MUGENについて語るスレpart633


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■MUGENについて語るスレpart633

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1 名前: no name :2013/01/05(土) 10:26:25 ID:lD7jFTNz

MUGENについて語るスレpart632
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1355943141/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ジャンルは、ラテン農民のラップだ。分かるか?

2 名前: no name :2013/01/05(土) 11:46:10 ID:QYpGeP6s

最後の一文って自分で考えてるの?

3 名前: no name :2013/01/05(土) 11:55:28 ID:xg5dDCer

そうだよ
>>1

4 名前: no name :2013/01/05(土) 12:00:23 ID:X+AFDHz0

皆様お疲れ様です

すぱよん殺意リュウの修正を行いました。
詳細はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1279080842/658

目に見える大きな不具合はなくなり・・大体完成・・ならいいなというところです。

5 名前: no name :2013/01/05(土) 12:30:33 ID:62+lTEy4

>>4
行進お疲れさまです。
SF4やった事無いから分からんけど、波動の方が優先度高いのは仕様?

6 名前: no name :2013/01/05(土) 13:08:19 ID:6uWaL4v2

皆様お疲れ様です。
×ネス王氏のトーキング・ヘッドを限定代理公開しました。
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0022.rar.html

みんなでキング・クリムゾンモードを撃破して盛り上がりましょう!

7 名前: no name :2013/01/05(土) 13:12:02 ID:MX9ory2r

前スレ>>997
いや知ってるよw
だから、基盤勢から以外だとスプライト難しいよねって話
具体的に言うとカオスコードやアクパはまだ難しいのではって話よ
自分で言っといて難だがw

8 名前: no name :2013/01/05(土) 14:07:12 ID:BK+XfYgV

暗黒内藤氏製のキャラのAIと霜とレインボー勢を更新しました。
後、NS氏のキノピオのAIを公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

中距離で振れる技が当身しかないよ、このキノコ。

9 名前: no name :2013/01/05(土) 15:32:36 ID:WZulBl0B

うーむオールドのAI作ってるんだけどこりゃあいったん寝かしてほかのキャラやったほうがよさそうかもしれぬ

10 名前: no name :2013/01/05(土) 15:42:58 ID:3Ac0hntC

野獣先輩

11 名前: no name :2013/01/05(土) 16:19:11 ID:Y6D14AQX

巣から出てくるなよ・・・

12 名前: no name :2013/01/05(土) 16:29:16 ID:3YGDTB4L

>>9
ジョイメカのオールド?
XIさんかな、今まですげー早さでAI作ってたけど
なんかオールドはあんのかな?

13 名前: no name :2013/01/05(土) 16:29:31 ID:DdRXomlc

キノピオにAIか、さすが任天堂は人気だなぁ(棒)

14 名前: no name :2013/01/05(土) 17:02:14 ID:jftXuP44

>>6

キンクリといえば、普通のディアボロってまだ出来てないんだな…
小さい方はネタ臭強いし

15 名前: no name :2013/01/05(土) 17:08:02 ID:+grTLCFS

クッソわかりにくいというか未だにファンの間で能力解釈分かれる能力だもの

16 名前: no name :2013/01/05(土) 17:15:11 ID:3YGDTB4L

少年漫画の能力モノを真面目に考察する程
不毛なことはないな

17 名前: no name :2013/01/05(土) 17:23:47 ID:6IjAnJ6w

「どういう理屈で」ってのは考えるも不毛だけど、キンクリに関しちゃ
「そもそも何やってんのか良くわからない」とか言われるからな。
それすら考えないのは思考の放棄でしょ。

18 名前: no name :2013/01/05(土) 17:33:18 ID:JR/yyKvf

エアロスミスへの対処さえ無ければ…
あと格ゲー的には世界との差別化しづらいだろうしね

19 名前: no name :2013/01/05(土) 17:46:58 ID:+QRgZkxE

どっかから爆発物っぽいのとりだすor誰かがほうりなげてくるとかした後
キングクリムゾンの声とカットインを入れて 一旦停止 次のフレームで元にもどす
その時相手に割合ダメージ+爆発とかのエフェ入れれば それっぽくなるか?
未来の方は当身投げで確立で失敗するとか

20 名前: no name :2013/01/05(土) 18:00:57 ID:jftXuP44

自分無敵+相手が発動中入力したタンデムしか出来ない…って良さそうだと思ったけど
相手側の操作を弄るのは無理だっけか

21 名前: no name :2013/01/05(土) 18:06:35 ID:bPYhUQtd

キンクリの技作ろうと思うとホンフゥの[九龍の読み]見たいな技を思い浮かべるわ。
まず何かしらで2Pをロックして相手から攻撃させて、それを避けるとか。
まぁキンクリ発動中は自分以外全部スローとかでもよさそうだけれど。
エピタフとか作るの難しそう。

22 名前: no name :2013/01/05(土) 18:16:03 ID:Es8MrI05

相手にスローで行動させてその間自分は完全無敵とかでええんやないの

23 名前: no name :2013/01/05(土) 18:30:11 ID:jftXuP44

5部ゲーか

24 名前: no name :2013/01/05(土) 18:30:22 ID:WZulBl0B

>>12
ジョイメカのオールドっすね。
一応できるとこまではできてるんでけど、レベル3に
してようやくほかのジョイメカのレベル2相当の戦績
しかあげられてないので、いったん練り直す時間が
必要だと判断しました。
今はスケーターのAIいじってます。

25 名前: no name :2013/01/05(土) 19:03:36 ID:62+lTEy4

D0パチュリーのコンボムービーの人は パット.スティック.キーボードのどれで操作してるんだろ?

26 名前: no name :2013/01/05(土) 19:24:31 ID:+grTLCFS

パチュリーはもう心綺楼には出れないのだろうな

27 名前: no name :2013/01/05(土) 19:32:03 ID:LSR2XGQR

>>13
任天堂キャラで一番見るのがジョイメカってのがこの界隈の異質さだな
まあD4カービィは最近出番増えてるけど

クレセントは本家ブラッキーより見かけることになりそうだな
なんかどっかの怪獣もそんな感じだけども

28 名前: no name :2013/01/05(土) 19:51:44 ID:p9SfiTGU

格ゲーに求められるあからさまな人外って怪獣よりも怪人タイプなところがあるしな
人操作で自分にも相手にも解りやすい挙動ってなるとなおさら

29 名前: no name :2013/01/05(土) 20:14:57 ID:+QRgZkxE

神に迫害された者達's でいけば吸血鬼や鬼とか魔女はいけそうだが

30 名前: no name :2013/01/05(土) 20:30:36 ID:y+pblJWZ

Yes氏製作の糸子のAIを更新しました。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/216/itoko_AI.zip

試合に影響を及ぼす不具合の修正対応が主ですので、
以前までの物を持ってる方も出来れば更新お願いします。

31 名前: no name :2013/01/05(土) 20:39:11 ID:AAKpWPAD

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、33

32 名前: no name :2013/01/05(土) 20:46:38 ID:LgqiPpaF

どっかの怪獣は明らかに中身が人間なキャラが2種いるけど、
それでも見た目が人間なキャラに押されてる感がある。
単に野郎と幼女の差かも知れんがw

33 名前: no name :2013/01/05(土) 20:52:51 ID:LSR2XGQR

>>28
ただの動物系のキャラはネタ枠が多い印象、ファイヒスの牛とかパピーとかまんぼうとか。
そういうのがラスボスになってるゲームもあるけど…。

とはいえMUGENだとザンギ改変の亀キャラとかいるし
2足歩行ならそういう怪獣タイプでもいけそうなもんだと思う、プライマルレイジという前例があるしゴジラも2D格ゲーが出てる。
あとはロボキャラとか、シュマゴラスとかアラクネみたいな不定形型とか?<あからさまな人外

34 名前: no name :2013/01/05(土) 20:58:30 ID:JR/yyKvf

最近だとぺこ丸とかは怪獣…ってかモンスター型の人外だったわな

35 名前: no name :2013/01/05(土) 21:58:20 ID:Wa11oniv

ハウザーさんとか

36 名前: no name :2013/01/05(土) 22:23:35 ID:3VcgRE/h

パンチボタンとキックボタンだった昔はともかく
最近のゲームシステムだと人型してないキャラでもほとんど問題なさそうに思うけどね

37 名前: no name :2013/01/05(土) 22:44:48 ID:AAKpWPAD

人外といえば

【MUGEN】亀忍者で遊んでみる STAGE-3【カワバンガ】

38 名前: no name :2013/01/05(土) 22:53:06 ID:62+lTEy4

fc2.com系サイト何かあった?

39 名前: no name :2013/01/05(土) 23:25:31 ID:7ZtYF987

2012風リュウ、改変美凰、改変神依、虻蜂氏カイン用パッチ、改変霜更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

改変霜はsilvan氏が製作されたAIとの互換性が取れていないので
以前のものをひとまず残していますが、
プレイヤー操作で使用される場合は更新推奨

40 名前: no name :2013/01/05(土) 23:33:22 ID:wWA2QAj1

Lifeend氏のスティードと対戦した
AIレベル2 常時起動
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/steed.jpg

ビリー改変だけあってリーチの長さに苦戦
236Pが中段でヒット時、ゲージがあれば確実にスパキャンしてくるので
下段がしゃがみB、D、派生必殺236Kだけなので立ちガード推奨
突進技をガードしても反応が遅れると逆に投げられるのも厄介
弱点が無くかなりの強者だった

このけどキャラの声スピードワゴンの中の人らしいけど
誰の声なんだろう北斗のモヒカンみたいだww

41 名前: no name :2013/01/06(日) 00:10:02 ID:bjw3CbZs

>>37
Dcat氏のタートルズのAIを作ってみたいと前から思ってるんだけど、
やっぱり本人にちゃんと許可貰わないと駄目なんだろうか?

42 名前: no name :2013/01/06(日) 00:18:00 ID:T3s08cEc

>>41
取らずにトラブル起こすよりきっぱり断られる方が何倍もマシ

43 名前: no name :2013/01/06(日) 00:31:12 ID:2yhu07g2

改変自由でもtwitterやらブログで改変内容にグチこぼす製作者もいるから自由と明言
してても許可とっときたい気分。しかしそれも迷惑と言われる罠。

44 名前: no name :2013/01/06(日) 00:34:41 ID:K0BtTDfF

許可いらんからわざわざ聞かないで。
つか、それでも聞きに来られて迷惑してるし、しつこいと公開やめるよ。

みたいな製作者もいるしね。
製作者のりどみにAIとかについて記載があったらそれに従うのが無難だね。
何も書いてなけりゃ確認するのが一番。
>>42の言うとおり、勝手にやって後でもめるのが一番大変。

45 名前: no name :2013/01/06(日) 00:40:19 ID:0Nm2Osen

>>39

>>40
相変わらず俺は知らないキャラばっかりだ、凄い

46 名前: HAL :2013/01/06(日) 02:04:25 ID:VsOOOBpr

どうも、明けましておめでとうございますっ
こちらでも宣伝しますねー

今年初めの公開は、大垣さん製作の月華萃香AIになります。
火力は高いけど、技がクセのあるものが多くて意外と苦労しました・・・。
一部の技はAI同士の対戦では効かないサポート技なので、スイッチをつけて自由に選べるようになっています。
デフォルトでは使用しないようになっているので、
対人戦などで戦ってくれる方は是非この設定を変えて遊んでみてくださいねー

それでは、今年も宜しくお願いいたしますー

http://page.freett.com/slowstep/index.html

47 名前: no name :2013/01/06(日) 02:13:36 ID:OcxLsuWt

×ネス王氏のトーキング・ヘッドを撃破した画像が一枚もないのは何なんだよカス
オマエラ弱すぎて話にならんなw口だけ番長wwwwwww

48 名前: no name :2013/01/06(日) 02:18:37 ID:rmEc629Y

俺の下はスタンドだ!

49 名前: no name :2013/01/06(日) 02:46:31 ID:KPwbHxOw

オールドのAIを練り直す間にいじってたスケーターのAIですが、
無事クリアすべきラインを越えたので明日あたりに公開できそうです。

50 名前: no name :2013/01/06(日) 03:13:50 ID:U3/k53qA

>>39
乙です

折角なんで報告というかなんというか
パッチ適用後カインの上段避け→強P→アーテム(orゼーレ)のコンボについて
上段避けの対空ヒットで始動した場合、アーテムやゼーレがスカって入らないみたいなんですが仕様なんでしょうか

>>46
こちらも乙です

51 名前: no name :2013/01/06(日) 09:32:22 ID:KPwbHxOw

IXです。AI公開のお知らせです。
■スケーター【微アレンジ】(卵寒天氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

これがジョイメカのAI、10個目。いやあ早いもんですなぁ

52 名前: no name :2013/01/06(日) 11:01:34 ID:sbGGw8h8

>>50
ご指摘ありがとうございます
上段避け>Cの追撃制限を修正したものを上げ直しました
あわせて対空カウンターヒット時に上段避け>Cが追撃で入るようにしています
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ついでに改変霜のバクステにSEを追加
こちらはわずかな演出の違いなので、特に必要でなければ更新は不要です

53 名前: no name :2013/01/06(日) 11:57:36 ID:lAe+KG3L

ドット板のD4?のナイアさんすげーな
すげー好み、早く公開されんかな

54 名前: no name :2013/01/06(日) 12:43:13 ID:+lRvsC37

41氏のブログにも別タイプ?っぽいナイアさんがいるな
てかまだ作りはじめてもないんじゃね?w

55 名前: no name :2013/01/06(日) 13:26:04 ID:zQr4pZdj

ナイアさんは改変自由だったhずだけどその割にはアレンジとか見ないね
素の完成度が高くて手を出しづらいんだろうけど

56 名前: no name :2013/01/06(日) 13:29:12 ID:dob2OB5+

やったージャンプ制御できるようになったー ここまでで一月かかったぞーw
ダッシュキャンセルが原因だったと気づいた時はまさに霧が晴れるようだった!

57 名前: no name :2013/01/06(日) 13:32:16 ID:+lRvsC37

>>56
可愛いw

58 名前: no name :2013/01/06(日) 13:57:10 ID:CHYai+OO

>>55
改変内容に余裕でケチつけてきそうな人だし、触れたくない分類の人

59 名前: no name :2013/01/06(日) 14:11:39 ID:zQr4pZdj

はぁと改変ズみたいにシステムとか根本から違う、
もはや「元とは別キャラ=改変した人のキャラ」といっても差し支えないレベルでも文句言われる場合ってあるん?
付けられたとしても言いがかり甚だしい気がする。

60 名前: no name :2013/01/06(日) 14:33:00 ID:Vc7fxqpk

好きにキャラ作り出来るMUGENでは、言いがかりする方がおかしいんだが。
釈然としないキャラや調整してるキャラがいるのもまた事実。
色々悩むわw

61 名前: no name :2013/01/06(日) 15:24:25 ID:7zwBFyMd

自分で調整することと文句を言う事は全く別の事だから問題ないよ

62 名前: no name :2013/01/06(日) 15:38:51 ID:maqhpJl9

MUGENキャラ図書館って閉鎖した?
あそこはいろいろと便利だったサイトだけど・・・
何かあったのかな?

63 名前: no name :2013/01/06(日) 15:51:21 ID:mluBVhPE

あけましておめでとうございます。

ウィップとムラクモABKの更新をしました.
ウィップはAIトリガーのつけ忘れがあったのでその修正と, 攻めのタイミング等の調整です.
ムラクモABKは最新版に対応, 立ち回りの微調整を行いました. 以前から仰られていたのに大変遅れて申し訳ない
ところで最新版って神なき世界に人はみちに置いてあるものでいいんですよね…?

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

64 名前: no name :2013/01/06(日) 16:16:12 ID:2yhu07g2

>>59
「寛容にしようとしたいけど、実際改変されてみたら自分のキャラの
 イメージが壊されるのが惜しくなってきた」
てな事は、まぁあるんだろうな。直接文句言うのはあんまないだろうけど
ブログで遠回しにグチられたら直接言われたのとあんまダメージかわらん。
改変自由と言うからにはリョナパッチ作られようが平然としてられるぐらいの余裕でいるべきだな。

65 名前: no name :2013/01/06(日) 16:50:44 ID:SaNqG9iK

愚痴るくらいなら改変自由じゃなくて募集って形にすればいいのに

66 名前: no name :2013/01/06(日) 16:56:51 ID:pUFih+ir

まあ、「自由って言っといても大丈夫だろ」と思って言ったら
思った以上にアレな人がキャラ触って妙なことにされて
思わず愚痴りたくなった、ってなことはあるのかもしれんと思った。

67 名前: no name :2013/01/06(日) 16:56:58 ID:nMS+NSWq

改変したい人は詳細な企画書送ってねくらい書いてもいいと思うよ

68 名前: no name :2013/01/06(日) 16:58:33 ID:CHYai+OO

そこまでして改変したいキャラってあるのか?

69 名前: no name :2013/01/06(日) 17:03:28 ID:jvDRI6Kz

改変自由じゃなくなってるじゃん。キャラ批判してるのと同じだし。何なの

70 名前: no name :2013/01/06(日) 17:21:57 ID:1k53/dFA

今更ですけどKJ晴香とジルチェの特殊イントロパッチ適用でご質問が。
https://skydrive.live.com/?cid=5CAB6EC8F085BF54&id=5CAB6EC8F085BF54!103&sc=documents
このイントロをあみーご氏AIやspada-devil氏AIに適用する場合、
イントロパッチkjharuka.cns内の1135行目から1649行目までを
各AIの同様位置に追記すれば良いのでしょうか?
(「;イントロ(試合開始前の登場演出アクション)」から「trigger1 = root,stateno = 10193」まで)
試してみてイントロ自体は成立するのですが、干渉してないか自信が無いです。
(KJ晴香本体が時々浮遊するバグ等を持ってるので見た目ではよく分からない、という点も)

71 名前: no name :2013/01/06(日) 17:24:28 ID:+lRvsC37

41氏ってそんな揉める人だっけ?
昨夜ブランドーの事とかか?

72 名前: no name :2013/01/06(日) 17:33:11 ID:g+51XGIN

え?41さんっておっぱいでもついてんの?

73 名前: no name :2013/01/06(日) 17:41:21 ID:pfAatLQy

知らないけどブログのvsエス氏カテゴリワロタ

74 名前: no name :2013/01/06(日) 17:45:20 ID:Mr/HJv5z

D4ナイアなんて居るのか。
逢魔氏のPixivにちょっと違うナイアのドット絵があるけれど、それとも剣が違うっぽいから色んなナイアが居るんだな。

>>55
自分は某氏のようにドット絵もいじるからオリジナルドット系は素材配布されてても作れないんだよな。
流石にドット絵描いてモーション追加したりしたら駄目だろうし。

75 名前: no name :2013/01/06(日) 18:06:16 ID:9rO5+3FK

>>72
おっぱいは♂でもあるんだぜ

76 名前: no name :2013/01/06(日) 19:02:26 ID:aQPPxROX

90年代のいおりんは勝利画面がやたら豊乳で
たまに四コマでネタになってたな
最近はああいう四コマなくて漫画からゲームみたいなことはなかなかないんだろうな

77 名前: no name :2013/01/06(日) 19:17:36 ID:2X3MNIcu

確かに気持ち悪いくらい胸筋あったな庵
96〜97辺りだったか?

78 名前: no name :2013/01/06(日) 19:29:51 ID:JhGCUYe6

97はちづるの圧倒的肩幅とか他にもおかしいの結構あった気がする

79 名前: no name :2013/01/06(日) 19:32:54 ID:sJLN5G+z

>>76
今その役割を果たしてるとしたら同人誌かな
本格的なメディアミックス(死語)じゃなく単発ネタの集合みたいなのは
個人製作の方に綺麗に持ってかれてる気がする
逆に言えば格闘全然関係ない漫画のキャラとかに格ゲーさせちまってる
俺らみたいな人種も居るわけだし

80 名前: no name :2013/01/06(日) 19:36:16 ID:lNbcnhdR

強いて言うならぶるらじが近い役割果たしてるかな

81 名前: no name :2013/01/06(日) 20:31:55 ID:/nrL6P//

エミリー・バーネットにAIついたのか

82 名前: no name :2013/01/06(日) 21:06:23 ID:msjWEfft

撃破動画にしようと初めて動画を取ってみたけど、一試合の撮影2〜3分(FPS 30)で200MBになるのかw
mugenロダ(最大50MB)に1週間ぐらい挙げて置こうとか考えが甘かった...
しかし、ニコニコ動画(動画サイト)に投稿してる人ってすごいんだな。今更感心したわ

83 名前: no name :2013/01/06(日) 21:10:03 ID:dob2OB5+

aviを見れる程度に圧縮した後書庫化してスカドラにでも上げたら?
BGMとかつけなきゃセーフだと思うよ

84 名前: no name :2013/01/06(日) 21:13:39 ID:E+uRiptk

>>82
エンコードしようぜ
無圧縮AVIって要はFPS×秒数分のBMPと音声の塊だからな
画面でかくなるとBMP1枚で数百KB〜数MBあるんだから恐ろしい

85 名前: no name :2013/01/06(日) 21:17:14 ID:OTmLLInl

60FPSアマレココ撮影のP操作だと1戦だいたい1Gくらいかな
それを4〜5つ繋げて字幕やら編集やらして、エンコすればだいたい100M

アマレココの動画はビデオクリップ形式だから適当にMP3にしてつんでれんこの一般設定にすればだいたい20Mで帰ってくるよ

86 名前: no name :2013/01/06(日) 21:22:49 ID:rXyUVfLM

こんばんは、>>81さんが既におっしゃられていますが一応宣伝。
エミリー・バーネットを更新しました。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

更新点は
・先行入力システム更新
・一部の攻撃判定変更
・AI搭載
です。休み中に片菜の調整もやろうと思ったのですが、
エミリーAIにタメ考慮させるようにしたらむちゃくちゃ難しくて
それどころではなかったです……
あ、AIのタメ考慮or無視はオプションで切り替えられるのでお好きな方をご使用下さい。

87 名前: no name :2013/01/06(日) 21:37:38 ID:msjWEfft

>>83-85
vipで初心者が実況見ながらで、初動画撮影まで出来たけど、次はエンコードか...暖かい助言有難うございます

88 名前: no name :2013/01/06(日) 21:45:28 ID:2htZrlo1

動画製作って本当大変だよな・・・
やっとの思いであげた動画が糞画質だった時は泣いた

89 名前: no name :2013/01/06(日) 21:51:02 ID:53Z+ALvq

エンコは設定をアプリ任せにすると短い時間の動画だと必要以上に容量がでかくなったりすることがあるな
何回も自分でやってるうちにだんだんわかってくるけど

操作性とかシステムが格ゲーの範囲から大きく逸脱しないで
格ゲー初心者でもとっつきやすくて強めのキャラってどんなのがいるかな?
いくつか教えてもらえると嬉しい、原作再現でもアレンジでも完全オリキャラでもなんでもいいのだが

90 名前: no name :2013/01/06(日) 22:10:51 ID:OTmLLInl

>>89

・LEICA(りゅん氏)
コンボしてゲージ溜めてエンハンス、これだけ覚えればそれなりに戦えるし、コマンド使わなくてもそれなりに戦える。
慣れてきたら各種コマンド技やDを駆使して戦うとなお楽しくなる。

・EN1アカツキ(HM氏、Way-oh氏)
技を使う場面がはっきりしてるし、波動、昇竜(22コマンド)、竜巻が揃ってる。
コマンドも簡単で、一発逆転の3ゲージは使ってても爽快感あっていい。
Way-oh氏のアカツキはEXモードで溜めキャラになるから、溜めキャラの練習にももってこい。

・鼎(みきた氏)
投げキャラ練習したいならとりあえずこれ。
小技から投げが繋がるから面白いし、エヌアインから逆輸入してきた技も使い出があっていい。
アカツキよりも攻性が重要になるからボタン式の特殊ガードの練習にもなっていいかも。

・霜(DHQ氏、斑鳩氏)、雛(cafe氏)
コマンド後の派生があるキャラが使いたいなら霜。待ち系じゃない溜めキャラが使いたいなら雛。
コンボも長すぎず、基本を覚えたらするするできると思う。
DHQ氏の霜は方向キー式のブロッキングだからそれの練習にも役立つかな?

長くてすまないけどとりあえず自分のMUGENにいたキャラから抜粋

91 名前: no name :2013/01/06(日) 22:14:35 ID:7C1wPlhe

アシュラブレードキャラとか全体的にお手軽よ
ふっ飛ばしコンと一つ二つコンボ覚えれば使えるし
メルブラキャラもお手軽っちゃお手軽
基礎コンだけならそんなに難しくないしそれ一本でも割と戦える
全体的に性能も高いからシステム使いこなせんでもmugenの対人AIとか相手するくらいなら何となく戦える

92 名前: no name :2013/01/06(日) 22:22:47 ID:/nrL6P//

>>86
乙、片菜も楽しみにしてます

なんだかんだでスト2勢にはタイプ別の格ゲーキャラの基本が詰まってると思う
スト2システムだと簡素すぎるかもしれないからCvS仕様のやつでいろんなグルーヴに手を出してみてもいいんじゃないかな

93 名前: no name :2013/01/06(日) 22:53:21 ID:sbGGw8h8

>>90
自分(DHQ)が改変した霜からはブロを削除してありますよー
ブロ持ちで性能高めということでしたら
pots氏アレンジのCVSドット勢がよいかと

94 名前: no name :2013/01/06(日) 22:54:49 ID:OTmLLInl

>>93
あれ、そうでしたか
ちゃんと更新してこよっと

95 名前: no name :2013/01/06(日) 23:27:58 ID:53Z+ALvq

紹介してくれてありがとう
EN1アカツキやpots氏さくら、ヤシャオウあたりをまず触ってみようかな・・・
他に紹介してもらったキャラもおいおい触ってみようと思う
スプライトからオリジナルのキャラが出てこなかったけれど、そういうのはやはり性能やシステムが特殊だったりするんだろうか

96 名前: no name :2013/01/06(日) 23:54:31 ID:KPwbHxOw

>>95
オリキャラだったら、THE BLACK HEARTのfinal以外だったら割とスタンダードですよ。

97 名前: no name :2013/01/06(日) 23:58:02 ID:OTmLLInl

オリジナルならアカツキカズヤとかカーリーブレイスあたりも使いやすいよ

オリドットはシステム回りもオリジナルとか多々あるし、そういう選択肢は少ないかもね
ミラとかすごい凝ってるけどその分初心者が触るには難しいキャラだし

98 名前: no name :2013/01/06(日) 23:58:37 ID:msjWEfft

撮影時の保存先って、PC本体の負担を減らすために外付けの方が良さげ?

99 名前: no name :2013/01/07(月) 00:16:51 ID:mS/6+YzU

外付けはマザボの性能にもよるけど
USBとか通るから重いのが難点よね
HDDは消耗品だからめっちゃ負担かかるからとりあえず大事なデータやOSの入ってるところは避けるとしても

100 名前: no name :2013/01/07(月) 00:18:27 ID:FENySKz8

>>98
Dドライブでいいんじゃない?
外付けは大容量扱うには遅いでしょう。

101 名前: no name :2013/01/07(月) 00:19:19 ID:oXThoPWe

外付けHDDにMUGEN突っ込んで起動してるのってやばいっすか?

102 名前: no name :2013/01/07(月) 00:22:55 ID:jmPW2b/f

>>100
ドライブ構成は人によって違うからその言い方はあかん
うちだとDは光学ドライブだ

103 名前: no name :2013/01/07(月) 00:23:03 ID:D9k0BHmt

どちらかと言えば外付けにデータをバックアップしておくのが一番ではないかと
製作だの動画だのを始めてPC飛んだ人はごまんといるから・・・

104 名前: no name :2013/01/07(月) 00:25:33 ID:mS/6+YzU

>>101
なんか分からんけどMUGENってHDDに負担かけるみたいだから
何度も言うけどHDDは消耗品で故障上等の作りだから
大事なデータはバックアップとっとくという基本さえ守っておけとしか

ただ起動とかキャラ選択後とか一々遅いでしょ?
めんどくさくね?

