやたら良いので、それくらいで丁度良いのかもしれません

852 名前: no name :2013/01/30(水) 23:29:45 ID:kJNV90ba

>>850

更新点で一番クローズアップするのがそこなのか…
新作を今から楽しみにしております

853 名前: azu :2013/01/30(水) 23:31:19 ID:MTqo6Dq2

ごめんなさい、単純に貼り付けるアドを間違えました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
スカドラはこちらです

854 名前: no name :2013/01/31(木) 10:45:44 ID:DSy9kM09

ドジっこちゃんめぇ

855 名前: no name :2013/01/31(木) 11:34:18 ID:/AgdalFL

>>832
こんな可愛い子が女の子のはずがない

856 名前: no name :2013/01/31(木) 18:29:08 ID:ewDn580p

wikiで、ガーディアンとリビングアーマーとグレートアーマーが並んでて
あと一人全身甲冑モンスターが居れば4人チームだなぁと思った(粉ミカン)

857 名前: no name :2013/01/31(木) 18:31:56 ID:9bG4HMa6

つブレイド

858 名前: no name :2013/01/31(木) 18:35:33 ID:I7yFb5bj

キラーマシン

859 名前: no name :2013/01/31(木) 18:42:20 ID:/nTU5gEc

冷厳なる氷剣の儀式 奥義!アイシクルディザスター!!

860 名前: no name :2013/01/31(木) 18:46:21 ID:n++2kFnP

霜(KOF仕様)を公開、恋次を再公開、ネームレスAIと一護を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

スプライト見てたら普通に作れそうだったので作ってみました。
仕様は2002UMベースです。

861 名前: no name :2013/01/31(木) 18:50:55 ID:ewDn580p

>>858
キラーマシンはなんか違うくね?と言わざるを得ない
>>859
なんでや!グレイさん弱いけどモンスターちゃうやろ!
弱いけど!

862 名前: no name :2013/01/31(木) 18:58:15 ID:yLCbCG78

制作動画にトルネコかDQMだかの埴輪っぽい鎧モンスターの制作動画があったような記憶が

863 名前: no name :2013/01/31(木) 19:10:10 ID:5/mom0mT

霜は何キャラまで増えるんだ…乙

864 名前: no name :2013/01/31(木) 19:15:40 ID:wN6kBKCF

>>822
カインの負け台詞好き

865 名前: no name :2013/01/31(木) 19:16:11 ID:pahD801C

むしろ今後KOF仕様ヤタガラスキャラでチームできる可能性も

866 名前: no name :2013/01/31(木) 19:23:32 ID:5/mom0mT

そういや居合勢二人もいて納刀モーションで相手が倒れる技持ってるキャラがいないのは珍しいかもしれん

867 名前: no name :2013/01/31(木) 20:05:43 ID:ndew5Eq1

>>864
おれは しょうきに もどった!

868 名前: no name :2013/01/31(木) 20:12:38 ID:yLCbCG78

>納刀モーションで相手が倒れる技

変身ヒーローがポーズとりながら怪人が爆発するのと似てるよね

869 名前: no name :2013/01/31(木) 20:40:10 ID:/tLCbgOK

つーか扇奈だしなあ、どうみても

870 名前: no name :2013/01/31(木) 21:03:17 ID:f1NUhZIh

>>856
Fernando Buffa氏のArmaがいるけど項目は作られてないな
こういうカッコいい甲冑モンスターキャラは好み

871 名前: no name :2013/01/31(木) 21:35:17 ID:I7yFb5bj

>>866
響のパクリかって言われるフラグが立つ

872 名前: no name :2013/01/31(木) 21:39:12 ID:5/mom0mT

五右衛門→右京→響の順じゃなかったっけ?

873 名前: no name :2013/01/31(木) 22:18:58 ID:H9b0lr9U

ジンの雪華派生って納刀で打ち上げだっけ?

