MUGENについて語るスレpart634


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■MUGENについて語るスレpart634

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1 名前: no name :2013/01/19(土) 19:12:11 ID:pVisg04U

MUGENについて語るスレpart633
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1357349185/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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601 名前: no name :2013/01/27(日) 00:35:35 ID:ncls0eOd

あぁ、カイザージャンプは「なんでもカイザー言ってる」にかけただけで、
最近になって言われたとかそんなつもりは無いよ。
wikiにもそう呼ばれた経緯書いてあったし。

って、何か見苦しい言い訳にしか見えんな

602 名前: no name :2013/01/27(日) 00:35:39 ID:h48slf91

武神流奥義斜め後ろとび!

603 名前: no name :2013/01/27(日) 00:38:51 ID:3mB20xyk

『その所為』ってハッキリ言ってるじゃねーか
見苦しい上にイミフだぞ

604 名前: no name :2013/01/27(日) 00:41:06 ID:rBMMYUQR

なんでもヨガつければ許される風潮

ドリル位か?付いてないの

605 名前: no name :2013/01/27(日) 00:45:52 ID:Jg1+Tlpd

いや、ドリル含めるなら
他の通常技・特殊技にもついてないからw
ズームパンチとか手刀チョップとかあるからw

606 名前: no name :2013/01/27(日) 00:46:26 ID:gf8/hrVy

シャングリラは・・・ヨガの理想郷?

607 名前: no name :2013/01/27(日) 00:48:35 ID:PzpyeWLV

クラウザーといえばクラシックがBGMのステージが印象的だった

608 名前: no name :2013/01/27(日) 00:50:17 ID:ncls0eOd

>>603
ジャンプ言われてた頃ってウェーブ以外にカイザーなかったっけ?
最初に知ったのが96だから他にもあったと思ってたただけど。

609 名前: no name :2013/01/27(日) 00:51:20 ID:qHKSE/kY

ツバメコマンドなんだっけ、当時のカイザーウェーブ

610 名前: no name :2013/01/27(日) 00:54:58 ID:SRrRRxw0

>>603
「何でもカイザーつけりゃいいってもんじゃない」
→カイザーつけたせいで
じゃね。
591はKOFから云々にからんだ話は全くしてないし601読まなくても
それはわかったぞ。

611 名前: no name :2013/01/27(日) 00:58:55 ID:B7eGcXTw

>>604
ダルシムの新技を考えるとかそんな感じのスレを昔見た覚えが

612 名前: no name :2013/01/27(日) 01:02:13 ID:uO0rUvum

ヨガディストピアとかどうだろう

613 名前: no name :2013/01/27(日) 01:04:56 ID:3mB20xyk

もうなんか見苦しいを通り越してるが
一応マジレスすると、カイザーがつく必殺技はカイザークローがあったけど
『何でもカイザーつけるから』じゃなくて『カイザーウェイブコマンドを失敗すると必ずジャンプになるからそれを揶揄して』だから
カイザーウェイブのコマンドが変更されたKOFでは基本言わねーし
そもそもお前の認識が根本から間違い、OK?

614 名前: no name :2013/01/27(日) 01:05:33 ID:gf8/hrVy

ヨガカタストロフィーとか今更だか
よがってつければいいってもんじゃ・・・

615 名前: no name :2013/01/27(日) 01:06:10 ID:PzpyeWLV

sage忘れすまん
カイザーウェーブは49コマンドだったね

616 名前: no name :2013/01/27(日) 01:11:34 ID:Jg1+Tlpd

この程度でヨガりやがって!

617 名前: no name :2013/01/27(日) 01:14:00 ID:ncls0eOd

>>613
勘違いから怒らせちまってすまん。

618 名前: no name :2013/01/27(日) 01:16:32 ID:gf8/hrVy

そういやmugenでは軸でネタにされてるけど
餓狼SPではライン移動に欠陥があって
悲惨だったんだっけね・・・

619 名前: no name :2013/01/27(日) 01:18:59 ID:3mB20xyk

別に一ミリも怒っちゃいないがな
お前がちやんと勘違いだったと分かろならそれでいいがな

620 名前: no name :2013/01/27(日) 01:21:16 ID:h48slf91

マジかおまえwwww

621 名前: no name :2013/01/27(日) 01:38:52 ID:PzpyeWLV

そうそう、しゃがんでると当たらないとかバグもうでしょ
餓狼SPクラウザーはレッグトマホークで先読み対空したり
ローレンスの立ち強キックみたいなリーチのある通常技を
当身したりすると気持ちよくなれるキャラだった