105 名前: no name :2013/01/07(月) 00:50:32 ID:rQDxSgfm

外付け系は常にアクセスするような物置いてるとすぐご臨終する印象。
無知な頃、外付けHDDにネットゲーのクライアントを入れたら買って2日でHDD死んだことあるぜ。

出来れば内蔵HDD2個用意して一つはMugen起動用、もう一つは録画アプリ用とかにする方が負荷は少ないだろうなぁ。

106 名前: no name :2013/01/07(月) 06:37:23 ID:faSYspBZ

2008年から時々大会やってるPCが未だ現役で今も動いてるんだけど、やっぱ熱が駄目なんじゃね
そのPCの側面のケースの蓋ずっと外したままで長年過ごしてる

107 名前: no name :2013/01/07(月) 07:32:21 ID:Sjbg/9Zb

俺外付けにmugen入れて2年だが問題ないぞ
やっぱ外付けもそれなりのを買うのが吉かと
跡バックアップはとりましょうだね
ただ録画ファイルとかソフト関連はOSの入ってない方の内蔵にした方がいいんじゃないかな?
外付けに全部任せると負荷かかるし重いくなるしであれだし

108 名前: no name :2013/01/07(月) 09:39:35 ID:+oUmYnTw

MUGENは16GのUSBメモリに入れてるから持ち運びもらくでいい
でもMUGEN起動したときの待ち時間が1分ぐらいとすげえ長い

109 名前: no name :2013/01/07(月) 10:41:09 ID:KNNkwWjf

重いか軽いなんてアドオン次第、1.0win関係ない

110 名前: no name :2013/01/07(月) 11:18:35 ID:rR5TNNe/

>>108
16Gで足りてるのか羨ましい
こっちなんか32Gが二本、16Gが4本あっても足らないという悲惨状態

111 名前: no name :2013/01/07(月) 12:39:00 ID:RdEFkxbz

mugenの起動時間はアドオンとかセレクトに書いた人数が一番影響するんだっけ?
USBメモリは元々アクセスに時間かかるからそれもあって時間かかってるのでは?
まぁ起動時に時間かかるのはキャラが多ければ内蔵だろうとなんだろうとデフォかと
後、外付けは起動以外内蔵と関係ない

>>109 win 1.0 の話はしてないと思うぞ

112 名前: no name :2013/01/07(月) 13:43:33 ID:sGRIELdx

未だに非正規winを使ってる奴っているの?

113 名前: no name :2013/01/07(月) 14:05:57 ID:rR5TNNe/

いるだろ。日本製作者が作ったキャラはwin版でないと動かないのもあるしwin版で動くよう製作してる人も多いし
1.0でも全然問題ないけど

114 名前: no name :2013/01/07(月) 14:08:08 ID:2+NKxrHh

そんなあからさまな煽り野郎なんて相手しなくていいから

115 名前: no name :2013/01/07(月) 14:16:35 ID:WY8w0P7s

1.0に移りたいけどキーが反応しない
同じような人いる?

116 名前: no name :2013/01/07(月) 15:52:55 ID:FENySKz8

>>115
1.0じゃないけど起動前に他のをアクティブにすると
キーがきかなくなるって現象ならおきてる
だからmugen起動して開くまではどこもクリックしない

117 名前: no name :2013/01/07(月) 17:19:49 ID:WY8w0P7s

>>116
ためしたけどesc,F1,F2,Enterしか反応しない
win版は普通にできる

118 名前: no name :2013/01/07(月) 17:25:21 ID:ORwPtLrd

1.0の事は分からんから適当だが
テンキーでそうさはできるか?
テンキーでそうさできるならオプションまでいってキーコンフィグ
F1おしてwinと同じようなキー操作にしたらOk

119 名前: no name :2013/01/07(月) 17:26:25 ID:Rz1UnqPC

azu氏へ

前スレにあったバイオインパクト相殺時の不具合ですが
立ち6中でも同様の不具合を確認しました

120 名前: no name :2013/01/07(月) 17:54:41 ID:C7EMKwyg

今更だけどmugenchina消えてたね

121 名前: no name :2013/01/07(月) 18:05:44 ID:WY8w0P7s

>>118
テンキー反応しない俺オワッタンゴ

122 名前: no name :2013/01/07(月) 18:08:17 ID:jFLgzHoG

テンキーはキーボードのNumLock外せば使えるようにならなかったっけ
俺のキーボードだけかもしれんが

123 名前: no name :2013/01/07(月) 18:26:25 ID:QEs/T6zO

winのcfgのキーコンフィグ部分をコピって1.0の方にペースト
そうすれば本体起動して設定する必要はない

124 名前: no name :2013/01/07(月) 18:30:32 ID:WY8w0P7s

>>122
アドバイスのNumLock外してテンキーさわったけど
やっぱり反応しない

125 名前: no name :2013/01/07(月) 18:34:53 ID:KNNkwWjf

ぶっちゃけ1.0の操作勢にツイッターで聞けばいいんじゃないの?

126 名前: no name :2013/01/07(月) 18:36:23 ID:Up+dKwxq

ここで聞いても同じだろw
ツイッターの方がレスポンス多分遅いぞw

>>120
んー、更新は無いけど普通にTOPページには入れるけど

127 名前: no name :2013/01/07(月) 18:36:57 ID:5n7TtY8p

1.0使ってるが同じような現象にならない所為で、原因が分からん。

128 名前: no name :2013/01/07(月) 18:54:02 ID:Zr58A2wC

ぶっちゃけ一旦キャラとかステージ移して
DLしなおしたら?

129 名前: no name :2013/01/07(月) 19:12:30 ID:Up+dKwxq

似たような症状の人がいないってことは
相性悪いってだけってこともあるかもね?

130 名前: no name :2013/01/07(月) 19:24:05 ID:WY8w0P7s

みんな、ありがとう
win7がダメってことはないよな?

>>120
DLしたてのkfmでもうごかせないんです

131 名前: no name :2013/01/07(月) 19:32:31 ID:FENySKz8

同意者がいるぐらいなら1.0使用者がおおい海外じゃまとめられてるかもしれんね

132 名前: no name :2013/01/07(月) 19:46:28 ID:KKQK0Y2o

バルバトスって突進からBC使うAIじゃないと狂上位ないよね?
使わないAIだとペネ20でも狂下位なんかな

133 名前: no name :2013/01/07(月) 19:53:13 ID:i+om/yAp

Win7にて起動確認+操作も
MUGEN本体のほうをDLしてくんだぞ?
elecbyte公式サイトからzipを落としてくる
解凍(デスクトップにでも 上書き解凍は念のためやめとけ)→exeダブクリ→よう分からん英文でてくるからとりまF1押す
んで最初の画面になったら十字キーでオプションまでいく→えんたー→F1
で、出た画面でS1回押す押した後Aを一回 2Pの方がDisa〜になったらおk
そしたらF1押してコンフィグ画面に行く んでF1とF2を押すプレイヤー1と2をWinMUGENと同じキーコンフィグにする
1と2でかぶってるとばぐるぞ
し終わったらEsc2回押す→下2回→右に1回 でSave 終わり

134 名前: no name :2013/01/07(月) 19:55:14 ID:Up+dKwxq

んなもん言われんでも出来るだろ……

135 名前: no name :2013/01/07(月) 19:59:07 ID:KNNkwWjf

そういう思い込みは何よりも恐ろしい

136 名前: no name :2013/01/07(月) 20:01:27 ID:i+om/yAp

いや俺もそう思ったんだが
DLしたてのkfmでもうごかせないんです の文をみると不安になってな

137 名前: no name :2013/01/07(月) 20:04:24 ID:jUUXZfwj

可莉奈にペパーミント氏のAI当てたらエラー落ちしたので報告

138 名前: no name :2013/01/07(月) 20:07:19 ID:i+om/yAp

前スレ904参照

139 名前: no name :2013/01/07(月) 20:25:50 ID:C/Nh3Myi

新年初撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_GekkaSuika.jpg
月華萃香、HAL氏AI、全てのサポート技使用・剣質極固定にした以外は設定デフォと
キャラ選は上段3キャラ以外はランセレ、おみくじというには遅すぎるか、けっこうかたよったかも
ゲージがある時の弾きが怖い
機会は少ないが至近距離での連殺斬からの崩しは見えにくい
消えられてもある程度見えるので対処はしやすい
ただ事前に見えた位置に踏み込み&小ジャンプ対策の牽制を振ったらノーマルジャンプで飛び越えられていてフルコンされた事が何度か
弾き率20なせいか対空以外ではあまり弾きを振ってこないっぽい事もありけっこう差し込んでいけた
フェーリは何故か対空弾きを受けた後の追撃を受けなかったりした
コマ投げを決めやすい相手に思えた

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Emily_Barnet.jpg
エミリー・バーネット、設定デフォと、主に巫女キャラで
優秀そうな飛び道具と対空で正直に攻めると崩しづらそうな相手
至近距離で連携に隙間があった時などに的確に出してくる通常投げがけっこうやっかいだった
打点高めでリーチのある技で飛び道具やジャンプの出掛りを潰してダメージを取りつつ封殺したり
座高低目なキャラだとしゃがめば小足足払い系とゲージ技以外はまともに当らない技が多いようなので空振りした所に反撃
距離調節して飛び込みを誘って落とすなどの方法が勝ちやすそう
ガードされても連続ガードにならないようにしつつ強気に攻めるとたまに途中から当たってくれたりする
タメ有効モードだと座高が低い相手やジャンプで飛び越えにくくリーチのある牽制技を持つ相手が苦手そう

140 名前: no name :2013/01/07(月) 20:28:05 ID:rQDxSgfm

>>107
意外と知らない人が多いが、最初から外付けHDDとして売られてるのは駄目な子が多いぜ。
何故かと言うと外付けを空けてみると中身が駄目なHDDで有名なサムスンHDDだったとか言うこともある。
初心者が外付けの中身を見ないからといて、あからさまに安くて壊れやすい内蔵HDD積んでるとかマジであることだからな。
良い外付けの買い方は[評判の良い内蔵HDD]と[性能の良いor手頃な外付けケース]を合わせる事だと思うわ。

141 名前: no name :2013/01/07(月) 20:30:29 ID:QEs/T6zO

関係あるかわからないけどスクリーンキーボードだと同じ現象が起きるな
1.0はF1やESC以外は効かないけどWinならスクリーンキーボードでも操作できた
キーボードの相性が悪いなら換えなきゃだめだけどパッドなら動くんじゃない

142 名前: no name :2013/01/07(月) 20:31:22 ID:GaK5nKy5

>>46
戯れてて思ったのですが、空中弾きした時 超必使うより、ゲージ無い時の行動でしてる(強斬り?)で良い気が
楓なら、空中弾き→超必で3割コースだけど、萃香だと、空中弾き→超必1割だから 勿体無い様な。
超必の方が見栄えする + 拳質が 力だとすぐにゲージ溜まるから大した問題じゃ無いんだろうけどw

そして、技萃香 の余りの火力の低さに泣いた

143 名前: no name :2013/01/07(月) 20:49:56 ID:YoMeXnJn

ハヤテさま、メールの確認お願いします

144 名前: no name :2013/01/07(月) 21:23:19 ID:9rchxgra

技萃香はなぜああも火力が低くなってしまったのか…
昇華が出来ないのはともかくとして
豪振槌があんまり痛くない、6Cキャンセルが出来ない
極の方は技ベースなのにバ火力してるから
これぐらいしか原因思い浮かばんのよね

145 名前: no name :2013/01/07(月) 21:43:36 ID:kZL4z18c

>>139
巫女と聞いて喜び勇んで開いたらクラウザーさんが出たから、
クラウザーさんが巫女なのかと思いましたの巻
・・・ギースが巫女だったりするし、別におかしくもないのかな?

146 名前: no name :2013/01/07(月) 22:23:24 ID:PuhC3Ura

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Gsuika.png
月華萃香と、此方彼方のみONで
結界内で固められたら物理的に見えなくて死ぬ
抜山蓋世がコンボに入れられる力が地味に苦労したかな
ライフ半分以上あっても一気に飛ぶから辛い
技だと萃鬼を積極的に使用するのか、これの目押しコンでそこまで火力低いとは思わなかった
この辺は自分で使ったら違う感想になりそうだけど

147 名前: no name :2013/01/07(月) 22:25:58 ID:FENySKz8

ミコミコギース ミコミコギース
アテミナゲナゲ ミコミコギース

148 名前: no name :2013/01/07(月) 22:36:33 ID:C/Nh3Myi

>>145
あー、「主に」であって「全部」ではないんです、すいません
これまでもキャラ選については似たような書き方してきたけど書き方変えた方がいいかな

149 名前: no name :2013/01/07(月) 22:36:43 ID:GaK5nKy5

>>146
白ミラ使ってる人が、よくそのステージ使ってる気がする
かーなびはデフォが極み状態 (連殺斬+昇華有り)だから攻撃面は月華系の中ではかなり使いやすいんだけど、
時々、自分が立ってるのか、しゃがんでるのかが、分かんなくなってきて落ち着かないw

150 名前: no name :2013/01/07(月) 22:39:05 ID:5n7TtY8p

>>148
今回のは画像開くと真っ先に目に入るのがクラウザーって罠w

151 名前: no name :2013/01/07(月) 23:40:46 ID:LTe1NZBK

>>142
空中弾き→超必の活火で1割は、もしかしたら相手のやられ判定が薄いから起こってるのかもしれないです。
ちゃんと当たれば3割減るのは確認してますのでー

152 名前: no name :2013/01/07(月) 23:47:16 ID:9rchxgra

>>151
薄いというよりは足元の判定がないとだね

153 名前: no name :2013/01/08(火) 00:30:06 ID:VJgMNb2n

>>149
ミラでもやったけどさすがに身長差きついからやめた、白レンならわりとどうにでもなるんだけども
かーなびの立ちしゃがみは混乱してたまにやられるからよくわかるw

154 名前: no name :2013/01/08(火) 00:34:34 ID:Zr840Sp0

>>150
この人のはいつもクラウザー左上じゃない?
前に同じようなツッコミした記憶がある

155 名前: no name :2013/01/08(火) 01:07:04 ID:w9W5y6t/

ひょっとしてSNKの巫女で巫女服着てるのミヅキ様しかいないのか…
てかサムスピ巫女が5人もいるのか

156 名前: no name :2013/01/08(火) 01:53:21 ID:Z+HLJuxl

ファイスプ勢更新か
>大体スーパーマッスルボマーというのは
>100キロ越えの大男達が軽やかに飛び回りながら
>1F発生の通常業や6F発生の中段を振り回しながら、
>ダッシュキャンセルからの永久やハメ技を狙う
>設定だけプロレスの筋肉格闘ゲームなんですよ!
しかしマッスルボマーって原作はこんな世紀末なゲームだったのか

157 名前: no name :2013/01/08(火) 02:00:50 ID:I3oOg+GH

何かAdobeのフォトショCS2が公式で無料配布されてると祭りになってるんだがマジなのか・・・・・・。
他にも色々配布してるっぽいからドット絵触ってるのならDLするのも良いかも知れないな。

158 名前: no name :2013/01/08(火) 02:09:21 ID:e7A/8K1/

D0のドット絵ならぶっちゃけedgeとかのほうが捗る気がする

159 名前: no name :2013/01/08(火) 02:48:50 ID:Wf5plQb7

>>155
ちづる

160 名前: no name :2013/01/08(火) 05:24:40 ID:IWEvbKZ9

月華スイカと、単語登録してないと漢字出ないから困る。
設定はサポート3にしたつもりだったけど間違って下の行の数字弄っちゃってたから多分全部デフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/suika.png
相手の剣質は骸は力、舞は極、牙は技に。
力は爆発力が恐く(骸はもっと火力高いけど)極や技は中段や移動技投げを多用するからよく引っ掛かった。
意外と食らい判定が縦に大きくて骸は4Aがヒットしてくれてやりやすかったけど
キ・バはそれでも通常技からドロップキックが繋がらなかったから地上は諦めて生ドロップキックや空中強で浮かせてコンボをメインに。
狂死郎は火力差に苦労した、ゲージコンボうまく使えれば違うんだろうが。
それと6Bの薙刀突きをジャンプで避けようとして刺さるを繰り返せた、特に少し近めだと小ジャンプするから刺さりやすい。
それと倒せなかったけどバグゥ相手だとダウン追い撃ちを失敗してました。

161 名前: no name :2013/01/08(火) 07:45:48 ID:I3oOg+GH

>>158
他にもpremiere proとか公開してるらしいから、ニコニコ系で動画編集するのなら楽になるのかな。
まぁ使ったこと無いからどんな感じで動画編集が出来るのかさっぱりわからんのだけれども・・・・・・。

162 名前: no name :2013/01/08(火) 07:48:25 ID:gu6NYWaq

ちづるって巫女服じゃなくね?
格ゲーの巫女は大抵巫女服じゃないよな
やっぱ動きにくいのかね?
どっかの巫女みたいに腋出しすればいいのにな

163 名前: no name :2013/01/08(火) 09:05:50 ID:4TCuObxJ

フォトショでドット絵作ってる人もいるけど
大体本体はedgeかgaleだからあんま変わらん気もするねぇ
特殊ゲージとか作る時はレイヤースタイルでベベルにして終わりとか
できて便利っちゃ便利だけど

164 名前: no name :2013/01/08(火) 09:44:07 ID:QsgIuFkC

41氏のところのスクショのナイアさんとドット絵板のナイアさん
違うのは剣だけかな?
投稿日からするとドット板のほうが正規版かな

165 名前: no name :2013/01/08(火) 10:33:09 ID:mljUt2aI

>>162
対邪悪キャライントロでのお祓いのこと言ってるんじゃないかな

166 名前: no name :2013/01/08(火) 10:38:41 ID:DZDOrcPq

ナイアは上の方で改変可能なのにアレンジとか少ないってあったが
彼女に限らず手描きオリキャラはそういうのあまり見ないよなぁ
薙氏のアナザークアくらいしか知らない

自分個人的にはもとより出来が良くなるかはともかく
リューゲンとかチャド氏勢とかグリゼラとか改変してみたい
一応全員改変OKだったよな確か

167 名前: no name :2013/01/08(火) 10:43:33 ID:f8A9tA3T

巫女服の神楽ちずるというと
ひげの人のカオスな奴が思い浮かんでどうしようもなくなる

168 名前: no name :2013/01/08(火) 10:45:48 ID:l+AsVR0Y

日本人とサクラカ氏本当巫女大好きだな

169 名前: no name :2013/01/08(火) 10:50:14 ID:k19f4SmF

完全手書きって作者が近くにいる分手を出しづらいとか
構想に応えられる程モーションが無いとか
いろいろ理由あるからねー

170 名前: no name :2013/01/08(火) 10:51:05 ID:cn7WXyDa

ナイアさんは改変するより画像だけ一回取り出して自分で作ったほうが早い気がする

171 名前: no name :2013/01/08(火) 10:52:24 ID:A97wfSkS

和風の女性キャラってのを表す記号としてはトップクラスにわかりやすいからじゃね?

172 名前: no name :2013/01/08(火) 10:54:46 ID:k19f4SmF

和風の女性… 十二単みたいな格好で戦うキャラはさすがにいないか

173 名前: no name :2013/01/08(火) 11:11:44 ID:TEQmtN46

>>167
ひげの人じゃないよ勇次郎の人だよ。

174 名前: no name :2013/01/08(火) 11:23:02 ID:owItVwBt

>>166
チャド氏のはエフェクトと効果音変えるだけで相当印象変わると思う

他にはオリキャラじゃないけどわくわく氏がPB仕様飛鳥をD4飛鳥のドットに変えてたね
最もあれはazu氏本人がどうぞって言ったみたいだけど

175 名前: no name :2013/01/08(火) 12:12:09 ID:k19f4SmF

元が手書きで大幅な改変っていうと烏賊氏のキャラのイメージが強いな
ゆっくりレミリアといいちび萃香といい

どっちも作者がもう見てない関与しない前提だったから
やりやすかったのかもしれない

176 名前: no name :2013/01/08(火) 12:12:39 ID:n5RWq7SA

和服とか忍装束はともかく
十二単は外人には和服との違いがわからんしなぁ
つかあれ着て戦うイメージわかん
姫アルクとかに着せてイントロにつかうくらいか?

177 名前: no name :2013/01/08(火) 12:56:36 ID:l+AsVR0Y



十二単着て戦う方マスター・アジア

178 名前: no name :2013/01/08(火) 13:13:01 ID:lmu0Ntd9



こっちだ

179 名前: no name :2013/01/08(火) 17:19:42 ID:LEsUT1Xr

ちび萃香と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/suika.jpg
萃鬼・此方彼方の吸い寄せを甘く見てた。すっごく吸われるよ!
剣質技でも火力あるなーと思ったけどそれはこっちのDEFが80だからか

180 名前: no name :2013/01/08(火) 18:40:30 ID:Z+HLJuxl

萃香AI投下された当日はほとんど反応なかったのに
2日近くたってから撃破祭りみたいになってきたな
たまげたなぁ

181 名前: no name :2013/01/08(火) 18:43:56 ID:CVdlFLnu

元が手書きの改変キャラだとこのスレの範疇では無い気もするが
マシロふぁんぐが一番有名所じゃないだろうか

182 名前: no name :2013/01/08(火) 18:45:20 ID:zOcUNeUd

ォアーイイ、アーイイヨイイヨイイヨー

183 名前: no name :2013/01/08(火) 18:48:02 ID:vpZikrIB

神奈は十二単だよ、原作で着てたからそのまんま参戦してるだけだけどね
だからあんまり十二単的な意味はない
あの重さで常時浮いてるとか、羽すげーな

184 名前: no name :2013/01/08(火) 18:52:24 ID:9Ot0Jiw6

新(真?)ナイアさんは41氏のブログ内容と過去のD0ナイアさんから考えて
エス氏が正規版作ってそれとは別に41がスプライト使ってMBAACC版作るみたいだな

個人的にはMBのシステムはすごく練られてて好きだから応援したいな
てかMBって今のシステムに昇華されるまで5年以上かけてるんだっけ

185 名前: no name :2013/01/08(火) 19:08:28 ID:+lSATS/4

あすか→QOH→MBって流れだっけ?
MB以前も充分練られてるように見える

一瞬十二単をトゥエルブたんって読んじゃった俺に未来はあるか

186 名前: no name :2013/01/08(火) 19:10:24 ID:62UQwthF

パーティーズブレイカーェ

187 名前: no name :2013/01/08(火) 19:13:38 ID:vpZikrIB

初代MBは格ゲーとは呼べないひどいもんだったぞw
それから数年後のReActは普通に完成度高いけどね

あとあすかはフラパンというか渡辺関係ないはずよ
あっちはまがりなしにも初出から商業でしょ

188 名前: no name :2013/01/08(火) 19:15:44 ID:3zTmhLQo

マントーも若くてボインボインの巫女がいいって言ってた

189 名前: no name :2013/01/08(火) 19:16:23 ID:9Ot0Jiw6

スタイルシステムってMBAAが出て1年くらいは評判悪いって聞いたけど
今はどうなの?
個人的にはすごく操作の幅が広がって好きなんだが何で評判悪かったのかね

190 名前: no name :2013/01/08(火) 19:20:34 ID:f8A9tA3T

>>188
このリメイク版のウマシカの術をmugenで再現してほしい

191 名前: no name :2013/01/08(火) 19:20:37 ID:e7A/8K1/

最初の頃のスタイルはシステム的にハーフムーン一択になっちゃったりとかあったし
実質70キャラ近いとなるとキャラ対も大変だからそのへんが評判悪かった原因だと思う

192 名前: no name :2013/01/08(火) 19:23:49 ID:vpZikrIB

そら100近いキャラいるのと同じだから調整不足出まくりだったし
わからん殺し多すぎだしな

193 名前: no name :2013/01/08(火) 19:28:18 ID:AVst/Y+5

スタイルよりダウン引きはがしがすっごい評判悪かった気がする

194 名前: no name :2013/01/08(火) 19:40:20 ID:62UQwthF

RPGでの要素追加された天外キャラは作られたら嬉しいね
追加以前に格ゲーでの技や動作が再現された天外キャラがいたか覚えてないが

195 名前: no name :2013/01/08(火) 20:00:01 ID:F5WqBzko

月華萃香と喧嘩してきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_LBsuika.jpg

力と極では火力が怖い。ゲージと刺さり方次第では2、3コンで死ぬ。
その後に技と戦うと死ぬと思ったタイミングで死なずに済んでちょっと安心したり。
見た目の小ささより判定が縦に大きめ。そのせいもあってそこそこめくりに刺さってくれるんで、以外と戦い易いかな?
結構いい勝負になるんだけど、火力が高いんで死ぬ時にはあっさり死ぬ事が多かった。あと天野ボイスが懐かしくなる。

196 名前: no name :2013/01/08(火) 20:14:54 ID:iVuT66oa

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめた更新す

197 名前: no name :2013/01/08(火) 20:16:32 ID:4iRVVE0Q

でもスタイルごとにキャラ性能が180度違うってわけじゃないしそこまで辛いもんじゃないよ
それより七夜が強キャラ一歩手前まで上がってきたせいか七夜人口が半端ない

198 名前: no name :2013/01/08(火) 21:08:31 ID:vpZikrIB

七夜は結構前からずっと準強ランクのままなよーな
まぁ使用率高いよね

それより、他のいつもの強キャラ女性陣に交じるロアさんが笑える

199 名前: no name :2013/01/08(火) 21:11:18 ID:AVst/Y+5

イケメンスタンダード強キャラの相乗効果は凄いよね
KOFの庵とかBBの三原色とかMVC3のダンテとか

200 名前: no name :2013/01/08(火) 21:24:04 ID:4j8EI0NS

一瞬、イケメンスタンダード強キャラがロアさんの事かと思った。

201 名前: no name :2013/01/08(火) 21:30:15 ID:vpZikrIB

七夜スタンダードかなぁ……

202 名前: no name :2013/01/08(火) 21:31:49 ID:YMoWfo9J

スタンダードではないな
殴り合いでやろうとすると単なる劣化志貴と化す
そのせいで志貴が叩かれ続けるんだが

203 名前: no name :2013/01/08(火) 21:53:04 ID:tw8jZ0aW

ロアさんキャラとしては好きだけどMBだと挙動が独特過ぎてなあ
ああいう高笑い系のカットインは凄く好みだわ

204 名前: no name :2013/01/08(火) 22:05:26 ID:f8A9tA3T

>>196
そめたはそめるに比べてあんま動画作らないですね。
男キャラだからしかたないね。

205 名前: no name :2013/01/08(火) 22:23:53 ID:iVuT66oa

>204
男のオリキャラはコメントもろくにつかないからなあ・・・

206 名前: no name :2013/01/08(火) 22:27:40 ID:mljUt2aI

格ゲーだと使用キャラのトップってだいたい男キャラなんだがmugenだとそうでもないのか

207 名前: no name :2013/01/08(火) 22:39:34 ID:vpZikrIB

使用率と人気は比例しないし
エンジョイ勢とガチ勢でまた違うし
MUGENでも使用率は男の方が多分高い

ただしオリキャラは別だ

208 名前: no name :2013/01/08(火) 22:40:11 ID:IK0JqY5f

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenvsLBsuika.jpg
大垣氏月華萃香HAL氏AIの1P〜6Pと対戦(設定は常時起動以外デフォルト)
今回の3つの出来事!
一つ!
飛び込みが多いけど対空撃ったら大体弾かれるので当身が割と有効
二つ!
設置してからバックステップすると突っ込んでくる気がする
そして三つ!
極怖い極怖い力怖い力怖い力怖い力怖い

メルブラのスタンダードキャラって誰だろう…尻?

209 名前: no name :2013/01/08(火) 22:49:22 ID:AYnWdkgo

mugenのオリキャラは原作有りやAKOFみたいなアレンジ系除いたら女5・人外3・男2くらいなイメージ

210 名前: no name :2013/01/08(火) 22:52:06 ID:4az4Wl5J

自分的には琥珀さん
トリッキーだけど結構どんな場面でも戦える

211 名前: no name :2013/01/08(火) 22:55:00 ID:vpZikrIB

ワルクかアルクじゃねーの

212 名前: no name :2013/01/08(火) 23:05:25 ID:62UQwthF

P操作勢は男キャラ使いが多い
ような気がしたがそうでもないか?

213 名前: no name :2013/01/08(火) 23:12:01 ID:VJgMNb2n

気がついたら女キャラばかりになってる事ならある

214 名前: no name :2013/01/08(火) 23:14:30 ID:byQFqcC/

使うのはMOWとサムスピが中心なんで男キャラ多いかな俺は
逆に女キャラはコンボゲーキャラ中心だ

215 名前: no name :2013/01/08(火) 23:15:03 ID:lsZmz3ar

メルブラのアケだと本当は七夜使いたいけど眼鏡の方がお手軽で強いから眼鏡使うって人が多かったと思う
あと、BBCTはνが大増殖

216 名前: no name :2013/01/08(火) 23:17:16 ID:LIQBzp7p

うーん、XYかー。



ところで俺にはこの御三家にど根性ガエルが混じってるように見えるんだが・・・

217 名前: no name :2013/01/08(火) 23:18:46 ID:OYeNp333

ポケモンとか金銀以来やってねぇわ

218 名前: no name :2013/01/08(火) 23:21:27 ID:TeTCUG0k

何故ここに動画貼るんだ

219 名前: no name :2013/01/08(火) 23:23:59 ID:4iRVVE0Q

志貴は崩し手段以外なら大体揃ってるしね…
けど今じゃ七夜と大体同ランクなんよ

>>216
新作発表早くね
もともとこれくらいだったっけ…?

220 名前: no name :2013/01/08(火) 23:26:03 ID:vpZikrIB

強さの理論値よりもお手軽さの方が
特に稼働初期は重視されがちよね

221 名前: no name :2013/01/08(火) 23:26:50 ID:IxqkQ1Ny

>>217
甘いな
俺なんか赤でやめた

222 名前: no name :2013/01/08(火) 23:31:02 ID:8yUepuzK

黒白は普通のRPGっぽさとポケモンっぽさが混在してたよかった

223 名前: no name :2013/01/08(火) 23:40:02 ID:uSv7XT3s

>>218
特に話題もないし、ま多少はね?