874 名前: no name :2013/01/31(木) 22:29:14 ID:S4C9swlt

ジンで納刀なら雪風でいいだろ

875 名前: no name :2013/01/31(木) 23:32:47 ID:jGIi5BOr

居合いで話題にならないジンスケェ

876 名前: no name :2013/01/31(木) 23:59:10 ID:30Zp/YRz

>>875
ジンスケは個人的には、居合いというより、剣でバリア(鏡?)を作る技の印象が強すぎるw

877 名前: no name :2013/02/01(金) 00:13:10 ID:cKJSCfEo

居合キャラはリーチや発生に優れるがガードされたら隙がでかいみたいなのが基本イメージなのかな
プロレス投げキャラボクシングはラッシュインファイター的な
中華拳法は…スピードキャラ多めとか?

878 名前: no name :2013/02/01(金) 00:16:58 ID:Jphr99yl

色物や人外は色々と初心者にやさしくない
そう思っていた時期が僕にもありました(骸と医者見ながら)

879 名前: no name :2013/02/01(金) 00:38:02 ID:8PcPKBuV

北斗の拳芸人とはたまげたなあ…

880 名前: no name :2013/02/01(金) 00:58:56 ID:7KnIcRCc

北斗の拳芸人見てて初めて知ったんだが、Mugenでも居るシンの勝利で出てくるユリアは人形だったのか。
道理でマントを翻しただけで出てくるわけだ・・・・・・。

881 名前: no name :2013/02/01(金) 01:02:50 ID:I7SvwYsV

こんばんは。味塩です。
騎士ガンダムに1年ぶりに手を入れましたw
光の弓矢に派生をつけてます

882 名前: no name :2013/02/01(金) 01:11:32 ID:2RvRcuXi

>>880
むしろ知らないお前に驚いた

883 名前: no name :2013/02/01(金) 01:33:23 ID:ctXYTEUm

原作知らないと無理もないのでは
ケンシロウが完全に非情になったのは種籾爺さんとジャギの件の後とか、
「この動きは・・・トキ!」の後にレイの拳も使ってるとか

884 名前: no name :2013/02/01(金) 02:01:24 ID:Bg7+NCBD

>>881
乙にござる

885 名前: no name :2013/02/01(金) 09:07:01 ID:5AKDF/za

アメトークで今後やりそうなサブカル
・ワンピ
・ブリーチ
・マリオ
・ボカロ

個人的にはストリートファイター芸人とか見てみたいかもしれない

886 名前: no name :2013/02/01(金) 09:10:02 ID:0afGeSoH

原作だとケンシロウって結構軽い台詞を言うこともあるよね
店主に「このへんに一カ月分の食料が稼げるような村はないかな」って聞いたりとか
アインの娘人質にとったやつにナイフ突き刺しながら「うるさいよ」とか

887 名前: no name :2013/02/01(金) 09:15:46 ID:OJbPFSoI

>>869
扇奈とは全然違うと思うけどなあ…
>>876
確かにジンスケはバリアのイメージ強いねw
でも剣筋かっこよくて好きだわ〜

888 名前: no name :2013/02/01(金) 09:24:38 ID:KXxliqSY

ジンスケの剣閃は他にないセンスがあるよね、軽く、でも確実に斬ってる感じがすごくかっこいい

889 名前: no name :2013/02/01(金) 10:23:44 ID:Q8na4a69

実際にジンスケ使うと居合よりも鞘(フォースアタック)で殴りまくったり
JB>JCでずびゃずびゃ嫌がらせする印象のが強いなぁ、
必殺技で一番使うのは多分昇竜か突進技というw

890 名前: no name :2013/02/01(金) 11:04:29 ID:Bg7+NCBD

ジンスケ原作だと特定の間合いでスライディング>中其を断つ也で何故か相手をすり抜けて裏表二択とかできるんだっけ
故に音断ちの後半モーションがキャンセルできて故に音断ち>真っ二つとかできたり

891 名前: no name :2013/02/01(金) 11:55:16 ID:TQ27wXl0

>>868
雑談で申し訳ないけど、あれは実際に時代劇から取り込まれたものです。
最初に始めた「仮面ライダー」が時代劇で有名な東映が制作した作品ですし、殺陣を担当された「大野剣友会」も時代劇を中心に活動されてましたから。