622 名前: no name :2013/01/27(日) 01:39:30 ID:9W+8FY3X

なんにでもゴッドとかつけちゃう

623 名前: no name :2013/01/27(日) 01:50:07 ID:JwsTQiYI

ファーザー・愛のテーマ

624 名前: no name :2013/01/27(日) 01:51:47 ID:uO0rUvum

なんてことない通常必殺にも「奥義」とか付けちゃう…
って漫画だとたまにあるけど格ゲーにはあるかね

625 名前: no name :2013/01/27(日) 01:57:28 ID:k3UFogxE

>>624
「不知火究極奥義」の悪口はそこまでだ!

626 名前: no name :2013/01/27(日) 02:04:55 ID:JwsTQiYI

奥義 旋風裂斬
奥偽 旋風烈斬
奥義 飛翔旋風裂斬
奥義 旋風裂斬・刹
奥義 弧月斬
奥義 烈震斬
奥義 飛翔烈震斬

627 名前: no name :2013/01/27(日) 02:06:43 ID:RmpqD1iw

別ラインからライン移動攻撃はしても対ライン攻撃はしないだけMUGENのRB勢は有情である

628 名前: no name :2013/01/27(日) 02:09:45 ID:k9B21Hfq

>>598
同じか知らんが>>535の癈仁氏ウィップで13半蔵と戦ってみたら
MUGENが落ちる現象が何度か起きたな

629 名前: no name :2013/01/27(日) 02:38:25 ID:SRrRRxw0

>>626
エジホンっぽいw

630 名前: no name :2013/01/27(日) 03:00:35 ID:BkVBzjMw

>>627
鶺鴒氏のFF3RB勢同士はガチで超必含めた対ライン攻撃やるよ
RB1アンディがあんなヤバイとは知らんかったわ

631 名前: no name :2013/01/27(日) 03:45:46 ID:OtIvoWvq

撃破。服部半蔵 鮎香(KOF XIII仕様)@ピータン氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Hanzo_XIII_SS.png

氏のXIII仕様キャラって技によってはダウン中もステート奪ってるんだっけ?
フォーディでコマ投げ喰らうと移動起きで起き攻め拒否できなくてちょっと焦った
端の中下択ラッシュよりも移動技を絡めた裏表起き攻めやめくり急降下蹴りが厄介な感じ
とりあえず対空しっかりしてればいい勝負できるけど急降下蹴りの判定が強くて中途半端な対空技だと逆に潰されることもちらほら
一応ゲージ効率が然程良くない(ついでに切り返しで細かく消費してくれる)ので
HDコンからNEOMAXに持ち込まれることが少なく他のピータン印のXIIIキャラに比べれば戦いやすい印象かな

あー、あとなんか強Kだかふっ飛ばしだかを対空で喰らうと
着地後もしばらくこっちの技が出せなくなることがあるような…気のせいかもわからんけど

632 名前: no name :2013/01/27(日) 04:08:53 ID:RHglKeck

トラ氏のRBキャラは完成度高いのに
どうして動画で見ないん?

633 名前: no name :2013/01/27(日) 04:09:22 ID:DVCLRhQE

ピータン氏半蔵&IX氏AIハンゾーと、AIレベルは両方とも2で。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanzo.png
半蔵はダウンや空対空ヒット時からの固めや崩しに土壇場のコンボが怖い
ハンゾー操作でやったときが信頼できる拒否技が無いから一番きつかった、起き上がり速いから地走り使った起き攻めは効かなかったけど。

ハンゾーは飛んだらカスミオトシされるから飛ばずにダブルスラッシュ&ジェットスライドをガードして反撃、密着すると投げられるからできるだけ少し離れて。
地上でスラッシュヒットしても一段目でスライドにつなげてしまうのが気になった
後スライドぶっぱさせるより速い歩きやダッシュで近寄って小パンふったりスラッシュガードされたらそのままより相手の反撃に超反応スライドぶつけるなりで悪あがきしたほうがいいと思う。

634 名前: no name :2013/01/27(日) 05:45:53 ID:9dnkvdWs

>>632
ニコmugenも6年目になるとだいたい使われるキャラが決まってるというか
勢いがないからトレンドに流されるよね
そもそも餓狼の枠の中にカプエス、KOF、NBCまでいるからね