224 名前: no name :2013/01/08(火) 23:43:05 ID:kjl41Ewb

BW出てから新ポケモンがMUGENで結構作られたのはアニメーションするおかげなんだろうか
まあ今回のはドットじゃないし、手描きでもしないかぎりは第6世代ポケモンがMUGENに来ることはないだろうな

手描きといえばツタージャ作ってる人いたけど動画削除されてるしエタった臭いんだよな…残念。

225 名前: no name :2013/01/08(火) 23:57:33 ID:ATtx/QTx

あとBWでビジュアル面とかストーリー面が強化されたってのもあると思う

226 名前: no name :2013/01/08(火) 23:59:05 ID:vpZikrIB

BW以降はやってないけど
やられもアニメあるんだっけか
あるんならキャラ制作側としては超ありがたい

227 名前: no name :2013/01/09(水) 00:08:19 ID:VfGNmBLE

メルブラはリアクトなってもバージョンアップするまでは微妙な出来やったぞ
初代は格ゲーとしての出来だけ見たら完全にクソゲーなんでそれよりは遥かにマシだが

228 名前: no name :2013/01/09(水) 00:14:17 ID:+1/yo/WL

>>226
BW及びBW2はニュートラルモーション的なアニメしかないけど手足無いやつなら工夫次第でどうにかできるな(ギギギアルなど)。

XYはくらい動作までちゃんとあるのが驚いた。なんかポケモンスタジアムとか思い出すな。

229 名前: no name :2013/01/09(水) 00:22:23 ID:P911MSCg

白黒は買おうかな〜と思ってるときに友だちの図鑑見せてもらったけど
なんか好きになれそうなキャラがいなかった。

スト2みたいに、初代のキャラがストレートな個性なのに対して
なんかぜんぶ微妙にヒネった風に見えたからかなぁ

230 名前: no name :2013/01/09(水) 00:31:45 ID:biqkJgzR

そりゃただ単に成長したりで自分の感性と合わなくなっただけじゃないかね
ポケモンに限らず人外のものを育成したりするゲームは見た目より愛着から可愛く感じるようになるものだと思ってる

モンスターファームの初代なんかモンスターどころかただのブロック塀にしか見えない奴とかデケェ芋虫とかがいて見た目だけじゃかわいいと言えないけど
育成すると可愛くてたまらなくなる

231 名前: no name :2013/01/09(水) 00:34:05 ID:AFnLYvoH

>>209
あとなんかMUGENの男性オリキャラって非人間率が高い気がする

232 名前: no name :2013/01/09(水) 00:53:23 ID:qnlerBvk

久々にキャラ製作始めたけどなかなかすすまねー!
あの技入れようこの技アレンジしよう色々アイデアはサクサク出てくるのに

233 名前: no name :2013/01/09(水) 00:58:32 ID:qajffWX4

ちょいと遅レスだがナイアさんの作者はゲニ子みたいな多彩なバリエーションを期待してるんだと思うな
前に改変可なのに誰も改変してくれないこと嘆いてたし

234 名前: no name :2013/01/09(水) 01:03:00 ID:mboEeZLM

ですからー氏のファイスプ勢のページに長めの愚痴がついたけど調整に悩んでるのかね?
ドット書き足して技を増やしでもしないとどうしようもなさげな気がするけど

235 名前: no name :2013/01/09(水) 01:06:30 ID:sDlWNTTx

ボマー勢に比べて特に弱いって気はしないけど
特定の技が強いって言う尖った強さのようには思えるな

236 名前: no name :2013/01/09(水) 01:08:37 ID:0m/aq2Rf

D4ナイアさんはなんというか、ゴテゴテしてるな
使うなら棺桶か大剣のどっちかにすればすっきりすると思った

237 名前: no name :2013/01/09(水) 01:14:43 ID:MwlPKSP+

棺桶は常にくっつけてるんじゃなくて特定技を使う時だけ出てくるようにすれば大分違いそう

238 名前: no name :2013/01/09(水) 01:15:31 ID:uQqsq6f4

なるほど、スタンドON/OFFみたいなもんか

239 名前: no name :2013/01/09(水) 01:26:39 ID:qFXehR35

だがそれがいい

240 名前: no name :2013/01/09(水) 01:26:43 ID:P3rwKQOZ

プロレスゲーはモーションがどーしても少ないからなぁ。ファイスプは古いから余計に

ボマーはスーパーで格ゲーにジャンル変わったっていう珍しいゲームだから
他のプロレスゲーとはモーションの充実度が違いすぎる。

241 名前: no name :2013/01/09(水) 01:29:07 ID:cppeviUG

ファイスプ勢強化か
寝技がAI戦だとあまり生きてない気がするから別の独自システムを増やすか
強パンチと強キックのどちらか片方を削って余ったドットを使って必殺技を増やすかするとか…
元から使いまわしドットでない強パンチ強キックがないキャラはどうにもならないが
考えてみれば特に新規ドットなくても使いまわしで比較的やれそうな
当身(ショルダースルー)、ブロ(セービング)、自己強化技(アピール)がすでにあるあたり技を増やすためにしっかり考えられてるんだな
原作の時点であったのかもしれないけど

242 名前: no name :2013/01/09(水) 01:29:22 ID:P911MSCg

>>230
一番好きなのはカビゴンだけど、のしかかりとはかいこうせん覚えてないカビゴンとか
確かに、ただのデブにしか見えんわ。そういうことか

243 名前: no name :2013/01/09(水) 01:44:33 ID:7Pr3Ye/T

やっぱりMBのシステムってキャラ製作的に考えて原作再現しようと思うと
mugen入りしてる全ての格ゲーの中でもトップレベルの難易度のシステムなんだろうか
完全に近い形で再現してるの、H氏とtene氏のたった2人しかいないし

244 名前: no name :2013/01/09(水) 01:51:50 ID:RBGIb/EJ

ファイヤースープレックスって原作だと攻撃用のボタンは2つしかないんだっけ
そこから弱強パンチキック立屈ジャンプダッシュで通常技2×2×4種ひねり出すだけでも大変だろうなぁ
必殺技以前に

245 名前: no name :2013/01/09(水) 02:20:05 ID:1pv+lugb

ファイスプの原作動画
http://www.youtube.com/watch?v=4K39cEB8TuE
これを普通の格ゲー風にアレンジ出来てるだけで
もう充分頑張ったと思う。

246 名前: no name :2013/01/09(水) 02:26:33 ID:WH1w1U62

>>243
だったらあすかも似たようなもんじゃねーか?

247 名前: no name :2013/01/09(水) 02:32:58 ID:wsy3E8AP

>>243
難しいというか再現しようとすると相手との兼ね合いになってしまう部分が多い
シールド・相殺・根性値・レバー反転・レデュース辺りは自分だけじゃどうしようもない部分があるね

248 名前: no name :2013/01/09(水) 02:34:39 ID:ibVfLR75

H氏も変数が足りないから新MUGENに移行したんだっけか

249 名前: no name :2013/01/09(水) 02:36:50 ID:cd7y8FaF

補正の複雑さはトップクラスじゃないかなと思う>MB

250 名前: no name :2013/01/09(水) 02:40:23 ID:W446RvWr

https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイスとリーゼ更新です。
ホーミングの調整とゴッフリさん追加です。
MUGENだと画面狭いんでゴッフリさんの技、結構使えるかも。
(演出面で不足している部分はありますが(素材が無い))
あとアルカナブレイズでフィニッシュしてる動画って知らないですかね?
記憶だけ頼りにあれの再現は無理っす。

251 名前: no name :2013/01/09(水) 06:44:39 ID:HouHR+G6

改変したくなるキャラは改変欲をそそるキャラじゃないとな。
ナイアはおっぱい出して性欲をそそっても改変欲までは出せれなかった

252 名前: no name :2013/01/09(水) 08:40:54 ID:TdCLzG42

改変とかアレンジはもとのキャラよりシンプルだったり
性能的に低くなったりするとダメな風潮的なものを感じるのは気のせいじゃないと思う
北斗勢とか人気の割に強クラスのアレンジキャラがほとんどいないのもそれが理由っぽく思う

253 名前: no name :2013/01/09(水) 08:45:39 ID:o2hGQc/z

北斗とかはゲームのイメージが強すぎるのが問題だろw

254 名前: no name :2013/01/09(水) 09:14:27 ID:LQAaEnef

ファイスプ、稼働前にはグラも派手に見えるしプロレスゲーって事で
一部からの期待の声はあったんだけど、
蓋を開けてみたらひたすら連打ゲーでションボリって感じだったみたいね。
当時出回ってた連打機能付き筐体で稼働させた店舗でスコアカンストが
相次いでメストの初週ランキングがカンストで埋まったという

255 名前: no name :2013/01/09(水) 10:21:03 ID:x+0RorXu

ナイアさん元キャラが結構完成された感じだしなあ
41氏が有能すぎるのが悪い

256 名前: no name :2013/01/09(水) 10:37:37 ID:/dr18ziM

BBあたりと同サイズな感じでキャラ作ってるんだけど、新MUGENの画面サイズってHDキャラ使う場合どのくらいを想定しとくのがいいのん?
新MUGENでアドオンとかHDキャラとか使ってるor作ってる片いましたら教えてくださいおねがいします・・・

257 名前: no name :2013/01/09(水) 11:08:29 ID:JvYepHxL

D4ナイアさんのゴチャッとした感じ嫌いじゃないけどな
フルアーマー○○って系統が好きな自分としては

258 名前: no name :2013/01/09(水) 11:13:03 ID:viG8+omx

>>255
なんつーか41氏が作ってた頃のナイアとエス氏に交替してからのナイア
明確に違いが分かるよな
ある時点から完全にレズネタ専用キャラになった、いろんな意味で

俺はナイアを使わなくなった

259 名前: no name :2013/01/09(水) 12:12:40 ID:IMPgiJ0R

改変は〜風とか派手にとかに拘ると大変そうだよな
いっそブロと超必だけにしてスト2+αにすれば楽…かも?
みかえる氏みたいに独自改変ですって言って好きにやるのもありかもな
ただまぁしっきーとかレンみたいにどれも似たりよったりだと辟易とするが(もちろん独特のもあるが)
後、メルブラ勢の一撃必殺技で原作と関係ないBGMながすのうざいわ
ダサイわ長いわでいいとこねぇしLAでいいわ
あと秋葉とかも改変してやって下さい(泣

260 名前: no name :2013/01/09(水) 12:16:14 ID:gyi9urYa

秋葉の改変って胸増量したりとか?

261 名前: no name :2013/01/09(水) 12:31:04 ID:1VLT+K0M

>>256
WinMugenでHDキャラを表示させる場合は0.33〜0.34倍らしいからD0キャラの3倍のサイズで描けばいいんじゃね?

262 名前: no name :2013/01/09(水) 12:41:03 ID:IMPgiJ0R

元が壁だから増やすと違和kアッー

263 名前: no name :2013/01/09(水) 12:52:37 ID:2cmTRgdB

セイバーも確か同格なのにあっちはなんも言われないのな

264 名前: no name :2013/01/09(水) 13:06:32 ID:wsy3E8AP

大きかったら大きかったでそんなんで男とか騙せるわけねぇだろって言われるし・・・

265 名前: no name :2013/01/09(水) 13:07:02 ID:TdCLzG42

EXTRAから入ってでかい赤の方に馴染みがある層もいるだろうしね

266 名前: no name :2013/01/09(水) 13:07:10 ID:x+0RorXu

セイバーさんは赤いのと並べられた時に色々言われてた記憶
秋葉と違って背低いからあんま大きいと逆に違和感あるんだけどね

267 名前: no name :2013/01/09(水) 13:14:45 ID:FVdM0vpP

身長やスリーサイズの設定見る限り、セイバーは秋葉より小柄だから
トップアンダー差でカップ測ると多分セイバーのが大きいんだよね

268 名前: no name :2013/01/09(水) 13:19:46 ID:ii6JOzci

>>252>>253
アレンジなら、原作漫画っぽいラオウがいたじゃない。
性能がゲームより上か下かは知らないけど。

269 名前: no name :2013/01/09(水) 13:35:34 ID:8o7WxUbr

さあみんな、Let'sエヌアイン風改変だ

それはさておきナイアさんはまだ一個実装してない技あったはずだけどどうなったんだろうか

270 名前: no name :2013/01/09(水) 13:49:38 ID:GBPd0QsJ

>>252アークオンリー杯でエヌアイン風のソルとカイが
動画コメで超絶disられたこと考えれると
多分間違ってないと思うわ
アークキャラ(BASARA除く)だけに言えることかも知れないが

271 名前: no name :2013/01/09(水) 14:39:43 ID:I/Ks0XLV

魅力を伝えられるAIではなかったというのが大きいんでないの
このスレとか製作者でも、弱くても、色んな技使うとか超反応一辺倒でないAIの方がいいとかよく聞くし

272 名前: no name :2013/01/09(水) 14:41:21 ID:+1/yo/WL

>>268
バット氏のやつね、それとなだげつ氏トキの存在知ってる上で書いたことだが現にこの2体も動画出演少ないから…。

バット氏ラオウは火力あるしAI殺しが多いから
AI戦ではそれなりに強いほうだとは想うが総合的にはゲーム版より弱いと思う。

273 名前: no name :2013/01/09(水) 15:07:48 ID:080XBaET

アークオンリー杯のは弱いとか云々より
安いし軽いわ あんましゃべらんし
何より地味 本家エヌアイン勢の存在感を100とすると15くらい
そんぐらい地味
同じエヌアイン風のハート様は存在感あるし
やっぱキャラのせいじゃね

274 名前: no name :2013/01/09(水) 15:25:58 ID:vgQgiobU

動画製作者のセンスが悪いとキャラが糞キャラ扱いになるからな

275 名前: no name :2013/01/09(水) 15:50:03 ID:0+Tx1PuP

完全世界時のBGMをアカツキじゃなくてソル、カイステージのにすればいいかもしれない

276 名前: no name :2013/01/09(水) 16:25:50 ID:viG8+omx




18:26からのコンボ125ヒットで30秒拘束wwwww
こんなん人口減って当然だわwwww

見てる方はクソ面白いけどw

277 名前: no name :2013/01/09(水) 16:33:43 ID:LIFBIPPr

>>258

百合とレズの違いを教えて下さい!

278 名前: no name :2013/01/09(水) 16:45:38 ID:3ArK7JRt

>>8
クッソ亀で申し訳無いんですが、クノイチがシールド取った後何もしないのが気になりました

279 名前: no name :2013/01/09(水) 16:49:51 ID:A1OtazpL

百合=理想なども含まれたフィクション
レズ=現実

280 名前: no name :2013/01/09(水) 16:51:47 ID:trDAEmOj

しかもそれ途中から最低保証のみでダメージとってるから
ゲージ技以外はCSでゲージ稼いでVOするためだけの拘束なんだよね

281 名前: no name :2013/01/09(水) 17:24:31 ID:W446RvWr

うには初心者狩り回避するために最近やり始めたけど、
プレイしてる人、ほぼいないからある程度腕が上がっても、
対戦は出来ないだろうなぁ。

282 名前: no name :2013/01/09(水) 17:26:22 ID:0m/aq2Rf

10年続いたメルブラとUNI、どこで差が付いたのか

283 名前: no name :2013/01/09(水) 17:31:29 ID:cWyjbSBF

むしろMBで10年続いちゃったのが間違いの始まりのような気がする
キャラゲーだから仕方ないねで済んでた初期作品と同じノリで出したからUNIの現状があるんじゃないのか
逆に言うとUNIがこの状況を10年乗り切ったら調整が効いてくるかもしれない
それまでお布施で食っていければの話だがな

284 名前: no name :2013/01/09(水) 17:32:40 ID:viG8+omx

>>283
コーヒーしか出さない喫茶店を10年続けろってレベルの無茶ぶりだな

285 名前: no name :2013/01/09(水) 17:40:19 ID:3fy2kRJW

時代も環境も違うからどうにもならん
あの時はKOF勢やカプゲー勢がメルブラに移ったけど
そいつらは今ブレイブルーやってるよ

286 名前: no name :2013/01/09(水) 17:49:37 ID:Pw4kEQgM

メルブラはキャラゲーで
手抜きキャラ(志貴)とじゃないキャラ(式)の差は激しいけど
最低限対戦に耐えうるゲームにはなってたしねぇ
ウニはキャラゲーのノリでキャラ作ったみたいだけど
既存のファンがいない色物なんてなかなかファンよりつき難いし
それに世紀末なバランスときたらねぇ?目に見えた結果じゃね?

287 名前: no name :2013/01/09(水) 17:50:13 ID:yuFjTL5M

作った時期が全く違う2キャラを比べて意味があるのか?

288 名前: no name :2013/01/09(水) 18:51:41 ID:fSGumVe7

way-oh氏本体、Sekt氏AIのエヌアインアレンジキャラでも
こんなにひどい言われようなのか
俺からしたらどっちも超すごい製作者なのに
匿名掲示板怖い

それはさておき、UNIはクソゲークソゲー過疎過疎言われてるが
11月のインカムランキングは2Dだと独走の2位なんですがそれは

289 名前: no name :2013/01/09(水) 18:52:37 ID:fmaL6n+7

エイリアンチャレンジのタッグは異常に強いな

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、34

290 名前: no name :2013/01/09(水) 19:06:33 ID:4xls9mKY

改変やアレンジで元ゲーより弱くなってたり強くなってたりするのはよく見るけど
逆に元ゲーぐらいの強さを維持したまま改変アレンジって難しいような気がする

291 名前: no name :2013/01/09(水) 19:10:19 ID:fSGumVe7

出身ゲームアレンジという可能性

292 名前: no name :2013/01/09(水) 19:17:24 ID:qYelJPWu

エヌアインは完全世界?を使った時なんであんな真顔カットインに安らぐBGMなんだ・・・
もっとテンション上がるBGMに勢いあるカットインに変えればだいぶ地味さは消えると思う

293 名前: no name :2013/01/09(水) 19:19:05 ID:1pv+lugb

>>277
レズはただの同性愛者、百合は「好きになった相手がたまたま同性だっただけ」なピュアなもの、というのをどこかで聞いた気がする。

294 名前: no name :2013/01/09(水) 19:21:22 ID:fSGumVe7

BGMはアカツキACや同人版とかのホームステージBGMってだけだぜ
隊長とかムラクモは別に安らがないぞ

エヌアインアレンジ勢はインスト画面のBGMだったかな
アレはアレでいい曲だけど確かにピンチって感じじゃないかもな

295 名前: no name :2013/01/09(水) 19:26:09 ID:clURvEsb

11月のいつまでが集計期間かわからんけど
UNIが本格的に死んだのってBBCPが11月末に出てからじゃないの?

296 名前: no name :2013/01/09(水) 19:30:04 ID:HouHR+G6

>>288
すごかろうか底辺だろうが関係ない。それともすごい人には称賛
以外一切発言を認めない国なのかここは?

297 名前: no name :2013/01/09(水) 19:38:14 ID:1R1jUG5V

たまにはエヌアインロック君も思い出してあげてください。あとアノニムガードはおれの嫁。

>>289
無敵が結構ある昇竜とか標準搭載されてる1F投げとか飛び道具とかで何気に高性能な気がするなあいつら。
高レベルのですからー氏AIがそういう強い行動を多用したり砲台化するせいかもしれんけど。
あとは単発高火力だから下手なコンボキャラよりタッグではよっぽどダメージを稼げる。

298 名前: no name :2013/01/09(水) 19:39:27 ID:8o7WxUbr

森の中氏「(エヌアインの完全世界BGMは)持ってたCDから……」

299 名前: no name :2013/01/09(水) 19:53:03 ID:fSGumVe7

エイチャ勢は原作再現なんだろうか
youtubeにすらプレイ動画が無いという素晴らしい状態なのに
ですからー氏はどこから情報……というかスプライトを
恐るべし

300 名前: no name :2013/01/09(水) 19:57:03 ID:71luuaOD

ナイアさんそんなにレズレズに見えるですか・・・
自分的に結構自重ていたですが (・ω・`)

301 名前: no name :2013/01/09(水) 19:57:47 ID:bDrwrqzD

処刑用BGMといえば特撮か時代劇かねやっぱ
宇宙刑事勢はMUGENにいたっけか

302 名前: no name :2013/01/09(水) 20:01:11 ID:0+Tx1PuP

>>300
自重しなくていいから(良心)

303 名前: no name :2013/01/09(水) 20:05:16 ID:qFXehR35

ぼくはそんなの感じないけど、そう感じる人もいるんだなーとおもいました まる

304 名前: no name :2013/01/09(水) 20:06:48 ID:tookaEw4

>>286
志貴やアルクは技術的に疎い頃のだからしょぼく見えるだけで手抜きとは違うだろう。
枚数ケチってるとかモーションが少ないとかそんなんじゃないし
当時はあれが全力だったってだけ

>>299
昔は日本に攻略サイト(というかIGS総合ファンサイト)があってそこに全キャラのコマンドとEDが載ってたんだけどね。
mass氏が最初にエイチャレキャラ公開したんだけどその時にもそのサイトに世話になったと言ってた
ですからー氏は分かんないけど情報は普通に手に入ってたのよ

305 名前: no name :2013/01/09(水) 20:09:04 ID:viG8+omx

>>300
あれで自重クソワロタwww

本気出したら試合中に貝合わせしそうwww

306 名前: no name :2013/01/09(水) 20:09:10 ID:GlKiNZMW

>>300
寧ろ突き抜けたほうがいっそすがすがしいじゃないですか(提案)

307 名前: no name :2013/01/09(水) 20:10:19 ID:fSGumVe7

>>300
上の人には悪いけど
ナイアさんにレズとか百合要素があるとは微塵も感じないんだけど
どの辺なんだろう?

まぁ正直演出長くなったなぁとは感じるけど
それが悪いとか良いとか言いたいんじゃなくて、41さんと比較してね

308 名前: no name :2013/01/09(水) 20:14:50 ID:/80UTkxh

>>250 乙

水(5:00頃)


罪(1:30頃)




309 名前: no name :2013/01/09(水) 20:17:36 ID:qFXehR35

いやん、しまったログ見たらいたい人だった

310 名前: no name :2013/01/09(水) 20:19:23 ID:MTYUSYGD

>>288
業界でデスノートと呼ばれているアルカのランキングですか?
アレは集計に応じないゲーセンが多すぎて意味ないよ

311 名前: no name :2013/01/09(水) 20:22:41 ID:biqkJgzR

アカツキのwikにある基本コンボ2が繋がらねぇ
一応成功することもあるからキャラが悪いんじゃなくて腕が悪い的な意味でだが
格ゲー慣れてる人はああいうのを高精度で成功させるんだから恐ろしや

ナイアさんってそんなに同性愛臭漂わせてたっけ?

312 名前: no name :2013/01/09(水) 20:24:13 ID:HouHR+G6

どれだけ擁護してもじゃあアレンジキャラ作るの?と言ったら
作られないのが現実

313 名前: no name :2013/01/09(水) 20:25:23 ID:G1j2V665

ゴッフリさん実装キター、超嬉しいぜ
カズ兄ちゃんに運のアルカナ実装されてるし、2以降のアルカナも無理無理言われつつ徐々に来てるな

314 名前: no name :2013/01/09(水) 20:41:56 ID:VfGNmBLE

アルカのインカムランクってごく一部の店舗のデータでしかないもんなぁ
最早稼働してるとこ自体少数派の3rdやらが未だにランクインしたりしてる時点で信憑性はお察し

315 名前: no name :2013/01/09(水) 20:51:23 ID:AFnLYvoH

ネット攻略が広まってる今、アルカは相当厳しいんだろうなあ
一時期休刊の噂も流れた時あったし

316 名前: no name :2013/01/09(水) 21:00:45 ID:trDAEmOj

P4Uシャルにゾイドもついてるから
3のアルカナはこれで全員mugen入りか

317 名前: no name :2013/01/09(水) 21:01:39 ID:G1j2V665

とはいえ、稼働初期から2Aの発生フレームとか載せてくれるのは
やっぱアルカだけだから
無くなったらみんな困ると思う
ユーザーだけじゃなくてメーカーも

318 名前: no name :2013/01/09(水) 21:06:56 ID:8Lqe/vzA

なだげつ氏ルゥ用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

空ガがなくて使えるキャラの幅が狭まったことを受けて
空ガスイッチを追加することが増えました

319 名前: no name :2013/01/09(水) 21:11:20 ID:osFCtlgK

>>311
5B抜いてA鉄鋼>5B>C鉄鋼にすれば安定するよ
MUGENだと相手の喰らい判定とかその他諸々の要素で拾いが難しくなるのは仕方ない

320 名前: no name :2013/01/09(水) 21:19:36 ID:xBr6+clV

>>314
とはいえ、アケのデータ集計してるとこなんてアルカだけだし
参考にはなるかと
実際、なりたもUNIは稼働初期はインカムいいって言ってたし
過疎過疎言うのもなんか過剰かも

321 名前: no name :2013/01/09(水) 21:27:39 ID:trDAEmOj

いくつかのゲーセンで対戦全く起きなかった挙句にGGに変わったの見てるとどうしても
まぁそれも一部の話だし対戦できるところはできるんだろうけど

322 名前: no name :2013/01/09(水) 21:34:52 ID:biqkJgzR

ありがとうだいぶ出しやすくなった それでもまだまだ安定してるとは言いがたい成功率だけども

323 名前: no name :2013/01/09(水) 21:41:14 ID:xBr6+clV

POTS豪鬼なんだこれ、超楽しいw
POTS氏キャラってチェーンコンボだったのか
コンボゲーもかくやというぐらい繋がるな、jcあればよかったのにw

324 名前: no name :2013/01/09(水) 22:40:04 ID:W446RvWr

エルトナムさんの新人教育格ゲーはさっき二回ほど乱入されたよ。
この時期でも一人用以外でプレイする人いるんだな。

>>308
サンクス。
上と下の魔法陣の演出が面倒そうだけど何とかなりそうです。

325 名前: no name :2013/01/09(水) 22:46:10 ID:bDrwrqzD

>>318
乙にござる

326 名前: no name :2013/01/09(水) 23:22:01 ID:nFFRKcm4

こんばんは、先日告知した片菜の更新と新AIのお知らせです。
ニシャスさん製作「ワーフー」のAI+改変パッチを公開、
神宮寺片菜を更新しました。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

片菜の更新内容は地上技の性能を底上げして、
かわし動作とキャンセルかかと落としの追加しました。
下段始動があまりにもしょぼかったので結構便利。
これで私のQODキャラの中で1弱はない・・・と思います。たぶん。きっと。

327 名前: no name :2013/01/09(水) 23:37:13 ID:UtkRqcEz

>>326
乙〜

神宮寺だけ見て一瞬、探偵がMUGEN入りしたのかと思ったわ。

328 名前: no name :2013/01/09(水) 23:37:47 ID:/80UTkxh

>>324
遅くなりましたが大量の更新の注文に答えてくれてありがとうございました&更新お疲れ様です
前回の指摘の分かりにくいと言われた部分の訂正をしたいんですが、
また前みたいに長文レスで埋めるのもあれなんで
yahoomailなんかで連絡先を作ってもらえるとありがたいです

329 名前: no name :2013/01/09(水) 23:46:55 ID:W446RvWr

メールは公開しない方針なのでここでお願いします。
あとタッグ時なども想定して作ってるので修正できない点もあります。

330 名前: no name :2013/01/09(水) 23:56:30 ID:cMgoXndC

>>299
ですからー氏のはジャンプ同士で相手とふれ合うと弾きあう仕様がついてないね。
後足払いや昇竜とかの浮かせに追撃できるようになってるから火力上がってそう、AIも昇竜後にもう一度昇竜当てて3割もってくし。

ニコニコにある唯一のエイチャ動画の神龍がコマンド不明の手裏剣の超必殺技使ってたけど
師父やムーランみたく縦に飛び道具並べるタイプだったのね

331 名前: no name :2013/01/10(木) 00:38:22 ID:zfsdJSXa

ゴッフリさんのダリューゲが味方殺しにし忘れてたので、
次回の更新で修正します。

332 名前: no name :2013/01/10(木) 00:54:43 ID:GnwBCCeW

>>326

ダッキング追加予定と聞いて
ボクサーキャラによくある上半身無敵で追加入力でダッシュ攻撃が出せる移動技が追加されるのかと思ってたけど前転なのか
AI製作者的には前転があるとAI作りやすいんだっけ?
かかとキャンセルで弱からもコマ投げがつながるようになって火力優先か端寄せ優先かの選択も出てきそう

333 名前: no name :2013/01/10(木) 00:56:37 ID:ZxrQ6KmB

×前転
○無敵

334 名前: no name :2013/01/10(木) 01:03:27 ID:9tKZw07n

>>327 >>332
ありがとうございます。そういえばデコでそんなシリーズありましたね。

>>ボクサーキャラによくある上半身無敵で追加入力でダッシュ攻撃が出せる移動技が追加されるのかと思ってたけど前転なのか
最初はそうしたかったんですけどスプライトが少なすぎて
これ以上技が作れそうにないと考え、こういう形になりました。
せめてローブローの一つでもあれば・・・

>>AI製作者的には前転があるとAI作りやすいんだっけ?
最近はかえっていかに前転を露骨に使いすぎないことも考えますね。
少なくとも、time制限をかけないと回避→投げループの
(私からすると)しょっぱい試合になりがちですから。
便利なことには変わりないですけども。

335 名前: no name :2013/01/10(木) 01:19:15 ID:Aho6QELK

>>329
了解ですー
と言っても原作再現としての及第点はとっくに超えてると思うので本当に細かい指摘だけですが。
とりあえず今はヤクザで遊びます

336 名前: no name :2013/01/10(木) 01:32:56 ID:0WiVJz17

ダッキングからローブローを出すキャラは覚えがないな
基本ストレートとアッパー、通常投げ、珍しいところでフックぐらいか?