892 名前: no name :2013/02/01(金) 11:58:17 ID:bHl6u1R7

ヤタガラスキャラ最近増えてきたな

893 名前: no name :2013/02/01(金) 12:04:52 ID:XdJWefpq

時代劇には今に至るいろんな演出の元ネタがふんだんにあるよね

MUGENのバスターキャラだとアシュラバスター戦闘攻襲会ってサイトで紹介されてる基礎コンができないんだよなぁ
ジンスケだとFA>{J小×3>中>大}>着地>{J小×3>中>大>FA}とか

894 名前: no name :2013/02/01(金) 12:33:07 ID:I+N3neXp

>>886
ケンシロウってブチ切れた時以外はいつも無表情の印象がある

MUGENにも無表情キャラって結構いたっけ?
まず思いついたのはレオナ・ハイデルンだけど

895 名前: no name :2013/02/01(金) 12:38:35 ID:bmS3BCHq

896 名前: no name :2013/02/01(金) 12:49:30 ID:f5puOgts

それを上げるくらいなら12を上げようぜ。

真面目に考えるならアルカナの厨二姉妹

897 名前: no name :2013/02/01(金) 12:55:46 ID:yiWv66nk

のっぺらぼう的なキャラ挙げようと思ったが
思いつかなかった

898 名前: no name :2013/02/01(金) 13:07:29 ID:YXV7kZku

ののワさんは無表情と取るべきか
けもぅ

899 名前: no name :2013/02/01(金) 13:09:14 ID:6Qx5nJS6

レオナが無表情ならハイデルンもそうだと思うけど
そもそもドット絵で表情をきちんと表現出来てるかという疑問がある
声優の演技でバイアスがかかって感情が出てると思いこんでるんじゃないかと

900 名前: no name :2013/02/01(金) 13:45:12 ID:NPCOBBBX

社とかドットが露骨にニヤニヤして非常に気に障る表情してるぞ

901 名前: no name :2013/02/01(金) 14:09:19 ID:hBi2LfCB

花菜七兄弟更新
defを画面サイズ別に分けてみたんだけどどうだろう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

902 名前: no name :2013/02/01(金) 18:12:51 ID:IFCl333p

>>899
表情練習を自作ドット絵でやってるmugen製作者とかいるし
七夜と遠野の表情見比べてみたらわかりやすい
D0ドットでも表現するに充分てのがわかる

903 名前: no name :2013/02/01(金) 18:13:02 ID:WFwHo918

社は真顔じゃね?
思い出せるの裏の方だけだが

904 名前: no name :2013/02/01(金) 18:22:50 ID:62x91B00

>>899
真吾「せやろか」

905 名前: no name :2013/02/01(金) 18:36:27 ID:iSoUiOTz

ちなみに、今ヤタガラス公式では
デザイナー募集中

906 名前: no name :2013/02/01(金) 18:47:32 ID:lqiyNa65

D0ってもメルブラとKOFじゃだいぶ話が違うが

907 名前: no name :2013/02/01(金) 18:51:48 ID:tS0JYbf8

>>902
製作者が作りこんでると思ってもユーザーに伝わってないなら
ただのマスターベッションじゃねーの?

908 名前: no name :2013/02/01(金) 18:52:21 ID:WFwHo918

3rdとかならともかくメルブラKOFってそんな違うか?
枚数はメルブラが圧倒的にヌルヌルだけど一枚の雑さは似たようなもんでは

909 名前: no name :2013/02/01(金) 18:58:01 ID:IFCl333p

>>906
顔のサイズに多少違いあるけど目元口元でよくわかるよ
バイスなんてどうみても悪女って表情する
>>907
現に表情ついてんのわかるよ、てかわかるでしょう見れば

910 名前: no name :2013/02/01(金) 19:09:05 ID:XdJWefpq

キャラの表情がわかりやすいようにするために顔や強調したいパーツを大きめに描いたりわかりやすい色を使ったりするのは
キャラゲー色が強いゲームだとよく見られる手法じゃね?