635 名前: no name :2013/01/27(日) 05:49:32 ID:XwVBw5AD

出てないキャラなんて星の数ほどいるのに

636 名前: 癈仁 :2013/01/27(日) 07:28:24 ID:LKR90yGC

628コメさんのが気になったので自分でも多少動かしてみましたが、
どうやらウィップがKOされたときにヘルパーを消す処理がエラー吐いてたみたいです。
自分のWinMUGENだと確実にエラー落ちしたのでそれが原因かと。
修正して上げなおしました。ご迷惑をおかけして大変申し訳ございませんでした。

637 名前: no name :2013/01/27(日) 09:27:15 ID:CnU/9r4P

>>632
原作が古い、一部キャラ以外知名度が低い、性能が微妙とかかね
性能的にはゲージがストック性じゃない、崩しが弱い、特殊ガードが無いあたりで
火力は高くてもワンチャンがめぐってこないように思える(キャラによるけど)
超必は連発できるぶん割り込みに使えるようなものもないし
独自システムのライン移動はOFFにされることが多いようだし
出てても活躍してるところはあまりみないな

638 名前: no name :2013/01/27(日) 09:53:07 ID:oYvPbCdP

cvsアレンジの居ないクラウザーさんはよく見る
クイックアプローチあるし強さは十分だと思う

639 名前: no name :2013/01/27(日) 10:13:17 ID:k9B21Hfq

>>636

トラ氏のホンフゥ、ロボじい氏の90年代格ゲー大会にFLAM氏のAILv.MAX2ラインモードで出てたと思うけど
それでも先鋒だったし戦績もあんまりふるってなかったな

640 名前: no name :2013/01/27(日) 10:24:44 ID:fLIa0QK9

リックは出番量も活躍もなかなか
トラ氏のって条件つけると、MOWやvyn氏のに押されてるがテリーが一番かも

641 名前: 癈仁 :2013/01/27(日) 10:47:50 ID:LKR90yGC

ちなみに598コメさんの技が何も出なくなるやつは、
空中で攻撃を受けてダウンしないが着地まで行動が不能になる攻撃を受けた際に、
着地時に方向キーを押し続けていると発生するようです。

642 名前: no name :2013/01/27(日) 10:50:22 ID:qHKSE/kY

それ致命的だな
レバー入力まで目押し必要とかマジ困る
入れッパでガードもジャンプで投げ回避もできん

643 名前: no name :2013/01/27(日) 11:14:02 ID:fQOEPKox

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、37

644 名前: 癈仁 :2013/01/27(日) 11:22:32 ID:LKR90yGC

>>641
「着地モーションを方向キーによる行動でキャンセルすると発生」という表現のほうが正確かもしれません。
ピータン氏のほかのXIII仕様のキャラでも調べてみましたが半蔵のみこれが起きるみたいです。
バグかもしれないので私からピータン氏にメールで送っておきますね。

645 名前: no name :2013/01/27(日) 12:00:42 ID:Ciki4alS

それってヤタガラス原作の仕様なんじゃないの?
確かヤタガラスって空中で攻撃当てて着地硬直を発生させてそれを狩るゲームらしいし

646 名前: 癈仁 :2013/01/27(日) 12:02:43 ID:LKR90yGC

っと思ったがピータン氏の連絡先が分からんかったw
連絡先がキャラのファイルに添付してると思っていた俺が迂闊だった…
ちょいと探してみたが見つけられんかったw
無責任コメしてすまんですm(_ _)m

647 名前: no name :2013/01/27(日) 13:01:18 ID:qHKSE/kY

>>645
ねーよ
ジャンプ移行にブロできないから投げか打撃の二択できるだけだ

648 名前: no name :2013/01/27(日) 13:27:54 ID:oYvPbCdP

記述見てみたけどステート奪った独自の着地硬直でctrl=1にしてるのが原因かな?