337 名前: no name :2013/01/10(木) 03:04:48 ID:98GtgDwr

ダッキングして回し蹴り

338 名前: no name :2013/01/10(木) 03:43:37 ID:dgFbrbPJ

カ エ サ ル 真 田

339 名前: no name :2013/01/10(木) 07:43:07 ID:/YSZeZjl

謎なのは東日本大震災の義援金はどこにいって、ちゃんと使われてるのか? という事では?

340 名前: no name :2013/01/10(木) 07:51:11 ID:qidFqmSq

\カエサール!/

341 名前: no name :2013/01/10(木) 08:44:00 ID:2SbHG9Gi

何が始まるんです?
第三次嫁自慢だ!

342 名前: no name :2013/01/10(木) 09:54:23 ID:1j7ifv6O

ネットでは一番呼ばれる割に実際のゲームじゃおそらく依存度かなり低い方のカエサルさん

343 名前: no name :2013/01/10(木) 12:43:50 ID:k9IeNLfX

Buckus氏のサイクロップスとEinsのAIを公開、
XIII京・XIII庵・クノイチのAIとKOF'98仕様キャラと霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

更新する度に霜の別キャラ化が進んでいく…

344 名前: no name :2013/01/10(木) 13:07:07 ID:noZKTgMG

エフェクトの黒背景を透過処理してPNGで保存する方法ありませんか?
ちょっとエフェクトの合成に失敗してしまったんで…

345 名前: no name :2013/01/10(木) 14:34:18 ID:/3gNf4Pg

>>344
http://www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/017.html
そのエフェに使われてない色+濃い目の色で塗りつぶし後は上記事参照して
コツとしては拡大してエフェの周りをドット打ちした後バケツで一気に塗りつぶすと楽
あくまで一例だから面倒だったらやり直すことをオヌヌメ

346 名前: no name :2013/01/10(木) 15:28:14 ID:T/Qrmerx

ihoo氏のブログ覗いたら地味に更新活動続けてて驚いたわ

347 名前: no name :2013/01/10(木) 15:34:19 ID:baMTJkkz

氏は庵が有名だったけどチンネンが良かったから
豪血寺キャラまた作ってほしいな

348 名前: no name :2013/01/10(木) 15:46:37 ID:KXhvAL9B

新mugenでの話だけど、9000,0の画像って通常25x25で登録すると思うけど
50x50で登録して1/2表示させるって方法が使えるらしいけど、どうやるの?

普通に50x50で登録するところはやったけど、それだけだと普通に
小ポトレが通常の倍のサイズになっちゃったんだけど

349 名前: no name :2013/01/10(木) 16:18:57 ID:VVPklvo7

localcoord=640にするかアドオンのポトレscaleを書き換えるかの方法がある
それぞれのメリットデメリットはH氏の掲示板にあったと思うけど
どっちにしても手間かかるから趣味の域だと思う

350 名前: no name :2013/01/10(木) 16:26:03 ID:KXhvAL9B

>>349
ありがとう
localcoord書き換えは当然小ポトレだけじゃなく全体のスケールにかかってくるよね?
じゃあ諦めるわw
そこまでしたいわけじゃないし、scale=xxとかで簡単にできるのかな、とおもって聞いてみた

351 名前: no name :2013/01/10(木) 17:05:59 ID:noZKTgMG

>>345
オウフ、申し訳ない。半透明エフェクトなのでこれじゃ出来ませんでした。
諦めて新しく一から作るべきか…

352 名前: no name :2013/01/10(木) 18:43:53 ID:PUDP4IQ5

>>343
乙でござる

353 名前: no name :2013/01/10(木) 20:10:55 ID:RG9n5X1L

41氏のHPでナイア作ってるみたいだな
結局エス氏とどっちが作るんだ?

354 名前: no name :2013/01/10(木) 20:14:53 ID:639q7RQT

>>353
2人ともそれぞれ作るらしい
通常版はエス氏、MBアレンジは41氏だったかな

355 名前: no name :2013/01/10(木) 20:30:17 ID:Su9ENYFO

モノさんとハルカさん更新しました。
性能や演出の調整のほかイラストが新しくなりました。
これで目立ったバグが無かったら正式公開をお願いしてみようと思います。
DLは下からどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2749473?key=MANDH

356 名前: no name :2013/01/10(木) 21:50:35 ID:kqCwIF7r

スプライトはオープンソースなんだし
誰が作成してもええんやで>ナイアさん

357 名前: no name :2013/01/10(木) 22:32:28 ID:RQvIJ7Ur

お客様の乞食とはまた違った乞食の仕方やな

358 名前: no name :2013/01/10(木) 22:36:43 ID:eHWTZR0c

いざ完成したところで「元のほうがええやん」とdisられることへの恐怖

359 名前: no name :2013/01/10(木) 22:42:47 ID:HBOLCPq9

アレンジガッツはいい感じだった

360 名前: no name :2013/01/10(木) 22:50:43 ID:uhvOiFn+

最近出来たキャラ or AI 大会の出場者紹介する時に、本体とAIの初公開時の日付載せるのって失礼だったりする...?

361 名前: no name :2013/01/10(木) 23:02:16 ID:kqCwIF7r

別に大丈夫じゃね
寡聞にしてそれで気分を害した人は見たことないが

けど初公開時の情報っているか?必要なくね?

362 名前: no name :2013/01/10(木) 23:05:48 ID:qFEcr7EO

アペフチさんコンボ開発するの楽しすぎワロタ

363 名前: no name :2013/01/10(木) 23:10:04 ID:kqCwIF7r

ナコルル?

364 名前: no name :2013/01/10(木) 23:37:31 ID:8fENVa0Y

刀で斬るより減るマント攻撃だっけ
あれ、それはただのカムイリムセの方だったか
思い出せん

365 名前: no name :2013/01/10(木) 23:58:26 ID:bFWpmGU1

ナイアってフリー素材だけどスプライト公開と同時に41氏とかの本体が公開されるだろうから作ろうと思う人が少ないんじゃないかね。
1体居るのなら別の作るって人が多いだろうし。

366 名前: no name :2013/01/11(金) 00:13:35 ID:9hLss3fk

キャラ製作者の視点から言うとイメージが定着してるからやりずらいな。
七夜やレンはやりやすいけど。
改変素体に向く向かないはあるな。

367 名前: no name :2013/01/11(金) 00:26:37 ID:LTAAwxqR

「無貌の神々」だしそれこそいろんなナイアさんがいてもいいと思うけどね
AI作成や動画出演の主な対象は偏るだろうけど

そんな自分はコンボキャラや技が多いの苦手だから
初心者向けという口実で自分でもそれなり使えるようなナイアさん作ってみたいです。

368 名前: no name :2013/01/11(金) 00:27:38 ID:LAtwgX0H

どうぞどうぞ

369 名前: no name :2013/01/11(金) 00:43:29 ID:XsweqSn9

ナイアのあのビジュアルに合うというか想像する声ってやっぱハスキー系?
ミズハスボイス入れてたんだけど、なんか可愛い系は全く合わんわw

370 名前: no name :2013/01/11(金) 00:48:03 ID:DfAvt+SJ

何にしろ、ナイアさんはAIが欲しいな
誰か作らねーかな
俺は更新で忙しいんで

371 名前: no name :2013/01/11(金) 01:04:50 ID:7J2nJZR+

サムスピナイアでも作ればいいんじゃない?(適当)

372 名前: no name :2013/01/11(金) 01:27:58 ID:95psFH+5

ニトロワナイアを作りましょう(提案)

373 名前: no name :2013/01/11(金) 01:30:10 ID:rXnHGaSE

ホモ特有の投げっぱなしジャーマンやめろ

374 名前: no name :2013/01/11(金) 01:36:27 ID:95psFH+5

つまり見る専は皆ホモ?

375 名前: no name :2013/01/11(金) 01:53:10 ID:6KeQQbzJ

ホモ設定なキャラって大会開けるくらいいたりするんだろうか

376 名前: no name :2013/01/11(金) 02:15:24 ID:dV5uD2nA

>>374
ってか淫夢厨でイナゴみたいな奴だったら?

377 名前: no name :2013/01/11(金) 02:27:04 ID:PsfuOjTV

イナゴよりたち悪い

378 名前: no name :2013/01/11(金) 04:58:20 ID:ffXUssYg

巣から出てくるなよ・・・

379 名前: no name :2013/01/11(金) 06:27:06 ID:B0ooxvBF

ナイアさんアレンジ推奨とか先日初めて知ったわ。なんかまだ未完成でこれから完成予定だとずっと思ってた

380 名前: no name :2013/01/11(金) 07:27:47 ID:4HtUg/oq

ナイアさんはオリキャラなうえに完成されすぎてるからねぇ
どう弄っていいかわからないんじゃね?

381 名前: no name :2013/01/11(金) 07:36:52 ID:7fq5ahVg

アレンジが多いキャラって元がシンプルなキャラの方が多い気がする
過去のレン改変ブームもメルブラのドットがアレンジしやすいからってのも
理由の一つだったような

382 名前: no name :2013/01/11(金) 08:39:33 ID:XgIXdAS0

>>381
レンはエフェクト変更だけで物変わるタイプのモーションも多いしね

メルブラドット自体は枚数馬鹿みたいに多いからあんま改変向きって気はしないけど
デザイン自体はシンプルだから枚数気にしなければモーション捏造出来ないこともないか

383 名前: no name :2013/01/11(金) 08:47:13 ID:iS1njQ41

枚数少ない=改変しやすい
これはファイトフィーバー改変ブーム来るで!ドットのクオリティも微妙だから下手でも何とかなりそうだし!
…一生来ないだろうけどな

それはともかく実際アーケードゲームとしてはトップクラスに枚数少なかった記憶がある

384 名前: no name :2013/01/11(金) 09:05:37 ID:SaA6bbPr

はぁと改変が流行ったのもスタンダード系キャラってのが大きかったんだろうね

アーク系は上手いことやらないとただ弱くなっただけになりそうだから難しそうだ
これに限らないけど「いかに改変元にない要素を目立たせるか」ってのが大事なのかも

385 名前: no name :2013/01/11(金) 10:05:10 ID:FwPvUo+1

はぁとの改変なんて流行ってたか?

386 名前: no name :2013/01/11(金) 10:08:26 ID:zlUr454C

一時期プチブームだったよ

387 名前: no name :2013/01/11(金) 10:11:46 ID:0OzI0Qgl

ナイアさんは一発ズンバラリ系のサムスピブシドーブレード系アレンジとか考えたことはある
その派生で常時ハイパーアーマー移動攻撃遅め攻撃範囲激広いアーケードボス系アレンジとか
まあ結局作らなかったんですけどね

388 名前: no name :2013/01/11(金) 10:30:20 ID:RDEIEyPJ

ナイアさんD4化しましょう(提案)

389 名前: no name :2013/01/11(金) 10:55:51 ID:LAtwgX0H

まず改変する人がいても今日明日で出来るわけ無いだろ。
今のこの瞬間にも改変してる人がいるかもしれないからくれくれ乞食
はそこまでにしておけよ

390 名前: no name :2013/01/11(金) 11:07:00 ID:MJnYDnJr

エス氏に頼まれてナイアさんのドット2、3枚ほどデザインとかそのままジャギー取る感じでD4にしたことあるけど
塗り方の癖が強いのでBライヤと違って死ぬほど面倒だったからやってみたいと思わない
しかも今作られてる新バージョンはD4にして細かい表現できるようになったからか
装飾とか思いっきり増えててただ唖然としている

391 名前: no name :2013/01/11(金) 11:20:29 ID:0Vo144Fz

自分もD4化少しやったけどナイアさんの黒いとこは主線がないから大変なんだよね
自分の塗り方と違うから全部書き足さないといけなくて投げた

392 名前: no name :2013/01/11(金) 11:48:36 ID:hqVkxOjY

霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

セービングアタックの不備やバグの修正、挑発追加など。

393 名前: no name :2013/01/11(金) 12:15:12 ID:4P6zRqZ6

41氏とエス氏のどっちが製作者なの?
→オープンソースだからどっちでもいいよね
って話しの流れなのに、なんで乞食になるのか全く分からん

394 名前: no name :2013/01/11(金) 12:16:18 ID:XsweqSn9

>>388
すでにD4ナイアの製作はじまってるんですがそれは・・・

395 名前: no name :2013/01/11(金) 12:18:10 ID:ketba7Zt

実際今ナイアさんて何体いるん?
原作者?のスカドラによく見るナイアさんいるべ?
41氏の改変あるってニコmugenに書いてあったが
みつからんのだが、まじでいるのか?


後、余談なんだがエス氏に引継ぎしたverっていくつから?
実際何が変わったん?

396 名前: no name :2013/01/11(金) 12:38:50 ID:9hLss3fk

最近レンをD4化させてるけどメルブラはマジで中割り多すぎるな。
メルブラキャラ作ってからアルカナキャラ作ったときは、
中割りスカスカなのに驚いた。

397 名前: no name :2013/01/11(金) 12:39:09 ID:XsweqSn9

>>395
>実際何が変わったん?
セリフ

398 名前: no name :2013/01/11(金) 12:46:03 ID:MJnYDnJr

>>395
3ゲージとか投げやダウンした相手に追撃するゲージ技とか
各種カットインや勝利台詞はエス氏に引き継いでから

399 名前: no name :2013/01/11(金) 12:46:35 ID:RDEIEyPJ

マジレスすると超必殺技いくつ追加されたハズ
それから脱衣KO

400 名前: no name :2013/01/11(金) 13:11:34 ID:JJaiv13/

こうしてみるとナイアさんの認識率に驚く
オリキャラなのに愛されてるなぁ

401 名前: no name :2013/01/11(金) 13:45:15 ID:XgIXdAS0

>>396
アルカナの枚数の少なさには俺もびっくらこいた記憶が

そんで超美麗モーションを謳ったKOF12ドットも枚数は500枚と
ぶっちゃけた話ローレゾ格ゲー中〜後期の1キャラ平均枚数以下なんだよね
まあハイレゾという事で労力4倍だから実際大した枚数、ではあるんだけど

402 名前: no name :2013/01/11(金) 14:35:03 ID:nr5CgD16

KOFは旧シリーズから枚数は増えてないけどアニメは良くなった印象がある。
中割り全部見直したからかな?
昔のKOFってドッターの腕の差がモロに出てて中割りが微妙な奴もチラホラいたし

アルカナはスカスカっていうか昔の中割りだよね。あんぐらいが主流だった気がする
カプコンがヴァンパイア、X-MEN→3rdの流れでインフレ起こし過ぎたんや…
SNKも月華、MOWで付いて行こうとしたし開発費が…
3rdとか1キャラに数十人付いてたらしいからな…

403 名前: no name :2013/01/11(金) 14:46:33 ID:DXRhvqbb

アルカナやギルティみたいなD4のドットのゲームは
基盤容量の影響もあるだろうけどカクカクして見える事多いな。
ギルティは攻撃モーションはポーズかけないと何やってるかわからんの
多いし、アルカナはふっとびモーションとかに重みがない。

404 名前: no name :2013/01/11(金) 14:52:01 ID:LTAAwxqR

なにこの作画崩壊
http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/218/elsa_ch.png

405 名前: no name :2013/01/11(金) 14:53:26 ID:XgIXdAS0

>>402
中割直したというか技数が通常含め半分ぐらいに減って尚総枚数同じぐらいをキープだから
その分個々のモーションに当てれる枚数が増えたって感じだね

ただハイレゾKOFはふっとび〜ダウンのポーズが全員一緒なのが個人的に不満
ポリ起こしとはいえそこまでポリ格ゲーに合わせる必要はなかったんじゃないかと

406 名前: no name :2013/01/11(金) 14:56:37 ID:QkNsoWmY

ギルティは漫画アニメ的な止め絵っぽくてあれはあれで好き

407 名前: no name :2013/01/11(金) 15:00:04 ID:DXRhvqbb

あとアニメの良さは枚数だけじゃないな。
swfゲーやプリレンダっぽい動きのゲームだったら、枚数では最多だが
ヌルヌルとは評されてもメリハリのある動きじゃなくてあんま好きじゃない。

408 名前: 395 :2013/01/11(金) 15:09:44 ID:WYXl0iUo

皆さん教えてくれてありがとう御座います
改変と言うより追加だったんですね

41氏の改変はやっぱないのかな?
記事修正すべき?

409 名前: no name :2013/01/11(金) 15:09:56 ID:MJnYDnJr

アカツキ・エヌアインの吹っ飛びは大体服がはためいてるだけだったりする
うつ伏せダウンとかもないし立っている時ののけぞりも上下段で区別されない
枚数少ないって言われるのは各モーションの枚数もそうだけど、こういうところが一番大きいんじゃないか

410 名前: no name :2013/01/11(金) 15:17:58 ID:0Vo144Fz

>>395
ナイアさんはオリジナル版と41氏が別にいじった奴があったけど今は公開してないみたい
41が改変した奴は立ちポーズで浮いてて特殊ゲージがある
エス氏に引き継いでからのボイス追加とちょっとアレな勝利デモでイメージ変わっちゃった感じかね

411 名前: no name :2013/01/11(金) 15:20:21 ID:MJnYDnJr

>>408
いるのはいる



41氏のスカドラ見る限りもう公開してないみたいね

412 名前: no name :2013/01/11(金) 15:33:16 ID:DXRhvqbb

>>409
たしかに、そういう少ないってのはわかるけどね。
たとえば8枚の詠唱ポーズを、同じポーズで腕の方向を少し変えた
モーションを3パターンにするだけで24枚になるし
各モーションでバンダナ部分だけのコピーではためかせればその分
枚数は倍増する。全身で動くモーションで10枚も、伸ばした腕の先だけ
爪とかが動くアニメを作って10枚も同じ10枚。だから枚数を動きの良さの
基準にはできないなと。
ましてMCMやらで枚数はかると最悪エフェクトが大半占めるからなぁ。

413 名前: no name :2013/01/11(金) 15:57:05 ID:q2CZmj7r

ちょっと話し広げると信遊亀氏のジンとか面白いね
これでもかとはためきまくるマフラーを別口にヘルパーに表示させて
首の辺りにbindtoroot、でもって歩きやジャンプ等各動作でanimを変えさせてる
他にこういう処理してるキャラって居るのかな

414 名前: no name :2013/01/11(金) 16:25:18 ID:LAtwgX0H

>>411
そりゃD4版作ってるからだろうな

415 名前: no name :2013/01/11(金) 16:33:57 ID:FwPvUo+1

画面端限定か忘れたけど、bindtorootで固定しても相手キャラを押そうとすると微妙にずれる時ある

416 名前: no name :2013/01/11(金) 16:51:33 ID:XgIXdAS0

>>413
原作だといぶきのポニテが本体から分離してるらしいけど
MUGENだとどういう処理してるのかは知らないなー

この手の処理はステート奪われた時に変な動きになるのが怖くて出来ない

417 名前: no name :2013/01/11(金) 17:31:50 ID:XsweqSn9

>>414
だいぶ前から公開停止してたよ
単純に誰もダウンロードしないから切ったんじゃないのかな

418 名前: 395 :2013/01/11(金) 17:43:24 ID:jicucH5u

メルブラってどっと荒いイメージだったけど
案外丁寧に作られてんのね
ただ一部の小パンとかが若干残念なんだよなぁ
直立不動で腕伸ばすのはちとね

419 名前: no name :2013/01/11(金) 18:12:26 ID:LTAAwxqR

都子の勝利ポーズのお化けにしか見えない中割りの衝撃は半端無かった

420 名前: no name :2013/01/11(金) 18:19:42 ID:zcRmbPXT

ムンクの叫びみたいなやつだったか

421 名前: no name :2013/01/11(金) 18:25:40 ID:4P6zRqZ6

のび太やシオンは初期の頃の十年前のドットのほぼそのままだからな
フランスパンは今や技術がついたのか新しく雇ったのかまでは知らんが
リファインされたキャラや新キャラはかなりレベル高い
姫アルクとか、式とか

ウニもキャラ絵は非常に評判いいし
一部モーション変だけど

422 名前: no name :2013/01/11(金) 18:25:58 ID:8FpMYMaI

メルブラはドットが荒い分枚数で補ってるとかどっかで見た気がする

423 名前: no name :2013/01/11(金) 18:50:48 ID:aRtye/Jw

ドット絵といえばアークが凄いと言う印象があるな。
ここ最近のHDドット系だが、よくあんな色数少なく(アルカナの半分くらい?)キャラ描けるなって感心したわ。
あと流石にHDと言うべきか、表情に気合の入ってるのとか顔芸してるのとかもあって面白い。

424 名前: no name :2013/01/11(金) 18:56:22 ID:0Vo144Fz

アークが色数少ないって行ってもカプコン塗りと同じくらいでしょ
アルカナというかエクサムのドットが色数多いんだよ
ドット見るに普通に打つんじゃなくてなんか変換噛ましてるのかな?

425 名前: no name :2013/01/11(金) 19:05:33 ID:TFlOhjA8

BBは3Dから描き起こしてるせいか動きがちょっと硬く見える気がする
ドットは綺麗なんだが

426 名前: no name :2013/01/11(金) 19:15:38 ID:MTSSeUZQ

アークゲーは動き大きいわりに中割り不足な印象。
ザッパの立ちポーズみたいなゆらゆら動くならいいが
攻撃モーションになるととたんにワケワカメ。

427 名前: no name :2013/01/11(金) 19:16:33 ID:8P57qgJu

ワラキーとか描き直してくれんかなあ
キャラ自体は大好きなだけにあの糸目ドットはなんというか
いや型月側がハイレゾ化にストップかけてるのは知ってるけども

428 名前: no name :2013/01/11(金) 19:18:38 ID:j6qrhF9S

いや糸目っていうか目開けると血が流れ出すから普段は閉じてるキャラだし・・・

429 名前: no name :2013/01/11(金) 19:19:34 ID:aRtye/Jw

>>424
エクサム(アルカナ)ドット絵は色と色の境界にワンクッション置くように1色多く使ってるんだよな。
何と呼ぶか忘れたけれど、そういう技術があるとか何とか。

430 名前: no name :2013/01/11(金) 19:21:28 ID:dlueVp1Q

>>425
黄金夢想曲の悪口はそこまでだ
演出とかいいだけに惜しい

431 名前: no name :2013/01/11(金) 20:11:15 ID:PsfuOjTV

静止画だけなら綺麗に見える!
まさにKOFEX詐欺だな

432 名前: no name :2013/01/11(金) 20:13:02 ID:wPW/3SUr

いや静止画でもポーズが妙に不自然だったりするし
ジェシカとかむしろ動いてないと見てらんないみたいな感じの結構あったような

433 名前: no name :2013/01/11(金) 20:16:03 ID:MJnYDnJr

>>429
アンチエイリアスだな
ジャギーを目立たなくする技術としてよく使われる
3Dゲーとかだと必須

ワラキアのあの顔は眼を伏せてるって感じじゃないんだよな
なんかスペル星人みたいあの顔

434 名前: no name :2013/01/11(金) 21:03:47 ID:O1KGAXB3

キシオ氏が久々に新キャラ公開したな

435 名前: no name :2013/01/11(金) 21:11:12 ID:iUSwK4C/

>>427
某男爵「糸目が悪いと申したか」

436 名前: no name :2013/01/11(金) 21:15:15 ID:oXant1GO

秘孔究明用アミバに一部技で正常に相手ステートに戻らないバグや
破顔拳でKOできない記述ミスがあったので修正しました。
前の版をDLされた方は更新をお願いします。
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0026.zip.html

437 名前: no name :2013/01/11(金) 21:32:05 ID:ndSS8OUn

すぅぱぁはぁ〜ど らんららんららんららんら
すぅぱぁはぁ〜ど らんららんららんららんら

438 名前: no name :2013/01/11(金) 21:32:27 ID:FwPvUo+1

>>430
誰も言ってねーよ

439 名前: no name :2013/01/11(金) 21:38:31 ID:xJbuiMga

3ゲージ回収して3本吐いてソーさん死んでしまったのでコンボ投下。
トレモ開始位置〜画面端限定、0ゲージ、2L始動
2LMH>5H>6H>ボルヴォル>7j>6空ダJH>5H>ヴォル>9j>JH>キラビ>5H5S>JH>
スカイダンス>ビーハイブ>4d>5S>クレイ(FULLHIT)>5S>クレイ(2HIT)>6H>ボルキャン>
スカイダンス>ビーハイブ>6H+センチα>ボルキャンビーハイブ>スカイダンス>ビーハイブ>
6H+ドゥームβ>ボルキャンジェットストリーム>ファイアワークス>スカイダンス>ビーハイブ>
6H>ボルキャンジェットストリーム>ファイアワークス>ミリオンダラー>ディレイドプラズマストーム>
スフィアフレイム
3.2ゲージ回収 damege:1.264.400
JH>5H〜始動だと1ゲージ92万です。
もうコンボ伸ばせる気がしない・・・。

スカイダンスって組み込まない方が良いんでしょうか?

440 名前: no name :2013/01/11(金) 21:53:49 ID:RJmmX5wa

>>439
このレスいろんなスレで見るけどなんなんかねただの荒らし?

441 名前: no name :2013/01/11(金) 22:03:45 ID:Y7guN2RF

最近mugen1.0に移行してほとんど問題なくやれてるんだけど、
キクラゲ氏のアレンジ影DIOだけはイントロで止まる・・・。
どうやったら直りますかね?

442 名前: no name :2013/01/11(金) 22:13:30 ID:USWDWfXM

UMVCしたらばか本スレ行けよw
誤爆か?w

443 名前: no name :2013/01/11(金) 22:30:18 ID:2cifJUG6

新MUGEN限定で挙動おかしくなるのはたまにいるなぁ。
細かい仕様変更が致命的なところに作用しちゃってるんだろうけど。

444 名前: no name :2013/01/11(金) 22:34:24 ID:XgIXdAS0

ワラキアドットは糸目じゃなくて埴輪
もうちょっと描き様あったんじゃないかと思えてくる

445 名前: no name :2013/01/11(金) 22:35:53 ID:LAtwgX0H

>>443
商業格ゲーでもはよくある事

446 名前: no name :2013/01/11(金) 22:42:44 ID:GtmDXNIh

昔から渡辺製作所は絵単体のクオリティは他に劣るけど動作・中割りが秀逸、って評判だったな

447 名前: no name :2013/01/11(金) 22:43:42 ID:USWDWfXM

姫とかワラキーのドレスやマントはマジキチ
いい意味で

448 名前: no name :2013/01/11(金) 22:49:21 ID:ffXUssYg

制服秋葉とか出すくらいなら見栄えがイマイチな志貴とかを打ちなおしてやれよと思ってた

449 名前: no name :2013/01/11(金) 23:19:19 ID:Y7guN2RF

うおおおおおおおおおおお!
なんか良く分からんけど、影DIOのイントロ表示されるようになったよ!

やったことは、s_dio.cns内で「手合わせ」を検索。
そこのtrigger1にnumenemy = 1追加しただけ

450 名前: no name :2013/01/11(金) 23:21:57 ID:USWDWfXM

キシオ氏の新キャラwピンクの金属バットw

今回は一連のファンタジー世界旅仲間じゃなくて世界観違うオリキャラなのか

451 名前: no name :2013/01/11(金) 23:41:56 ID:zjD6qiiu

大会動画作ったので、宣伝です。 強さは 並〜強です



後、大垣氏に報告ですが、 11月9(10?)日版 慶寅ですが、しゃがみながら投げが出せてしまいます

452 名前: no name :2013/01/11(金) 23:43:26 ID:TP6FBOPM

>>447
「ワラキーのドレス」が一番最初に目に入ったので、物凄いモノを想像してしまった

453 名前: no name :2013/01/12(土) 00:08:22 ID:qwqTpGmG

>>452
コレのことですね分かります
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=5545225

454 名前: no name :2013/01/12(土) 00:12:23 ID:jJqFeGRO

>>453
あれ?思ってたより悪くない・・・

455 名前: no name :2013/01/12(土) 11:42:47 ID:zxgsJSO4

女性かしてればそれはねw元々線が細いし
ワイラーのドレスのほうが凄いよ!