911 名前: no name :2013/02/01(金) 19:09:36 ID:wyq5rLzq

社は攻撃以外のモーションで結構にやけた表情してるぞ

912 名前: no name :2013/02/01(金) 19:18:24 ID:62x91B00

>>910
黄昏の格ゲーがまさにそれかな。顔がでかい

913 名前: no name :2013/02/01(金) 19:27:10 ID:tS0JYbf8

>>909
そりゃちゃんと見れば表情はわかるけどさ、このスレのいる人間なんて
一般人と比べたらドットマニアだぜ、キャラ作ってればなおさら
正当な評価ができると思う?

914 名前: no name :2013/02/01(金) 19:30:46 ID:noEaHCe9

むしろその道に通じてる人の方が正当な評価ができるのではないでしょうか

915 名前: no name :2013/02/01(金) 19:34:17 ID:ut4Uabce

汚い師父「ドットの表情がなんだって?」

916 名前: no name :2013/02/01(金) 19:36:13 ID:iSoUiOTz

IGSはドットには定評があるからなー(

917 名前: no name :2013/02/01(金) 19:42:04 ID:f2G2BEeB

エイリアンチャレンジから形意拳までのドットの進化は
まさにミッシングリンク

918 名前: no name :2013/02/01(金) 19:46:40 ID:3BNorKbW

カプコンに社員派遣して勉強した成果らしい>IGSのドットの進化
カプコンは自社のドッター陣クビにした

919 名前: no name :2013/02/01(金) 19:49:46 ID:iSoUiOTz

クビってマジなんかな
なんかの雑誌だかで、3Dのテクスチャーやら
ソーシャルゲー部門で頑張ってるって聞いたが

カプコンは3Dモデルの出来の良さにも定評があるし

920 名前: no name :2013/02/01(金) 19:59:20 ID:3Lo8ZeCw

どのゲームメーカーもプレステで3Dマンセーになっちゃったから、
2Dは古い物扱いされて最低限しか相手にされなくなったんだろう。
日本人は古い物は壊して別の物にする性質が強いからな。

921 名前: no name :2013/02/01(金) 20:20:23 ID:XdJWefpq

今でも私はドットの方が好きです

922 名前: no name :2013/02/01(金) 20:21:03 ID:lvu2uZYt

そんな中、3Dにしたらだいたい叩かれて
2Dの血反吐マラソンを強要されるスパロボ制作

923 名前: no name :2013/02/01(金) 20:24:08 ID:3BNorKbW

3Dのスパロボは叩かれてというか、叩かれるほども相手されてないというか・・・

924 名前: no name :2013/02/01(金) 20:30:33 ID:Mssbk1IR

2D弾幕STGの移植事情の話思い出した。
再現には高性能機が必要で当時の次世代プレステを使いたかったんだけど
相手からは「次世代機を使うほどのグラフィックに無い」と言われたとか。

>>923
3Dスパロボって珍しく任天堂据え置きで出てたって事と
アイアンリーガーとか面子が斜め上にマニアックだったくらいしかイメージ無いな。

925 名前: no name :2013/02/01(金) 20:35:11 ID:DhVS5S7w

初期のDCαのイメージが残ってるんだよなあ
XOやNEOはかなりいい出来なんだが

926 名前: no name :2013/02/01(金) 20:36:48 ID:IFCl333p

>>924
あの門前払いでジャンルそのものを敵にまわした感があったな
その後のケイブのHD化こそまごうことなき次世代クオリティだったのに
質の良し悪しは方法の新旧じゃない

927 名前: no name :2013/02/01(金) 20:43:02 ID:3BNorKbW

>>925
それら3Dスパロボ全部持ってる身の感想としては、DCαは寧ろ当時の性能で演出面結構頑張った
GCはちょっと擁護できない、性能上がったけど演出はWINYレベル、体当たりだけと
XOはGCのそういう面大きく改善したけど所詮移植作のゆえ・・・
NEOはシステム面代わりすぎた上参戦メンツ偏りすぎた
個人としてはXOは一番好きです、主人公で百合妄想プレイできるから・・・・