649 名前: no name :2013/01/27(日) 13:32:45 ID:1BwxfAAk

>>634
新しく作られたキャラでも出番のあるのは、
お決まりのキャラ&AI製作者の物ばかりだからな。
みんな安牌しか使わんのだよ。
個人的にはジョンペンタリエ氏の大会みたいのが増えて欲しいな。
大会主催者も自分でプレイヤー操作する人、増えて欲しいぜ。

650 名前: no name :2013/01/27(日) 13:34:51 ID:I/aDz18y

そうするとステートが自分のとこに戻れてないんじゃないの?
SelfStateステコンぶっ飛ばしてる可能性

651 名前: no name :2013/01/27(日) 13:37:56 ID:Bzp62tb+

MUGENの内部処理はChangeStateだからステート奪った状態でCtrlを1に戻すのはバグの元
>>563に指摘しようと思ってたけど動画漁ってたらすっかり忘れてた

652 名前: no name :2013/01/27(日) 14:17:29 ID:BkVBzjMw

ctrl=1をコピペ元から消し忘れてる所為で
selfstateが機能せずそのままチェンステ起してるな

653 名前: no name :2013/01/27(日) 14:23:53 ID:Bzp62tb+

元じゃなくて素だった
同じ理由でステート奪った状態のPhysics=Aも危険


>>636の件は記述見てないけど恐らく凶悪界でいう「消去召喚」が原因かと。
DestroySelfはIDと存在フラグを消すけどステコン実行を終了させるわけじゃないから
Destroyした後に同一フレームでExplod等を呼び出そうとするとそのまま実行される
だけどExplod等が参照すべき親のIDが既に初期化されちゃってるからエラーになる
ChangeStateも移行先のステートそのまま実行するからDestroyの下にチェンステ等があって
更にその移行先にExplod等があってもエラーになる

解決策はDestroyをフレームの一番最後に実行させる(個別ステートの一番下に置く)か
呼び出し系のステコンにTriggerAll=PlayerIDExist(ID)を付けるか
前者に関しては呼び出し系とチェンステ系よりも下に置いておけば一番下である必要性はないけどね
後者はDestroyをどうしても常時監視に置かなきゃならない場合に付けておいた方がいい

654 名前: no name :2013/01/27(日) 14:37:53 ID:JKFIyJjh

川島さんの声ってバティスタと同じか……

655 名前: no name :2013/01/27(日) 14:39:23 ID:gf8/hrVy

誰かと思って画像検索したら
筋肉モリモリのマッチョマンが・・・

656 名前: no name :2013/01/27(日) 14:51:25 ID:I/aDz18y

なるほど、Destroy関係のバグはそういう仕組だったのか
俺にはMUGENはまだまだブラックボックスだのう

657 名前: no name :2013/01/27(日) 14:51:53 ID:uO0rUvum

UNIの機械少女だっけ

658 名前: 癈仁 :2013/01/27(日) 14:58:31 ID:LKR90yGC

>>653
なるほどそういう仕組みでしたか。
大変勉強になりました。
ヘルパーの数には限りがあるのでなるべく自分がKOされたときは
消しておきたかったので次の更新で消す処理に挑戦したいと思います。
分かり易い解説ありがとうございました。

659 名前: no name :2013/01/27(日) 15:02:27 ID:JKFIyJjh

WWEプロレスラー「わかるわ」

660 名前: no name :2013/01/27(日) 15:15:39 ID:0YSozGaD

格ゲーキャラのモデルになったアメプロ選手はホーガンとアンドレだけかな。
ホーガン⇒オルテガとマッスルパワー。アンドレ⇒ヒューゴー。
ボクシングならバイソンもいるけど

661 名前: no name :2013/01/27(日) 15:17:40 ID:fQxbOD9/

生放送でアルカナの有名プレイヤーによるランクが出てたけど
下位にえことかメイファンみたいな長所がよくわからんキャラ並んでるの見ると格ゲーって長所押し付けるのが重要なんだなって思うわ

662 名前: no name :2013/01/27(日) 15:22:03 ID:JKFIyJjh

何を今さら

663 名前: no name :2013/01/27(日) 15:41:43 ID:qHKSE/kY

アストロとか元ネタの人がいるみたいだけどな
マスクとかそっくりだった
あと逆だけどジムスティールって人が全日本で
バーチャのウルフのコスプレでプロレスやってたらしいぞ
それとプロレスじゃなくて空手家だけど
ジェフリーはウィリー・ウィリアムスが元ネタらしい

664 名前: no name :2013/01/27(日) 15:48:36 ID:PzpyeWLV

つバトルクロード

665 名前: no name :2013/01/27(日) 16:01:35 ID:k9B21Hfq

>>663
ティニエブラスだな、メキシコのルチャドール>アストロ
超神氏のサイトに格ゲーの元ネタになった実在人物のページってのがあってけっこう網羅されてる

666 名前: no name :2013/01/27(日) 16:02:19 ID:D1Lh6UVe

最近のゲームって有名人に似すぎると訴えられるんじゃないかねぇ。
大分前だけれど任天堂の某超能力云々とか。
まぁゲーム自体がワールドワイドにならないとそういうことも無さそうだけれど。