456 名前: no name :2013/01/12(土) 12:33:51 ID:6FKGBmIg

こいつまた自分のキャラマンセーするためによその製作者に迷惑かけてんのかよ



どん氏また公開停止するのかな
パラガスの再公開待っているんだが

457 名前: no name :2013/01/12(土) 12:43:34 ID:uYu7Wy4M

>>456
クズがぁ・・・利用規約を守らない奴は血祭にあげてやる・・・!
マジでふざけんなこいつ迷惑考えろ

458 名前: no name :2013/01/12(土) 13:06:55 ID:+xSrghBs

そいつのキャラ使わなけりゃいいんよ

459 名前: no name :2013/01/12(土) 13:15:54 ID:kwMFO9h9

けど、ちゃんと広めないと事情知らない人が使っちゃうし、
その結果使っちゃった動画が荒れちゃったりするんだよな・・・

460 名前: no name :2013/01/12(土) 13:19:19 ID:jjIjIYXU

とりあえず事情を知らん俺みたいなやつにわかりやすく
カカッと情報を教えてくださいな
後タグになんかいれとけばいいんじゃない?

461 名前: no name :2013/01/12(土) 14:07:01 ID:6D7oYLTr

サムネのブロリーは動画使用禁止
以上

少しは調べろよ、リードミーも読まないアホにちゃんと広めないからとか
言う必要はない

462 名前: no name :2013/01/12(土) 14:14:50 ID:uYu7Wy4M

正確には本体に対応しているAIがない場合動画使用禁止だな
この動画主は昔のブロリーに対応していたAIを新しいブロリー
に使いやがった

463 名前: no name :2013/01/12(土) 14:19:01 ID:jjIjIYXU

>>461
なんでそんな熱くなってんの?馬鹿なの?落ち着けよ
知らないからちょっと聞いただけでそこまで言われなくちゃならんのよ

でもそうか使用禁止なのなサンク
しっかしこの製作者はアホなのかね まぁなんか投米からも痛いオーラが出てるしナ・・・
こういう身勝手で良キャラと製作者が消えるとかいやだな

464 名前: no name :2013/01/12(土) 14:19:27 ID:88AOqrnX

何か勝手なイメージだが単発で上げてるDB系の動画はクッソつまらんドナルド改変と同じ臭いがするんでNG

465 名前: no name :2013/01/12(土) 14:28:21 ID:6D7oYLTr

>>463
バカはお前だろ、素で
この業界で自分から調べないで偉そうなこと言ってると痛い目にあうぞ
あと文章がキモイ

466 名前: no name :2013/01/12(土) 14:32:06 ID:jjIjIYXU

>>465
それなんてブーメラン?

467 名前: no name :2013/01/12(土) 14:34:10 ID:ucvd0/5d

教えて君が逆ギレしてますね

468 名前: no name :2013/01/12(土) 14:39:49 ID:yWcwg09B

そういやWikiに蓬莱氏のAIは最新版に対応してないのは禁止ってあるんだけど
バージョン一致してて旧版本体使うのに制限なくても新しい本体あったら禁止なのかな?
なんか結構普通に動画に使われてる気がするけど

469 名前: no name :2013/01/12(土) 14:53:57 ID:r6406yh9

マッスルボマーの突き刺さりKOみたいに相手を特定のポーズでKOするのってどうやるんですか?
普通にやるとKOしてから試合が終わるまで結構時間がかかってしまう

470 名前: no name :2013/01/12(土) 14:59:41 ID:rqNZb+Rh

相手のsffの中身を表示させるhelperを作ればいいよ

471 名前: no name :2013/01/12(土) 15:11:01 ID:j4ic0zhU

>>469
最近キャラ作成してないから内容忘れたけど、瞬獄殺系の技を参考にすればいいはず。
自分も特殊KOでP2が死んだあとに試合がなかなか終わらなかったことで悩んだ時に誰かの瞬獄殺ステートを参考にした覚えがある。

472 名前: no name :2013/01/12(土) 15:12:53 ID:r6406yh9

>>470
ありがとうございます。
でも、その場合相手自体はどうするんですか?
透明にできたりするんですか

473 名前: no name :2013/01/12(土) 15:26:49 ID:RFARe1b/

ブロリーの作者が直で言えよ
外野が喚きすぎ

474 名前: no name :2013/01/12(土) 15:29:16 ID:yPdK1lsL

>>471
瞬獄殺は盲点だった。参考にさせてもらいます。

475 名前: no name :2013/01/12(土) 15:32:53 ID:jjIjIYXU

というか素直にマッスルボマーを参考にすりゃいいんじゃないの?

476 名前: no name :2013/01/12(土) 15:34:07 ID:kwMFO9h9

>>473
連絡先が分からないからって製作者が自身のブログで既に言ってるよ。

477 名前: no name :2013/01/12(土) 15:35:48 ID:KDTtY4RT

別に動画使用禁止のキャラ使った動画に何言おうが知ったこっちゃないが
事情知らない外野にまで悪口雑言わめきちらすのはマナーとか言いつけ守る以前の問題だと思うがね
だいたい動画使用禁止の意思表示がどこに書いてあるのかという時点で作者のスタンスが決まってくる訳だが
キャラのリードミーだけならそのキャラDLした人以外知らなくていいって事だし
サイトに書いてあるならサイト見たことある人以外知らなくていいって事だ
ところで、スレの流れからすると事情を知らない外野が罵られる程
大々的に動画使用禁止について書いてあるようだが、一体どこにあるのかな?

478 名前: no name :2013/01/12(土) 15:48:33 ID:cB0TtqFY

A:ネットはお前のママじゃない。糸冬了

479 名前: no name :2013/01/12(土) 15:57:33 ID:6D7oYLTr

>>474
ですからー氏の見る限り
5100のアニメを表示させたままKO判定が出たら(Life<=0なら)
ステートを5150に飛ばしてるのかな?

480 名前: no name :2013/01/12(土) 16:05:34 ID:a9chHnZ8

簡単に調べられることだと冷たいのはMUGENじゃ当たり前じゃん
単に無知アピールでも微妙なのにいらないネタ挟んでるあたり不快度自分から増してるんだし自滅判定ですわ

481 名前: no name :2013/01/12(土) 16:06:31 ID:GlMBTUSX

>>474
自分のステート5150に飛ばしてanimトリガーでどうするかを識別してる
(このアニメならアニメ5140〜5150に飛ばさない このアニメならinvisibleを発動させる等)

斬殺を仕込んだキャラとかも使ってる方法だね

482 名前: no name :2013/01/12(土) 16:06:57 ID:kqFNkbm+

>>477
教えてくんID変えご苦労様です
歩いておかえり

483 名前: no name :2013/01/12(土) 16:13:59 ID:yWcwg09B

なんで話の流れがわからないから聞いただけのやつに噛み付いてるの?

484 名前: no name :2013/01/12(土) 16:19:13 ID:ucvd0/5d

馬鹿なの?落ち着けよ

485 名前: no name :2013/01/12(土) 16:20:54 ID:kqFNkbm+

私用で爆薬をガンガン使う公務員はお帰りください

486 名前: no name :2013/01/12(土) 16:23:38 ID:KDTtY4RT

>>483
知らん
というか動画使用禁止とか留めるより拡散したほうがいい情報だと思うんだが
何がしたいのかすらわからん

487 名前: no name :2013/01/12(土) 16:26:35 ID:xJx4ZSGZ

人間って同じ事繰り返すのがホント好きだよねぇ

488 名前: no name :2013/01/12(土) 16:27:09 ID:kqFNkbm+

そんな人類など滅亡してしまえばよいのだぁフーハハハー

489 名前: no name :2013/01/12(土) 16:28:51 ID:ucvd0/5d

チキュウスキジンルイキライ

490 名前: no name :2013/01/12(土) 16:33:23 ID:aM2BNgvu

自然破壊する人類は〜ってよく見るけど
それまでの地球環境を一変させちゃって猛毒の酸素を撒き散らす
植物の方がよっぽどうんぬんかんぬん

491 名前: no name :2013/01/12(土) 16:47:38 ID:kqFNkbm+

あれ?いつもの某所で
アクパのキャラとカオスコードのキャラのスプライト公開されてるけど
コレ前から?

492 名前: no name :2013/01/12(土) 16:53:14 ID:j4ic0zhU

どっちもシステム系スプライトとかでキャラスプライトは無いはず。

493 名前: no name :2013/01/12(土) 17:43:46 ID:aM2BNgvu

マジかどっから持って来たし

494 名前: no name :2013/01/12(土) 17:56:04 ID:rqNZb+Rh

散々ぶっ叩かれてるuniもビジュアルは最高だからuniのスプライトはよ

495 名前: no name :2013/01/12(土) 18:35:27 ID:7BrRRXFN

そしてニヒリズムが生まれる

496 名前: no name :2013/01/12(土) 18:51:23 ID:Rt8UWiZS

特殊KOしてから試合が終わるまで結構時間がかかってしまってる
っていうとくんしょうも氏の一二三思い出すな
あれ以外は好きなキャラなんだけどな

497 名前: no name :2013/01/12(土) 19:25:03 ID:78P3IVMN

UNIはメルカヴァが可愛いから好きよ
他のキャラはあんま覚えてないけど

498 名前: no name :2013/01/12(土) 19:39:57 ID:GlMBTUSX

なんていうかウニはその作品じゃないと見れないって感じのキャラがいまいち見当たらんのよな
大体どっかの作品にいそうなオーラ放ってる

499 名前: no name :2013/01/12(土) 20:00:08 ID:XmkTOY8f

そこまで言うなら、ウニのキャラに似てるキャラを挙げていこうか。
エルトナム ≒ シオン

500 名前: no name :2013/01/12(土) 20:02:39 ID:78P3IVMN

メルカヴァ≒トゥエルヴ
両方とも可愛くて自宅で飼いたくなる
メルカヴァさんは喋ると凄い知的でびっくりしたけど

501 名前: no name :2013/01/12(土) 20:02:39 ID:KDTtY4RT

メルカヴァ≒12

502 名前: no name :2013/01/12(土) 20:05:06 ID:U1uCL688

ウニは音楽も良いけどな。
オリエステージとか良いね。ゲーセンじゃ聞こえないから、
ニコ動でしか聞いたこと無いけど。
秋葉にCD買いに行ったけど売ってねぇorz

503 名前: no name :2013/01/12(土) 20:14:10 ID:RTT5XMdb

今日、久々にエヌアインで対戦してるの見たが
ブレイブルー勢の真っ只中でアーイ!アーイ!聞こえるのがシュール過ぎたわ

というか、なぜゾル同キャラやねん

504 名前: no name :2013/01/12(土) 20:14:26 ID:Q11PtZGy

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、35

505 名前: no name :2013/01/12(土) 20:37:33 ID:tmFBry6X

シドミードが自分の仕事(工業ベースのデザイン)をしただけで袋叩きされるぐらいの保守の国で
斬新なデザインなんて受け入れられるわけがない

506 名前: no name :2013/01/12(土) 20:41:24 ID:kQUXjQpt

>>500-501 

507 名前: no name :2013/01/12(土) 21:17:02 ID:zbNWCklF

ウニウニいわれてるもんでウニが出てくるゲームを記憶をたどって探した結果これがあったなと
http://www.youtube.com/watch?v=DX5cuONea40

508 名前: no name :2013/01/12(土) 21:21:27 ID:7BrRRXFN

>>507
たこ焼きやら軍艦巻きやらが見えてなんか和んだw

509 名前: no name :2013/01/12(土) 21:46:38 ID:/u4n81I8

メルカヴァはニコ百科の項目で12に本当に必要だったものがそろったキャラって紹介されてたがそれでも下位キャラっぽいのが泣ける

510 名前: no name :2013/01/12(土) 21:49:40 ID:78P3IVMN

>>509
でも世紀末バランスだからそこまで絶望的でもないらしいよ!
昔は強かったらしいけどこれも調整って奴の仕業なんだ
とりあえず驚くほど使いやすいのはグッド

511 名前: no name :2013/01/12(土) 22:11:35 ID:tmFBry6X

>>509
メルカヴァと12を一緒くたにしてるけど
メルカヴァは強すぎて修正された側だぞ

512 名前: no name :2013/01/12(土) 22:26:40 ID:t1zxh0TS

メルカヴァはロケテ〜稼働初期暴れたせいで調整食らったからな
現状は下位ではあるけど、12みたいに絶望的なダイヤは無い
あのゲームは上位と下位の差はあっても下位同士の差はほぼ無いみたいなもんだから
状況次第だけど2コン入れば死ぬゲームだし

あと飛行形態があったりして共通点もあるけど
腕のばし必殺技あったりとネクロっぽくもある

513 名前: no name :2013/01/12(土) 22:33:14 ID:1r9vxeQ1

>>507
仮面ライダーのウニデーモンとか出てきたゲームは…ないよな

514 名前: no name :2013/01/12(土) 22:39:22 ID:5kSsSzTZ

キシオ氏の新キャラ、色合い的にBライヤに似ていますね
もしかしてこいつもふ○なりかも

515 名前: no name :2013/01/12(土) 22:42:28 ID:cB0TtqFY

股しか目がいかない人って苦労するね

516 名前: no name :2013/01/12(土) 22:42:56 ID:/u4n81I8

>>510-512
調整されて下位になったのか

>>514
ピンク色のバットだけど金属製な音で吹く

517 名前: no name :2013/01/12(土) 22:48:40 ID:t1zxh0TS

ライヤも別にふたなりじゃねーよ!

ピンク色の金属バットなんだろうけど夜な夜なペンキで塗ったのだろうか

518 名前: no name :2013/01/12(土) 22:59:00 ID:jJqFeGRO

名乗らなくてもその勝手な思い込みで誰かが分かってしまう

519 名前: no name :2013/01/12(土) 23:04:35 ID:5kSsSzTZ

ごめんなさい、twitter呟きのつもりが間違ってこちらに書き込んでしまいました。
この話はここまでにしょう

520 名前: no name :2013/01/12(土) 23:14:58 ID:t1zxh0TS

ライヤもそうだけど、キシオ氏のキャラも
何というかエアマスターに出てきそう

521 名前: no name :2013/01/12(土) 23:35:33 ID:zbNWCklF

というかそのエアマスターのキャラを作ってるあたり
きっと作品自体も好きであって意識してるのかも

522 名前: no name :2013/01/12(土) 23:47:55 ID:Q11PtZGy



ウニサボテン?

523 名前: no name :2013/01/13(日) 00:19:00 ID:Y93U1Vko

エアマスターで一番好きなのは深道なんだが、作ってくれんかなぁ〜

524 名前: no name :2013/01/13(日) 00:23:25 ID:6+qs7ZYQ

無いキャラは自分で作る。それがmugen

525 名前: no name :2013/01/13(日) 00:26:47 ID:zTRFvu0Z

だが何故他人が作ったキャラの性能にアレコレ言うのだろうか。不満があるなら自分で作ればいいのに

526 名前: no name :2013/01/13(日) 00:28:05 ID:VqmtBSSp

文句だけは美しいけれど・・・

527 名前: no name :2013/01/13(日) 00:29:40 ID:v3VvtnN0

MUGENへのパスポート

「故郷は地球」といい、センスのいいサブタイよね

528 名前: no name :2013/01/13(日) 00:45:39 ID:XN9j+Rzs

あっ!キリンも象も氷になった!

529 名前: no name :2013/01/13(日) 00:46:21 ID:xj9EesHl

アレコレ言うくらい別に良いと思うがなー

530 名前: no name :2013/01/13(日) 00:50:13 ID:LBQxVnZv

深道兄なら妄想したことあるわ〜
花火のエフェクトが何気に関門よね

しかし性能的に当身ばっかりになりそうだ
あと深道パーティーのストライカー便り

531 名前: no name :2013/01/13(日) 01:22:30 ID:hQJs8hl3

文句を言うのは、にわかサポーターが試合内容にブーイング出すのと似たようなもんじゃね

532 名前: no name :2013/01/13(日) 01:41:12 ID:hkwnjaMl

>>516
システム調整だけ、キャラ調整しないってverで確か一人だけモロに補正つけられて火力ガタ落ちしたんじゃなかったか

533 名前: no name :2013/01/13(日) 02:13:31 ID:Gpqzyz8x

自分で作れるのもMUGENだし、あれこれ言えるのもMUGENだと思う。
どんな意見を言うかも、その意見をどう扱うかも当事者本人にまかせればいい。
自分で作れなんて言葉が半ば脊髄反射的に飛び交ってるが、制作してた頃は
○○キボンみたいな意見が一番うれしかったりもしたしなぁ。

534 名前: no name :2013/01/13(日) 02:45:39 ID:LBQxVnZv

○○作ってほしいって言ってる人は
割と技術は無くても根性で自分でできるって知らないってことだから
お前ならできるって応援してるんだよ
いや割と俺はマジで『じゃあ自分で作ろうぜ』は脊髄反射じゃなくてそういう意味だ

>>532
そそ、火力ダダ下がりしたのとCSの仕様変更でループコンボ出来なくなったのが痛すぎる

535 名前: no name :2013/01/13(日) 04:05:27 ID:Gpqzyz8x

>>534
そういう激励な意図のケースもあるのはわかる。レスの感じでわかるね。
でも攻撃的な意図で似た言葉が使われるケースもあるのもわかるでしょう。
結果的に要望・改善案への反応が自分で〜で埋め尽くされるのはね。
実際のとこ、ただの「ありがとう」より使っているがゆえの意見も多いし
そんな意見の処遇をなんで横から第三者が決めてるんだよっていう不満。
当事者である自分にまかせてください。よほどの的外れな中傷なら援護が
ほしくなることもあるけど。

536 名前: no name :2013/01/13(日) 09:09:06 ID:w5ykU15I

嫌なら〜を使う人間は大抵うわぁ・・・な人だし、そんな奴らだから
放っておくよ、きちんとした人はこういった言葉は使わない。
ある意味馬鹿選別機だよ

537 名前: no name :2013/01/13(日) 10:03:00 ID:DPsInR23

BBSは個人のものじゃないからクレクレやキャラ批判が空気を悪くするものだとして叩くのもまた自由だけどね
キャラ批判は作者本人に直接伝える方が確実性高いし

538 名前: no name :2013/01/13(日) 10:12:56 ID:w5ykU15I

自由を振りかざす人程アレなんですよ、目くそ鼻くそ

539 名前: no name :2013/01/13(日) 10:18:10 ID:hkwnjaMl

メルカヴァとか12とかシュマとか…アラクネも?
歩きかダッシュに妙に姿勢低い前移動があるのは人外の嗜みなの?

540 名前: no name :2013/01/13(日) 12:31:54 ID:lqoiRsGn

俺より自由な奴は初めてだ……
スバラシイアクムダー

541 名前: no name :2013/01/13(日) 12:36:51 ID:v3VvtnN0

わたし以上の自由は許さない!!

542 名前: no name :2013/01/13(日) 12:46:00 ID:xj9EesHl

自由を振りかざすって発想が謎、一体何と戦ってるんだ?

543 名前: no name :2013/01/13(日) 12:49:17 ID:lqoiRsGn



34さんキター
ドットもさることながら、制作の速度もハンパねぇな……

544 名前: no name :2013/01/13(日) 12:50:58 ID:0fduAwcd



なんかヨーコの改変キャラでてるけどこれ海外に幾つかある無断改変の一つだよね?
こんな堂々と紹介しちゃって大丈夫なの?

545 名前: no name :2013/01/13(日) 12:54:44 ID:LlwwAJ2Y

>>544
どうやら無断改変キャラとか動画使用禁止キャラとかリクエストしてくる変な子が寄生してたらしい。

546 名前: no name :2013/01/13(日) 13:22:35 ID:AT50Naeo

>544
今見てきたが今回は内容が面白いだけに残念

547 名前: no name :2013/01/13(日) 13:24:57 ID:9EUFtOPN

>>544
怪しいとは思っちゃいたけれども、やっぱり駄目なキャラか・・・

548 名前: no name :2013/01/13(日) 13:27:04 ID:lqoiRsGn

ヨーコって無断改変不可だっけか
もしそうなら調べてから使おうぜとしか

549 名前: no name :2013/01/13(日) 13:42:06 ID:w5ykU15I

無断改変についてはした奴に良し悪しがあるにしても紹介、ただ対戦
しただけの動画主にあれこれ言うもんかね?

550 名前: no name :2013/01/13(日) 14:10:04 ID:zTRFvu0Z

「調べて使おうぜ」と言えば
「あれこれ言うな」と返される

551 名前: no name :2013/01/13(日) 14:13:24 ID:BLWPtlx6

つまり…どういことだってばよ…

552 名前: no name :2013/01/13(日) 14:13:42 ID:lqoiRsGn

こだまでしょうか

553 名前: no name :2013/01/13(日) 14:23:08 ID:tf2VGyeV

Tryです
デスパン氏製作のヘリオンのAIを更新しました。
2013/1/13に更新されたヘリオンに対応しています。
また、技の仕様が変わってるためそれ以前に公開されたヘリオンには
対応していません

554 名前: no name :2013/01/13(日) 14:28:09 ID:mPb/sGkF

>>549
まず良し悪しの良しのほうがあることは無いな

555 名前: no name :2013/01/13(日) 14:29:45 ID:6+qs7ZYQ

動画主は悪く無いだろ。
りどみに無断改変したなんて書いてるわけねぇんだし。

556 名前: no name :2013/01/13(日) 14:40:54 ID:zTRFvu0Z

お前的にどの言葉が「動画主が悪い」と言ってる言葉に受け取れられるのかい?

557 名前: no name :2013/01/13(日) 14:41:45 ID:VqmtBSSp

もしそうなら調べてから使おうぜとしか

のとこじゃねえの

558 名前: no name :2013/01/13(日) 14:57:58 ID:AT50Naeo

>>544
おまいら動画が見れなくなってるぞ どういうことだってばよ

559 名前: no name :2013/01/13(日) 15:06:58 ID:w5ykU15I

一旦非公開にすると言ってった

560 名前: no name :2013/01/13(日) 15:10:50 ID:Y93U1Vko

「製作者でない外野がうだうだ言うな」
⇒「うp主に余計な心労をかけるな」派

「製作者の目に触れる前におれたちで注意喚起しよう」
⇒「製作者に余計な心労をかけるな」派

どっちの言い分もわかるけど、後者の場合、過剰反応しすぎると
結果的に製作者にも迷惑がかかる場合がある

561 名前: no name :2013/01/13(日) 15:18:15 ID:hkwnjaMl

別に前者もかわらねぇよ
うp擁護のせいで本人その気がなくても製作者軽視みたいな印象持たれかねなかったり

562 名前: no name :2013/01/13(日) 16:46:31 ID:GPiEuQuZ

ジェイソンってチェーンソー使ったことなかったのか……

563 名前: no name :2013/01/13(日) 16:57:25 ID:Gpqzyz8x

wikiにあったな。同じイメージもっていた。
チェーンソーのイメージはどこから来たんだ。

564 名前: no name :2013/01/13(日) 17:01:13 ID:C7k6J+dh

チェーンソーはレザーフェイス
人面剥いで縫い合わせたマスク被った殺人鬼だ

ホッケーマスクとチェーンソーは
なんか知らんが昔から勘違いされる組み合わせだな

565 名前: no name :2013/01/13(日) 17:02:33 ID:0fduAwcd

歯がむき出しのタイプの草刈機は2で使ってたな
宇宙行った時にハンドタイプのチェーンソー2刀流でヒャッハーされてた気がする

566 名前: no name :2013/01/13(日) 17:04:04 ID:FRpst0gP

まさかの41氏姫アルクのAIきたぞw
しかも海外製
日本人キャラ+外人AIってなかなか新しいな

567 名前: no name :2013/01/13(日) 17:06:39 ID:GPiEuQuZ

凱氏やサクラカ氏という人がおってだな……

568 名前: no name :2013/01/13(日) 17:16:25 ID:csZ3a6mB

ジェイソンと言えば不死身の化け物って印象があるが、4作目くらいまで確か人間だったよな。
あと1作目ではジェイソンは出てないとか何とか。

569 名前: no name :2013/01/13(日) 18:05:10 ID:UyILzIa8

ナタが木こりの道具だから同じく木を切り倒すイメージあるチェーンソーに結びついたとか?

570 名前: no name :2013/01/13(日) 18:39:42 ID:NFQ43/Oo

ジェイソンとチェインソウ 「ェイ」と「ソ」が一致してるからか?

571 名前: no name :2013/01/13(日) 18:48:30 ID:csZ3a6mB

ジェイソンのチェーンソーはドリフの志村がコントでやって流行ったとか聞いたことあるな。
しかし、ドリフ知らない世代でもジェイソン=チェーンソーっていう印象があるらしいから、
テキサスチェーンソーのレザーフェイスと混同したんだろう。

まぁニコニコにはジェイソンさんというホッケーマスクとチェーンソーを使いこなす達人が居るが・・・・・・。

572 名前: no name :2013/01/13(日) 19:08:01 ID:Twg/JlOM

http://vw.j-comi.jp/murasame/view/3503/p:99
ジェイさん?

573 名前: no name :2013/01/13(日) 19:28:46 ID:UyILzIa8

格ゲーでジェイソンが出たらガーポとかアーマーで無理矢理ぶん殴ってくるタイプだろうか

574 名前: no name :2013/01/13(日) 19:36:28 ID:Y93U1Vko

つリック

575 名前: no name :2013/01/13(日) 19:38:29 ID:72iVDbZm

じゃあチャッキーが出たら?

576 名前: no name :2013/01/13(日) 19:59:14 ID:EdlqSSi3

>>575
ベッドの下に縛り付けてシャンプー目にかけたり、本体と挟み撃ちにしたりするんじゃね

577 名前: no name :2013/01/13(日) 20:10:46 ID:Ie/l/EDg

ジェイソンは単発が威力強くて体力多くて判定強いけど
当たり判定でかくてコンボ繋がらないから、見た目に反して繊細に距離を削りつつちくちく牽制するキャラ
チャッキーさんはリーチが短くてトリッキーな技が多くて火力が低いけど
高火力なコンボとセットプレイが発見されて極めれば強キャラになる

という妄想

578 名前: no name :2013/01/13(日) 20:13:47 ID:Jh9s2Te0

そういや格ゲーでチェーンソー使いってフランクだけか

579 名前: no name :2013/01/13(日) 20:18:40 ID:UyILzIa8

ザベルのDFとか

580 名前: no name :2013/01/13(日) 20:21:34 ID:20U9BoWf

3Dでよければ闘神伝3に二人いる
片方がグリリバでもう片方は見た目完全にジェイソンだ

581 名前: no name :2013/01/13(日) 20:47:42 ID:nB82An7h

フルルさんを忘れちゃいかんぜよ
同人だとか、そもそも誰とかいうのは禁句
後メカヒスイの武器でそれらしいのがなかったっけ?

582 名前: no name :2013/01/13(日) 20:57:49 ID:xGqxJ2Hh

割と最近にもMUGEN入りしてるんだね>ジェイソン

583 名前: no name :2013/01/13(日) 21:02:57 ID:LlwwAJ2Y

>>578,580
「鉄拳」のアリサ。両手に装備される。
メーカーつながりで「スプラッターハウス」の3面ボスがもとになってる。

584 名前: no name :2013/01/13(日) 21:06:45 ID:VqmtBSSp

右手?かどっちかにチェンソー
片方にネクロノミコンの
方もいるな

585 名前: no name :2013/01/13(日) 21:10:04 ID:hkwnjaMl

チェーンソーだと多段ヒットで固めが強くて当たるとヒット確認容易だけど補正キツくて実はあまり減らなくて
鉈や斧だと遅いかわりにアーマー付き中段からバウンドして4,5ヒットなのにクソ減る事故起こしそうなイメージ

586 名前: no name :2013/01/13(日) 21:14:54 ID:Ie/l/EDg

メカヒスイのチェーンソーこと22Cは
多段なのを利用してのシールドつぶしや
リーチと判定の強さでバクステや暴れや下段つぶしに使える
というかそれぐらいしか使えない

587 名前: no name :2013/01/13(日) 21:17:42 ID:NFQ43/Oo

昔ボンボンの4コマでバルログがジェイソンとフレディを足したような姿で迫ってきたネタがあったな
(その号の発売日が13日で金曜日だったことにかけたネタ)

588 名前: no name :2013/01/13(日) 21:31:47 ID:B0doPaP/

13日の金曜日の一作目ってジェイソンは殺してないんじゃなかったか

589 名前: no name :2013/01/13(日) 21:36:26 ID:Ie/l/EDg

知っているか
現在世界中で使用されている太陽暦では
13日に来る曜日の中で一番多いのは金曜日だ

590 名前: no name :2013/01/13(日) 22:05:17 ID:XN9j+Rzs

FWのガイガンも両手がチェーンソーだったな

591 名前: no name :2013/01/13(日) 22:22:55 ID:yuqg6ERc

日本人のパイルバンカー好きは病気

592 名前: no name :2013/01/13(日) 23:08:52 ID:AhjSO17X

>>578
闇のアギト・・・は技名がチェーンソーなだけか

593 名前: no name :2013/01/14(月) 00:02:34 ID:/lFy9+HZ

ミニイカ娘の『平均寿命150年、親子三代で飼育する覚悟が必要』に吹いたw
なんだその設定w

594 名前: no name :2013/01/14(月) 00:34:41 ID:JwWvFf3X

>>588
一作目は最後にちょこっと出てきて一人殺してたような

595 名前: no name :2013/01/14(月) 00:55:59 ID:OZKwPXlv

あぁ、やっぱり今回も間に合わなかったよ
あいつは(AIを)作るのが下手だからな…

ごめんよはぁと
誕生日おめでとうちゅっちゅ

596 名前: no name :2013/01/14(月) 00:59:40 ID:/lFy9+HZ

eurota氏おっつおっつ

597 名前: no name :2013/01/14(月) 01:26:00 ID:bV3L+PoF

私が好きでやまない持ちキャラの誕生日は昨日でございました

598 名前: no name :2013/01/14(月) 02:09:56 ID:w7nrqEuK

怪人ゲーといえばヴァンパイアだがバトルモンスターズももう少し知られていいと思うの
こういう原作コンボができるバトモン勢が作られでもしたら知名度上がったりするかね
mugenだと世紀末的なゲームは人気がある気がするし

599 名前: no name :2013/01/14(月) 03:22:20 ID:dkoq7/Ax

以前作ろうとして挫折したAIを今年こそ形にしてみせる

600 名前: no name :2013/01/14(月) 07:05:39 ID:Wj8JWAcV

今年は姉キャラ一体を製作目標として頑張ろう。

601 名前: no name :2013/01/14(月) 08:05:53 ID:f08JEMOP

今年はAI公開の許可が取れることを祈ろう
・・・許可って普通AI作る前に取るもんかね?