928 名前: no name :2013/02/01(金) 21:08:40 ID:cKJSCfEo

まぁ3Dのおかげでシステムだけでも2D格ゲー残るなら嬉しいよ
ストクロで大ブレーキかかったけど

929 名前: no name :2013/02/01(金) 21:13:27 ID:ap3WOY2V

3Dより2Dの方に需要があると言えば悪魔城もだな
今度出るのは3Dモデルの2Dアクションらしいが

930 名前: no name :2013/02/01(金) 21:30:44 ID:bHl6u1R7

魔装シリーズの3Dは評価が高いぞ。これなら本流も3Dでいいかもって言われるくらいに

931 名前: no name :2013/02/01(金) 21:41:20 ID:tEW13LeW

マーシャルチャンピオンより主人公の陣を公開&レイチェル更新しました。
興味がありましたらどうぞ。
http://www.geocities.jp/masa00341/

932 名前: no name :2013/02/01(金) 21:50:13 ID:f5puOgts

>>930
たしかに3Dでアレなら十分動いてたかなーとは思った。
リアル等身なのも良かったし。

933 名前: no name :2013/02/01(金) 21:51:22 ID:YXV7kZku

>>907
D0の表情がわからないってんなら嘉神の改心表情パッチなんて作られてねー

934 名前: no name :2013/02/01(金) 21:54:27 ID:iS5nMHhV

【MUGEN】古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT PART1


古参側は王道の極みで、新鋭側はリク採用で「ありそうで無かった」なタッグを揃えているのが良い
しかも編集も丁寧で見やすい
改善点は、やや表示テンポが遅めな点?

935 名前: no name :2013/02/01(金) 22:00:08 ID:iSoUiOTz

>>931
乙カレー
>>934
まずsageろ

936 名前: no name :2013/02/01(金) 22:08:07 ID:ED/+aZtq

新鋭側はどこかで見たタッグも結構多いと思うけどね
コメントでもあの大会に出てたみたいなのがあるし

937 名前: no name :2013/02/01(金) 22:17:47 ID:iS5nMHhV

ごめん下げ忘れた

938 名前: no name :2013/02/01(金) 22:18:44 ID:yiWv66nk

悪魔城はIF氏がボスいっぱいつくっとるのう
ゲーゴスちゃんは可愛い

939 名前: no name :2013/02/01(金) 22:19:34 ID:XdJWefpq

>>901
乙、7兄弟もいるとは…
>>931
マーシャルチャンピオン勢が増えるとは
単発火力となにより全体的なリーチのおかげで思いの外戦えるんだな
地味な単発技の応酬になりがちで動画向けではないかもしれないけど

940 名前: no name :2013/02/01(金) 22:26:45 ID:3qsf1mo6

みてれぅで投稿者の名前 or IDが表示されるの有るけど、あれって、動画投稿する時の設定とかで変えられるの?

941 名前: no name :2013/02/01(金) 22:52:35 ID:cKJSCfEo

セガネシカようやくカード対応するみたいだが人は戻るのだろうか

942 名前: no name :2013/02/01(金) 23:03:37 ID:io8JYg5W

>>886
「大丈夫… 動かないで… 喋れるようになるおまじないだ。」とか

943 名前: no name :2013/02/01(金) 23:15:07 ID:xDhC1XTL

>>941
GGAC+は普通にどこでも人がいるから安心しなよ

なおUNIは最大規模の公式大会に20人弱しか集まらなかったという
BASARAかよ

944 名前: no name :2013/02/01(金) 23:18:52 ID:A6z4b6ox

>>941
バーチャファイター、ダイナマイト刑事、初音ミクがラインナップされればな。

945 名前: no name :2013/02/01(金) 23:24:26 ID:2U6KBrvs

昔に比べると減ったよ、ギルティ勢は
今作のブレイブルーがテンポが改善されて青リロっぽくなったから
アクセントコアやってた奴らが一気に移った気がする

946 名前: no name :2013/02/01(金) 23:28:00 ID:xDhC1XTL

ミクの何がラインナップされるんだ、DIVAか?
無理だろ

947 名前: no name :2013/02/01(金) 23:50:51 ID:y7sXPaLy

てか、SDの方がいいって人いるの?
新スパロボはサイズはリアルだけど動きが少なかったから微妙だったけど
今のスパロボのごりごり動くのをあのサイズでやってくれたらなとは思う