667 名前: no name :2013/01/27(日) 16:09:01 ID:9dnkvdWs

格ゲー界がパクリの歴史だからマヒしてる部分はあると思う
ブレイブルーのガロンとか
まあ闘神伝でマイケルジャクソンパクってたのよりヤバイのはないだろ

668 名前: no name :2013/01/27(日) 16:11:01 ID:qHKSE/kY

超神氏のHPちょっと見てきたが、DOAのアイツはブルース・リーじゃなくて
ジェット・リーなんじゃないかなーと思う
DOA発売当初有名だったかどうかはわからんけど、
続編が出る度顔が少しづつ似ていってるよーな…

669 名前: no name :2013/01/27(日) 16:17:28 ID:POfTHOxx

>>666
あと格ゲーのメインストリームが「異種格闘技戦」から
確固たるバックストーリーのある方向にシフトしてきたから
有名格闘家に似たキャラとかは出てこなくなってきたんじゃないかな

まあ昔からマンガ・アニメのキャラのパクリから始まって
格ゲーキャラのパクリのパクリとかパロディであって
パクリじゃないって言ってるだろみたいな話も含めて
格ゲーキャラはよくわからない方向に進んでってるし

670 名前: no name :2013/01/27(日) 16:21:17 ID:JKFIyJjh

>>669
まず君の日本語が良くわからないんだが

671 名前: no name :2013/01/27(日) 16:31:40 ID:0YSozGaD

おれの母親の父の孫の姉の弟が大変なんだよ!

672 名前: no name :2013/01/27(日) 17:00:22 ID:SRrRRxw0

>>669
バックストーリーある系でもKOFみたいにパロったりするし
パクり元が現実の格闘家からアニメやサブカルにシフトするだけやね。

673 名前: no name :2013/01/27(日) 17:05:48 ID:k9B21Hfq

現実離れした挙動をするキャラが増えたから
モデルになるキャラも現実に強い人物じゃなくて空想上の強い人物にシフトしていくのは自然な事じゃないかね
昔からジャンプの高さとかネタにされてる部分はあったとはいえ

674 名前: no name :2013/01/27(日) 17:16:02 ID:3mB20xyk

格闘家パロディっても
現代っ子にはまず伝わらない

675 名前: no name :2013/01/27(日) 17:18:11 ID:fLIa0QK9

>>671
母親の父=>>671の祖父
その孫=>>671
>>671の姉の弟=>>671が男なら>>671

それはもう自分自身って言わないか?

676 名前: no name :2013/01/27(日) 17:19:30 ID:uO0rUvum

いや、簡単なことをわざとわかりづらく言うっていう割と古典的な
というか話の流れ的に逆算しないでもだいたい予想つくやろ…

677 名前: no name :2013/01/27(日) 17:25:59 ID:0YSozGaD

くだらんことを先に書いてしまって連投規制で本当に聞きたいことを聞けなくなるパターンが多い。

sffの容量ってデカいと読み込みに時間がかかるけど、
どんだけでかくても、試合中の重さ(処理落ち)には関係ないの?

678 名前: no name :2013/01/27(日) 17:26:56 ID:fLIa0QK9

いやぁ、古典的な「それはもう他人って言わないか?」パターンのつもりが
自分自身に返って来てるっていうミスじゃないかなーと思っちゃって

679 名前: no name :2013/01/27(日) 17:31:43 ID:3mB20xyk

>>677
新は知らんが、FF11オメガとか見るに普通に関係ある

680 名前: no name :2013/01/27(日) 17:42:04 ID:D1Lh6UVe

SFFは容量もだけれど、カラーを統一してるかしてないかで全然違うんじゃなかったっけ?
今作ってるキャラのSFFが200Mくらい行きそうだから自分もちょっと心配してるわ・・・・・・。

681 名前: no name :2013/01/27(日) 18:06:49 ID:eAcpiGij

>>680
SFFの登録画像がパレットばらばらでもパレット1個ずつしか使わないならさして重く無い
エフェクトとかを1F毎に違うパレットで表示とかすると急激に重くなる
最低でもエフェクト単位でパレット統合してたら同時に5個とか透過したエフェクトつかっても
5年前のPCとかで処理落ちすることほとんどない