602 名前: no name :2013/01/14(月) 09:17:01 ID:rCXvRZ6H

もう作っちゃったから後は許可取るだけだ、って人もいるんじゃないかね

603 名前: no name :2013/01/14(月) 09:46:01 ID:VovoQm+G

今年はなんとか上尾ジョーチームを作らんと・・・もうみんな忘れてるだろうけど

604 名前: no name :2013/01/14(月) 09:48:32 ID:qBKkrPf+

ラクーンフランクジョーの三人必要じゃん
きつくね?

605 名前: ふうりん :2013/01/14(月) 10:39:37 ID:wIXhX/WH

http://t.co/dDHLTqpH
モバマスプレイアブルキャラ一番乗りね、わかるわ

↑、HCはフランクさんと同じなんで頭数に入れてもいいのよ

606 名前: no name :2013/01/14(月) 10:56:05 ID:qBKkrPf+

>>605
かわいい

607 名前: no name :2013/01/14(月) 11:26:47 ID:2ncdXCCe

誰か逢魔先生のナイア共同製作してくれる人いない?
共同が嫌ならスタンドプレイでもいいけど

経緯は、今回パレットを意識した特殊な作りで前回以上に大変なキャラだけど
前回と違って仕様の全く違う2体を同時に作る事になりそうだから
ちょっと無理な気がしてきた(時間的な意味で)
スタンドのあるジョジョキャラを2キャラ同時に作るような感じ
時間さえかければできるだろうけど前回でさえ一年かかったから
それ以上に凝ったものとなると・・・

KOF程度のキャラならできる中級者だけど製作の知識付くからやりたいって人でもいいし
何でもできる上級者だけどナイア作りたいって人でもいいし

どなたか立候補して、どうぞ

608 名前: no name :2013/01/14(月) 11:36:07 ID:EETpsMEy

共同制作って難しそうだな
知識量も作業ペースも違えば実際に会って仕様とかをいろいろ話し合って煮詰める作業するわけでもないだろうし

まぁ俺はキャラ製作なんてしたことのないただの外野なんだが

609 名前: no name :2013/01/14(月) 12:01:05 ID:8mVtWEIP

>>605
ギャハハ、どこのSihon(Cerenas作侍魂か何かのキャラ)だよ!?

610 名前: no name :2013/01/14(月) 12:09:30 ID:psXN5hjZ

>>605
乙だぜ
わかるわ

611 名前: no name :2013/01/14(月) 12:19:24 ID:jLz9YxOW

>>607
複雑な算数しなくていいなら作る

612 名前: no name :2013/01/14(月) 12:29:47 ID:amGL79qJ

それなりに記述力はあるつもりだが、自分の負った予定が3年分以上あるから人のことやってられないな
怪しいロジック組みまくるから他人とは合わないだろうし
難しい仕様を実現しようとするのは好きなんだけどね


飛び道具のタゲが面倒すぎて記述が進まねえぜ
これ終わらないと予定のスタートに立てないんだが・・・

613 名前: no name :2013/01/14(月) 12:37:46 ID:2ncdXCCe

>>611
三角関数を使った角度計算とか摩擦を考慮した速度計算とかあるかもしれん
まだそんなとこまで行ってないから分からんけど
D0ナイアの技でそういうのがあったから今回もある鴨音

ちなみに原作再現系キャラの製作過程に似た作業になると思われる

先生からF数や性能が書かれたテキスト送られてくるので
書かれている事を実装するというのが基本
F数や発生Fダメージが書かれた公式ムック見ながら原作再現するのと似ている

自分の好きなように作りたいアレンジャーな人には向かない
キャラ性能はサムライ系、一撃が重い差し込みゲーでコンボゲー好きには向かない
攻撃ガードされたらサムライみたいに弾かれるモーションとか取るの鴨音

コンボゲー嫌いな人の方が向いてると思う

614 名前: no name :2013/01/14(月) 12:56:11 ID:uCe45KxK

学生の頃は時間があったなぁ…(遠い目)

615 名前: no name :2013/01/14(月) 13:06:09 ID:Bnqyn3ay

>>605
公開乙です
しかし待った、一番乗りはSt-Exupery氏の双葉杏なんじゃあ・・・いやあれを入れていいんだろうか?

616 名前: no name :2013/01/14(月) 13:12:02 ID:1YTS+3bg

コンボ用記述は出来上がってるけど立ち回り記述がへたくそなせいで公開できないAIがいくつもあるから、
誰か立ち回り部分を書いてくれよと思うことはある
立ち回り以外完成したAI公開して記述してくれる人を待つとかしてみたい

617 名前: no name :2013/01/14(月) 13:15:28 ID:wVpjM+nh

鴨音で、41氏はやっぱりメルブラプレイヤーなんだなぁと
思いました

>>605
乙、モバマスで一番戦闘力ありそうなきらりんが一番だと思ってたのに……

618 名前: no name :2013/01/14(月) 13:17:53 ID:jLz9YxOW

>>613
三角関数は完全に忘れたけどキャラはボチボチ作れるので協力はできると思う
ちなみに自分はナイアのAI作った人です
中級者かと言われると自信ない・・・が愛ならある

619 名前: no name :2013/01/14(月) 13:21:07 ID:HzKPefrW

募集するなら名前欄に名前出さんと

620 名前: no name :2013/01/14(月) 13:23:49 ID:Wj8JWAcV

>>613
Twitterあるのならそっちでも募集かけてみるとか。
フォロワーが拡散してくれるかもしれないよ。
あとパレットの分け方から新MUGEN用だと思うから、新MUGEN用と追加記述もしておいた方がいいかも。

621 名前: no name :2013/01/14(月) 13:27:30 ID:wVpjM+nh

cafe氏も誘えば?って言うつもりだったのにw

622 名前: no name :2013/01/14(月) 13:33:57 ID:JwWvFf3X

エフェクト作成とか超必時の演出関連とか考えなくていいならやるかもしれん

623 名前: no name :2013/01/14(月) 13:35:53 ID:2ncdXCCe

>>618
メアド入れたからメール下さい

624 名前: no name :2013/01/14(月) 13:42:37 ID:yqwrbFOU

>>614
それに気付くのは卒業した後なんだぜ・・・

625 名前: no name :2013/01/14(月) 13:44:19 ID:7af7Q9N3

鴨音ってF式の事だっけ?

627 名前: no name :2013/01/14(月) 14:17:45 ID:rCXvRZ6H

その人モバマス屈指の不思議枠なんですよ
ちなみにkwsmさんは二つのネタだけで人気投票10位まで上り詰めた強豪で、
モバマスアイドルの中でもkwsmさんに憧れてる人がいる

628 名前: no name :2013/01/14(月) 14:31:42 ID:w7nrqEuK

サイクロイドじゃないかwわかるわ

629 名前: no name :2013/01/14(月) 14:46:03 ID:OZKwPXlv

乙ですね
わかるわ

あとモバマスには糸目でシスターでクラリスって名前のキャラクターがいたりするんすよね

630 名前: no name :2013/01/14(月) 14:50:34 ID:rCXvRZ6H

せやで、クラリスさん目開けると一番はしゃぎまわる186センチアイドルも借りてきた猫やで

631 名前: no name :2013/01/14(月) 14:53:16 ID:n+M7+fO5

ネタって28歳とわかるわ?

632 名前: no name :2013/01/14(月) 15:06:58 ID:Wj8JWAcV

モバマスクラリスはアルカナクラリスの羽を消して色を変えれば完成という仕組みね、わかるわ。

633 名前: no name :2013/01/14(月) 15:12:44 ID:SPtHlG9y

IXです。AI公開のお知らせです。
■ジェル【微アレンジ】(卵寒天氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

オールドのAIはまだ練りなおし中です。

634 名前: no name :2013/01/14(月) 15:30:37 ID:9l6TlHqr

モバマスアレンジクラリーチェが作られる可能性も?

635 名前: no name :2013/01/14(月) 15:47:15 ID:rCXvRZ6H

(まぁアイドルとかくくり抜かせば一番最初にモバマス勢でMUGEN入りしたのは杉田Pなんだけどね)

636 名前: ふうりん :2013/01/14(月) 16:05:40 ID:wIXhX/WH

mugen入りしてるPはブロリーPしか知らんのでな・・・

川島さん、もろもろ更新かけたので再DLお願いします

637 名前: no name :2013/01/14(月) 16:13:57 ID:xngYaTlz

一瞬Cv北都さん的かとおもったが違うのね

638 名前: no name :2013/01/14(月) 17:25:42 ID:wVpjM+nh

>>625
メルブラの有名プレイヤー
この人がメルブラでF式あるって発見したから鴨音式崩しって
メルブラでは言うのよ

639 名前: no name :2013/01/14(月) 17:33:29 ID:n+M7+fO5

http://www.youtube.com/watch?v=AEtlmcxGoxE
昨日のGG大会で正義が優勝とか聞いて動画探してみたら確かに勝ってるがそれでもなんかキツそうなのはなんとなくわかるな…
一時間以上あるけど40分あたりから正義みれる

640 名前: no name :2013/01/14(月) 18:05:06 ID:lGaPT1UR

>>639
正義が頑張ってるのかと思ったらブリジット使いが上手いだけじゃねーか

641 名前: no name :2013/01/14(月) 18:12:14 ID:P5JmcSY5

弱キャラで優勝とか確かに凄いが
別にぶっちぎり一弱って訳でもねーのに
やたらこのスレでは正義正義言われててなんだか不思議だわ

642 名前: no name :2013/01/14(月) 18:19:21 ID:EaRlET3n

よくわかんねーけど唯一の利点の遠距離攻撃で負けてる奴に勝ってるのは凄いと思った(小並感)
実際機動力とバーターしたのに同じ点で負けてるとかマジ意味不
機動力高くて触られやすい相手に不利付くのはわかるけど利点で負けてるとかもうね

643 名前: no name :2013/01/14(月) 18:26:53 ID:LwfY7qgX

>>636
乙です、できればキャラのページにも更新した日付とか書いてくれるとうれしいな

644 名前: no name :2013/01/14(月) 18:48:42 ID:KdBmqAHc

正義もやっぱ丁度いい調整だった

645 名前: no name :2013/01/14(月) 18:51:00 ID:qBKkrPf+

>>641
ぶっちぎりではないけど最弱選ぶならほとんどジャスティスになるんじゃないかな
素のスペックだけじゃなく相性でキツイ相手多いし
あと家庭用の無体な性能からのギャップでインパクト強いから話題になるのはそう不思議じゃないかと

646 名前: no name :2013/01/14(月) 18:57:30 ID:eVXksjf4

MUGENで正義なんて強いイメージしかないし

647 名前: no name :2013/01/14(月) 19:10:09 ID:P5JmcSY5

>>642
アノニムG「シューティングとかウチのシマやわぁ、完全者?知らん」

648 名前: no name :2013/01/14(月) 19:14:51 ID:wyMPN81h

るぅブリジットは相変わらずすごい立ち回りをするなあ

649 名前: no name :2013/01/14(月) 19:31:25 ID:w7nrqEuK

ニコ生KoF13けっこう盛り上がってるのか

650 名前: no name :2013/01/14(月) 20:07:14 ID:Gebpyvvd

アレンジ琥珀公開しました
https://skydrive.live.com/redir?resid=ED8890AFEDBB85B9!109

ロダに上げるのもなんなのでskydriveを使ってみた
これで間違ってなかろうか

651 名前: no name :2013/01/14(月) 20:37:55 ID:ZFv5WZNg

宣伝
バグゥ、クラウン、D4スカポン、DKjr、chiechen、wacker、gerdon
牙神幻十郎、裏骸、沙悟浄、シミラ、sauri、量産型ザク、スコーピオンのAI更新しました
全員にめくり対応ヘルパー搭載です、これでめくりも大丈夫・・・なはず
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

652 名前: no name :2013/01/14(月) 20:47:52 ID:8mVtWEIP

>>650
おぬし、もしや、鈴仙デッドプールAIの…!?

653 名前: no name :2013/01/14(月) 21:02:58 ID:Gebpyvvd

>>652
うn

654 名前: no name :2013/01/14(月) 21:02:58 ID:w7nrqEuK

>>633>>650>>651

ジョイメカ勢のAIが急激に充実してきたような気がする今日この頃

655 名前: no name :2013/01/14(月) 21:08:36 ID:ZFv5WZNg

なんか>>651のURLが欠けてたので貼り直し
正確には「http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx」です

656 名前: no name :2013/01/14(月) 21:12:01 ID:zdvm9lFC



月華萃香AI動画
HAL氏じゃないけど宣伝しちゃう

657 名前: no name :2013/01/14(月) 21:19:52 ID:xnwvQzO4

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part145


レオン、ヴェベール、糸子、花菜七そめる、イアリ・ヴェグルレスフと対戦。

アシュラの中ボスは地上と空中で同じポーズでビーム撃たなきゃならんノルマでもあるのかしら。

658 名前: no name :2013/01/14(月) 21:22:04 ID:gQfRBA+C

>>649
まさかの来場11万超えでした、EVOも続投したしこの流れで14作ってくれよ芋屋…

659 名前: no name :2013/01/14(月) 21:45:50 ID:VCZl18gN

>>618の方って、cafe氏でしょうか? 氏の半蔵.雛を大会で使わせて頂いています
12月29日版の雛でお聞きしたいのですが、勇義 or 劣義 のどちらかに数F アーマー.上段無敵.喰らい判定消滅 とかって有るでしょうか?

660 名前: no name :2013/01/14(月) 21:52:30 ID:qBKkrPf+

14あるなら新主人公含む魅力的なニューフェイス、エージェントやオロチ八傑集の復活くらいは欲しいな
あと外人に人気あるらしいギース参戦

661 名前: no name :2013/01/14(月) 22:00:24 ID:8N8nSq1m

間違いなく紫苑は出てくるだろう
んで彼の地のラスボス倒して15でお祭り番外のルガールラスボス

662 名前: no name :2013/01/14(月) 22:06:58 ID:/3QeINZC

暗黒内藤様作のニンジャのAIを公開しました、よければどうぞ。
http://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11

後、つきむ様作の絵里ンギのAIも公開しているので、こちらもよければどうぞ。

663 名前: no name :2013/01/14(月) 22:09:20 ID:P5JmcSY5

14以降が出せると真面目に思ってるの?
出せたとしてもクソ手間がかかる方法のハイレゾで
キャラそんなに増やせとか夢を身過ぎたようだな……

664 名前: no name :2013/01/14(月) 22:18:00 ID:qBKkrPf+

ぶっちゃけ無理だと思ってるから好き勝手書いてる

665 名前: no name :2013/01/14(月) 22:25:25 ID:7UNVAkmq

月華の続編を諦めたはつい最近

666 名前: no name :2013/01/14(月) 22:33:20 ID:w7nrqEuK

KoF以外は万が一続編やろうにも設定資料残ってないだろうから設定一新した新シリーズみたいになるんだろうなぁ

667 名前: no name :2013/01/14(月) 22:37:36 ID:P5JmcSY5

旧SNK時代のムックを見るという手が

自分の単行本を参考にする漫画家みたいだ

668 名前: no name :2013/01/14(月) 22:44:51 ID:t7eeW7+C

KOF周りの事情をあんま知らんのだがどの辺が続編絶望的なんだ?

669 名前: no name :2013/01/14(月) 22:45:46 ID:nZCVCv9p

自分で調べなさい

670 名前: no name :2013/01/14(月) 23:00:22 ID:P5JmcSY5

資料が散逸したってのはどっかのインタビューなりでいってたんだろうけど
俺らがどの作品の資料がどれぐらい残ってるかなんて
分かる訳ねー

671 名前: no name :2013/01/14(月) 23:13:29 ID:3yDg9ZmV

【MUGEN】レヴィンの使い方を考えてみた

672 名前: no name :2013/01/14(月) 23:15:44 ID:3i2viUb4

>>670
わかるわ

673 名前: no name :2013/01/14(月) 23:20:19 ID:amGL79qJ

>>672
アカシックレコード!実在したのか!?

674 名前: no name :2013/01/14(月) 23:24:32 ID:w7nrqEuK

昔のムックや漫画調べてもMoWの続きはどうにもならないだろうな

675 名前: no name :2013/01/14(月) 23:26:41 ID:lGaPT1UR

ギースの息子がどうこうとか同人臭い事すでにやったんだから今更なんとでもなるだろ

676 名前: no name :2013/01/14(月) 23:38:12 ID:3i2viUb4

RBぐらいから(だっけ?)ずっとテリーといた
ギースの息子がMOWにいることがどうして同人臭くなるんだw
まぁ成長後のキャラデザは狙ってたんだろうけどな

677 名前: no name :2013/01/14(月) 23:48:43 ID:G0VCL8AJ

ドットで手を打つのって大変だなぁ。
上手く行かないと下手したらここだけで20〜30分時間が取られる。

678 名前: no name :2013/01/15(火) 00:05:06 ID:NkO0S4M2

おやしろりかの人はあのクオリティのドットをどんなスピードで仕上げてるんだか

679 名前: no name :2013/01/15(火) 00:29:23 ID:O4WNVDaf

そこそこ期待されてるっぽいのにどうにもドットやる気が出なくて結局なにもしないまま今日も一日が過ぎていく…
ほぼラフでも動く状態にして後は誰かスプライト完成させてくれって丸投げするのってダメかしら…

>>678
三吉氏なんかも充電期間が開けたらえらいスピードでキャラ作ってるよね

680 名前: no name :2013/01/15(火) 00:36:35 ID:yiPqBc0M

IXです。性能改変パッチ入りAI公開のお知らせです。
■Shoggoth(namasu氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
改変自由とのことなので、いじってみました。

>>654
私がAIついてないキャラを狙ってAI作ってるからですかねぇ?

681 名前: no name :2013/01/15(火) 00:41:33 ID:86BLKvy3

仕事休みなのに今日は3枚しかうてなかったorz

682 名前: no name :2013/01/15(火) 00:44:26 ID:raAsEr3P

>>679
>>681
ニコ生しながらやるとはかどるってエライ人が言ってた

683 名前: no name :2013/01/15(火) 01:07:45 ID:d8hO89pm

ところで、第三回嫁トナメ追加募集中だってさ

684 名前: no name :2013/01/15(火) 01:37:21 ID:LtM0qPrU

そう…

685 名前: no name :2013/01/15(火) 01:39:41 ID:7q1bV/EH

魔王!

686 名前: no name :2013/01/15(火) 01:41:58 ID:R6RSpH4L

( ゚д゚ )彡そう!

687 名前: no name :2013/01/15(火) 02:03:23 ID:wxuhbliE

wiki読んでて思ったけど
ゲジマユFinalの準優勝って鉄雄ことk9999だったんだよなぁ
ゲジマユ枠でPots豪鬼が現在でもいろんな大会に出てて知名度高いことを思うと
優勝と準優勝には天地の開きがあるよなぁ……
現実でもそうだけど世知辛いもんだ

688 名前: no name :2013/01/15(火) 02:04:32 ID:NkO0S4M2

ニコ生ってなんかちゃんとしないととか、面白いことしないととか考えちゃいそうだな
つーか作業してるだけの動画なんて生放送して見る人いるんだろうか

689 名前: no name :2013/01/15(火) 02:15:27 ID:dY8+/xD9

K9999とかネロ・カオスみたいな攻撃は割と好き
他にいないかなああいうキャラ

690 名前: no name :2013/01/15(火) 02:17:03 ID:640bADIT

>>680

691 名前: no name :2013/01/15(火) 02:26:54 ID:wxuhbliE

>>688
有名動画主や実況主の制作枠には数千の視聴者がつくこともザラよ

692 名前: no name :2013/01/15(火) 02:27:36 ID:Tx8d6gF7

ああいうてどういうや

693 名前: no name :2013/01/15(火) 02:29:45 ID:dY8+/xD9

K9999の「力が…勝手に…ぅわあああ!!」とかネロのJCのホアーみたいなグロい造形の腕が伸びる技

694 名前: no name :2013/01/15(火) 02:33:50 ID:X/4OaQK2

>>687
そりゃ単なるキャラ人気とか現在のAIインフレについていけるAIの有無とかの差じゃないかね?
というかルールが特殊だったからあの大会で好成績だったからと言って他の大会でも活躍できるわけじゃないしな。
特殊ルール出身で他大会にも出るならビーム脳ぐらいのインパクトがないと。
実際アデル&&師範のタッグもあれ以来見てないし・・・下品な顔→凄い漢の流れが好きなんだが。

695 名前: no name :2013/01/15(火) 02:37:04 ID:wxuhbliE

&&をつい二回打ってしまうとは、貴様製作者だな!

696 名前: no name :2013/01/15(火) 02:37:33 ID:BnouVp0e

>>687
鉄雄もそうだけど、ゲジマユ2で優勝したのが師範とアーデルハイドのタッグだった事を覚えている人がいるのか気になる。
おまゆのビーム脳タッグにインパクトも名誉もゲジマユ優勝タッグの肩書きも完全に持っていかれてしまった。

697 名前: no name :2013/01/15(火) 02:43:21 ID:emFug2X3

KOFキャラ全般に言えることだけど鉄雄っぽい立ち回りをきちっとAIにやらせるとくっそ弱いからなあ

698 名前: no name :2013/01/15(火) 02:51:45 ID:tcSnwyY+

いや師範とハイジのタッグ良かったよ お気に入りはヴァニラとパワプロくんだったけど

699 名前: no name :2013/01/15(火) 03:01:18 ID:LtM0qPrU

師範とアーデルハイドって単体だとそれほど強くないのにタッグで優勝したのがすごいと思った(小学生並みの感想)

700 名前: no name :2013/01/15(火) 03:06:50 ID:r6iUpep5

>>695
C言語系かもなw

701 名前: no name :2013/01/15(火) 04:11:46 ID:UVgnqxzG

>>693
グロスプーにほあーとぅわああ両方あったよ、後アラン・ヘクトゥとかかな。

702 名前: no name :2013/01/15(火) 07:37:04 ID:cAE1GrNv

>>662
アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
ニンウォリ勢のAIが揃うとは…胸暑

703 名前: cafe :2013/01/15(火) 07:56:39 ID:DCXODg1y

>>569
遅レスだけど本来は無敵はないけど食らい判定つけ忘れてる可能性はある
4.3に換装したいけど新モーションキャプるのがめんどくさい

704 名前: no name :2013/01/15(火) 08:49:30 ID:j5cu4CgO

雛ちゃんアルティメットスラッシュ、霜にも欲しいお……

705 名前: no name :2013/01/15(火) 10:49:37 ID:Tjn0W4ZG

北斗のレイの塩沢ボイスパッチって消えちまってるのかな
見つからねぇや

706 名前: no name :2013/01/15(火) 11:26:40 ID:mM8NbnKz

Buckus氏製のショーンのAIを公開、
Buckus氏製のキャラのAI全てとKOFキャラ全員と霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

今回の更新からAIレベルの1と2が大幅に弱体化し、名実共にEasyなレベルになりました。
まあ好き好んでこのレベルを使う人なんて誰もいないと思いますが…

707 名前: no name :2013/01/15(火) 11:28:13 ID:6HhcsASi

kwsmさんとかバルタン6代目とかニコみたいに各動作で色んなキャラに変わるのってMUGENならではだよなと思う

708 名前: no name :2013/01/15(火) 13:07:08 ID:/JLBNRGf

サムスピでそんなキャラ居なかったっけ?

709 名前: no name :2013/01/15(火) 13:08:44 ID:YWdkX842

夢路はプレイアブルで変身キャラから右京コンパチになったよ

710 名前: no name :2013/01/15(火) 13:11:20 ID:r6iUpep5

そういうのの元祖的なのに大昔mugena(ムゲーナ)っていうオリキャラがいたな。
>>708
いたいたw
零サムの夢路ね

711 名前: no name :2013/01/15(火) 14:09:35 ID:BR+c9XNc

夢路の声って騎士殿だったのか

712 名前: no name :2013/01/15(火) 14:21:24 ID:FQxIoiQ2

スカルガールズのダブルとかもそうだな

713 名前: no name :2013/01/15(火) 14:25:31 ID:NcPHCCxJ

ニンジャ、サムスピ後は解るな?

714 名前: no name :2013/01/15(火) 14:27:14 ID:YWdkX842

ダブルの変身攻撃って実は他のキャラのコピペじゃないオリジナルモーション結構あるらしいな

715 名前: no name :2013/01/15(火) 14:51:41 ID:nQlT6HKJ

ボツモーションなのかも知れんぞw

716 名前: no name :2013/01/15(火) 14:53:52 ID:r6iUpep5

>>715
意外と理想的な流用法かもw

717 名前: no name :2013/01/15(火) 16:42:17 ID:FQxIoiQ2

お家氏の上条さん性能調整パッチ
今は公開してないのかー残念

718 名前: no name :2013/01/15(火) 16:47:28 ID:I9RcHSUT

自分で調整して公開するといい

719 名前: no name :2013/01/15(火) 17:45:06 ID:meLVSbbM

wiki読んでて思ったが
二代目ゼットンをテレポートとバリアを封じる為に空中になげてからトドメを刺したって
地上じゃなきゃ食らいぬけ出来ないって
MUGENかよと思った

720 名前: no name :2013/01/15(火) 17:51:09 ID:6SEp5lAK

アレンジアリス(β版)更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は
・各種技の発生、硬直の見直し
・ガードキャンセルを0.5ゲージ消費に
・強スラッシュが2ヒットするように
・通常投げの追加
になりますー

721 名前: あんこく :2013/01/15(火) 19:14:12 ID:YeO8yaHi

>>662
公開お疲れ様です&作成ありがとうございます
NinjaのAIで警告メッセージが2点出ている様なので報告しておきます
・DisplayToClipBoardでfvar(50)を指定している
・AIのEnemyNearでちょいちょい中段学習のvar(57)が指定されている
2点目はざっと調べただけでvar(58)に変えて警告消えるか確認はしてませんのであしからず

722 名前: no name :2013/01/15(火) 20:18:36 ID:rbFeX5yd

スカルガールズって結局アンブレラとスクィグリーは追加されたのだろうか
強キャラはフォーチュンとホイールから変動した?

723 名前: no name :2013/01/15(火) 20:32:37 ID:WMhfbkXj

冬次と申します。
公の場での公開は初めてなのでいろいろ不安ですが、
baggy氏から許可を頂きましたのでオヤシロリカの改変パッチを公開します。
下記のURLからダウンロードをお願いいたします。
http://xfs.jp/e1Nnz

724 名前: no name :2013/01/15(火) 21:29:49 ID:meLVSbbM

5%オフ氏w嫁がスコ様って、それでいいのかw

>>720>>723
乙乙

725 名前: no name :2013/01/15(火) 21:30:54 ID:2qZb6IU4

落として自分で確認しろって言われたらそこまでだが、オヤシロリカ登録してないんで
簡単にどんな内容か聞いていい?

726 名前: no name :2013/01/15(火) 21:40:56 ID:WMhfbkXj

>>725
黄金夢想曲仕様に近づける改変と、それに伴う性能弱体化のパッチになっています。

727 名前: no name :2013/01/15(火) 21:41:33 ID:640bADIT

黄金夢想曲仕様に近づける改変か
なんだか与硬直とかいろいろぶっ壊れてるらしかったけどその辺とかもいろいろ修正したって事なのかな

728 名前: no name :2013/01/15(火) 21:47:05 ID:DCXODg1y

mugen黄金夢想曲っぽいキャラは上ゲージと下ゲージ同時に貯まるのやばい

729 名前: no name :2013/01/15(火) 21:50:19 ID:rbFeX5yd

夢想曲ってアッシュ編みたいな交代コンが強そうなのと
やたらガークラとスタンするなってイメージくらいしかないわ

730 名前: no name :2013/01/15(火) 21:58:10 ID:WMhfbkXj

>>727
ガードされて不利になるくらいにまでは調整してあります。
見た目が変えられない技については断念してますが・・・
>>729
ガークラとスタンについては記述の知識不足で導入はしてないですね

731 名前: no name :2013/01/15(火) 22:02:19 ID:Vr4kk88E

ガークラもスタンも理解すれば簡単、数値が溜まったらガー不の
ヘルパーだしてステート奪えばええねん

732 名前: no name :2013/01/15(火) 22:07:56 ID:xLAIKsaN

ガークラはともかく、スタンは攻撃ステート内でタゲとってステート奪った方がよくね?