948 名前: no name :2013/02/01(金) 23:54:39 ID:f5puOgts

>>947
リアル等身で今のグリグリ動くのやってくれりゃそれに越した事は無いが、
さすがに無理じゃね?
つか、やらせたら製作にどれだけ時間かかるんだろうかw

949 名前: no name :2013/02/01(金) 23:55:13 ID:YXV7kZku

リアル等身の通常スパロボは戦艦とか攻撃した時のサイズ差が鬼門

950 名前: no name :2013/02/01(金) 23:55:48 ID:WFR8qNct

UNIはなんというかデモブラの仲間っぽい

951 名前: no name :2013/02/02(土) 00:03:01 ID:fc0GPOrX

>>947
SDなのは天下のガンダム様がリアルだと更に金取るという大人の事情もあるんだよ…
でもZ以降リアルカットインになったし解決したのかもしれない

952 名前: no name :2013/02/02(土) 00:04:18 ID:Ql/Gvxfm

>>949
たしかに、SDだから気にならないようなものの、リアル等身で戦艦に格闘とかしかけると、
サイズ差に違和感酷そうだな・・・。

新スパもやったんだが、アレはほとんど動かなかったから逆に気にならなかったんかな?

953 名前: no name :2013/02/02(土) 00:04:45 ID:kAe93sl7

+Rのアバは極諸刃がキチってていいな
mugenだとアバ自体滅多に見ないが更に極諸刃とか都市伝説レベル
まぁ原作でも+R以外だと似たようなもんか

954 名前: no name :2013/02/02(土) 00:09:02 ID:1JiS8QRk

デモブラは思ったよりつまらなかった。
UNIは初めてプレイしたとき意外と面白かったかな。
UNIはコンボ短くして、攻めと守りのバランス整えれば悪くなくなるか?

955 名前: no name :2013/02/02(土) 00:12:01 ID:6ckv8jU5

6mのロボと60mのロボが同じ舞台で並んでて
6mのが強いとかゲームとはいえ難しいだろう
ガンダムですら同シリーズのサイズ差で悩んでるんだから

956 名前: no name :2013/02/02(土) 00:18:52 ID:Ql/Gvxfm

>>955
アクションゲームだとゲームバランス的な理由もあるしな。
ガンガンのヒルドルブとか原作のサイズを考慮したらただの的だし。

957 名前: no name :2013/02/02(土) 00:20:50 ID:eWYtGsrU

現代兵器的には盾より矛の方が大分強いんで
デカイ方がむしろ良い的になるんで不利なんだけどね
人型兵器が現実に開発されない理由のひとつが前方投影面積デカ過ぎることだし

958 名前: no name :2013/02/02(土) 00:25:58 ID:bBNMqLDZ

ロボといえばmugenではロボ格ゲ勢はあんまり動画で活躍しないイメージがあるなー

959 名前: no name :2013/02/02(土) 00:29:54 ID:s0MEUWzI

MUGENでロボって言ったらウケゲ氏の印象がある

960 名前: no name :2013/02/02(土) 00:44:55 ID:VzdBc7I7

>>956
それはそれで見てみたかった気もするけどな
最高コストでガンダムの二倍近い前後サイズの巨大戦車とかロマン溢れる

961 名前: no name :2013/02/02(土) 00:47:22 ID:nL/0MSwp

MUGENのスパロボ勢はもうちょっと格ゲーライクに使えるキャラが増えてくれたら嬉しいが

962 名前: no name :2013/02/02(土) 00:51:05 ID:6ckv8jU5

Z.A.I氏の使っとけば大体間違いないし十分数いるけどな

963 名前: no name :2013/02/02(土) 01:08:15 ID:6XSmuXBt

顔がデカイXとかサイズが小さい奴とか違和感しかないんだが

964 名前: no name :2013/02/02(土) 01:38:38 ID:6ckv8jU5

イギー「小さいのは格げーに非ず」
ネコアルク「ほんとほんと」
アライグマ「アハハハ」

965 名前: no name :2013/02/02(土) 01:51:18 ID:BUCSIwAA

さすがにそれはドットの関係上仕方ないんでは
前X触った時はダッシュ切りが高速中段で追撃できたり
小パンからノーゲージで4割以上持っていけたり
サテライトキャノンが凄かったりしたのが気になったが
格ゲーによっちゃ普通に似たような事するキャラいるし、弱点もあるし