あとステージ背景でフルカラー使いたいからとRGB分解した巨大画像3枚と白黒画像使って合成とかすると結構CPUパワー食う
ほかに残像の処理とかPalFXしまくるとやっぱり処理重くなる
transとか透過するならステコンでやらないでAir側で指定すると軽くなる

682 名前: no name :2013/01/27(日) 18:20:47 ID:gf8/hrVy

読み込みだけは長いけど
始めれば処理落ちとかはあまりないな

エスカトンピュールなんかは処理落ちしちゃうな
うちのクソPCだと

683 名前: no name :2013/01/27(日) 19:13:13 ID:f0l7iJKg

最新、1・2年前のPCなら兎も角5年も前のPCで仮に重いのなら
買い換えろよって話

684 名前: no name :2013/01/27(日) 19:26:58 ID:l5SNHrYS

5年って2008だと思うとなんかつい昨日の事のようだ
作品別ultとかやってたよな

685 名前: no name :2013/01/27(日) 19:32:16 ID:D1Lh6UVe

>>681
その話聞くと自分のは凄く重そうだなぁ。
キャラの一部が画面に収まりきらないのとエフェクトが無いから自作して
320*240or640*480で登録して等倍〜10分の1サイズに表示して使ってる。
それもエフェクトの枚数だけで1000枚は超えてる&パレットも複数に分けて使ってるから更に重そうだわ・・・・・・。

>>683
5年前でもC2Qマシンとかなら今でも現役で頑張ってるマシンが多そうな印象。
2008年にi7系が出たはずだから、丁度CPU代替わりの年かなぁ。

686 名前: no name :2013/01/27(日) 19:35:28 ID:LBpUusuQ

Windows 7とかWindows 8でもMUGEN動くかどうかわからん
というかこの二つがどう違うのかもわからん

687 名前: no name :2013/01/27(日) 19:39:04 ID:6HzubmeY

win7は以前より動かしにくくなったと聞いた(途中でエラーが出るとか)
俺は最近やってないから分からんが
win8は知らん

688 名前: no name :2013/01/27(日) 19:40:54 ID:+vNQOr0F

win7だがエラーなんて出たことないぞ

689 名前: no name :2013/01/27(日) 19:43:45 ID:gplf/nz7

WinmugenはWindows98の頃に開発されたものだし、
Win7には32bitと64bitがあるし。

690 名前: no name :2013/01/27(日) 19:44:34 ID:oYvPbCdP

win7にしたらエラー無しで唐突に落ちる時があるな

691 名前: no name :2013/01/27(日) 19:45:54 ID:I/aDz18y

Win732bitだけど、BGMが怪しい以外は特になにもないな

692 名前: no name :2013/01/27(日) 19:48:57 ID:FbvRmpOQ

7だけど何の問題もないかなぁ
つか7でしかmugenやった事ねぇや

693 名前: no name :2013/01/27(日) 19:56:38 ID:Q3meGxD1

うちもwin7だけど他のウインドウにフォーカス移すと音が消えるのが少し困るな
PauseBGMOnDefocusは0なんだけどな・・・
そもそもBGMは流してないから他が原因なんだろうか

694 名前: no name :2013/01/27(日) 20:09:37 ID:B7eGcXTw

7の64bitだが問題ないな

695 名前: no name :2013/01/27(日) 20:13:48 ID:DpCTfKG9

7でwinと新両方使ってるが問題なし

696 名前: no name :2013/01/27(日) 21:14:19 ID:0YSozGaD

おれウルトラマンセブンだけど問題ないわ

697 名前: no name :2013/01/27(日) 21:16:55 ID:4fmjYL6P

マンいらないからそれ!

698 名前: no name :2013/01/27(日) 21:18:20 ID:uO0rUvum

人生の楽しみにマンは必須だよ?

699 名前: no name :2013/01/27(日) 21:21:59 ID:3mB20xyk

諭吉さんか

700 名前: no name :2013/01/27(日) 21:33:06 ID:UOOET+Di

どうもピータンです。休日出勤した後、朝アニメの録画見て泣いてたので対応が遅れてしまい申し訳ありません。
いやぁ、たぶんバグるんじゃないかなぁと思いながら記述書いてたら見事にバグってたですね。
これで直ったと思いますので、度々お手数かけますがDLし直して下さい。

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