733 名前: no name :2013/01/15(火) 22:13:20 ID:QpYhMfoQ

>>723
頂きます乙

734 名前: no name :2013/01/15(火) 22:30:13 ID:UUnmNOMr

>>721
報告ありがとうございます。修正して上げ直しました。
http://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11

ついでに絵里ンギのAIも同じミスをしてたので修正
これで多分大丈夫なはず

735 名前: no name :2013/01/15(火) 22:43:03 ID:x/3BnPiC

mugen アルで昇華75

736 名前: no name :2013/01/15(火) 22:43:05 ID:jAv8R6/O

ガークラもmoveguardedとnumtarget見てからタゲステでいいんじゃないですかね

737 名前: no name :2013/01/15(火) 22:46:09 ID:oagfImWh

ガードブレイク実装してるキャラにまでガードブレイクさせるから
そういう処理してるキャラはどうなんだよと思うわ
ま、mugenだし好きなようにしろとしか言えんのだけどな

738 名前: no name :2013/01/15(火) 22:47:57 ID:Vr4kk88E

文句があるならアフロン氏(XIIIキャラはヘルパーで奪ってる)とかに言えは?

739 名前: no name :2013/01/15(火) 22:50:41 ID:xLAIKsaN

べっつに文句はねーよ
ただブロッキングで防がれたりしなくもないだろうから
その方がスマートかもねって言っただけで好きにしろよ

740 名前: no name :2013/01/15(火) 22:52:18 ID:d1ZJObPa

どっちもどっちとしか

攻撃ごとにガークラ値が設定されてるのを受け側主体に変えろと言われても結構困る
スイッチ付けときゃいいんじゃないの

741 名前: no name :2013/01/15(火) 22:52:47 ID:Q+G1yYVT

川島さんってデフォルトでAI搭載されてないよな?
wikiにそう書いてあるけど

742 名前: no name :2013/01/15(火) 22:57:09 ID:UVgnqxzG

スタンといえば大江戸ファイトのスタンめっちゃ血が噴出しててワロタ

743 名前: no name :2013/01/15(火) 22:59:17 ID:640bADIT

技によってガークラ値や気絶値が異なるのに受け手側で再現とかほぼ無理じゃね?
無理にやってもそれっぽいなにかでしかない

744 名前: no name :2013/01/15(火) 23:03:43 ID:r6iUpep5

ガークラや蓄積スタンは攻撃側に処理してほしいな
スタンドでのブレイクとか特殊なのは話が別だけどさ

自分も受け側ガークラ実装してしまったが、あれは攻撃側が
計算して積むべきものだったと後悔してる

745 名前: no name :2013/01/15(火) 23:20:47 ID:P34dO7Dl

ヴァルク・ベンとかレンとか混ざってない『フフフ…』が来てたようだが1.0専用のようだな

746 名前: no name :2013/01/15(火) 23:36:49 ID:tC9e943a

原作再現にこだわりたいならコンプゲーにしろとしか

747 名前: no name :2013/01/15(火) 23:37:07 ID:oagfImWh

原作では攻撃ごとにスタン値が・・・ってよく聞くけど
そこまで再現しなけりゃいいだけでは・・・
attrで属性くらい見れるんだから、それとダメ値でざっくりスタン値決めればいい

というかそれよりも何よりもまず、スタン値再現うんぬん以前にそういうキャラって大抵
F数とか発生とかダメージとか基礎的な部分が全然再現できてない事が多い希ガス
スタン値以外のそういう箇所を全て再現したうえで、スタン値も再現したいから〜
っていう論法ならまだ分かるけど、スタン値以前に再現すべき箇所が山ほどあるのでは?と思うのが正直なところ

748 名前: no name :2013/01/15(火) 23:42:37 ID:Vr4kk88E

お前さんの考えはお前さんだけの物でしかない

749 名前: no name :2013/01/15(火) 23:42:54 ID:xLAIKsaN

架空のキャラを前提にして言われてもこちらとしても反応に困る
いや、キャラ名出せってことじゃなくて
いままで言った人はきちんとF数もダメージもスタン値も再現してるかもしれないだろ?

750 名前: no name :2013/01/15(火) 23:47:32 ID:640bADIT

再現にこだわらないならガクラもスタンも攻撃側に積んでようが防御側に積んでようがどうでもいいって事になるだけじゃないか

751 名前: no name :2013/01/15(火) 23:52:19 ID:Vr4kk88E

防御側が自己スタンすると攻撃側含めて1試合に2倍のスタンを
する可能性を考慮し、覚悟できるならいいでしょうけど

752 名前: no name :2013/01/15(火) 23:53:49 ID:NkO0S4M2

この議論、どこまでいっても「おまえらオレに合わせろ!」にしかならん気がするんだが、気のせい?

753 名前: no name :2013/01/15(火) 23:56:27 ID:Vr4kk88E

寝ぼけてるからそう感じるんでしょ、もう寝なさい

754 名前: no name :2013/01/15(火) 23:56:45 ID:PwJswjwb

人間自分がいちばん大切だからそれでいいんだ
ただ相手もそうだから永遠に平行線をたどるだけだ
それでも主張せずにいられないのが人間だから、やっぱりそれでいいんだ

755 名前: no name :2013/01/15(火) 23:57:46 ID:rbFeX5yd

スタンやガークラ値はダメージの亜種って印象だから攻撃側に設定して欲しいが
そうすると「スタンしやすいorしにくい相手」みたいなのの区別出来ないのがな

756 名前: no name :2013/01/16(水) 00:00:27 ID:f7g3t0xY

川島さんのページ充実しすぎだろw
良いぞもっとやれw

この調子で双葉杏のページも作ってくれんかねぇ

757 名前: no name :2013/01/16(水) 00:03:54 ID:yz5DD4sq

防御側がスタン実装してるキャラが1人もいないっていうなら別にどっちが実装しようがどうでもいいが
自分で実装しているキャラもいれば、攻撃型が相手に実装させるタイプもあるわけで
そうすると必然的に>>751のような事が頻繁に起こるんだよ

758 名前: no name :2013/01/16(水) 00:04:01 ID:nxyu0XWC

原作に近づける事を意識するならファイヒスやJOJOみたいな特殊なタイプでないならスタンやガクラは攻撃側に搭載した方が比較的原作に近いものにできる
原作再現など意識しないor原作などないようなら攻撃側でも防御側にでも製作者の好きなように設定すればいい
これだけの話じゃないのん?

759 名前: no name :2013/01/16(水) 00:04:53 ID:MUw/iA66

ババアイドルの時代か
わかるわ

760 名前: no name :2013/01/16(水) 00:07:43 ID:0TlIX7bb

技によってスタン値が違うゲームもあれば
キャラによって気絶に至るまでの総スタン値が違うゲームもある
一概にどうこう言えないもんだと思うよ

俺は相手をガークラさせる仕様のキャラと自分がガークラする仕様のキャラどっちも作ってるし
それぞれ発生条件が違うガークラだから一方的に不利になる場合でもName指定での封印とかはしてない

761 名前: no name :2013/01/16(水) 00:09:46 ID:f7g3t0xY

どっちにしても好きにしてスイッチつければいいやんとしか言いようがない

あとは野に放ったんだからユーザーの使い方次第だろ
その後に対してむきになるもんじゃないぜ

762 名前: no name :2013/01/16(水) 00:10:53 ID:JYSnEsv8

受ける側がスタン実装してる場合
01キングのサプライズローズみたいに相手をロックしない乱舞を当てると
意図してない乱舞の途中で勝手に相手が吹き飛んで、キング一人で間抜けに空を蹴ってる絵が出来上がっちまう可能性もあるって事だわな

763 名前: no name :2013/01/16(水) 00:12:22 ID:93Oc0Ymm

ガクラゲージが画面にあってガーキャンにガクラゲージを使うゲームもあるからなあ

764 名前: no name :2013/01/16(水) 00:26:43 ID:3THEG0qQ

昔のmugenキャラとかで獄鎖斬陣とか食らうと一回でスタンしたりするのいたな

765 名前: no name :2013/01/16(水) 00:29:37 ID:P3Ld4RSy

>>756
杏も存在してたのか…ってサンドバッグじゃないですか性能書くこと少なくて独立する必要なくね?とか言われちゃうじゃないですかやだー

766 名前: no name :2013/01/16(水) 00:32:13 ID:93Oc0Ymm

獄鎖斬陣とか8割吹っ飛ばすボスの超必でスタンしてもへぇーとしか思わんよ

767 名前: no name :2013/01/16(水) 00:37:27 ID:f7g3t0xY

02UMでもそうなんだっけ?

768 名前: no name :2013/01/16(水) 00:38:04 ID:vs6WIBhZ

受け側にスタンつけるなら設定でオンオフできるか吹っ飛び中の無敵をなくしてほしいかな
食らい抜けみたいにされると結構困る場面が多い

769 名前: no name :2013/01/16(水) 00:46:09 ID:kQADhFOo

スタンは攻撃側にせよ防御側にせよ5300のアニメが表示されたらスタン値リセットって手があるな
演出で5300が表示される技でもリセットされてしまうが
攻撃側はその技の間はリセットの対象外にすればいいし
防御側はまぁ、そこは諦めるというか、戦況的には有利に働くわけだし

770 名前: no name :2013/01/16(水) 00:52:24 ID:yz5DD4sq

>>762
攻撃側が実装しても問題は多々出るけどね
俺の持ちキャラは連続ガークラ連続スタンでガードがボロボロ
ガークラ→凹られる→スタン→凹られる→スタン→やっとガード→ガークラ→凹られる→KO
とかなった時はクソ笑ったけど

771 名前: no name :2013/01/16(水) 00:56:06 ID:X3n5VrkS

>>765
国辱超人やしかとみたいなキャラでもページあったりするからなぁ…
まあこういうキャラは後々ひとまとめにしたページにしたほうがよさそうな気もするけど

772 名前: no name :2013/01/16(水) 00:56:46 ID:f7g3t0xY

>>770
だからスイッチつけろよ
攻撃側だけの処理ならアキラメロよ、そういうキャラなんだよ

773 名前: no name :2013/01/16(水) 01:03:15 ID:JYSnEsv8

>>770
それって単にそのキャラがガードを固めさせ易く、気絶まで持っていける長いコンボ持ってるってだけで
攻撃側受け手側、どっちがガークラ、気絶実装してても結果はあんま変わらなかったんじゃね?

774 名前: no name :2013/01/16(水) 01:12:55 ID:LFFYrJub

ガークラ&スタン用のヘルパーIDや変数を決めておいて
みんなでそれ使えば簡単に解決しますよ

775 名前: no name :2013/01/16(水) 01:17:38 ID:gdslJO1a

>>774
君は理想家か夢想家か、どっちだね?

776 名前: no name :2013/01/16(水) 01:24:28 ID:f7g3t0xY

共通変数は無理があるなぁ
今でさえ圧縮して頑張って増やしてる人も散見するのに
ヘルパーにしても上限あるからそれだけで一つ使うのはむりぽ

777 名前: no name :2013/01/16(水) 01:29:53 ID:LFFYrJub

コンプゲー以外の解決方法はこれしかないと思っただけですよ
実現できるかどうかはおいといて

778 名前: no name :2013/01/16(水) 01:34:27 ID:JYSnEsv8

それはそれで、自由気ままに作ってる人に
「こういう規格があるので合わせて作りなさい!皆がやってるからあなたも合わせるのが当たり前!」
とか言い出す奴が現れちゃうから困りもんだよな

779 名前: no name :2013/01/16(水) 01:37:40 ID:EV+/qCdH

エレクがカンフーマンに実装してリファレンスに書くぐらいしないと

780 名前: no name :2013/01/16(水) 01:40:49 ID:gJbpVi/N

いや、それはおいとくなや

781 名前: no name :2013/01/16(水) 02:02:35 ID:azcdLZRH

ガクラ気絶関係なくマッスルパワーvsジャンヌでも生易しいようなカードがごろごろあるのがMUGENですしおすし
プレイヤー操作同士だったらまず勝ち目のない性能のキャラの組み合わせでもAIvsAIやP操作vsAIだと勝負になったりするのも味だが

782 名前: no name :2013/01/16(水) 02:18:06 ID:3THEG0qQ

ガークラとか気絶が気に入らないなら自分で改造すりゃいいじゃないか…できるでしょそれくらい

783 名前: no name :2013/01/16(水) 05:49:31 ID:XZLl1v1i

エレクに実装お願いしたいな
hitdefにスタンとガクラのパラメータ追加する形で。
オプションでデフォルト値が0なら既存キャラも問題ないだろうし。
>>782
制作物の評価や制作方法論にかかわる話だから
手元にあるデータが気にいる気に入らないの話ではそもそもない

784 名前: no name :2013/01/16(水) 05:57:31 ID:f7g3t0xY

評価してほしいならめんどくさがらずにスイッチつけろ
方法論は思った通りに好きにしろ
お願いするならここじゃなくて今すぐ公式へ英語でメールだ
手元から離れた後はあーだこーだ言うもんじゃない

785 名前: no name :2013/01/16(水) 06:16:56 ID:3Wze+xxG

アンケートみたいなノリで実際どう感じてるか?っていう感想みたいなもんじゃねーの

786 名前: no name :2013/01/16(水) 06:27:38 ID:XZLl1v1i

>>784
こういう議論見れば、それぞれの方法の利点や問題点も再確認できるし
せっかくだから意見交換したい。スイッチつけたって処理が良いものと
思われなけりゃオフにされるだけ。そんな時に770みたいな経験談も
生かせる。
スイッチや自前改造で解決すると考える人には関係ないからほっといてくれい。
この話題も乗り遅れたというか、もう終わってしまいそうな頃だけどさ。

787 名前: no name :2013/01/16(水) 10:51:24 ID:sjjbtaqG

実際、スタンに限らず、特定のIDのヘルパーかExlodを
お互いの識別信号にする、ってのは悪くないと思うんだよな。
ID◯◯◯◯◯◯のExplodを常時出してるキャラは自己スタン持ち、みたいな感じで。

参照したい製作者はそれを参照すりゃいいし、製作者が知らなくても現状と変わらないし
気に入らなけりゃ無視しても良いし、それでも現状と変わらないってだけだし。
IDも6桁以上にすりゃ、まずかぶらないだろうしさ。

788 名前: no name :2013/01/16(水) 10:52:19 ID:yz5DD4sq

安心しろ
ガークラはxx側に実装するべきって話題は5スレに1度は繰り返してる
またレスするチャンスはあるさ

789 名前: no name :2013/01/16(水) 10:55:47 ID:vdCry76r

まあ、「まともに作りたかったらコンプゲー作れよバカ」で済んでる話
周知されたテンプレートが用意されてるならまだしも
じゆうにつくってね!で都合良く行くほど世の中うまくできちゃいない

790 名前: no name :2013/01/16(水) 11:11:31 ID:y+ZBuzaf

これはその周知されたテンプレ作ろうって話なんじゃねーの?(ローカルルールではあるのだろうけど
実際それが実現するしないはさて置き

791 名前: no name :2013/01/16(水) 11:33:11 ID:0v63F2dp

>>683
追記・ストーリー総合外部板(したらば)で募集中。
特にカッ昏倒さんとダイバー2さんはぜひ参加してみてください。

792 名前: no name :2013/01/16(水) 11:59:14 ID:7wTbJ6S1

やだよ、オウ

793 名前: no name :2013/01/16(水) 12:47:18 ID:94WofmL3

>>787
enemynear(*),selfanimexist(共有7桁)で自己スタン持ちの判断させてるけど、
varの代わりになるから便利よ
タッグ考えるとtargetの方が良いかもだけど

794 名前: no name :2013/01/16(水) 12:56:06 ID:gTQDiaU4

仮に対応させるにしてもこの広いmugenの海の中でどれだけのキャラが
自己スタンか調べるなんて無理、だから対応できしない・しない

795 名前: no name :2013/01/16(水) 13:29:33 ID:LFFYrJub

まあまず色々考えてみるのも悪くないと思うけどね

必要な要素は自キャラのスタン&ガークラ有り無し設定、相手が実装してるかのチェック、
ガクラ耐久値、スタン耐久値、各技のガクラ値、スタン値でおk?

最初にmugen見たときはシステムの違うキャラ同士で戦ってもつまんないと思ってしばらく手を出さなかったしね

796 名前: no name :2013/01/16(水) 16:58:07 ID:4uNlgBBd

自分がガークラしたり気絶するのは勝手だが相手にさせるのは屑
そんなキャラで喜んでるのはガキくらいだろうが

797 名前: no name :2013/01/16(水) 17:08:02 ID:bF+LdpVS

ダメージも相手に与えるんじゃなく勝手に食らうだけにしようぜ

798 名前: no name :2013/01/16(水) 17:17:34 ID:vdCry76r

                     、
                        ノ )
                ,ィ´ ̄`≦孑"
            (乂孑个i ーl'",ム        呼んだかね?
          ¨´   ゝr イ入/  ̄ `ヽ  (キリッ
               イ⌒ Y´ ̄ (´ ̄` }
          ,イ ( _,,厶r七 ⌒⌒ヽ ノ
.          / ⌒ ‐-          ノ
         /     /  ̄`¨¨7´
         弋厶r匕´      〈

799 名前: no name :2013/01/16(水) 17:55:31 ID:fiKsVfyi

空中くらい状態なのに追撃されたりダウン中なのに足払い系で追撃くらうのもくらう側だけにしようぜ

800 名前: no name :2013/01/16(水) 17:59:36 ID:BFemShhV

ダウンした相手に追い討ち専用技での単発追い討ちならまぁいいが
ダウンした相手への追い打ちからなっがいコンボするキャラはマジ嫌い

801 名前: no name :2013/01/16(水) 18:14:39 ID:Ond+t1fs

これはファイトフィーバー勢やジョイメカ勢や餓狼2勢の飛躍の予感

802 名前: no name :2013/01/16(水) 18:18:52 ID:2dN9WpaS

だってBBキャラってダウンに無敵ないし、それ前提でコンボ組まれてるし
BBBも一回だけダウン引きはがしできるし、それ前提でコンボ組まれてるし

要はゲーム性だよ、原作再現ってやつだな

803 名前: no name :2013/01/16(水) 18:38:11 ID:XFYX8Yo/

ゲームシステムの違いとか制作者の解釈の違いとか
全部含めてmugenが好きだよ僕は

804 名前: no name :2013/01/16(水) 18:41:15 ID:33Em5b3K

コンボゲーってなげぇコンボ決めてる時の快感と
なげぇコンボやられてる時のあばばば感はハンパないよね
大好き

805 名前: no name :2013/01/16(水) 18:55:05 ID:XZLl1v1i

>>800
アークゲーとか原作からそうなんだから仕方ない。
KOFのコンボは平気でもギルティとかは苦手だったのがそれだったなぁ。
ダウン後に空コン続くといつ終わんだよ!ってなって体感時間が長い。

806 名前: no name :2013/01/16(水) 19:03:07 ID:2dN9WpaS

なんのギルティか知らんけどGGはダウン後の補正きつくてまったく浮かないよ
もしかしてスライドダウンのこと言ってるの?
あれワイヤーヒットと同じようなもんだから

807 名前: no name :2013/01/16(水) 19:08:02 ID:33Em5b3K

>>800
まぁAIだと基本的に人間みたいなミスしないからな
人相手だとレバーぐるぐるとかレバー下入れっぱとかで
落とした瞬間最大反撃だぜヒャッハーって出来るけどな

808 名前: no name :2013/01/16(水) 19:20:19 ID:yz5DD4sq

>>804
uniのコンボ見てもそんな事が言えるかな?

809 名前: no name :2013/01/16(水) 19:21:14 ID:P7x5wCVG

>>808
いや俺UNIガチでやってるし……

810 名前: no name :2013/01/16(水) 19:24:00 ID:3Wze+xxG

誰かオクラで永久してやってあげてー

811 名前: no name :2013/01/16(水) 19:32:47 ID:dnXeZ23+

別にダウン挟んでダウン追い打ちからコンボするのが基本のゲームにダウン中の相手にヒットする技があってもいいだろう
だから気絶挟んで10割コンボするのが基本のゲームに相手を気絶させるシステムがあってもいいと思うの

812 名前: no name :2013/01/16(水) 19:36:09 ID:P7x5wCVG

オクラはなぜ援軍カウンター封じをつけてしまったのだろうとマジで悩む
援軍カウンターさえあれば希望があるような無いような気持ちになれるのに

813 名前: no name :2013/01/16(水) 19:48:37 ID:pvLF8yCz

それ幻想だよ

814 名前: no name :2013/01/16(水) 19:53:25 ID:umeNk/P0

ゴリラか幸村ならワンチャン無くもない

815 名前: no name :2013/01/16(水) 19:59:25 ID:yz5DD4sq

>>809
uniの両儀式の50ヒット軽く超えるコンボ食らってる間って何やってるの?
両替でも行ってるの?

816 名前: no name :2013/01/16(水) 20:08:32 ID:Kn4foFFC

>>814
相手がミスるの待ってシールド擦ってるけど?

IDコロコロ変わるけど>>804とか>>809は俺ね

817 名前: no name :2013/01/16(水) 20:37:16 ID:J8O/i0mM

ダウン追い打ちからフルコン食らうより、相打ちで相手ののけぞりが短くてフルコン食らうほうが100倍ムカつく

818 名前: no name :2013/01/16(水) 20:42:30 ID:gTQDiaU4

イライラしながらゲームする人って疲れるね

819 名前: no name :2013/01/16(水) 20:52:55 ID:MUw/iA66

>>817
セス(KOF)みたいな相打ち狙いがテクの範疇扱いのキャラは許して欲しい

820 名前: no name :2013/01/16(水) 20:54:01 ID:mIijtwDS

Tryです
十字星Nkz氏製作暁絶N(Ver1.0)のAI公開しました。
またIF氏製作暁絶のAIを更新しました。
永久ループさせたい場合は「旧」がついたファイルを、今回の更新のは「新」が付いております。

AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

821 名前: no name :2013/01/16(水) 21:16:39 ID:SBAFM+lM

負けてイライラしないなんて対戦ゲームじゃないね
勝ってる側が楽しいかどうかは必ずしもとはいかんが

822 名前: no name :2013/01/16(水) 21:32:04 ID:wtdzOGH7

50円入れて相手の10割見るだけのお仕事

823 名前: no name :2013/01/16(水) 21:33:04 ID:94WofmL3

好きなコンボを決めれば楽しいは楽しいけど
真サムスピ牙神の斜めJ大斬りカウンターヒットとか大好き
喰らう方もイギャー!って笑いが出る程の高威力&気絶値で

824 名前: no name :2013/01/16(水) 21:36:08 ID:MUw/iA66

アマネのレベル3で5Dかました時とか割とたまらん
削りでというより単発の通常技であんだけ減るのがエクスタシーだわ

825 名前: no name :2013/01/16(水) 21:37:17 ID:32zvhRtP

>>804みたいなプレイヤーはまれだろうな。
大抵はコンボ長すぎるとしらけてそのゲームやらなくなる。

826 名前: no name :2013/01/16(水) 21:41:29 ID:dnXeZ23+

俺もサムスピのジャンプ大斬り着地直前ヒットからの立ち大斬りとか好きだったなぁ

827 名前: no name :2013/01/16(水) 21:48:44 ID:5eyL1j06

ボイドの蠍レベル9で超必殺技当てた時はすげー楽しいが、
やられた友人からつまらんって言われた。

828 名前: no name :2013/01/16(水) 21:55:29 ID:2dN9WpaS

ベリー長いコンボ食らうとんはあああああああってなる
でも耐えて耐えてフルコンした時が気持ちいいんだこれが
たぶん相手もんはああああああってなってる

829 名前: no name :2013/01/16(水) 22:09:05 ID:MUw/iA66

快感には効果音結構重要だと思う
サムスピ大斬り当てても斬撃音じゃないとイマイチやった
炎邪くらいになると気持ちええのかもしれんけど

830 名前: no name :2013/01/16(水) 22:09:52 ID:dqpBKhTM

長いコンボは頑張った相手へのご褒美みたいな部分もあるから別にいいんだけど
コンボからの復帰を狙った補正切りをしてきたりするとストレスがマッハだわ
ただでさえ長いコンボなのに食らってる最中まで気を抜けないとか疲れる

831 名前: no name :2013/01/16(水) 22:11:52 ID:tbPfhZlh

思考停止させられるよりはマシやで

832 名前: no name :2013/01/17(木) 00:31:04 ID:qhcC/Fb2

>>830
と思ってUNIはオートリカバリーを付けた
結果は……

833 名前: no name :2013/01/17(木) 00:38:03 ID:vf15wEgl

じゃあヤタガラスをやろう
大体のキャラがワンコンボで3割余裕
浮かしてからのコンボなんて自分のミスがなけりゃ発生しないぜ
胴着相手にする時以外は。
まあミスったら4割飛んだり6割やら8割飛んだりするんだけどな

834 名前: no name :2013/01/17(木) 00:38:58 ID:FIpE6/c3

なんかガークラ関連の話題を見ると自分がAI作ったキャラのこと言われてるみたいでビクビクする どっかのピッチャー並にビクビクする
そんな今日この頃です

こんばんわ、eurotaです
Qk2Key様作「アカツキカズヤ」外部AIを一時公開停止に致しました
何か問題が起きたとかでなく、本体の更新に伴いイチからAI作り直したかったからです
自分も多分少しは成長したと若干思われなくも無いので、集大成としてできればいいかなと

今までのものは動画使用等問題無いので、使って下さっている方は特に気にせずで全然構いません
作成は現在二つ同時進行になってるのでちょっと時間かかると思いますが、そんな感じで今後もどうぞよろしくお願い致します

835 名前: no name :2013/01/17(木) 00:55:24 ID:xDTwG08m

>>829
逆転力ある大ダメージといい爽快な効果音といいMOWは素敵な出来だった

コンボゲーに部類されてもそれほど長くないコンボをサクサク決めてくるキャラって最近だと何がいるだろう?

836 名前: no name :2013/01/17(木) 01:06:39 ID:TP+p42MU

アカツキとか
あの辺りは連鎖やらでコンボゲーっぽくなるけどそんな長くは続かない

837 名前: no name :2013/01/17(木) 01:07:57 ID:qs8M5fnO

IOFのキャラ

838 名前: no name :2013/01/17(木) 01:18:34 ID:CuNwLJsf

MOW勢は近年の研究進んだ結果が反映されたキャラっているのかね?

839 名前: no name :2013/01/17(木) 01:24:03 ID:mKjLAE/4

>>838
自由男増殖を反映しろと申すか

840 名前: no name :2013/01/17(木) 01:28:25 ID:6+SW6OUP

PSでGG買ってあまりの糞さにすぐ売ったわ
空中コンボとかmugenで知った

841 名前: no name :2013/01/17(木) 01:36:33 ID:YgR0X/HO

自由男も増殖でもすれば多少は出番増えるんじゃね?

842 名前: no name :2013/01/17(木) 02:24:27 ID:ambkSJX5

IXです。AI公開のお知らせです。
公開:夢空 萌慧(にゃん☆鬼龍氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

久々のジョイメカ以外のAIになります。

843 名前: no name :2013/01/17(木) 11:09:26 ID:co0+m8bK

霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

前ハイジャンプや真弧円斬の軌道を原作っぽく調整など。
通常のジャンプよりも逆に軌道が低くなるハイジャンプって珍しいよね。

844 名前: no name :2013/01/17(木) 13:01:15 ID:UvKr5+OC

MOWの研究反映つったって、キャラ対進んだってだけで
基本的なコンボや立ち回りが変わったわけじゃねーし
MUGENでどうしろと……

845 名前: no name :2013/01/17(木) 15:56:50 ID:1N2DbJah

原作再現の名の下にp2nameで特定のキャラに槍隊砲台

846 名前: no name :2013/01/17(木) 16:11:28 ID:SEcRlrx4

元就様かなんか?

847 名前: no name :2013/01/17(木) 16:57:38 ID:AcOvNAwh

実際にやってるのは長森と七瀬かね
(ただ稀に七瀬が勝つこともあったり)
まぁそういうの再現するのもいいけど
一方的にふるぼっこにするのは引く
(同制作者や了承をとった場合は別)

848 名前: no name :2013/01/17(木) 18:10:02 ID:UvKr5+OC

7:3だったはずだから
たまに七瀬が勝つのはむしろ正しいな

849 名前: no name :2013/01/17(木) 18:12:11 ID:IUeR68qs

今だと原作の赤枠青枠がサイトで簡単に確認見れるようになったけど
MUGENにいるMoWキャラとは結構違うからその辺とかじゃね?
あとは原作だとつながる連続技をつながるようにとか

850 名前: no name :2013/01/17(木) 20:49:25 ID:iNKKIrYQ

新MUGEN用のミャオを公開しました。下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

851 名前: no name :2013/01/17(木) 21:02:31 ID:qmAeyZbx

>>849
NHK氏、GM氏、虻蜂氏、Kn氏の判定はだいたいあの判定になってるから、
はっきり違ってるのはdosの頃からいて新しく作られてないキャラぐらい

852 名前: no name :2013/01/17(木) 21:05:48 ID:rNFPiGnm

ザンギに台詞が有るだと…

853 名前: no name :2013/01/17(木) 21:21:18 ID:qEa6jB0I

あれ、面白そうだ。

854 名前: no name :2013/01/17(木) 21:53:24 ID:NNI5fyHn

>>850

ナックルヘッズ…相変わらず元ゲーをさっぱり知らぬ
wiki見る限り4人同時対戦とか金カラーでキャラ性能アップの元祖?