966 名前: no name :2013/02/02(土) 04:05:31 ID:VzxzLRGy

エステバエックスはAIついてもキツそうだな

967 名前: no name :2013/02/02(土) 05:27:19 ID:UA9aOwwO

デミウルゴスとディエス・イレ・デウスでデミウルゴスタッグとか出そうで出ない

968 名前: no name :2013/02/02(土) 07:27:41 ID:JzFl9yW4

>>961
個人的にはレイズナーとか

969 名前: no name :2013/02/02(土) 10:25:29 ID:ZuMHfSVR

暗黒内藤氏のレイズナー良いよね
ストVキャラあたりと同レベルの強さでマジンガーZ、ウォーカーギャリア、ビルバインあたりが作られたら嬉しい
ダンクーガも好きだが自分の好みのレベルの強さで収まる気がしない

970 名前: no name :2013/02/02(土) 12:22:28 ID:a22qWNsW

動きよりも
アレの発動で迫り来るものへが流れ出すのがやばいw

971 名前: no name :2013/02/02(土) 13:08:09 ID:bMNS+lpO

>>969
AI無いから、動画じゃ見れないんだよね
というか、スパロボ系はターンX.ガンダムエクシア.ガンダムXの3騎しか見かけない

972 名前: no name :2013/02/02(土) 13:14:31 ID:Ql/Gvxfm

アルトとかも見かけるぞ。

973 名前: no name :2013/02/02(土) 13:15:44 ID:bBAUXBdb

ミストさんとかー、経験値泥棒とかー、GGGとかー
ホントに見ない?

974 名前: no name :2013/02/02(土) 13:20:07 ID:q0vBWPCu

ストーリー動画くらいじゃないの?

975 名前: no name :2013/02/02(土) 13:22:55 ID:bMNS+lpO

>>972-973
原作有りスパロボ勢浮かべてて、肝心のスパロボオリジナルを忘れてたw
ミストさんは確かによく見かけるw

976 名前: no name :2013/02/02(土) 13:26:08 ID:bBAUXBdb

むしろスパロボ系は原作でお腹いっぱいなのか
ストーリー動画は少ない方だろ

977 名前: no name :2013/02/02(土) 14:01:07 ID:m+60/X7H

>>970
次スレよろ
ミストさんはサムネになってるのちょくちょく見るな
自分が良く視聴してるようなランクの大会にスパロボ勢が出てた事はないが

978 名前: no name :2013/02/02(土) 14:53:16 ID:ZQxbP+XH

多分、スパロボドットで動画に一番出てるのは
経験値泥棒こと飛影か、御大将

979 名前: no name :2013/02/02(土) 15:53:09 ID:1vAZlFg2

動画で出してインパクトが強いキャラが好まれるから、
御大将や経験値泥棒やミストさんが多いのも納得だな
演出やセリフが普通なら強くても盛り上がりにくいというのがある
まあ、その辺はスパロボキャラだけじゃなくオリキャラでも一緒だが

980 名前: no name :2013/02/02(土) 15:56:37 ID:nBQNFNho

970がこっちに書き込めないようなので代わりに誘導

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/

981 名前: no name :2013/02/02(土) 17:14:53 ID:J4cluRdm

格ゲーにロボってあまりいないのかな
機械化手術みたいなのや装備みたいなの除くとロボカイセンチくらいしか思い出せない
あ、あとサイバーウー

982 名前: no name :2013/02/02(土) 17:16:38 ID:4SBOwMIk

>機械化手術みたいなのや装備みたいなの除くとロボカイセンチくらいしか思い出せない
ブロッケンにメカザンギにメカ豪鬼
Qやオメガルガール95などなどまだまだいるぞい