>>851
他は知らないけど手元のGM氏グリフォンだと違うのはJCの判定が肘に攻撃判定があってパンツに攻撃判定がないとか
ジャンプ弱攻撃からイカロスがつながらないとかぐらいかなぁ
まぁどうでもいい部分なんじゃなかろうか…グリフォンでジャンプCめくり狙う機会あるんだろうか?
ジャンプ弱cイカロスは多少空中戦力アップする…のか?わからん

855 名前: no name :2013/01/17(木) 22:05:28 ID:uzFSfIQl

カルピス餅うめぇ

856 名前: no name :2013/01/17(木) 22:12:34 ID:iNKKIrYQ

>>854
たぶんwikiの記述通りじゃないかと思います。
あの頃は4人同時対戦できるのは他になかったので、機会があればしてみたかったんですけど、
COM戦のみでやらずじまいでした。

857 名前: no name :2013/01/17(木) 22:47:38 ID:mTwJ8H7O

>>830
コンボ食らってる間に暇な方がつらいぞ
特にコンボゲーは
大体いつ落とすか分からんのだから集中切らす方が悪いとしか言いようがない

858 名前: no name :2013/01/17(木) 23:00:06 ID:KfaUg2nZ

>>852
これ古巣のゲームは助からずにレースゲームはめでたしとかなっちまったら胸糞やな
流石にないだろうが

859 名前: no name :2013/01/17(木) 23:06:27 ID:2A27KUKs

アレンジ琥珀修正
https://skydrive.live.com/redir?resid=ED8890AFEDBB85B9!109
けっこうひどいミスなので、前のDLした人は再DLお願いします

860 名前: no name :2013/01/17(木) 23:13:41 ID:v9fDGkcO

>>853
版権ゲームキャラはカット中に少し映るだけぐらいかと思ったら
バッチリソロカットあるんだ……
ザンギが悪役扱いは正直嫌だなぁ……
アメリカじゃそうなんだろうか

861 名前: no name :2013/01/17(木) 23:23:31 ID:1N2DbJah

ロシア生まれで元レスラーで(インテリだが)東京都知事なんてリアルでも叩かれるよ

862 名前: no name :2013/01/17(木) 23:26:13 ID:RVMwiLGV

絶対見た目の印象で悪役って決めつけたよな

863 名前: no name :2013/01/17(木) 23:27:50 ID:qEa6jB0I

まぁ、いかにもな悪役レスラーだからな、見た目は。

864 名前: no name :2013/01/17(木) 23:28:57 ID:KfaUg2nZ

通常投げに噛みつきのあるレスラーは普通に考えてヒールやろ…
ラルフのいるゲーセンにいるのはスパ4じゃないんだよ

865 名前: no name :2013/01/17(木) 23:29:30 ID:v9fDGkcO

>>861
政治的に世評がどうのと、悪役って根本から論点が違うと思うの
>>863
現実のレスラーのベビーフェイスもあれぐらいいかつくね?

866 名前: no name :2013/01/18(金) 00:15:57 ID:N4XEw7n7

ザンギはヒールなイメージあるねぇ。あくまで悪"役"だが。
ロシアの大地をお前の血で染めてやろうかみたいな勝利ゼリフあったし
スト2プレイ当時周りじゃ名前は「残虐」のもじりかとか言われてたw
>>852
ディズニーなのか。ディズニーは日本語声優もいけてるな。
毎度声でがっかりさせてくれるジブリはみならいたまへ。

867 名前: no name :2013/01/18(金) 00:18:38 ID:mkfviMjP

山寺さんとか映画吹き替えで有名な人使ってるだけだよ……
地鰤は話題集めも兼ねてるんだし吹き替えじゃねーから話が違うだろ……

868 名前: no name :2013/01/18(金) 00:23:57 ID:YUTdPS97

どう考えてもジブリの美輪明宏は神だわ
オーラとか大嫌いな俺でもあの美輪明宏だけは否定出来ない
DODのアンヘルといいオカマは演技力高いの?

869 名前: no name :2013/01/18(金) 00:33:47 ID:+XTsPxx9

カミングアウトまで人生が演技の連続だったろうし……

870 名前: no name :2013/01/18(金) 00:39:21 ID:H15U5oqz

>>867
パンピーの話題集めにCV枠犠牲にしちゃう時点で拘りが…

871 名前: no name :2013/01/18(金) 00:42:41 ID:I+jEjH5S

ザンギはお国のために働く真面目な印象が強いな
個人的には

872 名前: no name :2013/01/18(金) 00:43:40 ID:+XTsPxx9

下手糞が声優して一番困るのは
棒すぎて萎える事でも、絵に負けて浮いてる事でも無く
聞き取り辛い事

873 名前: no name :2013/01/18(金) 00:45:32 ID:YUTdPS97

オイヨイヨ!

874 名前: no name :2013/01/18(金) 00:50:56 ID:mkfviMjP

しかし人間は!成長するのだ!
オイヨイヨさんも大分上手くなったし遊戯王シリーズも最初はひどくても
後期あたりだとみんな上手くなっててその人しか考えられない状態だし

875 名前: no name :2013/01/18(金) 00:52:18 ID:2wcqC9/Z

アルトネリコのライナーも外部出演の時には上手くなってたな。

876 名前: no name :2013/01/18(金) 00:58:15 ID:YUTdPS97

赤ずきんチャチャも最初は酷かった
リーヤは酷いままだった…

877 名前: no name :2013/01/18(金) 01:01:42 ID:aILCGR4J

チャチャの鈴木真仁さんもあれが初仕事だったんだっけ
当時はまさに棒だったけど上手くなったもんだよなー

878 名前: no name :2013/01/18(金) 01:02:12 ID:SerKwZDm

スパロボαの主人公達も最初の頃と最新のOG比べるとすごいうまくなってる

879 名前: no name :2013/01/18(金) 01:04:24 ID:bsfQskJ6

遊星は最初期から叫び声がやたらうまかった気が

880 名前: no name :2013/01/18(金) 01:07:20 ID:I+jEjH5S

どらえもんも随分よくなったよね
これだけ時間がたてばあたりまえかもしれないけど

881 名前: no name :2013/01/18(金) 01:09:49 ID:gbbOTwXa

スパロボαの主人公ズといえば

882 名前: no name :2013/01/18(金) 01:25:16 ID:hWtGs0cQ

>>872
マカは浮いているけど癖になってしまう不思議な声だった

883 名前: no name :2013/01/18(金) 01:40:44 ID:OnGGCqkP

一方屍姫は

884 名前: no name :2013/01/18(金) 01:46:06 ID:1iSLE0gP

もののけの森繁は何喋ってんのか全然分からんかった。
英語版が出た時に紹介記事で「これでやっとシシ神様が何喋ってんのか解る」って書いてあって、ああ皆解らなかったんだなーと笑ったわ

885 名前: no name :2013/01/18(金) 02:35:25 ID:ImAI8w4q

むしろシシ神様に台詞あったことに驚き
喋ってた記憶がない

886 名前: no name :2013/01/18(金) 02:49:53 ID:66adML5V

(…もしかして乙事主様のことだろうか)

887 名前: no name :2013/01/18(金) 02:53:16 ID:I+jEjH5S

森繁は乙事主だね
何言ってるかわからんから記憶も薄れてくるんじゃね

888 名前: no name :2013/01/18(金) 03:34:28 ID:1iSLE0gP

ああーそうだそうだ乙事主様だった。
「乙事主がブモォー! 」じゃないか、ねぇ。
寝ぼけながら書くとこういう事になるな。申し訳ない。

889 名前: no name :2013/01/18(金) 09:31:35 ID:AK4d37tt

ジブリっぽい格ゲーキャラってまるるんくらい?

890 名前: no name :2013/01/18(金) 09:50:21 ID:I+jEjH5S

見た目で言ってるならサスカッチもかな

891 名前: no name :2013/01/18(金) 09:56:21 ID:7H4lFqp8

崖の上のポチョ

892 名前: no name :2013/01/18(金) 10:09:30 ID:R0y7jSTA

ちょー久々にキャラ製作に手を出した気がする
http://www1.axfc.net/uploader/so/2759107
パスは「nasakenai」
とりあえず遊べる程度なので、調整した後代理公開してもらう予定です。

893 名前: no name :2013/01/18(金) 12:35:47 ID:/OFcM32m

霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

足りなかったボイスを自力で録音して追加しました。

894 名前: no name :2013/01/18(金) 13:40:18 ID:on1NvLRX

>>889
アラk……ごめん、なんでもない

895 名前: no name :2013/01/18(金) 14:03:21 ID:I+jEjH5S

それってカオn…… おっと誰か来たようだ

896 名前: no name :2013/01/18(金) 15:25:51 ID:I+jEjH5S

>>892
>>893
おつっす

897 名前: no name :2013/01/18(金) 18:10:02 ID:T/qrBb2K

やっぱロックマンは最高だわ
http://gs.inside-games.jp/news/382/38243.html

898 名前: no name :2013/01/18(金) 18:14:05 ID:5PaR0r+n

ですからー氏がロビンマスクのこと書いてたけど
新しいロビンのAIと改変したロビンのAIって結構ちがうんだね

899 名前: no name :2013/01/18(金) 18:22:20 ID:B1Sd2A1N

アノアロファイヤー連発するのは一年以上前のAIなのだそうで
ですからー氏最近はキャラダウンロードページにいろいろ書いてるのね

900 名前: no name :2013/01/18(金) 18:33:09 ID:R0MwbnO+

>>897
嫌な予感がしたけどやっぱりそういうことかよw

901 名前: no name :2013/01/18(金) 18:52:02 ID:sYXpWNVB

ヤタガラス実際触ったこと無いから知らなかったが霜ちゃんボクっ娘だったんすね

902 名前: no name :2013/01/18(金) 18:55:21 ID:ImAI8w4q

男の娘だよ
ドットをよーく見るとパンツがモッコリしてるんだよ……

903 名前: no name :2013/01/18(金) 19:03:26 ID:RJO6ZilK

え、何それは…(落胆)

904 名前: no name :2013/01/18(金) 19:11:13 ID:sYXpWNVB

お、俺の霜ちゃんは女の子だし!

905 名前: no name :2013/01/18(金) 19:33:58 ID:qlFT/U78

雛さんのほうが可愛いし

906 名前: no name :2013/01/18(金) 19:35:11 ID:VCzyjYlq

霜の下ネタとか最悪だわーー

907 名前: no name :2013/01/18(金) 19:40:03 ID:4tEwag+9

>>897
リックがなんかすごいマッチョになってるw

908 名前: no name :2013/01/18(金) 19:48:41 ID:ImAI8w4q

3のマスク発動時は超ムキムキだったからな
多分そのイメージだろう

909 名前: no name :2013/01/18(金) 20:03:38 ID:iKPRSsuM

ヤタガラスのキャラは今は、動画だと汁van氏の霜のAI作成で出てるくらいだしな
半蔵.雛.霜と3人いるみたいだし、後一人くれば作品別に名乗りを挙げれば...見た目は好かれそうだし、一人ぐらいは一気に人気街道に

910 名前: no name :2013/01/18(金) 20:03:48 ID:YUTdPS97

鰤の性別は詐欺
訴訟

あとロジャーがロボカイに向けて「俺のものにしたい」ってのはなんなの、どこに需要があるの

911 名前: no name :2013/01/18(金) 20:07:39 ID:sYXpWNVB

だってロボってロマンですやん、男ならロボカイの一台二台ほしがって普通

912 名前: no name :2013/01/18(金) 20:22:19 ID:aszqC6xo

>>910-911
部品調達的な意味で

913 名前: no name :2013/01/18(金) 20:29:24 ID:N4XEw7n7

>>897
スト鉄のじゃなかっただけでもおんのじ

914 名前: no name :2013/01/18(金) 20:32:12 ID:3XwgZVCR

ロジャーでロボ・・・メガデウスか!
MUGEN入りするとしたらスパロボDドットとZドットのどっちだろうか

915 名前: no name :2013/01/18(金) 20:32:42 ID:ImAI8w4q

MMDのモデルとかあるよビゴー

916 名前: no name :2013/01/18(金) 20:38:40 ID:B1Sd2A1N

>>912
モーターマン的意味か

917 名前: no name :2013/01/18(金) 21:12:45 ID:uhq9Giou

男の娘って付き合ってたら10年くらいでヒゲとかパイ毛とか生えてくんのかな。
結婚したらもじゃもじゃ生活のはじまりなのかな。

918 名前: no name :2013/01/18(金) 21:16:50 ID:PtDNJ0bL

そりゃあ生えるよ
歳を取ると頭髪も薄くなり、肩幅も広くなり、声も低くなり、男の体として完成していくよ

919 名前: no name :2013/01/18(金) 21:23:41 ID:duh5A/PC

何らかの方法で男性ホルモンを阻害し続ければそのまま大きくなるらしい
まあいくらかは人にもよるだろうけど
確実なのは「切り落とす」ことだそうだが・・・

920 名前: no name :2013/01/18(金) 21:25:47 ID:K5VQiDKH

https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
箱猫氏作製の「みょんぎつね」の簡易AI公開とついでにネコミサカ更新です

作りたいキャラのモーションネタイメージだけが膨らんでいく…
ドット絵の才能ある人が羨ましいです

921 名前: no name :2013/01/18(金) 21:30:24 ID:uhq9Giou

たまきんの裏にある筋はもともとはまんまんだったらしいね

922 名前: no name :2013/01/18(金) 21:35:01 ID:SBbLWqmg

現実にも男の娘がいて、AVとかにもちゃんといて検索すればそういうビデオもでるが・・・普通に男の娘してたよ

923 名前: no name :2013/01/18(金) 21:36:04 ID:ImAI8w4q

美輪明宏の若いころの写真とか見てみろよ
時間は残酷だって事がすごくよく分かるぞ

924 名前: no name :2013/01/18(金) 21:37:11 ID:e2LcYN5s

昔は、オペラなんかで男の子の高い声をずっと維持するために
切り落としたりは普通にあったそうな
そういう人向けの専用楽譜もたくさん残ってるそうだし

925 名前: no name :2013/01/18(金) 21:37:23 ID:us8CVcOu

男の娘男の娘って言うけど世間ではそういうのシーメールっていうんやで

926 名前: no name :2013/01/18(金) 21:45:40 ID:RJO6ZilK

カマホモは死滅しろ

927 名前: no name :2013/01/18(金) 21:51:27 ID:YUTdPS97

アマネは身長とか声とかよくみたら顔立ちも男だけど可愛い
現実の女形は成人男性どころか爺さんレベルの年齢で妖艶な美女になるとかあるから
ファンタジーじゃないどころか現実のがいかれてる

928 名前: no name :2013/01/18(金) 21:51:33 ID:e2LcYN5s

シーメールと死滅をかけるとは……
山田くん座布団全部持ってっちゃって

929 名前: no name :2013/01/18(金) 21:55:45 ID:duh5A/PC

事実は小説よりもキなりというやつか

930 名前: no name :2013/01/18(金) 22:36:45 ID:+upnxFPf

ガンダムAGEのキオの中の人がリアル男の娘だったような

931 名前: no name :2013/01/18(金) 22:44:42 ID:66GtuQhU



成長した人じゃないけどこれ一番かわいい紫の子が男

932 名前: no name :2013/01/18(金) 23:09:49 ID:YUTdPS97

男とか女以前になんだこれw

933 名前: no name :2013/01/18(金) 23:09:55 ID:N4XEw7n7

二次元から外にでたら男の娘じゃなくてオカマや

934 名前: no name :2013/01/18(金) 23:17:50 ID:66GtuQhU

ホモとオカマと女装子と男の娘は全部別ジャンルだと言われたがホモはともかくそれ以外の区別がわからん
ダラテンのピカチュウの兄貴がオカマで鰤が男の娘?

935 名前: no name :2013/01/18(金) 23:22:57 ID:+XTsPxx9

ホモ→男が好きな人
オカマ→心は女な人
女装子→心男だけど女装したい人?
男の娘→ヘテロで心は男、女装もしてないけど女の子にしか見えない人
俺はこんな感じじゃねーかと思うが

936 名前: no name :2013/01/18(金) 23:27:51 ID:SBbLWqmg

女装はノンケの人が無理やりやらされるパターンもあるし、それも付き合ってる彼女にな!

937 名前: no name :2013/01/18(金) 23:31:26 ID:9XDqVY8V

男の娘は個人的に女装してない時は女々しい程度だけど不本意に女装させられたら
思いのほか似合ってしまってその状態をほぼずっと〜度々程度強要させられてるのもありかなぁ

938 名前: no name :2013/01/18(金) 23:35:22 ID:sYXpWNVB

お前の好みなんて誰も聞いてねーよw

939 名前: no name :2013/01/18(金) 23:40:26 ID:N4XEw7n7

>>935
だが女装してて「男の娘」と呼ばれてるキャラも多いよな

940 名前: no name :2013/01/18(金) 23:40:33 ID:aUAVf0ak

ジョジョのテキーラ娘が漢の娘なのはなんとなく分かった

941 名前: no name :2013/01/18(金) 23:41:06 ID:YUTdPS97

ローラはショタコン上司に仕事として女装強要されたとかよく考えたらひでぇな

942 名前: no name :2013/01/18(金) 23:44:52 ID:2wcqC9/Z

>>937
マコちゃん?

943 名前: no name :2013/01/18(金) 23:57:35 ID:uhq9Giou

>>922
3次元は声が終わってる
顔立ちも肌も地声も女のパーフェクトソルジャーは見たことない

944 名前: no name :2013/01/18(金) 23:59:45 ID:N4XEw7n7

二次の男の娘もそれはそれで「女描いて設定男にしてるだけ」っての多いのな

945 名前: no name :2013/01/19(土) 00:01:01 ID:LGyUEZ83

>>920

みょんのAIもありがたいです

946 名前: no name :2013/01/19(土) 00:21:05 ID:A4v0wMWk

キュアブラック出来良すぎィ!

947 名前: no name :2013/01/19(土) 00:50:23 ID:CZVaHBKV

百合画像探そうとすると引っかかるんで男の娘は俺にとって害悪でしか無い

948 名前: no name :2013/01/19(土) 01:02:09 ID:PshWnafC

女装してなくてもかわいいノーマルな少年のがいいです(^q^)

949 名前: no name :2013/01/19(土) 01:13:28 ID:O5pfnzYO

NEEDLESSの山田とかもう既刊15巻中6巻ほどを不本意な女装ぶっ続け現在進行かつ攻撃能力低いせいで
ある意味本来のメインヒロイン以上にヒロインポジかつ
変態紳士&淑女にセクハラされる状態…ってひどいなこれw

950 名前: no name :2013/01/19(土) 01:27:22 ID:a7v2KyD1

お色気役キャラがヒロインから男に交代したり
ラスボスがロリコンだったり
相変わらずあの漫画は未来を生きてるよなぁ

951 名前: no name :2013/01/19(土) 01:53:30 ID:b9hxd37h

俺が霜ちゃんの性別について触れたせいで糞みてーな雑談の流れが終わらぬ・・・(罪悪感)

952 名前: no name :2013/01/19(土) 02:07:09 ID:8ciZJFTq

スレ間違えたかと思った

953 名前: no name :2013/01/19(土) 03:02:27 ID:invDTFvW

川島瑞樹さんMUGEN入りしてるのかよwww
1日1キャラ見てびびったわwww

954 名前: no name :2013/01/19(土) 03:15:16 ID:YoO+CSZC

>>951
今確認しました、おそらくナプキンですよあれは

955 名前: no name :2013/01/19(土) 03:51:50 ID:RjRO2RKL

蜂百合です
azu様作D4可莉奈用AIの更新、というかお試し版です
お試し版なので一応前verもロダに残させていただきます…

相殺モードを追加しました
文字通り可能な限り相殺を狙います
ガードキャンセルが反撃として優秀であるため相殺モードだからといって強くなるわけではありません
むしろ相性次第でとっても不安定。もともと不安定だったのに。

設定方法が少し変わりました
詳しくはリードミーを参照で
他立ち回りが少し変わったりコンボが増えたり不安定になったり

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/220/D4karina_ai.zip

あとazu様へバグ報告です
・以前報告した通常バイオインパクトと同様の不具合が立ち6中やバイオインパクト120%でも発生するようです
・叩き付け攻撃連用ペナルティのトリガーにケロぴょんフラグが含まれているため正常動作しないようです
・バグというほどでもないのですが、[State -2, 防御力初期化]と[State -2, バーニングモード解除]のignorehitpauseに誤字があります

956 名前: no name :2013/01/19(土) 10:24:04 ID:+RGIKxQb

ヤタガラスって半分くらい3rdまんまとか聞いたけど投げキャラ枠はやっぱふごなの?

957 名前: no name :2013/01/19(土) 11:03:12 ID:46AWMuzJ

SAE見てみたらガッツリ〇ンコの形浮き出てんのな
MUGENで見たときもムラムラしてたけどこれは即ハボですわ

958 名前: no name :2013/01/19(土) 11:45:07 ID:OkRBjVaw

>>951
そういう話題はあなろぐ餅米さんあたりに振ってちょうだい

959 名前: no name :2013/01/19(土) 12:27:45 ID:VhUiValo

>>957
Jカス死ね(直球)

960 名前: no name :2013/01/19(土) 13:26:12 ID:dtzCE0in

やきうのおにいちゃんは帰ってよ!(´・ω・`)

961 名前: no name :2013/01/19(土) 13:36:44 ID:a7v2KyD1

ヤタガラスは半分3rdだいや九割だなんだと言われるが
まず3rdに居合キャラ居ねーから!

そして俺のネクロポジのキャラも居ないし

962 名前: no name :2013/01/19(土) 14:02:52 ID:xYSxAWz0

アレ切り落とすとホルモンの関係で
おっぱいおっ聞くなってくるらしいし
性別なんて所詮人間が決めた価値観

963 名前: no name :2013/01/19(土) 14:11:42 ID:gw/LRLrB

他所事みたいに言ってるがお前もその人間だろ

964 名前: no name :2013/01/19(土) 14:26:20 ID:a7v2KyD1

人間が決めた価値観って、犬とか虫にだって性別はあるし
役割は性別で決まってるだろw
人間がさも特別みたいに言うと恥ずかしいぞw

965 名前: no name :2013/01/19(土) 14:54:51 ID:gICmpLlM

BASTARDで人は神の一部って言ってた

966 名前: no name :2013/01/19(土) 14:57:26 ID:b9hxd37h

わかったから他所でやれ

967 名前: azu :2013/01/19(土) 14:59:09 ID:Th93yfPH

>>955
報告ありがとうございます
本体の方は今月末〜2月頭に更新版を公開する予定です

968 名前: no name :2013/01/19(土) 15:16:49 ID:mRb5r/Qu

>>953
確かモバマスキャラって杏もMUGENにいるんだっけ

969 名前: no name :2013/01/19(土) 15:28:14 ID:a7v2KyD1

サンドバックだがな!

970 名前: no name :2013/01/19(土) 16:40:21 ID:ngCgxlhy

>>734
NINJAしか確認してないけどまだ警告文出てますよー
cmd内でEnemyNearにVar(50)を指定してるトリガーが原因臭い

971 名前: no name :2013/01/19(土) 17:48:48 ID:Xynexlvx

AI作っててふと動画見たら作ってたキャラが何か違う動きしとった
じゃけん製作者様のサイト覗いたら本体がっつり更新されとっとん

しっかりチェックしろ俺

972 名前: no name :2013/01/19(土) 18:00:44 ID:a7v2KyD1

どいうことか分からんが
その動画主がAIの最終更新日より新しい本体に
AI当ててるのが悪いだけでは……
例え気付いて無かったとしても

973 名前: no name :2013/01/19(土) 18:04:28 ID:WrmIgqOv

いや、現在進行形でAI作ってたら自分の持ってる本体と違ったからおかしいなって思ったら本体更新してて
自分が気づかずに旧版にあわせてAI作ってる最中でしたってことじゃないの?

974 名前: no name :2013/01/19(土) 18:05:23 ID:TLJdxdqN

>>971
AIが複数作られてるキャラ or P操作で使われるキャラか...誰だろ?
アグ

975 名前: no name :2013/01/19(土) 18:25:06 ID:a7v2KyD1

連投規制かと思ったが建たねーな……
>>970次スレ頼む

>>973
ああ、そういうことねスマん

976 名前: no name :2013/01/19(土) 18:45:28 ID:ngCgxlhy

>>975
立てれなかったわ

977 名前: no name :2013/01/19(土) 19:13:03 ID:pVisg04U

次すれ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1358590331/

978 名前: no name :2013/01/19(土) 19:16:02 ID:WrmIgqOv

ありがたいけど宣言してからにしないと重複怖いから次は宣言してからにしてくれ

>>976もいるならダメだっただけじゃなくスレ建て安価指定しなよ

979 名前: no name :2013/01/19(土) 19:19:11 ID:i2XRQ3kQ

普段偉そうな事言ってるやつらが基本的なスレのルールも守れんとはな・・・がっかりだ

980 名前: no name :2013/01/19(土) 19:39:22 ID:UN6wxH2M

まともな人なんてスレには数えるほどしかいないんだよ…
こんなスレ、守る価値なんかない!

981 名前: no name :2013/01/19(土) 19:41:02 ID:BJcsNljS

霧が深くなってきたな・・・

982 名前: no name :2013/01/19(土) 19:41:06 ID:yYCHRxRa

何だっていい! >>977乙するチャンスだ!

983 名前: no name :2013/01/19(土) 19:41:09 ID:tYRZ+2v3

ではこのスレを早く埋めて新しいスレに行こうではないか

984 名前: no name :2013/01/19(土) 20:04:21 ID:xYSxAWz0

霧? どこに?

985 名前: no name :2013/01/19(土) 20:20:40 ID:gw/LRLrB

お前は・・・目が見えぬのか?

986 名前: no name :2013/01/19(土) 20:26:31 ID:FQewboRJ

>>977
アトリームにだって乙はありましたよ……
地球とは比べ物にならない規模の乙がね……

987 名前: no name :2013/01/19(土) 20:42:22 ID:pq2hLIaC

次スレからは煽り、叩き、製作者批判、何でもアリでいこうぜ
活気がなさすぎるわこのスレ

988 名前: no name :2013/01/19(土) 20:48:21 ID:BJcsNljS

荒れたスレより多少過疎っても平和な方が良いわ。
荒れるのが普通になるとまともな人がいなくなって、結局余計過疎るぞ。

989 名前: no name :2013/01/19(土) 20:53:03 ID:5osGLQ9A

>>987
ん?今なんでもアリって言ったよね?

990 名前: no name :2013/01/19(土) 20:53:41 ID:Lyjn5rrm

この地球に「まともな」人間などいない
いるのは70億の非凡な人間だけだ

991 名前: no name :2013/01/19(土) 20:54:32 ID:4GbSPx+S

2chのGGスレとか悲惨なことになったしね…

992 名前: no name :2013/01/19(土) 20:59:18 ID:gw/LRLrB

多少ってレベルの過疎じゃないけどな、人が居ない平和ってのは
平和じゃなくてただの荒野

993 名前: no name :2013/01/19(土) 21:01:06 ID:pVisg04U

2ch池

994 名前: no name :2013/01/19(土) 21:06:48 ID:WrmIgqOv

それなりに雑談もMUGEN関連の相談もまわってるんで別に今で不満ないがなぁ
全盛期のペースが異常だったんだろ

995 名前: no name :2013/01/19(土) 21:10:07 ID:BJcsNljS

俺も今くらいのペースで十分かな。
MUGENの話題もちゃんと出てるし。

過疎っててやばいと思えるのは1週間に数レスしかないとかそのレベル。

996 名前: no name :2013/01/19(土) 21:10:22 ID:EgnTyAQQ

>>968
モバマスといえば、闇に飲まれよ!の人の名前で
BBプレイしてる人がキャラ段位トップクラスだなw
闇に食われろ!の人使ってんのかと思ったら姫様でそれもありだなーとw

997 名前: no name :2013/01/19(土) 21:13:05 ID:PshWnafC

>>1乙だけで30レスとか悪ノリレベルだったしね
レス増えればいいってもんでもない

998 名前: no name :2013/01/19(土) 21:14:20 ID:7x86Qy2y

>>995
そこまで過疎ると更に加速的に過疎って、年にいくつかのレスにすぐなるな

最盛期にここに書き込んでた人たちはどこ行ったん?
mugen自体に飽きた人も結構いるだろうけどそうじゃないのも居るだろ

999 名前: no name :2013/01/19(土) 21:14:41 ID:KJrWt5Ge

楽しいスレでしたね…

1000 名前: no name :2013/01/19(土) 21:15:56 ID:TBV7yF7U

埋めるか

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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