983 名前: no name :2013/02/02(土) 17:17:59 ID:w19sxnQt

フォボスとかタロスとかいるだろ
あと脳味噌以外ならムサファー

984 名前: no name :2013/02/02(土) 17:29:53 ID:Ql/Gvxfm

ホンダムは入れていいのか迷うな。

つか、ロボトナメの一覧見て、格ゲーが原作の探せば早そう。

985 名前: no name :2013/02/02(土) 17:33:00 ID:VzxzLRGy

スペジェネにドウム勢が参戦していれば…!

986 名前: no name :2013/02/02(土) 17:39:55 ID:bMNS+lpO

瞬殺螺旋光波!

987 名前: no name :2013/02/02(土) 17:43:37 ID:LX7qDgtO

メカヒスイ

988 名前: no name :2013/02/02(土) 17:47:19 ID:1vAZlFg2

書き出そうと思ったが、
サイバーボッツ、One Must Fall: 2097、ジョイメカファイト、ガンダムシリーズ格ゲー辺りで挫折した
格ゲーにロボがあまりいないとはなんだったのか・・・

989 名前: no name :2013/02/02(土) 17:48:27 ID:VzxzLRGy

ティセに美凰もな

990 名前: no name :2013/02/02(土) 18:03:16 ID:Ql/Gvxfm

>>985
カオスウォーズドットとか使えんかね。

991 名前: no name :2013/02/02(土) 18:05:15 ID:VzxzLRGy

カオスウォーズのガイザンはイヌオウの変装
そうとしか思えないくらい性格がおかしい…

992 名前: no name :2013/02/02(土) 18:07:04 ID:eWYtGsrU

スペジェネって家庭用とアケでほぼ別ゲーなんだよなー
家庭用はシステム追加やら技調整やらで永パとか即死増えたりして、より世紀末に
技が出やすくなってるのは評価出来るんだけど爆炎覚醒理不尽すぐるでしょう

993 名前: no name :2013/02/02(土) 18:43:18 ID:VzxzLRGy

スペジェネのキャラ選、クライスを入れたのは評価できるが
何故ウェイブやイヌオウを入れなかった
その他にも出して欲しいキャラは沢山いたが収集がつかなくなりそうだな
とりあえずそろそろスペクトラル無双をな…いや、爆炎覚醒ではなく

994 名前: no name :2013/02/02(土) 18:48:40 ID:N/4BGrdH

スパロボ系ならブラックゲッター欲しいわ…
第二次Zに出たからスプライトもあるはずやで

995 名前: no name :2013/02/02(土) 18:49:52 ID:Ql/Gvxfm

そもそもIFネバーランドが絶賛休止中ですし・・・。
そんなにオトメイトが忙しいのか・・・。

996 名前: no name :2013/02/02(土) 18:52:59 ID:iO0L+yCP

人形使い2のキャラは今は人間と人間型中華ロボの2体しかいないのね
http://mugenguild.com/forum/topics/ming-ming-ningyou-tsukaimetal-lace-2-updated-1226-146847.0.html

997 名前: no name :2013/02/02(土) 18:56:36 ID:bMNS+lpO

>>995
忙しいというか、そっちの方が低コスト+短い期間で作れて利益出せるからじゃないの?
自分の偏見なんだろうけど、オトメイト系って、絵と男声優がしっかりしてれば、ゲーム自体は微妙でも適度に売れるというイメージ

998 名前: no name :2013/02/02(土) 19:17:51 ID:VzxzLRGy

愛しき邪悪のゲームアーカイブス配信頼む
一々PS2引っ張り出してネバーランド研究史やるのも面倒なんだよ主題歌は入ってないし…
あとゲームアーカイブスといえばアドヴァンスドVG2もな。

999 名前: no name :2013/02/02(土) 19:24:57 ID:Jj5jULzC

ここ幅広いな…冥界住人までいるのか

1000 名前: no name :2013/02/02(土) 19:27:28 ID:VzxzLRGy

冥界住人は何処にでもいる…

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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